二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790813784552.png-(53123 B)
53123 B26/10/01(木)09:16:24No.1473700096そうだねx4 12:11頃消えます
分かるけれど差分用意するのもめんどいんだろうなって…
それなら選択肢入れなくてもいいって?まあうん…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/01(木)09:19:53No.1473700650そうだねx7
(反応は同じだけどポイントの反映が変わる奴)
…226/10/01(木)09:22:40No.1473701124そうだねx20
むしろ俺は反応同じなら安心して選ぶようにしてるな
反応違うともう一つの選択肢も気になるし
…326/10/01(木)09:23:29No.1473701254+
分かりました間違った選択肢選ぶと死にます
…426/10/01(木)09:24:09No.1473701366そうだねx39
A.これはまあ抗えない運命みたいなものだったのかな…って思うから別にそこまで嫌ではない
B.全ての選択肢の先を確認したいコンプリート癖のある人にとってはムカつくだろうけど
C.個人的にはこんな風に選択肢が繋がってひとつの文章になってるやつのほうが嫌い
…526/10/01(木)09:29:10No.1473702216+
A宇宙に向かいティターンズを追う
B地球に残り光子力研究所を防衛する
…626/10/01(木)09:29:42No.1473702294そうだねx10
ちょっとモヤっとするとはこっちが意見出したのに
「おいおいどうしたんだよ、お前らしくねえよボケたのか?」となんかなかったことにされる奴
…726/10/01(木)09:29:50No.1473702320+
好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ?
…826/10/01(木)09:30:36No.1473702459そうだねx5
>好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ?
あり
…926/10/01(木)09:31:17No.1473702592+
何事もバランス...なのかな?
そのバランスが難しいんだろうけれど
…1026/10/01(木)09:33:42No.1473703012+
A→そうか…お前ならそう言うよな…
B→そうか…お前ならそう言うよな…
どっちだよAとBは正反対な内容なのに
…1126/10/01(木)09:33:49No.1473703031そうだねx1
>ちょっとモヤっとするとはこっちが意見出したのに
>「おいおいどうしたんだよ、お前らしくねえよボケたのか?」となんかなかったことにされる奴
作ってる側は面白いんだろうなーと思う
…1226/10/01(木)09:34:37No.1473703154そうだねx2
じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね…
…1326/10/01(木)09:35:19No.1473703282+
選択肢で難易度が変わるけど特にそれ以降に影響しないゲームあったな……
…1426/10/01(木)09:35:26No.1473703297そうだねx9
FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる
…1526/10/01(木)09:36:05No.1473703403+
これの問題は後から試して見て冷めることだと思うが
その場合もう熱自体は冷めてるから気にしなくてもいいのでは?
…1626/10/01(木)09:36:57No.1473703533そうだねx8
>A→そうか…お前ならそう言うよな…
>B→そうか…お前ならそう言うよな…
>どっちだよAとBは正反対な内容なのに
でも仕事してる最中の俺もわりとそんな感じだよ
…1726/10/01(木)09:38:38No.1473703776+
会話の内容が変わるならまだ良くてどっちの選択肢もほぼ同じこと言ってて案の定どっち選んでも何の差分もない最近のポケモンの会話選択肢は本当に意味がわからない
選択肢欄を主人公の一連のセリフとして使ってるソシャゲより意図がわからない
…1826/10/01(木)09:39:03No.1473703857+
>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる
これFGO以外で見かけないから
FGOがアレなんだと思う
とはいえ、実質一択なら選ばなくていいじゃんという画像の問題は解決される
…1926/10/01(木)09:39:15No.1473703886そうだねx4
>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね…
じゃ選択肢いらない!
…2026/10/01(木)09:40:36No.1473704102+
>>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね…
>じゃ選択肢いらない!
ムービーゲーかよ!
…2126/10/01(木)09:42:04No.1473704336そうだねx7
>これFGO以外で見かけないから
>FGOがアレなんだと思う
ホヨバでもブルアカでもよく見るぞ
…2226/10/01(木)09:42:48No.1473704441そうだねx6
むしろソシャゲはこういうのばっかじゃない…?
…2326/10/01(木)09:43:28No.1473704552そうだねx1
展開もテキストもほぼ変わらんのにオートでいちいち止まるの絶対許せない
…2426/10/01(木)09:44:19No.1473704684+
でも選択肢1個でそれがなんか趣味に合わないと主役への没入感が皆無だぜ
…2526/10/01(木)09:45:48No.1473704926+
ウマ娘はその辺を配慮してるのか選択肢次第で効果が変わるタイミングじゃないと基本的に一つしか選択肢出ないよね
あくまでトレーナーの台詞でしかない感じ
…2626/10/01(木)09:45:50No.1473704934+
否定意見出したいのに肯定意見しかないのがきついかも
共感できないのに選ばせんなとなる
…2726/10/01(木)09:46:27No.1473705026+
自分も参加するのか主人公の生き様を見てるのかどっちかにしろってこと
…2826/10/01(木)09:46:42No.1473705068そうだねx5
Q.この服どう思う?
A1.素敵ですね!
A2.かっこいいですね!
みたいな選択肢はこれに何の意味が…?ってなる
その後の会話内容全然変わんないし
…2926/10/01(木)09:47:37No.1473705207そうだねx12
>Q.この服どう思う?
>A1.素敵ですね!
>A2.かっこいいですね!
>みたいな選択肢はこれに何の意味が…?ってなる
>その後の会話内容全然変わんないし
やってる感が大事
…3026/10/01(木)09:49:45No.1473705580そうだねx1
本当に無駄ならとっくに廃れてるはずなので
今も共感を集めるくらい色んなゲームにあるのなら
単純にこっちの方が否定派の存在を差し引いてもプレイヤー受けが良いって事なんだろう
…3126/10/01(木)09:49:58No.1473705615+
>ウマ娘はその辺を配慮してるのか選択肢次第で効果が変わるタイミングじゃないと基本的に一つしか選択肢出ないよね
余計に意味わかんなくない?
…3226/10/01(木)09:50:07No.1473705639+
プレイヤーの選んだ特定の選択がメンテ後に固定されて別のルートに分岐するソシャゲは楽しかった
…3326/10/01(木)09:52:19No.1473706008+
何気ない選択肢→超重要な分岐
…3426/10/01(木)09:52:21No.1473706015そうだねx3
>本当に無駄ならとっくに廃れてるはずなので
>今も共感を集めるくらい色んなゲームにあるのなら
>単純にこっちの方が否定派の存在を差し引いてもプレイヤー受けが良いって事なんだろう
そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…?
…3526/10/01(木)09:52:28No.1473706042そうだねx1
ゲームのシナリオ書く技術はほとんど個人の中で完結しててノウハウが標準化されてないとは聞いたことあるなあ
映画の脚本の世界は一応メソッド的なものがあるんだと
…3626/10/01(木)09:52:48No.1473706085+
>Q.この服どう思う?
>A1.素敵ですね!
>A2.かっこいいですね!
>みたいな選択肢はこれに何の意味が…?ってなる
>その後の会話内容全然変わんないし
これで実際服のセンスがよかったらいいんだけどそうじゃなかったとき冷めちゃうんだよな
…3726/10/01(木)09:52:59No.1473706120+
洋ゲーだと選択肢の態度が善悪の傾きに影響してそれ次第で仲間になるキャラとか最終的なエンディングとか変わったりするやつはあるな
…3826/10/01(木)09:53:19No.1473706190+
同じっていうけどそのあとの会話1ページ程度は変わるケースばっかりだよね
…3926/10/01(木)09:53:22No.1473706196+
選択肢どころか一択のやつはもうなんなの
…4026/10/01(木)09:53:34No.1473706225+
>余計に意味わかんなくない?
選択肢を踏むような演出が出はするけどまあ単なるページ送りと変わらない
内心の描写も結構あるしトレーナーくんはあくまでトレーナーくんであって俺ではないと思ってる
俺が介入できるのはウマ娘のステータスが上下する時だけなのだ
…4126/10/01(木)09:54:40No.1473706427そうだねx3
>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…?
プレイヤー全体をみたときにウケが良い傾向があるって話をゲーム作る方の都合っていったら
お前に都合のいいことは何も起きないよ
…4226/10/01(木)09:54:59No.1473706478+
同じような二択をわざわざ選ばせるよりかは一択の方がまだいいかな…会話送りボタンと同じだし
…4326/10/01(木)09:55:14No.1473706527そうだねx3
結果は変わらないけど変な選択肢とそれに対応した台詞があるとまあまあ良い
変な選択肢とそれに対応したルートがあると開発者が狂っている
…4426/10/01(木)09:56:00No.1473706658+
>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…?
こうじゃないかっていう憶測の話にそんな鼻息荒く噛みつかれてもな
…4526/10/01(木)09:56:04No.1473706669そうだねx4
>>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…?
>プレイヤー全体をみたときにウケが良い傾向があるって話をゲーム作る方の都合っていったら
>お前に都合のいいことは何も起きないよ
ダメだこりゃマジで話が通じねえわ
プレイヤーにとって何も意味なくてもゲーム作る側にとっては都合がいい事なんてかなりあるのに
…4626/10/01(木)09:56:38No.1473706771+
薄い内容の紙芝居を一枚絵の表情変えたり揺らしたりしてちょっとでも楽しませようとしてるのはわかる
わかるのだが…
…4726/10/01(木)09:56:57No.1473706824+
感情入力みたいな具体的なセリフが出ないやつの方が好き
…4826/10/01(木)09:56:59No.1473706828そうだねx2
>プレイヤーにとって何も意味なくてもゲーム作る側にとっては都合がいい事なんてかなりあるのに
そこで気に入らない選択肢を設置することが
製作側にどういう都合のよさがあるのかを言えないと
無の難癖だろ
…4926/10/01(木)09:57:08No.1473706847そうだねx2
A.怒り
B.共感
みたいな選択肢で思ってたのと全然違うこと言い出すのとかあるよね
…5026/10/01(木)09:57:26No.1473706914そうだねx1
一択の選択ってほんと無駄
なにあれ
…5126/10/01(木)09:57:48No.1473706969+
書いてる方もシナリオ作者としてクレジットされないんだからモチベも上がらないよな
…5226/10/01(木)09:57:56No.1473706991+
主人公が自発的に喋らない系の作品は選択肢だけで喋らせるのはわからんでもないが
普通に主人公も喋るようになってきたのに未だに会話用選択肢出してくる原神はそれに何の意味が?ってなる
…5326/10/01(木)09:58:07No.1473707020+
せめて一、二文くらいは選択肢による反応してほしいとこありますね
…5426/10/01(木)09:58:19No.1473707052+
これマジでわかる
何選んでも変わらんのなら要らなくねといつも思う
…5526/10/01(木)09:58:22No.1473707056+
1.それだと…
2.〇〇だよね
みたいな一文になってる選択肢はマジでいらんだろ
こういうの出るのホヨバゲーしかやってないから他にもあるのか知らんが
…5626/10/01(木)09:59:16No.1473707196そうだねx2
>>プレイヤーにとって何も意味なくてもゲーム作る側にとっては都合がいい事なんてかなりあるのに
>そこで気に入らない選択肢を設置することが
>製作側にどういう都合のよさがあるのかを言えないと
>無の難癖だろ
いきなり気に入らないとか今までの流れにないのに沸いてきたけど何が見えてるんだ?
選択肢そのものが気に入らないんじゃなくてどっち選んでも変わらないと言うのが論点なんだろ?
まずその論点すら理解してないようだから何言っても無駄そう
…5726/10/01(木)09:59:59No.1473707306+
なんだなんだ無意味な選択肢に親でも殺されたのか
…5826/10/01(木)10:00:00No.1473707308そうだねx2
選択肢っていうか主人公のセリフをこうやって表示してるだけみたいな感じ
…5926/10/01(木)10:00:05No.1473707317+
>一択の選択ってほんと無駄
>なにあれ
あらかじめ選択肢として用意しておけば別の選択肢思いついたときの追加が楽
…6026/10/01(木)10:00:22No.1473707348+
>選択肢そのものが気に入らないんじゃなくてどっち選んでも変わらないと言うのが論点なんだろ?
それがお前の気に入らない選択肢じゃん
言葉につまると言葉尻捉えて話すりかえるのに必死
…6126/10/01(木)10:00:28No.1473707368そうだねx1
意味ない選択肢は多分シナリオに参加してる感を演出するためなんだと思う
QTE的な
…6226/10/01(木)10:00:30No.1473707371そうだねx1
>選択肢っていうか主人公のセリフをこうやって表示してるだけみたいな感じ
(選択肢と別にセリフもある)
…6326/10/01(木)10:00:45No.1473707420+
ビアンカとフローラもしくはデボラ
全員勇者生まれるけど肝心の魔界に行くのに勇者関係ないっていう
でも名作
…6426/10/01(木)10:00:51No.1473707439そうだねx5
お前の中で結論決まってるならわざわざ選択肢寄こしてくるんじゃねえカス
…6526/10/01(木)10:01:06No.1473707479+
>意味ない選択肢は多分シナリオに参加してる感を演出するためなんだと思う
>QTE的な
最近のQTEは失敗してもそのまま続いたりするしな
…6626/10/01(木)10:01:06No.1473707480+
んまあそもそもこんな喋り方しかできない奴が動かす話の時点でストーリーも主人公もスカスカなんだから見せ方くらいでもいいだろ
…6726/10/01(木)10:02:09No.1473707625+
>了解。
>わかった。
…6826/10/01(木)10:02:31No.1473707672そうだねx1
これ全部の選択肢で一つの発言だろ?!ってやつ
ホヨバのゲームでよく見る
…6926/10/01(木)10:02:48No.1473707719+
https://x.com/ayafubi/status/2105168562331832437
直接いってきたら?
…7026/10/01(木)10:03:42No.1473707855+
QTE決まったら初動有利になるくらいのオマケは欲しいよな
…7126/10/01(木)10:05:52No.1473708175そうだねx2
>QTE決まらなかったら圧倒的不利になるくらいの前提設計は要らないよな
…7226/10/01(木)10:07:23No.1473708418そうだねx6
>QTE要らないよな
…7326/10/01(木)10:09:06No.1473708667+
ひとこと反応が変わるだけなんだけどそれを踏まえると前後の展開のニュアンスも変わるような凄い選択肢たまにあるよね
…7426/10/01(木)10:11:26No.1473709042+
>洋ゲーだと選択肢の態度が善悪の傾きに影響してそれ次第で仲間になるキャラとか最終的なエンディングとか変わったりするやつはあるな
これ無い方がプレイヤーはのびのびプレイできるって気付いたツシマスタッフは偉い
…7526/10/01(木)10:12:40No.1473709235+
>ひとこと反応が変わるだけなんだけどそれを踏まえると前後の展開のニュアンスも変わるような凄い選択肢たまにあるよね
君もそう思うだろう?
 はい
 いいえ
そう言うと思ったよ
…7626/10/01(木)10:13:40No.1473709405+
ダイナマイト刑事のQTEが要らないっていうのかよ!
…7726/10/01(木)10:13:58No.1473709478+
展開変わらなくても全編通して
A.そうだな
B.そうだよね!
C.そうでござるな
みたいな一貫した選択肢の傾向があるとロールプレイ味が出る
…7826/10/01(木)10:14:42No.1473709588そうだねx1
ゲーム開始直後の質問で正しい選択肢を選ぶと全クリとなり2週目も不可能になるのだ…
…7926/10/01(木)10:15:34No.1473709720+
結果は変わらないけど俺はこういうスタンスでプレイしたよという感覚だけは与えられる可能性がある
上手くやらないと逆に萎えるのは言われてる通り
…8026/10/01(木)10:15:36No.1473709729+
ゲームを作る側の都合という話ならQTEはまさにそうだったと思うけど今では随分減った印象がある
これ系の選択肢もどれだけ製作者に都合が良かろうとも
不評なら淘汰されていくんじゃないかな
…8126/10/01(木)10:17:52No.1473710081+
考えて選択肢選んでも流されるだけだから適当に押すようにしてる
…8226/10/01(木)10:18:26No.1473710158+
ソウルライク洋ゲーで見るやたら凝ったモーションの致命攻撃がQTEの改善例だと思う
ボタンを押して○○しろ!という鬱陶しいメッセージを出さずチャンスができたからプレイヤーが自分の意志で世界に没入たまま時間制限制イベントに参加する
しかも強制じゃなくてミスっても最初からやり直しとかふざけたこと強いられない
…8326/10/01(木)10:19:54No.1473710376+
ソシャゲならしょうがないと思うけど
コンシューマーでこれやるのはバカじゃねえのって思うわ
…8426/10/01(木)10:20:28No.1473710448+
じゃあストーリー序盤で言い負かす選択肢選んだら後半で和解ルートなくなるようにします
…8526/10/01(木)10:20:34No.1473710463+
それで言うならゼルダとかのボスが弱点露出した瞬間に適切なアイテム使うようなのもQTEみたいなもんか
…8626/10/01(木)10:23:26No.1473710897そうだねx2
やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう
…8726/10/01(木)10:23:38No.1473710924+
手分けして行動する場面があってA班として行動orB班として行動みたいなので別々の中ボス戦があったり参加キャラの会話やギミックが違ったりすると後で1つのシナリオに合流してもそれなりの満足感が出てくる気がする
…8826/10/01(木)10:23:38No.1473710928+
なんも変わらないじゃん!って思ったら細かい会話とか反応とかは変わってて回収めんどい
…8926/10/01(木)10:23:43No.1473710938そうだねx1
>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう
ウィッチャー3がこれで勘弁してほしかった
…9026/10/01(木)10:24:28No.1473711053そうだねx2
>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう
これと時間制限イベントはすべて滅んで欲しい
…9126/10/01(木)10:26:09No.1473711283+
いくら意味があって凝ってても2週以上するのは面倒なのだと学んでくれ
…9226/10/01(木)10:26:27No.1473711320+
A.お昼にしようか
B.今日はお昼抜きな?断食でござる
…9326/10/01(木)10:26:57No.1473711395そうだねx1
>>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう
>これと時間制限イベントはすべて滅んで欲しい
俺はあって欲しいな
一切取りこぼしが無いように作ると本編もサブイベ同士もそれぞれ何の影響も与え合わない孤立したものしか作ることができなくなるから
…9426/10/01(木)10:29:00No.1473711704+
後期アイレムゲーの全て
…9526/10/01(木)10:29:33No.1473711779+
かまいたちの夜やってるんじゃないんだからさというのはある
…もしかして作ってる方にもノベルゲーやったことある世代が減ってる?
…9626/10/01(木)10:30:13No.1473711884+
>俺はあって欲しいな
勿論それは否定はしないよ
個人的にはやりたくないってだけだから…
…9726/10/01(木)10:31:14No.1473712013そうだねx1
A.脱線した会話
B.脱線した会話
C.脱線した会話
どれ選んでも「そんなのどうでも良いから話を戻しますよ」ってなってる俺のやってるゲーム
…9826/10/01(木)10:31:39No.1473712076+
>>俺はあって欲しいな
>勿論それは否定はしないよ
分岐ツリーみたいなもの入れて欲しい
…9926/10/01(木)10:32:57No.1473712266+
    1790818377246.png-(139997 B)
139997 B
https://img.2chan.net/b/res/1473709332.htm
…10026/10/01(木)10:33:31No.1473712365そうだねx2
A真面目な返答
B少しズラした返答
Cふざけた返答
で選んだ選択肢でその後のツッコミが多少変わるくらいのやつだと気楽で好き
…10126/10/01(木)10:36:46No.1473712845+
ボイスで喋らせろよ
ってなるやつ多し
…10226/10/01(木)10:42:43No.1473713724+
原神やって初めてこれに遭遇して面食らった
…10326/10/01(木)10:43:27No.1473713833そうだねx2
ロールプレイの意味がわかってない層がこういうの嫌がるんだよな
没入感上げるためのものなのに実利がないとキレがち
悪人プレイにメリットがないとかも
…10426/10/01(木)10:44:32No.1473713976+
>A→そうか…お前ならそう言うよな…
>B→そうか…お前ならそう言うよな…
>どっちだよAとBは正反対な内容なのに
割と主体性のない相手が何言ってもついてくるタイプのキャラなんだろ
動物のお医者さんの二階堂みたいな
…10526/10/01(木)10:46:59No.1473714361+
これは別にありだろ
B選んだけど拒否られて改めてA選ばされるのは何のために?感あるけど
…10626/10/01(木)10:50:04No.1473714892そうだねx1
ふざけて変な選択肢選んだらヤバいことになって焦ったりする
…10726/10/01(木)10:50:31No.1473714960そうだねx2
そんなこと許せない!→そうか…お前ならそう言うよな…
だがやつらにも理はある→そうか…お前ならそう言うよな…
おっぱい揉みたい→そうか…お前ならそう言うよな…
…10826/10/01(木)10:51:09No.1473715066+
CSならバカな選択肢で遊びたくなるけどソシャゲならさっさと駄賃貰って帰らせてくれよとなる
…10926/10/01(木)10:54:30No.1473715585そうだねx2
>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね…
で、デトロイト
…11026/10/01(木)10:54:46No.1473715629+
マギレコはこれ俺いらなくねえ?いらないよなあ!ってなった
…11126/10/01(木)10:55:29No.1473715754+
実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない
…11226/10/01(木)10:56:56No.1473715996そうだねx1
安易に選んだら取り返し付かない選択肢でしたの方が嫌だろ…
…11326/10/01(木)10:57:22No.1473716060そうだねx3
>実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない
システムの限界を可視化されてて見苦しい
…11426/10/01(木)10:58:07No.1473716190+
龍が如くだとAが正解とわかった上でBとCのボケ選択肢見れたり見れなかったり
そのまま失敗選択肢でサブスト終わったり3つのうち2つ正解だったりとめちゃくちゃなので
サクラ大戦ってやつが大体悪い気がしている
…11526/10/01(木)10:59:35No.1473716444+
>>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね…
>で、デトロイト
デトロイトは逆にそれがゲーム性だしそれでしかないだろう
…11626/10/01(木)11:01:07No.1473716711+
>>好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ?
>あり
スターウォーシャン3やドリームクラブぐらいシビアでも?
…11726/10/01(木)11:01:18No.1473716752+
    1790820078748.png-(100040 B)
100040 B
https://img.2chan.net/b/res/1473714577.htm
…11826/10/01(木)11:01:41No.1473716815+
>>実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない
>システムの限界を可視化されてて見苦しい
見苦しいのはそれで見苦しいとか言い出すお前の感性
…11926/10/01(木)11:03:56No.1473717227+
この程度も許せる余裕がないならゲームなんかするなよ…
…12026/10/01(木)11:04:20No.1473717302+
発言が変わってるだけで行動が選択されてないもの
…12126/10/01(木)11:06:28No.1473717682+
軽い気持ちで選べる選択肢の方がいい
マジで分岐するのはめんどくさいし
せめて事前通告でセーブさせてくれ
…12226/10/01(木)11:06:46No.1473717737+
束縛されたいを選ぶ→私も同じです気が合いますね
束縛されたくないを選ぶ→私も同じです気が合いますね
…12326/10/01(木)11:10:26No.1473718332+
長文を選択肢にしやがるソシャゲでよくある奴はマジで嫌い
テンポ損ねるからそれやるならもう普通に喋れカス
…12426/10/01(木)11:11:09No.1473718445+
ラーメン→私も同じです気が合いますね
ファミレス→私も同じです気が合いますね
和食→私も同じです気が合いますね
マック→私も同じです気が合いますね
麻辣湯→私も同じです気が合いますね
…12526/10/01(木)11:15:09No.1473719083+
でもなあ主人公の周りなんて主人公をおだてて気持ち良くさせるためのピエロだからなあ…
おいなんでピエロのお前が主人公の行動まで決める…?
…12626/10/01(木)11:15:44No.1473719191+
ゲームやってる感があるから別にあってもいいと思う
やってる感が大事で実際に大きく物語が分岐したりされると疲れるかも
…12726/10/01(木)11:23:52No.1473720754+
 悩   愛
怒 冷 喜 友
 悲   同
…12826/10/01(木)11:25:57No.1473721112+
選択肢全部つなげて一塊の文章になるやつはもう選択肢にするのやめろ
…12926/10/01(木)11:28:08No.1473721480+
使える仲魔が変化する
…13026/10/01(木)11:28:10No.1473721488+
> ふざけて変な選択肢選んだらヤバいことになって焦ったりする
A.仕事しに来ました!
B.死にに来たんだよ悪いか?
…13126/10/01(木)11:29:18No.1473721667+
別れたまま分岐し続けるゲームもあるにはあるけど取り返しつかない要素扱いされて面倒とか言われるし…
…13226/10/01(木)11:29:36No.1473721724+
全選択肢でストーリーが変化するゲームはコンプが大変だぞ
…13326/10/01(木)11:29:53No.1473721787+
ネタ選択肢選んでも別に大きな流れは変わらないけどネタ選択肢ばっかり選んでるとその内特別に主人公が変な奴扱いされるようになるのは好きだった
…13426/10/01(木)11:29:55No.1473721794+
>ダイナマイト刑事のQTEが要らないっていうのかよ!
むしろQTEはあんな感じでボーナスステージ扱いで使って欲しい
ゲーム中にぬるっと入ってくるようなのは無くなって欲しい
…13526/10/01(木)11:31:47No.1473722118+
ネタ選択肢を選ばないと攻略できないヒロイン
…13626/10/01(木)11:40:12No.1473723648そうだねx1
>>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる
>これFGO以外で見かけないから
>FGOがアレなんだと思う
>とはいえ、実質一択なら選ばなくていいじゃんという画像の問題は解決される
ぽこあポケモンもこれだったが
…13726/10/01(木)11:41:30No.1473723875そうだねx4
主人公のセリフ一個を分けて選択肢にする奴
嫌いって意見は見てもアレのおかげで没入感があるぜ!みたいなのは見た事ない
…13826/10/01(木)11:43:21No.1473724214+
セガのシン・クロニクルとか言うソシャゲがやり直しの効かない選択肢がウリですよ!キャラが仲間になるかならないか致命的に関わりますよ!
みたいなコト言って一年ちょいでしんでいったから別にソシャゲに致命的な分岐に需要ねえんじゃねえかな…と思うことはある
…13926/10/01(木)11:50:54No.1473725636+
たまには何気ない選択肢がストーリーの重要な分岐点で後々になってやらかしてしまった…と絶望する事があってもいいとは思うが
全てのゲームがそうあって欲しくはないかな…
…14026/10/01(木)11:52:04No.1473725853+
>>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる
>これFGO以外で見かけないから
>FGOがアレなんだと思う
>とはいえ、実質一択なら選ばなくていいじゃんという画像の問題は解決される
主人公のセリフを選択肢二つに分けるのに単に一行だと文字数が足りないから以上の理由なんてあるか?
…14126/10/01(木)11:52:58No.1473726026+
選択肢合体は普通に勝手にペラペラモノローグ出してるのになぜか選択肢に侵食してくるのがマジでイライラする
…14226/10/01(木)11:53:43 ID:aiW1/62cNo.1473726146+
fu7343074.jpg
…14326/10/01(木)11:54:17No.1473726244そうだねx1
一個しかない選択肢も没入感出す手段として有効なのは分かるけど
連発されるとテンポ悪いし萎えるわ
…14426/10/01(木)11:55:39No.1473726516+
一見何の意味もないがあとでじわじわきいてくる選択肢きらいじゃない
…14526/10/01(木)11:58:03No.1473727007+
なんかあるかもしれないと思ってバックして見直して二度手間になるからやめてほしい
なんもないならこのゲームにおける選択肢には何の意味もありませんって最初に明記して欲しい
…14626/10/01(木)12:01:03No.1473727620+
A.許さない
B.許さない
C.許さない
D.許さない
E.許さない
みたいなのちょっと好き
…14726/10/01(木)12:03:53No.1473728214+
次
https://img.2chan.net/b/res/1473727939.htm
…14826/10/01(木)12:04:37No.1473728372+
>主人公のセリフ一個を分けて選択肢にする奴
>嫌いって意見は見てもアレのおかげで没入感があるぜ!みたいなのは見た事ない
システムの一環でしかない代物に好きとか嫌いとかある方がおかしいというか…
…14926/10/01(木)12:05:19No.1473728561+
全部同じ選択肢はここぞという時に使わないと白ける
本当に選択の余地がないくらいキャラの思考とプレイヤーの思考が一致するように上手く誘導するとか
逆にキャラがプレイヤー手に負えなくなった感を出すとか
…15026/10/01(木)12:05:21No.1473728568+
↑ ... 質問
← ... 曖昧
→ ... 否定
↓ ... 肯定
相手は殺気立ってるな…とりあえず質問で相手がどうして敵意剥き出しなのか聞いてみるか
「↑ 質問 どうしてそんな殺気立ってるんだ?挨拶もできずに銃を向けるとか猿並みの知能しかないのか?」
それ否定と同じくらい攻撃的な受け答えじゃねえかって返答が飛び出すFO4
…15126/10/01(木)12:07:23No.1473729099+
選択肢1個のやつオートで会話進めてたの止まるから嫌い
…15226/10/01(木)12:08:00No.1473729272+
嫌いでもないけどどうしてこういう文化が出来たのかは凄く気になる
…15326/10/01(木)12:10:18No.1473729911+
>嫌いでもないけどどうしてこういう文化が出来たのかは凄く気になる
選択肢がないと紙芝居とか言われるし…


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