26/10/01(木)09:16:24No.1473700096そうだねx4
12:11頃消えます
分かるけれど差分用意するのもめんどいんだろうなって…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
それなら選択肢入れなくてもいいって?まあうん…
| … | 126/10/01(木)09:19:53No.1473700650そうだねx7(反応は同じだけどポイントの反映が変わる奴) |
| … | 226/10/01(木)09:22:40No.1473701124そうだねx20むしろ俺は反応同じなら安心して選ぶようにしてるな |
| … | 326/10/01(木)09:23:29No.1473701254+分かりました間違った選択肢選ぶと死にます |
| … | 426/10/01(木)09:24:09No.1473701366そうだねx39A.これはまあ抗えない運命みたいなものだったのかな…って思うから別にそこまで嫌ではない |
| … | 526/10/01(木)09:29:10No.1473702216+A宇宙に向かいティターンズを追う |
| … | 626/10/01(木)09:29:42No.1473702294そうだねx10ちょっとモヤっとするとはこっちが意見出したのに |
| … | 726/10/01(木)09:29:50No.1473702320+好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ? |
| … | 826/10/01(木)09:30:36No.1473702459そうだねx5>好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ? |
| … | 926/10/01(木)09:31:17No.1473702592+何事もバランス...なのかな? |
| … | 1026/10/01(木)09:33:42No.1473703012+A→そうか…お前ならそう言うよな… |
| … | 1126/10/01(木)09:33:49No.1473703031そうだねx1>ちょっとモヤっとするとはこっちが意見出したのに |
| … | 1226/10/01(木)09:34:37No.1473703154そうだねx2じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね… |
| … | 1326/10/01(木)09:35:19No.1473703282+選択肢で難易度が変わるけど特にそれ以降に影響しないゲームあったな…… |
| … | 1426/10/01(木)09:35:26No.1473703297そうだねx9FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる |
| … | 1526/10/01(木)09:36:05No.1473703403+これの問題は後から試して見て冷めることだと思うが |
| … | 1626/10/01(木)09:36:57No.1473703533そうだねx8>A→そうか…お前ならそう言うよな… |
| … | 1726/10/01(木)09:38:38No.1473703776+会話の内容が変わるならまだ良くてどっちの選択肢もほぼ同じこと言ってて案の定どっち選んでも何の差分もない最近のポケモンの会話選択肢は本当に意味がわからない |
| … | 1826/10/01(木)09:39:03No.1473703857+>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる |
| … | 1926/10/01(木)09:39:15No.1473703886そうだねx4>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね… |
| … | 2026/10/01(木)09:40:36No.1473704102+>>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね… |
| … | 2126/10/01(木)09:42:04No.1473704336そうだねx7>これFGO以外で見かけないから |
| … | 2226/10/01(木)09:42:48No.1473704441そうだねx6むしろソシャゲはこういうのばっかじゃない…? |
| … | 2326/10/01(木)09:43:28No.1473704552そうだねx1展開もテキストもほぼ変わらんのにオートでいちいち止まるの絶対許せない |
| … | 2426/10/01(木)09:44:19No.1473704684+でも選択肢1個でそれがなんか趣味に合わないと主役への没入感が皆無だぜ |
| … | 2526/10/01(木)09:45:48No.1473704926+ウマ娘はその辺を配慮してるのか選択肢次第で効果が変わるタイミングじゃないと基本的に一つしか選択肢出ないよね |
| … | 2626/10/01(木)09:45:50No.1473704934+否定意見出したいのに肯定意見しかないのがきついかも |
| … | 2726/10/01(木)09:46:27No.1473705026+自分も参加するのか主人公の生き様を見てるのかどっちかにしろってこと |
| … | 2826/10/01(木)09:46:42No.1473705068そうだねx5Q.この服どう思う? |
| … | 2926/10/01(木)09:47:37No.1473705207そうだねx12>Q.この服どう思う? |
| … | 3026/10/01(木)09:49:45No.1473705580そうだねx1本当に無駄ならとっくに廃れてるはずなので |
| … | 3126/10/01(木)09:49:58No.1473705615+>ウマ娘はその辺を配慮してるのか選択肢次第で効果が変わるタイミングじゃないと基本的に一つしか選択肢出ないよね |
| … | 3226/10/01(木)09:50:07No.1473705639+プレイヤーの選んだ特定の選択がメンテ後に固定されて別のルートに分岐するソシャゲは楽しかった |
| … | 3326/10/01(木)09:52:19No.1473706008+何気ない選択肢→超重要な分岐 |
| … | 3426/10/01(木)09:52:21No.1473706015そうだねx3>本当に無駄ならとっくに廃れてるはずなので |
| … | 3526/10/01(木)09:52:28No.1473706042そうだねx1ゲームのシナリオ書く技術はほとんど個人の中で完結しててノウハウが標準化されてないとは聞いたことあるなあ |
| … | 3626/10/01(木)09:52:48No.1473706085+>Q.この服どう思う? |
| … | 3726/10/01(木)09:52:59No.1473706120+洋ゲーだと選択肢の態度が善悪の傾きに影響してそれ次第で仲間になるキャラとか最終的なエンディングとか変わったりするやつはあるな |
| … | 3826/10/01(木)09:53:19No.1473706190+同じっていうけどそのあとの会話1ページ程度は変わるケースばっかりだよね |
| … | 3926/10/01(木)09:53:22No.1473706196+選択肢どころか一択のやつはもうなんなの |
| … | 4026/10/01(木)09:53:34No.1473706225+>余計に意味わかんなくない? |
| … | 4126/10/01(木)09:54:40No.1473706427そうだねx3>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…? |
| … | 4226/10/01(木)09:54:59No.1473706478+同じような二択をわざわざ選ばせるよりかは一択の方がまだいいかな…会話送りボタンと同じだし |
| … | 4326/10/01(木)09:55:14No.1473706527そうだねx3結果は変わらないけど変な選択肢とそれに対応した台詞があるとまあまあ良い |
| … | 4426/10/01(木)09:56:00No.1473706658+>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…? |
| … | 4526/10/01(木)09:56:04No.1473706669そうだねx4>>そういうのはゲーム作る方の都合だとなんで考えられないんだ…? |
| … | 4626/10/01(木)09:56:38No.1473706771+薄い内容の紙芝居を一枚絵の表情変えたり揺らしたりしてちょっとでも楽しませようとしてるのはわかる |
| … | 4726/10/01(木)09:56:57No.1473706824+感情入力みたいな具体的なセリフが出ないやつの方が好き |
| … | 4826/10/01(木)09:56:59No.1473706828そうだねx2>プレイヤーにとって何も意味なくてもゲーム作る側にとっては都合がいい事なんてかなりあるのに |
| … | 4926/10/01(木)09:57:08No.1473706847そうだねx2A.怒り |
| … | 5026/10/01(木)09:57:26No.1473706914そうだねx1一択の選択ってほんと無駄 |
| … | 5126/10/01(木)09:57:48No.1473706969+書いてる方もシナリオ作者としてクレジットされないんだからモチベも上がらないよな |
| … | 5226/10/01(木)09:57:56No.1473706991+主人公が自発的に喋らない系の作品は選択肢だけで喋らせるのはわからんでもないが |
| … | 5326/10/01(木)09:58:07No.1473707020+せめて一、二文くらいは選択肢による反応してほしいとこありますね |
| … | 5426/10/01(木)09:58:19No.1473707052+これマジでわかる |
| … | 5526/10/01(木)09:58:22No.1473707056+1.それだと… |
| … | 5626/10/01(木)09:59:16No.1473707196そうだねx2>>プレイヤーにとって何も意味なくてもゲーム作る側にとっては都合がいい事なんてかなりあるのに |
| … | 5726/10/01(木)09:59:59No.1473707306+なんだなんだ無意味な選択肢に親でも殺されたのか |
| … | 5826/10/01(木)10:00:00No.1473707308そうだねx2選択肢っていうか主人公のセリフをこうやって表示してるだけみたいな感じ |
| … | 5926/10/01(木)10:00:05No.1473707317+>一択の選択ってほんと無駄 |
| … | 6026/10/01(木)10:00:22No.1473707348+>選択肢そのものが気に入らないんじゃなくてどっち選んでも変わらないと言うのが論点なんだろ? |
| … | 6126/10/01(木)10:00:28No.1473707368そうだねx1意味ない選択肢は多分シナリオに参加してる感を演出するためなんだと思う |
| … | 6226/10/01(木)10:00:30No.1473707371そうだねx1>選択肢っていうか主人公のセリフをこうやって表示してるだけみたいな感じ |
| … | 6326/10/01(木)10:00:45No.1473707420+ビアンカとフローラもしくはデボラ |
| … | 6426/10/01(木)10:00:51No.1473707439そうだねx5お前の中で結論決まってるならわざわざ選択肢寄こしてくるんじゃねえカス |
| … | 6526/10/01(木)10:01:06No.1473707479+>意味ない選択肢は多分シナリオに参加してる感を演出するためなんだと思う |
| … | 6626/10/01(木)10:01:06No.1473707480+んまあそもそもこんな喋り方しかできない奴が動かす話の時点でストーリーも主人公もスカスカなんだから見せ方くらいでもいいだろ |
| … | 6726/10/01(木)10:02:09No.1473707625+>了解。 |
| … | 6826/10/01(木)10:02:31No.1473707672そうだねx1これ全部の選択肢で一つの発言だろ?!ってやつ |
| … | 6926/10/01(木)10:02:48No.1473707719+https://x.com/ayafubi/status/2105168562331832437 |
| … | 7026/10/01(木)10:03:42No.1473707855+QTE決まったら初動有利になるくらいのオマケは欲しいよな |
| … | 7126/10/01(木)10:05:52No.1473708175そうだねx2>QTE決まらなかったら圧倒的不利になるくらいの前提設計は要らないよな |
| … | 7226/10/01(木)10:07:23No.1473708418そうだねx6>QTE要らないよな |
| … | 7326/10/01(木)10:09:06No.1473708667+ひとこと反応が変わるだけなんだけどそれを踏まえると前後の展開のニュアンスも変わるような凄い選択肢たまにあるよね |
| … | 7426/10/01(木)10:11:26No.1473709042+>洋ゲーだと選択肢の態度が善悪の傾きに影響してそれ次第で仲間になるキャラとか最終的なエンディングとか変わったりするやつはあるな |
| … | 7526/10/01(木)10:12:40No.1473709235+>ひとこと反応が変わるだけなんだけどそれを踏まえると前後の展開のニュアンスも変わるような凄い選択肢たまにあるよね |
| … | 7626/10/01(木)10:13:40No.1473709405+ダイナマイト刑事のQTEが要らないっていうのかよ! |
| … | 7726/10/01(木)10:13:58No.1473709478+展開変わらなくても全編通して |
| … | 7826/10/01(木)10:14:42No.1473709588そうだねx1ゲーム開始直後の質問で正しい選択肢を選ぶと全クリとなり2週目も不可能になるのだ… |
| … | 7926/10/01(木)10:15:34No.1473709720+結果は変わらないけど俺はこういうスタンスでプレイしたよという感覚だけは与えられる可能性がある |
| … | 8026/10/01(木)10:15:36No.1473709729+ゲームを作る側の都合という話ならQTEはまさにそうだったと思うけど今では随分減った印象がある |
| … | 8126/10/01(木)10:17:52No.1473710081+考えて選択肢選んでも流されるだけだから適当に押すようにしてる |
| … | 8226/10/01(木)10:18:26No.1473710158+ソウルライク洋ゲーで見るやたら凝ったモーションの致命攻撃がQTEの改善例だと思う |
| … | 8326/10/01(木)10:19:54No.1473710376+ソシャゲならしょうがないと思うけど |
| … | 8426/10/01(木)10:20:28No.1473710448+じゃあストーリー序盤で言い負かす選択肢選んだら後半で和解ルートなくなるようにします |
| … | 8526/10/01(木)10:20:34No.1473710463+それで言うならゼルダとかのボスが弱点露出した瞬間に適切なアイテム使うようなのもQTEみたいなもんか |
| … | 8626/10/01(木)10:23:26No.1473710897そうだねx2やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう |
| … | 8726/10/01(木)10:23:38No.1473710924+手分けして行動する場面があってA班として行動orB班として行動みたいなので別々の中ボス戦があったり参加キャラの会話やギミックが違ったりすると後で1つのシナリオに合流してもそれなりの満足感が出てくる気がする |
| … | 8826/10/01(木)10:23:38No.1473710928+なんも変わらないじゃん!って思ったら細かい会話とか反応とかは変わってて回収めんどい |
| … | 8926/10/01(木)10:23:43No.1473710938そうだねx1>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう |
| … | 9026/10/01(木)10:24:28No.1473711053そうだねx2>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう |
| … | 9126/10/01(木)10:26:09No.1473711283+いくら意味があって凝ってても2週以上するのは面倒なのだと学んでくれ |
| … | 9226/10/01(木)10:26:27No.1473711320+A.お昼にしようか |
| … | 9326/10/01(木)10:26:57No.1473711395そうだねx1>>やり直せないくらい展開進んだころに選択の結果が効いてくるようにしよう |
| … | 9426/10/01(木)10:29:00No.1473711704+後期アイレムゲーの全て |
| … | 9526/10/01(木)10:29:33No.1473711779+かまいたちの夜やってるんじゃないんだからさというのはある |
| … | 9626/10/01(木)10:30:13No.1473711884+>俺はあって欲しいな |
| … | 9726/10/01(木)10:31:14No.1473712013そうだねx1A.脱線した会話 |
| … | 9826/10/01(木)10:31:39No.1473712076+>>俺はあって欲しいな |
| … | 9926/10/01(木)10:32:57No.1473712266+ 1790818377246.png-(139997 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1473709332.htm |
| … | 10026/10/01(木)10:33:31No.1473712365そうだねx2A真面目な返答 |
| … | 10126/10/01(木)10:36:46No.1473712845+ボイスで喋らせろよ |
| … | 10226/10/01(木)10:42:43No.1473713724+原神やって初めてこれに遭遇して面食らった |
| … | 10326/10/01(木)10:43:27No.1473713833そうだねx2ロールプレイの意味がわかってない層がこういうの嫌がるんだよな |
| … | 10426/10/01(木)10:44:32No.1473713976+>A→そうか…お前ならそう言うよな… |
| … | 10526/10/01(木)10:46:59No.1473714361+これは別にありだろ |
| … | 10626/10/01(木)10:50:04No.1473714892そうだねx1ふざけて変な選択肢選んだらヤバいことになって焦ったりする |
| … | 10726/10/01(木)10:50:31No.1473714960そうだねx2そんなこと許せない!→そうか…お前ならそう言うよな… |
| … | 10826/10/01(木)10:51:09No.1473715066+CSならバカな選択肢で遊びたくなるけどソシャゲならさっさと駄賃貰って帰らせてくれよとなる |
| … | 10926/10/01(木)10:54:30No.1473715585そうだねx2>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね… |
| … | 11026/10/01(木)10:54:46No.1473715629+マギレコはこれ俺いらなくねえ?いらないよなあ!ってなった |
| … | 11126/10/01(木)10:55:29No.1473715754+実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない |
| … | 11226/10/01(木)10:56:56No.1473715996そうだねx1安易に選んだら取り返し付かない選択肢でしたの方が嫌だろ… |
| … | 11326/10/01(木)10:57:22No.1473716060そうだねx3>実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない |
| … | 11426/10/01(木)10:58:07No.1473716190+龍が如くだとAが正解とわかった上でBとCのボケ選択肢見れたり見れなかったり |
| … | 11526/10/01(木)10:59:35No.1473716444+>>じゃあ選択肢の度エンディングが変わるようなゲームやりたい?っていうとNOなのよね… |
| … | 11626/10/01(木)11:01:07No.1473716711+>>好感度が上下してエンディングが変わるタイプはダメ? |
| … | 11726/10/01(木)11:01:18No.1473716752+ 1790820078748.png-(100040 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1473714577.htm |
| … | 11826/10/01(木)11:01:41No.1473716815+>>実質1文の2択って一行に収まらないから分けてるだけとしか思ってないからなんでそんなに嫌がるのか分からない |
| … | 11926/10/01(木)11:03:56No.1473717227+この程度も許せる余裕がないならゲームなんかするなよ… |
| … | 12026/10/01(木)11:04:20No.1473717302+発言が変わってるだけで行動が選択されてないもの |
| … | 12126/10/01(木)11:06:28No.1473717682+軽い気持ちで選べる選択肢の方がいい |
| … | 12226/10/01(木)11:06:46No.1473717737+束縛されたいを選ぶ→私も同じです気が合いますね |
| … | 12326/10/01(木)11:10:26No.1473718332+長文を選択肢にしやがるソシャゲでよくある奴はマジで嫌い |
| … | 12426/10/01(木)11:11:09No.1473718445+ラーメン→私も同じです気が合いますね |
| … | 12526/10/01(木)11:15:09No.1473719083+でもなあ主人公の周りなんて主人公をおだてて気持ち良くさせるためのピエロだからなあ… |
| … | 12626/10/01(木)11:15:44No.1473719191+ゲームやってる感があるから別にあってもいいと思う |
| … | 12726/10/01(木)11:23:52No.1473720754+悩 愛 |
| … | 12826/10/01(木)11:25:57No.1473721112+選択肢全部つなげて一塊の文章になるやつはもう選択肢にするのやめろ |
| … | 12926/10/01(木)11:28:08No.1473721480+使える仲魔が変化する |
| … | 13026/10/01(木)11:28:10No.1473721488+> ふざけて変な選択肢選んだらヤバいことになって焦ったりする |
| … | 13126/10/01(木)11:29:18No.1473721667+別れたまま分岐し続けるゲームもあるにはあるけど取り返しつかない要素扱いされて面倒とか言われるし… |
| … | 13226/10/01(木)11:29:36No.1473721724+全選択肢でストーリーが変化するゲームはコンプが大変だぞ |
| … | 13326/10/01(木)11:29:53No.1473721787+ネタ選択肢選んでも別に大きな流れは変わらないけどネタ選択肢ばっかり選んでるとその内特別に主人公が変な奴扱いされるようになるのは好きだった |
| … | 13426/10/01(木)11:29:55No.1473721794+>ダイナマイト刑事のQTEが要らないっていうのかよ! |
| … | 13526/10/01(木)11:31:47No.1473722118+ネタ選択肢を選ばないと攻略できないヒロイン |
| … | 13626/10/01(木)11:40:12No.1473723648そうだねx1>>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる |
| … | 13726/10/01(木)11:41:30No.1473723875そうだねx4主人公のセリフ一個を分けて選択肢にする奴 |
| … | 13826/10/01(木)11:43:21No.1473724214+セガのシン・クロニクルとか言うソシャゲがやり直しの効かない選択肢がウリですよ!キャラが仲間になるかならないか致命的に関わりますよ! |
| … | 13926/10/01(木)11:50:54No.1473725636+たまには何気ない選択肢がストーリーの重要な分岐点で後々になってやらかしてしまった…と絶望する事があってもいいとは思うが |
| … | 14026/10/01(木)11:52:04No.1473725853+>>FGOがよくやってるけど一言の内容をAとBに分けて選択肢にしてるのはモヤる |
| … | 14126/10/01(木)11:52:58No.1473726026+選択肢合体は普通に勝手にペラペラモノローグ出してるのになぜか選択肢に侵食してくるのがマジでイライラする |
| … | 14226/10/01(木)11:53:43 ID:aiW1/62cNo.1473726146+fu7343074.jpg |
| … | 14326/10/01(木)11:54:17No.1473726244そうだねx1一個しかない選択肢も没入感出す手段として有効なのは分かるけど |
| … | 14426/10/01(木)11:55:39No.1473726516+一見何の意味もないがあとでじわじわきいてくる選択肢きらいじゃない |
| … | 14526/10/01(木)11:58:03No.1473727007+なんかあるかもしれないと思ってバックして見直して二度手間になるからやめてほしい |
| … | 14626/10/01(木)12:01:03No.1473727620+A.許さない |
| … | 14726/10/01(木)12:03:53No.1473728214+次 |
| … | 14826/10/01(木)12:04:37No.1473728372+>主人公のセリフ一個を分けて選択肢にする奴 |
| … | 14926/10/01(木)12:05:19No.1473728561+全部同じ選択肢はここぞという時に使わないと白ける |
| … | 15026/10/01(木)12:05:21No.1473728568+↑ ... 質問 |
| … | 15126/10/01(木)12:07:23No.1473729099+選択肢1個のやつオートで会話進めてたの止まるから嫌い |
| … | 15226/10/01(木)12:08:00No.1473729272+嫌いでもないけどどうしてこういう文化が出来たのかは凄く気になる |
| … | 15326/10/01(木)12:10:18No.1473729911+>嫌いでもないけどどうしてこういう文化が出来たのかは凄く気になる |
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