二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790804113836.jpg-(63196 B)
63196 B26/10/01(木)06:35:13 ID:mxCvRoXYNo.1473682611そうだねx13 11:26頃消えます
ぶっちゃけこのゲームのマリオ部分面白くない!
ただ単に殺されて不快な気持ちになる事で高難易度(笑)を演出させる為のパートじゃん!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/01(木)06:37:28No.1473682721そうだねx16
削除依頼によって隔離されました
そうだねすぎて何も言い返すことがねえ
…226/10/01(木)06:40:15No.1473682853そうだねx15
つまり任天堂のマリオシリーズは不快なゲームだったのか
…326/10/01(木)06:41:20No.1473682906そうだねx38
マリオ部分がわからねぇ…
高所でのジャンプアクション?
…426/10/01(木)06:42:42No.1473682963そうだねx28
マリオ部分ってなんだよ
殺されるってことは敵に攻撃されてるって事だろうし意味がわからん
…526/10/01(木)06:43:14No.1473682982+
そらミスして死亡してやり直しになる部分全部だろ
…626/10/01(木)06:43:44No.1473683002そうだねx25
学習放棄するならアクションゲーム向いてないよ…
…726/10/01(木)06:43:56No.1473683014+
おいここ人が通るようなところじゃないだろ!?
みたいな場所が正規ルートになってるの好きよ
…826/10/01(木)06:44:29No.1473683042そうだねx5
>おいここ人が通るようなところじゃないだろ!?
>みたいな場所が正規ルートになってるの好きよ
褪せてるやつは人じゃないですからね
…926/10/01(木)06:44:45No.1473683057そうだねx21
>そらミスして死亡してやり直しになる部分全部だろ
じゃあもうボタン連打してるだけでクリアできるようなゲームやってろとしか言えないな
…1026/10/01(木)06:45:01No.1473683069そうだねx12
何この本文
…1126/10/01(木)06:45:17No.1473683085+
巨大な建造物の隙間から入っていくのは伝統だから
…1226/10/01(木)06:47:19No.1473683211+
二度とやらんわこんなクソゲー
…1326/10/01(木)06:48:30No.1473683287そうだねx22
>二度とやらんわこんなクソゲー
それでいい
お前は弱い
…1426/10/01(木)06:51:11No.1473683461そうだねx13
どこにまとめるのこれ?
…1526/10/01(木)06:51:22 ID:mxCvRoXYNo.1473683474そうだねx10
削除依頼によって隔離されました
なんていうかSEKIROの道中はしっかりステルスゲーとして作られてるなって分かるけどこっちはスカイリムとソウルシリーズとマリオを適当に摘んでるだけというか…
アクションしょぼい割に変な細かさ求められる上に分かりづらいしコンセプトがやり辛い以外見つからないというか
…1626/10/01(木)06:51:34No.1473683484そうだねx30
>そうだねすぎて何も言い返すことがねえ
多分これ自演ですよ
…1726/10/01(木)06:52:08No.1473683516そうだねx15
>なんていうかSEKIROの道中はしっかりステルスゲーとして作られてるなって分かるけどこっちはスカイリムとソウルシリーズとマリオを適当に摘んでるだけというか…
>アクションしょぼい割に変な細かさ求められる上に分かりづらいしコンセプトがやり辛い以外見つからないというか
……????
だからそのマリオ成分は何なのよ
…1826/10/01(木)06:53:10No.1473683581そうだねx15
まずどこでマリオ部分と感じたか場所いえば?
たぶんそれ言わないとずっと馬鹿にされるよ
…1926/10/01(木)06:54:47No.1473683671そうだねx1
英雄墓で要求されるアクション部分のことだと思うけどなんでそんなキレてんの…?
…2026/10/01(木)06:55:20 ID:mxCvRoXYNo.1473683695そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
>……????
>だからそのマリオ成分は何なのよ
やたらジャンプさせてアクションゲームもどきさせる所
このゲームジャンプ距離分かりづらい上にモーションもほぼ変わらないしその割に細い所狭い所ジャンプさせて高難易度とさせる所多すぎ!
…2126/10/01(木)06:55:43No.1473683712そうだねx7
ゲルミアの英雄墓のこと言ってるならまあわかるが…
…2226/10/01(木)06:55:56No.1473683727+
マリカなら居るけどマリオは居ない
…2326/10/01(木)06:56:20No.1473683744そうだねx4
ああ忌み捨てで死んでるのか今
かわいそうに…
…2426/10/01(木)06:57:03No.1473683784そうだねx18
なんかキレてるけどここでこの場所でってまじで言わないあたりエアプ?
…2526/10/01(木)06:57:19No.1473683805+
ゲルミアとか一部のダンジョンはともかく梁渡りでそんなつまづく所あるか…?
…2626/10/01(木)06:57:25 ID:mxCvRoXYNo.1473683812+
というかジャンプアクションがスカイリムすぎ!
もっと分かりやすくジャンプして!
…2726/10/01(木)06:57:59No.1473683842+
これでもソウルシリーズよりジャンプかなりマシになってる
…2826/10/01(木)06:59:31No.1473683924そうだねx6
SEKIROそんなステルスゲーか?
…2926/10/01(木)07:00:04No.1473683954+
ボス戦で攻撃をジャンプで避ける奴は苦手
忘れてるから
…3026/10/01(木)07:00:10No.1473683960+
トレントでジャンプさせるとかあの塔で殺しに来るならわかるけどそんなジャンプ即死させる所あったっけ
…3126/10/01(木)07:00:16 ID:mxCvRoXYNo.1473683971そうだねx2
>ゲルミアとか一部のダンジョンはともかく梁渡りでそんなつまづく所あるか…?
一応全部クリアはしたけど道中のアクションに面白い所あんまなかったなって
一番クソだなって思ったのはケイリッドの神授塔の外周
中も崩れていく所があんま面白くない
…3226/10/01(木)07:00:35No.1473684002そうだねx5
ぽこあでネガキャンスレ立ててた人?
…3326/10/01(木)07:01:34No.1473684067そうだねx2
あーあったなケイリッドの神授塔…そんな言うほどか?とは思うけど
…3426/10/01(木)07:02:10No.1473684103そうだねx15
ジャンプで落下死するのマリオって言うのセンス無いよ
…3526/10/01(木)07:02:21No.1473684116+
底にどんどん落ちてくやつもストレスではある
…3626/10/01(木)07:02:29No.1473684125+
ロスリック城とケイリッドの崖の近くに建ってる塔みたいなやつとマレニアエリアはクソだった
記憶にあるのはその辺かな
…3726/10/01(木)07:03:14No.1473684166そうだねx3
>ぽこあでネガキャンスレ立ててた人?
ネガティブなレスしないでとかいいながらネガキャンされそうなレスばかり来そうな文章で立ててた昨日のアホと同じ?
…3826/10/01(木)07:03:39No.1473684199+
じゃあなんだよ
落ちたらジュゲムに引き上げて貰えば満足か?
…3926/10/01(木)07:03:46No.1473684205そうだねx17
脳みそ足りてないって感じの話ぶりだ…
…4026/10/01(木)07:04:29No.1473684250そうだねx2
だってアクション要素の例えでマリオを持ち出すような脳みそだぞ
…4126/10/01(木)07:05:02No.1473684283+
そこまであらゆる所がストレスフルだと感じたならゲーム合ってなかったのでは
…4226/10/01(木)07:05:06No.1473684290+
SEKIROは稼ぎしてる時は一流の忍びになる
…4326/10/01(木)07:05:13No.1473684300そうだねx11
ああ〜〜……あのもしかして任がつくゲームしかやらなくてSwitch2版が出たから始めたそういうタイプの人…?
…4426/10/01(木)07:05:21No.1473684306そうだねx9
下手くそってどうでもいいところで高難易度感じてるんだな
…4526/10/01(木)07:06:38No.1473684378+
ジャンプがーって言ってるところ馬使うじゃねーか!!!
…4626/10/01(木)07:06:39No.1473684381+
あの程度のジャンプアクションでキレてたらSEKIROの連続ジャストアクションなんか下手くそには絶対できねえだろ
…4726/10/01(木)07:09:18No.1473684564+
そんな部分あったっけ?
マリオ要素?
トロコンしたけどわからん
…4826/10/01(木)07:09:38 ID:mxCvRoXYNo.1473684580+
>あの程度のジャンプアクションでキレてたらSEKIROの連続ジャストアクションなんか下手くそには絶対できねえだろ
いやいやSEKIROはちゃんとジャストアクション出来るように誘導されてるしジャストアクション自体も難しくはないじゃん
エルデンはスカイリムの操作で上手い事しろ!ってのをギリギリ成立させてるだけというか
…4926/10/01(木)07:11:07No.1473684684+
気が向いたらまた挑戦すりゃいい
意外と何とかなる(なるとは言ってない)
…5026/10/01(木)07:11:24No.1473684706+
>ああ〜〜……あのもしかして任がつくゲームしかやらなくてSwitch2版が出たから始めたそういうタイプの人…?
あー…マリオで例えるのって…
…5126/10/01(木)07:12:22No.1473684762そうだねx2
独特だな〜ー…
…5226/10/01(木)07:12:48No.1473684799そうだねx13
スカイリムもエルデンも遊んでる「」たくさんいるのにスカイリムの操作って言われて共感してるレスひとつもない…
…5326/10/01(木)07:13:08No.1473684818そうだねx6
Switchに移植するとこういう人が湧くのかあ〜…。
…5426/10/01(木)07:13:56No.1473684886+
あんまりゲームした事なさそうだし仕方ないのでは?
…5526/10/01(木)07:14:14No.1473684905そうだねx6
ゲームとして悪い点があるのは事実だけど
言葉選びが下手くそだとお前が馬鹿だと言われて終わりだぞ
…5626/10/01(木)07:14:49No.1473684943+
>そらミスして死亡してやり直しになる部分全部だろ
やり直せなくすればいい…ってこと!?
…5726/10/01(木)07:16:31No.1473685064そうだねx3
アクションゲームもどきってなんだよ…アクションゲームだろ
…5826/10/01(木)07:16:46No.1473685086そうだねx6
Skyrimにジャンプあったっけ…?
なんか適当にAIに文章生成させてるだけだったりしないかなこれ
…5926/10/01(木)07:17:18No.1473685123+
クリアしたことにして進めるメリ?
…6026/10/01(木)07:17:18No.1473685125+
まあアスレチック要素面白いと思ってる人皆無ではあるが…
…6126/10/01(木)07:18:01No.1473685179+
ストームヴィル(多分)とロスリックを間違えてるのに誰もツッコミ入れないのは優しみを感じる…
…6226/10/01(木)07:18:32No.1473685220そうだねx2
>Skyrimにジャンプあったっけ…?
いやそれはあるだろ
…6326/10/01(木)07:22:32No.1473685534そうだねx7
ぶっちゃけ〜で始まってるあたりカスの立てたスレか
…6426/10/01(木)07:25:49No.1473685783+
マリオでも何でもいいけどアスレチックはカス
…6526/10/01(木)07:26:40No.1473685835+
馬で2段ジャンプ使えるからわりと優しいでしょ
…6626/10/01(木)07:27:34No.1473685898+
ローデイルの地下とか大概カスだったよ
…6726/10/01(木)07:28:09No.1473685955そうだねx5
最初から地名出してジャンプアクション要素クソ!!!って言ったら賛同してもらえただろうに
次からはもうちょっと落ち着いて書こうな
…6826/10/01(木)07:28:29No.1473685976そうだねx2
エルデンリングのジャンプで何かしろ要素は確かにあんまり面白くないが不快な高難易度って感覚はよくわからんしマリオって表現はもっとわからん
…6926/10/01(木)07:29:06No.1473686022+
英雄墓はまあそうだね…
…7026/10/01(木)07:29:24No.1473686038そうだねx1
俺はアスレチック要素よりお前やってんなってわざとらしいディレイとか敵の攻撃だけ謎の強力誘導するのとか常時スーパーアーマーな一部ボスのが嫌いだぜ
…7126/10/01(木)07:29:24No.1473686039そうだねx5
ジャンプがクソだからそれを強制させてくるアスレチックはクソって話は別にわかるし共感できるよ
それ以外の部分が何一つ伝わらないしなんならアスレチック部分は高難易度アクション感じさせるために作ってないと思うよ
…7226/10/01(木)07:29:26No.1473686042そうだねx1
死にはしないけどマリカの手のひらの上の影樹の欠片とるのすごく苦手だった
リトライ性最悪だし
…7326/10/01(木)07:29:28No.1473686046そうだねx4
ある程度はなんとかなるけど別になんとかしても面白くはないよな…ってとこは両立する
するとは思うけどゲーム名や地名や具体性に欠ける感じがエアプやAIに見えるというのもよくわかる
…7426/10/01(木)07:30:16No.1473686114+
もうこれ使わないのかー…
…7526/10/01(木)07:32:25No.1473686282+
>マリオって表現はもっとわからん
横からだけどケイリッド神授塔降りるときの燭台に飛び降りていく場所はだいぶマリオだと思う
トレント使えないし失敗=即死だし
…7626/10/01(木)07:32:48No.1473686321そうだねx6
>死にはしないけどマリカの手のひらの上の影樹の欠片とるのすごく苦手だった
一瞬マリオカートにそんなコースあったか?って悩んじまった
…7726/10/01(木)07:33:48No.1473686418+
英雄墓で水増ししてるのがクソというなら話は分かる
…7826/10/01(木)07:34:19No.1473686459そうだねx2
高いとこから飛び降りてワンミスで死にますだけならソウルでも恒例のようにあるから今更そこ…?って感じ
…7926/10/01(木)07:34:53No.1473686518+
ジャンプがあるせいで正しい降り方が過去作より謎なのがたぶん良くない
…8026/10/01(木)07:35:40No.1473686576+
関係ないけどマリカって名前通したのすごいね
マリカってマリカが一番最初に思い浮かぶじゃん
…8126/10/01(木)07:36:04No.1473686610そうだねx1
>高いとこから飛び降りてワンミスで死にますだけならソウルでも恒例のようにあるから今更そこ…?って感じ
恒例要素だから文句言っちゃダメってのもアレだぞ
…8226/10/01(木)07:37:30No.1473686742+
指紋盾とか狂い火とりにいくとこはふざけんなよ…!って思いながらリトライしましたよ
私は
…8326/10/01(木)07:38:25No.1473686826そうだねx1
恒例の事でいちいち怒ってられんからな
あんた落下死は初めてかい?
…8426/10/01(木)07:38:26No.1473686828そうだねx3
>関係ないけどマリカって名前通したのすごいね
>マリカってマリカが一番最初に思い浮かぶじゃん
そんなラテン語でもマリカあるし地名でもあるのに…
…8526/10/01(木)07:38:28No.1473686832そうだねx4
>恒例要素だから文句言っちゃダメってのもアレだぞ
ちゃうのよソウルシリーズにマリオを組み合わせたようなものと何故かソウルシリーズにはそんな要素なかったみたいな言い方してんのよ
…8626/10/01(木)07:38:29No.1473686834+
アスレチック前はルーンを可能な限り消費してからトライすると気が楽だぞ
…8726/10/01(木)07:39:28No.1473686903+
パッチに蹴り落とされてけおる初心者みたいで可愛いよね
…8826/10/01(木)07:40:36No.1473687008+
>>恒例要素だから文句言っちゃダメってのもアレだぞ
>ちゃうのよソウルシリーズにマリオを組み合わせたようなものと何故かソウルシリーズにはそんな要素なかったみたいな言い方してんのよ
ジャンプがなかっただけで高所から降りる要素は普通にあったが
…8926/10/01(木)07:40:59No.1473687045+
そこのお前!忌み捨て地下は黄金の尻撃で少し楽になるぞ!
…9026/10/01(木)07:42:33No.1473687190そうだねx5
シンプルに「エルデンのアスレチックつまんね!」はわかるし共感されると思うけど
変にプライド拗らせて屁理屈こねるのが逆効果っつーか
…9126/10/01(木)07:42:47No.1473687222+
>最初から地名出してジャンプアクション要素クソ!!!って言ったら賛同してもらえただろうに
>次からはもうちょっと落ち着いて書こうな
「忌み捨ての地下ってとこきたけどクソすぎるだろこのアスレチック」みたいな文面だったらみんな分かるよ…ってなってたと思う
マリオがどうとかスカイリムがなんだの言い出すからわけわからんことになる
…9226/10/01(木)07:42:50No.1473687225+
>ジャンプがなかっただけで高所から降りる要素は普通にあったが
…?ジャンプはあっただろソウルシリーズから
…9326/10/01(木)07:43:08No.1473687257そうだねx9
わけわかんない画像で立てるやつはやっぱりわけわかんねえわ
…9426/10/01(木)07:44:03No.1473687347そうだねx1
フチへのしがみつきが無いジャンプアクションは糞
…9526/10/01(木)07:44:19No.1473687369そうだねx1
こんな何年も前のゲームを最近ようやくプレイしたやつが一丁前に能書きでも垂れてんのか?
…9626/10/01(木)07:44:31No.1473687386+
>わけわかんない画像で立てるやつはやっぱりわけわかんねえわ
分かりやすいだろ
攻略本が必要なゲームはクソ!ということだろ
…9726/10/01(木)07:44:57No.1473687432+
なんでスカイリムとSEKIROとマリオを例に出したんだろ
わかりにくくなるから出さない方がいいのに俺ゲームしてるアピール?
…9826/10/01(木)07:45:05No.1473687445そうだねx1
>こんな何年も前のゲームを最近ようやくプレイしたやつが一丁前に能書きでも垂れてんのか?
任天堂のハードしか触らない人にとっては今年発売のゲームだぞ
…9926/10/01(木)07:45:13No.1473687458+
>…?ジャンプはあっただろソウルシリーズから
エルデンリングのジャンプと役割違うのは流石にわかるだろ
…10026/10/01(木)07:45:18No.1473687466+
>>わけわかんない画像で立てるやつはやっぱりわけわかんねえわ
>分かりやすいだろ
>攻略本が必要なゲームはクソ!ということだろ
攻略本でどうにかなるタイプのゲームじゃないと思うけど
…10126/10/01(木)07:45:37No.1473687503+
>分かりやすいだろ
>攻略本が必要なゲームはクソ!ということだろ
ゆるされた
…10226/10/01(木)07:45:43No.1473687512そうだねx4
>なんでスカイリムとSEKIROとマリオを例に出したんだろ
>わかりにくくなるから出さない方がいいのに俺ゲームしてるアピール?
本当にすげえよな
やっててどれも思いつかなかったもの
…10326/10/01(木)07:46:06No.1473687549そうだねx2
マリオ部分が忌み捨ての大聖堂から三本指までを指すならあそこはゴミクズカスダンジョンですよとしか言えない
…10426/10/01(木)07:46:16No.1473687562そうだねx2
SEKIROプレイした事あるやつならとっくの昔にエルデンリングくらいやってるだろ
…10526/10/01(木)07:46:20No.1473687564そうだねx1
>指紋盾とか狂い火とりにいくとこはふざけんなよ…!って思いながらリトライしましたよ
>私は
そこクリアに必要でもなんでも無い寄り道部分だしな
そういう箇所で難易度上げるって他のゲームでもよくあるし
…10626/10/01(木)07:46:38No.1473687594そうだねx1
あんたまたマリオかい!
…10726/10/01(木)07:47:03No.1473687636+
特定タイミングでボタン押す要素全部マリオみたいなもんやぞ
まぁ敵の攻撃ロリで掻い潜るのと忌み棄てアスレチックは違うだろと言われたらそうなんだけど
…10826/10/01(木)07:47:45No.1473687705+
実は俺結構ソウルシリーズの細い足場渡るの好きなんだ
忌み捨て降りてくのはちょっと嫌だけど…
…10926/10/01(木)07:48:00No.1473687732+
そんなゲームを全部ファミコンっていうおばちゃんみたいな感覚でマリオって使うのか
…11026/10/01(木)07:48:31No.1473687786そうだねx1
なんならマリオだってサンシャインやらギャラクシーシリーズは下手こくとエルデン以上にアクション要求鬼畜なんよね
…11126/10/01(木)07:49:43No.1473687909+
先の見えない不安感覚えつつ狭い足場や梁落ちてくのはソウルシリーズ伝統だからな
というか小さい足場をブースト正確に吹かせて上ってくという意味なら初代アーマードコアの時点で既にある
…11226/10/01(木)07:49:44No.1473687910+
〜…はやめてもこの流れは続けたいよな
…11326/10/01(木)07:50:00No.1473687948そうだねx1
Skyrimの操作…?
…11426/10/01(木)07:50:41No.1473688031そうだねx1
マリオってアスレチックパートがあるっていう意味か…?
…11526/10/01(木)07:51:09No.1473688074そうだねx1
>こんな何年も前のゲームを最近ようやくプレイしたやつが一丁前に能書きでも垂れてんのか?
あーちょっと調子乗りすぎ
…11626/10/01(木)07:51:31No.1473688117そうだねx3
>というかジャンプアクションがスカイリムすぎ!
>もっと分かりやすくジャンプして!
どこにスカイリム要素が…
ふわーっとジャンプもしないしカメラ引いてるからジャンプもわかりやすいし…
…11726/10/01(木)07:51:50No.1473688154そうだねx4
スカイリムにジャンプ駆使して昇り降りするアスレチックのイメージがなさすぎる
…11826/10/01(木)07:52:15No.1473688196+
シリーズでのジャンプ要求箇所というと2の円の聖鈴ある場所とか3のかぼたんタワーとかブラボの初代工房とかが思いつくけど他はジャンプってより特定の足場に垂直落下するってイメージ
そう考えるとエルデンでジャンプ要求増えすぎ&不快って部分だけはまあわからんでもない
…11926/10/01(木)07:52:25No.1473688219+
うえでも書かれてるけど影の城の水没エリアのマリカの掌ぐらいだなリトライ性最悪なの
…12026/10/01(木)07:53:09No.1473688298+
トラップギミックに文句垂れるのはわかるけどアスレチックなんて強いて言えばファルムアズラぐらいじゃね
…12126/10/01(木)07:54:04No.1473688419+
ローデイルの地下の狂い火アスレチックはおもんなかったわ
…12226/10/01(木)07:55:10No.1473688542+
>トラップギミックに文句垂れるのはわかるけどアスレチックなんて強いて言えばファルムアズラぐらいじゃね
縦穴はセーフという風潮はだいぶ狂ってる気がする
…12326/10/01(木)07:55:54No.1473688622+
むしろファルムアズラはあんまアスレチック感なくない?
あそこでジャンプ失敗で落下死するイメージないわ
ルートの提示というか道なりが全く分からないって方がイメージ強い
…12426/10/01(木)07:56:11No.1473688658そうだねx1
アスレチックという言葉さえ使えば勝ち目はあったのに
知らなかったのかマリオと例えたのがデカすぎる敗因すぎる…
…12526/10/01(木)07:56:14No.1473688664+
スレ「」はケイリッドの神授塔の外周と中にキレてるんだぞ
…12626/10/01(木)07:56:55No.1473688744+
初見でクソクソ悪態ついた度合いからいうとアノロンのどこも行けないやんけからの窓から入って梁渡りやシース前の結晶の森?の見えない足場に比べるとやることわかる落下アスレチックのストレスは全然屁でもない
…12726/10/01(木)07:57:15No.1473688792そうだねx1
それでマリオ部分ってなんなの
…12826/10/01(木)07:57:35No.1473688828+
本家がクソアスレチックやってるせいでフォロワーまでクソアスレチックやるの嫌い
…12926/10/01(木)07:57:45No.1473688851+
ケイリッドで切れるポイントはルートのわかりにくさのほうだと思うが
…13026/10/01(木)07:58:14No.1473688904+
>スレ「」はケイリッドの神授塔の外周と中にキレてるんだぞ
お前エスパーか?ついでにマリオだのスカイリムだの表現してるのがどんな点なのかもエスパーしてくれ
…13126/10/01(木)07:58:42No.1473688961+
ケイリッド外周はいくら狭い通路でもトレントは呼べるエリアなら雑に立てるってのに気付くかどうかだからな
正直どうかとは思う
…13226/10/01(木)07:58:49No.1473688973そうだねx5
>本家がクソアスレチックやってるせいでフォロワーまでクソアスレチックやるの嫌い
ソウルシリーズやエルデンリングって何が楽しいかって探索だと思うのに
そこを真似しねえで高難易度やそのアスレチックなどのクソい所ばかり真似しやがる…
…13326/10/01(木)07:59:48No.1473689108+
平地しか冒険できないのか?
…13426/10/01(木)08:00:02No.1473689141+
>スレ「」はケイリッドの神授塔の外周と中にキレてるんだぞ
あんたまた死角からアンブッシュかい!
そこ落ちても死なんのかい!
など言ってくれたらまだ共感できるのだが
…13526/10/01(木)08:01:06No.1473689299+
死ぬ高さか確かめるために投げて落とすアイテムがあるわけですね
あれあっても死ぬときは死ぬ?
それはそう
…13626/10/01(木)08:01:44No.1473689375+
>それでマリオ部分ってなんなの
ジャンプだけど…
…13726/10/01(木)08:02:13No.1473689434+
>平地しか冒険できないのか?
赤獅子城外から入るルートにある死角めいた位置の谷とか全くおもんないから歩ける場所多いならそれに越したことはないとおもう…
…13826/10/01(木)08:02:48No.1473689507そうだねx5
カーチャン…ジャンプするゲーム全部マリオ呼びなの?
…13926/10/01(木)08:02:58No.1473689544+
>死ぬ高さか確かめるために投げて落とすアイテムがあるわけですね
虹色石は変にクラフト要素と結びつけないで
素直に商人か双子のババアに売らせた方が良いと思う
…14026/10/01(木)08:05:01No.1473689825+
ジャンプできるようになったこと自体が嬉しかったからジャンプでのアクション求められるとこでも苦痛はなかったなぁ
狂い火アスレチックはうn
…14126/10/01(木)08:05:32No.1473689892そうだねx3
Steamで頭ごなしに低評価をつける人たちってこんな感じなんだろうな
…14226/10/01(木)08:07:07No.1473690129+
アローレインコースとかティエリエの横とか即死判定ギリギリで綱渡りさせられるの何も好きじゃないよ
…14326/10/01(木)08:07:18No.1473690153+
ジャンプがあるゲームをマリオしかしたことない人だろ
だからそれしか例えられないんだ
…14426/10/01(木)08:07:30No.1473690178+
朝のimgファイターは負けか
…14526/10/01(木)08:07:52No.1473690230+
>ジャンプがあるゲームをマリオしかしたことない人だろ
>だからそれしか例えられないんだ
スカイリムとSEKIROもやってるアピールしてるっぽいし…
…14626/10/01(木)08:08:03No.1473690266+
もしかして崖から伸びてる墓石を全部律儀に降りてるタイプの人なんだろうか
…14726/10/01(木)08:08:07No.1473690275そうだねx1
>ローデイルの地下の狂い火アスレチックはおもんなかったわ
あんなとこ降りてくから狂うし世界はクソって考えになるわけですね
よく出来てるな
…14826/10/01(木)08:08:55No.1473690388そうだねx1
まぁエブレフェールの序盤はクソ
…14926/10/01(木)08:09:09No.1473690425そうだねx1
>ぶっちゃけこのゲームのマリオ部分面白くない!
>ただ単に殺されて不快な気持ちになる事で高難易度(笑)を演出させる為のパートじゃん!
禿同
安易に死なせて高難易度を演出させる過大評価ゲーなんだよね
…15026/10/01(木)08:09:37No.1473690499+
狂い火アスレチックは実はほとんどジャンプいらなかったりする
…15126/10/01(木)08:09:39No.1473690511そうだねx3
アスレチックも毒沼も君たちこういうの好きっしょ(笑)イラつく?
でもオレたちフロムだからさ(笑)的な惰性があって面白く無い
…15226/10/01(木)08:09:46No.1473690528そうだねx2
まだゼルダって言われたほうが例えとしてはわかるんだが…
…15326/10/01(木)08:09:54No.1473690548+
>Steamで頭ごなしに低評価をつける人たちってこんな感じなんだろうな
こんなんでも積もれば賛否両論だ
やってみる価値ありますぜ!
…15426/10/01(木)08:10:16No.1473690605そうだねx2
隠し道的な設計でここジャンプで行けるんだ落下で行けるんだっていう構造はあるけど純粋なアスレチック的ステージってほぼないよね
…15526/10/01(木)08:10:32No.1473690642そうだねx7
望んでるスレの流れにならないから自演してる?
…15626/10/01(木)08:10:46No.1473690669+
薪火マンの足をガチガチに固めました
…15726/10/01(木)08:10:51No.1473690683+
縦に降りてって週末感出してくるのはデモンズからの伝統だし
エルデンはジャンプあるぶんちょっと派手になってるだけ
ブラボで工房の人形ちゃんに会いにいくとこなんてまるで見えない足場に偶然引っかかるの頼るレベルだからカスやで
…15826/10/01(木)08:11:12No.1473690740そうだねx1
アスレチックも嫌ではあるけど雑なインプの大量配置と角待ちのが気になった
…15926/10/01(木)08:11:17No.1473690757そうだねx3
スレ文への反発で無理矢理褒める方向に持ってってるの発売初期のころ思い出してちょっと懐かしくなった
クラフトのダメさすら誉めてたの今思い出すと面白いよな
…16026/10/01(木)08:11:51No.1473690854+
>隠し道的な設計でここジャンプで行けるんだ落下で行けるんだっていう構造はあるけど純粋なアスレチック的ステージってほぼないよね
ちょっとでも高いところから落ちると死ぬからなあせんちゅ…
…16126/10/01(木)08:12:02No.1473690888+
敵のボタン入力反応は本当にカス
…16226/10/01(木)08:12:51No.1473691009+
>スレ文への反発で無理矢理褒める方向に持ってってるの発売初期のころ思い出してちょっと懐かしくなった
>クラフトのダメさすら誉めてたの今思い出すと面白いよな
シリーズやってるほどこのゲーム実質ダクソ2の続編だよ!
ああなるほど…?ってなるところが多すぎる
…16326/10/01(木)08:13:03No.1473691045+
>アローレインコースとかティエリエの横とか即死判定ギリギリで綱渡りさせられるの何も好きじゃないよ
ティエリエ関連でそんなのあったっけ
…16426/10/01(木)08:13:41No.1473691145そうだねx6
SEKIROをステルスゲーって言ってるのエアプ過ぎない?
…16526/10/01(木)08:14:05No.1473691205+
>ティエリエ関連でそんなのあったっけ
一番最初に会えるタイミングのことじゃない?
崖下の蟹とかいるあたりの
…16626/10/01(木)08:14:19No.1473691234+
SEKIROはMGRぐらいにはステルスゲー
…16726/10/01(木)08:14:21No.1473691240そうだねx14
>スレ文への反発で
いや意味が通じてないからボロクソ言われてるだけだぞ
…16826/10/01(木)08:14:38No.1473691287+
忖度抜きの評価したらエルデンってこんなものだよな
言いたい事をハッキリ言ったスレ「」GJ
…16926/10/01(木)08:14:41No.1473691297+
ギミックとかアスレチックの事だなと概ね理解はできるからまあ許すがみたいな感覚
…17026/10/01(木)08:15:20No.1473691431そうだねx2
素直にアスレチックとか言えばいいのに変にマリオとか言っちゃうから…
…17126/10/01(木)08:15:36No.1473691486+
スレアホに便乗してるのも同レベルかつ同類だと思う
…17226/10/01(木)08:15:41No.1473691507+
>一番最初に会えるタイミングのことじゃない?
>崖下の蟹とかいるあたりの
ティエリエの初期位置は柱の手前でフィールドマップの崖らへんに座ってるから別にアスレチック要素とか落下死の危険は無いよ
崖だから危ないとか言われたらそっか〜…ってなるけど
…17326/10/01(木)08:15:55No.1473691554+
>一番最初に会えるタイミングのことじゃない?
>崖下の蟹とかいるあたりの
あそこでそんなジャンプ要求箇所なかったと思うけどな
…17426/10/01(木)08:16:05No.1473691590+
>SEKIROをステルスゲーって言ってるのエアプ過ぎない?
忍殺の順番とそれ用のルートはそこそこ組まれてるからエアプとも言い難いレベル
…17526/10/01(木)08:16:17No.1473691620+
>アスレチックも嫌ではあるけど雑なインプの大量配置と角待ちのが気になった
コピペ地下墓は風景つまらんしインプインプインプでインプ自体がゴミモブなのでクソ
…17626/10/01(木)08:16:28No.1473691655+
>スカイリムにジャンプ駆使して昇り降りするアスレチックのイメージがなさすぎる
道使わずに目的地に直接向かおうとすると岩山をジャンプして越える必要があるとかそんなのだろう
…17726/10/01(木)08:17:27No.1473691811+
スカイリム要素はダンジョンでなくオープンフィールドについての話じゃね
…17826/10/01(木)08:17:42No.1473691839そうだねx3
>スレ文への反発で無理矢理褒める方向に持ってってるの発売初期のころ思い出してちょっと懐かしくなった
>クラフトのダメさすら誉めてたの今思い出すと面白いよな
このスレのどこが褒めてんだよ
クソクソいうならこの部分だろうがってレスばっかじゃねえか
…17926/10/01(木)08:17:50No.1473691853+
SEKIROはMGSと同じゲーム性だからステルスゲーを否定する方がエアプだと思うよ
…18026/10/01(木)08:18:15No.1473691906+
スカイリムは近くのロケーションをコンパスに表示してくれるけどエルデンはそんなの無いし…
…18126/10/01(木)08:18:49No.1473691992そうだねx5
アスレチックと言うには動きもっさりしすぎじゃないか
…18226/10/01(木)08:19:03No.1473692016+
敵だけ楽しそうって文句をDLCやった時に久しぶりに思い出したよ
…18326/10/01(木)08:19:38No.1473692109そうだねx1
ステルスゲーとして見た時に発見や殺害のデメリットがほぼ無くてむしろガンガン殺してスキルレベル上げていった方がいい隻狼を他のステルスと比較したり同じに扱うのはどうかと
…18426/10/01(木)08:19:41No.1473692123+
Skyrimのマップは最強だから…
なんだよEldenRingの初期の壺村あたりのマップ
…18526/10/01(木)08:20:13No.1473692196+
>アスレチックと言うには動きもっさりしすぎじゃないか
だからそういえばスレ「」に勝ち目はあったのよ
マリオとか(笑)とか言い出すから…
…18626/10/01(木)08:20:58No.1473692313そうだねx1
マリオって言葉しか知らなかったんだろうな
…18726/10/01(木)08:21:10No.1473692345そうだねx2
せめてMGRだろMGSとゲーム性全然ちげーよ
…18826/10/01(木)08:21:26No.1473692372そうだねx2
>ステルスゲーとして見た時に発見や殺害のデメリットがほぼ無くてむしろガンガン殺してスキルレベル上げていった方がいい隻狼を他のステルスと比較したり同じに扱うのはどうかと
乱戦になるしボスまわりの雑魚をステルスキルしたりしない?
おれはするけど
でもそれほかのソウルゲーもそうだな
…18926/10/01(木)08:22:02No.1473692447そうだねx2
意気地になりすぎだろ
…19026/10/01(木)08:23:30No.1473692666そうだねx3
200まで伸ばさないと給料やらんぞ
…19126/10/01(木)08:24:10No.1473692771そうだねx2
狂い火の封印クソだよ!っていわれてもそうだねとしかならなくてゲーム全体の評価を著しく損なうほどアスレチックがあると言われるとそうかな…そうか…?ってなる
…19226/10/01(木)08:24:32No.1473692816そうだねx1
>スレ「」はケイリッドの神授塔の外周と中にキレてるんだぞ
あそこが黄金の排泄物なのは否定はせんが…
…19326/10/01(木)08:25:18No.1473692906+
クソではあると思ってるけどアスレチックかわいく見えるレベルのクソのが多いと思う
…19426/10/01(木)08:25:51No.1473692993そうだねx2
スレが伸びたからスレ「」の勝ちだよ
…19526/10/01(木)08:26:01No.1473693021+
神授塔そんなにアスレチックだったっけ
中のやつも徒歩落下で全部行けなかった?
…19626/10/01(木)08:26:19No.1473693066そうだねx1
(キノコ食うシーンあったか思い出している)
…19726/10/01(木)08:26:46No.1473693132+
    1790810806871.png-(137030 B)
137030 B
https://img.2chan.net/b/res/1473691319.htm
…19826/10/01(木)08:27:18No.1473693197+
>神授塔そんなにアスレチックだったっけ
>中のやつも徒歩落下で全部行けなかった?
ルート探しは必要だけどアクションとして難しいことはあまりなかったと思う
…19926/10/01(木)08:27:25No.1473693211そうだねx5
>スレが伸びたからスレ「」の勝ちだよ
お前はお前でどう言う価値観なんだよ
スレ立てで勝ち負けとか気にする事ある!?
…20026/10/01(木)08:27:45No.1473693265+
>神授塔そんなにアスレチックだったっけ
>中のやつも徒歩落下で全部行けなかった?
ジャンプしないならセーフは頭ソウルライクすぎる気もする
主題はミスによる落下の方と言うか
…20126/10/01(木)08:28:48No.1473693395そうだねx1
>ジャンプしないならセーフは頭ソウルライクすぎる気もする
>主題はミスによる落下の方と言うか
ジャンプしないならとてもじゃないがマリオとは言えなくない…?
マリオって言ったらジャンプアクションでしょうに
…20226/10/01(木)08:28:57No.1473693406そうだねx4
具体的な話しないでエアプ感すごいから叩かれてるだけだろ
Starfieldとかも「」からダメなところむっちゃ叩かれてたけど
エアプの叩きは顰蹙買ってたぞ
…20326/10/01(木)08:29:18No.1473693453そうだねx1
トレントで敵を踏みつけるところとかまんまマリオだろ
…20426/10/01(木)08:29:19No.1473693457そうだねx2
内容見ないで数だけ見てるなら延々おぺにすってだけ書き込んで勝ち誇ってろよ…
…20526/10/01(木)08:29:36No.1473693496+
溶岩がある
吊り天井がある
なんか火炎放射とか砲弾とばすやつがいる
あとなんかあるかな
…20626/10/01(木)08:30:20No.1473693579そうだねx4
>エアプの叩きは顰蹙買ってたぞ
真面目に不満点の話をしたい時に聞き齧った情報で入って来るエアプ程に邪魔な存在はないからな…
…20726/10/01(木)08:30:52No.1473693648+
>溶岩がある
>吊り天井がある
>なんか火炎放射とか砲弾とばすやつがいる
>あとなんかあるかな
おそらく犬
…20826/10/01(木)08:30:52No.1473693649+
マリオはマリオでも64とかサンシャインの方
…20926/10/01(木)08:31:20No.1473693721+
溶鉄城マリオすぎるだろ頭クッパかよ
…21026/10/01(木)08:32:00No.1473693831そうだねx5
まあ進む道は分かってて罠に引っかかったとかでもないのに
キャラコンの精度で即死になる場所がこのゲームの面白さに寄与してるかというとあまりしてないとは思う
そういう場所そんな多くないからキレるほどではなかったけど
…21126/10/01(木)08:33:26No.1473694022そうだねx1
クソアスレチック部分がクソって意見なら全面同意する
…21226/10/01(木)08:34:09No.1473694098+
血が飛び散ってる所を見て色々思いを馳せられるのはこのゲームのいい所だとは思う
…21326/10/01(木)08:35:24No.1473694243そうだねx1
>血が飛び散ってる所を見て色々思いを馳せられるのはこのゲームのいい所だとは思う
初見でネットワーク機能offにして遊んでる配信みかけるともったいないことしてるなぁと思う
…21426/10/01(木)08:35:31No.1473694253+
地下墓と影の地の敵配置はクソクソうんちだと思ってる
…21526/10/01(木)08:35:36No.1473694269+
    1790811336557.png-(150802 B)
150802 B
https://img.2chan.net/b/res/1473693652.htm
…21626/10/01(木)08:36:07No.1473694326+
サインってネタバレにもなるから配信ならまあ切ってても仕方ないでしょ
…21726/10/01(木)08:36:29No.1473694370+
角の戦士はクソとか言ってくれたら同意しかしないよ
…21826/10/01(木)08:36:45No.1473694413+
狂い火アスレチックとかそういう話?
…21926/10/01(木)08:37:18No.1473694476+
ボスは俊敏機敏に跳ね回ってるのにこっちはデモンズに多少毛が生えたまんまかよ…は思う
戦技や遺灰使えって話なんだけど
でもいやらしい後出しジャンケンディレイとエスト狩りとやたら種類豊富なスリップダメージ地帯はやめろそんな色々いらねえだろ
…22026/10/01(木)08:37:43No.1473694534+
嘘メッセージも大量にあるしいうほどネタバレになるだろうか
…22126/10/01(木)08:37:48No.1473694549+
なんならデモンズよりどんくさくなってるぞ
…22226/10/01(木)08:39:07No.1473694719+
戦技ゲーだから戦技使えとしか…
…22326/10/01(木)08:41:26No.1473695011そうだねx1
せっかくジャンプとか派手な戦技作っといて最後がミケラダはひどいと思った
どんなビルドでも似たような絵面にしかならん
…22426/10/01(木)08:41:52No.1473695068+
ダメージ床もとい毒沼系って湖とケイリッドの一部ミニダンジョン以外はそうでもなくない
湖がうげってなるのはわかるけど
…22526/10/01(木)08:41:59No.1473695091+
腐れ湖はゴミだと思う
沼に向かって全力で逃げてくフンコロガシ倒して落としたのが鍛石だった時本気でキレそうになった
…22626/10/01(木)08:42:25No.1473695141+
ミケラダほんとに面白くない
…22726/10/01(木)08:42:29No.1473695151+
フロムといえば毒沼ですよね!
…22826/10/01(木)08:43:28No.1473695282+
今時スレ画みたいな攻略本ってあるんだ…
…22926/10/01(木)08:43:49No.1473695329そうだねx3
ミケラダはボスの強さより味方を呼ぶとむしろ難易度が上がる仕様の方が納得いってないよ俺は
ティエリエとアンスバッハもっと強くて良いだろあれ
…23026/10/01(木)08:44:12No.1473695379そうだねx1
>今時スレ画みたいな攻略本ってあるんだ…
これがないとモブの名前わからないから貴重な資料なんだぞ
…23126/10/01(木)08:47:50No.1473695855そうだねx1
アスレチックパートは本当にしんどい
…23226/10/01(木)08:49:21No.1473696045+
アスレチックってのはツシマのマルチみたいの言うんだ
…23326/10/01(木)08:54:08No.1473696711+
7色石クラフトじゃないと作れないのクソ面倒くさい
…23426/10/01(木)08:55:09No.1473696845+
もしやマリオ部分っていうのはクソみたいなところに置いてあるキノコのことか…!?
…23526/10/01(木)08:56:25No.1473697065+
まあマリオにもエルデンリングにもヒップドロップ有るしな
…23626/10/01(木)08:57:37No.1473697254+
謎の光追いかけていくだけで勝手に話が進む令和のゲームだよ
…23726/10/01(木)08:57:44No.1473697275+
マップ自由度の高さとキャラの機動力が釣り合ってないのはその通りだと思う
…23826/10/01(木)08:57:57No.1473697308+
マリオはワンミスで死ぬけどあせんちゅはもうちょっともつぞ
…23926/10/01(木)08:58:00No.1473697320+
マリオのキノピオとエルデンリングのキノコ人間を一緒にするのは流石にキノピオが可哀想だろ…
…24026/10/01(木)08:58:15No.1473697353そうだねx1
周回ごとに狂い火の地下にブチギレてる
おもんないんじゃアホ
…24126/10/01(木)08:58:56No.1473697453+
あせんちゅは3段ジャンプぐらいしろ
…24226/10/01(木)08:59:21No.1473697523+
>謎の光追いかけていくだけで勝手に話が進む令和のゲームだよ
謎の光追いかけて行ったらマルギットとかいうやつにボコボコにされたんですけお!
…24326/10/01(木)08:59:52No.1473697611+
狂い火のとこってローリングとバックステップだけで行けなかったっけ?
なんかそんな動画あったような
…24426/10/01(木)08:59:59No.1473697622+
>周回ごとに狂い火の地下にブチギレてる
>おもんないんじゃアホ
クリアに必要ないのに周回ごとに行く理由って何?
…24526/10/01(木)09:00:07No.1473697643+
急なイタリア系男性ヘイトでびっくりしちゃった
…24626/10/01(木)09:00:51No.1473697745+
>クリアに必要ないのに周回ごとに行く理由って何?
全イベントやってクリアしたいという心持ちでやってる
その上で未だにいい感じのやり方が分からなくて口からうんちが出てくる
…24726/10/01(木)09:00:53No.1473697749+
文句言うならマリオよりマリカに言おうぜ
…24826/10/01(木)09:01:13No.1473697818+
喉元すぎて熱さ忘れてるだけで忌み捨ての落下とか普通にクソだった
…24926/10/01(木)09:01:33No.1473697864+
>ティエリエとアンスバッハもっと強くて良いだろあれ
せめてボス戦中に呼べるタイプにして欲しかったなって…
…25026/10/01(木)09:01:34No.1473697868そうだねx2
なんかもうちょいこっちもキビキビ動けるようにしてくれよってミケラダとかエルけもとかメーテールとかガイウスとかやってると感じる
…25126/10/01(木)09:01:35No.1473697870+
    1790812895037.png-(129907 B)
129907 B
https://img.2chan.net/b/res/1473696871.htm
…25226/10/01(木)09:01:52No.1473697904+
ど、ど、ドリフト大爆走〜!
…25326/10/01(木)09:02:22No.1473697964+
メスメルのつのんちゅ夜騎士とかベールのエーゴンみたいな事出来るのになんでボス部屋前で呼ばせるの?って尚更思うんだよな
…25426/10/01(木)09:02:47No.1473698026+
全イベントみたいってのはわかるけど周回で毎回いくところでもなくね?
…25526/10/01(木)09:03:24No.1473698114+
>全イベントみたいってのはわかるけど周回で毎回いくところでもなくね?
ハイータちゃん大好き褪せ人なのかも…
…25626/10/01(木)09:07:27No.1473698710+
そういや手紙貰ってないのにイレーナ死んでハイータ出てきた時あったけどあそこらへんのフラグよく分かってない
…25726/10/01(木)09:08:30No.1473698878+
ラーヤちゃんも結局なにがなんだか
…25826/10/01(木)09:09:06No.1473698974+
SEKIROのことステルスゲームっていうより音ゲーと言われた方がまだ納得できたかも
…25926/10/01(木)09:09:45No.1473699048+
エルデンリングのキャラについてはもう漫画読んでわかったほうがいいし…
…26026/10/01(木)09:10:25No.1473699150+
ラーヤはなんで殺したらディーディカ落とすのだ……
…26126/10/01(木)09:13:00No.1473699567そうだねx1
>エルデンリングのキャラについてはもう漫画読んでわかったほうがいいし…
全然違うでしょ
褪せ夫漫画はどうしてここ行ってあいつ倒さなきゃいけないんだ?を分かりやすく説明してるだけでキャラのバックボーンとかは分からない
…26226/10/01(木)09:17:29No.1473700281そうだねx1
まぁダクソ系列のもっさりでアスレチックやらせるのマジでアホだと思う
…26326/10/01(木)09:19:49 ID:6CAxIBXQNo.1473700638+
    1790813989729.png-(122027 B)
122027 B
https://img.2chan.net/b/res/1473699613.htm
…26426/10/01(木)09:20:06No.1473700696+
鉄骨渡りは飛び降りまで要求するからカスだよ
…26526/10/01(木)09:20:15No.1473700720+
ジャンプで避けさせる行動があるけど
それがあるのに気づかせる敵のモーションではないなぁと
ゴドリックぐらい露骨にジャンプ誘導したらいいのに
…26626/10/01(木)09:21:32No.1473700924+
まあ戦闘も言うほど高難度じゃねーなと遺灰があるから思ってる
…26726/10/01(木)09:24:50No.1473701463+
ただボス戦でジャンプを要求してくるのはやめて欲しい
なんか違うのよこういうのは
…26826/10/01(木)09:26:16No.1473701709そうだねx3
ジャンプ要求は地面揺らしたりなんか地面を這って衝撃波とんでくるならまだいいけどそれジャンプで避けられるんだみたいなエフェクトで避けにくいが意外とある
…26926/10/01(木)09:29:14No.1473702225+
敵が動いたらロリぐらいのノリで回避出来ないと文句言われまくるシリーズだからな
動きをよく見て回避するとかタイミング覚えるとかは求められてない
…27026/10/01(木)09:29:54No.1473702333そうだねx1
>ジャンプ要求は地面揺らしたりなんか地面を這って衝撃波とんでくるならまだいいけどそれジャンプで避けられるんだみたいなエフェクトで避けにくいが意外とある
これに関しては危で超分かりやすくしてたSEKIROがあったのになんで劣化したんだろうな
…27126/10/01(木)09:31:29No.1473702647+
「よく分からないけど結局マリオを感じたところって具体的にどこの何なのよ?」って質問に回答しないのか
…27226/10/01(木)09:32:22No.1473702812+
>「よく分からないけど結局マリオを感じたところって具体的にどこの何なのよ?」って質問に回答しないのか
してたよ
ジャンプして死ぬ所がマリオ
…27326/10/01(木)09:33:28No.1473702972+
>してたよ
>ジャンプして死ぬ所がマリオ
何処でジャンプして死ぬんだ…?
…27426/10/01(木)09:34:12No.1473703101+
どう見ても下段感ある薙ぎ払いをジャンプで避ける←わかる
飛び越えられなさそうな高さのエフェクトの攻撃をジャンプで避ける(ジャンプ中はプレイヤーの下半身の当たり判定が消える)←???
…27526/10/01(木)09:34:28No.1473703137そうだねx1
>>してたよ
>>ジャンプして死ぬ所がマリオ
>何処でジャンプして死ぬんだ…?
それは流石に逆張りすぎない?
落下死して死ぬのは一度はあるだろ
…27626/10/01(木)09:35:15No.1473703266そうだねx1
フロム初めてでもなきゃ別にフロムがアクションゲーム作るの上手くないの知ってるだろ…
アクションほぼ専門だけど
…27726/10/01(木)09:35:21No.1473703287+
言葉の足りないスレ「」に賛同するわけではないがケイリッド神授塔は中も外もだいぶマリオしてると思うよ
…27826/10/01(木)09:35:54No.1473703375+
こっちの操作に合わせてボスが反応するのやめろとは言わんけどせめてもっとわかりにくくやって欲しい
今から攻撃するぞって姿勢のまま向きだけ変えてクネクネとかやめろ
…27926/10/01(木)09:37:03No.1473703553+
>今から攻撃するぞって姿勢のまま向きだけ変えてクネクネとかやめろ
構えてるんだから向きは変えられるし…
…28026/10/01(木)09:39:48No.1473703974+
>こっちの操作に合わせてボスが反応するのやめろとは言わんけどせめてもっとわかりにくくやって欲しい
>今から攻撃するぞって姿勢のまま向きだけ変えてクネクネとかやめろ
構えながら歩けるのはこっちも同じだな!
…28126/10/01(木)09:40:39No.1473704117+
    1790815239923.png-(232303 B)
232303 B
https://img.2chan.net/b/res/1473702512.htm
…28226/10/01(木)09:40:45No.1473704128そうだねx1
>今から攻撃するぞって姿勢のまま向きだけ変えてクネクネとかやめろ
これプレイヤー側で牙突と貫通突きをやりくらべるとわかるが
向き変えないとマジで当たらなくて避けやすいからな…
…28326/10/01(木)09:46:57No.1473705098そうだねx3
ジャンプで穴を飛び越えるとかは別に面白くはないって意味ならまあそうかもなーとは思うがスレ本文はちょっとニホンゴヘタ
…28426/10/01(木)09:52:12No.1473705982+
せっかくだからと買ったのにピンポイントでアイテムの場所とか調べたい時は結局ネット検索するから本棚で埃被ってる俺の攻略本じゃないか…
…28526/10/01(木)09:53:32No.1473706218+
遊んだらどうせ死ぬから先に祝福リレーしてからアイテム回収するんだなと分かった
…28626/10/01(木)09:55:37No.1473706597+
なんちゃらの英雄墓だっけ?あれゴミすぎてつまらんかったよなあ
…28726/10/01(木)09:56:20No.1473706718+
>なんちゃらの英雄墓だっけ?あれゴミすぎてつまらんかったよなあ
このなんちゃらは自由枠
なぜならすべての英雄墓がつまらなくてゴミなため
…28826/10/01(木)09:56:36No.1473706767+
エルデンに限らずフロムゲーにはクソみたいなアスレチック要素はあるけどぶっちゃけマリオは参考にしてないと思う…
してたらもっとジャンプとか快適にするよ
…28926/10/01(木)09:59:01No.1473707166+
過去のソウルゲームとマリオとスカイリム参考にした結果エルデンリングがクソアスレチックになったって言ってる人初めて見た
…29026/10/01(木)09:59:11No.1473707191+
足場ギリギリに落ちると滑って更に下に落ちる演出なのがムカつく
…29126/10/01(木)10:00:15No.1473707339そうだねx1
マリオが面白くないって言ってる時点でもう分かり合える気がしない
…29226/10/01(木)10:00:53No.1473707444そうだねx1
敵が強くて死ぬならまだしも落下死するのは本当につまらないからフロムには大樹のうつろで最後にしてほしかった
なんでいまだにそういう狭い足場飛び移るとか必要になるポイント作るんだろう…
…29326/10/01(木)10:02:09No.1473707627+
どの辺にマリオ見いだしたんだろ
…29426/10/01(木)10:02:16No.1473707643+
>マリオが面白くないって言ってる時点でもう分かり合える気がしない
マリオが印象よりも難易度が高いなら使ってもいいと思う
…29526/10/01(木)10:03:14No.1473707778+
でどこでしんだの
…29626/10/01(木)10:03:51No.1473707870+
最初すでに自演してたのか…
…29726/10/01(木)10:03:52No.1473707873+
ゴッドファーザーの名前を称える機会を常に探してるんじゃないか?
…29826/10/01(木)10:04:56No.1473708034そうだねx1
鈴玉の掴み技をジャンプで避けられるって最近知ったよ…
…29926/10/01(木)10:05:35No.1473708128+
マリギャラが死ぬほどつまらなかった経験引きずってるからぶっちゃけマリオそんな面白いと思ってはない
マリオデは面白かったです
…30026/10/01(木)10:05:48No.1473708166+
鈴玉とか怖かったから高いところ登ってそこからずっと毒霧出して倒したな…
…30126/10/01(木)10:12:07No.1473709145そうだねx3
>>そうだねすぎて何も言い返すことがねえ
>多分これ自演ですよ
な?
…30226/10/01(木)10:14:19No.1473709531そうだねx1
ソウルシリーズの地形死がクソ!ってなるのは分かるけど全く面白さに寄与してないかと言うとそんなことはないとは思う
…30326/10/01(木)10:17:56No.1473710089+
敵を落下死させるの楽しいですよね
…30426/10/01(木)10:19:27No.1473710318+
正直俺もマリオ部分苦手なんだけどそれは俺がマリオがめちゃくちゃ下手だから
マリオサンシャインもクリアできなかった
…30526/10/01(木)10:19:53No.1473710373+
忌捨ての地下の土管の穴嫌い
うっかり落ちるしジャンプミスっても落ちるから
…30626/10/01(木)10:19:57No.1473710382+
サンシャインは普通に高難易度ゲーム
…30726/10/01(木)10:20:54No.1473710515+
ツルツル地形ばかりでギミックで落下死起こさせようとしてくる1は面白いもんな
落下死狙ってくるボスは知らん


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