二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790752883741.jpg-(93478 B)
93478 B26/09/30(水)16:21:23No.1473495765+ 18:32頃消えます
TRPG
クソ女ヒロインはまだガンには効かないが
そのうち効くようになる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/30(水)16:22:08No.1473495898+
マジかよクソ女ヒロイン作る作る
…226/09/30(水)16:23:01No.1473496079+
お前…クソ女ヒロインが好きなのか?
…326/09/30(水)16:23:36No.1473496186+
>お前…クソ女ヒロインが好きなのか?
うん!大好きSA!
…426/09/30(水)16:24:10No.1473496276+
>マジかよクソ女ヒロイン作る作る
クソ女なだけでなくちゃんとヒロインとして作るんだぞ!
…526/09/30(水)16:25:36No.1473496542+
クソ女ヒロインって何すればいいの
…626/09/30(水)16:25:52No.1473496593そうだねx3
>>お前…クソ女ヒロインが好きなのか?
>うん!大好きSA!
そうか…俺も好きだ
だが彼女の隣にいるのは俺だけでいい
ここで消えてもらう
…726/09/30(水)16:27:08No.1473496849+
>クソ女ヒロインって何すればいいの
雨の日にコンビニに置いてあるビニール傘を自分のものにする
…826/09/30(水)16:28:10No.1473497041+
>クソ女なだけでなくちゃんとヒロインとして作るんだぞ!
わかってるよ俺もわたモテ買い続けてるしガン切除して二ヶ月だ
もこっちみたいなPCを楽しんでそのうちガン予防させてもらう
問題はシステムだが
…926/09/30(水)16:29:32No.1473497298そうだねx1
クソ女ヒロインを生体実験して癌を治そうって話?
…1026/09/30(水)16:30:37No.1473497491+
つまり…クソ女マギシューを作ればいいってことか?
…1126/09/30(水)16:34:13No.1473498144そうだねx6
>>クソ女なだけでなくちゃんとヒロインとして作るんだぞ!
>わかってるよ俺もわたモテ買い続けてるしガン切除して二ヶ月だ
>もこっちみたいなPCを楽しんでそのうちガン予防させてもらう
>問題はシステムだが
お大事に…
…1226/09/30(水)16:35:24No.1473498353+
ソードワールドって最初に人間で作ったらわかりやすいとかある?
初心者にオススメの種族があるなら聞きたい
…1326/09/30(水)16:36:29No.1473498555そうだねx1
>ソードワールドって最初に人間で作ったらわかりやすいとかある?
>初心者にオススメの種族があるなら聞きたい
種族ごとに特殊能力はあるけどあんま複雑なものはないから性癖に従って大丈夫
…1426/09/30(水)16:37:24No.1473498736+
>種族ごとに特殊能力はあるけどあんま複雑なものはないから性癖に従って大丈夫
ありがとう!
性癖でいきます!
…1526/09/30(水)16:38:19No.1473498899そうだねx1
ヒューマンファイターが強くて動かしてて楽しいシステムは信用できる
…1626/09/30(水)16:38:52No.1473498995+
>クソ女ヒロインって何すればいいの
人の銀行口座を売却してそのお金でパチンコや競馬などのギャンブルをする
…1726/09/30(水)16:39:32No.1473499121+
>クソ女ヒロインって何すればいいの
ヒロインがボスに狙われてるのを助けたりしながらイチャイチャしたらいいんじゃないか?
ヒロインの性格がいい子じゃなくて狙われる理由が順当に恨みを買ったせいだったりするだけで
…1826/09/30(水)16:40:30No.1473499300+
クソ女に倫理観もクソもない迫られ方したい〜
…1926/09/30(水)16:42:29No.1473499651そうだねx4
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=6GApkB
気になるあの子の存在基盤を書き換えて因果律を操作し過去未来の永劫を自分の隣りにいるようにします
おや……もう既に特異点となっているようですね
不思議ですね……ふふ
…2026/09/30(水)16:45:53No.1473500310そうだねx2
>>種族ごとに特殊能力はあるけどあんま複雑なものはないから性癖に従って大丈夫
>ありがとう!
>性癖でいきます!
次は空いてる曜日を言うんだ!
…2126/09/30(水)16:46:00No.1473500328+
たまにはSWで大人の男性PCも作りたいなと思ったけど
どんな大人にするか全然浮かばないんだよな
脳内の好きな男の引き出しにはチンピラっぽいツンデレお兄さん位しかねえ
…2226/09/30(水)16:46:27No.1473500415そうだねx2
>たまにはSWで大人の男性PCも作りたいなと思ったけど
>どんな大人にするか全然浮かばないんだよな
>脳内の好きな男の引き出しにはチンピラっぽいツンデレお兄さん位しかねえ
そのまま出力すればいいのでは?
…2326/09/30(水)16:47:01No.1473500540そうだねx1
>たまにはSWで大人の男性PCも作りたいなと思ったけど
>どんな大人にするか全然浮かばないんだよな
>脳内の好きな男の引き出しにはチンピラっぽいツンデレお兄さん位しかねえ
その兄ちゃんにプラス10歳すればいい
…2426/09/30(水)16:47:49No.1473500677そうだねx1
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=6GApkB
>気になるあの子の存在基盤を書き換えて因果律を操作し過去未来の永劫を自分の隣りにいるようにします
>おや……もう既に特異点となっているようですね
>不思議ですね……ふふ
ふぁむふぁたーる…
…2526/09/30(水)16:50:41No.1473501251+
>次は空いてる曜日を言うんだ!
出張先にいるから安定して空いている曜日がない!
気持ちだけ受け取っておく…ありがとう
…2626/09/30(水)16:51:42No.1473501470そうだねx1
>クソ女ヒロインって何すればいいの
ありがとうPC1あなたのおかげで目的のものは手に入れたわ
それじゃあバイバ〜イ♥
…2726/09/30(水)16:52:30No.1473501628そうだねx3
クソ女より
俺にだけ甘くなる腹黒女が好き…
…2826/09/30(水)16:52:31No.1473501629そうだねx2
酒使ってバックショットルーレットしたらいいんだろ?
…2926/09/30(水)16:57:52No.1473502783+
>クソ女ヒロインって何すればいいの
PC1に自分の細胞から培養したガン細胞をぶち込んだり…
…3026/09/30(水)16:58:02No.1473502823そうだねx3
クソ女にも二種類…
性格の悪さに生々しさがあり他責思考が強かったり倫理観が薄かったりメンヘラしてたりするリアル系と
猟奇趣味や加虐嗜好を拗らせていたり他人を陥れたり傷つけたりすることに悦を覚えるスーパー系
…3126/09/30(水)16:58:13No.1473502860+
クソ女でもやってる事が擁護できるかでグラデーションありそうだよな…
…3226/09/30(水)17:00:23No.1473503307そうだねx3
>>クソ女ヒロインって何すればいいの
>ありがとうPC1あなたのおかげで目的のものは手に入れたわ
>それじゃあバイバ〜イ♥
おいPC1今回ばかりは俺ぁ降りるぜ
拙者も
とか合流シーンでやってない?
…3326/09/30(水)17:00:52No.1473503444+
けっあいつが絡むとロクなことにならねえ
…3426/09/30(水)17:01:16No.1473503520+
フレネミー PC
《蘇生復活》つかったり《加速する刻》を使う
…3526/09/30(水)17:02:17No.1473503727+
>フレネミー PC
>《蘇生復活》つかったり《加速する刻》を使う
使用と同時にリバースハンドアウトが公開されるんだよね
…3626/09/30(水)17:02:59No.1473503867+
種族特徴で見たら人間が一番強えけど全然無視して作っても構わないのがいいところだ
…3726/09/30(水)17:04:42No.1473504208+
>クソ女にも二種類…
>性格の悪さに生々しさがあり他責思考が強かったり倫理観が薄かったりメンヘラしてたりするリアル系と
>猟奇趣味や加虐嗜好を拗らせていたり他人を陥れたり傷つけたりすることに悦を覚えるスーパー系
好かれるのは大体後者なんだけど
スレで大喜利されるのは大体前者という問題点
…3826/09/30(水)17:06:01No.1473504459+
人間は能力値に尖ってるところがなくて前衛やるとちょっと不安になる
能力値B全部3とかだと特に
…3926/09/30(水)17:08:46No.1473505001+
>人間は能力値に尖ってるところがなくて前衛やるとちょっと不安になる
>能力値B全部3とかだと特に
ごめん自レスだけど個人的にって付け足しとく
変転はどこで切っても強いので何やっても人間は強いけど俺としては……というアレなので
…4026/09/30(水)17:10:16No.1473505322そうだねx3
>人間は能力値に尖ってるところがなくて前衛やるとちょっと不安になる
>能力値B全部3とかだと特に
人間初期作成でボーナス3はかなり頑張ってないか
優秀な生まれでも9か10で低い方は6とかだぞ
…4126/09/30(水)17:11:53No.1473505673+
8出さないとb3作れないから人間やるときはいつもドキドキ
…4226/09/30(水)17:12:57No.1473505865+
プランナーに愛されて夜しか眠れない
…4326/09/30(水)17:14:32No.1473506224+
人間が一番生きるのはスカウトとかプリーストとかのダイス事故が大惨事に繋がる職業だと思う
…4426/09/30(水)17:15:02No.1473506340+
オオサカに住んでればクソ女になる素養はありまくりだぞ!
…4526/09/30(水)17:15:14No.1473506387+
ソドワの標準ステータスのはずの人間で平均〜上振れの初期作成B3が不安になるのはちょっとバランスを見直した方がいいかもな…
人間の戦士生まれは技7だからB3確保しようとしたら11出さなきゃ行けないし
…4626/09/30(水)17:16:28No.1473506659+
B3あってメイン技能2レベルあればもう充分よ
…4726/09/30(水)17:18:32No.1473507099+
>プランナーに愛されて夜しか眠れない
良かった…夜もブチ犯してくるプランナーはいなかった…
…4826/09/30(水)17:18:44No.1473507147+
クソ女はとりまプランナーのRPしとけばなんとかなるのDX3rd強すぎんか?
…4926/09/30(水)17:19:50No.1473507392+
人間はステ平均だからあんまり強くないって論見るたびにその調整やめた方が良いんじゃないか?って思う
初期作成とかでボーナス4目指せるのは本来その種族の強みでそれを基準にするのは強みを殺して向いてない種族を弾くだけの調整になってる
…5026/09/30(水)17:20:59No.1473507642+
オープニングでキーアイテムを盗んで
ミドルでPCと対立して
クライマックスで協力するくらいのヒロインがいいです
…5126/09/30(水)17:22:23No.1473507951そうだねx1
>オープニングでキーアイテムを盗んで
>ミドルでPCと対立して
>クライマックスで協力するくらいのヒロインがいいです
PC1はルパン三世か?
…5226/09/30(水)17:22:45No.1473508021+
>人間はステ平均だからあんまり強くないって論見るたびにその調整やめた方が良いんじゃないか?って思う
>初期作成とかでボーナス4目指せるのは本来その種族の強みでそれを基準にするのは強みを殺して向いてない種族を弾くだけの調整になってる
そもそも初期作成は下振れる可能性もあるし2とかで充分じゃないの…?という気持ちがある
と言うより/6が意外と大変なのよ…
…5326/09/30(水)17:23:01No.1473508072そうだねx1
>クソ女
もう争うのはやめて…って言いながらLv3+1《カームダウン》を使う
…5426/09/30(水)17:23:18No.1473508132+
リカントで魔法職作ったって別にいいんだ
…5526/09/30(水)17:24:02No.1473508290そうだねx1
>クソ女はとりまプランナーのRPしとけばなんとかなるのDX3rd強すぎんか?
その言葉
マスターマインドちゃんが聞いたらどう思うでしょうか
…5626/09/30(水)17:24:39No.1473508426+
なんかフェアテ/アビゲみたいな支援型でもやるかなあと種族一覧見てるけど種族選び難しいな…
正直なんでもいいんだけどなんでもいいだけに難しいというか…
…5726/09/30(水)17:25:16No.1473508553+
>なんかフェアテ/アビゲみたいな支援型でもやるかなあと種族一覧見てるけど種族選び難しいな…
>正直なんでもいいんだけどなんでもいいだけに難しいというか…
グラスランナー?
…5826/09/30(水)17:25:32No.1473508614そうだねx3
>グラスランナー?
そういうところだぞ
…5926/09/30(水)17:26:24No.1473508813+
一部「」が激推してる殺人鬼ヒロインもクソ女ヒロインにはいるの?
…6026/09/30(水)17:26:41No.1473508898+
>人間の戦士生まれは技7だからB3確保しようとしたら11出さなきゃ行けないし
戦士生まれは体が長所で命中は微妙だからな
この時期はメイスワールド言われても仕方ない
…6126/09/30(水)17:27:36No.1473509083+
>>クソ女はとりまプランナーのRPしとけばなんとかなるのDX3rd強すぎんか?
>その言葉
>マスターマインドちゃんが聞いたらどう思うでしょうか
プランナーはPCでやるの想定されてるけどあっちは想定されてないだろ!!
…6226/09/30(水)17:28:01No.1473509167+
>グラスランナー?
やろうと思えば出来るけど魔晶石だけで過ごす魔法使いは高レベル以外やりたくねぇな
…6326/09/30(水)17:28:29No.1473509282+
>一部「」が激推してる殺人鬼ヒロインもクソ女ヒロインにはいるの?
パブリックエネミーはまぁクソ女の枠に入れていいんじゃないか?
性格的には滅茶苦茶健気で献身的ないい子だけど殺人鬼なのいいよね!僕も大好きだ
…6426/09/30(水)17:28:35No.1473509305そうだねx4
むしろ高レベルほどやりたくねぇまである
…6526/09/30(水)17:28:52No.1473509373+
ファイターの仕事は殴ることじゃなくて受けることだから…
…6626/09/30(水)17:29:22No.1473509485+
リカントは意外と知力が高いぞ!
…6726/09/30(水)17:30:24No.1473509697そうだねx1
そもそも初期作成での卓もう随分長いことやってないから初期限定でのバランス論なんて全然わからん…
…6826/09/30(水)17:30:54No.1473509811そうだねx1
ヒロインをジャームにしてクソ女ヒロインおまちい!
…6926/09/30(水)17:31:07No.1473509860+
じゃあ私はパパ活してホテルに入ったらそのパパを頭から丸かじりにしてしまう衝動のあるFHイリーガルやるから、PC1くんは私が満足するまで身体を増殖させてね
いい感じにエンディングで抱きしめてもらった後に別のUGNから追ってきたエージェントの群れに銃弾で蜂の巣にされて冬の路上で寒さにもがき苦しんで死ぬから
…7026/09/30(水)17:33:00No.1473510279そうだねx3
>ヒロインをジャームにしてクソ女ヒロインおまちい!
じゃあ入れるね
…7126/09/30(水)17:33:59No.1473510513そうだねx2
引き金の重さゼロ自分の感情最優先のFHクソ女はちょっとやってみたいけど「それってジャームって言うんじゃないんですか?」って脳内の声が
…7226/09/30(水)17:35:09No.1473510765+
俺のクソ女のレパートリーはイクニ作品が精一杯だぞ
…7326/09/30(水)17:37:12No.1473511204そうだねx1
>むしろ高レベルほどやりたくねぇまである
高レベルばっかやってる「」の常識が固まりすぎてて新規が高レベ層に足を踏み入れると大体痛い目を見る
とか普通にある
いや高レベルの難易度としては適切なトコあるけどさ
…7426/09/30(水)17:38:09No.1473511420そうだねx2
>俺のクソ女のレパートリーはイクニ作品が精一杯だぞ
まさか貴方様は…マスタークソ女…!
…7526/09/30(水)17:38:14No.1473511436そうだねx2
>>むしろ高レベルほどやりたくねぇまである
>高レベルばっかやってる「」の常識が固まりすぎてて新規が高レベ層に足を踏み入れると大体痛い目を見る
>とか普通にある
>いや高レベルの難易度としては適切なトコあるけどさ
そのレスはグラランで魔法技能やる時の話をしてるだけだと思いますよ
…7626/09/30(水)17:38:24No.1473511472そうだねx3
>そもそも初期作成での卓もう随分長いことやってないから初期限定でのバランス論なんて全然わからん…
やりたいA職を2レベル
Bテーブルレベル1を2つ
初期作成できた!!!
…7726/09/30(水)17:38:35No.1473511503そうだねx5
そもそもグラランで魔法技能はどのレベルでもやりたくねえよ
…7826/09/30(水)17:39:20No.1473511676+
引き金の重さゼロのPCがHO1してるアウトローリレー
すごいよ
…7926/09/30(水)17:39:35No.1473511749+
ターンバックグレイスでミリッツァビームしてる子はいたな…
…8026/09/30(水)17:39:48No.1473511791そうだねx4
>引き金の重さゼロのPCがHO1してるアウトローリレー
>すごいよ
凄いけど…

> 「それってジャームって言うんじゃないんですか?」って脳内の声が
…8126/09/30(水)17:40:43No.1473512004そうだねx1
ジャームかどうかの境界線に後足で砂をかけていくのもFHでしょ
…8226/09/30(水)17:42:36No.1473512440そうだねx3
高レベルだの超越者だの色々やってきたがlv5あたりの緩さと普通の熟練冒険者っぽさが一番楽しい
経験点ってのは何なんだろうな?
…8326/09/30(水)17:44:42No.1473512953そうだねx5
>高レベルだの超越者だの色々やってきたがlv5あたりの緩さと普通の熟練冒険者っぽさが一番楽しい
>経験点ってのは何なんだろうな?
レギュレーションでこの構文使うの割とどうかと思うんだよな
…8426/09/30(水)17:45:52No.1473513235そうだねx2
キャンペーンで少しずつ成長させていくのはいいぞ!
…8526/09/30(水)17:48:03No.1473513784そうだねx1
>>経験点ってのは何なんだろうな?
>レギュレーションでこの構文使うの割とどうかと思うんだよな
そうは言うがね
>ファイターの仕事は殴ることじゃなくて受けることだから…
コレが常識になる高レベ卓環境はやっぱ辛いよ
メテオ降らし係になるソーサラーとかさ
…8626/09/30(水)17:48:10No.1473513804+
>レギュレーションでこの構文使うの割とどうかと思うんだよな
そのレベル帯が好きとだけ言えばいいのに変に疑問投げかけてるのがなんかね
…8726/09/30(水)17:48:38No.1473513917そうだねx5
>コレが常識になる高レベ卓環境はやっぱ辛いよ
>メテオ降らし係になるソーサラーとかさ
それはレギュレーションじゃなく卓の難易度設定の問題ですね
…8826/09/30(水)17:49:07No.1473514028そうだねx3
バランス調整は永遠に答えが出ない問いだよ
…8926/09/30(水)17:49:16No.1473514063そうだねx2
SWの魔法は強いんだ
しょうがねえ
…9026/09/30(水)17:49:23No.1473514088+
>キャンペーンで少しずつ成長させていくのはいいぞ!
クソ女レベルがあっぷ!
…9126/09/30(水)17:49:33No.1473514120そうだねx1
ソドワは3スタート7〜9終わりくらいのキャンペーンが丁度いい気がするんだけどそれはそうと特技が増えにくいんだよな…とも思っている
…9226/09/30(水)17:49:37No.1473514134そうだねx7
最適解しか許さない環境だけ見て高レベルは息苦しい!と言ってもな
…9326/09/30(水)17:49:48No.1473514179そうだねx3
>バランス調整は永遠に答えが出ない問いだよ
まずPL各々が求めてるバランスがバラバラだからな…
…9426/09/30(水)17:50:46No.1473514433+
何故エネミーが強くなるか?
それはPCに対抗するためだ
つまりPL側が火力なぞ追い求めなければいいんだよ!
…9526/09/30(水)17:50:49No.1473514450+
難易度ゆるゆるの卓を遊んでもいいわけだしね
ただ単発だとどうしても戦闘に楽しみが集中しちゃうので難易度上げがちにはなる
…9626/09/30(水)17:51:18No.1473514563そうだねx5
アンデッド卓だけ見てたらまあそうは思うかもだけど
そもそも基本戦闘で高レベルって時点で特殊なんだよな
…9726/09/30(水)17:51:29No.1473514603+
>最適解しか許さない環境だけ見て高レベルは息苦しい!と言ってもな
そもそも言うほど最適解しか許さない環境あるか?ここ
…9826/09/30(水)17:52:22No.1473514831そうだねx2
>アンデッド卓だけ見てたらまあそうは思うかもだけど
>そもそも基本戦闘で高レベルって時点で特殊なんだよな
11Lv越えてるとなんか上級とか熟練になっちゃうんだよね…
そんなに基本戦闘が嫌いか!?
…9926/09/30(水)17:52:39No.1473514898そうだねx4
((((最初に出たキャラシに合わせてPC強度を調節しよう…))))
…10026/09/30(水)17:53:38No.1473515144そうだねx3
ここの高レベルはGMのたゆみないバランス調整の上でいい感じに調整されている文字通りの意味で高レベルなので参考にしちゃ駄目よ
時々バランス間違えて瞬殺だったりするけど
…10126/09/30(水)17:53:52No.1473515203+
CoCとか戦闘バランスの調整難しそう
…10226/09/30(水)17:54:37No.1473515388そうだねx4
>11Lv越えてるとなんか上級とか熟練になっちゃうんだよね…
>そんなに基本戦闘が嫌いか!?
GM視点として直球に言うとシチュエーションの幅をもたせにくいから嫌い
…10326/09/30(水)17:54:46No.1473515436そうだねx1
>CoCとか戦闘バランスの調整難しそう
あれは一周回って楽
そもそもPCが戦闘で勝利することをそこまで求められないし戦いになったら負けくらいでもいい
…10426/09/30(水)17:55:23No.1473515583そうだねx4
>>11Lv越えてるとなんか上級とか熟練になっちゃうんだよね…
>>そんなに基本戦闘が嫌いか!?
>GM視点として直球に言うとシチュエーションの幅をもたせにくいから嫌い
GMが楽するための基本戦闘じゃないのか…
…10526/09/30(水)17:55:43No.1473515667+
ここで立つ高レベル卓ってアンデッド卓と列車の節目と即応班が希に11やるくらい?
…10626/09/30(水)17:56:30No.1473515870そうだねx2
>ここで立つ高レベル卓ってアンデッド卓と列車の節目と即応班が希に11やるくらい?
だいたいそんなん
列車もアンデッドも頻度が凄いから少なく感じないが…
…10726/09/30(水)17:56:55No.1473515967そうだねx1
基本戦闘は単純すぎてビルドと戦術に最適解が生まれてしまうのがね
…10826/09/30(水)17:58:40No.1473516409そうだねx1
>ここで立つ高レベル卓ってアンデッド卓と列車の節目と即応班が希に11やるくらい?
後は覚えてるのだとコロル族の人が11と13やってた記憶ある
シチュエーション重視で難易度は低かったと思うけど
…10926/09/30(水)17:58:41No.1473516414+
アンデッド卓は敵の数が多過ぎて範囲魔法しないと手が足りないからその意味ではファイター不遇かもね
…11026/09/30(水)18:00:08No.1473516797+
役割分担というとダブルクロスのエンゲージ離脱周りの仕組みの意味がようやくわかった
あれ一応前衛が敵につっこむとこで後衛になだれ込まれるのを防いでるんだね
…11126/09/30(水)18:01:20No.1473517154そうだねx4
>役割分担というとダブルクロスのエンゲージ離脱周りの仕組みの意味がようやくわかった
>あれ一応前衛が敵につっこむとこで後衛になだれ込まれるのを防いでるんだね
いや…移動エフェクトで簡単に離脱出来るからその辺の意味は限りなく薄い…
…11226/09/30(水)18:01:50No.1473517275+
>役割分担というとダブルクロスのエンゲージ離脱周りの仕組みの意味がようやくわかった
>あれ一応前衛が敵につっこむとこで後衛になだれ込まれるのを防いでるんだね
そうだね離脱しないと敵がいるエンゲージから離れられないが
離脱すると他のエンゲージに入れないので至近での攻撃ができなくなる
なので射程がある白兵武器は実はとても便利なのだ
…11326/09/30(水)18:02:01No.1473517339そうだねx4
>いや…移動エフェクトで簡単に離脱出来るからその辺の意味は限りなく薄い…
あるよ!?
…11426/09/30(水)18:02:37No.1473517482+
敵が全員が全員移動エフェクト持っているわけじゃないしな
とくにボス以外のエネミーだと
…11526/09/30(水)18:04:04No.1473517910+
ファイターも必殺が3にならない以外はちゃんと火力出ると思うぞ
…11626/09/30(水)18:04:19No.1473517966+
離脱から再突入できるエフェクトは意外と多くないのだ
…11726/09/30(水)18:04:31No.1473518019+
>>ここで立つ高レベル卓ってアンデッド卓と列車の節目と即応班が希に11やるくらい?
>後は覚えてるのだとコロル族の人が11と13やってた記憶ある
>シチュエーション重視で難易度は低かったと思うけど
あの人の卓は基本PCが全力で殴って気持ちよくなるためにバランス調整してる節があるとは思う
512点卓もそんな感じだし
…11826/09/30(水)18:04:58No.1473518141そうだねx1
>離脱から再突入できるエフェクトは意外と多くないのだ
ハンティングアクションと光芒の疾走?
…11926/09/30(水)18:07:09No.1473518754+
列車はかなり消耗戦になるように調整してるしソサのメテオが正義なのアンデッド卓くらいじゃないかな
…12026/09/30(水)18:07:40No.1473518894+
対戦ゲームとは違うので敵だって最適解な能力だったり行動をするわけじゃないしな…
データや行動も役割を表現するためであり演技のための要素だ
NPCだってロールプレイするのだから
…12126/09/30(水)18:08:39No.1473519161+
言っておくがマギハの登場で前衛の仕事は受けることとか言ってられなくなったぞ
単体なら馬鹿みたいな火力が飛ぶ
…12226/09/30(水)18:09:24No.1473519348そうだねx1
>言っておくがマギハの登場で前衛の仕事は受けることとか言ってられなくなったぞ
>単体なら馬鹿みたいな火力が飛ぶ
C値は正義だ
…12326/09/30(水)18:10:14No.1473519607そうだねx4
ここで言ってる「これが前提」は大体最後に※個人の意見です
がくっつくから話半分に聞き流せない人間は参考にしないほうがいいよ
…12426/09/30(水)18:10:24No.1473519657そうだねx4
まぁ前衛の仕事の中に攻撃を耐えることが含まれてるのはレギュ云々抜きの事実ではある
…12526/09/30(水)18:10:42No.1473519754+
>>離脱から再突入できるエフェクトは意外と多くないのだ
>ハンティングアクションと光芒の疾走?
そのあたりだね他にもあるけど
あとは飛行移動できるイオノクラフトとか氷の回廊なども同エンゲージの敵が飛行してないなら似た挙動ができる
(離脱ではなくて戦闘移動なので他のエンゲージ入れる)
…12626/09/30(水)18:10:44No.1473519766そうだねx1
あとは影走りもエンゲージ突破出来るね
…12726/09/30(水)18:11:52No.1473520087+
スレッドを立てた人によって削除されました
>対戦ゲームとは違うので敵だって最適解な能力だったり行動をするわけじゃないしな…
>データや行動も役割を表現するためであり演技のための要素だ
>NPCだってロールプレイするのだから
だからデータではなく口プロレスで有利を勝ち取るべきなんですね
…12826/09/30(水)18:12:08No.1473520175+
>列車はかなり消耗戦になるように調整してるしソサのメテオが正義なのアンデッド卓くらいじゃないかな
15ソーサラーになってメテオ撃たないのが正解のラウンドは特殊能力なんかでダメージ入りにくい時くらいじゃない?
…12926/09/30(水)18:12:21No.1473520240+
戦闘移動関連だとハヌマーンの《一閃》がエンゲージしてる相手に使えるのかも気になる
多分使えるよね?
…13026/09/30(水)18:12:37No.1473520332+
人族って数で言えば7割くらい人間らしいのね
…13126/09/30(水)18:13:09No.1473520480そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>だからデータではなく口プロレスで有利を勝ち取るべきなんですね
場の空気を悪くしてまで手に入れるのがそれか
…13226/09/30(水)18:13:48No.1473520660+
>戦闘移動関連だとハヌマーンの《一閃》がエンゲージしてる相手に使えるのかも気になる
>多分使えるよね?
使えるよ
公式FAQにあるのでコピペしておくね
Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか?
A:可能です。ただし、移動の距離を0mにした場合、移動しなかったものとして扱います。
…13326/09/30(水)18:14:32No.1473520888+
>列車はかなり消耗戦になるように調整してるしソサのメテオが正義なのアンデッド卓くらいじゃないかな
以前列車参加したとき2R前半でPC行動余るくらいで終わったけどその方が例外なのか…
…13426/09/30(水)18:16:03No.1473521297+
>以前列車参加したとき2R前半でPC行動余るくらいで終わったけどその方が例外なのか…
13レベルの話ね
7ラウンドやってたはず
…13526/09/30(水)18:16:35No.1473521453+
GM!離脱しない程度に敵の周りをぐるっと10m移動します!
…13626/09/30(水)18:16:45No.1473521499そうだねx1
敵のとは言ってみればパーティでお出しする料理みたいなもので
この量と味付けなら喜んでもらえるかなってGMが選び配膳していいくものだからね
GMによってその楽しませ方は色々ある
…13726/09/30(水)18:16:50No.1473521517+
普段の列車は短時間で終わるように調整してるからバランスのライン違うと思う
…13826/09/30(水)18:16:56No.1473521546そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>対戦ゲームとは違うので敵だって最適解な能力だったり行動をするわけじゃないしな…
>>データや行動も役割を表現するためであり演技のための要素だ
>>NPCだってロールプレイするのだから
>だからデータではなく口プロレスで有利を勝ち取るべきなんですね
>ここで言ってる「これが前提」は大体最後に※個人の意見です
>がくっつくから話半分に聞き流せない人間は参考にしないほうがいいよ
…13926/09/30(水)18:18:41No.1473522024+
一閃でコンパクトに済ませたいような…
様々な状態を視野に入れて他の移動エフェクトを取りたいような…
…14026/09/30(水)18:19:02No.1473522138そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>だからデータではなく口プロレスで有利を勝ち取るべきなんですね
こいつを卓から降ろすのが全員の有利になる奴か
…14126/09/30(水)18:20:20No.1473522513そうだねx2
単発1日で終わらせる卓は殆どが弱めというか早めに倒れるように作ってあるんじゃない
4ラウンド5ラウンドやってたら終わらないでしょ
…14226/09/30(水)18:20:37No.1473522587+
>GM!離脱しない程度に敵の周りをぐるっと10m移動します!
GM「基本1のP237からの移動ルールを読み直してこい」
真面目にダブクロではエンゲージ内では移動距離は常に0mなんだよね
そのあたりはゲーム的な処理としてエンゲージという円の範囲というよりエンゲージという点に全員いる扱いになってる
…14326/09/30(水)18:21:10No.1473522760+
>13レベルの話ね
>7ラウンドやってたはず
13でそれはPCが火力あんまり出ない構成だったのか…?
…14426/09/30(水)18:21:26No.1473522840そうだねx3
ぶっちゃけGM側はレベル帯以外にも色々な要因を考慮して都度調整してくれてるので一回一回を抜き出して見ることにあまり意味はないんだよな
…14526/09/30(水)18:21:30No.1473522860+
>一閃でコンパクトに済ませたいような…
>様々な状態を視野に入れて他の移動エフェクトを取りたいような…
どちらも一長一短があるので好みと経験点のやりくり次第かな
…14626/09/30(水)18:21:37No.1473522895そうだねx1
pc1は主役だしボスと積極的にやりあって欲しいはある
でも出番多いのにそうあまり殴られると帰ってこれなくなるからな…
…14726/09/30(水)18:22:07No.1473523043そうだねx4
乱戦エリアやエンゲージはゲーム的な処理のために感覚的なものは優先度落としてるからな
…14826/09/30(水)18:22:17No.1473523097そうだねx2
>ぶっちゃけGM側はレベル帯以外にも色々な要因を考慮して都度調整してくれてるので一回一回を抜き出して見ることにあまり意味はないんだよな
とくに探索とか戦闘以外の要素が多いとそちらでの消耗も込みでバランス調整するからね
…14926/09/30(水)18:22:42No.1473523217そうだねx1
一閃はそもそも移動エフェクトとしては大分異質まであるからなあ
自分から無理矢理届かない距離へ特攻するためのエフェクトだし
…15026/09/30(水)18:22:50No.1473523248+
常時飛行の雑魚が先手取ってこっちに張り付いてくる可能性をフォローするために…
…15126/09/30(水)18:23:02No.1473523289そうだねx1
戦闘が何回あるセッションかというだけで全然違ってくるからなぁ
…15226/09/30(水)18:23:02No.1473523292そうだねx2
>乱戦エリアやエンゲージはゲーム的な処理のために感覚的なものは優先度落としてるからな
乱戦エリアはもっと感覚的なものをそぎ落としてシンプルな処理にしてほしかった…
…15326/09/30(水)18:23:03No.1473523295+
>>13レベルの話ね
>>7ラウンドやってたはず
>13でそれはPCが火力あんまり出ない構成だったのか…?
ボスはHP700くらいで設定してあるから13列車とそれ以外はバランス全然違いますよ
…15426/09/30(水)18:23:22No.1473523385そうだねx2
>pc1は主役だしボスと積極的にやりあって欲しいはある
>でも出番多いのにそうあまり殴られると帰ってこれなくなるからな…
だから横にカバーリング置いてくれると助かるんですね
…15526/09/30(水)18:23:33No.1473523439+
戦闘メインだからスカウトも先制だけ見て上げてるけど探索パートしっかり長かったらこいつ役に立つかな…ってなりながら組んでる
…15626/09/30(水)18:23:41No.1473523478そうだねx2
完全獣化するタイプのキュマイラの移動問題と起点問題を一手に解決してくれる一閃がイケメンすぎるんです
…15726/09/30(水)18:23:43No.1473523487+
>>>13レベルの話ね
>>>7ラウンドやってたはず
>>13でそれはPCが火力あんまり出ない構成だったのか…?
>ボスはHP700くらいで設定してあるから13列車とそれ以外はバランス全然違いますよ
なそ
…15826/09/30(水)18:23:43No.1473523488そうだねx3
エンゲージの範囲はエンゲージを構成するキャラクターの数によって増減します!っていわれたら面倒くさ…このルール消すか…ってなると思う
…15926/09/30(水)18:23:59No.1473523562+
>ボスはHP700くらいで設定してあるから13列車とそれ以外はバランス全然違いますよ
700落とすのに7ラウンドはかからなくない…?
…16026/09/30(水)18:24:03No.1473523580+
>完全獣化するタイプのキュマイラの移動問題と起点問題を一手に解決してくれる一閃がイケメンすぎるんです
許せなかった…!
…16126/09/30(水)18:24:25No.1473523686+
>>ボスはHP700くらいで設定してあるから13列車とそれ以外はバランス全然違いますよ
>700落とすのに7ラウンドはかからなくない…?
取り巻きもいるだろ!
…16226/09/30(水)18:24:52No.1473523805+
《バックスタブ》ですれ違い様にズバッと斬る演出できるのかな?
…16326/09/30(水)18:25:30No.1473523993+
>《バックスタブ》ですれ違い様にズバッと斬る演出できるのかな?
演出はできる範囲で自由だ
後ろからグサーしてもいいしいつの間にか切り裂いていてもいい
…16426/09/30(水)18:25:32No.1473524003+
取り巻きもHPクソ高くてかばってくるとかなら長くかかるか
…16526/09/30(水)18:26:13No.1473524194そうだねx1
探索に力を入れるシナリオいいよね
…16626/09/30(水)18:26:19No.1473524219+
バックスブタ…!
…16726/09/30(水)18:26:40No.1473524304+
パイナップルスブタ!
…16826/09/30(水)18:27:05No.1473524416+
>《バックスタブ》ですれ違い様にズバッと斬る演出できるのかな?
できると思うよ
ただ《縮地》が何か移動するアクションかエフェクトがないと発動できないので
マイナーアクションで戦闘移動を宣言したり何かエフェクトを使って移動する必要がある
移動距離は0m(同じエンゲージ)でいいのだけど
…16926/09/30(水)18:27:29No.1473524535+
ピュアハヌでRC以外やる奴弄ってるけどなんやかんや火力出すの大変だなって
…17026/09/30(水)18:27:39No.1473524591そうだねx1
>>13レベルの話ね
>>7ラウンドやってたはず
>13でそれはPCが火力あんまり出ない構成だったのか…?
必殺首切り刀のPCが威力表ファンブルしまくったからですね
あの時は本当に心臓に悪かったよ(実体験)
…17126/09/30(水)18:27:57No.1473524671+
>>完全獣化するタイプのキュマイラの移動問題と起点問題を一手に解決してくれる一閃がイケメンすぎるんです
>許せなかった…!
一閃で届かない敵にも攻撃できるから
何より遠くの敵を切るってかっこいいじゃないか
…17226/09/30(水)18:28:43No.1473524899+
回らない必殺型は置物だからな…
…17326/09/30(水)18:29:30No.1473525110+
13レベルは後衛の行使判定も全然通ってなかったよね
…17426/09/30(水)18:30:27No.1473525378+
マ・シ・ラ!
マ・シ・ラ!
…17526/09/30(水)18:31:35No.1473525675そうだねx1
そうです行使判定ろくに通せませんでした
腹を切ってお詫びします
…17626/09/30(水)18:31:36No.1473525688+
マシラアンチェインもいつか試してみたくはあるな
…17726/09/30(水)18:31:39No.1473525701+
>13レベルは後衛の行使判定も全然通ってなかったよね
クリキャスアタッカーの出目が振るってなかった記憶
バフ配り終えたサポーターは割と通してた
…17826/09/30(水)18:31:55No.1473525775+
ダイスだけは仕方ねえんだ


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