26/09/30(水)13:06:55No.1473455715+
15:29頃消えます
格ゲーのシステムで好きだったシステムとかこういうのあればいいのにってある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺なんだかんだでギルティの一撃必殺好きだった
| … | 126/09/30(水)13:08:03No.1473455947+実は北斗のガードランク |
| … | 226/09/30(水)13:08:34No.1473456055+あんこのリフレクトキャンセル好き |
| … | 326/09/30(水)13:08:46No.1473456103+>実は北斗のガードランク |
| … | 426/09/30(水)13:09:56No.1473456346そうだねx2SVCのガーキャンダッシュはちょっと可能性を感じた |
| … | 526/09/30(水)13:09:59No.1473456352そうだねx1KOFのクイック発動 |
| … | 626/09/30(水)13:10:28No.1473456454+なんだかんだブロッキングを今でも求めてる |
| … | 726/09/30(水)13:10:52No.1473456539+前転後転 |
| … | 826/09/30(水)13:11:13No.1473456599そうだねx2ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 926/09/30(水)13:11:17No.1473456617そうだねx2攻勢防禦いいよね… |
| … | 1026/09/30(水)13:11:51No.1473456728そうだねx1黄キャン |
| … | 1126/09/30(水)13:12:08No.1473456784そうだねx1>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 1226/09/30(水)13:13:07No.1473457011そうだねx2>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 1326/09/30(水)13:13:15No.1473457041+ロマンキャンセルってもうないんだっけ |
| … | 1426/09/30(水)13:13:45No.1473457137+UNIの小ジャンプみたいなやつ好き |
| … | 1526/09/30(水)13:13:47No.1473457151+>前転後転 |
| … | 1626/09/30(水)13:13:57No.1473457195そうだねx1聖ソルのチャージで必殺技レベル上げるの男の子で好き |
| … | 1726/09/30(水)13:15:25No.1473457480そうだねx3KO脱衣 |
| … | 1826/09/30(水)13:15:48No.1473457588+オーバードライブとエクシードアクセルとアクティブフロウかなり好き |
| … | 1926/09/30(水)13:16:04No.1473457648そうだねx2そもそもブロッキングは地上なら10Fくらい受付猶予あるから |
| … | 2026/09/30(水)13:16:14No.1473457684+北斗のブーストとかスト6のドライブラッシュみたいなキャンセルして前進するシステム |
| … | 2126/09/30(水)13:16:30No.1473457741+>>実は北斗のガードランク |
| … | 2226/09/30(水)13:16:38No.1473457762そうだねx3未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている |
| … | 2326/09/30(水)13:16:46No.1473457800そうだねx2アルカナ北斗のブーストダッシュ好きよ |
| … | 2426/09/30(水)13:17:22No.1473457935+>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 2526/09/30(水)13:17:27No.1473457955+KOF97の相性システム |
| … | 2626/09/30(水)13:17:33No.1473457979+>未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている |
| … | 2726/09/30(水)13:17:39No.1473457995そうだねx1Dゲージは素晴らしいと思う |
| … | 2826/09/30(水)13:18:24No.1473458164+>>前転後転 |
| … | 2926/09/30(水)13:18:32No.1473458197+アルカナ3のブーストのゲージシステムめっちゃ好きだったな |
| … | 3026/09/30(水)13:20:17No.1473458587+>UNIの小ジャンプみたいなやつ好き |
| … | 3126/09/30(水)13:20:49No.1473458713+DOAの三竦み割と好き |
| … | 3226/09/30(水)13:21:01No.1473458754そうだねx1天測のデッキ |
| … | 3326/09/30(水)13:21:05No.1473458767そうだねx1>KOF97の相性システム |
| … | 3426/09/30(水)13:21:32No.1473458849+BBTAGのリジェクトガードとリバーサルアクション |
| … | 3526/09/30(水)13:22:11No.1473458976そうだねx1カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ |
| … | 3626/09/30(水)13:22:34No.1473459048+BBTAGのアシストチェンジ |
| … | 3726/09/30(水)13:22:47No.1473459091+最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる |
| … | 3826/09/30(水)13:22:58No.1473459133そうだねx3UNIのGRID周り |
| … | 3926/09/30(水)13:23:32No.1473459273+アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった |
| … | 4026/09/30(水)13:23:50No.1473459335そうだねx5ネガティブペナルティは良いシステムだと思う |
| … | 4126/09/30(水)13:24:00No.1473459372そうだねx2>最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる |
| … | 4226/09/30(水)13:24:03No.1473459383+アシストの拡張みたいなもんだけどカオスブレイカーのアイテム選択システム好き |
| … | 4326/09/30(水)13:24:23No.1473459455+必殺ゲージがない時代の体力が一定値を下回ったら超必殺技が使えるようになるシステムも好きだった |
| … | 4426/09/30(水)13:25:24No.1473459665そうだねx1ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 4526/09/30(水)13:26:13No.1473459833そうだねx4開幕特殊演出は良い文化だとEVOJの鉄拳決勝を見て再認識した |
| … | 4626/09/30(水)13:26:14No.1473459836+声に出して読みたい好きな響きのシステム |
| … | 4726/09/30(水)13:26:27No.1473459885+ガークラ好き |
| … | 4826/09/30(水)13:26:40No.1473459925そうだねx1緋想天即のカードシステム |
| … | 4926/09/30(水)13:27:52No.1473460164そうだねx3GRDとかが先達になったけどゲームシステム側で偉いことした人を褒めてあげようってシステムはここ10年ちょっとの流行りだよね |
| … | 5026/09/30(水)13:27:54No.1473460167+ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 5126/09/30(水)13:28:01No.1473460193+ホーミング |
| … | 5226/09/30(水)13:28:07No.1473460211+パンツ撮るとダメージが確定するやつ |
| … | 5326/09/30(水)13:28:19No.1473460261+攻めるのが偉いシステム |
| … | 5426/09/30(水)13:28:27No.1473460284+>アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった |
| … | 5526/09/30(水)13:28:51No.1473460374そうだねx2アルカナハートのホーミングダッシュ |
| … | 5626/09/30(水)13:29:13No.1473460442+電撃の体力不利だとアドバ無料システム好きだった |
| … | 5726/09/30(水)13:29:45No.1473460572+Xファクター大好き |
| … | 5826/09/30(水)13:30:02No.1473460628そうだねx2>カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ |
| … | 5926/09/30(水)13:30:24No.1473460715+>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 6026/09/30(水)13:30:33No.1473460744そうだねx1逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた |
| … | 6126/09/30(水)13:30:42No.1473460777+誰も知らないソードインパクトリアクション |
| … | 6226/09/30(水)13:30:45No.1473460784そうだねx1人形化わけがわからなかった |
| … | 6326/09/30(水)13:30:45No.1473460787+うにとか電撃とか鴨の作るシステム面白いよなぁって思ってたらタイプルミナのシールドとムーンとかいうとんでもないゴミ叩き出してくるからすごい |
| … | 6426/09/30(水)13:30:50No.1473460803そうだねx4ウォールブレイクはなんやかんやでめちゃくちゃいいシステムだと思う |
| … | 6526/09/30(水)13:31:23No.1473460915+ガン下がりしながら技置いてるのが強いゲームだとつまんねぇからな… |
| … | 6626/09/30(水)13:31:37No.1473460954そうだねx2システム的にはシールドだけど攻性防禦って名前滅茶苦茶好き |
| … | 6726/09/30(水)13:31:56No.1473461011そうだねx1>逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた |
| … | 6826/09/30(水)13:31:58No.1473461014+体力がシーソーゲームになってて一気に片付けたらどんだけボロボロでも最後に立ってたほうが勝ちになるシステム天才だと思う |
| … | 6926/09/30(水)13:32:21No.1473461083そうだねx2ジョジョのタンデムはたぶんどう調理してもゲーム壊れるやつだけど楽しかった |
| … | 7026/09/30(水)13:32:24No.1473461095+>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 7126/09/30(水)13:32:36No.1473461139+逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7226/09/30(水)13:33:16No.1473461271そうだねx1キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった |
| … | 7326/09/30(水)13:33:46No.1473461349そうだねx1>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7426/09/30(水)13:34:09No.1473461428そうだねx1>キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった |
| … | 7526/09/30(水)13:34:18No.1473461456そうだねx3>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7626/09/30(水)13:34:21No.1473461471+頑張ってお勉強できる奴ほど逆転性を嫌って怠惰なギャンブラーほど逆転性を好む |
| … | 7726/09/30(水)13:35:28No.1473461694+オリコンのクソゲー感が好きだったけど当時ですら対戦相手がおらず困った |
| … | 7826/09/30(水)13:35:38No.1473461727+個人的にfateアンコの聖杯やDBFZの神龍システムみたいな共有するけど最後に発動のトリガー引いたものが使えるやつは不満出ないの?と思ってしまう |
| … | 7926/09/30(水)13:35:49No.1473461766+ゼロ2のオリコンならよかった |
| … | 8026/09/30(水)13:36:01No.1473461818そうだねx1アイニードモアパワー |
| … | 8126/09/30(水)13:36:05No.1473461832+P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う |
| … | 8226/09/30(水)13:36:26No.1473461904+バリアガード好きなんだよね |
| … | 8326/09/30(水)13:36:52No.1473461996+普通に昔のロマキャンが好きだったけどな |
| … | 8426/09/30(水)13:37:24No.1473462116+cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う |
| … | 8526/09/30(水)13:37:38No.1473462152+GGXrdのデンジャータイム |
| … | 8626/09/30(水)13:37:45No.1473462183+ゲームのバトルシステムじゃないけどKOF02UMにあったトレモのダミーレコーディングはマジで全格ゲーが実装しろと思ってるけどSNKですら入れてくれない |
| … | 8726/09/30(水)13:38:03No.1473462242+性能差はともかくP4Uの逆ギレは初心者にはありがたかったな |
| … | 8826/09/30(水)13:38:03No.1473462243+>cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う |
| … | 8926/09/30(水)13:38:16No.1473462291そうだねx5クソデカカウンターは神のシステムだと思う |
| … | 9026/09/30(水)13:38:18No.1473462298+空中ではボタン一つで方向転換できるから |
| … | 9126/09/30(水)13:38:56No.1473462421+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9226/09/30(水)13:39:19No.1473462498そうだねx3システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ |
| … | 9326/09/30(水)13:39:24No.1473462524+P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き |
| … | 9426/09/30(水)13:39:31No.1473462553そうだねx1>GGXrdのデンジャータイム |
| … | 9526/09/30(水)13:40:03No.1473462661+>システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ |
| … | 9626/09/30(水)13:40:27No.1473462744そうだねx3恋姫演武の崩撃 |
| … | 9726/09/30(水)13:40:38No.1473462781そうだねx1システムとは少し違うかもしれないけどモーションは既存キャラそのままに見た目カスタムしてオリキャラ作れるソウルキャリバーみたいなやつは好き |
| … | 9826/09/30(水)13:40:55No.1473462846そうだねx2>恋姫演武の崩撃 |
| … | 9926/09/30(水)13:40:58No.1473462855+>P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き |
| … | 10026/09/30(水)13:41:11No.1473462900+>GGXrdのデンジャータイム |
| … | 10126/09/30(水)13:41:33No.1473462972+天候は荒れるの含めて戦略性あって好きだったなあ |
| … | 10226/09/30(水)13:41:36No.1473462979+画面外からチームメンバーが飛んできて攻撃するやつ |
| … | 10326/09/30(水)13:41:45No.1473463012+デンジャーは俺シン使ってたからかなり恩恵受ける側だったけどバカバカしくて笑えてくるから麻雀みたいなバトルにしたいって設計思想通りにはちゃんと働いてたな |
| … | 10426/09/30(水)13:41:50No.1473463026そうだねx1>>恋姫演武の崩撃 |
| … | 10526/09/30(水)13:42:35No.1473463164そうだねx1カコーン! |
| … | 10626/09/30(水)13:43:00No.1473463254+鉄拳の決着間際のスロー演出が1番好きなシステム |
| … | 10726/09/30(水)13:43:17No.1473463329そうだねx1>uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き |
| … | 10826/09/30(水)13:44:12No.1473463536+恋姫の崩撃コンは頑張ればめっちゃ伸ばせるけど打ち上げバウンド壁バンするだけで最低限形になるのも結構良いんだよな |
| … | 10926/09/30(水)13:44:13No.1473463539+>fu7339146.webm |
| … | 11026/09/30(水)13:44:31No.1473463590+アルブラの反属性カウンター |
| … | 11126/09/30(水)13:44:36No.1473463603+>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 11226/09/30(水)13:44:56No.1473463675+>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 11326/09/30(水)13:45:11No.1473463725+超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ |
| … | 11426/09/30(水)13:45:16No.1473463745+ストシリーズ未経験だったからスレ画のドライブラッシュはだいぶ助かったな |
| … | 11526/09/30(水)13:45:18No.1473463749+昔のサムスピのヒットストップ |
| … | 11626/09/30(水)13:45:44No.1473463840そうだねx2巨大ロボ召喚 |
| … | 11726/09/30(水)13:45:44No.1473463841+固められるの嫌いだからアドバンスドガードは好き |
| … | 11826/09/30(水)13:46:02No.1473463908+怒ゲージって全くフォロワー出てこなかったな |
| … | 11926/09/30(水)13:46:33No.1473464032+萃夢想の霊撃 |
| … | 12026/09/30(水)13:46:36No.1473464042+スト6はラッシュあるぶん前ステが弱めだけど |
| … | 12126/09/30(水)13:46:57No.1473464122そうだねx4トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 12226/09/30(水)13:47:10No.1473464163+>巨大ロボ召喚 |
| … | 12326/09/30(水)13:47:26No.1473464210+>萃夢想の霊撃 |
| … | 12426/09/30(水)13:48:04No.1473464347そうだねx2>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 12526/09/30(水)13:48:15No.1473464382そうだねx2SHINKUU-TATUMAKI |
| … | 12626/09/30(水)13:48:19No.1473464397+ゲージシステムで言うとバランス崩壊の原因にもなってるんだけど3rdのSAでそれぞれゲージの長さとストック数が違うってのはめちゃくちゃ好き |
| … | 12726/09/30(水)13:48:25No.1473464422+トレモリプレイ熱帯はスレ画が抜けてると思う |
| … | 12826/09/30(水)13:48:26No.1473464426そうだねx3あまり話題にならないけどスト6で1番好きなシステムはパニカン |
| … | 12926/09/30(水)13:48:30No.1473464438そうだねx6DOAのホールドジャンケン結構好き |
| … | 13026/09/30(水)13:48:52No.1473464521そうだねx1>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 13126/09/30(水)13:49:19No.1473464616+パニカンはいい発明だったな |
| … | 13226/09/30(水)13:49:48No.1473464740+相殺 |
| … | 13326/09/30(水)13:49:49No.1473464747そうだねx1>超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ |
| … | 13426/09/30(水)13:49:49No.1473464748そうだねx3>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 13526/09/30(水)13:49:59No.1473464783そうだねx1>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 13626/09/30(水)13:50:06No.1473464805そうだねx2メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 13726/09/30(水)13:50:07No.1473464813そうだねx3トレモの機能とかリプレイを途中から操作できるとか即トレモいけるとかフラパンがUNIでやってたのが一般的になってきたの嬉しい |
| … | 13826/09/30(水)13:50:27No.1473464883そうだねx1GGSTのパニカンは俺の格ゲー入門にちょうど良過ぎた |
| … | 13926/09/30(水)13:50:38No.1473464924+ワーヒーの投げ返しとか現代に蘇ったらどうなるかな |
| … | 14026/09/30(水)13:50:55No.1473464966+鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな |
| … | 14126/09/30(水)13:51:15No.1473465044+トレモで技の発生と持続と硬直をそれぞれ見れるようにしてたの |
| … | 14226/09/30(水)13:51:16No.1473465046そうだねx1>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを |
| … | 14326/09/30(水)13:51:19No.1473465058+>>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 14426/09/30(水)13:51:25No.1473465079+パニカンってフェイタルカウンターみたいなやつで良いんだっけ? |
| … | 14526/09/30(水)13:51:29No.1473465090+>鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな |
| … | 14626/09/30(水)13:51:31No.1473465102+>メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 14726/09/30(水)13:51:38No.1473465124+>メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 14826/09/30(水)13:51:40No.1473465131+アルカナのホーミングはマジですごいよ |
| … | 14926/09/30(水)13:51:51No.1473465173そうだねx1じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 15026/09/30(水)13:52:00No.1473465207そうだねx1ペルソナの覚醒システムめっちゃ好きだった |
| … | 15126/09/30(水)13:52:03No.1473465222+システムで括っていいのかわからんけどKOFの何でも判定 |
| … | 15226/09/30(水)13:52:09No.1473465247そうだねx1知る限りだとコマンドリストに技の動画入れたのGBVS無印が最初だけどあれは偉い |
| … | 15326/09/30(水)13:52:15No.1473465266+バカキャン実は好き |
| … | 15426/09/30(水)13:52:16No.1473465271+カラーエディットしたいです |
| … | 15526/09/30(水)13:52:47No.1473465373+電撃のAB周り結構好きだった |
| … | 15626/09/30(水)13:52:59No.1473465415そうだねx1>すげえな!ファン大喜びでしょこれ! |
| … | 15726/09/30(水)13:53:04No.1473465439+>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 15826/09/30(水)13:53:17No.1473465488+ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ |
| … | 15926/09/30(水)13:53:43No.1473465576+>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 16026/09/30(水)13:53:59No.1473465634そうだねx3>ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ |
| … | 16126/09/30(水)13:54:01No.1473465641そうだねx2俺はタイプルミナが初メルブラでシールド擦りまくってEX到達したから好きだよ |
| … | 16226/09/30(水)13:54:05No.1473465657そうだねx2好きとかというよりカプエス2の6グルーブはまぁまぁ正気じゃないと思う |
| … | 16326/09/30(水)13:54:09No.1473465670そうだねx1対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう |
| … | 16426/09/30(水)13:54:09No.1473465672+>カラーエディットしたいです |
| … | 16526/09/30(水)13:54:10No.1473465678+Dゲージも根底はガードゲージだと思うし防御リソースを攻めに転用できてそれが強いってのは |
| … | 16626/09/30(水)13:54:31No.1473465743+大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム |
| … | 16726/09/30(水)13:54:44No.1473465795+02UMのダミーレコードは操作して記憶させるだけじゃなくてどのボタンを何F押すみたいな打ち込みでレシピを作れて |
| … | 16826/09/30(水)13:54:47No.1473465802+弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd |
| … | 16926/09/30(水)13:54:51No.1473465818+俺はなんか打撃当ててないとインパクト返せないおじさん |
| … | 17026/09/30(水)13:55:02No.1473465859+ナイスバースト! |
| … | 17126/09/30(水)13:55:05No.1473465867+システムの簡単さって勝つことの簡単さには繋がらないのよね |
| … | 17226/09/30(水)13:55:14No.1473465908そうだねx2>大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム |
| … | 17326/09/30(水)13:55:16No.1473465914+>カラーエディットしたいです |
| … | 17426/09/30(水)13:55:17No.1473465919そうだねx2BBのオーバードライブはほんまに面白い |
| … | 17526/09/30(水)13:55:34No.1473465981+>対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう |
| … | 17626/09/30(水)13:55:39No.1473465997+>弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd |
| … | 17726/09/30(水)13:55:41No.1473466002+6のパニカンは演出なくないか |
| … | 17826/09/30(水)13:56:11No.1473466105+ODやVトリガーやヒートみたいな時間強化好き |
| … | 17926/09/30(水)13:56:18No.1473466126+スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね |
| … | 18026/09/30(水)13:56:22No.1473466137+>KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください |
| … | 18126/09/30(水)13:57:12No.1473466319+溜め技出したら一定時間溜めなしで出し放題になるやつ溜めキャラのコンボの難しさとか色々解消できて好き |
| … | 18226/09/30(水)13:57:31No.1473466415+昇竜ロマキャンは良かった |
| … | 18326/09/30(水)13:57:34No.1473466429そうだねx2インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 18426/09/30(水)13:57:46No.1473466483+>恋姫の崩撃はやりすぎ! |
| … | 18526/09/30(水)13:57:51No.1473466500そうだねx3クソデカカウンター |
| … | 18626/09/30(水)13:57:52No.1473466501+>BBのオーバードライブはほんまに面白い |
| … | 18726/09/30(水)13:58:14No.1473466566そうだねx7クソデカカウンターは全ゲーム見習って欲しい |
| … | 18826/09/30(水)13:58:21No.1473466593+>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 18926/09/30(水)13:58:35No.1473466638+ファイネストKOキモチイイ |
| … | 19026/09/30(水)13:59:01No.1473466733+>>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 19126/09/30(水)13:59:10No.1473466754+コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ |
| … | 19226/09/30(水)13:59:12No.1473466758そうだねx1息苦しさはもちろんあったけど実はスト5そんなに嫌いじゃなかったなって感じ |
| … | 19326/09/30(水)13:59:21No.1473466797+あんま記憶にないけど昔って技の出掛かりを潰した時のカウンターと技の硬直に刺さった時のカウンターの差がなかった気がする |
| … | 19426/09/30(水)13:59:25No.1473466813そうだねx1>コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ |
| … | 19526/09/30(水)13:59:31No.1473466833+逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 19626/09/30(水)13:59:48No.1473466892そうだねx12>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 19726/09/30(水)13:59:50No.1473466905+ハザマのウロボロス |
| … | 19826/09/30(水)13:59:57No.1473466934+>スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね |
| … | 19926/09/30(水)14:00:12No.1473466984+ODをもっと初心者にも使いやすくしたい…って考えた結果「長押ししたら無料で無敵超必が出ます」でEA作るのもよくできてる |
| … | 20026/09/30(水)14:00:14No.1473466991+ルーム制だったことを除けばGGSTのタワー好きだったよ |
| … | 20126/09/30(水)14:00:19No.1473467012+北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな |
| … | 20226/09/30(水)14:00:30No.1473467055+筐体痛めるシステムはよくない… |
| … | 20326/09/30(水)14:00:33No.1473467064+>レバガチャ復帰 |
| … | 20426/09/30(水)14:00:35No.1473467068+レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな… |
| … | 20526/09/30(水)14:00:35No.1473467071そうだねx3>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 20626/09/30(水)14:00:38No.1473467078そうだねx3キャラ単体のシステムでいうとスト6アレクのカウンターヒット時にズキューンって専用ヒットスパーク出るの格好良くて好き |
| … | 20726/09/30(水)14:01:06No.1473467157そうだねx1SNKも二度とやらなかったけどタクティカルオーダーは絶対可能性があったはずのシステムなんだ… |
| … | 20826/09/30(水)14:01:11No.1473467174+>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 20926/09/30(水)14:01:14No.1473467181そうだねx4無敵に保健かけるシステムは嫌い |
| … | 21026/09/30(水)14:01:16No.1473467190+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21126/09/30(水)14:01:19No.1473467200+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21226/09/30(水)14:01:27No.1473467231+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21326/09/30(水)14:01:28No.1473467235+メルブラのゲージマックスでしばらく使い放題で終わったら200%のやつ |
| … | 21426/09/30(水)14:01:38No.1473467266+防御側でプレイヤーに負担かけるのはクソだと思う |
| … | 21526/09/30(水)14:01:45No.1473467287そうだねx2空振りゲージ溜めも悪習の部類だと思う |
| … | 21626/09/30(水)14:01:46No.1473467289+レバガチャ |
| … | 21726/09/30(水)14:01:52No.1473467311+>レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな… |
| … | 21826/09/30(水)14:02:07No.1473467361+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21926/09/30(水)14:02:14No.1473467384そうだねx2メルブラの相殺はガチで気持ちがいいしちゃんと攻略に組み込めて楽しい |
| … | 22026/09/30(水)14:02:14No.1473467385+ボタン押しっぱで最速で技でるやつは全ゲームに搭載してくれよ |
| … | 22126/09/30(水)14:02:17No.1473467396そうだねx3>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 22226/09/30(水)14:02:19No.1473467404+バースト封じのキャンセルオーバードライブ |
| … | 22326/09/30(水)14:02:25No.1473467419+レバガチャorボタン連打を要求するシステムと技はクソ |
| … | 22426/09/30(水)14:02:28No.1473467425+腹パン抑えるやつ |
| … | 22526/09/30(水)14:02:30No.1473467434+>北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな |
| … | 22626/09/30(水)14:02:32No.1473467438+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 22726/09/30(水)14:02:32No.1473467439そうだねx2レデュースは連打じゃなくていいから好きだった |
| … | 22826/09/30(水)14:02:33No.1473467441+タマ姉のジャイアントスイングのレバーへの負担マジでヤバそうだった |
| … | 22926/09/30(水)14:02:49No.1473467493+>ウルコン |
| … | 23026/09/30(水)14:02:51No.1473467501そうだねx4>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23126/09/30(水)14:02:57No.1473467522そうだねx2レデュースが実はZERO3初出なことは案外忘れられがち |
| … | 23226/09/30(水)14:02:59No.1473467528そうだねx2>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23326/09/30(水)14:03:06No.1473467554+KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん |
| … | 23426/09/30(水)14:03:13No.1473467572そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23526/09/30(水)14:03:23No.1473467593そうだねx2>P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う |
| … | 23626/09/30(水)14:03:31No.1473467615+申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった |
| … | 23726/09/30(水)14:03:42No.1473467653そうだねx1>昇竜ロマキャンは良かった |
| … | 23826/09/30(水)14:03:52No.1473467688+>無敵に保健かけるシステムは嫌い |
| … | 23926/09/30(水)14:03:58No.1473467705+グブサスが初めてやる格ゲーだったけどリキャストシステムは好きだよ |
| … | 24026/09/30(水)14:04:01No.1473467724+>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ |
| … | 24126/09/30(水)14:04:13No.1473467768そうだねx10>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 24226/09/30(水)14:04:24No.1473467797そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 24326/09/30(水)14:04:25No.1473467807+人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない |
| … | 24426/09/30(水)14:04:27No.1473467816+>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか? |
| … | 24526/09/30(水)14:04:37No.1473467848そうだねx10BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 24626/09/30(水)14:04:38No.1473467849そうだねx6>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな |
| … | 24726/09/30(水)14:04:42No.1473467861+誕生日システムは何考えて入れたんだ |
| … | 24826/09/30(水)14:04:43No.1473467870+>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ |
| … | 24926/09/30(水)14:04:48No.1473467886+>KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん |
| … | 25026/09/30(水)14:04:56No.1473467905そうだねx2>申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった |
| … | 25126/09/30(水)14:05:01No.1473467917+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25226/09/30(水)14:05:03No.1473467929そうだねx1>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25326/09/30(水)14:05:25No.1473468012そうだねx3>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな |
| … | 25426/09/30(水)14:05:27No.1473468017+>人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない |
| … | 25526/09/30(水)14:05:39No.1473468064+根性値でリーサル見えにくくなるの俺は好き |
| … | 25626/09/30(水)14:05:45No.1473468077+ブロッキングはレバー前にいれるだけってのが実は簡単でいいんだよ狙ってなくても取れたりするしそれで上手いことやった気分になれるボタンは咄嗟に押せん |
| … | 25726/09/30(水)14:05:48No.1473468085+システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった |
| … | 25826/09/30(水)14:05:50No.1473468093+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25926/09/30(水)14:05:58No.1473468118+>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 26026/09/30(水)14:06:20No.1473468193そうだねx2>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26126/09/30(水)14:06:30No.1473468218そうだねx3セビキャンもかなりクソシステムだと思う |
| … | 26226/09/30(水)14:06:33No.1473468234+特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない |
| … | 26326/09/30(水)14:06:35No.1473468246+つーかメルブラ勢は全体的に打鍵音が頭おかしいくらいでけえ |
| … | 26426/09/30(水)14:06:38No.1473468251+>システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった |
| … | 26526/09/30(水)14:06:41No.1473468260そうだねx1ODは良いシステム |
| … | 26626/09/30(水)14:06:49No.1473468277+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26726/09/30(水)14:06:51No.1473468286+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26826/09/30(水)14:06:54No.1473468298そうだねx2>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな |
| … | 26926/09/30(水)14:07:11No.1473468354そうだねx12BBDWの記憶を消してるやつが多いな |
| … | 27026/09/30(水)14:07:11No.1473468355+BBの失速はココノエ…は置いといてODじゃなくてガーキャンODが悪いと思ってる |
| … | 27126/09/30(水)14:07:31No.1473468438そうだねx1あっ雑なアーク叩きに便乗するそ10マンだ |
| … | 27226/09/30(水)14:07:37No.1473468453+ドライブラッシュ君は実はモダンより敷居下げるのに貢献してる説を提唱 |
| … | 27326/09/30(水)14:07:38No.1473468459+>誕生日システムは何考えて入れたんだ |
| … | 27426/09/30(水)14:07:57No.1473468514そうだねx4もともと3作で終わらせる予定だったのに好調すぎて4作で引き伸ばしたシリーズにすら「不評で死んだ」みたいな話出てくるともう何がなんだかわかんねえな |
| … | 27526/09/30(水)14:08:07No.1473468548そうだねx2緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな |
| … | 27626/09/30(水)14:08:12No.1473468563+>>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 27726/09/30(水)14:08:15No.1473468570+コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 27826/09/30(水)14:08:29No.1473468615そうだねx2結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 27926/09/30(水)14:08:42No.1473468661そうだねx3そ10マンまだ生きてたのか… |
| … | 28026/09/30(水)14:09:05No.1473468742+>BBDWの記憶を消してるやつが多いな |
| … | 28126/09/30(水)14:09:06No.1473468745+ぶっちゃけやり込んでた身からすると天候操作しないほうが悪いとしか |
| … | 28226/09/30(水)14:09:07No.1473468747+>そ10マンまだ生きてたのか… |
| … | 28326/09/30(水)14:09:19No.1473468789+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 28426/09/30(水)14:09:24No.1473468806+>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 28526/09/30(水)14:09:26No.1473468816+>特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない |
| … | 28626/09/30(水)14:09:31No.1473468829+根性値はスパ2Xで強攻撃が1ドットしか減らなかったのがトラウマ |
| … | 28726/09/30(水)14:09:37No.1473468862そうだねx1>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 28826/09/30(水)14:09:45No.1473468886+ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない |
| … | 28926/09/30(水)14:09:53No.1473468908そうだねx2スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 29026/09/30(水)14:09:56No.1473468924+台風はお互いガード不能のスーパーアーマーだったはず |
| … | 29126/09/30(水)14:09:56No.1473468925そうだねx2ヤタガラスの実況は今につながる神システムだったよね |
| … | 29226/09/30(水)14:10:03No.1473468947+>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 29326/09/30(水)14:10:04No.1473468956そうだねx2>>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 29426/09/30(水)14:10:12No.1473468979+壁割って吹っ飛ぶやつ |
| … | 29526/09/30(水)14:10:12No.1473468981+>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 29626/09/30(水)14:10:14No.1473468986+>Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな |
| … | 29726/09/30(水)14:10:25No.1473469027そうだねx10>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 29826/09/30(水)14:10:29No.1473469037+うみねこの格ゲーの待機しているキャラクターだけゲージが溜まっていく仕様とメタ発動がマニアック過ぎて好きだった |
| … | 29926/09/30(水)14:10:32No.1473469044+>ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない |
| … | 30026/09/30(水)14:10:37No.1473469063+>モードック以外パッと浮かばねぇ… |
| … | 30126/09/30(水)14:10:39No.1473469074そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 30226/09/30(水)14:10:49No.1473469109そうだねx10>>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 30326/09/30(水)14:10:57No.1473469138+>緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな |
| … | 30426/09/30(水)14:10:57No.1473469140+反転はレイチェルのコマ投げとか |
| … | 30526/09/30(水)14:11:15No.1473469182そうだねx3>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 30626/09/30(水)14:11:15No.1473469184+3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする |
| … | 30726/09/30(水)14:11:32No.1473469238+>>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか? |
| … | 30826/09/30(水)14:11:39No.1473469251+xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな |
| … | 30926/09/30(水)14:11:43No.1473469260+台風放置図書館固定懐かしいな… |
| … | 31026/09/30(水)14:11:53No.1473469290+>3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする |
| … | 31126/09/30(水)14:12:26No.1473469427+オリコンというかV-ismはカプコンは対戦バランスとかどうでもよくてアクションゲームを作ってるんだなというのを痛感した |
| … | 31226/09/30(水)14:12:28No.1473469440そうだねx2インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある |
| … | 31326/09/30(水)14:12:32No.1473469454そうだねx1約10年ぶりにキャラを追加しましょうと提案した社員も狂ってるし新規イラスト描きおろしてくる森Pもだいぶ狂ってる |
| … | 31426/09/30(水)14:12:37No.1473469475そうだねx2>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな |
| … | 31526/09/30(水)14:12:39No.1473469481+開幕しゃがんでお辞儀するとかいうクソローカルルール |
| … | 31626/09/30(水)14:13:39No.1473469666そうだねx10>インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある |
| … | 31726/09/30(水)14:13:42No.1473469672そうだねx4根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった |
| … | 31826/09/30(水)14:13:48No.1473469686+>xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな |
| … | 31926/09/30(水)14:13:58No.1473469726+XrdSのしゃがみブリッツは相当すごかった |
| … | 32026/09/30(水)14:14:06No.1473469750+自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ |
| … | 32126/09/30(水)14:14:14No.1473469776そうだねx4昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ |
| … | 32226/09/30(水)14:14:30No.1473469823+ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 32326/09/30(水)14:14:47No.1473469889+エヌアインの必殺技ゲージが攻撃力になるのとか完全世界とか |
| … | 32426/09/30(水)14:14:57No.1473469921+電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた |
| … | 32526/09/30(水)14:15:03No.1473469946+KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな |
| … | 32626/09/30(水)14:15:04No.1473469950+スト6の自動実況解説地味に好き |
| … | 32726/09/30(水)14:15:09No.1473469970そうだねx3メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど |
| … | 32826/09/30(水)14:15:14No.1473469995+旧メルブラのスタイルセレクト好き |
| … | 32926/09/30(水)14:15:15No.1473469999+インパクトは音が遅めに出てるのもかなり絶妙 |
| … | 33026/09/30(水)14:15:18No.1473470006そうだねx11>昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ |
| … | 33126/09/30(水)14:15:20No.1473470008そうだねx2インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない |
| … | 33226/09/30(水)14:15:23No.1473470016+GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 33326/09/30(水)14:15:28No.1473470035+クソデカカウンターみたいなこっから逆転あるぞ!って気持ちにさせてくれるような演出好き |
| … | 33426/09/30(水)14:15:32No.1473470054そうだねx4未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん… |
| … | 33526/09/30(水)14:15:34No.1473470060+エヌアインはなあ… |
| … | 33626/09/30(水)14:15:44No.1473470104そうだねx2>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 33726/09/30(水)14:15:50No.1473470132+>電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた |
| … | 33826/09/30(水)14:16:02No.1473470182+>自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ |
| … | 33926/09/30(水)14:16:13No.1473470228そうだねx2>根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった |
| … | 34026/09/30(水)14:16:36No.1473470292+スパ2の根性値はブレがあってダメージ計算が出来ないのがどうにもならん |
| … | 34126/09/30(水)14:16:40No.1473470303そうだねx2>未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん… |
| … | 34226/09/30(水)14:16:50No.1473470341+>インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない |
| … | 34326/09/30(水)14:17:07No.1473470384+>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 34426/09/30(水)14:17:12No.1473470400+>エヌアインはなあ… |
| … | 34526/09/30(水)14:17:15No.1473470410そうだねx4>GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど |
| … | 34626/09/30(水)14:17:26No.1473470443+>>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 34726/09/30(水)14:17:28No.1473470449+自分でそうだね入れる暇あるならトレモでもやればいいのに |
| … | 34826/09/30(水)14:17:44No.1473470504+エヌアインそこそこ真面目にやってたけど攻性と背面ガー不は一生嫌いなままだった |
| … | 34926/09/30(水)14:18:01No.1473470556+なんで海外でドライブラッシュ不評なんだろう |
| … | 35026/09/30(水)14:18:03No.1473470566そうだねx10書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35126/09/30(水)14:18:05No.1473470573+ワイルドアサルトはハチャメチャできるからそりゃ面白いんだよね |
| … | 35226/09/30(水)14:18:08No.1473470582+ヒット時にフラッシュ演出入れるゲーム苦手 |
| … | 35326/09/30(水)14:18:11No.1473470589そうだねx2>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 35426/09/30(水)14:18:36No.1473470673+>それみんな見えなくない? |
| … | 35526/09/30(水)14:18:47No.1473470709+闘魂のコンボリミットが増えたり減ったりするシステム好き |
| … | 35626/09/30(水)14:18:59No.1473470742そうだねx2初期MBAAはキッツい表裏をなくすことに挑戦しだしたけど想定通り機能しなくて |
| … | 35726/09/30(水)14:19:12No.1473470787そうだねx1>システムは好きだけど千枝のシャキシャキアグネヤストラーは許してない |
| … | 35826/09/30(水)14:19:16No.1473470804+まあまあエヌアイン勢いるの面白いな |
| … | 35926/09/30(水)14:19:21No.1473470820+白WA持ち相手に開幕牽制振ったら白WAからダウン取られて起き攻め |
| … | 36026/09/30(水)14:19:44No.1473470910そうだねx1>初期位置カウンターから壁割りまでいけるコンボ練習するの好きだったけどまぁ消えていいだろ…という気持ちも強い |
| … | 36126/09/30(水)14:19:56No.1473470948+>KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな |
| … | 36226/09/30(水)14:20:12No.1473470987+なんだかんだ3rdのブロッキングは見栄えも良いから好きかも |
| … | 36326/09/30(水)14:20:13No.1473470991+電撃のインパクトブレイクは一応モーションがわかりやすいとかはある |
| … | 36426/09/30(水)14:20:30No.1473471042そうだねx2>初期MBAAはキッツい表裏をなくすことに挑戦しだしたけど想定通り機能しなくて |
| … | 36526/09/30(水)14:20:36No.1473471070+>まあまあエヌアイン勢いるの面白いな |
| … | 36626/09/30(水)14:20:43No.1473471092+リアルバウト餓狼のリングアウト |
| … | 36726/09/30(水)14:20:44No.1473471095+>メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど |
| … | 36826/09/30(水)14:20:55No.1473471128+PS3のオンライン環境だと電撃の4ABマジで見えなかったな… |
| … | 36926/09/30(水)14:20:58No.1473471145+初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ |
| … | 37026/09/30(水)14:21:06No.1473471168+鉄拳のスーパースロー演出好き |
| … | 37126/09/30(水)14:21:18No.1473471211+昔のヒットストップ短いゲームいま出来る気しないわ |
| … | 37226/09/30(水)14:21:30No.1473471251+俺のキャラのWA青だったからつまんなかった |
| … | 37326/09/30(水)14:21:42No.1473471299+>初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ |
| … | 37426/09/30(水)14:21:55No.1473471338そうだねx2MBAAは何もかも雑というかよほど作ってて苦しいんだろうなって感じがヒシヒシ伝わってくる |
| … | 37526/09/30(水)14:21:55No.1473471339+>初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ |
| … | 37626/09/30(水)14:22:04No.1473471372+>リアルバウト餓狼のリングアウト |
| … | 37726/09/30(水)14:22:07No.1473471383+>鉄拳のスーパースロー演出好き |
| … | 37826/09/30(水)14:22:28No.1473471441+インスタントチャージ |
| … | 37926/09/30(水)14:22:35No.1473471452+>昔のヒットストップ短いゲームいま出来る気しないわ |
| … | 38026/09/30(水)14:22:57No.1473471532+>初期はHのび太と家庭用になぜか実装されてるH秋葉最強じゃなかった? |
| … | 38126/09/30(水)14:23:00No.1473471542そうだねx1男女平等過ぎる龍虎外伝の脱衣KO |
| … | 38226/09/30(水)14:23:06No.1473471559+電撃の中段は頑張ってガードすれば反確だった気がするし |
| … | 38326/09/30(水)14:23:25No.1473471628+>MBAAは何もかも雑というかよほど作ってて苦しいんだろうなって感じがヒシヒシ伝わってくる |
| … | 38426/09/30(水)14:23:45No.1473471679+xrdのデンジャータイム滅茶苦茶下らないけど人の試合で見る分には好き |
| … | 38526/09/30(水)14:24:05No.1473471739+秋葉はずっと強キャラで鴨音のお気に入りとか言われてた記憶 |
| … | 38626/09/30(水)14:24:19No.1473471789そうだねx1>正直メルブラの強キャラとか昨今絶対に世に出せない連中ばかりだし… |
| … | 38726/09/30(水)14:24:47No.1473471880そうだねx3>正直メルブラの強キャラとか昨今絶対に世に出せない連中ばかりだし… |
| … | 38826/09/30(水)14:24:47No.1473471881+メルブラはネロの時点で苦労してたのに勘弁してくれってなった |
| … | 38926/09/30(水)14:25:26No.1473472012そうだねx2まずキャラが多すぎるんだMBAA |
| … | 39026/09/30(水)14:25:37No.1473472053+>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 39126/09/30(水)14:25:47No.1473472078+初期MBAAはバグとクソとクソとクソのぶつかり合いなゲームだからあれだけど笑えるゲームだった |
| … | 39226/09/30(水)14:25:56No.1473472100+>xrdのデンジャータイム滅茶苦茶下らないけど人の試合で見る分には好き |
| … | 39326/09/30(水)14:26:13No.1473472150そうだねx4dbfzの超ダとかバニとかは原作要素のシステムへの落とし込みがすげーなと思った |
| … | 39426/09/30(水)14:26:25No.1473472190+初期MBAAは普通にバグ多かった気がする |
| … | 39526/09/30(水)14:27:17No.1473472370そうだねx2正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音 |
| … | 39626/09/30(水)14:27:32No.1473472424+>あれ性能共通だったまだいいけどキャラによって違うしシンとかあると便利すぎたやつもいるから消されるしかなかった |
| … | 39726/09/30(水)14:27:38No.1473472446+KOF13の無印も最終的にバグ取りされてめっちゃいいゲームになったけどもうCL版しかできないんだよな |
| … | 39826/09/30(水)14:27:41No.1473472455+北斗のブーストは技途中でも出せて楽しそう |
| … | 39926/09/30(水)14:27:57No.1473472506そうだねx2>dbfzの超ダとかバニとかは原作要素のシステムへの落とし込みがすげーなと思った |
| … | 40026/09/30(水)14:28:06No.1473472536+KOFXIのマルチシフトはアシストやストライカーが苦手だったから神システムだと思った |
| … | 40126/09/30(水)14:28:17No.1473472577+>初期MBAAは普通にバグ多かった気がする |
| … | 40226/09/30(水)14:28:20No.1473472594+デンジャータイムといえばFABとマーリンパイ先生のアレか |
| … | 40326/09/30(水)14:28:39No.1473472668+>KOF13の無印も最終的にバグ取りされてめっちゃいいゲームになったけどもうCL版しかできないんだよな |
| … | 40426/09/30(水)14:29:12No.1473472778そうだねx10削除依頼によって隔離されました |
| … | 40526/09/30(水)14:29:46No.1473472901+なんでエスケープボタンを無くしたのか分からない |
| … | 40626/09/30(水)14:30:11No.1473472982+>デンジャータイムといえばFABとマーリンパイ先生のアレか |
| … | 40726/09/30(水)14:30:44No.1473473077+アルカナハートのホーミングはシリーズでちょっと違って同じホーミングでも好みがわかれる部分がある |
| … | 40826/09/30(水)14:30:56No.1473473118そうだねx10>>正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音 |
| … | 40926/09/30(水)14:31:17No.1473473174+カオスブレイカーの物理と魔法で攻撃属性ごとにキャラごとに受けるダメージ違うシステム好きだったけどあれ現代だと覚えること増えるから受けないだろうなあ |
| … | 41026/09/30(水)14:31:45No.1473473271+リスクリターンはっきりしてる当身は好き |
| … | 41126/09/30(水)14:32:07No.1473473339+デンジャーは俺ベッドマン使いで恩恵受ける側だった(P系統が全部強くてJD昇り中段がある)から嫌いになれないんだよな… |
| … | 41226/09/30(水)14:32:24No.1473473400+>カオスブレイカーの物理と魔法で攻撃属性ごとにキャラごとに受けるダメージ違うシステム好きだったけどあれ現代だと覚えること増えるから受けないだろうなあ |
| … | 41326/09/30(水)14:32:49No.1473473479そうだねx3>正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音 |
| … | 41426/09/30(水)14:32:58No.1473473503+真面目にやってる人達からしたらたまったもんじゃなかったと思うけど見てるぶんには好きだったわデンジャータイム |
| … | 41526/09/30(水)14:33:43No.1473473665+>真面目にやってる人達からしたらたまったもんじゃなかったと思うけど見てるぶんには好きだったわデンジャータイム |
| … | 41626/09/30(水)14:34:09No.1473473759+カオスブレイカーで好きなシステム |
| … | 41726/09/30(水)14:34:09No.1473473761そうだねx1一般的には嫌われてるけど鉄拳の死体蹴りは身内戦だと最高に楽しい |
| … | 41826/09/30(水)14:34:14No.1473473776+もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい |
| … | 41926/09/30(水)14:34:49No.1473473905+ピヨらせて一撃必殺するのが好きだったな |
| … | 42026/09/30(水)14:34:57No.1473473932そうだねx3>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい |
| … | 42126/09/30(水)14:34:58No.1473473936そうだねx4>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい |
| … | 42226/09/30(水)14:35:00No.1473473944+>アルカナハートのホーミングはシリーズでちょっと違って同じホーミングでも好みがわかれる部分がある |
| … | 42326/09/30(水)14:35:09No.1473473976+トワイルミナはマジで別ゲー作ろうぜって気概を感じるからまずタイプルミナをプレイしてる前提を捨てた上で見るべきなんだろうな |
| … | 42426/09/30(水)14:35:09No.1473473979+>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい |
| … | 42526/09/30(水)14:35:18No.1473474004+緋想天のガード方向ミスで霊力ゲージ削れる仕様 |
| … | 42626/09/30(水)14:36:05No.1473474180+4のCA |
| … | 42726/09/30(水)14:36:14No.1473474210そうだねx4>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい |
| … | 42826/09/30(水)14:36:25No.1473474249+>UNIも3が出たら過去の口ぶりからして間違いなく別ゲーにするだろうし |
| … | 42926/09/30(水)14:36:44No.1473474317そうだねx1>システムがスト6のドライブに寄ってそうだけどよく考えるとドライブシステム自体がかなりフラパンの影響受けてそうだから期待してる |
| … | 43026/09/30(水)14:36:58No.1473474351+BBのオーバードライブ |
| … | 43126/09/30(水)14:37:24No.1473474436そうだねx16ボタンで遠近までつけると面倒なのはわかる |
| … | 43226/09/30(水)14:37:29No.1473474459+カオブレはアイテムにも超必があって楽しかったな |
| … | 43326/09/30(水)14:37:36No.1473474485+>>UNIも3が出たら過去の口ぶりからして間違いなく別ゲーにするだろうし |
| … | 43426/09/30(水)14:37:50No.1473474536+スト6に前転いれると面白そうよね |
| … | 43526/09/30(水)14:37:56No.1473474565+ギルティの癖で攻めないと被ダメアップだとかテンションゲージ下がるイメージあってガン待ち出来ない |
| … | 43626/09/30(水)14:37:57No.1473474569+連打コンは色々あるけどP4Uシリーズのほぼ落とさないって性質はめちゃくちゃ好きだったな… |
| … | 43726/09/30(水)14:38:05No.1473474597+>6ボタンで遠近までつけると面倒なのはわかる |
| … | 43826/09/30(水)14:38:11No.1473474619そうだねx1>一般的には嫌われてるけど鉄拳の死体蹴りは身内戦だと最高に楽しい |
| … | 43926/09/30(水)14:38:25No.1473474659+>というか2には期待してたのに結局システムで前転が増えたこととセレスティアルヴォーパルがあるくらいで大して変わってねぇんだよ! |
| … | 44026/09/30(水)14:38:31No.1473474679+>緋想天のガード方向ミスで霊力ゲージ削れる仕様 |
| … | 44126/09/30(水)14:38:43No.1473474723そうだねx1パッツァ好きだったけど全然話無いなーって思って公式ちょっと見直したけどマジでパートナー以外シンプルだなこのゲームってなった |
| … | 44226/09/30(水)14:38:49No.1473474749そうだねx1サムスピの怒り爆発はすごく良いと思う |
| … | 44326/09/30(水)14:39:04No.1473474816そうだねx4>スト6に前転いれると面白そうよね |
| … | 44426/09/30(水)14:39:09No.1473474838+>スト6に前転いれると面白そうよね |
| … | 44526/09/30(水)14:39:48No.1473474987そうだねx1前起き上がりもくれってゲームは結構ある |
| … | 44626/09/30(水)14:39:58No.1473475025+システムかどうかは微妙だけどカオスコードのボタン押しっぱで通常技の繋ぎとか最速必要なコンボが最速で出るのありがいた |
| … | 44726/09/30(水)14:40:01No.1473475031+ンボァイのJAAAはそれぞれ高度合わせてくれるのが安定にもなるしコンボの発展性の補助にもなるから地味に貢献度デカかったと思う |
| … | 44826/09/30(水)14:40:04No.1473475043そうだねx1最近やってるゲームでリアンノンって名前のキャラが出てきてウッて声が出たのを思い出す |
| … | 44926/09/30(水)14:40:07No.1473475059+クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった |
| … | 45026/09/30(水)14:40:09No.1473475068そうだねx10UNIもBB同様完結したしそもそも売れなかったから3なんて出ませんよ |
| … | 45126/09/30(水)14:40:40No.1473475174そうだねx2KOFの3オン3はなんのかんの完成度高い |
| … | 45226/09/30(水)14:40:44No.1473475185+>ンボァイのJAAAはそれぞれ高度合わせてくれるのが安定にもなるしコンボの発展性の補助にもなるから地味に貢献度デカかったと思う |
| … | 45326/09/30(水)14:40:54No.1473475219+>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった |
| … | 45426/09/30(水)14:41:06No.1473475267そうだねx4>前起き上がりもくれってゲームは結構ある |
| … | 45526/09/30(水)14:41:09No.1473475281そうだねx1グラップの読み合い簡略化とかは2でやったけどそろそろシステムの耐久年数超えてきてるからなぁUNI |
| … | 45626/09/30(水)14:41:13No.1473475296+あすかの120%ゲージ |
| … | 45726/09/30(水)14:41:18No.1473475318+>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった |
| … | 45826/09/30(水)14:41:33No.1473475367そうだねx1>元々近遠がないゲーム以外で2Dで撤廃したのストだけじゃないか |
| … | 45926/09/30(水)14:41:40No.1473475388+UNIの共通システムはほぼ全部好きだ |
| … | 46026/09/30(水)14:41:51No.1473475423+>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった |
| … | 46126/09/30(水)14:41:54No.1473475429そうだねx1>BBやった経験からするとどうせ全起き上がりに対応するセットプレイが生まれるだけだから |
| … | 46226/09/30(水)14:41:56No.1473475440そうだねx1餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き |
| … | 46326/09/30(水)14:42:05No.1473475463+前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない |
| … | 46426/09/30(水)14:42:45No.1473475598+>KOFの3オン3はなんのかんの完成度高い |
| … | 46526/09/30(水)14:42:53No.1473475629+闘魂は6起きするとかえって状況最悪になるみたいなセットプレイまであるぜ! |
| … | 46626/09/30(水)14:42:54No.1473475635+>前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない |
| … | 46726/09/30(水)14:43:03No.1473475660+>>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった |
| … | 46826/09/30(水)14:43:11No.1473475683+決めると気持ちがいいGGSTのウォールブレイク |
| … | 46926/09/30(水)14:43:28No.1473475734そうだねx2ステップよりダッシュのほうが好き |
| … | 47026/09/30(水)14:43:29No.1473475736そうだねx4>餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き |
| … | 47126/09/30(水)14:44:06No.1473475875+KOFは体力回復量見込んだ時間の駆け引きって点が最初から完成度高かった |
| … | 47226/09/30(水)14:44:08No.1473475896+>餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き |
| … | 47326/09/30(水)14:44:16No.1473475918+KOFというとバランス全然取れてない01のレシオ制のやつとか |
| … | 47426/09/30(水)14:44:29No.1473475962+アーマーモードは99だと産廃で2000だとぶっ壊れゲージはこれと挑発に使うだけでいいくらい |
| … | 47526/09/30(水)14:44:33No.1473475980+>ステップよりダッシュのほうが好き |
| … | 47626/09/30(水)14:44:34No.1473475984+今のGBVSRの理論上は普通に反応できるはずのガードブレイクめっちゃ好き |
| … | 47726/09/30(水)14:44:39No.1473476001そうだねx2KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから… |
| … | 47826/09/30(水)14:44:45No.1473476019+基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き |
| … | 47926/09/30(水)14:44:46No.1473476024+位置入れ替わりがなければ飛び道具とかに対する接近手段の選択肢になるのか?前転 |
| … | 48026/09/30(水)14:44:52No.1473476048そうだねx1あぁ餓狼の餓えを出すために餓死したのか… |
| … | 48126/09/30(水)14:45:01No.1473476083+戦いに飢えすぎて死ぬやつは伝説になれねえんじゃねえか!? |
| … | 48226/09/30(水)14:45:05No.1473476092+アルカナは特に意味もないけどキャラが横に出てるやつも好きだった |
| … | 48326/09/30(水)14:45:08No.1473476102+>前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない |
| … | 48426/09/30(水)14:45:15No.1473476125+3rdのSAで締めると確定ダウンで起き攻めいけるはわかりやすいしゲージ使ったご褒美感あって好き |
| … | 48526/09/30(水)14:45:19No.1473476142+餓狼は普通に出るだろ…たぶん |
| … | 48626/09/30(水)14:45:25No.1473476157そうだねx1あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ |
| … | 48726/09/30(水)14:45:29No.1473476165+>KOFというとバランス全然取れてない01のレシオ制のやつとか |
| … | 48826/09/30(水)14:45:32No.1473476179+餓死伝説…! |
| … | 48926/09/30(水)14:45:42No.1473476205+>KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから… |
| … | 49026/09/30(水)14:45:57No.1473476261+>餓狼は普通に出るだろ…たぶん |
| … | 49126/09/30(水)14:46:08No.1473476303そうだねx11餓狼のフェイントはゴミ |
| … | 49226/09/30(水)14:46:14No.1473476334+ゲーメストじゃないんだから… |
| … | 49326/09/30(水)14:46:17No.1473476347+オリコンは嫌いだった |
| … | 49426/09/30(水)14:46:18No.1473476355+>あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ |
| … | 49526/09/30(水)14:46:21No.1473476369+飢餓伝説と餓死伝説を生み出したゲーメストの話題一色だな |
| … | 49626/09/30(水)14:46:28No.1473476392+ストクロのボタン押し続けると必殺技でるの好きだった |
| … | 49726/09/30(水)14:46:37No.1473476426+壁割りが大分好きだけどWAがあった時期は意味ないなってなってた |
| … | 49826/09/30(水)14:46:39No.1473476437+>あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ |
| … | 49926/09/30(水)14:46:55No.1473476498+前転は起き攻めで前転して表裏みたいな悪さみたいな例も多いぜ |
| … | 50026/09/30(水)14:46:58No.1473476506そうだねx4>>まあまあエヌアイン勢いるの面白いな |
| … | 50126/09/30(水)14:47:05No.1473476543+闘魂のステージ移動は現状かなり好き |
| … | 50226/09/30(水)14:47:06No.1473476547+ラムレザル使ってるから壁割りは神システムに感じる |
| … | 50326/09/30(水)14:47:18No.1473476589そうだねx3壁割りの好きな所ってここから始めて壁割れたらとりあえずコンボOK!ってなる所だったな |
| … | 50426/09/30(水)14:47:32No.1473476630+WA…せめて全キャラ同じ性能で統一すれば… |
| … | 50526/09/30(水)14:47:36No.1473476649+>>KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから… |
| … | 50626/09/30(水)14:48:04No.1473476736+GGSTで格ゲー始めたからどんな安いコンボでも壁割りすればとりあえず良い感じなのは助かった |
| … | 50726/09/30(水)14:48:05No.1473476739+壁割はどちらかといえば技単体の壁割値だけで割らせてほしい |
| … | 50826/09/30(水)14:48:05No.1473476741そうだねx1壁割りは本当にゲームを選ぶシステムだからGGSTにはいいけど他でもとか簡単に言うもんじゃないんだよな |
| … | 50926/09/30(水)14:48:12No.1473476763+>基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き |
| … | 51026/09/30(水)14:48:17No.1473476778+>闘魂のステージ移動は現状かなり好き |
| … | 51126/09/30(水)14:48:32No.1473476833+壁割りができるから画面端で倒し切るみたいなキャラが存在できなくなってるんじゃないのかGGST知らんけど |
| … | 51226/09/30(水)14:48:33No.1473476840+>>基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き |
| … | 51326/09/30(水)14:48:41No.1473476862+麻雀の符計算があることで面白くなってんの?って話と同じで |
| … | 51426/09/30(水)14:48:45No.1473476878+好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳 |
| … | 51526/09/30(水)14:49:50No.1473477085+>好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳 |
| … | 51626/09/30(水)14:50:03No.1473477125+>上入れ強攻撃は投げ暴れに対して絶対に勝つくらいしかない |
| … | 51726/09/30(水)14:50:34No.1473477217+>好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳 |
| … | 51826/09/30(水)14:50:53No.1473477264+>壁割はどちらかといえば技単体の壁割値だけで割らせてほしい |
| … | 51926/09/30(水)14:51:09No.1473477325+>キャラ追加されるんじゃなかったっけ… |
| … | 52026/09/30(水)14:51:15No.1473477345そうだねx1>家庭用軽く遊んだぐらいだけど控えめに言ってフィールドパートと格闘パートでわける意味ある?ってなった |
| … | 52126/09/30(水)14:51:27No.1473477385+マッスルグランプリの投げガード概念わりと好き |
| … | 52226/09/30(水)14:51:31No.1473477395そうだねx4俺は好きだけどフェイントキャンセル嫌いな「」多いなと思うと |
| … | 52326/09/30(水)14:52:11No.1473477529そうだねx10書き込みをした人によって削除されました |
| … | 52426/09/30(水)14:52:13No.1473477537+壁割りといえばマーブルVSカプコン |
| … | 52526/09/30(水)14:52:35No.1473477594+原作知らないから見た目で敬遠してたけど遊んでみたらめちゃくちゃ面白くて暫く遊んでたな恋姫 |
| … | 52626/09/30(水)14:52:39No.1473477610+恋姫は演武より夢想の頃の方が調整が好きだったんだよな |
| … | 52726/09/30(水)14:52:54No.1473477659+GBVSRのBPすき |
| … | 52826/09/30(水)14:53:22No.1473477754+大体のタイトルはこの格ゲーと言えばこれみたいなシステムあるけどストってそういう意味じゃナンバリングごとにシステム全部違うのに固定ファンいるの凄いよな |
| … | 52926/09/30(水)14:53:30No.1473477784+前転だとカプエスのはバグ利用で有名だけどキャラ差あったのも個人的にしっくりこなかったな |
| … | 53026/09/30(水)14:53:30No.1473477785+フェイント好きだけどな―ヒット確認簡単になるし |
| … | 53126/09/30(水)14:53:54No.1473477870そうだねx12>俺は好きだけどフェイントキャンセル嫌いな「」多いなと思うと |
| … | 53226/09/30(水)14:53:58No.1473477886そうだねx2未来への遺産をずっとプレイし続けた結果アドバンシングガードはあまりいいシステムではないなと思うようになった |
| … | 53326/09/30(水)14:54:33No.1473478002そうだねx11>フェイント好きだけどな―ヒット確認簡単になるし |
| … | 53426/09/30(水)14:55:00No.1473478110そうだねx1>>闘魂はこっちになったな |
| … | 53526/09/30(水)14:55:27No.1473478197そうだねx8さっそくそ10が嬉ションしてるの気色悪い |
| … | 53626/09/30(水)14:55:52No.1473478265そうだねx1闘魂は見た目ごちゃごちゃに見えるけど |
| … | 53726/09/30(水)14:55:56No.1473478279そうだねx10ガーキャンはあってもいいんだがなら代わりの近づくためのシステムもくれよって思ってるGBVSR |
| … | 53826/09/30(水)14:56:06No.1473478313そうだねx6そ10付けられてもほとんどの場合は「そ10がバカだから適当なレスにそ10盛ってるだけだな…」ってわかるから消さなくていいのよ |
| … | 53926/09/30(水)14:56:21No.1473478361そうだねx1ジャスパ系のシステムは嫌い |
| … | 54026/09/30(水)14:56:30No.1473478392そうだねx1クソデカカウンターの気持ちよさでたまにGGSTつけて続けてるところはあるかも |
| … | 54126/09/30(水)14:56:31No.1473478395そうだねx1正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う |
| … | 54226/09/30(水)14:56:37No.1473478416そうだねx4>そ10付けられてもほとんどの場合は「そ10がバカだから適当なレスにそ10盛ってるだけだな…」ってわかるから消さなくていいのよ |
| … | 54326/09/30(水)14:57:10No.1473478530+闘魂は腐ってもチームゲーだから最初から尖ったキャラばっかだと流石にヤバいと思ったんじゃね? |
| … | 54426/09/30(水)14:57:48No.1473478656+メルブラからで一番個性ある味するシステムはリバースビートだと思う |
| … | 54526/09/30(水)14:57:49No.1473478658+基本直ガ系あんま好みじゃないけどEFZのリコイルガードは好きなんだよな |
| … | 54626/09/30(水)14:57:59No.1473478696そうだねx1UNI2はラスボスのクオンが本編で使われなかった初報PVのアレンジをBGMで持ってくるのがよくできすぎてて |
| … | 54726/09/30(水)14:58:10No.1473478732そうだねx4>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う |
| … | 54826/09/30(水)14:58:22No.1473478774+>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う |
| … | 54926/09/30(水)14:59:02No.1473478907+今もだけど特に初期環境の差し返せない起き技にラッシュ仕込んでガードで攻め継ヒットで運んで画面端はくだらねーと思う瞬間はまぁあったよ |
| … | 55026/09/30(水)14:59:03No.1473478912そうだねx1>そ10本人の臭いレスとそ10じゃないやつに勝手にそ10盛られてるレスの区別は大抵つくので |
| … | 55126/09/30(水)14:59:24No.1473478992+>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う |
| … | 55226/09/30(水)14:59:45No.1473479066+>>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う |
| … | 55326/09/30(水)14:59:53No.1473479101+>スト6が全体的にそうだけどなんかぬめっとした動きだからアラクネもダメだった俺には生理的に無理になって続けられなかった… |
| … | 55426/09/30(水)14:59:55No.1473479111そうだねx1Dラッシュはまあ良くも悪くもないシステム |
| … | 55526/09/30(水)15:00:02No.1473479136そうだねx2スト6はヤンチャなゲームにしたのがウケてると思う |
| … | 55626/09/30(水)15:00:13No.1473479171+>パリィとラッシュの操作を同一ボタンに同居させた点については本当に擁護の余地なくマジモンの失敗だと思う |
| … | 55726/09/30(水)15:00:16No.1473479182そうだねx4前パリィ前とかも操作体系としてはかなりキモい寄りだからねぇ正直 |
| … | 55826/09/30(水)15:00:37No.1473479259+ラッシュとパリィは分かるけど |
| … | 55926/09/30(水)15:00:44No.1473479288そうだねx3DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな |
| … | 56026/09/30(水)15:00:54No.1473479319+ゴボはすげーいいゲームだと思ったな |
| … | 56126/09/30(水)15:00:59No.1473479346+黄昏は同人らしく意欲的で面白いシステムのゲームたくさん作ってたのに何でふわふわ路線に行ってしまったんだ… |
| … | 56226/09/30(水)15:01:08No.1473479391そうだねx2スト6はOD技をスパコンゲージじゃなくてDゲージ使用にしたのはいいなって思う |
| … | 56326/09/30(水)15:01:25No.1473479457+>ガードで削れることも含めて |
| … | 56426/09/30(水)15:01:51No.1473479535+パリィ66だと少し損するのも独特だよね |
| … | 56526/09/30(水)15:02:09No.1473479593+>ゴボはすげーいいゲームだと思ったな |
| … | 56626/09/30(水)15:02:11No.1473479606そうだねx2ジャスト系は本当にやめて欲しい |
| … | 56726/09/30(水)15:02:25No.1473479663そうだねx1>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな |
| … | 56826/09/30(水)15:02:46No.1473479740そうだねx3えらいやつ褒め褒め系システムだとやっぱGRDが抜けて完成度たけえなって思う |
| … | 56926/09/30(水)15:02:51No.1473479759+ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!! |
| … | 57026/09/30(水)15:02:53No.1473479764そうだねx10>パリィ66だと少し損するのも独特だよね |
| … | 57126/09/30(水)15:02:53No.1473479767+アシストボタンは本当にいい発明 |
| … | 57226/09/30(水)15:03:01No.1473479793そうだねx1>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな |
| … | 57326/09/30(水)15:03:03No.1473479798+>スト6が全体的にそうだけどなんかぬめっとした動きだからアラクネもダメだった俺には生理的に無理になって続けられなかった… |
| … | 57426/09/30(水)15:03:05No.1473479806そうだねx1ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ |
| … | 57526/09/30(水)15:03:20No.1473479862+97の簡易入力は格ゲーの未来だった |
| … | 57626/09/30(水)15:03:33No.1473479920+スト6のシステムで何ほめるかと言われたら俺もDゲージとBOだな |
| … | 57726/09/30(水)15:03:39No.1473479941そうだねx1>黄昏は同人らしく意欲的で面白いシステムのゲームたくさん作ってたのに何でふわふわ路線に行ってしまったんだ… |
| … | 57826/09/30(水)15:03:40No.1473479945そうだねx2>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ |
| … | 57926/09/30(水)15:03:49No.1473479986+>ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!! |
| … | 58026/09/30(水)15:03:50No.1473479993+KOFXIの体力じゃなくてどのぐらい攻めてたかでタイムアップ時の勝敗が決まるやつ |
| … | 58126/09/30(水)15:03:52No.1473479998そうだねx2ごんむその表のキャラが戦ってると裏のキャラのゲージが貯まるってやつ好きだった |
| … | 58226/09/30(水)15:04:00No.1473480022+>97の簡易入力は格ゲーの未来だった |
| … | 58326/09/30(水)15:04:02No.1473480030+難しければ無限コンボも良いよね |
| … | 58426/09/30(水)15:04:23No.1473480084+アクティブフロウは投げ抜けで強制ゲージ増加とかがかなり分かりづらいからAFゲージ全部可視化した方がいいとかはあるけど相当おもろいシステムだった |
| … | 58526/09/30(水)15:04:23No.1473480086+>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ |
| … | 58626/09/30(水)15:04:30No.1473480107+>難しければ無限コンボも良いよね |
| … | 58726/09/30(水)15:04:34No.1473480127+ラッシュ止め釣り関係とラッシュ中段の補正増やすとかガード時の有利減らすとかしてくれたら概ね文句無いや |
| … | 58826/09/30(水)15:04:43No.1473480159そうだねx3>ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!! |
| … | 58926/09/30(水)15:04:59No.1473480231そうだねx1ジャスパでなんとかするのもされるのもしょうもないから次回は無くしてほしい |
| … | 59026/09/30(水)15:05:05No.1473480250そうだねx6>>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ |
| … | 59126/09/30(水)15:05:19No.1473480306+>他のゲームってラッシュなしでも殴った方ずっと有利だが |
| … | 59226/09/30(水)15:05:24No.1473480323+>>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな |
| … | 59326/09/30(水)15:05:39No.1473480381そうだねx2UNIのFFもニュアンスとしてはOD技みたいなもんだしUNIのシステムは本当によくできてる |
| … | 59426/09/30(水)15:05:40No.1473480382+先行入力はやりやすくして欲しいし壁張り付きやカウンター時はコマンド上書きできるようにして欲しい |
| … | 59526/09/30(水)15:05:50No.1473480423+一閃 |
| … | 59626/09/30(水)15:05:56No.1473480438+セビ前ステ通ってきてたから疑問に思わなかったけど言われてみればそうかもしれん |
| … | 59726/09/30(水)15:06:22No.1473480529そうだねx1スト6は攻めが強いゲームだからジャスパは前くらい強くていい派 |
| … | 59826/09/30(水)15:06:25No.1473480542+スト6はパッドだと同時押し系が非常に押しづらいのか本当に困る |
| … | 59926/09/30(水)15:06:26No.1473480549+ジャスパはまだ調整の余地があると思うなあ |
| … | 60026/09/30(水)15:06:27No.1473480552+>一閃 |
| … | 60126/09/30(水)15:06:28No.1473480556そうだねx2かなりフレームゲーの比重が高いストで一律+4が馬鹿って言われたらまあそうですねとしか |
| … | 60226/09/30(水)15:06:29No.1473480565+スマブラのファジー体力 限定フィニッシュ |
| … | 60326/09/30(水)15:06:33No.1473480578+>難しければ無限コンボも良いよね |
| … | 60426/09/30(水)15:06:35No.1473480585+スト6って割とシステムかなり北斗だよね |
| … | 60526/09/30(水)15:06:38No.1473480606+ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ |
| … | 60626/09/30(水)15:06:58No.1473480681そうだねx3ダンの永パ防止強化我道拳 |
| … | 60726/09/30(水)15:07:05No.1473480706そうだねx10よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 60826/09/30(水)15:07:17No.1473480755+>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ |
| … | 60926/09/30(水)15:07:18No.1473480757+専用ゲージが重要なのはわりとあるけどUNIは取り合いが発生するのが凄いなって思う |
| … | 61026/09/30(水)15:07:19No.1473480766+嫌いなシステムならZイズムとAグルって即答できるんだけどなぁ |
| … | 61126/09/30(水)15:07:26No.1473480810+ラッシュがパリィ前々自体はかなりいい入力だと思ってる |
| … | 61226/09/30(水)15:07:28No.1473480820+ジョスやサプはあってはいけない |
| … | 61326/09/30(水)15:07:32No.1473480839+>UNIのFFもニュアンスとしてはOD技みたいなもんだしUNIのシステムは本当によくできてる |
| … | 61426/09/30(水)15:07:43No.1473480885そうだねx3KOFのワイヤーダメージ |
| … | 61526/09/30(水)15:07:47No.1473480903+>>難しければ無限コンボも良いよね |
| … | 61626/09/30(水)15:07:55No.1473480932+なんにせよスト7作るのは開発大変だろうな |
| … | 61726/09/30(水)15:08:02No.1473480950そうだねx1>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 61826/09/30(水)15:08:04No.1473480958そうだねx2>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 61926/09/30(水)15:08:06No.1473480969そうだねx1>>難しければ無限コンボも良いよね |
| … | 62026/09/30(水)15:08:14No.1473480988そうだねx1>専用ゲージが重要なのはわりとあるけどUNIは取り合いが発生するのが凄いなって思う |
| … | 62126/09/30(水)15:08:24No.1473481027そうだねx8>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 62226/09/30(水)15:08:39No.1473481070+見てわかること |
| … | 62326/09/30(水)15:08:42No.1473481079そうだねx1ダッシュボタンは発明だと思う |
| … | 62426/09/30(水)15:08:43No.1473481081そうだねx1キャラ固有特性は好きだけど |
| … | 62526/09/30(水)15:08:49No.1473481111そうだねx1>ジャスパはまだ調整の余地があると思うなあ |
| … | 62626/09/30(水)15:09:00No.1473481152そうだねx6>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 62726/09/30(水)15:09:41No.1473481322そうだねx1アジア大会でも見てて一番華があってわかりやすいのKOFだったからな… |
| … | 62826/09/30(水)15:09:57No.1473481390+>ダッシュボタンは発明だと思う |
| … | 62926/09/30(水)15:10:05No.1473481425そうだねx2>KOFのワイヤーダメージ |
| … | 63026/09/30(水)15:10:28No.1473481511+>アジア大会でも見てて一番華があってわかりやすいのKOFだったからな… |
| … | 63126/09/30(水)15:10:40No.1473481557+グラブルのCT制はかなり独自システムだったけどうまくいってたかというと微妙だなあ |
| … | 63226/09/30(水)15:10:40No.1473481560そうだねx1>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 63326/09/30(水)15:10:47No.1473481589そうだねx1>KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね |
| … | 63426/09/30(水)15:10:49No.1473481597+ダッシュは特殊技無けりゃ今でもレバーでもと思うけど6入れがあるともうね… |
| … | 63526/09/30(水)15:10:50No.1473481606そうだねx10スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな |
| … | 63626/09/30(水)15:10:55No.1473481618+>キャラ固有特性は好きだけど |
| … | 63726/09/30(水)15:11:04No.1473481649+>キャラ固有特性は好きだけど |
| … | 63826/09/30(水)15:11:14No.1473481682+>>KOFのワイヤーダメージ |
| … | 63926/09/30(水)15:11:19No.1473481703+インパクトでパリィ割れても良くない? |
| … | 64026/09/30(水)15:11:24No.1473481719+>KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね |
| … | 64126/09/30(水)15:11:39No.1473481774そうだねx1BBがコンボに微ダ要求されすぎで今からでもダッシュボタンつけてくれやと思わんでもない |
| … | 64226/09/30(水)15:11:42No.1473481786そうだねx2>>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ |
| … | 64326/09/30(水)15:11:58No.1473481835そうだねx1>スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな |
| … | 64426/09/30(水)15:12:09No.1473481862+>インパクトでパリィ割れても良くない? |
| … | 64526/09/30(水)15:12:11No.1473481868そうだねx3>スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな |
| … | 64626/09/30(水)15:12:49No.1473481985+>龍炎舞みたいな弾単発で終わるのはまだ許せる |
| … | 64726/09/30(水)15:12:53No.1473482000+嫌いではないけどインパクトもラッシュもかなり強引なシステムだと思う |
| … | 64826/09/30(水)15:12:55No.1473482004そうだねx11>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 64926/09/30(水)15:12:57No.1473482011+>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから? |
| … | 65026/09/30(水)15:12:57No.1473482015+ダッシュボタン想定してないゲームにダッシュボタン付けるとなんかめんどくさいって鴨音が言ってた |
| … | 65126/09/30(水)15:13:01No.1473482028+今でも前ダッシュは66入力だ |
| … | 65226/09/30(水)15:13:09No.1473482059そうだねx10闘魂は大規模ゲームイベントでデカく扱われまくったので宣伝費膨大だよ |
| … | 65326/09/30(水)15:13:11No.1473482068+>インパクトでパリィ割れても良くない? |
| … | 65426/09/30(水)15:13:17No.1473482089そうだねx1>BBがコンボに微ダ要求されすぎで今からでもダッシュボタンつけてくれやと思わんでもない |
| … | 65526/09/30(水)15:13:18No.1473482092+闘魂は発売前だと日本の宣伝やる気無さすぎだろって話しか聞こえてこなかったな |
| … | 65626/09/30(水)15:13:22No.1473482106そうだねx10>>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 65726/09/30(水)15:13:28No.1473482130+日本を除けば宣伝されてるのかもしれない闘魂 |
| … | 65826/09/30(水)15:13:32No.1473482144+>なんにせよスト7作るのは開発大変だろうな |
| … | 65926/09/30(水)15:13:35No.1473482154そうだねx1>>>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ |
| … | 66026/09/30(水)15:13:36No.1473482157+ガードポイントって名前と仕組みは好きだけど使われると超ムカつくから無くていいシステム |
| … | 66126/09/30(水)15:13:43No.1473482178+闘魂って昨今じゃありえないぐらい宣伝してないだろ |
| … | 66226/09/30(水)15:13:44No.1473482181そうだねx1闘魂あれだけ宣伝してても「宣伝してたの?」とか言われる程度の知名度なのかよ |
| … | 66326/09/30(水)15:13:47No.1473482195+闘魂はツイッチの広告枠で延々と流れてた |
| … | 66426/09/30(水)15:13:47No.1473482196そうだねx5そ10の障害者相手にすんな… |
| … | 66526/09/30(水)15:14:18No.1473482301+パブリッシャーのソニーがあまりに何もしないからアークが宣伝しだしたのが最近の闘魂 |
| … | 66626/09/30(水)15:14:23No.1473482318そうだねx2フラパンゲーは格ゲーのシーンとか将来性は大手に任せて自分らはニッチな需要向けに作るって方針だしな |
| … | 66726/09/30(水)15:14:24No.1473482320そうだねx1そ10来てんじゃん |
| … | 66826/09/30(水)15:14:40No.1473482384+>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから? |
| … | 66926/09/30(水)15:14:44No.1473482394そうだねx1>闘魂って昨今じゃありえないぐらい宣伝してないだろ |
| … | 67026/09/30(水)15:14:52No.1473482424そうだねx1>>>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う? |
| … | 67126/09/30(水)15:14:58No.1473482441+今後出てくるairdasherは絶対にダッシュボタン搭載するだろうしないと叩かれるくらいにはもうデファクトスタンダードだろうな |
| … | 67226/09/30(水)15:15:09No.1473482480そうだねx1日本語のTwitterなくてやる気ないプレステ公式でしか宣伝しない闘魂が宣伝されてる扱いはさすがに |
| … | 67326/09/30(水)15:15:18No.1473482523そうだねx3ゲームシステムの話できないから自分で人口だの宣伝だのゲーム外のレスして盛ってるだけのアホに構うな |
| … | 67426/09/30(水)15:15:29No.1473482554そうだねx2そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな |
| … | 67526/09/30(水)15:15:37No.1473482583そうだねx1闘魂と同レベに見えるって逆にスト6がどんだけ頑張って宣伝してたと思ってんだよ |
| … | 67626/09/30(水)15:15:42No.1473482604そうだねx10スト6は色々とシステムが強引なゲームにはなってるけど |
| … | 67726/09/30(水)15:15:46No.1473482614そうだねx1>闘魂はツイッチの広告枠で延々と流れてた |
| … | 67826/09/30(水)15:16:27No.1473482764+闘魂はちゃんとした公式webサイトが無いことに一番びっくりした |
| … | 67926/09/30(水)15:16:29No.1473482769+宣伝してないから売れてもしょうがないようはバカそのもの金あるソニーだから尚更 |
| … | 68026/09/30(水)15:16:33No.1473482789そうだねx10マヴカプの新作だったらなぁ… |
| … | 68126/09/30(水)15:16:35No.1473482798そうだねx2>>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから? |
| … | 68226/09/30(水)15:16:42No.1473482811そうだねx1>そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな |
| … | 68326/09/30(水)15:16:42No.1473482815+アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 68426/09/30(水)15:16:49No.1473482837+>両方持ってた紅丸が壊れキャラに片足突っ込んでた |
| … | 68526/09/30(水)15:16:52No.1473482854+(同じ方向2回入力)ってやっぱ難しいよなって令和になって実感してる |
| … | 68626/09/30(水)15:17:06No.1473482906+ツイッチはサブスクしてる人しか見ないからすまない… |
| … | 68726/09/30(水)15:17:19No.1473482945そうだねx10steam アクティブユーザー数 |
| … | 68826/09/30(水)15:17:21No.1473482954そうだねx1>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 68926/09/30(水)15:17:22No.1473482965+>ベイパーCHからのおかわりベイパー本当に気持ちいい |
| … | 69026/09/30(水)15:17:24No.1473482970+>マヴカプの新作だったらなぁ… |
| … | 69126/09/30(水)15:17:35No.1473483011そうだねx3>マヴカプの新作だったらなぁ… |
| … | 69226/09/30(水)15:17:46No.1473483053+そ10くん別にスト6が一強でないといけないなんて思ってないから勝手にそうだね入れないでね… |
| … | 69326/09/30(水)15:17:46No.1473483054+>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 69426/09/30(水)15:17:50No.1473483068+ほら構うから障害者喜んじゃったじゃーん |
| … | 69526/09/30(水)15:17:53No.1473483079そうだねx1>steam アクティブユーザー数 |
| … | 69626/09/30(水)15:17:55No.1473483084+スト6は全ての通常技からキャンセルラッシュを出せたらおもしろそう |
| … | 69726/09/30(水)15:17:56No.1473483090+>(同じ方向2回入力)ってやっぱ難しいよなって令和になって実感してる |
| … | 69826/09/30(水)15:18:02No.1473483110+マキシマはベイパーキャノンやらマキシマリベンジャーやら気持ちいいキャラだったな |
| … | 69926/09/30(水)15:18:03No.1473483116+>マヴカプの新作だったらなぁ… |
| … | 70026/09/30(水)15:18:05No.1473483122そうだねx1闘魂だって並の格ゲーレベルで売れてるしプレイヤーいるわ普通に |
| … | 70126/09/30(水)15:18:05No.1473483124+>>両方持ってた紅丸が壊れキャラに片足突っ込んでた |
| … | 70226/09/30(水)15:18:08No.1473483134+そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない… |
| … | 70326/09/30(水)15:18:14No.1473483157そうだねx1>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 70426/09/30(水)15:18:36No.1473483255+アクティブが多かったらなんなの? |
| … | 70526/09/30(水)15:18:39No.1473483264+>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 70626/09/30(水)15:18:45No.1473483295そうだねx3>ほら構うから障害者喜んじゃったじゃーん |
| … | 70726/09/30(水)15:18:47No.1473483305そうだねx10>>steam アクティブユーザー数 |
| … | 70826/09/30(水)15:19:00No.1473483341+>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね |
| … | 70926/09/30(水)15:19:09No.1473483371そうだねx10>アクティブが多かったらなんなの? |
| … | 71026/09/30(水)15:19:11No.1473483380+>そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない… |
| … | 71126/09/30(水)15:19:11No.1473483386+>>そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな |
| … | 71226/09/30(水)15:19:19No.1473483432そうだねx10>アクティブが多かったらなんなの? |
| … | 71326/09/30(水)15:19:23No.1473483443そうだねx2ハンターハンターまだ結構人いるな |
| … | 71426/09/30(水)15:19:38No.1473483490そうだねx12>アクティブが多かったらなんなの? |
| … | 71526/09/30(水)15:19:50No.1473483526そうだねx2アドバンシングガードはいいシステム乃面ととんでもないクソシステムの面を合わせ持つ |
| … | 71626/09/30(水)15:19:52No.1473483539+KOF新作早くしろって言ってんの! |
| … | 71726/09/30(水)15:19:53No.1473483541+アドバ系のシステムで一番よくできてるのはBBTAGかなあ |
| … | 71826/09/30(水)15:20:08No.1473483596+ストのワイヤーバウンドと言えば足刀じゃないんですか! |
| … | 71926/09/30(水)15:20:20No.1473483629そうだねx6格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ |
| … | 72026/09/30(水)15:20:25No.1473483651+アルティメットKO |
| … | 72126/09/30(水)15:20:28No.1473483662+>ハンターハンターまだ結構人いるな |
| … | 72226/09/30(水)15:20:28No.1473483664+>もちろんインフィニットは買ったよな? |
| … | 72326/09/30(水)15:20:28No.1473483667+無料アドバは攻めが苛烈なゲームにはめちゃくちゃ合ってると思う |
| … | 72426/09/30(水)15:20:44No.1473483733+>>そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない… |
| … | 72526/09/30(水)15:20:48No.1473483750+アクティブ多いから好きってことはあまりないよな |
| … | 72626/09/30(水)15:20:58No.1473483783+アドバはただ相手と距離離すシステムとしか見てないとよく見えるガーキャンの一種でガード硬直を上書きすると理解するとクソシステムになる |
| … | 72726/09/30(水)15:21:05No.1473483808そうだねx1アクティブ煽りはどうでも良いけどこれ貼られる度にbbすげーなとは思う |
| … | 72826/09/30(水)15:21:10No.1473483827そうだねx4インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな… |
| … | 72926/09/30(水)15:21:16No.1473483858+色んな格ゲー遊んできた前提みたいなスレで対立煽りとかいう虚無 |
| … | 73026/09/30(水)15:21:26No.1473483887そうだねx1アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな |
| … | 73126/09/30(水)15:21:32No.1473483912+>アドバ系のシステムで一番よくできてるのはBBTAGかなあ |
| … | 73226/09/30(水)15:21:34No.1473483920+自分がやってるゲームのアクティブ多いのはありがたいがアクティブ多いから好きになるということはない |
| … | 73326/09/30(水)15:21:40No.1473483941+BBTAGはチェンジガー不がぜんぜん成立するんだけどリジェのお陰で別に強くないですみたいなバランス感が面白い |
| … | 73426/09/30(水)15:21:43No.1473483948+>bbすげーなとは思う |
| … | 73526/09/30(水)15:21:53No.1473483991そうだねx10>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ |
| … | 73626/09/30(水)15:21:56No.1473484006+>アクティブ煽りはどうでも良いけどこれ貼られる度にbbすげーなとは思う |
| … | 73726/09/30(水)15:21:59No.1473484019+BBは何ならこっからまた伸びる機会を残してるのが凄い |
| … | 73826/09/30(水)15:22:05No.1473484038そうだねx10>アクティブが多かったらなんなの? |
| … | 73926/09/30(水)15:22:11No.1473484053そうだねx4勝手に一人で危惧してろ馬鹿が |
| … | 74026/09/30(水)15:22:13No.1473484064そうだねx7>アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな |
| … | 74126/09/30(水)15:22:34No.1473484149+ガード硬直中にボタンより |
| … | 74226/09/30(水)15:22:35No.1473484151+ミュータントやダークストーカー共を存分に暴れさせるためのものって認識だAG |
| … | 74326/09/30(水)15:22:42No.1473484168+>インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな… |
| … | 74426/09/30(水)15:22:46No.1473484188そうだねx10アクティブ多いからって選ぶことはないよ |
| … | 74526/09/30(水)15:22:52No.1473484212+>インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな… |
| … | 74626/09/30(水)15:23:04No.1473484265+令和にBBCS2は硬派すぎるだろ |
| … | 74726/09/30(水)15:23:10No.1473484279+>でもBBCS2おもしろかったよな… |
| … | 74826/09/30(水)15:23:10No.1473484281+>ハンターハンターまだ結構人いるな |
| … | 74926/09/30(水)15:23:19No.1473484305+闘魂について言えば普通PCユーザーって6割か7割なんだけど初動の都合でPCユーザーが2割くらいしかいないから全体ユーザーの数は結構変わるね |
| … | 75026/09/30(水)15:23:30No.1473484350+アクティブ多い方がいいけど俺のランクなら1〜2分でマッチするから特に困ってない |
| … | 75126/09/30(水)15:23:32No.1473484360+>>ハンターハンターまだ結構人いるな |
| … | 75226/09/30(水)15:23:37No.1473484381+>>アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな |
| … | 75326/09/30(水)15:23:39No.1473484390そうだねx4>>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ |
| … | 75426/09/30(水)15:23:58No.1473484458+>ネンパクトは熱帯の出来が悪いから基本オフかsteamとPSのシェアプレイ機能の疑似熱帯で遊ばれてるから同接はいない |
| … | 75526/09/30(水)15:23:59No.1473484461そうだねx3>>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ |
| … | 75626/09/30(水)15:24:00No.1473484463+>CS2ってマコトヴァルケンがDLC初期から多少おとなしくはなったけどまだまだイカれてるバージョンだっけ |
| … | 75726/09/30(水)15:24:21No.1473484546そうだねx1スト2まだ人もいるしちょこちょこ新規もいるのすごいと思う |
| … | 75826/09/30(水)15:24:21No.1473484547そうだねx1>アクティブ多い方がいいけど俺のランクなら1〜2分でマッチするから特に困ってない |
| … | 75926/09/30(水)15:24:29No.1473484574+マコトのケツが最強だった時代ってCS? |
| … | 76026/09/30(水)15:24:50No.1473484653そうだねx2一生下がっていく相手見るとこのゲームネガペナ付かねえかな…ってなる |
| … | 76126/09/30(水)15:25:05No.1473484717+BBはCPから始めたキッズだからCTとかCS見ると動きすっげえモッサリしてる!ってなる |
| … | 76226/09/30(水)15:25:10No.1473484734+BBCS2で一気に現代格ゲー化して |
| … | 76326/09/30(水)15:25:16No.1473484763そうだねx2アクティブ3桁のタイトルやる度に2人いりゃ対戦成立するってやっぱ凄いんだなって思う |
| … | 76426/09/30(水)15:25:32No.1473484822+>一生下がっていく相手 |
| … | 76526/09/30(水)15:25:48No.1473484873+BBCPの初期バージョンもう一回流行ってくれないかなぁ |
| … | 76626/09/30(水)15:25:57No.1473484909+>BBCS2で一気に現代格ゲー化して |
| … | 76726/09/30(水)15:26:04No.1473484939+>BBはCPから始めたキッズだからCTとかCS見ると動きすっげえモッサリしてる!ってなる |
| … | 76826/09/30(水)15:26:08No.1473484953+>システムの話しろって言ってんの |
| … | 76926/09/30(水)15:26:15No.1473484983+複数人必要だとロビーで待ってる時間が長そう |
| … | 77026/09/30(水)15:26:31No.1473485058+>一生下がっていく相手見るとこのゲームネガペナ付かねえかな…ってなる |
| … | 77126/09/30(水)15:26:46No.1473485115+CSEXは一回出す前に略称考えなかったのかとはなるけどいいゲームだよなCSEX |
| … | 77226/09/30(水)15:26:47No.1473485119+怖いか? |
| … | 77326/09/30(水)15:26:54No.1473485144+>BBCPの初期バージョンもう一回流行ってくれないかなぁ |
| … | 77426/09/30(水)15:27:11No.1473485201+>アクティブ3桁のタイトルやる度に2人いりゃ対戦成立するってやっぱ凄いんだなって思う |
| … | 77526/09/30(水)15:27:12No.1473485207+>急にアクティブユーザー数貼ったりしてる人とかなんのためにいるんだ? |
| … | 77626/09/30(水)15:27:26No.1473485264+MVCiはクソクソ言われてるけど今多いアクティブチェンジシステムの元祖だからな |
| … | 77726/09/30(水)15:27:28No.1473485273+>怖いか? |
| … | 77826/09/30(水)15:27:44No.1473485328+>怖いか? |
| … | 77926/09/30(水)15:27:53No.1473485371+アプデとかバージョン多いのは今このバージョンが遊びたいみたいなのがあるけどできないのがもどかしい |
| … | 78026/09/30(水)15:27:55No.1473485375+>CSEXバランスすげー良かったよね |
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