二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790741215899.jpg-(145201 B)
145201 B26/09/30(水)13:06:55No.1473455715+ 15:29頃消えます
格ゲーのシステムで好きだったシステムとかこういうのあればいいのにってある?
俺なんだかんだでギルティの一撃必殺好きだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/30(水)13:08:03No.1473455947+
実は北斗のガードランク
対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
…226/09/30(水)13:08:34No.1473456055+
あんこのリフレクトキャンセル好き
…326/09/30(水)13:08:46No.1473456103+
>実は北斗のガードランク
>対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
ガードランクってあれか
俺の名を言ってみろが弱いやつか
…426/09/30(水)13:09:56No.1473456346そうだねx2
SVCのガーキャンダッシュはちょっと可能性を感じた
…526/09/30(水)13:09:59No.1473456352そうだねx1
KOFのクイック発動
…626/09/30(水)13:10:28No.1473456454+
なんだかんだブロッキングを今でも求めてる
…726/09/30(水)13:10:52No.1473456539+
前転後転
…826/09/30(水)13:11:13No.1473456599そうだねx2
ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
…926/09/30(水)13:11:17No.1473456617そうだねx2
攻勢防禦いいよね…
エヌアインのラスボスの超必をバックジャンプ連打で受けてる時が一番生を感じられる
…1026/09/30(水)13:11:51No.1473456728そうだねx1
黄キャン
無法すぎたけど楽しかったわ
…1126/09/30(水)13:12:08No.1473456784そうだねx1
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
前ステじゃなくて前のあとニュートラルで受付伸ばせる感じあと下もある
…1226/09/30(水)13:13:07No.1473457011そうだねx2
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
リスクが高いからいいんだ
前ステでは無いが
…1326/09/30(水)13:13:15No.1473457041+
ロマンキャンセルってもうないんだっけ
…1426/09/30(水)13:13:45No.1473457137+
UNIの小ジャンプみたいなやつ好き
…1526/09/30(水)13:13:47No.1473457151+
>前転後転
これマジで言ってる?!
…1626/09/30(水)13:13:57No.1473457195そうだねx1
聖ソルのチャージで必殺技レベル上げるの男の子で好き
…1726/09/30(水)13:15:25No.1473457480そうだねx3
KO脱衣
…1826/09/30(水)13:15:48No.1473457588+
オーバードライブとエクシードアクセルとアクティブフロウかなり好き
特にAFは先進的だったと思う
…1926/09/30(水)13:16:04No.1473457648そうだねx2
そもそもブロッキングは地上なら10Fくらい受付猶予あるから
想像より遥かに簡単だぞ
これ絡みの読み合いが大変なだけで
…2026/09/30(水)13:16:14No.1473457684+
北斗のブーストとかスト6のドライブラッシュみたいなキャンセルして前進するシステム
スピード感がある
…2126/09/30(水)13:16:30No.1473457741+
>>実は北斗のガードランク
>>対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
>ガードランクってあれか
>俺の名を言ってみろが弱いやつか
多分ジャギの石像の話か
シンハート>その他>マミヤサウザーでガードランクってのが決まってて上のランクは下のランクのやつ相手に絶対ガクラしなくて殴ってるとガクラが発生するの
んでジャギの石像はなんかこれと関係なく全キャラにガクラさせられるから弱いって話
…2226/09/30(水)13:16:38No.1473457762そうだねx3
未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている
…2326/09/30(水)13:16:46No.1473457800そうだねx2
アルカナ北斗のブーストダッシュ好きよ
だからスト6のラッシュもわりと好き
…2426/09/30(水)13:17:22No.1473457935+
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
前1回で上・中段、下1回で下段を取る
いずれにせよガードを外さなきゃいけないからリスクは高いよ
それでも読み勝って決めるとCPU相手でも楽しいんだ
…2526/09/30(水)13:17:27No.1473457955+
KOF97の相性システム
ガチ対戦するには邪魔なんだろうけど嫌いじゃなかった
…2626/09/30(水)13:17:33No.1473457979+
>未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている
連打コンだと個人的にはBBTAGの最終verが好きだな
闘魂の連打コンの元になっていったっぽいけどよくできてるわあれ
…2726/09/30(水)13:17:39No.1473457995そうだねx1
Dゲージは素晴らしいと思う
…2826/09/30(水)13:18:24No.1473458164+
>>前転後転
>これマジで言ってる?!
え?なんかおかしいか?
…2926/09/30(水)13:18:32No.1473458197+
アルカナ3のブーストのゲージシステムめっちゃ好きだったな
あれよく思いついたなってなる
…3026/09/30(水)13:20:17No.1473458587+
>UNIの小ジャンプみたいなやつ好き
″アサルト″
…3126/09/30(水)13:20:49No.1473458713+
DOAの三竦み割と好き
あと5のクリティカルレベル
…3226/09/30(水)13:21:01No.1473458754そうだねx1
天測のデッキ
…3326/09/30(水)13:21:05No.1473458767そうだねx1
>KOF97の相性システム
>ガチ対戦するには邪魔なんだろうけど嫌いじゃなかった
98の気分のやつに比べればまだ対策しようもあるしね
…3426/09/30(水)13:21:32No.1473458849+
BBTAGのリジェクトガードとリバーサルアクション
よくコマンド同じにしたと思う
「連打したらリジェクト逆ギレになって死ぬから連打すんなよ!」「初心者は一回押したら助かるぞ!」ってのが同居してる設計めっちゃ綺麗だわアレ
…3526/09/30(水)13:22:11No.1473458976そうだねx1
カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ
…3626/09/30(水)13:22:34No.1473459048+
BBTAGのアシストチェンジ
…3726/09/30(水)13:22:47No.1473459091+
最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる
SAとは別ゲージの
…3826/09/30(水)13:22:58No.1473459133そうだねx3
UNIのGRID周り
これのおかげで凄い独特の遊び心地になってる
…3926/09/30(水)13:23:32No.1473459273+
アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった
現実的じゃないけど
…4026/09/30(水)13:23:50No.1473459335そうだねx5
ネガティブペナルティは良いシステムだと思う
…4126/09/30(水)13:24:00No.1473459372そうだねx2
>最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる
>SAとは別ゲージの
ゲージ2本ぐらいあるのはよくあるけど前出たら増えるよ殴ったら増えるよでやってたうにのGRDは先進的なシステムだったなと今になると思う
…4226/09/30(水)13:24:03No.1473459383+
アシストの拡張みたいなもんだけどカオスブレイカーのアイテム選択システム好き
本来のキャラの装備だと効果上がるとか
…4326/09/30(水)13:24:23No.1473459455+
必殺ゲージがない時代の体力が一定値を下回ったら超必殺技が使えるようになるシステムも好きだった
…4426/09/30(水)13:25:24No.1473459665そうだねx1
ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
特にハザマ
…4526/09/30(水)13:26:13No.1473459833そうだねx4
開幕特殊演出は良い文化だとEVOJの鉄拳決勝を見て再認識した
…4626/09/30(水)13:26:14No.1473459836+
声に出して読みたい好きな響きのシステム
ジャッジメントインジケーター
…4726/09/30(水)13:26:27No.1473459885+
ガークラ好き
攻めてる方が有利になるシステムはいいものだ
…4826/09/30(水)13:26:40No.1473459925そうだねx1
緋想天即のカードシステム
…4926/09/30(水)13:27:52No.1473460164そうだねx3
GRDとかが先達になったけどゲームシステム側で偉いことした人を褒めてあげようってシステムはここ10年ちょっとの流行りだよね
…5026/09/30(水)13:27:54No.1473460167+
ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
…5126/09/30(水)13:28:01No.1473460193+
ホーミング
…5226/09/30(水)13:28:07No.1473460211+
パンツ撮るとダメージが確定するやつ
…5326/09/30(水)13:28:19No.1473460261+
攻めるのが偉いシステム
ボタン連打でもコンボにはなる
初心者フレンドリーってこういうことだよな
…5426/09/30(水)13:28:27No.1473460284+
>アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった
>現実的じゃないけど
自分で編集で思い出したけどスカルガールズのアシストが何するか自分で設定できるのめちゃくちゃ好きだったなぁ
めんどくさいけど
…5526/09/30(水)13:28:51No.1473460374そうだねx2
アルカナハートのホーミングダッシュ
空飛べる格ゲーは最高だぜ
…5626/09/30(水)13:29:13No.1473460442+
電撃の体力不利だとアドバ無料システム好きだった
…5726/09/30(水)13:29:45No.1473460572+
Xファクター大好き
類似の強化システムは色々あるけどあのアホアホ倍率じゃなきゃダメだ
…5826/09/30(水)13:30:02No.1473460628そうだねx2
>カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ
カオスブレイカー面白かったからああいうファンタジー格ゲーまた出ないかなぁ…
…5926/09/30(水)13:30:24No.1473460715+
>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
白ダメは努力したら回復出来るけど鉄拳8のように攻撃しないと回復しないみたいなリスキーにさせる要素は必要だとはおもう
まぁバランス調整がゲロほど難しくなるけど
…6026/09/30(水)13:30:33No.1473460744そうだねx1
逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた
…6126/09/30(水)13:30:42No.1473460777+
誰も知らないソードインパクトリアクション
…6226/09/30(水)13:30:45No.1473460784そうだねx1
人形化わけがわからなかった
…6326/09/30(水)13:30:45No.1473460787+
うにとか電撃とか鴨の作るシステム面白いよなぁって思ってたらタイプルミナのシールドとムーンとかいうとんでもないゴミ叩き出してくるからすごい
いやまあ理解はできるよ使ったらある程度なんか起きるから
…6426/09/30(水)13:30:50No.1473460803そうだねx4
ウォールブレイクはなんやかんやでめちゃくちゃいいシステムだと思う
爽快すぎる
あれもGRDとかアクティブフロウの延長線の設計っぽさあるけど
…6526/09/30(水)13:31:23No.1473460915+
ガン下がりしながら技置いてるのが強いゲームだとつまんねぇからな…
システム側でなんとかするしか無い
…6626/09/30(水)13:31:37No.1473460954そうだねx2
システム的にはシールドだけど攻性防禦って名前滅茶苦茶好き
…6726/09/30(水)13:31:56No.1473461011そうだねx1
>逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた
この話出る度にあんなん格差あって当然だと思うんだけどな
例えばベスの逆ギレとかも上位層でぜんぜん通る撃ち方あるし例えばあいつが乾坤一擲持ってたらマジでおもんねえしで
…6826/09/30(水)13:31:58No.1473461014+
体力がシーソーゲームになってて一気に片付けたらどんだけボロボロでも最後に立ってたほうが勝ちになるシステム天才だと思う
…6926/09/30(水)13:32:21No.1473461083そうだねx2
ジョジョのタンデムはたぶんどう調理してもゲーム壊れるやつだけど楽しかった
…7026/09/30(水)13:32:24No.1473461095+
>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
微々たる回復付けたらガン逃げで逃げ回るだけで1/3回復して逆転タイムアップとかあるので無くなったのがアルカナハートの聖カナだ
…7126/09/30(水)13:32:36No.1473461139+
逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
…7226/09/30(水)13:33:16No.1473461271そうだねx1
キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった
…7326/09/30(水)13:33:46No.1473461349そうだねx1
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
逆転性が高いのはクソだけど楽しいからいい
真にクソでつまらないのは逆択が強いシステム
…7426/09/30(水)13:34:09No.1473461428そうだねx1
>キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった
メカだから根性がないとかいう思想の強さ好き
…7526/09/30(水)13:34:18No.1473461456そうだねx3
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
でもみんなXファクター大好きじゃん
…7626/09/30(水)13:34:21No.1473461471+
頑張ってお勉強できる奴ほど逆転性を嫌って怠惰なギャンブラーほど逆転性を好む
…7726/09/30(水)13:35:28No.1473461694+
オリコンのクソゲー感が好きだったけど当時ですら対戦相手がおらず困った
…7826/09/30(水)13:35:38No.1473461727+
個人的にfateアンコの聖杯やDBFZの神龍システムみたいな共有するけど最後に発動のトリガー引いたものが使えるやつは不満出ないの?と思ってしまう
…7926/09/30(水)13:35:49No.1473461766+
ゼロ2のオリコンならよかった
…8026/09/30(水)13:36:01No.1473461818そうだねx1
アイニードモアパワー
…8126/09/30(水)13:36:05No.1473461832+
P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う
…8226/09/30(水)13:36:26No.1473461904+
バリアガード好きなんだよね
フォルトレスディフェンスじゃなくてバリアガード
…8326/09/30(水)13:36:52No.1473461996+
普通に昔のロマキャンが好きだったけどな
別に失敗してもリスクなかったし
…8426/09/30(水)13:37:24No.1473462116+
cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う
めちゃくちゃ爽快で簡単で上級者から初心者までお世話になる
…8526/09/30(水)13:37:38No.1473462152+
GGXrdのデンジャータイム
クソゲー要素すぎるから批判されるのもよくわかるんだけど
デンジャータイム特有の立ち回りとかあって好き
…8626/09/30(水)13:37:45No.1473462183+
ゲームのバトルシステムじゃないけどKOF02UMにあったトレモのダミーレコーディングはマジで全格ゲーが実装しろと思ってるけどSNKですら入れてくれない
…8726/09/30(水)13:38:03No.1473462242+
性能差はともかくP4Uの逆ギレは初心者にはありがたかったな
…8826/09/30(水)13:38:03No.1473462243+
>cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う
>めちゃくちゃ爽快で簡単で上級者から初心者までお世話になる
必殺技が連続で出せるのは楽しい
…8926/09/30(水)13:38:16No.1473462291そうだねx5
クソデカカウンターは神のシステムだと思う
気持ちよさとかロールバックへの調整とか全部が噛み合ってる
…9026/09/30(水)13:38:18No.1473462298+
空中ではボタン一つで方向転換できるから
みんなめくりできるよっていうのは好きだった
…9126/09/30(水)13:38:56No.1473462421+
書き込みをした人によって削除されました
…9226/09/30(水)13:39:19No.1473462498そうだねx3
システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ
新規タイトルでこれやって欲しい
…9326/09/30(水)13:39:24No.1473462524+
P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き
…9426/09/30(水)13:39:31No.1473462553そうだねx1
>GGXrdのデンジャータイム
>クソゲー要素すぎるから批判されるのもよくわかるんだけど
>デンジャータイム特有の立ち回りとかあって好き
実況もデンジャータイム入った瞬間に緊張が走るしゲーム分からない人でも「なんか分からんけどこれはヤバい時間だ」となるから良いアクセントになるよね
やってる側からしたらストレスフルだけど
…9526/09/30(水)13:40:03No.1473462661+
>システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ
>新規タイトルでこれやって欲しい
闘魂のユニークは思いっきりこれだよね
一発でどういうキャラなのか説明できていいシステム
…9626/09/30(水)13:40:27No.1473462744そうだねx3
恋姫演武の崩撃
行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
…9726/09/30(水)13:40:38No.1473462781そうだねx1
システムとは少し違うかもしれないけどモーションは既存キャラそのままに見た目カスタムしてオリキャラ作れるソウルキャリバーみたいなやつは好き
…9826/09/30(水)13:40:55No.1473462846そうだねx2
>恋姫演武の崩撃
>行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
>ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
音がさ…いいよね…
…9926/09/30(水)13:40:58No.1473462855+
>P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き
uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き
…10026/09/30(水)13:41:11No.1473462900+
>GGXrdのデンジャータイム
fu7339146.webm
…10126/09/30(水)13:41:33No.1473462972+
天候は荒れるの含めて戦略性あって好きだったなあ
…10226/09/30(水)13:41:36No.1473462979+
画面外からチームメンバーが飛んできて攻撃するやつ
…10326/09/30(水)13:41:45No.1473463012+
デンジャーは俺シン使ってたからかなり恩恵受ける側だったけどバカバカしくて笑えてくるから麻雀みたいなバトルにしたいって設計思想通りにはちゃんと働いてたな
…10426/09/30(水)13:41:50No.1473463026そうだねx1
>>恋姫演武の崩撃
>>行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
>>ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
>音がさ…いいよね…
やってる側もやられてる側も見てる側もみんながあっー!!!ってなるナイスなSEとヒットストップだよね
…10526/09/30(水)13:42:35No.1473463164そうだねx1
カコーン!
…10626/09/30(水)13:43:00No.1473463254+
鉄拳の決着間際のスロー演出が1番好きなシステム
次点でカウンターで画面揺れるやつ
…10726/09/30(水)13:43:17No.1473463329そうだねx1
>uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き
ベータテスト直前になって思いつきで入れたからぜんぜん導線がないとか今verになって時間補正との関係で早めにエンダー入れた方がコンボ伸ばすより伸びるとかでやたら文句出るようになったりとかは難点だけど
とりあえずあれで締めたらいいよっていうのは初心者向けには悪くないシステムだと思う
…10826/09/30(水)13:44:12No.1473463536+
恋姫の崩撃コンは頑張ればめっちゃ伸ばせるけど打ち上げバウンド壁バンするだけで最低限形になるのも結構良いんだよな
…10926/09/30(水)13:44:13No.1473463539+
>fu7339146.webm
座席暗すぎてどこに塾長いるか一瞬分からなくてだめだった
…11026/09/30(水)13:44:31No.1473463590+
アルブラの反属性カウンター
…11126/09/30(水)13:44:36No.1473463603+
>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
>特にハザマ
BBマジでここらへんの掛け合い凝ってたよなあ
全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
…11226/09/30(水)13:44:56No.1473463675+
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
SPじゃない方のサムスピ零の無の境地かな?
変換効率いいキャラだと伸びすぎだろってなる
…11326/09/30(水)13:45:11No.1473463725+
超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ
シンクーハドーケーン!!
…11426/09/30(水)13:45:16No.1473463745+
ストシリーズ未経験だったからスレ画のドライブラッシュはだいぶ助かったな
…11526/09/30(水)13:45:18No.1473463749+
昔のサムスピのヒットストップ
ダメージよりも食らってやべえ感が良かった
…11626/09/30(水)13:45:44No.1473463840そうだねx2
巨大ロボ召喚
…11726/09/30(水)13:45:44No.1473463841+
固められるの嫌いだからアドバンスドガードは好き
…11826/09/30(水)13:46:02No.1473463908+
怒ゲージって全くフォロワー出てこなかったな
…11926/09/30(水)13:46:33No.1473464032+
萃夢想の霊撃
基本守りのシステムだけど攻めにも使えるのが好きだった
…12026/09/30(水)13:46:36No.1473464042+
スト6はラッシュあるぶん前ステが弱めだけど
前ステ早い方が好きだったなってたまに思い返す
…12126/09/30(水)13:46:57No.1473464122そうだねx4
トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
…12226/09/30(水)13:47:10No.1473464163+
>巨大ロボ召喚
こういうキャラゲー特有のめちゃくちゃ影響でかいタイプのシステム好き
…12326/09/30(水)13:47:26No.1473464210+
>萃夢想の霊撃
>基本守りのシステムだけど攻めにも使えるのが好きだった
無くなると地獄を見るのいいよね
…12426/09/30(水)13:48:04No.1473464347そうだねx2
>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
特許がね…
…12526/09/30(水)13:48:15No.1473464382そうだねx2
SHINKUU-TATUMAKI
SENPUU-KYAKU
…12626/09/30(水)13:48:19No.1473464397+
ゲージシステムで言うとバランス崩壊の原因にもなってるんだけど3rdのSAでそれぞれゲージの長さとストック数が違うってのはめちゃくちゃ好き
…12726/09/30(水)13:48:25No.1473464422+
トレモリプレイ熱帯はスレ画が抜けてると思う
これから格ゲー出すところはバランスとシステムはパクらなくていいからこっちをパクって欲しい
…12826/09/30(水)13:48:26No.1473464426そうだねx3
あまり話題にならないけどスト6で1番好きなシステムはパニカン
出会い頭にラッキーパンチが刺さるよりちゃんと確定取った方が偉いは納得感がある
…12926/09/30(水)13:48:30No.1473464438そうだねx6
DOAのホールドジャンケン結構好き
…13026/09/30(水)13:48:52No.1473464521そうだねx1
>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
森Pが「この作品 人気声優を贅沢に使いました!」とCTの頃からアピールしてたから本当にアピールポイントだったなと振り返る
人気声優集めるし掛け合いも全力だしストーリーモードもフルボイスにさせるし稼働開始前からドラマCDでメディア展開するしで本当に贅沢に声優使った作品だったな…
…13126/09/30(水)13:49:19No.1473464616+
パニカンはいい発明だったな
今まで初心者に分かりにくかった差し返しの概念がかなり視覚化された
…13226/09/30(水)13:49:48No.1473464740+
相殺
…13326/09/30(水)13:49:49No.1473464747そうだねx1
>超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ
>シンクーハドーケーン!!
ストvsマーブルかな?
…13426/09/30(水)13:49:49No.1473464748そうだねx3
>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
…13526/09/30(水)13:49:59No.1473464783そうだねx1
>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
それこそスレ画の充実なんかはかなり露骨に他ゲーパクって積極的に取り入れた結果よねぇ
パクるって言い方はアレかもしれんがモロにUNIとか見てる
…13626/09/30(水)13:50:06No.1473464805そうだねx2
メルブラタイプルミナのシールド!
…13726/09/30(水)13:50:07No.1473464813そうだねx3
トレモの機能とかリプレイを途中から操作できるとか即トレモいけるとかフラパンがUNIでやってたのが一般的になってきたの嬉しい
…13826/09/30(水)13:50:27No.1473464883そうだねx1
GGSTのパニカンは俺の格ゲー入門にちょうど良過ぎた
初心者同士でやると連発するから何が悪いのかも分かりやすい
…13926/09/30(水)13:50:38No.1473464924+
ワーヒーの投げ返しとか現代に蘇ったらどうなるかな
…14026/09/30(水)13:50:55No.1473464966+
鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな
何度も同じアドバイスされて俺はキレた
…14126/09/30(水)13:51:15No.1473465044+
トレモで技の発生と持続と硬直をそれぞれ見れるようにしてたの
割とDOAが先駆けでやってた記憶がある
…14226/09/30(水)13:51:16No.1473465046そうだねx1
>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
>40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
キャラゲーでここまでしっかりやり切るのは本当にすごい…
そもそもの演出も豪華だし
…14326/09/30(水)13:51:19No.1473465058+
>>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
>40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
すげえな!ファン大喜びでしょこれ!
…14426/09/30(水)13:51:25No.1473465079+
パニカンってフェイタルカウンターみたいなやつで良いんだっけ?
…14526/09/30(水)13:51:29No.1473465090+
>鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな
>何度も同じアドバイスされて俺はキレた
上段をしゃがんで反撃しよう
上段をしゃがんで反撃しよう
上段をしゃがんで反撃しよう
…14626/09/30(水)13:51:31No.1473465102+
>メルブラタイプルミナのシールド!
クソボケのたわけカスゴミシステムって言いたくなるメルブラおじの気持ちもわかるけどなんか起きるからこれ使えよって動線としてはっきりしてるのはいいシステムだったと思う
…14726/09/30(水)13:51:38No.1473465124+
>メルブラタイプルミナのシールド!
凄い差が出てやり込みどころなのが好きなんだけどその面白さまで到達しない人が多いのも仕方ないと思う好きなシステム
…14826/09/30(水)13:51:40No.1473465131+
アルカナのホーミングはマジですごいよ
すごすぎてあのゲームだけでいいと思うけど
…14926/09/30(水)13:51:51No.1473465173そうだねx1
じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
…15026/09/30(水)13:52:00No.1473465207そうだねx1
ペルソナの覚醒システムめっちゃ好きだった
バーストの切りどころとか覚醒持っていく調整とかペルソナだからできる読み合いがあって
個人的にシャドウシステムはバランス云々よりも覚醒がペルソナの肝だろ!って思ってたからあんまり使わなかったな
…15126/09/30(水)13:52:03No.1473465222+
システムで括っていいのかわからんけどKOFの何でも判定
…15226/09/30(水)13:52:09No.1473465247そうだねx1
知る限りだとコマンドリストに技の動画入れたのGBVS無印が最初だけどあれは偉い
昔は文字だけだったから今出たこれが技でいいんだよな?ってことがあった
…15326/09/30(水)13:52:15No.1473465266+
バカキャン実は好き
…15426/09/30(水)13:52:16No.1473465271+
カラーエディットしたいです
…15526/09/30(水)13:52:47No.1473465373+
電撃のAB周り結構好きだった
ラグあるとあかんかったが
…15626/09/30(水)13:52:59No.1473465415そうだねx1
>すげえな!ファン大喜びでしょこれ!
原作じゃ絡まないキャラの掛け合いが山ほど増えてそれはもう捗ったものじゃ
最新のイドもリリンクのネタが散りばめてあって良かった
…15726/09/30(水)13:53:04No.1473465439+
>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
>ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
ラッシュとインパクトはほんと5の悪い所全部解決できる神システムだったな
…15826/09/30(水)13:53:17No.1473465488+
ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ
技相性も原作通りだとなお良い
…15926/09/30(水)13:53:43No.1473465576+
>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
>ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
ジリジリしすぎると初心者にとって逆に難しいってのが5初期で認知された感ある
あと初期グバあたりもそうだったな…
…16026/09/30(水)13:53:59No.1473465634そうだねx3
>ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ
ドラマティックフィニッシュいいよね…
…16126/09/30(水)13:54:01No.1473465641そうだねx2
俺はタイプルミナが初メルブラでシールド擦りまくってEX到達したから好きだよ
…16226/09/30(水)13:54:05No.1473465657そうだねx2
好きとかというよりカプエス2の6グルーブはまぁまぁ正気じゃないと思う
…16326/09/30(水)13:54:09No.1473465670そうだねx1
対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう
…16426/09/30(水)13:54:09No.1473465672+
>カラーエディットしたいです
cotwは色々言われたけど直感的で結構遊べてマジでカラーエディットの出来はすごくいいと思う
…16526/09/30(水)13:54:10No.1473465678+
Dゲージも根底はガードゲージだと思うし防御リソースを攻めに転用できてそれが強いってのは
どんどん試合が動くようになっていいね
…16626/09/30(水)13:54:31No.1473465743+
大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム
スト5のクラカンとかスト6のパニカン
恋姫の崩撃はやりすぎ!
…16726/09/30(水)13:54:44No.1473465795+
02UMのダミーレコードは操作して記憶させるだけじゃなくてどのボタンを何F押すみたいな打ち込みでレシピを作れて
操作してレコードしたものを後から打ち込みで修正もできたんだよねだから自分ができないこともレコードできたし
自分がダミーに操作して記憶させてなんでできてないかレコードを打ち込み修正していって原因調べたりもできて神だったんだよね
…16826/09/30(水)13:54:47No.1473465802+
弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd
…16926/09/30(水)13:54:51No.1473465818+
俺はなんか打撃当ててないとインパクト返せないおじさん
…17026/09/30(水)13:55:02No.1473465859+
ナイスバースト!
…17126/09/30(水)13:55:05No.1473465867+
システムの簡単さって勝つことの簡単さには繋がらないのよね
むしろシンプルなほど地力が出ると言うか
…17226/09/30(水)13:55:14No.1473465908そうだねx2
>大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム
>スト5のクラカンとかスト6のパニカン
>恋姫の崩撃はやりすぎ!
KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください
…17326/09/30(水)13:55:16No.1473465914+
>カラーエディットしたいです
(お出しされるセンスが壊滅的な鉄拳ノビのカスタムスキン)
…17426/09/30(水)13:55:17No.1473465919そうだねx2
BBのオーバードライブはほんまに面白い
昔パチが手前味噌でCPとODシステムのこと褒めてたけどそれやってもいいよってくらいにはよくできてる
つーかCPが面白い
…17526/09/30(水)13:55:34No.1473465981+
>対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう
あとやる側じゃなくて見てる側として楽しいシステムでもまた変わるね
三方全て得するシステムは凄い
…17626/09/30(水)13:55:39No.1473465997+
>弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd
しゃがみカウンター割と好きだったんだけどそういやあれきりだったな…
…17726/09/30(水)13:55:41No.1473466002+
6のパニカンは演出なくないか
インパクトのパニカンなら分かる
…17826/09/30(水)13:56:11No.1473466105+
ODやVトリガーやヒートみたいな時間強化好き
…17926/09/30(水)13:56:18No.1473466126+
スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね
特にインパクトは詰みを作れるのも含めて幅が広い神システム
…18026/09/30(水)13:56:22No.1473466137+
>KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください
あの頃は「これなら無限に強攻撃ブンブンでいいじゃねーか」って言われてたなあ
…18126/09/30(水)13:57:12No.1473466319+
溜め技出したら一定時間溜めなしで出し放題になるやつ溜めキャラのコンボの難しさとか色々解消できて好き
…18226/09/30(水)13:57:31No.1473466415+
昇竜ロマキャンは良かった
今の昇竜はリスクリターンが釣り合ってない
…18326/09/30(水)13:57:34No.1473466429そうだねx2
インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
…18426/09/30(水)13:57:46No.1473466483+
>恋姫の崩撃はやりすぎ!
元が元だしエロゲーから格ゲー始める人にとってはあなたとても偉い行動しましたよとかなり分かりやすくさせたものだからそれ踏まえるとやり過ぎくらいがちょうど良いかも
格ゲー初心者だとそういった分かりやすい演出が無いと続かないんだ ただ膝崩れするとかだと違いが分からないし
…18526/09/30(水)13:57:51No.1473466500そうだねx3
クソデカカウンター
ネガペナ
…18626/09/30(水)13:57:52No.1473466501+
>BBのオーバードライブはほんまに面白い
>昔パチが手前味噌でCPとODシステムのこと褒めてたけどそれやってもいいよってくらいにはよくできてる
>つーかCPが面白い
ODは守りも攻めも良いシステムだったな…
全員キャラの仕様が違うからこそ輝くシステムでもあった
…18726/09/30(水)13:58:14No.1473466566そうだねx7
クソデカカウンターは全ゲーム見習って欲しい
カウンター確認とかもうやりたくない
…18826/09/30(水)13:58:21No.1473466593+
>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
北斗にインパクトめいたシステムあったか?
…18926/09/30(水)13:58:35No.1473466638+
ファイネストKOキモチイイ
…19026/09/30(水)13:59:01No.1473466733+
>>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
>北斗にインパクトめいたシステムあったか?
ヘヴィーストライクじゃない
…19126/09/30(水)13:59:10No.1473466754+
コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ
…19226/09/30(水)13:59:12No.1473466758そうだねx1
息苦しさはもちろんあったけど実はスト5そんなに嫌いじゃなかったなって感じ
Vシフトの途中追加はマジでゲーム変わってビビったけど
…19326/09/30(水)13:59:21No.1473466797+
あんま記憶にないけど昔って技の出掛かりを潰した時のカウンターと技の硬直に刺さった時のカウンターの差がなかった気がする
これに最初に差をつけたタイトルは偉大だね
…19426/09/30(水)13:59:25No.1473466813そうだねx1
>コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ
キャー
…19526/09/30(水)13:59:31No.1473466833+
逆に1番クソなシステムってなに?
…19626/09/30(水)13:59:48No.1473466892そうだねx12
>逆に1番クソなシステムってなに?
レバガチャ復帰
…19726/09/30(水)13:59:50No.1473466905+
ハザマのウロボロス
俺は使いこなせなかったけど
…19826/09/30(水)13:59:57No.1473466934+
>スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね
>特にインパクトは詰みを作れるのも含めて幅が広い神システム
プロがコンボの締めでインパクト使うことでDゲージ削りも兼ね備えてる使い方を見せてくれるからこの技そんな使い方あるの!?となるのいいよね
…19926/09/30(水)14:00:12No.1473466984+
ODをもっと初心者にも使いやすくしたい…って考えた結果「長押ししたら無料で無敵超必が出ます」でEA作るのもよくできてる
…20026/09/30(水)14:00:14No.1473466991+
ルーム制だったことを除けばGGSTのタワー好きだったよ
…20126/09/30(水)14:00:19No.1473467012+
北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな
…20226/09/30(水)14:00:30No.1473467055+
筐体痛めるシステムはよくない…
…20326/09/30(水)14:00:33No.1473467064+
>レバガチャ復帰
長い間なぜか許されてたシステムだ・・・
…20426/09/30(水)14:00:35No.1473467068+
レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな…
…20526/09/30(水)14:00:35No.1473467071そうだねx3
>逆に1番クソなシステムってなに?
ウルコン
…20626/09/30(水)14:00:38No.1473467078そうだねx3
キャラ単体のシステムでいうとスト6アレクのカウンターヒット時にズキューンって専用ヒットスパーク出るの格好良くて好き
…20726/09/30(水)14:01:06No.1473467157そうだねx1
SNKも二度とやらなかったけどタクティカルオーダーは絶対可能性があったはずのシステムなんだ…
…20826/09/30(水)14:01:11No.1473467174+
>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
>特にハザマ
CS〜CPハザマの対ラグナや対六英雄ボイス…
CFでテルミが分離したから消滅して残念だった…
…20926/09/30(水)14:01:14No.1473467181そうだねx4
無敵に保健かけるシステムは嫌い
…21026/09/30(水)14:01:16No.1473467190+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ボコスカの複数ボタン同時連打なのにある程度の正確性求められるのは苦手だった…
…21126/09/30(水)14:01:19No.1473467200+
>逆に1番クソなシステムってなに?
UNIのオート受け身システムは本当にダメ
受け身しなきゃ抜けられるのにオート受け身があるせいで完全なハメが成立しちゃってたからマジでヤバい
…21226/09/30(水)14:01:27No.1473467231+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ピヨリがレバガチャボタン連打で復帰
ボタンを押す強さによって出す技の強さが変わる(初代スト)
…21326/09/30(水)14:01:28No.1473467235+
メルブラのゲージマックスでしばらく使い放題で終わったら200%のやつ
…21426/09/30(水)14:01:38No.1473467266+
防御側でプレイヤーに負担かけるのはクソだと思う
BBの氷からの復帰とかメルブラのレデュースとか
…21526/09/30(水)14:01:45No.1473467287そうだねx2
空振りゲージ溜めも悪習の部類だと思う
…21626/09/30(水)14:01:46No.1473467289+
レバガチャ
連打で火力アップ
レデュース
3大筐体破壊害悪システム
…21726/09/30(水)14:01:52No.1473467311+
>レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな…
レバーはさ最悪交換すればいいけど
スマブラとかなぜか交換しにくいスティックをいじめてくるんだよね
…21826/09/30(水)14:02:07No.1473467361+
>逆に1番クソなシステムってなに?
機嫌システム
…21926/09/30(水)14:02:14No.1473467384そうだねx2
メルブラの相殺はガチで気持ちがいいしちゃんと攻略に組み込めて楽しい
…22026/09/30(水)14:02:14No.1473467385+
ボタン押しっぱで最速で技でるやつは全ゲームに搭載してくれよ
…22126/09/30(水)14:02:17No.1473467396そうだねx3
>逆に1番クソなシステムってなに?
メルブラとヤタガラスのレデュースダメージ
何でコンボ食らってる側がコンボに合わせて音ゲーしなきゃならんのだ
…22226/09/30(水)14:02:19No.1473467404+
バースト封じのキャンセルオーバードライブ
…22326/09/30(水)14:02:25No.1473467419+
レバガチャorボタン連打を要求するシステムと技はクソ
…22426/09/30(水)14:02:28No.1473467425+
腹パン抑えるやつ
…22526/09/30(水)14:02:30No.1473467434+
>北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな
ホーミングダッシュはまあまああったからかも
…22626/09/30(水)14:02:32No.1473467438+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ブレイクブロー
サイドアタック
…22726/09/30(水)14:02:32No.1473467439そうだねx2
レデュースは連打じゃなくていいから好きだった
暇な時にタイミングよく押すだけだし
…22826/09/30(水)14:02:33No.1473467441+
タマ姉のジャイアントスイングのレバーへの負担マジでヤバそうだった
…22926/09/30(水)14:02:49No.1473467493+
>ウルコン
エレナいなかったら許せるよりのクソだったと思う
…23026/09/30(水)14:02:51No.1473467501そうだねx4
>逆に1番クソなシステムってなに?
スマブラのランダムで転倒するやつ
…23126/09/30(水)14:02:57No.1473467522そうだねx2
レデュースが実はZERO3初出なことは案外忘れられがち
…23226/09/30(水)14:02:59No.1473467528そうだねx2
>逆に1番クソなシステムってなに?
オリコン
…23326/09/30(水)14:03:06No.1473467554+
KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん
…23426/09/30(水)14:03:13No.1473467572そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
システムって言うか
共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
…23526/09/30(水)14:03:23No.1473467593そうだねx2
>P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う
振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
…23626/09/30(水)14:03:31No.1473467615+
申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった
…23726/09/30(水)14:03:42No.1473467653そうだねx1
>昇竜ロマキャンは良かった
>今の昇竜はリスクリターンが釣り合ってない
昇竜RCは消えていい派なんだけど100ゲージ使って超必RCは許してくれよって思う
…23826/09/30(水)14:03:52No.1473467688+
>無敵に保健かけるシステムは嫌い
ゲージがどれだけ貴重かにもよるかなぁ
…23926/09/30(水)14:03:58No.1473467705+
グブサスが初めてやる格ゲーだったけどリキャストシステムは好きだよ
…24026/09/30(水)14:04:01No.1473467724+
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
デカキャラあるあるだな
…24126/09/30(水)14:04:13No.1473467768そうだねx10
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>システムって言うか
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
…24226/09/30(水)14:04:24No.1473467797そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
根性値
…24326/09/30(水)14:04:25No.1473467807+
人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない
…24426/09/30(水)14:04:27No.1473467816+
>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
>低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
あーごめんね「振り向きは実験的に入れた(から初心者向けとは別だろうね)」ってニュアンスね!
低ダ振り向きが崩しのデフォになってるともあんまり思わないけども
…24526/09/30(水)14:04:37No.1473467848そうだねx10
BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
…24626/09/30(水)14:04:38No.1473467849そうだねx6
>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
?
…24726/09/30(水)14:04:42No.1473467861+
誕生日システムは何考えて入れたんだ
…24826/09/30(水)14:04:43No.1473467870+
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
画面端背負った王様に悲しい過去…
…24926/09/30(水)14:04:48No.1473467886+
>KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん
14から無料でスパキャン出来るようになってこいつら分かってないなと思った
KOFはスパキャンにリソース要求してくる分ダメージ高めに取れるところが好きだったんだが
…25026/09/30(水)14:04:56No.1473467905そうだねx2
>申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった
レデュースってそんな連打するものじゃないからそれはレデュースの手癖で煩いとかじゃないだろ
…25126/09/30(水)14:05:01No.1473467917+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>根性値
エクバはこれないとクソになる気がする
…25226/09/30(水)14:05:03No.1473467929そうだねx1
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>根性値
これはキャラ表現としていいものだと思うんだけどなぁ
…25326/09/30(水)14:05:25No.1473468012そうだねx3
>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
ノエルじゃない意味での障害?
…25426/09/30(水)14:05:27No.1473468017+
>人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない
>ナイスバースト!
…25526/09/30(水)14:05:39No.1473468064+
根性値でリーサル見えにくくなるの俺は好き
…25626/09/30(水)14:05:45No.1473468077+
ブロッキングはレバー前にいれるだけってのが実は簡単でいいんだよ狙ってなくても取れたりするしそれで上手いことやった気分になれるボタンは咄嗟に押せん
…25726/09/30(水)14:05:48No.1473468085+
システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった
…25826/09/30(水)14:05:50No.1473468093+
>逆に1番クソなシステムってなに?
どこでもスローロマキャン!2.0でちょっとマシにはなったけども
…25926/09/30(水)14:05:58No.1473468118+
>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
>やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
むしろCP初期時点のODシステムいいなって思う人はハクメンで空投げODコンだけ練習してクソゲーであることを許容してた気すらするが
…26026/09/30(水)14:06:20No.1473468193そうだねx2
>逆に1番クソなシステムってなに?
緋想天の台風
…26126/09/30(水)14:06:30No.1473468218そうだねx3
セビキャンもかなりクソシステムだと思う
セビ自体はまあいいと思うけど
…26226/09/30(水)14:06:33No.1473468234+
特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない
…26326/09/30(水)14:06:35No.1473468246+
つーかメルブラ勢は全体的に打鍵音が頭おかしいくらいでけえ
JBJCJBJC空投げみたいなコンボですら三和電子のことを親の仇だと思ってるんじゃないかって勢いでボタン叩くじゃんあの人たち
…26426/09/30(水)14:06:38No.1473468251+
>システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった
こんなん絶対はいらねぇだろってコンボいいよね
…26526/09/30(水)14:06:41No.1473468260そうだねx1
ODは良いシステム
GCODはゴミカスクソシステム
…26626/09/30(水)14:06:49No.1473468277+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>緋想天の台風
これのせいであんまやらなかった
…26726/09/30(水)14:06:51No.1473468286+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>緋想天の台風
動画だけ見てよく分かってないんだけど自分の弾も当たるようになるのアレ?
…26826/09/30(水)14:06:54No.1473468298そうだねx2
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
ストーリーで一区切りしてラグナの物語にピリオド打った結果 森Pは燃え尽き症候群になったから…あと社内的に言えばギルティ復活したしある意味役割は終わったとも言えなくもない
…26926/09/30(水)14:07:11No.1473468354そうだねx12
BBDWの記憶を消してるやつが多いな
…27026/09/30(水)14:07:11No.1473468355+
BBの失速はココノエ…は置いといてODじゃなくてガーキャンODが悪いと思ってる
一部キャラは読み合いじゃなくてほぼ一方的に攻守交代できる格差っぷりだし
…27126/09/30(水)14:07:31No.1473468438そうだねx1
あっ雑なアーク叩きに便乗するそ10マンだ
…27226/09/30(水)14:07:37No.1473468453+
ドライブラッシュ君は実はモダンより敷居下げるのに貢献してる説を提唱
…27326/09/30(水)14:07:38No.1473468459+
>誕生日システムは何考えて入れたんだ
そもそも対戦主眼に作ったゲームじゃないしたまにキャラ強くなったら楽しい!ってぐらいじゃないのアレ
実際今でもネタにして大会開かれてるから楽しげでいいシステムだと思うよ
…27426/09/30(水)14:07:57No.1473468514そうだねx4
もともと3作で終わらせる予定だったのに好調すぎて4作で引き伸ばしたシリーズにすら「不評で死んだ」みたいな話出てくるともう何がなんだかわかんねえな
…27526/09/30(水)14:08:07No.1473468548そうだねx2
緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな
…27626/09/30(水)14:08:12No.1473468563+
>>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
>>やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
>むしろCP初期時点のODシステムいいなって思う人はハクメンで空投げODコンだけ練習してクソゲーであることを許容してた気すらするが
バースト使わない恩恵あるの良いなって思っただけですぐ引退したからそこまでわからん
…27726/09/30(水)14:08:15No.1473468570+
コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
…27826/09/30(水)14:08:29No.1473468615そうだねx2
結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
オリコン
…27926/09/30(水)14:08:42No.1473468661そうだねx3
そ10マンまだ生きてたのか…
…28026/09/30(水)14:09:05No.1473468742+
>BBDWの記憶を消してるやつが多いな
?
…28126/09/30(水)14:09:06No.1473468745+
ぶっちゃけやり込んでた身からすると天候操作しないほうが悪いとしか
…28226/09/30(水)14:09:07No.1473468747+
>そ10マンまだ生きてたのか…
格ゲーの雑な対立煽りやsage見かけたらどこにでもいるよコイツ
…28326/09/30(水)14:09:19No.1473468789+
>逆に1番クソなシステムってなに?
レバー反転の状態異常
…28426/09/30(水)14:09:24No.1473468806+
>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
セイヴァーのアレモンスター…って言ってたんだ…
…28526/09/30(水)14:09:26No.1473468816+
>特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない
Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな
…28626/09/30(水)14:09:31No.1473468829+
根性値はスパ2Xで強攻撃が1ドットしか減らなかったのがトラウマ
…28726/09/30(水)14:09:37No.1473468862そうだねx1
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>レバー反転の状態異常
モードック以外パッと浮かばねぇ…
…28826/09/30(水)14:09:45No.1473468886+
ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない
ゼロ3とカプエスがね
…28926/09/30(水)14:09:53No.1473468908そうだねx2
スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
…29026/09/30(水)14:09:56No.1473468924+
台風はお互いガード不能のスーパーアーマーだったはず
荒らすにしても限度がある
…29126/09/30(水)14:09:56No.1473468925そうだねx2
ヤタガラスの実況は今につながる神システムだったよね
…29226/09/30(水)14:10:03No.1473468947+
>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
システムボイスもだけどキャラが言うパターンも結構あるよねこれ
これがチェーンコンボ、なんちゃって
…29326/09/30(水)14:10:04No.1473468956そうだねx2
>>>逆に1番クソなシステムってなに?
>>レバー反転の状態異常
>モードック以外パッと浮かばねぇ…
セスの時雨乱菊
…29426/09/30(水)14:10:12No.1473468979+
壁割って吹っ飛ぶやつ
…29526/09/30(水)14:10:12No.1473468981+
>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
>オリコン
対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
…29626/09/30(水)14:10:14No.1473468986+
>Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな
これ好きなんだけどトレモでカイをサンドバックにするとBGM強制上書きされるからカイをサンドバックにしたくないジレンマがある
…29726/09/30(水)14:10:25No.1473469027そうだねx10
>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
インパクトもドライブゲージも神のシステムだわ
カプコンにしかできん
…29826/09/30(水)14:10:29No.1473469037+
うみねこの格ゲーの待機しているキャラクターだけゲージが溜まっていく仕様とメタ発動がマニアック過ぎて好きだった
…29926/09/30(水)14:10:32No.1473469044+
>ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない
>ゼロ3とカプエスがね
ジョジョのタンデムも個人的には許さん
キャラに有無の格差あるの含めて
…30026/09/30(水)14:10:37No.1473469063+
>モードック以外パッと浮かばねぇ…
P4Uの混乱とか?
あれは最終的に混乱中はレバーどっち入れでもガードできるようにアプデしてたはずだけど
…30126/09/30(水)14:10:39No.1473469074そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
これ終わってんな!ってなったのはブレイブルーCTのバースト打ったら脆くなるやつ
即無くなったけど
…30226/09/30(水)14:10:49No.1473469109そうだねx10
>>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
>>オリコン
>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
だからコンボゲーが軒並み死んだんだな
…30326/09/30(水)14:10:57No.1473469138+
>緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな
俺がやってきた中でローカルルールが浸透してた最後の格ゲーだったから印象が強かった
…30426/09/30(水)14:10:57No.1473469140+
反転はレイチェルのコマ投げとか
アルカナのアルカナシステム好きだよ
…30526/09/30(水)14:11:15No.1473469182そうだねx3
>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
…
…30626/09/30(水)14:11:15No.1473469184+
3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする
…30726/09/30(水)14:11:32No.1473469238+
>>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
>>低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
>あーごめんね「振り向きは実験的に入れた(から初心者向けとは別だろうね)」ってニュアンスね!
>低ダ振り向きが崩しのデフォになってるともあんまり思わないけども
こっちも書き込んだあとニュアンス違うかもなって思ってたから噛みついた形になった申し訳ない
振り向きめくりもまぁ俺の持ちキャラが多用する感じだったのがデカいかもしれん
…30826/09/30(水)14:11:39No.1473469251+
xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな
割と好きだったんだが
…30926/09/30(水)14:11:43No.1473469260+
台風放置図書館固定懐かしいな…
…31026/09/30(水)14:11:53No.1473469290+
>3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする
バーチャ3と鉄拳4しか採用してるゲーム見たことない
…31126/09/30(水)14:12:26No.1473469427+
オリコンというかV-ismはカプコンは対戦バランスとかどうでもよくてアクションゲームを作ってるんだなというのを痛感した
…31226/09/30(水)14:12:28No.1473469440そうだねx2
インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある
26って現代基準だと「意識割いてたらギリ見える・意識散らしてたら通る」って数字でどこのメーカーのゲームもだいたい作ってるし
…31326/09/30(水)14:12:32No.1473469454そうだねx1
約10年ぶりにキャラを追加しましょうと提案した社員も狂ってるし新規イラスト描きおろしてくる森Pもだいぶ狂ってる
というかこのタイミングでPS3と4対応の追加DLC入れましょうって本当に狂ってるな!?一応今だとsteamメインになりそうだけど!
…31426/09/30(水)14:12:37No.1473469475そうだねx2
>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
やられてる間つまらねえ問題はどの格ゲーも解決出来てないよね
ホールドやレデュースでその辺に挑もうとしてたみたいだけど
…31526/09/30(水)14:12:39No.1473469481+
開幕しゃがんでお辞儀するとかいうクソローカルルール
今だから言うけどマジで嫌いだった
…31626/09/30(水)14:13:39No.1473469666そうだねx10
>インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある
>26って現代基準だと「意識割いてたらギリ見える・意識散らしてたら通る」って数字でどこのメーカーのゲームもだいたい作ってるし
GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど
返すのに方向キー後ろ入れる必要あるから初心者バイバイだわアレ
…31726/09/30(水)14:13:42No.1473469672そうだねx4
根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった
…31826/09/30(水)14:13:48No.1473469686+
>xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな
>割と好きだったんだが
下ブリッツと溜めブリッツの読みあいが割とくだらないのと
そもそもとしてブリッツがあるの自体ブリッツありきで対処が難しい凶悪な連携込み(エルのショットガン連携の突き上げ狙ってブリッツとか)だったからゲームの構造が違いすぎるというか
…31926/09/30(水)14:13:58No.1473469726+
XrdSのしゃがみブリッツは相当すごかった
…32026/09/30(水)14:14:06No.1473469750+
自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ
…32126/09/30(水)14:14:14No.1473469776そうだねx4
昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ
インプットラグと画面のわちゃわちゃさってやっぱりデカい
…32226/09/30(水)14:14:30No.1473469823+
ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
…32326/09/30(水)14:14:47No.1473469889+
エヌアインの必殺技ゲージが攻撃力になるのとか完全世界とか
アカツキから変わった要素全部嫌い
…32426/09/30(水)14:14:57No.1473469921+
電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた
…32526/09/30(水)14:15:03No.1473469946+
KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな
やたら強かったやつ
…32626/09/30(水)14:15:04No.1473469950+
スト6の自動実況解説地味に好き
…32726/09/30(水)14:15:09No.1473469970そうだねx3
メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど
世の格ゲーに大体アーマー付疑似ガー不の突進技当たり前になるのは流石に違うというか
…32826/09/30(水)14:15:14No.1473469995+
旧メルブラのスタイルセレクト好き
…32926/09/30(水)14:15:15No.1473469999+
インパクトは音が遅めに出てるのもかなり絶妙
…33026/09/30(水)14:15:18No.1473470006そうだねx11
>昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ
>インプットラグと画面のわちゃわちゃさってやっぱりデカい
あの画面のごちゃごちゃさのせいで今既にGBVSより同接減ったからすごい
シーズンパス中止されると思うわ
アークも賠償請求されそう
…33126/09/30(水)14:15:20No.1473470008そうだねx2
インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない
しかも当たったらクソ痛えし
…33226/09/30(水)14:15:23No.1473470016+
GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
…33326/09/30(水)14:15:28No.1473470035+
クソデカカウンターみたいなこっから逆転あるぞ!って気持ちにさせてくれるような演出好き
…33426/09/30(水)14:15:32No.1473470054そうだねx4
未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん…
…33526/09/30(水)14:15:34No.1473470060+
エヌアインはなあ…
全体的にアカツキの方が好きだったな
…33626/09/30(水)14:15:44No.1473470104そうだねx2
>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
ヴァイタルヴェセルをキープしつつイグジスエンハンスとグラインドグリッドを増やしGRDトランスファーステイトを見逃さずヴォーパル中にチェインシフトからのインフニットワースそしてあわよくばインフィニットワースイグジストを決める
…33726/09/30(水)14:15:50No.1473470132+
>電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた
それみんな見えなくない?
…33826/09/30(水)14:16:02No.1473470182+
>自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ
ナオトのエンハンサーはあれで火力伸びなかったらつらいけど努力相応のリターンがめちゃくちゃあるからいいと思う
あとBBTAGの「ノーキャンで出したらエンハンサーになる」って落とし込み方は確かに…って感じで目から鱗だった
…33926/09/30(水)14:16:13No.1473470228そうだねx2
>根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった
システムは好きだけど千枝のシャキシャキアグネヤストラーは許してない
…34026/09/30(水)14:16:36No.1473470292+
スパ2の根性値はブレがあってダメージ計算が出来ないのがどうにもならん
行動のリスクリターンが駆け引きとして成立しない
…34126/09/30(水)14:16:40No.1473470303そうだねx2
>未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん…
そうだねいっぱいついてるから俺の意見の方が偉いんだぞって考え以上のことないと思ってたわこのエラー品
…34226/09/30(水)14:16:50No.1473470341+
>インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない
>しかも当たったらクソ痛えし
インプットラグ増やした分最速技の発生遅らせてるっぽいのに中ゴスの発生変わってないのは普通に変だとは思う
…34326/09/30(水)14:17:07No.1473470384+
>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
変な気持ちよさあったよなWA
コンボに入れた時のにゅっと進む感じすき
…34426/09/30(水)14:17:12No.1473470400+
>エヌアインはなあ…
>全体的にアカツキの方が好きだったな
目がいてえ!!!!!!!!!!
…34526/09/30(水)14:17:15No.1473470410そうだねx4
>GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど
>返すのに方向キー後ろ入れる必要あるから初心者バイバイだわアレ
アーマーないから暴れで普通に潰せるんだよなあ
通されてもBPある内は返せるし
一見インパクトに似てるけどBPシステムはよくできてるよ
…34626/09/30(水)14:17:26No.1473470443+
>>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
>ヴァイタルヴェセルをキープしつつイグジスエンハンスとグラインドグリッドを増やしGRDトランスファーステイトを見逃さずヴォーパル中にチェインシフトからのインフニットワースそしてあわよくばインフィニットワースイグジストを決める
ありがとう満足した
…34726/09/30(水)14:17:28No.1473470449+
自分でそうだね入れる暇あるならトレモでもやればいいのに
…34826/09/30(水)14:17:44No.1473470504+
エヌアインそこそこ真面目にやってたけど攻性と背面ガー不は一生嫌いなままだった
…34926/09/30(水)14:18:01No.1473470556+
なんで海外でドライブラッシュ不評なんだろう
…35026/09/30(水)14:18:03No.1473470566そうだねx10
書き込みをした人によって削除されました
…35126/09/30(水)14:18:05No.1473470573+
ワイルドアサルトはハチャメチャできるからそりゃ面白いんだよね
ハチャメチャできすぎてこれ前提でゲーム作ったら元の設計から歪みすぎるからナシ!ってなるのも理解できるけど
…35226/09/30(水)14:18:08No.1473470582+
ヒット時にフラッシュ演出入れるゲーム苦手
…35326/09/30(水)14:18:11No.1473470589そうだねx2
>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
初期位置カウンターから壁割りまでいけるコンボ練習するの好きだったけどまぁ消えていいだろ…という気持ちも強い
…35426/09/30(水)14:18:36No.1473470673+
>それみんな見えなくない?
アーケードですら見えないので家庭用の熱帯では使わないようにしようねみたいなノリがあった
…35526/09/30(水)14:18:47No.1473470709+
闘魂のコンボリミットが増えたり減ったりするシステム好き
表示レイヤーがキャラより後ろですぐ消えるのは嫌い
…35626/09/30(水)14:18:59No.1473470742そうだねx2
初期MBAAはキッツい表裏をなくすことに挑戦しだしたけど想定通り機能しなくて
逆にバカヤバい表裏択になってたのとか無茶苦茶クソだったけど久々に触りたいなと思っても触る環境がないのが寂しい
同じようなクソ表裏は他で絶対にやるべきじゃないからあいつしかいねえんだ
…35726/09/30(水)14:19:12No.1473470787そうだねx1
>システムは好きだけど千枝のシャキシャキアグネヤストラーは許してない
皆ミナが振り向き低空逆ギレで30フレだか隙晒しながらなんとか覚醒入ろうとするのは許してください
…35826/09/30(水)14:19:16No.1473470804+
まあまあエヌアイン勢いるの面白いな
…35926/09/30(水)14:19:21No.1473470820+
白WA持ち相手に開幕牽制振ったら白WAからダウン取られて起き攻め
白WA持ち相手に開幕様子見したら白WAガードさせられて(初期は有利)つかまる
は狂ってる読みあいだったよ俺使ってるキャラ全部白WAだったけど
…36026/09/30(水)14:19:44No.1473470910そうだねx1
>初期位置カウンターから壁割りまでいけるコンボ練習するの好きだったけどまぁ消えていいだろ…という気持ちも強い
共通システムなのにキャラ差ありすぎたからな…
…36126/09/30(水)14:19:56No.1473470948+
>KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな
>やたら強かったやつ
シャッターはただのぶっぱなのであんまり好きじゃないけどアドバンスストライクはマジで良い追加システム
投げ擦りに辱めを与えられるのと相手のぶっぱに対して様子見以外の選択肢取れるの気持ちいい
…36226/09/30(水)14:20:12No.1473470987+
なんだかんだ3rdのブロッキングは見栄えも良いから好きかも
…36326/09/30(水)14:20:13No.1473470991+
電撃のインパクトブレイクは一応モーションがわかりやすいとかはある
というかアレ今見ると結構P4Uに引っ張られてるよなあ
…36426/09/30(水)14:20:30No.1473471042そうだねx2
>初期MBAAはキッツい表裏をなくすことに挑戦しだしたけど想定通り機能しなくて
>逆にバカヤバい表裏択になってたのとか無茶苦茶クソだったけど久々に触りたいなと思っても触る環境がないのが寂しい
>同じようなクソ表裏は他で絶対にやるべきじゃないからあいつしかいねえんだ
懐かしいな伝説のJV…
…36526/09/30(水)14:20:36No.1473471070+
>まあまあエヌアイン勢いるの面白いな
正直ガチガチの村社会で誰がここ見てるかとか知ってるから未プレイ勢でフカしてるやついるなって思いながら見てます
…36626/09/30(水)14:20:43No.1473471092+
リアルバウト餓狼のリングアウト
いろんな演出見れて好きだったのに嫌がられていた
…36726/09/30(水)14:20:44No.1473471095+
>メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど
>世の格ゲーに大体アーマー付疑似ガー不の突進技当たり前になるのは流石に違うというか
あれスト6のインパクトじゃなくて電撃のインパクトだよ
…36826/09/30(水)14:20:55No.1473471128+
PS3のオンライン環境だと電撃の4ABマジで見えなかったな…
…36926/09/30(水)14:20:58No.1473471145+
初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ
一番好きなのは最強キャラになってからのロアだけど
…37026/09/30(水)14:21:06No.1473471168+
鉄拳のスーパースロー演出好き
バイパーズのショートリプレイ演出も好きだったけどゲームごと消えてしまった…
…37126/09/30(水)14:21:18No.1473471211+
昔のヒットストップ短いゲームいま出来る気しないわ
…37226/09/30(水)14:21:30No.1473471251+
俺のキャラのWA青だったからつまんなかった
…37326/09/30(水)14:21:42No.1473471299+
>初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ
>一番好きなのは最強キャラになってからのロアだけど
MBAACCのCロアでしか味わえない味あるよな
絶対ダメな味
…37426/09/30(水)14:21:55No.1473471338そうだねx2
MBAAは何もかも雑というかよほど作ってて苦しいんだろうなって感じがヒシヒシ伝わってくる
CCでもF姫とかこの世にいちゃいけないだろアレ
…37526/09/30(水)14:21:55No.1473471339+
>初期MBAAのハチャメチャっぷり嫌いじゃないよ
>一番好きなのは最強キャラになってからのロアだけど
初期はHのび太と家庭用になぜか実装されてるH秋葉最強じゃなかった?
Hのび太は初期の初期でちょっと開発されてからはH秋葉みたいな印象だけど
…37626/09/30(水)14:22:04No.1473471372+
>リアルバウト餓狼のリングアウト
>いろんな演出見れて好きだったのに嫌がられていた
演出としては好きだけどまあね…
…37726/09/30(水)14:22:07No.1473471383+
>鉄拳のスーパースロー演出好き
演出としては嫌いじゃないけれど
当たり判定や発生Fおかしくなるから嫌い
…37826/09/30(水)14:22:28No.1473471441+
インスタントチャージ
いわゆるロマキャンだけど暗転して停止するのが好き
…37926/09/30(水)14:22:35No.1473471452+
>昔のヒットストップ短いゲームいま出来る気しないわ
昔はヒットストップ短すぎて最上級者でも拾いミスとか当たり前だったけどね
…38026/09/30(水)14:22:57No.1473471532+
>初期はHのび太と家庭用になぜか実装されてるH秋葉最強じゃなかった?
>Hのび太は初期の初期でちょっと開発されてからはH秋葉みたいな印象だけど
青子も超クソキャラだった気がする
特に烈風拳が終わってた記憶が
…38126/09/30(水)14:23:00No.1473471542そうだねx1
男女平等過ぎる龍虎外伝の脱衣KO
…38226/09/30(水)14:23:06No.1473471559+
電撃の中段は頑張ってガードすれば反確だった気がするし
ガードポイントじゃなくて相殺判定だからこっちも攻撃振ってれば割となんとかなった記憶
…38326/09/30(水)14:23:25No.1473471628+
>MBAAは何もかも雑というかよほど作ってて苦しいんだろうなって感じがヒシヒシ伝わってくる
>CCでもF姫とかこの世にいちゃいけないだろアレ
正直メルブラの強キャラとか昨今絶対に世に出せない連中ばかりだし…
…38426/09/30(水)14:23:45No.1473471679+
xrdのデンジャータイム滅茶苦茶下らないけど人の試合で見る分には好き
…38526/09/30(水)14:24:05No.1473471739+
秋葉はずっと強キャラで鴨音のお気に入りとか言われてた記憶
…38626/09/30(水)14:24:19No.1473471789そうだねx1
>正直メルブラの強キャラとか昨今絶対に世に出せない連中ばかりだし…
強キャラと別ベクトルでHメカコハの鉄球とか純粋にピンポイントで調整不足な要素が多い…!
…38726/09/30(水)14:24:47No.1473471880そうだねx3
>正直メルブラの強キャラとか昨今絶対に世に出せない連中ばかりだし…
2010年基準でも姫ロア赤主は世に出せないような連中だぞ!!!!!!
…38826/09/30(水)14:24:47No.1473471881+
メルブラはネロの時点で苦労してたのに勘弁してくれってなった
…38926/09/30(水)14:25:26No.1473472012そうだねx2
まずキャラが多すぎるんだMBAA
スタイルで通常技から違うんだもの
好きだけどスタイル
…39026/09/30(水)14:25:37No.1473472053+
>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
あれ性能共通だったまだいいけどキャラによって違うしシンとかあると便利すぎたやつもいるから消されるしかなかった
…39126/09/30(水)14:25:47No.1473472078+
初期MBAAはバグとクソとクソとクソのぶつかり合いなゲームだからあれだけど笑えるゲームだった
…39226/09/30(水)14:25:56No.1473472100+
>xrdのデンジャータイム滅茶苦茶下らないけど人の試合で見る分には好き
こっちだけゲージ持ってたときのデンジャーは比較的好き勝手できるから好き
しのがれたらしぬ
…39326/09/30(水)14:26:13No.1473472150そうだねx4
dbfzの超ダとかバニとかは原作要素のシステムへの落とし込みがすげーなと思った
…39426/09/30(水)14:26:25No.1473472190+
初期MBAAは普通にバグ多かった気がする
HロアのB瞬雷を先端でガードさせるとそのあとの小技がガー不になるみたいな要素
…39526/09/30(水)14:27:17No.1473472370そうだねx2
正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音
…39626/09/30(水)14:27:32No.1473472424+
>あれ性能共通だったまだいいけどキャラによって違うしシンとかあると便利すぎたやつもいるから消されるしかなかった
性能共通だとキャラによっては便利すぎるからキャラによって性能変えたの凄いなと思ってたのにそれでキャラ差広がってたの笑うしかなかった
…39726/09/30(水)14:27:38No.1473472446+
KOF13の無印も最終的にバグ取りされてめっちゃいいゲームになったけどもうCL版しかできないんだよな
…39826/09/30(水)14:27:41No.1473472455+
北斗のブーストは技途中でも出せて楽しそう
…39926/09/30(水)14:27:57No.1473472506そうだねx2
>dbfzの超ダとかバニとかは原作要素のシステムへの落とし込みがすげーなと思った
投げがラッシュで投げ抜けがお互いにラッシュぶつけあうのとか
アニメでめっちゃ見たやつだ!ってなるよね
…40026/09/30(水)14:28:06No.1473472536+
KOFXIのマルチシフトはアシストやストライカーが苦手だったから神システムだと思った
引き算でシンプルにして爽快感もあったからせめてアッシュ編完結まではこのシステムにしておいて欲しかった
…40126/09/30(水)14:28:17No.1473472577+
>初期MBAAは普通にバグ多かった気がする
>HロアのB瞬雷を先端でガードさせるとそのあとの小技がガー不になるみたいな要素
のびに立ちガ不能バグ残ってたりとかね…
これとかはカデンツァが酷かったせいなんだが
…40226/09/30(水)14:28:20No.1473472594+
デンジャータイムといえばFABとマーリンパイ先生のアレか
…40326/09/30(水)14:28:39No.1473472668+
>KOF13の無印も最終的にバグ取りされてめっちゃいいゲームになったけどもうCL版しかできないんだよな
正直カラテとか炎とか見てるとKとかシェンとかあんなナーフする必要ないだろと思ってる
チンはナーフされろ
…40426/09/30(水)14:29:12No.1473472778そうだねx10
削除依頼によって隔離されました
>正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音
発売前から爆死確定してて逆に楽しみだろ
…40526/09/30(水)14:29:46No.1473472901+
なんでエスケープボタンを無くしたのか分からない
技数の増加にも対応できたのに
…40626/09/30(水)14:30:11No.1473472982+
>デンジャータイムといえばFABとマーリンパイ先生のアレか
>fu7339146.webm
…40726/09/30(水)14:30:44No.1473473077+
アルカナハートのホーミングはシリーズでちょっと違って同じホーミングでも好みがわかれる部分がある
俺は2くらいの仕様が好きだった
…40826/09/30(水)14:30:56No.1473473118そうだねx10
>>正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音
>発売前から爆死確定してて逆に楽しみだろ
そういうんじゃないんで…
…40926/09/30(水)14:31:17No.1473473174+
カオスブレイカーの物理と魔法で攻撃属性ごとにキャラごとに受けるダメージ違うシステム好きだったけどあれ現代だと覚えること増えるから受けないだろうなあ
…41026/09/30(水)14:31:45No.1473473271+
リスクリターンはっきりしてる当身は好き
起き攻め当身が表択は正気疑う
…41126/09/30(水)14:32:07No.1473473339+
デンジャーは俺ベッドマン使いで恩恵受ける側だった(P系統が全部強くてJD昇り中段がある)から嫌いになれないんだよな…
触るのが難しいとか追い返しが出来ないキャラは一方的に不利だよね…
…41226/09/30(水)14:32:24No.1473473400+
>カオスブレイカーの物理と魔法で攻撃属性ごとにキャラごとに受けるダメージ違うシステム好きだったけどあれ現代だと覚えること増えるから受けないだろうなあ
トロルの突進にホーリーテンペストぶつけるの楽しいよね
あっちょっと残っ
…41326/09/30(水)14:32:49No.1473473479そうだねx3
>正直メルブラ新作楽しみだけど不安しかねえよ鴨音
システムがスト6のドライブに寄ってそうだけどよく考えるとドライブシステム自体がかなりフラパンの影響受けてそうだから期待してる
…41426/09/30(水)14:32:58No.1473473503+
真面目にやってる人達からしたらたまったもんじゃなかったと思うけど見てるぶんには好きだったわデンジャータイム
…41526/09/30(水)14:33:43No.1473473665+
>真面目にやってる人達からしたらたまったもんじゃなかったと思うけど見てるぶんには好きだったわデンジャータイム
仕事終わって夜に遊ぶならあれくらいで良かった気がする
…41626/09/30(水)14:34:09No.1473473759+
カオスブレイカーで好きなシステム
カースヘッドのコマ投げがボタン押しながらレバー回すだけで出る
…41726/09/30(水)14:34:09No.1473473761そうだねx1
一般的には嫌われてるけど鉄拳の死体蹴りは身内戦だと最高に楽しい
…41826/09/30(水)14:34:14No.1473473776+
もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい
…41926/09/30(水)14:34:49No.1473473905+
ピヨらせて一撃必殺するのが好きだったな
…42026/09/30(水)14:34:57No.1473473932そうだねx3
>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい
KOFとかギルティギアは未だにそうでは?
…42126/09/30(水)14:34:58No.1473473936そうだねx4
>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい
cotw!GGST!
…42226/09/30(水)14:35:00No.1473473944+
>アルカナハートのホーミングはシリーズでちょっと違って同じホーミングでも好みがわかれる部分がある
>俺は2くらいの仕様が好きだった
3のホミは自由度低すぎだあれ
…42326/09/30(水)14:35:09No.1473473976+
トワイルミナはマジで別ゲー作ろうぜって気概を感じるからまずタイプルミナをプレイしてる前提を捨てた上で見るべきなんだろうな
UNIも3が出たら過去の口ぶりからして間違いなく別ゲーにするだろうし
…42426/09/30(水)14:35:09No.1473473979+
>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい
あったなー
…42526/09/30(水)14:35:18No.1473474004+
緋想天のガード方向ミスで霊力ゲージ削れる仕様
ちょっとミスっても即喰らう事もないけど反撃に使えるゲージ減るからしっかりペナルティにもなってる
…42626/09/30(水)14:36:05No.1473474180+
4のCA
5のVトリ
…42726/09/30(水)14:36:14No.1473474210そうだねx4
>もうマジで失われちゃったけど遠近で通常技が変わるの帰ってきてほしい
元々近遠がないゲーム以外で2Dで撤廃したのストだけじゃないか
俺は英断!って言われてもレバー入れ増えた方が複雑じゃねって思うが
…42826/09/30(水)14:36:25No.1473474249+
>UNIも3が出たら過去の口ぶりからして間違いなく別ゲーにするだろうし
というか2には期待してたのに結局システムで前転が増えたこととセレスティアルヴォーパルがあるくらいで大して変わってねぇんだよ!
…42926/09/30(水)14:36:44No.1473474317そうだねx1
>システムがスト6のドライブに寄ってそうだけどよく考えるとドライブシステム自体がかなりフラパンの影響受けてそうだから期待してる
パリィの修正ってメルミナのシールドでもあったやつだよな
…43026/09/30(水)14:36:58No.1473474351+
BBのオーバードライブ
ガーキャンの方はカス
…43126/09/30(水)14:37:24No.1473474436そうだねx1
6ボタンで遠近までつけると面倒なのはわかる
…43226/09/30(水)14:37:29No.1473474459+
カオブレはアイテムにも超必があって楽しかったな
格差が酷過ぎではあるんだけど
…43326/09/30(水)14:37:36No.1473474485+
>>UNIも3が出たら過去の口ぶりからして間違いなく別ゲーにするだろうし
>というか2には期待してたのに結局システムで前転が増えたこととセレスティアルヴォーパルがあるくらいで大して変わってねぇんだよ!
2に関しては1やってたプレイヤーから変えないでみたいな意見多かったから最後に一回出すよって話らしいし
…43426/09/30(水)14:37:50No.1473474536+
スト6に前転いれると面白そうよね
画面端から前転で位置入れ替えて攻守逆転みたいな
…43526/09/30(水)14:37:56No.1473474565+
ギルティの癖で攻めないと被ダメアップだとかテンションゲージ下がるイメージあってガン待ち出来ない
…43626/09/30(水)14:37:57No.1473474569+
連打コンは色々あるけどP4Uシリーズのほぼ落とさないって性質はめちゃくちゃ好きだったな…
連打コンあるゲームはたくさんあるけどこの部分だけは独自性がまだあると思う
…43726/09/30(水)14:38:05No.1473474597+
>6ボタンで遠近までつけると面倒なのはわかる
俺がダルシムを使えない理由
…43826/09/30(水)14:38:11No.1473474619そうだねx1
>一般的には嫌われてるけど鉄拳の死体蹴りは身内戦だと最高に楽しい
3rdも死体蹴りの時にしか拾えない繋ぎみたいなの仕上げてるのとかやられても楽しかった
…43926/09/30(水)14:38:25No.1473474659+
>というか2には期待してたのに結局システムで前転が増えたこととセレスティアルヴォーパルがあるくらいで大して変わってねぇんだよ!
俺もそこは期待してた
ただそもそもとしての設計思想が『ロールバック対応のUNIが欲しい」ってGAIJINのニーズに応える・一度これまで通りかつロルバできるUNIを出す』(意訳)らしいので納得はする
逆に言えばこんなこと言ってるからには次があったら本当に原型残らない作品出してくると思う
…44026/09/30(水)14:38:31No.1473474679+
>緋想天のガード方向ミスで霊力ゲージ削れる仕様
>ちょっとミスっても即喰らう事もないけど反撃に使えるゲージ減るからしっかりペナルティにもなってる
攻撃してる方もバリンバリン割るの楽しかった…続編出して…
…44126/09/30(水)14:38:43No.1473474723そうだねx1
パッツァ好きだったけど全然話無いなーって思って公式ちょっと見直したけどマジでパートナー以外シンプルだなこのゲームってなった
…44226/09/30(水)14:38:49No.1473474749そうだねx1
サムスピの怒り爆発はすごく良いと思う
…44326/09/30(水)14:39:04No.1473474816そうだねx4
>スト6に前転いれると面白そうよね
>画面端から前転で位置入れ替えて攻守逆転みたいな
面白くなる要素どこ…?
…44426/09/30(水)14:39:09No.1473474838+
>スト6に前転いれると面白そうよね
>画面端から前転で位置入れ替えて攻守逆転みたいな
ブランカだのダルシムだのアレックスだの
…44526/09/30(水)14:39:48No.1473474987そうだねx1
前起き上がりもくれってゲームは結構ある
確定セットプレイより好き
…44626/09/30(水)14:39:58No.1473475025+
システムかどうかは微妙だけどカオスコードのボタン押しっぱで通常技の繋ぎとか最速必要なコンボが最速で出るのありがいた
…44726/09/30(水)14:40:01No.1473475031+
ンボァイのJAAAはそれぞれ高度合わせてくれるのが安定にもなるしコンボの発展性の補助にもなるから地味に貢献度デカかったと思う
…44826/09/30(水)14:40:04No.1473475043そうだねx1
最近やってるゲームでリアンノンって名前のキャラが出てきてウッて声が出たのを思い出す
…44926/09/30(水)14:40:07No.1473475059+
クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった
…45026/09/30(水)14:40:09No.1473475068そうだねx10
UNIもBB同様完結したしそもそも売れなかったから3なんて出ませんよ
…45126/09/30(水)14:40:40No.1473475174そうだねx2
KOFの3オン3はなんのかんの完成度高い
…45226/09/30(水)14:40:44No.1473475185+
>ンボァイのJAAAはそれぞれ高度合わせてくれるのが安定にもなるしコンボの発展性の補助にもなるから地味に貢献度デカかったと思う
闘魂も高さ補正あってありがたい
…45326/09/30(水)14:40:54No.1473475219+
>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった
クソすぎて一周して楽しいぞアーマーモード
りんちゃんさんでお手軽に永久出来るし
…45426/09/30(水)14:41:06No.1473475267そうだねx4
>前起き上がりもくれってゲームは結構ある
>確定セットプレイより好き
BBやった経験からするとどうせ全起き上がりに対応するセットプレイが生まれるだけだから
ならもう起き上がり種類そんなに増やさんでもいいだろ…って気持ち
…45526/09/30(水)14:41:09No.1473475281そうだねx1
グラップの読み合い簡略化とかは2でやったけどそろそろシステムの耐久年数超えてきてるからなぁUNI
スパ42012とBBCPとP4Uのほぼ同期が未だにシステムの根幹変えず継ぎ足し秘伝のタレでなんとか食いつないでるわけで
…45626/09/30(水)14:41:13No.1473475296+
あすかの120%ゲージ
…45726/09/30(水)14:41:18No.1473475318+
>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった
あの頃とかはもうわかんねえけどやってみようぜくらいのシステムが多い
…45826/09/30(水)14:41:33No.1473475367そうだねx1
>元々近遠がないゲーム以外で2Dで撤廃したのストだけじゃないか
>俺は英断!って言われてもレバー入れ増えた方が複雑じゃねって思うが
そも6ボタンなのに3とか6に加えて4入力も多くてマジでムズいと思う
初格ゲーで対応してる人はすげえよ
…45926/09/30(水)14:41:40No.1473475388+
UNIの共通システムはほぼ全部好きだ
攻めると暗転付きロマキャン貰えて使いやすい小ジャンで攻め優勢でありながらシールドが攻守交代の起点になってるから防御側もやることあるのが良い
…46026/09/30(水)14:41:51No.1473475423+
>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった
あったなーこれ
当然のごとく2000だけで消えた
…46126/09/30(水)14:41:54No.1473475429そうだねx1
>BBやった経験からするとどうせ全起き上がりに対応するセットプレイが生まれるだけだから
>ならもう起き上がり種類そんなに増やさんでもいいだろ…って気持ち
つーか今の闘魂がこれだからね
なんなら2置きとか遅らせとかもあるBBよりも全対応っぷりは凄い
…46226/09/30(水)14:41:56No.1473475440そうだねx1
餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き
…46326/09/30(水)14:42:05No.1473475463+
前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない
…46426/09/30(水)14:42:45No.1473475598+
>KOFの3オン3はなんのかんの完成度高い
11が人気あってあのシステムが一定の需要があるのはわかるけど先鋒中堅大将のゲージのやりくりとかの面白さはKOFの長いシリーズの中でかなり磨かれてきた味を感じるよね
…46526/09/30(水)14:42:53No.1473475629+
闘魂は6起きするとかえって状況最悪になるみたいなセットプレイまであるぜ!
…46626/09/30(水)14:42:54No.1473475635+
>前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない
結局両対応した起き攻めできるやつとできないやつみたいな格差まで生まれがち
…46726/09/30(水)14:43:03No.1473475660+
>>クソシステムで思い出したけどKOFのアーマーモードカウンターモードは何考えて生まれたんだこのゴミはってなった
>あったなーこれ
>当然のごとく2000だけで消えた
99にもあるよ!
でもあのシステムからKOFのスパキャン生まれたんだよな…
…46826/09/30(水)14:43:11No.1473475683+
決めると気持ちがいいGGSTのウォールブレイク
あとアルカナのホーミング
…46926/09/30(水)14:43:28No.1473475734そうだねx2
ステップよりダッシュのほうが好き
何でストリートファイターは走らないの
…47026/09/30(水)14:43:29No.1473475736そうだねx4
>餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き
ひもじすぎて死んでるじゃねーか
…47126/09/30(水)14:44:06No.1473475875+
KOFは体力回復量見込んだ時間の駆け引きって点が最初から完成度高かった
カプエスはもっと回復して良かったと思う
…47226/09/30(水)14:44:08No.1473475896+
>餓死狼の受け身5種類は色々言われるけど距離とるほど投げ無敵減って調整してるの好き
餓死狼でしぬほど笑ってしまった
こんなんでくやしい…
…47326/09/30(水)14:44:16No.1473475918+
KOFというとバランス全然取れてない01のレシオ制のやつとか
…47426/09/30(水)14:44:29No.1473475962+
アーマーモードは99だと産廃で2000だとぶっ壊れゲージはこれと挑発に使うだけでいいくらい
…47526/09/30(水)14:44:33No.1473475980+
>ステップよりダッシュのほうが好き
>何でストリートファイターは走らないの
ゲージ使って走って
…47626/09/30(水)14:44:34No.1473475984+
今のGBVSRの理論上は普通に反応できるはずのガードブレイクめっちゃ好き
かわせたらそっからほぼフルコンであろうことも合わせてハイリスクハイリターンで
…47726/09/30(水)14:44:39No.1473476001そうだねx2
KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから…
…47826/09/30(水)14:44:45No.1473476019+
基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き
いまだに一番好きな格ゲー恋姫かもしれん
…47926/09/30(水)14:44:46No.1473476024+
位置入れ替わりがなければ飛び道具とかに対する接近手段の選択肢になるのか?前転
攻撃入る飛びに対してローリスクローリターンな選択肢
…48026/09/30(水)14:44:52No.1473476048そうだねx1
あぁ餓狼の餓えを出すために餓死したのか…
…48126/09/30(水)14:45:01No.1473476083+
戦いに飢えすぎて死ぬやつは伝説になれねえんじゃねえか!?
…48226/09/30(水)14:45:05No.1473476092+
アルカナは特に意味もないけどキャラが横に出てるやつも好きだった
…48326/09/30(水)14:45:08No.1473476102+
>前後転受身は強いと簡単に位置入れ替えられてムカつくし弱いと簡単に狩られて意味あんの?ってなるしで良い塩梅で成立してるゲームあんまり思いつかない
鉄拳の起き上がり絡みの読み合いは難しすぎる
わかると面白いとこもあるけど
…48426/09/30(水)14:45:15No.1473476125+
3rdのSAで締めると確定ダウンで起き攻めいけるはわかりやすいしゲージ使ったご褒美感あって好き
…48526/09/30(水)14:45:19No.1473476142+
餓狼は普通に出るだろ…たぶん
…48626/09/30(水)14:45:25No.1473476157そうだねx1
あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ
…48726/09/30(水)14:45:29No.1473476165+
>KOFというとバランス全然取れてない01のレシオ制のやつとか
01っていうとタクティカルオーダーシステム?
レシオとは結構違うと思うけど
…48826/09/30(水)14:45:32No.1473476179+
餓死伝説…!
…48926/09/30(水)14:45:42No.1473476205+
>KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから…
KOFのジャンプの強さありきではある
グラブルの前転は全体短すぎて狩るのめんどい
…49026/09/30(水)14:45:57No.1473476261+
>餓狼は普通に出るだろ…たぶん
スマホなら出るけどPCだと出なかった
…49126/09/30(水)14:46:08No.1473476303そうだねx11
餓狼のフェイントはゴミ
…49226/09/30(水)14:46:14No.1473476334+
ゲーメストじゃないんだから…
…49326/09/30(水)14:46:17No.1473476347+
オリコンは嫌いだった
…49426/09/30(水)14:46:18No.1473476355+
>あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ
攻められてる時はありがとーってなる
不利なのは変わらないけど端よりはマシ
…49526/09/30(水)14:46:21No.1473476369+
飢餓伝説と餓死伝説を生み出したゲーメストの話題一色だな
…49626/09/30(水)14:46:28No.1473476392+
ストクロのボタン押し続けると必殺技でるの好きだった
使い所は知らない
…49726/09/30(水)14:46:37No.1473476426+
壁割りが大分好きだけどWAがあった時期は意味ないなってなってた
…49826/09/30(水)14:46:39No.1473476437+
>あんまり共感されないけど壁割はテンポ悪いしコンボ強制中断になるから好きじゃないわ
褒められてるのと同じくらいにはまあまあ文句も言われてると思う
…49926/09/30(水)14:46:55No.1473476498+
前転は起き攻めで前転して表裏みたいな悪さみたいな例も多いぜ
…50026/09/30(水)14:46:58No.1473476506そうだねx4
>>まあまあエヌアイン勢いるの面白いな
>正直ガチガチの村社会で誰がここ見てるかとか知ってるから未プレイ勢でフカしてるやついるなって思いながら見てます
対人戦を現役で楽しんでるやつだけがプレイヤーってわけではないんじゃ
…50126/09/30(水)14:47:05No.1473476543+
闘魂のステージ移動は現状かなり好き
好きなだけにステージ移動がないステージと無限ステージはよくないと思う
…50226/09/30(水)14:47:06No.1473476547+
ラムレザル使ってるから壁割りは神システムに感じる
…50326/09/30(水)14:47:18No.1473476589そうだねx3
壁割りの好きな所ってここから始めて壁割れたらとりあえずコンボOK!ってなる所だったな
初心者でも簡単にいい感じのダメージが入ってくれるからマジでやりやすかった
…50426/09/30(水)14:47:32No.1473476630+
WA…せめて全キャラ同じ性能で統一すれば…
いやそれでも無理か…
…50526/09/30(水)14:47:36No.1473476649+
>>KOFの前転後転はKOFのゲームスピードと攻めの苛烈さで許されてるところあるから…
>KOFのジャンプの強さありきではある
>グラブルの前転は全体短すぎて狩るのめんどい
GBVSのは下方向に判定ある技避けられないから…
…50626/09/30(水)14:48:04No.1473476736+
GGSTで格ゲー始めたからどんな安いコンボでも壁割りすればとりあえず良い感じなのは助かった
…50726/09/30(水)14:48:05No.1473476739+
壁割はどちらかといえば技単体の壁割値だけで割らせてほしい
浮いてる間壁が画面に映ってると壁割が蓄積していくからなるべく小技で浮かせた方がいいとか最低空で拾わないと割れないみたいな要素がめんどい
…50826/09/30(水)14:48:05No.1473476741そうだねx1
壁割りは本当にゲームを選ぶシステムだからGGSTにはいいけど他でもとか簡単に言うもんじゃないんだよな
…50926/09/30(水)14:48:12No.1473476763+
>基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き
>いまだに一番好きな格ゲー恋姫かもしれん
恋姫は迂闊に動いたらダメってバランスと爽快感の両立がいいよね
新作出してよぉ〜!!
…51026/09/30(水)14:48:17No.1473476778+
>闘魂のステージ移動は現状かなり好き
>好きなだけにステージ移動がないステージと無限ステージはよくないと思う
狭いのと無限はあってもいいけどランダム比率は下げて欲しい
理想を言えば鉄拳くらい充実させて欲しい
…51126/09/30(水)14:48:32No.1473476833+
壁割りができるから画面端で倒し切るみたいなキャラが存在できなくなってるんじゃないのかGGST知らんけど
重いキャラアホ火力でなんとかしてる印象
…51226/09/30(水)14:48:33No.1473476840+
>>基本ジリジリした対戦なのに一部の技がカウンターするとカコーンって気持ちいい音と共にフルコン入れられるようになる恋姫の崩撃めちゃくちゃ好き
>>いまだに一番好きな格ゲー恋姫かもしれん
>恋姫は迂闊に動いたらダメってバランスと爽快感の両立がいいよね
>新作出してよぉ〜!!
キャラ追加されるんじゃなかったっけ…
もうされた?
…51326/09/30(水)14:48:41No.1473476862+
麻雀の符計算があることで面白くなってんの?って話と同じで
ディレイスタンディングとか前転受け身とかは害悪のほうが大きいと思う
攻めが強くなりすぎないようにかつどちらを選んでもメリットがあるように通常受け身と距離が話せるけど画面端までの距離を消費する後転受け身だけあればいい
…51426/09/30(水)14:48:45No.1473476878+
好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳
上入れ強攻撃は投げ暴れに対して絶対に勝つくらいしかない
…51526/09/30(水)14:49:50No.1473477085+
>好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳
>上入れ強攻撃は投げ暴れに対して絶対に勝つくらいしかない
家庭用軽く遊んだぐらいだけど控えめに言ってフィールドパートと格闘パートでわける意味ある?ってなった
…51626/09/30(水)14:50:03No.1473477125+
>上入れ強攻撃は投げ暴れに対して絶対に勝つくらいしかない
ジャンステって言え
…51726/09/30(水)14:50:34No.1473477217+
>好きな格ゲーから何かいいところを言いたかったけど特にこのシステムはいいなと思う部分ねえなポッ拳
俺は2XKOでこうなってる
…51826/09/30(水)14:50:53No.1473477264+
>壁割はどちらかといえば技単体の壁割値だけで割らせてほしい
闘魂はこっちになったな
確定割だけど
…51926/09/30(水)14:51:09No.1473477325+
>キャラ追加されるんじゃなかったっけ…
>もうされた?
今年の1月にスクショ投稿されてから動きないんじゃないかな?
…52026/09/30(水)14:51:15No.1473477345そうだねx1
>家庭用軽く遊んだぐらいだけど控えめに言ってフィールドパートと格闘パートでわける意味ある?ってなった
カイリキーなんかはフィールドパートはめちゃ弱いけど格闘パートではめちゃ強い上に押せ押せの時は格闘パートの維持ができるとかもあるから意味自体はある
いいシステムか?と聞かれると別にいいシステムではないと思う
…52126/09/30(水)14:51:27No.1473477385+
マッスルグランプリの投げガード概念わりと好き
…52226/09/30(水)14:51:31No.1473477395そうだねx4
俺は好きだけどフェイントキャンセル嫌いな「」多いなと思うと
入力複雑になるのと使わないと最大とれないの嫌ってのはわからんでもないけど大体そ10が出てきてまともに議論できんし
…52326/09/30(水)14:52:11No.1473477529そうだねx10
書き込みをした人によって削除されました
…52426/09/30(水)14:52:13No.1473477537+
壁割りといえばマーブルVSカプコン
…52526/09/30(水)14:52:35No.1473477594+
原作知らないから見た目で敬遠してたけど遊んでみたらめちゃくちゃ面白くて暫く遊んでたな恋姫
…52626/09/30(水)14:52:39No.1473477610+
恋姫は演武より夢想の頃の方が調整が好きだったんだよな
演武はリーチ長いキャラの恩恵が凄いデカくなってたからさ
夢想も甘寧とか暴れ散らかしてたけど
…52726/09/30(水)14:52:54No.1473477659+
GBVSRのBPすき
下手すると有り得ないぐらい体力減るのたのしい
…52826/09/30(水)14:53:22No.1473477754+
大体のタイトルはこの格ゲーと言えばこれみたいなシステムあるけどストってそういう意味じゃナンバリングごとにシステム全部違うのに固定ファンいるの凄いよな
…52926/09/30(水)14:53:30No.1473477784+
前転だとカプエスのはバグ利用で有名だけどキャラ差あったのも個人的にしっくりこなかったな
前ステに差あるのと一緒だろと言えばそうなんだけど…
…53026/09/30(水)14:53:30No.1473477785+
フェイント好きだけどな―ヒット確認簡単になるし
…53126/09/30(水)14:53:54No.1473477870そうだねx12
>俺は好きだけどフェイントキャンセル嫌いな「」多いなと思うと
>入力複雑になるのと使わないと最大とれないの嫌ってのはわからんでもないけど大体そ10が出てきてまともに議論できんし
餓狼とかの話でいいなら「やらない意味がない」になってるのは俺めちゃくちゃ嫌だなって思う
システムで設計してる意味や選択の幅がないなって感じるから
餓狼の近Cフェイントとブレーキングはこれを感じるしなんならブレーキングに関しちゃ「やらない意味がない」って点じゃMoWより劣化してる
…53226/09/30(水)14:53:58No.1473477886そうだねx2
未来への遺産をずっとプレイし続けた結果アドバンシングガードはあまりいいシステムではないなと思うようになった
…53326/09/30(水)14:54:33No.1473478002そうだねx11
>フェイント好きだけどな―ヒット確認簡単になるし
フレームの数字が良くなるからやらない意味がない→指が忙しいだけ
だから喜ぶのおじさんとかオタクに寄っちゃうのが難しいところ
…53426/09/30(水)14:55:00No.1473478110そうだねx1
>>闘魂はこっちになったな
>>確定割だけど
>トーコンは技の機能がアシストとかに寄りすぎて皆波動で弾みたいなの出すし竜巻で突進するしファンクション化しすぎてキャラの個性薄くなってない?ってのがかなり気になった
全員飛び道具と対空持ってるけどそれ意外がぐちゃぐちゃだから個性薄いことは全くない
そのおかげでアシストが使いづらすぎて選べないってことがほぼないから上手くできてる
…53526/09/30(水)14:55:27No.1473478197そうだねx8
さっそくそ10が嬉ションしてるの気色悪い
…53626/09/30(水)14:55:52No.1473478265そうだねx1
闘魂は見た目ごちゃごちゃに見えるけど
やるとやっぱりごちゃごちゃで楽しいぞ
…53726/09/30(水)14:55:56No.1473478279そうだねx10
ガーキャンはあってもいいんだがなら代わりの近づくためのシステムもくれよって思ってるGBVSR
スト6やってなくて詳しくは知らんが近づくのも接近拒否もどっちもシステムにあってうまくやってそうに見える
…53826/09/30(水)14:56:06No.1473478313そうだねx6
そ10付けられてもほとんどの場合は「そ10がバカだから適当なレスにそ10盛ってるだけだな…」ってわかるから消さなくていいのよ
そ10本人の臭いレスとそ10じゃないやつに勝手にそ10盛られてるレスの区別は大抵つくので
…53926/09/30(水)14:56:21No.1473478361そうだねx1
ジャスパ系のシステムは嫌い
…54026/09/30(水)14:56:30No.1473478392そうだねx1
クソデカカウンターの気持ちよさでたまにGGSTつけて続けてるところはあるかも
…54126/09/30(水)14:56:31No.1473478395そうだねx1
正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う
…54226/09/30(水)14:56:37No.1473478416そうだねx4
>そ10付けられてもほとんどの場合は「そ10がバカだから適当なレスにそ10盛ってるだけだな…」ってわかるから消さなくていいのよ
>そ10本人の臭いレスとそ10じゃないやつに勝手にそ10盛られてるレスの区別は大抵つくので
ごめん…でもガチでキショすぎて…
…54326/09/30(水)14:57:10No.1473478530+
闘魂は腐ってもチームゲーだから最初から尖ったキャラばっかだと流石にヤバいと思ったんじゃね?
…54426/09/30(水)14:57:48No.1473478656+
メルブラからで一番個性ある味するシステムはリバースビートだと思う
…54526/09/30(水)14:57:49No.1473478658+
基本直ガ系あんま好みじゃないけどEFZのリコイルガードは好きなんだよな
一瞬停まるのとカウンターありきの読み合いがおもろい
…54626/09/30(水)14:57:59No.1473478696そうだねx1
UNI2はラスボスのクオンが本編で使われなかった初報PVのアレンジをBGMで持ってくるのがよくできすぎてて
…54726/09/30(水)14:58:10No.1473478732そうだねx4
>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う
パリィとラッシュの操作を同一ボタンに同居させた点については本当に擁護の余地なくマジモンの失敗だと思う
なんとか後からリカバー頑張ってるのもわかるけどそれでもここは絶対に良くない
…54826/09/30(水)14:58:22No.1473478774+
>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う
スト6が全体的にそうだけどなんかぬめっとした動きだからアラクネもダメだった俺には生理的に無理になって続けられなかった…
…54926/09/30(水)14:59:02No.1473478907+
今もだけど特に初期環境の差し返せない起き技にラッシュ仕込んでガードで攻め継ヒットで運んで画面端はくだらねーと思う瞬間はまぁあったよ
…55026/09/30(水)14:59:03No.1473478912そうだねx1
>そ10本人の臭いレスとそ10じゃないやつに勝手にそ10盛られてるレスの区別は大抵つくので
大抵ゲーム内容の話してたら出てこないからな
なんか批判してるっぽい空気のやつに盛ってきて対立煽りと数字の話できそうになったらしゃしゃり出てくる
…55126/09/30(水)14:59:24No.1473478992+
>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う
あれのせいで一部の通常技のリターンがアホみたいに高くなってるのはいいのか悪いのか
…55226/09/30(水)14:59:45No.1473479066+
>>正直Dラッシュはいいシステムというのもわかるけどそれと同じぐらい変なシステムだなとも思う
>あれのせいで一部の通常技のリターンがアホみたいに高くなってるのはいいのか悪いのか
それは個性だからいいと思う
…55326/09/30(水)14:59:53No.1473479101+
>スト6が全体的にそうだけどなんかぬめっとした動きだからアラクネもダメだった俺には生理的に無理になって続けられなかった…
ラッシュ中段とかみんなすごい動きしてるからわからなくもない
…55426/09/30(水)14:59:55No.1473479111そうだねx1
Dラッシュはまあ良くも悪くもないシステム
攻防を1つのゲージで繋ぐDゲージがいいシステム
ガードで削れることも含めて
…55526/09/30(水)15:00:02No.1473479136そうだねx2
スト6はヤンチャなゲームにしたのがウケてると思う
…55626/09/30(水)15:00:13No.1473479171+
>パリィとラッシュの操作を同一ボタンに同居させた点については本当に擁護の余地なくマジモンの失敗だと思う
最初は攻めのシステムなのにパリィ押させるんだ変なのって思ったな
…55726/09/30(水)15:00:16No.1473479182そうだねx4
前パリィ前とかも操作体系としてはかなりキモい寄りだからねぇ正直
パリィとラッシュ両方入れるって決めた後ラッシュ用にボタン増やす訳にもいかなかったんだろうけど
…55826/09/30(水)15:00:37No.1473479259+
ラッシュとパリィは分かるけど
6ボタン捨てないと足りねえんだボタン
…55926/09/30(水)15:00:44No.1473479288そうだねx3
DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな
…56026/09/30(水)15:00:54No.1473479319+
ゴボはすげーいいゲームだと思ったな
超ダがすごくドラゴンボールっぽい上に初心者から上級者までみんなお世話になる
唯一無二のゲームだと今でも思ってる
…56126/09/30(水)15:00:59No.1473479346+
黄昏は同人らしく意欲的で面白いシステムのゲームたくさん作ってたのに何でふわふわ路線に行ってしまったんだ…
…56226/09/30(水)15:01:08No.1473479391そうだねx2
スト6はOD技をスパコンゲージじゃなくてDゲージ使用にしたのはいいなって思う
…56326/09/30(水)15:01:25No.1473479457+
>ガードで削れることも含めて
ガードしてるだけだと死ぬから失敗をしないのをよしとする減点方式のプレイスタイルだと負けるって言い方好き
…56426/09/30(水)15:01:51No.1473479535+
パリィ66だと少し損するのも独特だよね
餓狼のフェイントと同じで6パリィ6しない意味がない
…56526/09/30(水)15:02:09No.1473479593+
>ゴボはすげーいいゲームだと思ったな
>超ダがすごくドラゴンボールっぽい上に初心者から上級者までみんなお世話になる
>唯一無二のゲームだと今でも思ってる
弱い飛び道具は弾くよってのが接近のしやすさって実利にもなるし
ドラゴンボールっぽい見た目にもなるしでいいよなあ
…56626/09/30(水)15:02:11No.1473479606そうだねx2
ジャスト系は本当にやめて欲しい
スト6もこれ前提っぽい技結構ある
…56726/09/30(水)15:02:25No.1473479663そうだねx1
>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな
人権ゲージの説明みたいだ
…56826/09/30(水)15:02:46No.1473479740そうだねx3
えらいやつ褒め褒め系システムだとやっぱGRDが抜けて完成度たけえなって思う
無印はコンボしてるだけで無限に偉い判定されたりとかしてたけどEL以降はかなりいい塩梅
UNI全体でいえば個人的にはstが一番ゲームとして面白いと思ってるけども
…56926/09/30(水)15:02:51No.1473479759+
ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!!
…57026/09/30(水)15:02:53No.1473479764そうだねx10
>パリィ66だと少し損するのも独特だよね
>餓狼のフェイントと同じで6パリィ6しない意味がない
パリィ見せてから遅らせラッシュとかの選択肢あるから話が違わないか
…57126/09/30(水)15:02:53No.1473479767+
アシストボタンは本当にいい発明
もっと有効に使えやカスって言いたくなるモダンはちらほらいたけどまあだいぶ治ってきたしいいか!
…57226/09/30(水)15:03:01No.1473479793そうだねx1
>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな
ジャスパと一部キャラのラッシュ伸びがよすぎるなって思うけどそれ以外は概ね好き
…57326/09/30(水)15:03:03No.1473479798+
>スト6が全体的にそうだけどなんかぬめっとした動きだからアラクネもダメだった俺には生理的に無理になって続けられなかった…
正直モーコンか?って感じのぬるっとしてる動き違和感あるし好きじゃないわ
…57426/09/30(水)15:03:05No.1473479806そうだねx1
ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ
…57526/09/30(水)15:03:20No.1473479862+
97の簡易入力は格ゲーの未来だった
…57626/09/30(水)15:03:33No.1473479920+
スト6のシステムで何ほめるかと言われたら俺もDゲージとBOだな
…57726/09/30(水)15:03:39No.1473479941そうだねx1
>黄昏は同人らしく意欲的で面白いシステムのゲームたくさん作ってたのに何でふわふわ路線に行ってしまったんだ…
あれはあれで東方っぽくて好きだよ独自路線で面白かったし
個人的には深秘録に投げさえあれば完璧だった
…57826/09/30(水)15:03:40No.1473479945そうだねx2
>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ
それは攻めのシステムとしていいでしょ
ラッシュ止めを阻止するサプみたいな技がアホ
…57926/09/30(水)15:03:49No.1473479986+
>ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!!
これはゲーム側が狙って用意しなくてもプレイヤーの開発でどうせ生まれるだろうから尚更ね…
…58026/09/30(水)15:03:50No.1473479993+
KOFXIの体力じゃなくてどのぐらい攻めてたかでタイムアップ時の勝敗が決まるやつ
…58126/09/30(水)15:03:52No.1473479998そうだねx2
ごんむその表のキャラが戦ってると裏のキャラのゲージが貯まるってやつ好きだった
2on2で交代する意味が産まれるというか
…58226/09/30(水)15:04:00No.1473480022+
>97の簡易入力は格ゲーの未来だった
あそこから色々簡易入力出来たからな…
97は出やすすぎたが
…58326/09/30(水)15:04:02No.1473480030+
難しければ無限コンボも良いよね
…58426/09/30(水)15:04:23No.1473480084+
アクティブフロウは投げ抜けで強制ゲージ増加とかがかなり分かりづらいからAFゲージ全部可視化した方がいいとかはあるけど相当おもろいシステムだった
…58526/09/30(水)15:04:23No.1473480086+
>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ
他のゲームってラッシュなしでも殴った方ずっと有利だが
…58626/09/30(水)15:04:30No.1473480107+
>難しければ無限コンボも良いよね
ガナっち!
…58726/09/30(水)15:04:34No.1473480127+
ラッシュ止め釣り関係とラッシュ中段の補正増やすとかガード時の有利減らすとかしてくれたら概ね文句無いや
…58826/09/30(水)15:04:43No.1473480159そうだねx3
>ジャストで思い出したけど目押し要素は頼むからこの世から消してほしいー!!
格ゲーの仕組み的にそれはとても難しい
…58926/09/30(水)15:04:59No.1473480231そうだねx1
ジャスパでなんとかするのもされるのもしょうもないから次回は無くしてほしい
…59026/09/30(水)15:05:05No.1473480250そうだねx6
>>ラッシュ技が一律+4F追加はアホでしょ
>他のゲームってラッシュなしでも殴った方ずっと有利だが
話についてこれないならレスすんな
…59126/09/30(水)15:05:19No.1473480306+
>他のゲームってラッシュなしでも殴った方ずっと有利だが
ガード時の話してるなら全然そんなことなくない?
…59226/09/30(水)15:05:24No.1473480323+
>>DラッシュはともかくDゲージの取り合いって部分はかなり好きだな
>人権ゲージの説明みたいだ
正直増え方とかだいぶ似てて投げ抜けのリターンで話題になった時に似てるねって話なのになんか変なことになってきたなぁ…と思ったことある
…59326/09/30(水)15:05:39No.1473480381そうだねx2
UNIのFFもニュアンスとしてはOD技みたいなもんだしUNIのシステムは本当によくできてる
多分よくできすぎてて下手にいじれないからなんか微妙な味薄い新システムしか追加できない
…59426/09/30(水)15:05:40No.1473480382+
先行入力はやりやすくして欲しいし壁張り付きやカウンター時はコマンド上書きできるようにして欲しい
…59526/09/30(水)15:05:50No.1473480423+
一閃
…59626/09/30(水)15:05:56No.1473480438+
セビ前ステ通ってきてたから疑問に思わなかったけど言われてみればそうかもしれん
…59726/09/30(水)15:06:22No.1473480529そうだねx1
スト6は攻めが強いゲームだからジャスパは前くらい強くていい派
…59826/09/30(水)15:06:25No.1473480542+
スト6はパッドだと同時押し系が非常に押しづらいのか本当に困る
ODヴィーハトとか打ち分け出来ねえんだけど
…59926/09/30(水)15:06:26No.1473480549+
ジャスパはまだ調整の余地があると思うなあ
本田の頭突きとかマリーザのグラディウスはジャスパ不可にしてもいいと思うし
…60026/09/30(水)15:06:27No.1473480552+
>一閃
怒り爆発とかその後ゲージ丸ごとなくなるの尖ってて好き
…60126/09/30(水)15:06:28No.1473480556そうだねx2
かなりフレームゲーの比重が高いストで一律+4が馬鹿って言われたらまあそうですねとしか
…60226/09/30(水)15:06:29No.1473480565+
スマブラのファジー体力 限定フィニッシュ
…60326/09/30(水)15:06:33No.1473480578+
>難しければ無限コンボも良いよね
北斗は両者完走したらえらいっていう謎のバランス取れてると思う
他ではちょっと出来ない
…60426/09/30(水)15:06:35No.1473480585+
スト6って割とシステムかなり北斗だよね
…60526/09/30(水)15:06:38No.1473480606+
ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ
ラッシュ自体もやられ判定もっと出して欲しいけど
…60626/09/30(水)15:06:58No.1473480681そうだねx3
ダンの永パ防止強化我道拳
…60726/09/30(水)15:07:05No.1473480706そうだねx10
よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
…60826/09/30(水)15:07:17No.1473480755+
>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ
龍炎舞くらいなら許せ
…60926/09/30(水)15:07:18No.1473480757+
専用ゲージが重要なのはわりとあるけどUNIは取り合いが発生するのが凄いなって思う
…61026/09/30(水)15:07:19No.1473480766+
嫌いなシステムならZイズムとAグルって即答できるんだけどなぁ
…61126/09/30(水)15:07:26No.1473480810+
ラッシュがパリィ前々自体はかなりいい入力だと思ってる
パリィ押して投げられる前に隙消しラッシュとか地味偉い行動があるの好きだよ裏目もあるし
…61226/09/30(水)15:07:28No.1473480820+
ジョスやサプはあってはいけない
…61326/09/30(水)15:07:32No.1473480839+
>UNIのFFもニュアンスとしてはOD技みたいなもんだしUNIのシステムは本当によくできてる
>多分よくできすぎてて下手にいじれないからなんか微妙な味薄い新システムしか追加できない
FFはELとかの時は正直しょうもない技多くて使わないキャラ多かったけど今はいい感じだねぇ
単純なFFの性能もだし使う使わないでGRD取れるかどうか結構変わったりするからコンボルートに関わるし
…61426/09/30(水)15:07:43No.1473480885そうだねx3
KOFのワイヤーダメージ
ただただかっこいい
…61526/09/30(水)15:07:47No.1473480903+
>>難しければ無限コンボも良いよね
>北斗は両者完走したらえらいっていう謎のバランス取れてると思う
>他ではちょっと出来ない
北斗はゲージのやりくりも含めて独自性の塊すぎてそりゃ固定層もつくわなと
…61626/09/30(水)15:07:55No.1473480932+
なんにせよスト7作るのは開発大変だろうな
スト6がかなり特殊な作り方をした上でウケちゃったからそれ踏まえて次を作らなきゃいけない
…61726/09/30(水)15:08:02No.1473480950そうだねx1
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
よくできてると実力差が如実に出るので
人がいつかないんですな
…61826/09/30(水)15:08:04No.1473480958そうだねx2
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
プロがプレイしてないから
…61926/09/30(水)15:08:06No.1473480969そうだねx1
>>難しければ無限コンボも良いよね
>北斗は両者完走したらえらいっていう謎のバランス取れてると思う
>他ではちょっと出来ない
永久ありきだけどコンボが異様にムズい+永久アクセスするためにちゃんとオーラブーストなどのリソースが必要だから2R目以降を見越したリソース管理が大事
というギリッギリのところで競技として成り立ってる
…62026/09/30(水)15:08:14No.1473480988そうだねx1
>専用ゲージが重要なのはわりとあるけどUNIは取り合いが発生するのが凄いなって思う
周期的にゲージの攻防が強制的に発生するってのはよく考えたなと思う
…62126/09/30(水)15:08:24No.1473481027そうだねx8
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
くせーから自殺しろ
…62226/09/30(水)15:08:39No.1473481070+
見てわかること
早過ぎないこと
これ大前提です
…62326/09/30(水)15:08:42No.1473481079そうだねx1
ダッシュボタンは発明だと思う
66でいいだろと思ってたけど一度使うともう離れられない
…62426/09/30(水)15:08:43No.1473481081そうだねx1
キャラ固有特性は好きだけど
無法すぎたバティスタのカウンターヒット無効
…62526/09/30(水)15:08:49No.1473481111そうだねx1
>ジャスパはまだ調整の余地があると思うなあ
>本田の頭突きとかマリーザのグラディウスはジャスパ不可にしてもいいと思うし
消えろ
…62626/09/30(水)15:09:00No.1473481152そうだねx6
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
お前が望んでいそうな答えであることは絶対にない
…62726/09/30(水)15:09:41No.1473481322そうだねx1
アジア大会でも見てて一番華があってわかりやすいのKOFだったからな…
…62826/09/30(水)15:09:57No.1473481390+
>ダッシュボタンは発明だと思う
>66でいいだろと思ってたけど一度使うともう離れられない
微ダDCバクステどれを取ってもお世話になる
久々にBBCFに帰ったら微ダの感覚を完全に殺されていた
…62926/09/30(水)15:10:05No.1473481425そうだねx2
>KOFのワイヤーダメージ
>ただただかっこいい
KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね
…63026/09/30(水)15:10:28No.1473481511+
>アジア大会でも見てて一番華があってわかりやすいのKOFだったからな…
他のゲームの解説実況がジェノサイドカッターかっこいいすねー!って盛り上がってたの好き
…63126/09/30(水)15:10:40No.1473481557+
グラブルのCT制はかなり独自システムだったけどうまくいってたかというと微妙だなあ
CT回復までが結構早いんでやっててもあまり気にすることがなかった
…63226/09/30(水)15:10:40No.1473481560そうだねx1
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
格ゲーオタク向けのゲームだから
…63326/09/30(水)15:10:47No.1473481589そうだねx1
>KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね
KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから?
…63426/09/30(水)15:10:49No.1473481597+
ダッシュは特殊技無けりゃ今でもレバーでもと思うけど6入れがあるともうね…
…63526/09/30(水)15:10:50No.1473481606そうだねx10
スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな
…63626/09/30(水)15:10:55No.1473481618+
>キャラ固有特性は好きだけど
>無法すぎたバティスタのカウンターヒット無効
まぁおもろくはないからなぁ
確定反撃はまだマシだけど対空始動とかに響くし
BBTAGとかならまぁ別にいいんじゃないとは思ってるけど
…63726/09/30(水)15:11:04No.1473481649+
>キャラ固有特性は好きだけど
>無法すぎたバティスタのカウンターヒット無効
被カウンター時のコンボに行けないって鉄壁製なら合わせて獣兵衛並のマイナスが必要だったな
…63826/09/30(水)15:11:14No.1473481682+
>>KOFのワイヤーダメージ
>>ただただかっこいい
>KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね
タクティカルオーダーも正直上手く使えてはないけどかっこいいシステムだよなアレ
…63926/09/30(水)15:11:19No.1473481703+
インパクトでパリィ割れても良くない?
…64026/09/30(水)15:11:24No.1473481719+
>KOF2001ってまぁクソゲーなんだけどなんでも判定とかワイヤーとか気持ちいい要素を生み出した功績もあるんだよね
両方持ってた紅丸が壊れキャラに片足突っ込んでた
…64126/09/30(水)15:11:39No.1473481774そうだねx1
BBがコンボに微ダ要求されすぎで今からでもダッシュボタンつけてくれやと思わんでもない
…64226/09/30(水)15:11:42No.1473481786そうだねx2
>>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ
>龍炎舞くらいなら許せ
龍炎舞みたいな弾単発で終わるのはまだ許せる
ラッシュサプとかラッシュ灼火は完全に駄目
…64326/09/30(水)15:11:58No.1473481835そうだねx1
>スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな
GBVSは宣伝されて出始めはいろんなプロが遊んでくれたけど大会が軒並みやられましてね
闘魂が宣伝されてるはさすがに???
…64426/09/30(水)15:12:09No.1473481862+
>インパクトでパリィ割れても良くない?
パリィ割れるまで行かなくてもせめてインパクト側有利でいいと思うあれ
…64526/09/30(水)15:12:11No.1473481868そうだねx3
>スト6売れたのは宣伝の量だって言われてるけど正直宣伝だけなら闘魂やGBVSもされてたよな
闘魂が宣伝されてた…?
…64626/09/30(水)15:12:49No.1473481985+
>龍炎舞みたいな弾単発で終わるのはまだ許せる
>ラッシュサプとかラッシュ灼火は完全に駄目
ラッシュ見れて偉いねぇ!
お礼にパニカン始動のフルコンだ!
…64726/09/30(水)15:12:53No.1473482000+
嫌いではないけどインパクトもラッシュもかなり強引なシステムだと思う
…64826/09/30(水)15:12:55No.1473482004そうだねx11
>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
対戦が2人で成立する以上あんま過疎ってる格ゲーって物がないと思ってるから一応言うと大抵の人はスト6で満足してるからとしか
FPSもヴァロかAPEXどっちかだけで両方やって更に他って人殆どいないと思う
…64926/09/30(水)15:12:57No.1473482011+
>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから?
そうだね
それとシステム名自体がワイヤーアクションから来てる
…65026/09/30(水)15:12:57No.1473482015+
ダッシュボタン想定してないゲームにダッシュボタン付けるとなんかめんどくさいって鴨音が言ってた
…65126/09/30(水)15:13:01No.1473482028+
今でも前ダッシュは66入力だ
ただもうダッシュボタン無しではバクステ出来なくなった
…65226/09/30(水)15:13:09No.1473482059そうだねx10
闘魂は大規模ゲームイベントでデカく扱われまくったので宣伝費膨大だよ
…65326/09/30(水)15:13:11No.1473482068+
>インパクトでパリィ割れても良くない?
流石にそれはキツすぎて俺が泣くからやめて欲しいけど
ジャスパ取れなくするくらいは良いだろと思う
…65426/09/30(水)15:13:17No.1473482089そうだねx1
>BBがコンボに微ダ要求されすぎで今からでもダッシュボタンつけてくれやと思わんでもない
既存のゲームにぱっとダッシュボタンつけるのは本当に絶対無理だと思う
例えば66じゃないと出ない分性能上げてるダッシュなんかは「ダッシュボタン押してスライド○○しないと絶対損だよね」みたいになったりとかその他諸々ゲーム性が根本的に変わっちゃうから
俺ももう1Pの低ダ出ないから欲しいけど一朝一夕で追加できるボタンじゃないね…
…65526/09/30(水)15:13:18No.1473482092+
闘魂は発売前だと日本の宣伝やる気無さすぎだろって話しか聞こえてこなかったな
…65626/09/30(水)15:13:22No.1473482106そうだねx10
>>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
>対戦が2人で成立する以上あんま過疎ってる格ゲーって物がないと思ってるから一応言うと大抵の人はスト6で満足してるからとしか
>FPSもヴァロかAPEXどっちかだけで両方やって更に他って人殆どいないと思う
結局格ゲーが流行ってるんじゃなくてスト6が流行ってるんだよな
…65726/09/30(水)15:13:28No.1473482130+
日本を除けば宣伝されてるのかもしれない闘魂
いや全く知らないけど
…65826/09/30(水)15:13:32No.1473482144+
>なんにせよスト7作るのは開発大変だろうな
>スト6がかなり特殊な作り方をした上でウケちゃったからそれ踏まえて次を作らなきゃいけない
ここまでハネたから一旦ゼロみたいな新ライン作ってくると思う
…65926/09/30(水)15:13:35No.1473482154そうだねx1
>>>ラッシュはともかくラッシュ止め潰しがアホアホのアホ
>>龍炎舞くらいなら許せ
>龍炎舞みたいな弾単発で終わるのはまだ許せる
>ラッシュサプとかラッシュ灼火は完全に駄目
ラッシュ止め狩りを様子見したら反確だったりターンが切り替わるとかならまだいいんだよね
なんで有利で攻め継続してくるわけぇ?
…66026/09/30(水)15:13:36No.1473482157+
ガードポイントって名前と仕組みは好きだけど使われると超ムカつくから無くていいシステム
…66126/09/30(水)15:13:43No.1473482178+
闘魂って昨今じゃありえないぐらい宣伝してないだろ
やってる人達も動き無さすぎて困惑してるぐらいだぞ
…66226/09/30(水)15:13:44No.1473482181そうだねx1
闘魂あれだけ宣伝してても「宣伝してたの?」とか言われる程度の知名度なのかよ
ゲーム業界難しすぎる
…66326/09/30(水)15:13:47No.1473482195+
闘魂はツイッチの広告枠で延々と流れてた
あれで宣伝されてないは無理がある
…66426/09/30(水)15:13:47No.1473482196そうだねx5
そ10の障害者相手にすんな…
…66526/09/30(水)15:14:18No.1473482301+
パブリッシャーのソニーがあまりに何もしないからアークが宣伝しだしたのが最近の闘魂
…66626/09/30(水)15:14:23No.1473482318そうだねx2
フラパンゲーは格ゲーのシーンとか将来性は大手に任せて自分らはニッチな需要向けに作るって方針だしな
ディレクターが後進いなくて俺がいなくなったらもう作れないかもとかいう規模のメーカーだし
…66726/09/30(水)15:14:24No.1473482320そうだねx1
そ10来てんじゃん
ゲームやりなよ
…66826/09/30(水)15:14:40No.1473482384+
>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから?
01で特定の技が壁にぶつかって跳ね返ってくるのがシステムとして追加された
マキシマの代名詞になってるカウンターベイパーキャノンもここから
14からのふっ飛ばしが壁まで吹っ飛ばすやつのはちょっと違う
…66926/09/30(水)15:14:44No.1473482394そうだねx1
>闘魂って昨今じゃありえないぐらい宣伝してないだろ
普段imgとXしか見てねえのか
ゲーム雑誌やゲームイベントで積極的にやってるしTwitchだって
…67026/09/30(水)15:14:52No.1473482424そうだねx1
>>>よくできてるよくできてる言われてる格ゲーがどれも過疎なのはなんでだと思う?
>>対戦が2人で成立する以上あんま過疎ってる格ゲーって物がないと思ってるから一応言うと大抵の人はスト6で満足してるからとしか
>>FPSもヴァロかAPEXどっちかだけで両方やって更に他って人殆どいないと思う
>結局格ゲーが流行ってるんじゃなくてスト6が流行ってるんだよな
格ゲーなんも流行ってないよりは
ええ!
…67126/09/30(水)15:14:58No.1473482441+
今後出てくるairdasherは絶対にダッシュボタン搭載するだろうしないと叩かれるくらいにはもうデファクトスタンダードだろうな
フラパンゲーとかも6ABとかじゃなくちゃんとニュートラルダッシュボタンでダッシュ出すようになってしてるし
…67226/09/30(水)15:15:09No.1473482480そうだねx1
日本語のTwitterなくてやる気ないプレステ公式でしか宣伝しない闘魂が宣伝されてる扱いはさすがに
…67326/09/30(水)15:15:18No.1473482523そうだねx3
ゲームシステムの話できないから自分で人口だの宣伝だのゲーム外のレスして盛ってるだけのアホに構うな
…67426/09/30(水)15:15:29No.1473482554そうだねx2
そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな
…67526/09/30(水)15:15:37No.1473482583そうだねx1
闘魂と同レベに見えるって逆にスト6がどんだけ頑張って宣伝してたと思ってんだよ
…67626/09/30(水)15:15:42No.1473482604そうだねx10
スト6は色々とシステムが強引なゲームにはなってるけど
そのおかげで自由度高くて堀りがいあるからトータル良いゲームだと言って間違いないと思うよ
ストとしてはかなり異色の作品だけど令和っぽい格ゲー作れてると思う
…67726/09/30(水)15:15:46No.1473482614そうだねx1
>闘魂はツイッチの広告枠で延々と流れてた
>あれで宣伝されてないは無理がある
正直webの広告は完全に意識の外に追いやってるから全く覚えてなくてすまない…
…67826/09/30(水)15:16:27No.1473482764+
闘魂はちゃんとした公式webサイトが無いことに一番びっくりした
…67926/09/30(水)15:16:29No.1473482769+
宣伝してないから売れてもしょうがないようはバカそのもの金あるソニーだから尚更
…68026/09/30(水)15:16:33No.1473482789そうだねx10
マヴカプの新作だったらなぁ…
…68126/09/30(水)15:16:35No.1473482798そうだねx2
>>KOFの壁バウンドってなんでワイヤーって呼ばれてるんです?01でそういうシステムだったから?
>01で特定の技が壁にぶつかって跳ね返ってくるのがシステムとして追加された
>マキシマの代名詞になってるカウンターベイパーキャノンもここから
>14からのふっ飛ばしが壁まで吹っ飛ばすやつのはちょっと違う
ベイパーCHからのおかわりベイパー本当に気持ちいい
…68226/09/30(水)15:16:42No.1473482811そうだねx1
>そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな
前そうだねいっぱいついてるから俺の方が正しいんだぞみたいなこと言ってたからガチで素でやってるよコイツ
…68326/09/30(水)15:16:42No.1473482815+
アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
連打要素は要らんと思うけど
…68426/09/30(水)15:16:49No.1473482837+
>両方持ってた紅丸が壊れキャラに片足突っ込んでた
反動三段蹴りで素でワイヤー発生させて何でも判定のJCで拾うの最強すぎた
…68526/09/30(水)15:16:52No.1473482854+
(同じ方向2回入力)ってやっぱ難しいよなって令和になって実感してる
俺は闘魂の22コマンドを入力できない
…68626/09/30(水)15:17:06No.1473482906+
ツイッチはサブスクしてる人しか見ないからすまない…
…68726/09/30(水)15:17:19No.1473482945そうだねx10
steam アクティブユーザー数
Street Fighter 6: 31691
TEKKEN 8: 6426
GUILTY GEAR STRIVE: 1793
KOF XV: 542
Granblue Fantasy Versus Rising: 508
DRAGON BALL FighterZ: 450
MARVEL Tokon: 380
BlazBlue Centralfiction: 314
FATAL FURY CotW: 258
UNDER NIGHT IN-BIRTH II: 178
MELTY BLOOD TYPE LUMINA: 140
DEAD OR ALIVE 6 LR: 100
HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: 1
…68826/09/30(水)15:17:21No.1473482954そうだねx1
>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
>連打要素は要らんと思うけど
離されても近づけるだけの機動力がないと守りが強すぎるからなあ
実装した時点でハチャメチャなゲームになることに同意していると言っても過言ではない
…68926/09/30(水)15:17:22No.1473482965+
>ベイパーCHからのおかわりベイパー本当に気持ちいい
関係ないけどベイパーのあの遅さが逆にめっちゃ当たって嫌い!
…69026/09/30(水)15:17:24No.1473482970+
>マヴカプの新作だったらなぁ…
シリーズや制作会社はファンクションに過ぎない
…69126/09/30(水)15:17:35No.1473483011そうだねx3
>マヴカプの新作だったらなぁ…
もちろんインフィニットは買ったよな?
…69226/09/30(水)15:17:46No.1473483053+
そ10くん別にスト6が一強でないといけないなんて思ってないから勝手にそうだね入れないでね…
…69326/09/30(水)15:17:46No.1473483054+
>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
>連打要素は要らんと思うけど
アドガに類するシステムは結構あるよただそれ前提の調整を技全体にちゃんとしないといけないから
簡単に取り入れよで入れられるものじゃない
…69426/09/30(水)15:17:50No.1473483068+
ほら構うから障害者喜んじゃったじゃーん
…69526/09/30(水)15:17:53No.1473483079そうだねx1
>steam アクティブユーザー数
>Street Fighter 6: 31691
>TEKKEN 8: 6426
>GUILTY GEAR STRIVE: 1793
>KOF XV: 542
>Granblue Fantasy Versus Rising: 508
>DRAGON BALL FighterZ: 450
>MARVEL Tokon: 380
>BlazBlue Centralfiction: 314
>FATAL FURY CotW: 258
>UNDER NIGHT IN-BIRTH II: 178
>MELTY BLOOD TYPE LUMINA: 140
>DEAD OR ALIVE 6 LR: 100
>HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: 1
ねこ鉄さんいつもありがとう
…69626/09/30(水)15:17:55No.1473483084+
スト6は全ての通常技からキャンセルラッシュを出せたらおもしろそう
…69726/09/30(水)15:17:56No.1473483090+
>(同じ方向2回入力)ってやっぱ難しいよなって令和になって実感してる
>俺は闘魂の22コマンドを入力できない
22はおそらく現役格ゲーマーの全人類から恨まれてる
…69826/09/30(水)15:18:02No.1473483110+
マキシマはベイパーキャノンやらマキシマリベンジャーやら気持ちいいキャラだったな
弱かったけど
…69926/09/30(水)15:18:03No.1473483116+
>マヴカプの新作だったらなぁ…
MVCIからずっと目をそらし続けている奴
…70026/09/30(水)15:18:05No.1473483122そうだねx1
闘魂だって並の格ゲーレベルで売れてるしプレイヤーいるわ普通に
…70126/09/30(水)15:18:05No.1473483124+
>>両方持ってた紅丸が壊れキャラに片足突っ込んでた
>反動三段蹴りで素でワイヤー発生させて何でも判定のJCで拾うの最強すぎた
あーなんでも判定もかなり良いシステムだな
15でシルヴィちゃん壊れてたけど
…70226/09/30(水)15:18:08No.1473483134+
そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない…
…70326/09/30(水)15:18:14No.1473483157そうだねx1
>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
>連打要素は要らんと思うけど
スピードタイプだの遠距離タイプだのは元からパワータイプよりも立ち回りで強くて強キャラになりやすいんだから
そのキャラ格差を広げるだけのあんまよくないシステムだと思ってるわ
…70426/09/30(水)15:18:36No.1473483255+
アクティブが多かったらなんなの?
メリットあるのかよプレイヤーに
…70526/09/30(水)15:18:39No.1473483264+
>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
>連打要素は要らんと思うけど
VSシリーズがあのバランスである程度遊べるのってこの存在が無茶苦茶デカいよなって思う
アルカプとか防御システムとしてはチキガとアドバが強すぎるんだけど攻めが異次元だから成立してるし
…70626/09/30(水)15:18:45No.1473483295そうだねx3
>ほら構うから障害者喜んじゃったじゃーん
構わなくても一人ではしゃいで喜んでるだろこの馬鹿は
…70726/09/30(水)15:18:47No.1473483305そうだねx10
>>steam アクティブユーザー数
>>Street Fighter 6: 31691
>>HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: 1
>ねこ鉄さんいつもありがとう
スト6が流行ってる証拠をいつも出してくれるからねこ鉄さんには感謝しかない
…70826/09/30(水)15:19:00No.1473483341+
>アドバンシングガードって中々良いシステムだと思うけど中々取り入れられんね
分からん殺しを助長するクソシステムだと思ってる
…70926/09/30(水)15:19:09No.1473483371そうだねx10
>アクティブが多かったらなんなの?
>メリットあるのかよプレイヤーに
熱帯が潤うのはメリットだろ…
…71026/09/30(水)15:19:11No.1473483380+
>そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない…
ワイヤーならDJで空中パニカンSA1だろ!
…71126/09/30(水)15:19:11No.1473483386+
>>そうだねなんて他人に入れられるシステムで判断してるの知能やべえな
>前そうだねいっぱいついてるから俺の方が正しいんだぞみたいなこと言ってたからガチで素でやってるよコイツ
いや俺のレスに勝手についたけど
そうだねとかまじどうでも良いもん
他人に勝手に入れられる時点で判断材料にするやつ全員アホ
…71226/09/30(水)15:19:19No.1473483432そうだねx10
>アクティブが多かったらなんなの?
>メリットあるのかよプレイヤーに
マッチングに時間がかからない
GGSTの配信者みてみ?
3分待って同じ相手と戦ってるからな
…71326/09/30(水)15:19:23No.1473483443そうだねx2
ハンターハンターまだ結構人いるな
…71426/09/30(水)15:19:38No.1473483490そうだねx12
>アクティブが多かったらなんなの?
>メリットあるのかよプレイヤーに
いやまあメリットはかなりあるな…
…71526/09/30(水)15:19:50No.1473483526そうだねx2
アドバンシングガードはいいシステム乃面ととんでもないクソシステムの面を合わせ持つ
…71626/09/30(水)15:19:52No.1473483539+
KOF新作早くしろって言ってんの!
…71726/09/30(水)15:19:53No.1473483541+
アドバ系のシステムで一番よくできてるのはBBTAGかなあ
…71826/09/30(水)15:20:08No.1473483596+
ストのワイヤーバウンドと言えば足刀じゃないんですか!
…71926/09/30(水)15:20:20No.1473483629そうだねx6
格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ
…72026/09/30(水)15:20:25No.1473483651+
アルティメットKO
…72126/09/30(水)15:20:28No.1473483662+
>ハンターハンターまだ結構人いるな
基本的に1〜3人はいるんだよなアクティブ
たまに0になるから入りっぱなしで死んでるとかではなさそうだし…
…72226/09/30(水)15:20:28No.1473483664+
>もちろんインフィニットは買ったよな?
全盛期はロビーいつみてもサイバーさんいるわ
ヴェノムDLC初日くらいに熱帯めっちゃやってたらプレマの人からヴェノム参考になったわ!ありがとう!って言われたあったけぇゲームだったよ
…72326/09/30(水)15:20:28No.1473483667+
無料アドバは攻めが苛烈なゲームにはめちゃくちゃ合ってると思う
というかそれぐらいないと無理って感じなやつが多いんだけど
…72426/09/30(水)15:20:44No.1473483733+
>>そういえば俺ワイヤーに脳を焼かれてるからスト6でもルーク使ってるのかもしれない…
>ワイヤーならDJで空中パニカンSA1だろ!
しらなかったそんなの…
…72526/09/30(水)15:20:48No.1473483750+
アクティブ多いから好きってことはあまりないよな
…72626/09/30(水)15:20:58No.1473483783+
アドバはただ相手と距離離すシステムとしか見てないとよく見えるガーキャンの一種でガード硬直を上書きすると理解するとクソシステムになる
…72726/09/30(水)15:21:05No.1473483808そうだねx1
アクティブ煽りはどうでも良いけどこれ貼られる度にbbすげーなとは思う
…72826/09/30(水)15:21:10No.1473483827そうだねx4
インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな…
それでもっと思い出したけどスト鉄のジェムもホンマにゴミだったな…
…72926/09/30(水)15:21:16No.1473483858+
色んな格ゲー遊んできた前提みたいなスレで対立煽りとかいう虚無
…73026/09/30(水)15:21:26No.1473483887そうだねx1
アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな
…73126/09/30(水)15:21:32No.1473483912+
>アドバ系のシステムで一番よくできてるのはBBTAGかなあ
これも結局は遠距離キャラがこれで距離とってなんか当てて大ダメージとか
アドバされても問題ない連携とかで強キャラと弱キャラの格差を大きくしただけだと思うので
プラチナに弾無敵くださいよ…
…73226/09/30(水)15:21:34No.1473483920+
自分がやってるゲームのアクティブ多いのはありがたいがアクティブ多いから好きになるということはない
…73326/09/30(水)15:21:40No.1473483941+
BBTAGはチェンジガー不がぜんぜん成立するんだけどリジェのお陰で別に強くないですみたいなバランス感が面白い
そのぶんガード一回もさせない直崩しが強くなったりはするんだけど
…73426/09/30(水)15:21:43No.1473483948+
>bbすげーなとは思う
プラチナ発表前からなんか海外でコミュニティ大会がさかんになってたからな
…73526/09/30(水)15:21:53No.1473483991そうだねx10
>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ
同じ人と戦いたくないとかランクで特定の層だけほぼいないのを危惧する人にとっては最重要要素じゃない?
…73626/09/30(水)15:21:56No.1473484006+
>アクティブ煽りはどうでも良いけどこれ貼られる度にbbすげーなとは思う
たまにミスって招待じゃないルーム立てるとマジですぐGAIJINが入ってくるしランクも当たる
何年前のゲームよ君!
…73726/09/30(水)15:21:59No.1473484019+
BBは何ならこっからまた伸びる機会を残してるのが凄い
…73826/09/30(水)15:22:05No.1473484038そうだねx10
>アクティブが多かったらなんなの?
>メリットあるのかよプレイヤーに
これ以上のメリットねえよ
…73926/09/30(水)15:22:11No.1473484053そうだねx4
勝手に一人で危惧してろ馬鹿が
…74026/09/30(水)15:22:13No.1473484064そうだねx7
>アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな
カウンターストライクの話なのは理解したけど一瞬BBCS2の話してるのかと思った
でもBBCS2おもしろかったよな…
…74126/09/30(水)15:22:34No.1473484149+
ガード硬直中にボタンより
現代はフォルトレスみたいに特殊なガードの方がもろもろ良さそう
…74226/09/30(水)15:22:35No.1473484151+
ミュータントやダークストーカー共を存分に暴れさせるためのものって認識だAG
…74326/09/30(水)15:22:42No.1473484168+
>インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな…
>それでもっと思い出したけどスト鉄のジェムもホンマにゴミだったな…
マブカプだっけ最初のジェム
誰もがガン無視して対戦するようになったやつ
…74426/09/30(水)15:22:46No.1473484188そうだねx10
アクティブ多いからって選ぶことはないよ
と思ってたがアクティブ少ないとやる気にならないのはあるな
そう考えたらアクティブ多い方がいいな
…74526/09/30(水)15:22:52No.1473484212+
>インフィニットで思い出したけど石はクソシステムだったな…
>それでもっと思い出したけどスト鉄のジェムもホンマにゴミだったな…
スト鉄ウル4もんじゃインフィニット
合間合間にリザレクションとまあまだマシだけど謎に調整入ってた3rdOE
PS3から4にかけてのカプコンの謎の格ゲーの数々
…74626/09/30(水)15:23:04No.1473484265+
令和にBBCS2は硬派すぎるだろ
…74726/09/30(水)15:23:10No.1473484279+
>でもBBCS2おもしろかったよな…
CS2ってマコトヴァルケンがDLC初期から多少おとなしくはなったけどまだまだイカれてるバージョンだっけ
あとライチか
…74826/09/30(水)15:23:10No.1473484281+
>ハンターハンターまだ結構人いるな
ネンパクトは熱帯の出来が悪いから基本オフかsteamとPSのシェアプレイ機能の疑似熱帯で遊ばれてるから同接はいない
…74926/09/30(水)15:23:19No.1473484305+
闘魂について言えば普通PCユーザーって6割か7割なんだけど初動の都合でPCユーザーが2割くらいしかいないから全体ユーザーの数は結構変わるね
…75026/09/30(水)15:23:30No.1473484350+
アクティブ多い方がいいけど俺のランクなら1〜2分でマッチするから特に困ってない
…75126/09/30(水)15:23:32No.1473484360+
>>ハンターハンターまだ結構人いるな
>ネンパクトは熱帯の出来が悪いから基本オフかsteamとPSのシェアプレイ機能の疑似熱帯で遊ばれてるから同接はいない
なるほどね…
…75226/09/30(水)15:23:37No.1473484381+
>>アクティブ多いのがいいならCS2やってればいいわな
>カウンターストライクの話なのは理解したけど一瞬BBCS2の話してるのかと思った
>でもBBCS2おもしろかったよな…
カルルの疑似ガー不がループしてた時期だ
あれすごい楽しかった
…75326/09/30(水)15:23:39No.1473484390そうだねx4
>>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ
>同じ人と戦いたくないとかランクで特定の層だけほぼいないのを危惧する人にとっては最重要要素じゃない?
関係ない話だって気づきな?
…75426/09/30(水)15:23:58No.1473484458+
>ネンパクトは熱帯の出来が悪いから基本オフかsteamとPSのシェアプレイ機能の疑似熱帯で遊ばれてるから同接はいない
日本人相手でもラグいからお前スマブラかよという気持ちにはなる
…75526/09/30(水)15:23:59No.1473484461そうだねx3
>>格ゲーシステムのスレでアクティブとかどうでもいいんだよねえ
>同じ人と戦いたくないとかランクで特定の層だけほぼいないのを危惧する人にとっては最重要要素じゃない?
システムの話しろって言ってんの
…75626/09/30(水)15:24:00No.1473484463+
>CS2ってマコトヴァルケンがDLC初期から多少おとなしくはなったけどまだまだイカれてるバージョンだっけ
>あとライチか
ノエルマコトツバキの三人組が強いイメージあるかな
…75726/09/30(水)15:24:21No.1473484546そうだねx1
スト2まだ人もいるしちょこちょこ新規もいるのすごいと思う
…75826/09/30(水)15:24:21No.1473484547そうだねx1
>アクティブ多い方がいいけど俺のランクなら1〜2分でマッチするから特に困ってない
むしろそれで十分だよな…
…75926/09/30(水)15:24:29No.1473484574+
マコトのケツが最強だった時代ってCS?
…76026/09/30(水)15:24:50No.1473484653そうだねx2
一生下がっていく相手見るとこのゲームネガペナ付かねえかな…ってなる
…76126/09/30(水)15:25:05No.1473484717+
BBはCPから始めたキッズだからCTとかCS見ると動きすっげえモッサリしてる!ってなる
…76226/09/30(水)15:25:10No.1473484734+
BBCS2で一気に現代格ゲー化して
CSEXがバランスめちゃくちゃ整ってて
CP1が新世界を見せてくれた
CF2も好きなんだけどこのあたりのBBめちゃくちゃおもろかった
…76326/09/30(水)15:25:16No.1473484763そうだねx2
アクティブ3桁のタイトルやる度に2人いりゃ対戦成立するってやっぱ凄いんだなって思う
結構深夜とか早朝はさすがに厳しいけどこの人数でも思ったより不満無くマッチしたりするし
…76426/09/30(水)15:25:32No.1473484822+
>一生下がっていく相手
逃げんなよ!(腕ぐるぐるガン下がり)
…76526/09/30(水)15:25:48No.1473484873+
BBCPの初期バージョンもう一回流行ってくれないかなぁ
…76626/09/30(水)15:25:57No.1473484909+
>BBCS2で一気に現代格ゲー化して
>CSEXがバランスめちゃくちゃ整ってて
>CP1が新世界を見せてくれた
>CF2も好きなんだけどこのあたりのBBめちゃくちゃおもろかった
CSEXバランスすげー良かったよね
steamとかで出して欲しいアレを一番遊んだんだ俺は
…76726/09/30(水)15:26:04No.1473484939+
>BBはCPから始めたキッズだからCTとかCS見ると動きすっげえモッサリしてる!ってなる
ダッシュ速度とかの基本挙動はCSまでとCP以降で同じなのにヒットストップとガードストップだけであんなに変わるの凄いよね
…76826/09/30(水)15:26:08No.1473484953+
>システムの話しろって言ってんの
急にアクティブユーザー数貼ったりしてる人とかなんのためにいるんだ?
…76926/09/30(水)15:26:15No.1473484983+
複数人必要だとロビーで待ってる時間が長そう
…77026/09/30(水)15:26:31No.1473485058+
>一生下がっていく相手見るとこのゲームネガペナ付かねえかな…ってなる
画面端でコンボ伸びるゲームなら画面の位置っていうリソースを消費してるからいいんだけどね
入れ替えが容易だったり2段ジャンプとか空ダで入れ替えできるのに下がりが強いゲームはやっててダルい
…77126/09/30(水)15:26:46No.1473485115+
CSEXは一回出す前に略称考えなかったのかとはなるけどいいゲームだよなCSEX
…77226/09/30(水)15:26:47No.1473485119+
怖いか?
ヒレンソウ>トウガで4200減ってたCTジン兄様が
…77326/09/30(水)15:26:54No.1473485144+
>BBCPの初期バージョンもう一回流行ってくれないかなぁ
1.1なら一応対戦出来るんだよねCP
…77426/09/30(水)15:27:11No.1473485201+
>アクティブ3桁のタイトルやる度に2人いりゃ対戦成立するってやっぱ凄いんだなって思う
>結構深夜とか早朝はさすがに厳しいけどこの人数でも思ったより不満無くマッチしたりするし
暇な友達一人呼べば遊べるのはマジで偉大
今の時代フルパ組むなら4人5人必要とかざらだし
…77526/09/30(水)15:27:12No.1473485207+
>急にアクティブユーザー数貼ったりしてる人とかなんのためにいるんだ?
ゲームの話出来ないから数字の話をしてほしい更に言うと自分に構ってほしい
…77626/09/30(水)15:27:26No.1473485264+
MVCiはクソクソ言われてるけど今多いアクティブチェンジシステムの元祖だからな
BBTAGより出たの早い
…77726/09/30(水)15:27:28No.1473485273+
>怖いか?
>ヒレンソウ>トウガで4200減ってたCTジン兄様が
懐かしすぎて泣きそう
5DとJB振り回しててエリアルからセンショウ当てたら確定反撃とられる時代じゃんね
…77826/09/30(水)15:27:44No.1473485328+
>怖いか?
>ヒレンソウ>トウガで4200減ってたCTジン兄様が
まぁ…75使ってるし…
あとCSニーサンなんか中央でCID当てたら3500減らしつつゲージ50%回収してたし…
…77926/09/30(水)15:27:53No.1473485371+
アプデとかバージョン多いのは今このバージョンが遊びたいみたいなのがあるけどできないのがもどかしい
…78026/09/30(水)15:27:55No.1473485375+
>CSEXバランスすげー良かったよね
>steamとかで出して欲しいアレを一番遊んだんだ俺は
steam版自体はあるよ!


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