二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790639961582.jpg-(243031 B)
243031 B26/09/29(火)08:59:21No.1473125457そうだねx3 11:59頃消えます
こわ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/29(火)08:59:46No.1473125519そうだねx24
名前ヤバ
…226/09/29(火)09:00:07No.1473125577そうだねx11
2D特化ハード作ったのに何故か3Dソフトばかり作られたらこうもなろう
…326/09/29(火)09:01:05No.1473125730+
プレステ?
…426/09/29(火)09:02:26No.1473125925そうだねx1
ネオジオ64?
…526/09/29(火)09:02:44No.1473125965そうだねx1
>プレステ?
ハイパーネオジオ64
…626/09/29(火)09:03:13No.1473126038そうだねx36
>>プレステ?
>ハイパーネオジオ64
知らないハードだ…
…726/09/29(火)09:03:50No.1473126124そうだねx7
黒歴史タイトルがズラリだよね
…826/09/29(火)09:04:40No.1473126254そうだねx6
もっさりした3D格ゲーばかり出てた記憶がある
…926/09/29(火)09:05:05No.1473126327そうだねx8
>もっさりした3D格ゲーばかり出てた記憶がある
だって3D処理用に作られたハードじゃないし…
…1026/09/29(火)09:05:24No.1473126360そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
今日のxぷり壁打ちスレ
…1126/09/29(火)09:05:39No.1473126398そうだねx40
怒る相手はプログラマーじゃなくて旧SNK上層部だろ
…1226/09/29(火)09:07:42No.1473126700+
スレッドを立てた人によって削除されました
ついっぷり〜ん
…1326/09/29(火)09:08:18No.1473126786+
ドッゴラアアア!
…1426/09/29(火)09:25:19No.1473129482+
リムルルの足引っ掛け投げとか
…1526/09/29(火)09:25:48No.1473129557そうだねx26
プログラマーだって泣いてたんじゃないかな…
…1626/09/29(火)09:30:44No.1473130325+
サターンだって疑似ポリゴンやらされるとは思ってなかったよ
…1726/09/29(火)09:37:16No.1473131376そうだねx6
武力ONEは当時でもこれ売れないな感が凄かった
…1826/09/29(火)10:05:09No.1473136084+
書き込みをした人によって削除されました
…1926/09/29(火)10:14:43No.1473137702そうだねx2
何度か触ったけどつまんねえなって
…2026/09/29(火)10:16:49No.1473138055+
ゲーセンで見た時当時大人気だった他社ゲーの足元に及ばないどころか家庭用機みたいなグラフィックだなと思った
実際遊んでみてもイマイチで…
…2126/09/29(火)10:16:56No.1473138070そうだねx2
実際の2D性能わかるソフト存在しなくない?
…2226/09/29(火)10:18:36No.1473138368+
ゲーセンからもすぐ撤去されてそらそうだとしか
…2326/09/29(火)10:19:53No.1473138595そうだねx4
プログラマーもなんでこのハードでこんなゲーム作らにゃならんのだ!と思ったことでしょう
…2426/09/29(火)10:20:54No.1473138762そうだねx3
これからは3Dって偉い人が言ったとかなんとか
…2526/09/29(火)10:21:04No.1473138789+
武力はリアルファイト風だけどグラと肝心のモーションがイマイチで…
…2626/09/29(火)10:21:24No.1473138844+
セガサターンとかもだけどここまで猫も杓子も3Dポリゴンだ!の時代になるとは思わなかったんだろうなってなる
…2726/09/29(火)10:21:29No.1473138856そうだねx3
2年くらいで終わってネオジオに戻るという絵に描いたようなプラットフォーム更新失敗事例
…2826/09/29(火)10:22:08No.1473138976+
>実際の2D性能わかるソフト存在しなくない?
PCのグラボだと2D描写用チップ無くなって昔のグラボのほうがワッパ的に処理速度速いなんてことはある
…2926/09/29(火)10:23:13No.1473139164+
>セガサターンとかもだけどここまで猫も杓子も3Dポリゴンだ!の時代になるとは思わなかったんだろうなってなる
サターンはむしろ3D処理能力高い(バーチャやれたのはそのため)のにファースト以外の3Dゲーがそんなに出なかったハードなのだ…
…3026/09/29(火)10:24:40No.1473139422+
>セガサターンとかもだけどここまで猫も杓子も3Dポリゴンだ!の時代になるとは思わなかったんだろうなってなる
当時の3Dってバイオのもとになったアローン・イン・ザ・ダークのような
カクカクスロー描写な3Dだったからね…
…3126/09/29(火)10:27:06No.1473139840+
一閃の時の墨絵とかはきれいだった
…3226/09/29(火)10:29:02No.1473140169+
猫も杓子も3Dだ!時代も終わりを告げて久しいな…
…3326/09/29(火)10:29:55No.1473140305+
>猫も杓子も3Dだ!時代も終わりを告げて久しいな…
3Dが前提になってるからな
2Dも3Dの作り方で作ってるもん今
…3426/09/29(火)10:31:32No.1473140592+
プレステが3D特化でサターンはそうではないみたいな比較されてた記憶はある
…3526/09/29(火)10:32:14No.1473140710+
4Dゲームに商機を見た
…3626/09/29(火)10:32:48No.1473140826そうだねx2
いやプレステはそんなに3D得意じゃない…
…3726/09/29(火)10:43:46No.1473142712+
セガサターンの3Dは変形スプライトであってポリゴンではないみたいな話あったよね
…3826/09/29(火)10:43:48No.1473142721+
PSは平面上をローポリキャラを歩かせる疑似3Dが多かった
SSは三角扱えずに四角の板ポリゴン
…3926/09/29(火)10:48:56No.1473143541+
2Dの性能はどれほどだったんだろう…
…4026/09/29(火)10:50:19No.1473143787+
>セガサターンの3Dは変形スプライトであってポリゴンではないみたいな話あったよね
昔中裕司がインタビューで話していた
変形スプライトで3Dっぽく見せる擬似3Dでやってたから
ハード仕様理解してるセガの開発者は使いこなしたけどサードパーティーは相当苦労したはずって
…4126/09/29(火)10:51:11No.1473143952+
サターンの3D性能に関してはエミュ作ってる人の開発記とか見ると苦労がわかるかも
…4226/09/29(火)10:51:47No.1473144050そうだねx1
滲みまくってるPSの2Dゲー見る度に売上とか関係なく住み分けできたらいいのにとは思ってたな…
…4326/09/29(火)10:51:48No.1473144055+
>>>プレステ?
>>ハイパーネオジオ64
>知らないハードだ…
ハードじゃなくて基盤の名前だよ
…4426/09/29(火)10:52:46No.1473144210そうだねx2
>滲みまくってるPSの2Dゲー見る度に売上とか関係なく住み分けできたらいいのにとは思ってたな…
当時リアタイの学生にとって複数ハード持ちは難しい
…4526/09/29(火)10:53:35No.1473144349+
ネオジオの基礎システムが大分限界来てたから新しい2D向け基盤作ったよ!
じゃあそれで3Dゲー作ってね
…4626/09/29(火)10:54:27No.1473144495+
>PSは平面上をローポリキャラを歩かせる疑似3Dが多かった
>SSは三角扱えずに四角の板ポリゴン
サターンでも三角はやれたよ正確には四角の頂点被らせて三角の板ポリゴンだから厳密には三角形は扱えなかったけど……
…4726/09/29(火)11:04:16No.1473146153+
バーチャすごかったし
しょうがないよね
…4826/09/29(火)11:08:01No.1473146772+
ようきたのうゲーメストの人が言ってたのしか知らないけど3D推しじゃなかったのか
…4926/09/29(火)11:09:06No.1473146968+
>PSは平面上をローポリキャラを歩かせる疑似3Dが多かった
>SSは三角扱えずに四角の板ポリゴン
四角の方が良さそうじゃない?
…5026/09/29(火)11:09:57No.1473147117+
サターン版月下の地下庭園がガクガクなのはハードの違いってやつ?
…5126/09/29(火)11:25:02No.1473149793+
発売されたタイトル少なすぎ
…5226/09/29(火)11:26:21No.1473150033+
偉い人に向けるべき怒りが同じ立場で苦しんでる人に向かってる……
…5326/09/29(火)11:28:24No.1473150432+
プログラマーもこのハードでなんで作らないといけないのかって思ってそう
…5426/09/29(火)11:32:20No.1473151130そうだねx2
プログラマーが3Dで作りましょうって決めるわけじゃないよな…
…5526/09/29(火)11:35:28No.1473151680+
北千里の絵が素晴らしいおかげで
キャラ選択画面と一閃だけは見れる
…5626/09/29(火)11:35:54No.1473151757+
「なんか次世代機だから3Dでいけ」みたいな感じだったのかな
…5726/09/29(火)11:36:32No.1473151882+
>ようきたのうゲーメストの人が言ってたのしか知らないけど3D推しじゃなかったのか
ネオジオが2D機能優秀で派手な画面処理のゲームが得意だったのもあって次世代でもその方向に強いハードを設計したら世間の流れが3D描画に強く傾いてチグハグなことになった
…5826/09/29(火)11:36:37No.1473151888+
FF7が出た年か
…5926/09/29(火)11:41:02No.1473152733+
>昔中裕司がインタビューで話していた
>変形スプライトで3Dっぽく見せる擬似3Dでやってたから
>ハード仕様理解してるセガの開発者は使いこなしたけどサードパーティーは相当苦労したはずって
当時の風潮もあってセガがサードにはサターンの技術公開あまりしなかったから自分たちで解析して使いこなせてたソフトメーカーは
多くないんだ
…6026/09/29(火)11:41:42No.1473152849+
SWCに武力とか実装したら楽しそう
…6126/09/29(火)11:42:29No.1473152992+
セガはモーフィングとかやってたもんなぁ…
…6226/09/29(火)11:42:58No.1473153087+
本格的に3Dのためのゲームハード登場したのって実は64でようやくだからね
PSなんてZバッファすらないし無理やりやってるだけでずっと作り手は悲鳴上げてたよ


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