26/09/27(日)10:41:33No.1472483055+
12:37頃消えます
FEでシリーズで一番難易度が高い作品って何だと思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/27(日)10:42:01No.1472483165+画像はアルバムから適当 |
| … | 226/09/27(日)10:42:53No.1472483347+難易度が高いだけならルナティックのどれかなんだろうけどどれだろ |
| … | 326/09/27(日)10:43:32No.1472483479そうだねx1まぁ順当にifじゃね |
| … | 426/09/27(日)10:44:19No.1472483665+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 526/09/27(日)10:44:45No.1472483780そうだねx22トラキアか闇夜じゃねぇの |
| … | 626/09/27(日)10:45:23No.1472483930+暗夜ルナは難しいというだけでなくやたら評判良かった記憶がある |
| … | 726/09/27(日)10:46:25No.1472484165そうだねx7トラキアは初見と2周目で難易度が10分の1くらいになる |
| … | 826/09/27(日)10:46:29No.1472484186+情報なし前提ならトラキア |
| … | 926/09/27(日)10:47:03No.1472484316+楽しさを度外視するなら理不尽が襲ってくる覚醒ルナプラじゃね? |
| … | 1026/09/27(日)10:47:20No.1472484394+トラキアは新紋章以降のルナとかに並ぶほど難しくないだろある程度知識欲しいだけで |
| … | 1126/09/27(日)10:47:58No.1472484554そうだねx2暗夜とか詰将棋だよねあれ |
| … | 1226/09/27(日)10:47:58No.1472484558そうだねx1トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム |
| … | 1326/09/27(日)10:48:33No.1472484699+邪竜ルナも割と理不尽押し付けてくる方 |
| … | 1426/09/27(日)10:50:02No.1472485063そうだねx1蒼炎マニアックは言われてるほど難しくないというかバランス調整キッチリしてたイメージ |
| … | 1526/09/27(日)10:50:36No.1472485226そうだねx1難易度が高いってだけなら覚醒のルナ+かな |
| … | 1626/09/27(日)10:50:44No.1472485250そうだねx3暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった |
| … | 1726/09/27(日)10:51:19No.1472485380+>トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム |
| … | 1826/09/27(日)10:51:42No.1472485477そうだねx10覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い |
| … | 1926/09/27(日)10:52:27No.1472485667+>暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった |
| … | 2026/09/27(日)10:53:25No.1472485886+エンゲージはワープ持ちをワープさせてドラゴンナイトを自陣のど真ん中にワープさせるとかやってきてなんつートリッキーなAI仕込んでんだってビックリしたよ |
| … | 2126/09/27(日)10:54:49No.1472486238そうだねx3トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象 |
| … | 2226/09/27(日)10:55:06No.1472486319+>暗夜とか詰将棋だよねあれ |
| … | 2326/09/27(日)10:56:06No.1472486561+万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ |
| … | 2426/09/27(日)10:56:36No.1472486686+トラキアは余程変な乱数引かない限りは橋のお兄様以外の敵のステータスは常識的な範囲 |
| … | 2526/09/27(日)10:57:37No.1472486972そうだねx5>万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ |
| … | 2626/09/27(日)10:57:45No.1472487009+暗夜はの難易度は納得させてくれる |
| … | 2726/09/27(日)10:58:08No.1472487097そうだねx60ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる |
| … | 2826/09/27(日)10:58:12No.1472487118そうだねx8>トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象 |
| … | 2926/09/27(日)10:59:24No.1472487399そうだねx3単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない |
| … | 3026/09/27(日)10:59:29No.1472487412そうだねx1失敗したら手順戻せるのは気楽に遊べるのがいいね |
| … | 3126/09/27(日)10:59:49No.1472487489そうだねx2>覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い |
| … | 3226/09/27(日)10:59:50No.1472487496+新紋章か暗夜 |
| … | 3326/09/27(日)11:00:22No.1472487626そうだねx3トラキアこそ巻き戻し込みで遊びたいって人多いだろうし早く配信来てほしいね |
| … | 3426/09/27(日)11:00:32No.1472487661そうだねx1>0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる |
| … | 3526/09/27(日)11:01:05No.1472487787+ピロン |
| … | 3626/09/27(日)11:01:41No.1472487924そうだねx2遊びとして楽しめる難しさの頂点が暗夜ルナ |
| … | 3726/09/27(日)11:02:03No.1472488017+新紋章ルナ+とか近接がどうしたって死んじゃうじゃないです? |
| … | 3826/09/27(日)11:02:09No.1472488049そうだねx2>単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない |
| … | 3926/09/27(日)11:02:15No.1472488071そうだねx4難しさにも理不尽さと難解さがあるよね |
| … | 4026/09/27(日)11:02:36No.1472488147+暗夜は雑魚敵にもスキル多すぎてタスクがやたら重くなるのはアレだと思う |
| … | 4126/09/27(日)11:02:44No.1472488175そうだねx1覚醒と同じく新紋章のルナは面白いけどルナ+は見なかったことにされてるよね それでいいと思うけど |
| … | 4226/09/27(日)11:02:49No.1472488191そうだねx2一応高難易度は一通り全シリーズやってるけど一番は覚醒のルナ+かな |
| … | 4326/09/27(日)11:03:09No.1472488277+月光+なんで実装した? |
| … | 4426/09/27(日)11:03:16No.1472488301+新紋章は高難易度の最序盤がバランス取りきれてないだけで |
| … | 4526/09/27(日)11:03:27No.1472488347+実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 4626/09/27(日)11:04:09No.1472488503+そもそも覚醒が全難易度通してレベルを上げて物理で殴れみたいなゲーム性だから超高難易度との噛み合わせが悪すぎる |
| … | 4726/09/27(日)11:04:14No.1472488524+紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制 |
| … | 4826/09/27(日)11:04:20No.1472488548そうだねx1>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 4926/09/27(日)11:04:20No.1472488554+>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 5026/09/27(日)11:04:39No.1472488628そうだねx1>月光+なんで実装した? |
| … | 5126/09/27(日)11:04:58No.1472488692+>増援即行動なんで実装した? |
| … | 5226/09/27(日)11:05:08No.1472488731+>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う |
| … | 5326/09/27(日)11:05:24No.1472488792そうだねx1難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか |
| … | 5426/09/27(日)11:05:26No.1472488798+トラキアはマスクデータが難易度のかなりの部分絞めてる |
| … | 5526/09/27(日)11:05:36No.1472488837そうだねx2>>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする |
| … | 5626/09/27(日)11:05:54No.1472488908+>紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制 |
| … | 5726/09/27(日)11:05:59No.1472488921+育成結果を持ち込んで初期戦力を固める3部にルナ実装くらいなら普通にあるんじゃね |
| … | 5826/09/27(日)11:05:59No.1472488922そうだねx3覚醒がレベルを上げて物理で殴れ…?なんの話? |
| … | 5926/09/27(日)11:06:43No.1472489111+>>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う |
| … | 6026/09/27(日)11:06:44No.1472489113+>難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか |
| … | 6126/09/27(日)11:07:59No.1472489372+暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな |
| … | 6226/09/27(日)11:08:33No.1472489511+>暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな |
| … | 6326/09/27(日)11:08:37No.1472489532そうだねx2暗夜ハードくらいが俺にはちょうどよかった |
| … | 6426/09/27(日)11:08:54No.1472489607+暁のマニアックは不便すぎて投げた |
| … | 6526/09/27(日)11:09:14No.1472489679+トラキアの疲弊度システムは本当に簡悔というか初見殺しの為だけに実装されてるシステムだからか… |
| … | 6626/09/27(日)11:09:28No.1472489736そうだねx2トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 6726/09/27(日)11:09:40No.1472489773+暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う |
| … | 6826/09/27(日)11:09:54No.1472489827そうだねx1封印烈火ハードくらいがギリギリ楽しく遊べる範囲だった |
| … | 6926/09/27(日)11:09:56No.1472489839+暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か |
| … | 7026/09/27(日)11:10:03No.1472489870+逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7126/09/27(日)11:10:18No.1472489943+>暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う |
| … | 7226/09/27(日)11:10:27No.1472489993+スキル確認するのが嫌な人はステも確認しないの?見るとこ同じですよね? |
| … | 7326/09/27(日)11:10:34No.1472490020+暁はそれこそ不便でクソだけど難しいかと言われると |
| … | 7426/09/27(日)11:10:34No.1472490022+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7526/09/27(日)11:10:44No.1472490055+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7626/09/27(日)11:10:47No.1472490079+>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 7726/09/27(日)11:11:04No.1472490145+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 7826/09/27(日)11:11:11No.1472490172そうだねx1ちょうどいいルナになるとどれだろう |
| … | 7926/09/27(日)11:11:17No.1472490199そうだねx3>エンゲージハードくらいが俺にはちょうどよかった |
| … | 8026/09/27(日)11:11:18No.1472490204+>逆に1番簡単なのは何だろう |
| … | 8126/09/27(日)11:11:22No.1472490220+>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ? |
| … | 8226/09/27(日)11:11:24No.1472490232+新紋章のルナ'はやってみるとルナとそんなに難度変わらなかったな |
| … | 8326/09/27(日)11:11:30No.1472490261+>いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも… |
| … | 8426/09/27(日)11:11:40No.1472490310+>ちょうどいいルナになるとどれだろう |
| … | 8526/09/27(日)11:11:48No.1472490349+王族ゲーとか見切りゲーから目を逸らせばそこまで悪く無かったと思うんだけどね |
| … | 8626/09/27(日)11:12:03No.1472490409+学園っていう育成パートがクソ長い割にマップ難易度がクソ低いからちゃんとプレイしたなら1番風花がヌルい |
| … | 8726/09/27(日)11:12:08No.1472490427+増援即行動は不評だけど採用してるタイトルいくつかあるし作ってる側は必要な難易度と認識してるのかな |
| … | 8826/09/27(日)11:12:21No.1472490483+暗夜は理不尽に両足を突っ込んでないギリギリの範囲で高難易度 |
| … | 8926/09/27(日)11:12:26No.1472490501+暁は支援とか使えるキャラコロコロ変わるとか後半のバランスがおかしいとかをマップの良さで誤魔化してるゲームだからな… |
| … | 9026/09/27(日)11:12:26No.1472490502+>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな |
| … | 9126/09/27(日)11:12:32No.1472490525+風花雪月のルナティックでもヒイヒイ言いながらクリアした俺はまだまだのようだ |
| … | 9226/09/27(日)11:12:34No.1472490530+初見限定なら暁の女神もキツかった思い出ある |
| … | 9326/09/27(日)11:12:35No.1472490532+個人的に各作品ハードくらいが面白くゲームできるバランスだと思ってる |
| … | 9426/09/27(日)11:12:49No.1472490591そうだねx8俺もエンゲージのバランス好き |
| … | 9526/09/27(日)11:12:57No.1472490624+不意打ちで殺したいなら増援即行動は強いけどうーんって感じ |
| … | 9626/09/27(日)11:13:07No.1472490664そうだねx2マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 9726/09/27(日)11:13:37No.1472490782そうだねx2エンゲージのDLCなしルナはかなり理想的なファイアーエムブレムしてるね |
| … | 9826/09/27(日)11:13:52No.1472490845+エンゲージはフリーバトルの敵の数とレベルがガンガン上がるから乗り遅れの育成に使えないのが困る… |
| … | 9926/09/27(日)11:13:55No.1472490859+>暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か |
| … | 10026/09/27(日)11:14:09No.1472490912+暁はむしろその観点だと弱いユニット強くなれるだろ |
| … | 10126/09/27(日)11:14:13No.1472490924そうだねx1>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 10226/09/27(日)11:14:44No.1472491043+>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 10326/09/27(日)11:14:59No.1472491108+暁の王族は救済キャラじゃないの? |
| … | 10426/09/27(日)11:15:11No.1472491152+アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ |
| … | 10526/09/27(日)11:15:21No.1472491201そうだねx7エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う |
| … | 10626/09/27(日)11:15:21No.1472491204+縛りプレイ的にあえて弱キャラ使う遊び方もあるしな |
| … | 10726/09/27(日)11:15:31No.1472491243+>暁の王族は救済キャラじゃないの? |
| … | 10826/09/27(日)11:15:53No.1472491332+フェスじゃないけどベルウィックサーガのバランスは好きだった |
| … | 10926/09/27(日)11:16:04No.1472491373そうだねx3エンゲージルナはめちゃ楽しいけど理不尽要素が薄いから難易度としては低い方だと思う |
| … | 11026/09/27(日)11:16:05No.1472491379+万紫は2部以降ハードの時点でちょうどいいというか風花ほど命中盛れないからルナ来たらセオドラの岩投げとか全然当たらなくなるんじゃねって不安が |
| … | 11126/09/27(日)11:16:11No.1472491399+>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 11226/09/27(日)11:16:29No.1472491480+増援即行動は理由付けをしてほしいレフカンディの罠みたいに |
| … | 11326/09/27(日)11:16:38No.1472491515そうだねx3詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 11426/09/27(日)11:16:49No.1472491556+>エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う |
| … | 11526/09/27(日)11:16:57No.1472491584そうだねx1>>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって |
| … | 11626/09/27(日)11:16:57No.1472491586+覚醒ルナルナプラのランダムスキルは難しいと言うかバカの考えた仕様だったから難易度を語る場に持ち出すべきではないと思います |
| … | 11726/09/27(日)11:17:04No.1472491613+エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 11826/09/27(日)11:17:16No.1472491656+暁の最終的な問題は出撃枠であって強さじゃない |
| … | 11926/09/27(日)11:17:28No.1472491692+エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね |
| … | 12026/09/27(日)11:17:50No.1472491780そうだねx3>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 12126/09/27(日)11:17:51No.1472491782+今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 12226/09/27(日)11:18:29No.1472491942+>今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 12326/09/27(日)11:18:29No.1472491943+>エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね |
| … | 12426/09/27(日)11:18:31No.1472491946+>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 12526/09/27(日)11:18:33No.1472491962+>アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ |
| … | 12626/09/27(日)11:18:42No.1472491996+風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 12726/09/27(日)11:18:56No.1472492053+育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 12826/09/27(日)11:19:24No.1472492156+>風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 12926/09/27(日)11:19:41No.1472492217そうだねx5>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる |
| … | 13026/09/27(日)11:19:49No.1472492249そうだねx6>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13126/09/27(日)11:19:51No.1472492260そうだねx3>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13226/09/27(日)11:19:53No.1472492270+>>今リメイクするなら暁にして欲しい |
| … | 13326/09/27(日)11:20:12No.1472492370+昔は0ピンすらあったんじゃよ... |
| … | 13426/09/27(日)11:20:16No.1472492383+ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい |
| … | 13526/09/27(日)11:20:20No.1472492396+下手に待ち構えられるより全員が一斉に突撃してくるのが1番手強いからな |
| … | 13626/09/27(日)11:20:22No.1472492408+周回するならランダムが良い |
| … | 13726/09/27(日)11:20:25No.1472492415そうだねx4>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 13826/09/27(日)11:20:33No.1472492443+万紫は合計成長率最下位のマジザコが割と使える方に入るのだいぶうまく調整されてるよ |
| … | 13926/09/27(日)11:20:44No.1472492492+>ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい |
| … | 14026/09/27(日)11:20:48No.1472492505そうだねx3風化は楽すぎてもと仲間と戦う悲劇みたいな扱いされてたけど草狩りした記憶しかなかった |
| … | 14126/09/27(日)11:20:50No.1472492512そうだねx1>風花ってそんな簡単だったんだ |
| … | 14226/09/27(日)11:21:08No.1472492569+>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 14326/09/27(日)11:21:14No.1472492589+>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな |
| … | 14426/09/27(日)11:21:32No.1472492663そうだねx1風花は割と難易度高めなんだけどそれ以上にこっちの強さを好きなだけ盛れるので覚醒に近いイメージ |
| … | 14526/09/27(日)11:21:35No.1472492678+風花は職種による武器の使用制限ないのも大きかったと思う |
| … | 14626/09/27(日)11:21:44No.1472492725+シリーズの伝統とお約束と基本システムがあるからシリーズやってるほど前提として知識有利だしね |
| … | 14726/09/27(日)11:21:45No.1472492731+>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 14826/09/27(日)11:21:57No.1472492770そうだねx1風花簡単って弓とかブリガンドの強さ知った上で育成方針決めたらの話で初見手探りだとまあそれなりの難易度だよね |
| … | 14926/09/27(日)11:22:00No.1472492777+>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな… |
| … | 15026/09/27(日)11:22:07No.1472492810+風花はスキルが強すぎて大味なんだけど逆にぼくのかんがえた最強キャラ育成するのはめちゃくちゃ楽しい |
| … | 15126/09/27(日)11:22:07No.1472492813そうだねx1真面目に学生やってれば大体ヌルゲーだろう |
| … | 15226/09/27(日)11:22:23No.1472492894そうだねx3まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね |
| … | 15326/09/27(日)11:23:00No.1472493036+決まった成長したユニットで詰将棋やりたいならファミコンウォーズでもやってろって言うんですよ! |
| … | 15426/09/27(日)11:23:01No.1472493040そうだねx1色々試行錯誤してるのは感じるけど個人的にはやっぱり三すくみは欲しい |
| … | 15526/09/27(日)11:23:19No.1472493096そうだねx1杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 15626/09/27(日)11:23:27No.1472493127+>まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね |
| … | 15726/09/27(日)11:23:41No.1472493184+簡単って意味ならフリーマップあるし敵増援が基本ない外伝エコーズが一番楽な気がする |
| … | 15826/09/27(日)11:23:42No.1472493186+低難易度なんか鉄武器だけでクリアできるからな |
| … | 15926/09/27(日)11:23:43No.1472493194そうだねx1万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 16026/09/27(日)11:23:44No.1472493200+風花ハードしかやったことないけどそんなに苦戦した記憶が無い |
| … | 16126/09/27(日)11:24:06No.1472493280+風花は特に情報入れてない初見プレイでもかなりヌルゲー化した記憶あるわ |
| … | 16226/09/27(日)11:24:16No.1472493319そうだねx2風花はなしルナでも初課題の盗賊退治と夜明けの討伐戦が山場なくらいで後はウイニングランだからな |
| … | 16326/09/27(日)11:24:20No.1472493342+風花は学生の2ピン保証が地味にデカい |
| … | 16426/09/27(日)11:24:36No.1472493425+風花ルナは青なら殿下を赤ならエーギルを剣持たせて踊り子にすれば全部回避してくれた |
| … | 16526/09/27(日)11:24:53No.1472493493+覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね |
| … | 16626/09/27(日)11:24:57No.1472493505+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 16726/09/27(日)11:25:10No.1472493573そうだねx3>覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね |
| … | 16826/09/27(日)11:25:10No.1472493575+風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 16926/09/27(日)11:25:41No.1472493697そうだねx2化身はエンゲージの指輪腕輪でうまく昇華されてたわ |
| … | 17026/09/27(日)11:25:48No.1472493729+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17126/09/27(日)11:26:10No.1472493821+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 17226/09/27(日)11:26:10No.1472493823+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17326/09/27(日)11:26:19No.1472493850+>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当 |
| … | 17426/09/27(日)11:26:19No.1472493852+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 17526/09/27(日)11:26:19No.1472493855+>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 17626/09/27(日)11:26:45No.1472493959+天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな |
| … | 17726/09/27(日)11:26:45No.1472493962+増援の出現位置とタイミングとかギミック知ってたら割とタクミ港ですら初見とは印象変わってくるよね |
| … | 17826/09/27(日)11:27:01No.1472494034そうだねx5万紫難しいは全く共感できない |
| … | 17926/09/27(日)11:27:01No.1472494037+万紫は現在進行形で進めてるけどハークラやっててマジで困るところなくて二部終わったぞ |
| … | 18026/09/27(日)11:27:04No.1472494049+>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 18126/09/27(日)11:27:06No.1472494057そうだねx1暗夜ルナのバケツリレーをしかけてくる薄汚い忍者はまだ許してないよ |
| … | 18226/09/27(日)11:27:28No.1472494159+>天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな |
| … | 18326/09/27(日)11:27:49No.1472494249そうだねx2マップ終盤で事故死によるリセットのストレス考えたら天刻は許したい |
| … | 18426/09/27(日)11:28:20No.1472494361+>>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない? |
| … | 18526/09/27(日)11:28:32No.1472494391そうだねx1万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった |
| … | 18626/09/27(日)11:28:33No.1472494397+>巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ |
| … | 18726/09/27(日)11:29:13No.1472494569+難しいというよりはダルい万紫三部 |
| … | 18826/09/27(日)11:29:16No.1472494581そうだねx1>万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった |
| … | 18926/09/27(日)11:29:20No.1472494594+>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ |
| … | 19026/09/27(日)11:29:23No.1472494611+万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった |
| … | 19126/09/27(日)11:29:29No.1472494634そうだねx2万紫は何やったらいいのかわからん… |
| … | 19226/09/27(日)11:29:48No.1472494718そうだねx1まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 19326/09/27(日)11:30:07No.1472494799+風花は皆して弓持ったり計略みたいなシステムもあったりでこちらのやれることが多い感じ |
| … | 19426/09/27(日)11:30:44No.1472494940そうだねx1>万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった |
| … | 19526/09/27(日)11:30:45No.1472494948+>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 19626/09/27(日)11:30:50No.1472494972+風花はクラスチェンジで最低保証ゲットできるから |
| … | 19726/09/27(日)11:30:51No.1472494978そうだねx2今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら |
| … | 19826/09/27(日)11:30:53No.1472494986+万紫1部はレダ編がちょっと難易度高めだったと思う |
| … | 19926/09/27(日)11:30:59No.1472495018+>レダだけ異様に強いよねカイ編 |
| … | 20026/09/27(日)11:31:08No.1472495050+一週目けら選べる初見ハードだと暗夜ハードかトラキアが最難関なのかな? |
| … | 20126/09/27(日)11:31:14No.1472495080+少なくとも困った時はアウロラ加護で全てをやり過ごせるのはちょっと無法すぎたなって思う |
| … | 20226/09/27(日)11:31:21No.1472495106+エンゲージはそれこそ指輪があるからたとえヴァンドレでもルナ最後までなんとかなるって塩梅だから |
| … | 20326/09/27(日)11:31:22No.1472495109+万紫の2部は難しかったよ敵の攻撃力が高いから配置をミスると簡単に死ぬし |
| … | 20426/09/27(日)11:31:29No.1472495149+風花ってなんか素直に上級職にさせてくれなかった記憶があるな特に槍と斧 |
| … | 20526/09/27(日)11:31:31No.1472495159+ステータスインフレすると大味になるから序盤だけでもデフレエムブレムにしてほしい |
| … | 20626/09/27(日)11:31:44No.1472495213+ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり |
| … | 20726/09/27(日)11:32:05No.1472495307+トラキアは攻略情報見た瞬間難易度激減する |
| … | 20826/09/27(日)11:32:16No.1472495356+>>レダだけ異様に強いよねカイ編 |
| … | 20926/09/27(日)11:32:28No.1472495408+>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという |
| … | 21026/09/27(日)11:32:30No.1472495415そうだねx2俺の中で難しくて面白いマップの基準は封印ハードの7章 |
| … | 21126/09/27(日)11:32:49No.1472495487+>今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら |
| … | 21226/09/27(日)11:32:49No.1472495493そうだねx1>>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う |
| … | 21326/09/27(日)11:33:13No.1472495592+二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 21426/09/27(日)11:33:14No.1472495594+基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない |
| … | 21526/09/27(日)11:33:17No.1472495607+FEは結構個人で無意識に縛ってたり縛ってなかったりするシステムが違うからハードくらいだと認識齟齬起きやすいんだよね |
| … | 21626/09/27(日)11:33:43No.1472495723そうだねx1>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステム |
| … | 21726/09/27(日)11:33:48No.1472495740+>ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う |
| … | 21826/09/27(日)11:33:53No.1472495763そうだねx2>二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 21926/09/27(日)11:33:57No.1472495783+>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり |
| … | 22026/09/27(日)11:34:02No.1472495802+万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね |
| … | 22126/09/27(日)11:34:22No.1472495894+カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな |
| … | 22226/09/27(日)11:34:29No.1472495925+>二部ハードで割とルナくらいに感じる |
| … | 22326/09/27(日)11:34:40No.1472495987+>基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない |
| … | 22426/09/27(日)11:34:44No.1472496003+万紫はこれ後からルナ追加されるかしら |
| … | 22526/09/27(日)11:34:44No.1472496004+万紫は加護が無法すぎるのに途中から消費する白沙に割引も入るからね |
| … | 22626/09/27(日)11:34:48No.1472496022+>聖魔のむずかしいくらいだよあれ |
| … | 22726/09/27(日)11:34:58No.1472496060+>万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね |
| … | 22826/09/27(日)11:35:04No.1472496085そうだねx1加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる |
| … | 22926/09/27(日)11:35:14No.1472496131+トラキアは何人かロストしても取り返しつくからそういう意味では難易度低い |
| … | 23026/09/27(日)11:35:18No.1472496140+万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23126/09/27(日)11:35:24No.1472496170+>カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな |
| … | 23226/09/27(日)11:35:30No.1472496195+>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何? |
| … | 23326/09/27(日)11:35:42No.1472496242そうだねx2万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 23426/09/27(日)11:35:43No.1472496245+>トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな |
| … | 23526/09/27(日)11:35:54No.1472496297+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23626/09/27(日)11:36:01No.1472496329そうだねx1>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23726/09/27(日)11:36:12No.1472496388+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 23826/09/27(日)11:36:24No.1472496425そうだねx1聖魔ハードと言われても幽霊船とパブロとケルベロスのせいでいまいち簡単という評価ができない |
| … | 23926/09/27(日)11:36:40No.1472496488+武器消費したくなくて1部だとわざわざ加護使って消費0にしてたけど2部からはその余裕ないぐらいの難易度 |
| … | 24026/09/27(日)11:36:54No.1472496531そうだねx1>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 24126/09/27(日)11:37:10No.1472496598そうだねx4>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 24226/09/27(日)11:37:10No.1472496599+万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ |
| … | 24326/09/27(日)11:37:28No.1472496668+槍は騎馬特攻があるから逆に評価が上がるまである |
| … | 24426/09/27(日)11:37:31No.1472496685+>加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる |
| … | 24526/09/27(日)11:37:37No.1472496709+>万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ |
| … | 24626/09/27(日)11:37:55No.1472496797+>>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない? |
| … | 24726/09/27(日)11:38:06No.1472496839+加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん |
| … | 24826/09/27(日)11:38:19No.1472496898+クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 24926/09/27(日)11:38:27No.1472496934+剣が命中めちゃくちゃ優れてるって訳でもないけど斧使いの命中がこぞって悪いのと別に剣と斧で火力がそこまで変わる訳じゃないのがな |
| … | 25026/09/27(日)11:38:43No.1472497004+毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る |
| … | 25126/09/27(日)11:38:56No.1472497058+中盤くらいからのクイックバトルは手動でも割と楽しいぞ |
| … | 25226/09/27(日)11:39:00No.1472497078+封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね |
| … | 25326/09/27(日)11:39:01No.1472497082+烈火ハードは敵も強いけとこっちもカナスやレイヴンやベクトルみたいな決戦用兵器がいるからかなり楽に感じる |
| … | 25426/09/27(日)11:39:01No.1472497084そうだねx1>毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る |
| … | 25526/09/27(日)11:39:01No.1472497086+ルナ戦象がどれだけ盛られるか楽しみまであるあればだけど |
| … | 25626/09/27(日)11:39:05No.1472497094+>加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん |
| … | 25726/09/27(日)11:39:20No.1472497171そうだねx1満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど |
| … | 25826/09/27(日)11:39:42No.1472497259そうだねx5エンゲージはほどほどのストレスをこちら側のドーパミンが上回るから贔屓キャラ変えてもう一周行くかって中毒性が凄かった |
| … | 25926/09/27(日)11:39:51No.1472497289+>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 26026/09/27(日)11:39:57No.1472497319+>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 26126/09/27(日)11:40:06No.1472497359+>満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど |
| … | 26226/09/27(日)11:40:08No.1472497368+>封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね |
| … | 26326/09/27(日)11:40:12No.1472497392+アナトリアベルトランオルヘルタリムーンのカットされたシナリオをルナティック相当にしてお出ししてほしい |
| … | 26426/09/27(日)11:40:40No.1472497515+イグナーツ枠じゃないけどメやここでもピーテルさんのこと弱い言って言ってる人まあまあいてビビる |
| … | 26526/09/27(日)11:41:08No.1472497640+1部でいい感じに育成できたかチェックしますよって感じの2部だけどそこでグダった人を助けるために全て粉砕してくれるベルトランさんがいる |
| … | 26626/09/27(日)11:41:15No.1472497672+>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 26726/09/27(日)11:41:25No.1472497709そうだねx3万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい |
| … | 26826/09/27(日)11:41:32No.1472497741+>>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね |
| … | 26926/09/27(日)11:41:39No.1472497775+力ヘタれるの前提みたいなステータスしてるもの |
| … | 27026/09/27(日)11:41:52No.1472497825+>>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか |
| … | 27126/09/27(日)11:42:16No.1472497924+クイックバトルはLPの残量気にしつつ敵に合わせて役割組んでいくの結構楽しい |
| … | 27226/09/27(日)11:42:17No.1472497926+基礎の力低めだからそりゃピーテルは不安定として意図的に調整してるでしょ |
| … | 27326/09/27(日)11:42:19No.1472497939+>万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい |
| … | 27426/09/27(日)11:42:32No.1472497992そうだねx1あんまりスレに関係ない万紫千紅の話は個別でスレ立てて貰って… |
| … | 27526/09/27(日)11:42:40No.1472498023+詰将棋は正直嫌い |
| … | 27626/09/27(日)11:42:53No.1472498078+こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな… |
| … | 27726/09/27(日)11:43:03No.1472498117+>万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい |
| … | 27826/09/27(日)11:43:07No.1472498134+>イグナーツ枠じゃないけどメやここでもピーテルさんのこと弱い言って言ってる人まあまあいてビビる |
| … | 27926/09/27(日)11:43:13No.1472498165+詰将棋って言うと闇夜と覚醒ルナ?(ルナ+ではない) |
| … | 28026/09/27(日)11:43:23No.1472498213+ピーテルは個人スキル強すぎるから他を不安定にしたんだろうなって感じだけど都合良く力成長盛れる汗血馬+戦車いるのがエグすぎる |
| … | 28126/09/27(日)11:43:27No.1472498236そうだねx2覚醒のベースからif暗夜を産み出したのは素直に凄いと思う |
| … | 28226/09/27(日)11:43:39No.1472498283+>詰将棋って言うと闇夜と覚醒ルナ?(ルナ+ではない) |
| … | 28326/09/27(日)11:43:43No.1472498292+暗夜ほど胃がキリキリしないから程よく楽しいのがエンゲージルナじゃない? |
| … | 28426/09/27(日)11:43:59No.1472498366+>詰将棋は正直嫌い |
| … | 28526/09/27(日)11:44:08No.1472498408+無限の杖ウィークネスメイド×2許さんからな |
| … | 28626/09/27(日)11:44:33No.1472498510+予選編までは友軍も多く出てきてこっちの出撃枠少なくて本戦になるとガバッと増えるの嫌なバランスだよなあって思うし二部からもっと増える |
| … | 28726/09/27(日)11:44:36No.1472498523+良成長引き続けると重装が仕事できなくなるのは嫌い |
| … | 28826/09/27(日)11:44:39No.1472498535+エンゲージのルナはついぞクリア出来なかったなあ |
| … | 28926/09/27(日)11:44:44No.1472498551+エンゲージは簡単にゲーム壊れるからルナですら簡単になっちゃう |
| … | 29026/09/27(日)11:44:51No.1472498589+評価は聖戦のゲームの簡単にしてる部分を縛らせて難度あげさせる感じのシステムだから |
| … | 29126/09/27(日)11:44:52No.1472498592+万ちゃん明らかに練り込まれてないからなあシステム面 |
| … | 29226/09/27(日)11:44:59No.1472498626+牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 29326/09/27(日)11:45:10No.1472498669+>こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな… |
| … | 29426/09/27(日)11:45:27No.1472498727+>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 29526/09/27(日)11:45:27No.1472498728+大帝は二形態目は強いユニットでしばけばいいし一形態目は適当に何かで足止めすれば遠距離からしばいて終わりじゃない? |
| … | 29626/09/27(日)11:45:39No.1472498775+>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 29726/09/27(日)11:46:13No.1472498919+>エンゲージの無限増援嫌いだけど好き |
| … | 29826/09/27(日)11:46:13No.1472498920+暗夜ルナクラは1章終えるごとに脳の疲労がとんでもないことになるのを実感する |
| … | 29926/09/27(日)11:46:14No.1472498927+聖戦は評価プレイじゃないとグダっちゃうから必ず評価プレイでやるようにしてる |
| … | 30026/09/27(日)11:46:24No.1472498960+烈火の評価Sはヘクトル編のバグが割と酷いと思う |
| … | 30126/09/27(日)11:46:25No.1472498963+>こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな… |
| … | 30226/09/27(日)11:46:27No.1472498974+万紫はやりたいことは分かるしちゃんとちゃんと作れてればかなり面白くなりそうでもあるから作りっきりじゃなくてアプデとかDLCとかでシステム修正やって欲しいわ |
| … | 30326/09/27(日)11:46:32No.1472499005+ifは配信装備がわりと自然に壊してたよなってなる |
| … | 30426/09/27(日)11:46:34No.1472499018+>大帝は二形態目は強いユニットでしばけばいいし一形態目は適当に何かで足止めすれば遠距離からしばいて終わりじゃない? |
| … | 30526/09/27(日)11:46:39No.1472499036そうだねx1エンゲージのDLC追加前は絶妙なバランスでDLC追加後はパッとしないキャラを強化して暴れさせられるのがゲーム体験としてとても良かった |
| … | 30626/09/27(日)11:46:58No.1472499109+せかすための無限増援はまだいいけどレベル上げに利用しないためとはいえ全く経験値入らないと虚無だから一でいいから入ってほしい |
| … | 30726/09/27(日)11:47:12No.1472499174+聖戦は最初のステージからして凄まじいマップの広さと四方八方から集結するのはなんか楽しくなって気合い入れて作ったのかなと感じる |
| … | 30826/09/27(日)11:47:16No.1472499189+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 30926/09/27(日)11:47:34No.1472499254+ハードとかルナティックをつくる方向にいかなかったら評価は残り続けてたんじゃねーかな |
| … | 31026/09/27(日)11:47:38No.1472499266+エンゲージ終章の飛行増援みたいな何も考えてないクソ増援は嫌い |
| … | 31126/09/27(日)11:47:47No.1472499298そうだねx1>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 31226/09/27(日)11:48:08No.1472499388+万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い |
| … | 31326/09/27(日)11:48:29No.1472499458+>>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 31426/09/27(日)11:48:33No.1472499477+レベルアップ時の運ゲーありきで難易度調整するの難しくない? |
| … | 31526/09/27(日)11:48:35No.1472499487そうだねx1>>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね |
| … | 31626/09/27(日)11:48:46No.1472499530+>無限(無限じゃない) |
| … | 31726/09/27(日)11:48:48No.1472499541+>封印烈火の評価Sとか変人しかできないよアレ |
| … | 31826/09/27(日)11:49:32No.1472499726+>>無限(無限じゃない) |
| … | 31926/09/27(日)11:49:38No.1472499740そうだねx3>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い |
| … | 32026/09/27(日)11:49:46No.1472499786+>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い |
| … | 32126/09/27(日)11:49:50No.1472499807そうだねx3ぶっちゃけ固定成長でなくても別にルナやるような奴はどうにでもするだろとは思った |
| … | 32226/09/27(日)11:50:40No.1472500020+>レベルアップ時の運ゲーありきで難易度調整するの難しくない? |
| … | 32326/09/27(日)11:50:47No.1472500043そうだねx2評価Sにするために資産価値を上げないといけないのでエリウッドヘクトルリンは1人しかCCさせちゃダメです!とかあった気がする |
| … | 32426/09/27(日)11:51:17No.1472500173+評価だと覇者の証が5万円するのでダーツはCC不可な!はあんまりですよ |
| … | 32526/09/27(日)11:51:34No.1472500260+風花DLCの煤闇ハードは好みではあるけどCCなしで育成要素薄めだから人気ないのはわかる |
| … | 32626/09/27(日)11:51:35No.1472500263+エンゲージ25章は玉座の間から南が全マス敵で埋まるくらいの勢いだったな |
| … | 32726/09/27(日)11:51:38No.1472500276そうだねx1>無限じゃないよ |
| … | 32826/09/27(日)11:51:50No.1472500330+万紫はあと1-2年かけてもっと作る気だったのかなと思わんでもない |
| … | 32926/09/27(日)11:52:00No.1472500360そうだねx1実際エンゲージ初見ルナはDLC腕輪も無しでシステムも把握しないまま進めて珍獣様以外大体死んだけどアイビー隊加入でその後何とかなったな… |
| … | 33026/09/27(日)11:52:02No.1472500373+評価はシンプルに縛りプレイ色の強めなシステムだからな… |
| … | 33126/09/27(日)11:52:51No.1472500589+>評価Sにするために資産価値を上げないといけないのでエリウッドヘクトルリンは1人しかCCさせちゃダメです!とかあった気がする |
| … | 33226/09/27(日)11:53:01No.1472500634+エンゲージ25章は色々試して種がわかるとただのミカヤゲーで片付くだけ後半マップではマシな部類だと思う |
| … | 33326/09/27(日)11:53:07No.1472500658+>そういう意味だとベルサガの成長の最低保証とこれ以上は上がらないっていう壁がそれぞれのキャラに設定されてるシステム面白いんだけど似たようなゲームないんだよな |
| … | 33426/09/27(日)11:53:07No.1472500661+>万紫はあと1-2年かけてもっと作る気だったのかなと思わんでもない |
| … | 33526/09/27(日)11:53:07No.1472500662+>俺もめっちゃ楽しんでるけどふと冷めた時に(この作品で何年かに一本のFEの枠潰れたのなんか腹立つな…)みたいな感情両方ある |
| … | 33626/09/27(日)11:53:10No.1472500671そうだねx3>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い |
| … | 33726/09/27(日)11:53:22No.1472500719そうだねx1エンゲージルナは固定成長あったから挑戦した身だけど別に初回固定成長固定にする必要はなかっただろと思う |
| … | 33826/09/27(日)11:53:42No.1472500816+エンゲージのアンナさん稼ぎのセリカ外伝あたりの無限増援のこと言ってるのかな |
| … | 33926/09/27(日)11:53:47No.1472500837+万紫はシステム面でも「開発陣はそりゃ全部基本仕様わかってるだろうけどさあ…」みたいな部分が多くて乗り切れない人も多いと思う |
| … | 34026/09/27(日)11:54:08No.1472500936そうだねx1エンゲージの踊り子は俺の踊り子観に大きな影響を及ぼした |
| … | 34126/09/27(日)11:54:15No.1472500966+>何章の話してる? |
| … | 34226/09/27(日)11:54:39No.1472501067+>万紫はシステム面でも「開発陣はそりゃ全部基本仕様わかってるだろうけどさあ…」みたいな部分が多くて乗り切れない人も多いと思う |
| … | 34326/09/27(日)11:55:05No.1472501198+>踊り子ってだけで一軍確定の強ユニットだと思ってたけど俺は今までエロいから入れてただけで別に抜いても問題ないんじゃないか?と |
| … | 34426/09/27(日)11:55:06No.1472501203+エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう |
| … | 34526/09/27(日)11:55:16No.1472501240+エンゲージの固定成長自体はいいけれども上振れに期待できないキャラを使う意味がほとんどなくなるからね |
| … | 34626/09/27(日)11:55:34No.1472501320+FEはどれも楽しめたけどベルヴィックは合わなかった |
| … | 34726/09/27(日)11:55:38No.1472501344+>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう |
| … | 34826/09/27(日)11:55:55No.1472501419+>エンゲージの踊り子は俺の踊り子観に大きな影響を及ぼした |
| … | 34926/09/27(日)11:56:05No.1472501461+>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう |
| … | 35026/09/27(日)11:56:10No.1472501485+昨日エンゲージで初ルナクリアしたけどシリーズ的には難易度普通くらい? |
| … | 35126/09/27(日)11:56:12No.1472501493+万紫文句出る場所は無数にあるけどそれはそれとしてもう100時間楽しんでる |
| … | 35226/09/27(日)11:56:24No.1472501539+タイトル回収あたりは好きだけどリュール以外のキャラももう少しストーリーで目立ってほしかった |
| … | 35326/09/27(日)11:56:31No.1472501568+>エンゲージの固定成長自体はいいけれども上振れに期待できないキャラを使う意味がほとんどなくなるからね |
| … | 35426/09/27(日)11:56:38No.1472501601そうだねx1>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう |
| … | 35526/09/27(日)11:56:44No.1472501622+上振れしたキャラを選んで編成していくっていうのも難易度低下だし高難易度に一役買ってんじゃない?固定成長は |
| … | 35626/09/27(日)11:56:44No.1472501623+エンゲージは後半のシナリオ面白いと思うけどFEで求めてた面白さというとちょっと違うから評価が難しい |
| … | 35726/09/27(日)11:56:45No.1472501632そうだねx1>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう |
| … | 35826/09/27(日)11:57:09No.1472501748+>昨日エンゲージで初ルナクリアしたけどシリーズ的には難易度普通くらい? |
| … | 35926/09/27(日)11:57:13No.1472501773+なんなら要所をしっかりまとめて1作品で堂々の完結をしてるエンゲージはとっ散らかりすぎてる風花雪月と万紫よりもシナリオ評価高いくらいだよ |
| … | 36026/09/27(日)11:57:16No.1472501786+最初にハードでプレイした時に珍獣様がとんでもなくヘタれたせいで固定成長信者になってしまった |
| … | 36126/09/27(日)11:57:37No.1472501873そうだねx1万紫は強いキャラ投げてれば終わるから難しくは全然ない |
| … | 36226/09/27(日)11:58:01No.1472501981+中盤のマルス→ルキナへの変化マジで良かったけどこれはFEオタク目線入ってると思ってる |
| … | 36326/09/27(日)11:58:04No.1472501993+リュールくんちゃんを神竜キングで最後まで運用したためしがない |
| … | 36426/09/27(日)11:58:12No.1472502025+>ヴァンドレなんてもっと色々良い感じに扱えただろあんな役割あんまりだ |
| … | 36526/09/27(日)11:58:32No.1472502117+正直シナリオはよっぽど面白くないと中の上〜下の下レベルは全部ふーんで済ませるからあんま気にしない |
| … | 36626/09/27(日)11:58:38No.1472502143+>>ヴァンドレなんてもっと色々良い感じに扱えただろあんな役割あんまりだ |
| … | 36726/09/27(日)11:58:46No.1472502173+エンゲージは既存シリーズの出演といいなんかFEHのストーリー見てる気分なんだよな |
| … | 36826/09/27(日)11:59:07No.1472502256+>中盤のマルス→ルキナへの変化マジで良かったけどこれはFEオタク目線入ってると思ってる |
| … | 36926/09/27(日)11:59:10No.1472502267+よええやつは心底よええよ?ってのはまさにFEだよな |
| … | 37026/09/27(日)11:59:10No.1472502270そうだねx3エンゲージのシナリオはやりたい事をちゃんと最後までやり切ってるから好き |
| … | 37126/09/27(日)11:59:18No.1472502302そうだねx1万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった |
| … | 37226/09/27(日)11:59:38No.1472502384そうだねx1>エンゲージは既存シリーズの出演といいなんかFEHのストーリー見てる気分なんだよな |
| … | 37326/09/27(日)11:59:41No.1472502398+シグルド返して |
| … | 37426/09/27(日)11:59:55No.1472502481+>難しいというよりはダルい万紫三部 |
| … | 37526/09/27(日)11:59:56No.1472502488+SRPGっていうかシミュレーションだよね |
| … | 37626/09/27(日)12:00:06No.1472502530+欲しかったんですよねぇシグルドはそりゃあんだけ強い指輪欲しいわなって同感する |
| … | 37726/09/27(日)12:00:16No.1472502570そうだねx1>シグルド返して |
| … | 37826/09/27(日)12:00:36No.1472502671そうだねx1>シグルド返して |
| … | 37926/09/27(日)12:00:38No.1472502678+トラキアは劣勢ステージで大量のダークマージがドドドドって増援で出てくるのがやたら記憶に残ってる多いわ! |
| … | 38026/09/27(日)12:00:38No.1472502682+>万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった |
| … | 38126/09/27(日)12:00:44No.1472502713そうだねx1エンゲージは実はそこまでクロスオーバー感がない |
| … | 38226/09/27(日)12:00:55No.1472502758そうだねx1シグルドにはお前が寝取られてどうするというツッコミ待ちか?と思ってちょっと笑いが来た |
| … | 38326/09/27(日)12:00:59No.1472502780+万紫難しいって人はたぶん全員で前に出過ぎ |
| … | 38426/09/27(日)12:01:23No.1472502880+>正直シナリオはよっぽど面白くないと中の上〜下の下レベルは全部ふーんで済ませるからあんま気にしない |
| … | 38526/09/27(日)12:01:26No.1472502889+>>シグルド返して |
| … | 38626/09/27(日)12:01:35No.1472502927+二部離脱マップ色々言われてるけど真ん中の敵は強いから相手しなくていいよってセリフちゃんと守って少数精鋭でゴールに直行したから二部の中で一番早く終わったわ |
| … | 38726/09/27(日)12:01:40No.1472502948+>トラキアは劣勢ステージで大量のダークマージがドドドドって増援で出てくるのがやたら記憶に残ってる多いわ! |
| … | 38826/09/27(日)12:01:42No.1472502970そうだねx2>あそこアウロラの加護育てきってる場合は脳死で加護使って突き進むだけなんだけど |
| … | 38926/09/27(日)12:02:09No.1472503087そうだねx1>>万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった |
| … | 39026/09/27(日)12:02:10No.1472503093+万紫ボリューム多いのは良いけどやることが多い上に考えることも多いからなあ |
| … | 39126/09/27(日)12:02:11No.1472503095+FEHのシナリオって最早気にされてないけど2年目からしばらくはクロスオーバー要素0すぎてソシャゲでやる意味ないだろって叩かれてたからな… |
| … | 39226/09/27(日)12:02:20No.1472503127+エンゲージの固定成長は固定成長自体はそこまで問題じゃなくて序盤キャラの初期値の酷さと初期クラスが成長率と全く噛み合ってないことの方が問題 |
| … | 39326/09/27(日)12:02:29No.1472503170そうだねx2エンゲージの過去作知ってればちょっとニヤッとできるけど別に知らなくても全く問題ないよの出来いいと思うんだよね |
| … | 39426/09/27(日)12:02:31No.1472503180そうだねx2>これでマルスリーフとかだったらキレてた |
| … | 39526/09/27(日)12:02:43No.1472503240+>シグルド返して |
| … | 39626/09/27(日)12:02:53No.1472503286+封印ハードのマーカスとかそういう役割をジェイガンには期待するものなんで |
| … | 39726/09/27(日)12:03:02No.1472503334+2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる |
| … | 39826/09/27(日)12:03:04No.1472503342+風花シリーズはなんか他作品より更に力速さ伸びないときつい印象ある |
| … | 39926/09/27(日)12:03:32No.1472503472そうだねx1>2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる |
| … | 40026/09/27(日)12:03:32No.1472503475+>エンゲージの過去作知ってればちょっとニヤッとできるけど別に知らなくても全く問題ないよの出来いいと思うんだよね |
| … | 40126/09/27(日)12:03:47No.1472503531そうだねx2>万紫ボリューム多いのは良いけどやることが多い上に考えることも多いからなあ |
| … | 40226/09/27(日)12:03:58No.1472503576+エンゲージは四狗と練習試合後の距離みたいになったりする会話シーンの演出だけは本当に気になるが |
| … | 40326/09/27(日)12:04:01No.1472503587+FEってキャラロストのシステム上数人しか味方がシナリオに絡まないという制約がなんなら初代からあるから |
| … | 40426/09/27(日)12:04:23No.1472503697+>2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる |
| … | 40526/09/27(日)12:04:25No.1472503713+ちゃんと真ん中の連中に手出すなよってセオドラ様が教えてくれるだろ! |
| … | 40626/09/27(日)12:04:26No.1472503715+>いやアウロラ要らないって |
| … | 40726/09/27(日)12:04:43No.1472503790+うるせえ!全員倒す! |
| … | 40826/09/27(日)12:04:48No.1472503806+>FEってキャラロストのシステム上数人しか味方がシナリオに絡まないという制約がなんなら初代からあるから |
| … | 40926/09/27(日)12:04:49No.1472503811そうだねx3手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 41026/09/27(日)12:05:05No.1472503879+万紫千紅の二部終章はこれで終わりだと思ったところに急に挟まれたからイラつきが最初に来たよ |
| … | 41126/09/27(日)12:05:07No.1472503891+>風花シリーズはなんか他作品より更に力速さ伸びないときつい印象ある |
| … | 41226/09/27(日)12:05:15No.1472503924+>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 41326/09/27(日)12:05:24No.1472503966そうだねx1>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 41426/09/27(日)12:05:31No.1472504004+加護システム理解してなくてフォトナ以外触ってなかったけどなんか偶然育ってた追撃禁止おばさんの加護のおかげで6章なんとかなったわ |
| … | 41526/09/27(日)12:05:37No.1472504037そうだねx2>>いやアウロラ要らないって |
| … | 41626/09/27(日)12:05:54No.1472504124+>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 41726/09/27(日)12:06:02No.1472504161+>うるせえ!全員倒す! |
| … | 41826/09/27(日)12:06:22No.1472504260+>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 41926/09/27(日)12:06:34No.1472504309+フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある |
| … | 42026/09/27(日)12:06:39No.1472504337+>過去作キャラ使いながらもお祭りゲーにならないように上手く舵取り出来てるいい例だよね |
| … | 42126/09/27(日)12:06:42No.1472504350+>欲しかったんですよねぇ |
| … | 42226/09/27(日)12:06:46No.1472504365そうだねx1>道塞ぐ雑魚どもを清めの剣で切り倒して進むことすら困難な成長具合のデータって大帝すら倒せるか怪しくないか |
| … | 42326/09/27(日)12:07:06No.1472504452+離脱マップは主力を左に集めてパッとしない組を右で縮こまらせておくんだ |
| … | 42426/09/27(日)12:07:12No.1472504491+一部との落差で戦争編にちょっとビックリしたけど基本的に育成が緩すぎてこっちが強すぎるから苦労しなかったんだけど |
| … | 42526/09/27(日)12:07:25No.1472504564そうだねx1大帝ってゲストだけで殺せるレベルだしな |
| … | 42626/09/27(日)12:07:33No.1472504606+>>道塞ぐ雑魚どもを清めの剣で切り倒して進むことすら困難な成長具合のデータって大帝すら倒せるか怪しくないか |
| … | 42726/09/27(日)12:07:37No.1472504620+>いやアウロラ要らないって |
| … | 42826/09/27(日)12:07:47No.1472504669+>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 42926/09/27(日)12:07:56No.1472504706+>フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある |
| … | 43026/09/27(日)12:08:25No.1472504837+レダは踊り子で仲間の機動力あげられて冥府特攻ばら撒きできるからむしろ楽まである |
| … | 43126/09/27(日)12:08:41No.1472504917そうだねx22部の脱出マップより大帝の方が難しいと思ってる人がいるのが解せない |
| … | 43226/09/27(日)12:08:50No.1472504959+ティアサガはイベントのこと考えると攻略見なきゃやってられん |
| … | 43326/09/27(日)12:09:00No.1472505012+>フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある |
| … | 43426/09/27(日)12:09:26No.1472505141+>>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ |
| … | 43526/09/27(日)12:09:29No.1472505151そうだねx1万紫はSRPG部分よりもとにかく支援周りをなんとかしてほしい |
| … | 43626/09/27(日)12:09:51No.1472505253+大帝って人間体の方なのかドラゴン化した後の方なのかで変わってくる |
| … | 43726/09/27(日)12:09:53No.1472505257+>2部の脱出マップより大帝の方が難しいと思ってる人がいるのが解せない |
| … | 43826/09/27(日)12:09:56No.1472505281そうだねx2左側を清めの剣持った主人公に走らせるだけのマップの何がそんなに難しいかをむしろ知りたいかも |
| … | 43926/09/27(日)12:10:00No.1472505293+イベント戦闘で言うと2部のライラーは本当に弱すぎて笑った |
| … | 44026/09/27(日)12:10:04No.1472505309+なんか定期的に触手壊せ説明読めって話出てくるな…前も見たぞ |
| … | 44126/09/27(日)12:10:11No.1472505338+ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな… |
| … | 44226/09/27(日)12:10:27No.1472505402+メインのクランメンバーは結構喋らないか?ストーリー上では |
| … | 44326/09/27(日)12:10:29No.1472505413+>でもそれでシナリオ面白くなってるかというと微妙じゃない? |
| … | 44426/09/27(日)12:10:43No.1472505471+一期一会感を大事にしてんのかなと思わんでもないけど |
| … | 44526/09/27(日)12:10:43No.1472505475+ルナ2部はベルトラン没収しますだったら面白いかも |
| … | 44626/09/27(日)12:10:49No.1472505503+大帝は勝手に寄ってくるのを魔法でボコして竜は石投げてれば終わるから |
| … | 44726/09/27(日)12:11:09No.1472505599+>大帝って人間体の方なのかドラゴン化した後の方なのかで変わってくる |
| … | 44826/09/27(日)12:11:20No.1472505647+>シナリオでクランメンバーのシナリオをやる万紫はそうではないのか |
| … | 44926/09/27(日)12:11:26No.1472505670+脱出マップは急に敵の固さがほぼ倍になるからびっくりするけど敵の守備とか速さは露骨に抑えられてるのである |
| … | 45026/09/27(日)12:11:35No.1472505718そうだねx1二部ラストなんか特にそうだけど1マスを塞げるエースが育ってるかどうかで大きく難易度変わってくるから |
| … | 45126/09/27(日)12:11:45No.1472505754+ゲーム性重視のためにシナリオ面を後回しにしてるシリーズって印象強いけど万紫千紅は真逆の事してるよね |
| … | 45226/09/27(日)12:12:03No.1472505833+そもそもFEは基本的にターン制限あるマップとターン制限なくてゆっくり進めて良いマップじゃ前者のほうが難しいので |
| … | 45326/09/27(日)12:12:07No.1472505855+>ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな… |
| … | 45426/09/27(日)12:12:13No.1472505886+>あれは触手倒すと1ターンスタンするからスタンハメで行動封じつつ村人逃すマップだよ |
| … | 45526/09/27(日)12:12:21No.1472505922+万紫はすでに命中不安だからルナは恐怖だよなぁ |
| … | 45626/09/27(日)12:12:27No.1472505957+基本攻撃範囲に入らなきゃ動かないからなあの離脱マップ |
| … | 45726/09/27(日)12:12:27No.1472505959そうだねx1グザランとリベイラの風はもう漫画に期待してる |
| … | 45826/09/27(日)12:12:36No.1472505998+>脱出マップは急に敵の固さがほぼ倍になるからびっくりするけど敵の守備とか速さは露骨に抑えられてるのである |
| … | 45926/09/27(日)12:12:44No.1472506038+そもそもルナくるんですかね |
| … | 46026/09/27(日)12:13:08No.1472506152そうだねx1>ゲーム性重視のためにシナリオ面を後回しにしてるシリーズって印象強いけど万紫千紅は真逆の事してるよね |
| … | 46126/09/27(日)12:13:12No.1472506173+>二部ラストなんか特にそうだけど1マスを塞げるエースが育ってるかどうかで大きく難易度変わってくるから |
| … | 46226/09/27(日)12:13:21No.1472506228+セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど |
| … | 46326/09/27(日)12:13:26No.1472506248+FEはとにかくエースを1人育て上げると一気に楽になるからな |
| … | 46426/09/27(日)12:13:42No.1472506334そうだねx1>おっ冥府軍団きたな!清めの剣とエンジェル持ちの出番だな!真ん中は敵が強いのか!通らないほうがいいな!時間ないっぽいし急いでクリアするか! |
| … | 46526/09/27(日)12:13:52No.1472506374+>ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな… |
| … | 46626/09/27(日)12:14:21No.1472506529+>>おっ冥府軍団きたな!清めの剣とエンジェル持ちの出番だな!真ん中は敵が強いのか!通らないほうがいいな!時間ないっぽいし急いでクリアするか! |
| … | 46726/09/27(日)12:14:31No.1472506577+ルナティックのバランス取る前提での名声縛りなんだろうなと思ってる |
| … | 46826/09/27(日)12:14:48No.1472506655+ティアサガは4人主人公でつくるつもりでつくりきれずに諦めたやつだから… |
| … | 46926/09/27(日)12:14:57No.1472506691+加賀のシナリオの書き方はあくまで個人的にだけど魔装機神の阪田とかなり被ってる印象 |
| … | 47026/09/27(日)12:14:59No.1472506703+万紫は牛歩許されてたのに2部終章は牛歩絶対殺すマンマップだから |
| … | 47126/09/27(日)12:15:09No.1472506759+竜の大帝はサプライズ救世主するのわからない初見が一番テンション上がると思う |
| … | 47226/09/27(日)12:15:12No.1472506772+ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う |
| … | 47326/09/27(日)12:15:25No.1472506857そうだねx1>ティアサガは4人主人公でつくるつもりでつくりきれずに諦めたやつだから… |
| … | 47426/09/27(日)12:15:29No.1472506879+途中からダルくなって加護付けた地雷ユニットでサクサクにする戦法取ってたからわからんけど2部以降加護縛ると難易度は割と高めだと思う |
| … | 47526/09/27(日)12:15:36No.1472506911+お嬢あれで素の力あんまり伸びないからな… |
| … | 47626/09/27(日)12:15:36No.1472506913+ティアサガのネイファとかすげー可愛かったのにもったいない |
| … | 47726/09/27(日)12:15:41No.1472506928+>セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど |
| … | 47826/09/27(日)12:15:43No.1472506938+>ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う |
| … | 47926/09/27(日)12:15:45No.1472506944+◯◯してなきゃ苦戦しないマップはつまり◯◯してたら苦戦するマップなので難しいのだ |
| … | 48026/09/27(日)12:15:51No.1472506977そうだねx2>万紫は牛歩許されてたのに2部終章は牛歩絶対殺すマンマップだから |
| … | 48126/09/27(日)12:15:57No.1472507008+必殺全然ないのに序盤から必殺回避スキル配られまくるのはまじで何? |
| … | 48226/09/27(日)12:16:17No.1472507084そうだねx1>◯◯してなきゃ苦戦しないマップはつまり◯◯してたら苦戦するマップなので難しいのだ |
| … | 48326/09/27(日)12:16:17No.1472507085+>お嬢あれで素の力あんまり伸びないからな… |
| … | 48426/09/27(日)12:16:20No.1472507107そうだねx1>竜の大帝はサプライズ救世主するのわからない初見が一番テンション上がると思う |
| … | 48526/09/27(日)12:16:28No.1472507148+加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 48626/09/27(日)12:16:37No.1472507191+>セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど |
| … | 48726/09/27(日)12:17:04No.1472507305そうだねx3>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 48826/09/27(日)12:17:19No.1472507368+アシュナードがやたら強い蒼炎じゃね? |
| … | 48926/09/27(日)12:17:33No.1472507429+そりゃお前自由行動全部宿で寝て過ごしたら次の試合が難しくなるように開発の想定してない行動を取ると難易度が上がるのは仕方ねえだろ |
| … | 49026/09/27(日)12:17:39No.1472507463+>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 49126/09/27(日)12:17:40No.1472507470+おっさん臣下だけど普通以上に育つトビボナ |
| … | 49226/09/27(日)12:17:45No.1472507493+>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 49326/09/27(日)12:17:57No.1472507550+>アシュナードがやたら強い蒼炎じゃね? |
| … | 49426/09/27(日)12:18:09No.1472507607+>>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 49526/09/27(日)12:18:13No.1472507637そうだねx1>んーこれどう倒すかな |
| … | 49626/09/27(日)12:18:31No.1472507721+うちはディートリヒの速さがヘタレたな… |
| … | 49726/09/27(日)12:18:31No.1472507723+>じゃあやれよ |
| … | 49826/09/27(日)12:18:32No.1472507734+俺は新参者 |
| … | 49926/09/27(日)12:18:37No.1472507755+>>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 50026/09/27(日)12:18:42No.1472507791+>初期は8主人公だからだいぶ諦めたし… |
| … | 50126/09/27(日)12:18:45No.1472507798そうだねx1大型ユニットの雑魚正直おもんなさすぎるから二度と出さないでほしい |
| … | 50226/09/27(日)12:18:49No.1472507824+アシュナードはどうなんだろうな |
| … | 50326/09/27(日)12:18:51No.1472507837そうだねx1>>加賀ですら諦めた4人主人公を!? |
| … | 50426/09/27(日)12:19:07No.1472507910そうだねx4万紫のシナリオ評価は正直残り4人の補完来るまではかなり厳し目の評価にならざるを得ない |
| … | 50526/09/27(日)12:19:16No.1472507956そうだねx1万紫は3部がだだっ広いマップに煙巻いてあるだけで何も面白くなくてやばい |
| … | 50626/09/27(日)12:19:20No.1472507976+>俺は新参者 |
| … | 50726/09/27(日)12:19:23No.1472507991+>そりゃお前自由行動全部宿で寝て過ごしたら次の試合が難しくなるように開発の想定してない行動を取ると難易度が上がるのは仕方ねえだろ |
| … | 50826/09/27(日)12:19:37No.1472508057+>大型ユニットの雑魚正直おもんなさすぎるから二度と出さないでほしい |
| … | 50926/09/27(日)12:19:39No.1472508073+>万紫のシナリオ評価は正直残り4人の補完来るまではかなり厳し目の評価にならざるを得ない |
| … | 51026/09/27(日)12:19:55No.1472508140+フォドラのヒョロガリに比べてダグザの大型ユニットはゴーレムとかが屈強すぎる |
| … | 51126/09/27(日)12:20:04No.1472508179+>ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う |
| … | 51226/09/27(日)12:20:09No.1472508201+>必殺全然ないのに序盤から必殺回避スキル配られまくるのはまじで何? |
| … | 51326/09/27(日)12:20:14No.1472508233そうだねx18人諦めて4人にするのはわかるけどその諦めた箇所を露骨に察せる内容にするのはプレイヤーからボコボコにされてもしょうがないぞ |
| … | 51426/09/27(日)12:20:43No.1472508374+敵に必殺食らったこと一回もないわ |
| … | 51526/09/27(日)12:20:50No.1472508406そうだねx1大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる |
| … | 51626/09/27(日)12:20:51No.1472508411そうだねx4俺はFEを遊びたいのになんで◯◯をやらされてるんだろう?と思う時間が多いのはやっぱダメだよな… |
| … | 51726/09/27(日)12:20:55No.1472508433+>俺は新参者 |
| … | 51826/09/27(日)12:21:06No.1472508501そうだねx1四天王は正直今の主人公シナリオでも空気もいいとこだからどうでもいいけど三姉妹はちゃんと描けよ…! |
| … | 51926/09/27(日)12:21:08No.1472508514+トラキア以前と封印以後のシナリオの毛色は全然違うわね |
| … | 52026/09/27(日)12:21:23No.1472508586+>8人諦めて4人にするのはわかるけどその諦めた箇所を露骨に察せる内容にするのはプレイヤーからボコボコにされてもしょうがないぞ |
| … | 52126/09/27(日)12:21:32No.1472508617+>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる |
| … | 52226/09/27(日)12:21:39No.1472508650+封印も割と戦争はちゃんとやってる |
| … | 52326/09/27(日)12:21:42No.1472508667+タリムーンとかユファス抜きにしてもセオドラとボナの支援とか100人が100人露骨にカットしてるって分かる内容だし変に尻尾出すなよって思うわ |
| … | 52426/09/27(日)12:21:44No.1472508674そうだねx1二部みたいなのを一生食べてたい人種には辛い |
| … | 52526/09/27(日)12:22:21No.1472508845+SRPGメーカーで作れるやつはインディーズとかフリゲの世界でやっていく感じになったな |
| … | 52626/09/27(日)12:22:24No.1472508859+>敵に必殺食らったこと一回もないわ |
| … | 52726/09/27(日)12:22:28No.1472508880+スパロボも同時やってる人しかわからんけど加賀はかなり魔装の阪田とシナリオの書き方被ってる感ある |
| … | 52826/09/27(日)12:22:33No.1472508905+>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる |
| … | 52926/09/27(日)12:22:35No.1472508915+そういえば昔は説得とか買い物とかほとんどマップ上でやってたな |
| … | 53026/09/27(日)12:22:37No.1472508922+セオドラとボナばっか言われるけど他のキャラのC支援も明らかに続きありそうな感じで続かないやつ多いよ |
| … | 53126/09/27(日)12:22:44No.1472508963+>敵に必殺食らったこと一回もないわ |
| … | 53226/09/27(日)12:23:00No.1472509043+>トラキア以前と封印以後のシナリオの毛色は全然違うわね |
| … | 53326/09/27(日)12:23:07No.1472509077そうだねx2ユーザーが慣れてないからねとかふざけた適当な逆張りしてんじゃねえぞボケここまでガチガチに仕様側で不自由に縛られてる割に配慮は足りてないカレンダーや探索今時あるかタコ |
| … | 53426/09/27(日)12:23:07No.1472509079+本編で会話がそれなりにある組み合わせは支援を減らしてる傾向なのは徹底してる |
| … | 53526/09/27(日)12:23:13No.1472509103+2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 53626/09/27(日)12:23:20No.1472509131+>>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる |
| … | 53726/09/27(日)12:23:28No.1472509160そうだねx2今作だいぶ不満意見多いな |
| … | 53826/09/27(日)12:23:30No.1472509172+大型ユニットの障壁ボーナスって全部の障壁壊さなくてもいいんだよね? |
| … | 53926/09/27(日)12:23:40No.1472509217+>SRPGメーカーで作れるやつはインディーズとかフリゲの世界でやっていく感じになったな |
| … | 54026/09/27(日)12:23:43No.1472509230+>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 54126/09/27(日)12:23:47No.1472509256+どうでもいいけどオルヘルって見るたびに一瞬オルエンがよぎる |
| … | 54226/09/27(日)12:23:55No.1472509296+>今作だいぶ不満意見多いな |
| … | 54326/09/27(日)12:23:55No.1472509299+没主人公組はストーリーのネタバレに触れる部分の支援全部消されたんだろうなってのが手に取るようにわかる支援の薄さ |
| … | 54426/09/27(日)12:24:03No.1472509346+>今作だいぶ不満意見多いな |
| … | 54526/09/27(日)12:24:08No.1472509374+2部はセオドラ・ベルトラン編になるからセオドラ以外選ぶと自分の主人公がたまに出てくるモブ将Aになるのもシナリオ上ダメだし |
| … | 54626/09/27(日)12:24:13No.1472509402そうだねx1>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 54726/09/27(日)12:24:15No.1472509405+>トラキアは基本的に幸運低めのキャラが多いのか必殺率残りがち |
| … | 54826/09/27(日)12:24:20No.1472509433+FE粘着老人はそろそろ人生から卒業しそうなのに |
| … | 54926/09/27(日)12:24:25No.1472509453そうだねx1せめて風花雪月レベルだと思うじゃん |
| … | 55026/09/27(日)12:24:29No.1472509480そうだねx2なんかキャラの肉付けの仕方おかしいんだよな今回… |
| … | 55126/09/27(日)12:24:31No.1472509485そうだねx2死ぬほど天脈撒いてあるからスーパーマリオサンシャインみたいなことしなきゃいけないマップが楽しいと思うならシリーズやり直してきてほしいと思う |
| … | 55226/09/27(日)12:24:34No.1472509494そうだねx2>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 55326/09/27(日)12:24:43No.1472509548そうだねx1むしろこの大不評非難一色評価だと間違いなくDLC計画は中止になってて即次回作開発に移行してるのがほぼ確定だからここまでみんなから文句言われてんだよ… |
| … | 55426/09/27(日)12:24:44No.1472509551そうだねx1なんか嫌な予感がして見に回った俺が正解だった |
| … | 55526/09/27(日)12:24:55No.1472509592そうだねx1>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 55626/09/27(日)12:25:00No.1472509620そうだねx1DLC出てシナリオ保管されるはず!!はいいんですけれど色々な意味で未完成品売り逃げ詐欺じゃないですかねという思いが |
| … | 55726/09/27(日)12:25:04No.1472509642そうだねx5コピペ始まったからこのスレは終わりです |
| … | 55826/09/27(日)12:25:06No.1472509657+>良い所もたくさんあるけどそれはそれとして不満点もあるってだけだよ |
| … | 55926/09/27(日)12:25:11No.1472509684そうだねx2ただの荒らしきたから管理していいよ |
| … | 56026/09/27(日)12:25:20No.1472509718+封印は古のFEだからロイ以外のキャラはストーリーで登場時以外ほぼ喋らない都合 |
| … | 56126/09/27(日)12:25:32No.1472509772そうだねx2>もうクリアしてる「」複数いるの!? |
| … | 56226/09/27(日)12:25:47No.1472509836+>むしろこの大不評非難一色評価だと間違いなくDLC計画は中止になってて即次回作開発に移行してるのがほぼ確定だからここまでみんなから文句言われてんだよ… |
| … | 56326/09/27(日)12:25:55No.1472509880そうだねx1>>今作だいぶ不満意見多いな |
| … | 56426/09/27(日)12:25:58No.1472509888+幸運に必殺回避の機能がなかったFCあんこくりゅう! |
| … | 56526/09/27(日)12:25:59No.1472509894そうだねx3万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい |
| … | 56626/09/27(日)12:26:02No.1472509901+>>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う |
| … | 56726/09/27(日)12:26:15No.1472509963そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 56826/09/27(日)12:26:36No.1472510062+バロールの亡者どもが湧いてきたぞ |
| … | 56926/09/27(日)12:26:37No.1472510065+とりあえず万紫千紅の話題は収めてもらって |
| … | 57026/09/27(日)12:26:39No.1472510079+IFだと思う |
| … | 57126/09/27(日)12:26:42No.1472510098+不満があるかどうかじゃなくて売れてるかどうかでしかない |
| … | 57226/09/27(日)12:26:45No.1472510113+コれるキャラかと思った |
| … | 57326/09/27(日)12:26:51No.1472510141+やたらはがね武器の必殺が印象に残るエンゲージ |
| … | 57426/09/27(日)12:26:59No.1472510178そうだねx1万紫の話したいなら万紫のスレ立ててやれ |
| … | 57526/09/27(日)12:27:00No.1472510181+>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい |
| … | 57626/09/27(日)12:27:00No.1472510185+>セオドラとボナばっか言われるけど他のキャラのC支援も明らかに続きありそうな感じで続かないやつ多いよ |
| … | 57726/09/27(日)12:27:06No.1472510213+会話できないのが来たからもう会話できる人たちで封印サカルートの話をするしかないな |
| … | 57826/09/27(日)12:27:18No.1472510257+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 57926/09/27(日)12:27:20No.1472510263+まぁ賛否両論なのはいつものFEである |
| … | 58026/09/27(日)12:27:23No.1472510278+PV見てエンゲージみたいなゲーム性なんだって思うのはちょっと… |
| … | 58126/09/27(日)12:27:32No.1472510317+>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい |
| … | 58226/09/27(日)12:27:35No.1472510326+じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい? |
| … | 58326/09/27(日)12:28:04No.1472510479+>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい |
| … | 58426/09/27(日)12:28:05No.1472510483+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 58526/09/27(日)12:28:12No.1472510510+昨日か一昨日に俺がレスした内容コピペされててダメだった |
| … | 58626/09/27(日)12:28:14No.1472510519+>まぁ賛否両論なのはいつものFEである |
| … | 58726/09/27(日)12:28:27No.1472510592+エンゲージの初回ハードノーリセ縛りで挑んだら敵の鋼クリティカルでメンツがどんどん死んでいった俺の悪口言った? |
| … | 58826/09/27(日)12:28:31No.1472510621+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 58926/09/27(日)12:28:33No.1472510632+>言うほど最近のFEで賛否あったか |
| … | 59026/09/27(日)12:28:38No.1472510646+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 59126/09/27(日)12:28:47No.1472510696+セオドラは企業wikiが軒並み守備育成勧めてるけど力ルートの方が良いと思う |
| … | 59226/09/27(日)12:28:59No.1472510755+とりあえず変なのとそれに絡んでるのは全部消してくよ |
| … | 59326/09/27(日)12:29:08No.1472510811+>じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい? |
| … | 59426/09/27(日)12:29:19No.1472510850そうだねx1>>言うほど最近のFEで賛否あったか |
| … | 59526/09/27(日)12:29:22No.1472510867+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 59626/09/27(日)12:29:22No.1472510869そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 59726/09/27(日)12:29:34No.1472510925+ヒーローズはストーリーで無敵のボスを演出するために◯ターン耐えろ!(敵は無敵)が辞めて欲しい |
| … | 59826/09/27(日)12:29:34No.1472510927そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 59926/09/27(日)12:29:39No.1472510941+>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい |
| … | 60026/09/27(日)12:29:41No.1472510951+>やたらはがね武器の必殺が印象に残るエンゲージ |
| … | 60126/09/27(日)12:29:53No.1472510999+暁も難しくない? |
| … | 60226/09/27(日)12:29:54No.1472511006+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 60326/09/27(日)12:29:58No.1472511029+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 60426/09/27(日)12:30:25No.1472511164そうだねx1風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は |
| … | 60526/09/27(日)12:30:53No.1472511313+>暁も難しくない? |
| … | 60626/09/27(日)12:30:57No.1472511333そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 60726/09/27(日)12:31:00No.1472511351そうだねx1IFの賛否はゲームというかシナリオというかリリスさんうわー!みたいな… |
| … | 60826/09/27(日)12:31:06No.1472511379+FEでシコシコした主人公スレかと思った |
| … | 60926/09/27(日)12:31:10No.1472511392+>暁も難しくない? |
| … | 61026/09/27(日)12:31:21No.1472511438+エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ |
| … | 61126/09/27(日)12:31:38No.1472511523+風花雪月がもう7年前なんだよな |
| … | 61226/09/27(日)12:31:48No.1472511575+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 61326/09/27(日)12:31:54No.1472511604+>>風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は |
| … | 61426/09/27(日)12:31:59No.1472511626+>>じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい? |
| … | 61526/09/27(日)12:32:08No.1472511673+ヘクハー難しいと言われるけどあんまりそれを実感するタイミングが無かった気がする |
| … | 61626/09/27(日)12:32:23No.1472511754+>スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 61726/09/27(日)12:32:34No.1472511805+暗夜王国はカムイになんの共感もできねぇ!となるのがよくないというか |
| … | 61826/09/27(日)12:32:40No.1472511829+暁は蒼炎で強かったステラとかが弱くなってる許さないよ |
| … | 61926/09/27(日)12:32:40No.1472511833+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 62026/09/27(日)12:32:42No.1472511846+覚醒ルナプラ2回クリアしたけどDLCマップ使っていいならだいぶマシになるよアレ |
| … | 62126/09/27(日)12:32:57No.1472511916そうだねx2エンゲージルナは難易度曲線ちゃんとしてる分も難しさとしては落ちる印象 |
| … | 62226/09/27(日)12:33:03No.1472511948そうだねx5エンゲージのシナリオいいは正気じゃない |
| … | 62326/09/27(日)12:33:05No.1472511963+>エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ |
| … | 62426/09/27(日)12:33:18No.1472512018+エンゲージはいうほど難易度高くないからな |
| … | 62526/09/27(日)12:33:22No.1472512035+>ヘクハー難しいと言われるけどあんまりそれを実感するタイミングが無かった気がする |
| … | 62626/09/27(日)12:33:25No.1472512055+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 62726/09/27(日)12:33:27No.1472512064そうだねx2万紫千紅は掘れば掘るほど新しい不満が出てくるからな |
| … | 62826/09/27(日)12:33:27No.1472512067そうだねx4ifはむしろ好きな人でもストーリーの話になると「まぁ良いじゃんそういうの」で統一されるから賛否無いと言えるかもしれない |
| … | 62926/09/27(日)12:33:35No.1472512109+そういえばエンゲージやったことなかったな… |
| … | 63026/09/27(日)12:33:48No.1472512170そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 63126/09/27(日)12:34:06No.1472512249+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 63226/09/27(日)12:34:07No.1472512254そうだねx1エンゲージは殆ど理不尽がないから |
| … | 63326/09/27(日)12:34:12No.1472512279+ヘクハージャファル面というかヘクハーはなんか一年しか期間なかった故のヤケクソ調整が頻発する |
| … | 63426/09/27(日)12:34:22No.1472512321+>そういえばエンゲージやったことなかったな… |
| … | 63526/09/27(日)12:34:29No.1472512360そうだねx5万紫千紅はマジでアドベンチャーパートがかったるい… |
| … | 63626/09/27(日)12:35:14No.1472512604そうだねx1エンゲージはシナリオ以外は楽しいよ |
| … | 63726/09/27(日)12:35:25No.1472512662+>>エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ |
| … | 63826/09/27(日)12:35:39No.1472512721+結局攻略情報見ながらやった2週目の記憶で簡単だったとか行ってる奴が多いんだよな |
| … | 63926/09/27(日)12:35:42No.1472512734+闇夜は理不尽が多くてキャラ特にタクニにヘイトが溜まって可哀想だった |
| … | 64026/09/27(日)12:35:57No.1472512810そうだねx1雑なスレ立てな割りにスレ「」マジ頑張ってるな… |
| … | 64126/09/27(日)12:36:01No.1472512835+無限増援始まる頃にはミカヤ解禁されてるみたいな心配り |
| … | 64226/09/27(日)12:36:16No.1472512899+>闇夜は理不尽が多くてキャラ特にタクニにヘイトが溜まって可哀想だった |
| … | 64326/09/27(日)12:36:21No.1472512919+スレ「」お疲れ様 |
| … | 64426/09/27(日)12:36:39No.1472512994+>あそこだけでひたすら株を下げたが顔が良いから結局使われはするラピスちゃん |
| … | 64526/09/27(日)12:36:52No.1472513038+ラピスちゃんと使ってそこそこだけどカゲツやメリンのほうがやっぱ強いので |
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