二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790473293386.jpg-(70196 B)
70196 B26/09/27(日)10:41:33No.1472483055+ 12:37頃消えます
FEでシリーズで一番難易度が高い作品って何だと思う?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/27(日)10:42:01No.1472483165+
画像はアルバムから適当
…226/09/27(日)10:42:53No.1472483347+
難易度が高いだけならルナティックのどれかなんだろうけどどれだろ
…326/09/27(日)10:43:32No.1472483479そうだねx1
まぁ順当にifじゃね
…426/09/27(日)10:44:19No.1472483665+
書き込みをした人によって削除されました
…526/09/27(日)10:44:45No.1472483780そうだねx22
トラキアか闇夜じゃねぇの
…626/09/27(日)10:45:23No.1472483930+
暗夜ルナは難しいというだけでなくやたら評判良かった記憶がある
…726/09/27(日)10:46:25No.1472484165そうだねx7
トラキアは初見と2周目で難易度が10分の1くらいになる
…826/09/27(日)10:46:29No.1472484186+
情報なし前提ならトラキア
調べものありなら暗夜かなあ
…926/09/27(日)10:47:03No.1472484316+
楽しさを度外視するなら理不尽が襲ってくる覚醒ルナプラじゃね?
…1026/09/27(日)10:47:20No.1472484394+
トラキアは新紋章以降のルナとかに並ぶほど難しくないだろある程度知識欲しいだけで
…1126/09/27(日)10:47:58No.1472484554そうだねx2
暗夜とか詰将棋だよねあれ
…1226/09/27(日)10:47:58No.1472484558そうだねx1
トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム
理不尽さえなければ割と普通のファイアーエムブレム
…1326/09/27(日)10:48:33No.1472484699+
邪竜ルナも割と理不尽押し付けてくる方
…1426/09/27(日)10:50:02No.1472485063そうだねx1
蒼炎マニアックは言われてるほど難しくないというかバランス調整キッチリしてたイメージ
…1526/09/27(日)10:50:36No.1472485226そうだねx1
難易度が高いってだけなら覚醒のルナ+かな
…1626/09/27(日)10:50:44No.1472485250そうだねx3
暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった
…1726/09/27(日)10:51:19No.1472485380+
>トラキアは難しいというか理不尽を耐えるゲーム
うろ覚えだけど敵のパラメータが移動力含めて乱数で変動するせいで運が悪いと絶対に失敗するイベントあるんだっけか
…1826/09/27(日)10:51:42No.1472485477そうだねx10
覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い
…1926/09/27(日)10:52:27No.1472485667+
>暗夜は敵が頭良すぎて殴っても大して有効じゃないと判断したら攻撃してこないから釣りにもリスクがいるのが凄かった
エンゲージルナもこのAIなの良かった
…2026/09/27(日)10:53:25No.1472485886+
エンゲージはワープ持ちをワープさせてドラゴンナイトを自陣のど真ん中にワープさせるとかやってきてなんつートリッキーなAI仕込んでんだってビックリしたよ
…2126/09/27(日)10:54:49No.1472486238そうだねx3
トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象
…2226/09/27(日)10:55:06No.1472486319+
>暗夜とか詰将棋だよねあれ
毎ターン臨機応変に対応するとかじゃなくて最初から決められた攻略手順をいかに読み取って確実にこなせるかみたいな所あるからそう
…2326/09/27(日)10:56:06No.1472486561+
万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ
…2426/09/27(日)10:56:36No.1472486686+
トラキアは余程変な乱数引かない限りは橋のお兄様以外の敵のステータスは常識的な範囲
音符や必殺率なんかの独自システムに慣れたらいけるほうだと思う
…2526/09/27(日)10:57:37No.1472486972そうだねx5
>万紫の次は覚醒リメイクとかやらないかなぁ
烈火と封印を第一部と二部一作にまとめたリメイクが欲しい
…2626/09/27(日)10:57:45No.1472487009+
暗夜はの難易度は納得させてくれる
トラキアは理不尽
…2726/09/27(日)10:58:08No.1472487097そうだねx6
0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる
…2826/09/27(日)10:58:12No.1472487118そうだねx8
>トラキアは絶対100と0%にできないのとボスの低確率2回行動とかで難しいというか事故らせに来るゲームという印象
いやトラキアのそこは大した問題じゃない
トラキアのクソ要素は増援即行動の数が頭おかしいこととか初見じゃ回避不可能な即死トラップがあったりとか杖の射程無限でほぼ回避できないのにめっちゃ多いとことかマップ必須キャラが疲労で出陣できない可能性があることとかその辺り
…2926/09/27(日)10:59:24No.1472487399そうだねx3
単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない
ルナまでなら風花とかよりずっとまっとうなのに
…3026/09/27(日)10:59:29No.1472487412そうだねx1
失敗したら手順戻せるのは気楽に遊べるのがいいね
…3126/09/27(日)10:59:49No.1472487489そうだねx2
>覚醒のルナ+は調整がバカすぎて全員から無かったもの扱いされてるレベルで酷い
しかしねえ…ダブルが強力すぎるのだからこのくらいしないと手強いシミュレーションにならないわけで…
…3226/09/27(日)10:59:50No.1472487496+
新紋章か暗夜
…3326/09/27(日)11:00:22No.1472487626そうだねx3
トラキアこそ巻き戻し込みで遊びたいって人多いだろうし早く配信来てほしいね
…3426/09/27(日)11:00:32No.1472487661そうだねx1
>0ダメージだと殴ってこないは難易度は上がるけどあんまり面白い要素ではないなとは思ってる
重装系の役割が実質的に死ぬしね
…3526/09/27(日)11:01:05No.1472487787+
ピロン
…3626/09/27(日)11:01:41No.1472487924そうだねx2
遊びとして楽しめる難しさの頂点が暗夜ルナ
理不尽を楽しめるマゾ向けまではみ出したのがトラキア
修行僧向けの単純な苦行が覚醒ルナ+
こんなイメージ
…3726/09/27(日)11:02:03No.1472488017+
新紋章ルナ+とか近接がどうしたって死んじゃうじゃないです?
…3826/09/27(日)11:02:09No.1472488049そうだねx2
>単に難しいなら覚醒ルナプラで間違いないんじゃない
>ルナまでなら風花とかよりずっとまっとうなのに
敵にスキルがランダムでつくから駄目な組み合わせならリセットしてくださいとかだった記憶がある
…3926/09/27(日)11:02:15No.1472488071そうだねx4
難しさにも理不尽さと難解さがあるよね
…4026/09/27(日)11:02:36No.1472488147+
暗夜は雑魚敵にもスキル多すぎてタスクがやたら重くなるのはアレだと思う
情報全開示されてるから優しいのは優しいが
…4126/09/27(日)11:02:44No.1472488175そうだねx1
覚醒と同じく新紋章のルナは面白いけどルナ+は見なかったことにされてるよね それでいいと思うけど
…4226/09/27(日)11:02:49No.1472488191そうだねx2
一応高難易度は一通り全シリーズやってるけど一番は覚醒のルナ+かな
ただ面白い方面の難しさではない不快な感じの難しさ
…4326/09/27(日)11:03:09No.1472488277+
月光+なんで実装した?
…4426/09/27(日)11:03:16No.1472488301+
新紋章は高難易度の最序盤がバランス取りきれてないだけで
そこを乗り越えたらある程度自由も効く難易度じゃないか
…4526/09/27(日)11:03:27No.1472488347+
実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
…4626/09/27(日)11:04:09No.1472488503+
そもそも覚醒が全難易度通してレベルを上げて物理で殴れみたいなゲーム性だから超高難易度との噛み合わせが悪すぎる
…4726/09/27(日)11:04:14No.1472488524+
紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制
…4826/09/27(日)11:04:20No.1472488548そうだねx1
>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
えっルナ無いの!?
2周目ルナで遊ぶ前提のプレイしてたのに…
…4926/09/27(日)11:04:20No.1472488554+
>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
…5026/09/27(日)11:04:39No.1472488628そうだねx1
>月光+なんで実装した?
みんな苦しんでくれるかなって
…5126/09/27(日)11:04:58No.1472488692+
>増援即行動なんで実装した?
…5226/09/27(日)11:05:08No.1472488731+
>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
俺も万紫千紅はエコーズの続編って捉えてるからルナ多分ないんだろうなと思ってるよ
…5326/09/27(日)11:05:24No.1472488792そうだねx1
難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか
なんだよ三すくみ排除してUI方面の縛りがあるって
…5426/09/27(日)11:05:26No.1472488798+
トラキアはマスクデータが難易度のかなりの部分絞めてる
…5526/09/27(日)11:05:36No.1472488837そうだねx2
>>実装されるか分からないけど万紫にルナ実装されたら若干理不尽より難易度になる気がする
>えっルナ無いの!?
>2周目ルナで遊ぶ前提のプレイしてたのに…
風花も後日無料アプデで追加だったので後日来るかもしれない
…5626/09/27(日)11:05:54No.1472488908+
>紋章の裏ルナはそういうゲームとしか言えないけど本当に面白くねえもん先制
新紋章はそのおかげで速さの低いジェネラルやウォーリアが弓で活躍する余地が生えてくるし
ジェネラルはそれでも速さ低すぎてアカネイアまでしか使えないけど
…5726/09/27(日)11:05:59No.1472488921+
育成結果を持ち込んで初期戦力を固める3部にルナ実装くらいなら普通にあるんじゃね
…5826/09/27(日)11:05:59No.1472488922そうだねx3
覚醒がレベルを上げて物理で殴れ…?なんの話?
ルナプラがカスなことには異論はないけど
…5926/09/27(日)11:06:43No.1472489111+
>>まずセーブデータ1つしかなくて1部の段階で育成によってはいくらでも戦力変わるゲームだしそもそもはなっからそういうの作る気ないと思う
>俺も万紫千紅はエコーズの続編って捉えてるからルナ多分ないんだろうなと思ってるよ
やるなら実質ルナ相当の難易度で本編二部みたいにマップ攻略しかやらないで本編とセーブデータ独立させたベルトラン編みたいな話になるのかなって思う
…6026/09/27(日)11:06:44No.1472489113+
>難易度上げのしょーもなさなら暁もなかなか
>なんだよ三すくみ排除してUI方面の縛りがあるって
まあマニアックと言えばマニアックだが…
最高難易度はほぼ無いようなもんだね暁は
…6126/09/27(日)11:07:59No.1472489372+
暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな
…6226/09/27(日)11:08:33No.1472489511+
>暗夜評価高いけど俺は敵のスキル確認して〜みたいな作業が苦手でそこは嫌いだったな
むしろRPGのボス攻略みたいな側面高まってたと思ってる
…6326/09/27(日)11:08:37No.1472489532そうだねx2
暗夜ハードくらいが俺にはちょうどよかった
…6426/09/27(日)11:08:54No.1472489607+
暁のマニアックは不便すぎて投げた
奥義使える頃にはバランス壊れるしいいかってなった
…6526/09/27(日)11:09:14No.1472489679+
トラキアの疲弊度システムは本当に簡悔というか初見殺しの為だけに実装されてるシステムだからか…
説得に必要な〇〇出せねーんだけど!?を理不尽に味わう為の仕様
…6626/09/27(日)11:09:28No.1472489736そうだねx2
トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
…6726/09/27(日)11:09:40No.1472489773+
暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う
…6826/09/27(日)11:09:54No.1472489827そうだねx1
封印烈火ハードくらいがギリギリ楽しく遊べる範囲だった
…6926/09/27(日)11:09:56No.1472489839+
暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か
風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
…7026/09/27(日)11:10:03No.1472489870+
逆に1番簡単なのは何だろう
…7126/09/27(日)11:10:18No.1472489943+
>暁のマニアックはちゃんと蒼炎みたいな感じで実装されてたら神ゲーだっただろうなと思う
いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも…
…7226/09/27(日)11:10:27No.1472489993+
スキル確認するのが嫌な人はステも確認しないの?見るとこ同じですよね?
スキル確認してリセットのルナプラの話ではないぞ
…7326/09/27(日)11:10:34No.1472490020+
暁はそれこそ不便でクソだけど難しいかと言われると
クソみたいな難易度の上げ方だと上位だけどね
…7426/09/27(日)11:10:34No.1472490022+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花雪月だろ
…7526/09/27(日)11:10:44No.1472490055+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花雪月
…7626/09/27(日)11:10:47No.1472490079+
>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
それはそうとシステムのクソさは難易度高くしてると思う
…7726/09/27(日)11:11:04No.1472490145+
>逆に1番簡単なのは何だろう
風花で間違いない
…7826/09/27(日)11:11:11No.1472490172そうだねx1
ちょうどいいルナになるとどれだろう
スレ画?
…7926/09/27(日)11:11:17No.1472490199そうだねx3
>エンゲージハードくらいが俺にはちょうどよかった
…8026/09/27(日)11:11:18No.1472490204+
>逆に1番簡単なのは何だろう
難易度調整抜きなら聖魔
主人公強いわラスボス弱いわ
…8126/09/27(日)11:11:22No.1472490220+
>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
好きにすればいい
それぞれルートごとに話自体は終わってる
主人公が味方した陣営が勝つって結末が違うだけで
…8226/09/27(日)11:11:24No.1472490232+
新紋章のルナ'はやってみるとルナとそんなに難度変わらなかったな
終盤ちょっときつかったが
…8326/09/27(日)11:11:30No.1472490261+
>いや…マニアックの仕様がカスなのもあるけどまずベースの暁自体がそもそも…
マップの面白さはシリーズ最上位レベルなので
高低差システム復活してほしい
…8426/09/27(日)11:11:40No.1472490310+
>ちょうどいいルナになるとどれだろう
>スレ画?
エンゲは外れ値だからあんまり参考にできないところある
…8526/09/27(日)11:11:48No.1472490349+
王族ゲーとか見切りゲーから目を逸らせばそこまで悪く無かったと思うんだけどね
よく言われてる2部終章とか楽しかった
…8626/09/27(日)11:12:03No.1472490409+
学園っていう育成パートがクソ長い割にマップ難易度がクソ低いからちゃんとプレイしたなら1番風花がヌルい
雑プレイならダブルして突っ込ませばある程度なんとかできる覚醒
…8726/09/27(日)11:12:08No.1472490427+
増援即行動は不評だけど採用してるタイトルいくつかあるし作ってる側は必要な難易度と認識してるのかな
…8826/09/27(日)11:12:21No.1472490483+
暗夜は理不尽に両足を突っ込んでないギリギリの範囲で高難易度
増援即行動で敵のステがインフレしてる作品は単純な理不尽が襲ってくるから
…8926/09/27(日)11:12:26No.1472490501+
暁は支援とか使えるキャラコロコロ変わるとか後半のバランスがおかしいとかをマップの良さで誤魔化してるゲームだからな…
…9026/09/27(日)11:12:26No.1472490502+
>トラキアは難しいんじゃなくて仕様が分かりにくいだけでシステムの予習込みならそこまで難しくはないんだよな
事前に準備するゲームと思えば楽しい
疲労はクソ
…9126/09/27(日)11:12:32No.1472490525+
風花雪月のルナティックでもヒイヒイ言いながらクリアした俺はまだまだのようだ
…9226/09/27(日)11:12:34No.1472490530+
初見限定なら暁の女神もキツかった思い出ある
…9326/09/27(日)11:12:35No.1472490532+
個人的に各作品ハードくらいが面白くゲームできるバランスだと思ってる
ルナは手強いというより理不尽
…9426/09/27(日)11:12:49No.1472490591そうだねx8
俺もエンゲージのバランス好き
…9526/09/27(日)11:12:57No.1472490624+
不意打ちで殺したいなら増援即行動は強いけどうーんって感じ
初見ノーリセしてるんでもなきゃあんまいい体験じゃないと思う
…9626/09/27(日)11:13:07No.1472490664そうだねx2
マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
…9726/09/27(日)11:13:37No.1472490782そうだねx2
エンゲージのDLCなしルナはかなり理想的なファイアーエムブレムしてるね
割とアレが高難易度FEの完成系な気がする
…9826/09/27(日)11:13:52No.1472490845+
エンゲージはフリーバトルの敵の数とレベルがガンガン上がるから乗り遅れの育成に使えないのが困る…
…9926/09/27(日)11:13:55No.1472490859+
>暗夜覚醒新紋章はクリアしたからあとはエンゲ風花か
>風花は4ルート全部完走しなきゃダメ?
風花はルートで使い回してるマップ多いし複数ルート見比べると粗も目立ってくるから好きなルートだけやればいい
…10026/09/27(日)11:14:09No.1472490912+
暁はむしろその観点だと弱いユニット強くなれるだろ
強いユニットとの格差は埋まらないがそれは大体全部そうじゃね
…10126/09/27(日)11:14:13No.1472490924そうだねx1
>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
…10226/09/27(日)11:14:44No.1472491043+
>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
>でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
これ万紫だ…
…10326/09/27(日)11:14:59No.1472491108+
暁の王族は救済キャラじゃないの?
手持ちが育ってるなら別に使わなきゃいいだけ
…10426/09/27(日)11:15:11No.1472491152+
アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ
考えたら25年前はルトガーみたいな強ユニで無双してただけだったわ
…10526/09/27(日)11:15:21No.1472491201そうだねx7
エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う
…10626/09/27(日)11:15:21No.1472491204+
縛りプレイ的にあえて弱キャラ使う遊び方もあるしな
…10726/09/27(日)11:15:31No.1472491243+
>暁の王族は救済キャラじゃないの?
>手持ちが育ってるなら別に使わなきゃいいだけ
一部の上澄以外の手持ちが王族より育つことほぼねえだろ
…10826/09/27(日)11:15:53No.1472491332+
フェスじゃないけどベルウィックサーガのバランスは好きだった
シナリオ上苦境に立たされると本当に難しくてそうでもない時はステージもそこまで難しくないやつ
…10926/09/27(日)11:16:04No.1472491373そうだねx3
エンゲージルナはめちゃ楽しいけど理不尽要素が薄いから難易度としては低い方だと思う
…11026/09/27(日)11:16:05No.1472491379+
万紫は2部以降ハードの時点でちょうどいいというか風花ほど命中盛れないからルナ来たらセオドラの岩投げとか全然当たらなくなるんじゃねって不安が
…11126/09/27(日)11:16:11No.1472491399+
>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
暁って育成機会少なくて育てづらいのはあるけどレベル上げたら大体全員強くなるぞ
フリーダ様や一般ラグズでも使おうと思えばステは普通に強くなる
…11226/09/27(日)11:16:29No.1472491480+
増援即行動は理由付けをしてほしいレフカンディの罠みたいに
…11326/09/27(日)11:16:38No.1472491515そうだねx3
詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
…11426/09/27(日)11:16:49No.1472491556+
>エンゲージルナは難易度高いけどこっちの強化要素も多いから意外と普通の人でも遊べるルナティックだと思う
回答が多いから遊びの余地も十分あるのがいい塩梅だよね
…11526/09/27(日)11:16:57No.1472491584そうだねx1
>>>マップ以外のFEの楽しさって弱いユニットをコツコツ強くするのがいいんで暁みたいな強い奴がそのまま強くなるゲームあんまり楽しくねえなって
>>でも俺は全員同じように強くなりますみたいなのよりはキャラ強弱ある方が好き
>これ万紫だ…
それでも全員に個人スキルって固有の特性が複数あるからだいぶ恵まれてるんだよな
昔のfeの名前と主人公支援ぐらいしか情報ない奴とかよりはよほど
…11626/09/27(日)11:16:57No.1472491586+
覚醒ルナルナプラのランダムスキルは難しいと言うかバカの考えた仕様だったから難易度を語る場に持ち出すべきではないと思います
…11726/09/27(日)11:17:04No.1472491613+
エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
…11826/09/27(日)11:17:16No.1472491656+
暁の最終的な問題は出撃枠であって強さじゃない
…11926/09/27(日)11:17:28No.1472491692+
エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね
腕輪入手するためのチキステージが結構辛いんだけども
…12026/09/27(日)11:17:50No.1472491780そうだねx3
>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
これは覚醒と同じ手口だろ
フリーバトル要素を低難易度用に用意してるけど高難易度は実質使えなくしますよみたいなやつ
…12126/09/27(日)11:17:51No.1472491782+
今リメイクするなら暁にして欲しい
…12226/09/27(日)11:18:29No.1472491942+
>今リメイクするなら暁にして欲しい
蒼炎にしてもろて…
…12326/09/27(日)11:18:29No.1472491943+
>エンゲージは最悪腕輪が無法すぎてカジュアル層もDLC導入でなんとかなるしね
>腕輪入手するためのチキステージが結構辛いんだけども
逆にチキさえいければ宝珠の力で攻略進めれば進めるほど楽になってくんだよね
…12426/09/27(日)11:18:31No.1472491946+
>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
開発側が意図した難易度になるから正解のFEを遊べるというのはデカい
…12526/09/27(日)11:18:33No.1472491962+
>アーカイブスで久しぶりに封印の剣やったらノーマルでも割と難しいというかユニットロストすることがあってこんな難しかったっけって思ったよ
敵ユニットの能力値が高めだから意外と事故が起こる
烈火は敵が明らかに弱い
…12626/09/27(日)11:18:42No.1472491996+
風花ってそんな簡単だったんだ
発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
…12726/09/27(日)11:18:56No.1472492053+
育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
…12826/09/27(日)11:19:24No.1472492156+
>風花ってそんな簡単だったんだ
>発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
自軍強いし敵弱いしマップ単調でこっちのパワーを押し付けられるからマジで簡単だよ
…12926/09/27(日)11:19:41No.1472492217そうだねx5
>エンゲージの高難易度はレベルあげるためのフリーバトルの方が難易度高いのはちょっと待てよってなる
わざわざ高難易度選んでるんだからストーリー以外で経験値を得るって行為に相応のリスクがあるのはゲームデザイン的には正解なのでは?
…13026/09/27(日)11:19:49No.1472492249そうだねx6
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
それはちょっと俺とは考え違うな
限られたリソースで育成するのが楽しい
…13126/09/27(日)11:19:51No.1472492260そうだねx3
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
最高難易度でそれ言ってるのはかなり見当違いだと思うよ
…13226/09/27(日)11:19:53No.1472492270+
>>今リメイクするなら暁にして欲しい
>蒼炎にしてもろて…
本音は蒼炎からにして欲しいけどオンラインにに来ちゃったから半ば諦めてる
…13326/09/27(日)11:20:12No.1472492370+
昔は0ピンすらあったんじゃよ...
…13426/09/27(日)11:20:16No.1472492383+
ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい
それ乗り越えてビーゼ育て上げてティバーン超える要素は可愛さだけだった
…13526/09/27(日)11:20:20No.1472492396+
下手に待ち構えられるより全員が一斉に突撃してくるのが1番手強いからな
それでも回避盾単騎で行けばなんとかなるが
あまり楽に稼ぐことができるとせっかくのルナ難易度も意味ないしな
…13626/09/27(日)11:20:22No.1472492408+
周回するならランダムが良い
一周だけやるなら固定でも良い
…13726/09/27(日)11:20:25No.1472492415そうだねx4
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
…13826/09/27(日)11:20:33No.1472492443+
万紫は合計成長率最下位のマジザコが割と使える方に入るのだいぶうまく調整されてるよ
…13926/09/27(日)11:20:44No.1472492492+
>ラグズの育成周りがそもそも欠陥だったな、化身したら経験値まとまに入らないし武器レベルも上げにくい
>それ乗り越えてビーゼ育て上げてティバーン超える要素は可愛さだけだった
蒼炎で不評だったらラグズをさらに使いにくくして再登場!
…14026/09/27(日)11:20:48No.1472492505そうだねx3
風化は楽すぎてもと仲間と戦う悲劇みたいな扱いされてたけど草狩りした記憶しかなかった
…14126/09/27(日)11:20:50No.1472492512そうだねx1
>風花ってそんな簡単だったんだ
>発売当時一周したきりだが初見ハークラで結構ひーひー言いながら遊んでた気がするけど
最適解を選べば簡単みたいな話だから情報無し初見だとハードでもそこそこな難易度だと思う
…14226/09/27(日)11:21:08No.1472492569+
>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
>そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
というかそういう人向けなのが風花雪月と万紫だな
…14326/09/27(日)11:21:14No.1472492589+
>詰み防止にもなるし割と好評みたいで驚いたけど固定成長ってどうしても1ピン2ピンのレベル帯があるからあんま好きじゃないんだよな
どっちもあっていいけど最初から自分で選択出来た方が好き
…14426/09/27(日)11:21:32No.1472492663そうだねx1
風花は割と難易度高めなんだけどそれ以上にこっちの強さを好きなだけ盛れるので覚醒に近いイメージ
…14526/09/27(日)11:21:35No.1472492678+
風花は職種による武器の使用制限ないのも大きかったと思う
…14626/09/27(日)11:21:44No.1472492725+
シリーズの伝統とお約束と基本システムがあるからシリーズやってるほど前提として知識有利だしね
…14726/09/27(日)11:21:45No.1472492731+
>>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
>そういう人は普通にノーマルハードで遊べばいいと思う
それだと育成のしがいがないってことでしょ
…14826/09/27(日)11:21:57No.1472492770そうだねx1
風花簡単って弓とかブリガンドの強さ知った上で育成方針決めたらの話で初見手探りだとまあそれなりの難易度だよね
…14926/09/27(日)11:22:00No.1472492777+
>育成や強化のやりごたえが欲しいのであって育成を縛って欲しい訳じゃないんだよな…
それで言うとエンゲージルナはDLCマップで育成や強化してルナティックの強敵にも負けない自軍を作れるから丁度いいぞ
俺は時間かけてDLCマップ攻略しながら進めたから終盤はアンナさんが無双してた
…15026/09/27(日)11:22:07No.1472492810+
風花はスキルが強すぎて大味なんだけど逆にぼくのかんがえた最強キャラ育成するのはめちゃくちゃ楽しい
…15126/09/27(日)11:22:07No.1472492813そうだねx1
真面目に学生やってれば大体ヌルゲーだろう
…15226/09/27(日)11:22:23No.1472492894そうだねx3
まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね
…15326/09/27(日)11:23:00No.1472493036+
決まった成長したユニットで詰将棋やりたいならファミコンウォーズでもやってろって言うんですよ!
ファミコンウォーズの新作を!
…15426/09/27(日)11:23:01No.1472493040そうだねx1
色々試行錯誤してるのは感じるけど個人的にはやっぱり三すくみは欲しい
…15526/09/27(日)11:23:19No.1472493096そうだねx1
杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
…15626/09/27(日)11:23:27No.1472493127+
>まあシステムに慣れない初見の非効率プレイだとどのソフトも難易度上がるんじゃね
そういう意味でもシステム理解度を上げればあげるほど成長を実感できるエンゲージはすげえ
風花雪月と万紫とかわかった頃にはもう手遅れのパターン多すぎた
…15726/09/27(日)11:23:41No.1472493184+
簡単って意味ならフリーマップあるし敵増援が基本ない外伝エコーズが一番楽な気がする
魔女ワープやイリュージョン増殖はあるけど
…15826/09/27(日)11:23:42No.1472493186+
低難易度なんか鉄武器だけでクリアできるからな
ここで特効武器使うか?銀武器使うか?とか計略切る?エンゲージする?みたいな駆け引きは高難易度じゃないと生まれない
…15926/09/27(日)11:23:43No.1472493194そうだねx1
万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
…16026/09/27(日)11:23:44No.1472493200+
風花ハードしかやったことないけどそんなに苦戦した記憶が無い
相対的には簡単な部類に入ると思う
…16126/09/27(日)11:24:06No.1472493280+
風花は特に情報入れてない初見プレイでもかなりヌルゲー化した記憶あるわ
…16226/09/27(日)11:24:16No.1472493319そうだねx2
風花はなしルナでも初課題の盗賊退治と夜明けの討伐戦が山場なくらいで後はウイニングランだからな
…16326/09/27(日)11:24:20No.1472493342+
風花は学生の2ピン保証が地味にデカい
2ピンしなかった時に成長率高い順から2つ上がる仕様だから大体のキャラが欲しいステータス上がり続ける
…16426/09/27(日)11:24:36No.1472493425+
風花ルナは青なら殿下を赤ならエーギルを剣持たせて踊り子にすれば全部回避してくれた
黄銀はそういう枠いたのかな
…16526/09/27(日)11:24:53No.1472493493+
覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね
…16626/09/27(日)11:24:57No.1472493505+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
万紫千紅の剣槍斧の追加効果は狙いが意味不明すぎる
…16726/09/27(日)11:25:10No.1472493573そうだねx3
>覚醒のルナ+が一番難しいんじゃね
難しいというか…
…16826/09/27(日)11:25:10No.1472493575+
風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
…16926/09/27(日)11:25:41No.1472493697そうだねx2
化身はエンゲージの指輪腕輪でうまく昇華されてたわ
ダブルから攻陣防陣ぐらい進化してる
…17026/09/27(日)11:25:48No.1472493729+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
いや学校の行動
…17126/09/27(日)11:26:10No.1472493821+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
楽しいしやるけど出来すぎるのも面白くないと言うか作業の時間が長すぎると思ってしまったのが風花
…17226/09/27(日)11:26:10No.1472493823+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ
…17326/09/27(日)11:26:19No.1472493850+
>杖振りとボスチクで稼ぎしてレベリングするのが楽しいのは本当
この状態だと次のマップ相当厳しそうだからレベル低めのやつ上げとくか…できるのは好き
…17426/09/27(日)11:26:19No.1472493852+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
個人スキルも強いの多くね?
…17526/09/27(日)11:26:19No.1472493855+
>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
ダンジョン周りマンだと簡単だと思う
ダンジョン回ってないとレベル低めで歯ごたえあるだろうね
…17626/09/27(日)11:26:45No.1472493959+
天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな
…17726/09/27(日)11:26:45No.1472493962+
増援の出現位置とタイミングとかギミック知ってたら割とタクミ港ですら初見とは印象変わってくるよね
…17826/09/27(日)11:27:01No.1472494034そうだねx5
万紫難しいは全く共感できない
…17926/09/27(日)11:27:01No.1472494037+
万紫は現在進行形で進めてるけどハークラやっててマジで困るところなくて二部終わったぞ
…18026/09/27(日)11:27:04No.1472494049+
>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
そこら辺はひたすら重装で釣り出して楽にいけるけど2部以降のカラドリウス追加や全方位からの増援祭りでワンパターン通じなくてうまく加護使うの前提になってくる感じ
…18126/09/27(日)11:27:06No.1472494057そうだねx1
暗夜ルナのバケツリレーをしかけてくる薄汚い忍者はまだ許してないよ
…18226/09/27(日)11:27:28No.1472494159+
>天刻とか普通に育成してると特に使う機会すらないよな
成長が渋すぎてレベルアップ無かったことにするのがメインの使い道になってくる
…18326/09/27(日)11:27:49No.1472494249そうだねx2
マップ終盤で事故死によるリセットのストレス考えたら天刻は許したい
…18426/09/27(日)11:28:20No.1472494361+
>>万紫ハークラは1部の本戦開始辺りからもう難しくない?
>そこら辺はひたすら重装で釣り出して楽にいけるけど2部以降のカラドリウス追加や全方位からの増援祭りでワンパターン通じなくてうまく加護使うの前提になってくる感じ
ダチョウ増援は火力カスでおまかせ育成したペガサスでも完封できるしドラゴンは1射程武器しか持ってないから釣り出して魔法か弓でいいしそもそも無限増援じゃないから一旦下がったりして処理してればいいだけだよあれ
…18526/09/27(日)11:28:32No.1472494391そうだねx1
万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった
2部終わりまでしかやってないけど
…18626/09/27(日)11:28:33No.1472494397+
>巻き戻し自体はエコーズからあるんだぞ
エコーズは前線エースのアルムと魔法でHP削るセリカが倒れると巻き戻せず即ゲームオーバーなのがなんとも使いづらい…
…18726/09/27(日)11:29:13No.1472494569+
難しいというよりはダルい万紫三部
なんで常に砂漠マップさせられてる感覚になる
…18826/09/27(日)11:29:16No.1472494581そうだねx1
>万紫はカイ編のレダは悩んだけどそれ以外は大分普通だった
>2部終わりまでしかやってないけど
レダだけ異様に強いよねカイ編
…18926/09/27(日)11:29:20No.1472494594+
>風花を簡単な印象にしてるのは天刻でしょ
学校でがっつり育成しやすいからじゃね?
…19026/09/27(日)11:29:23No.1472494611+
万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった
…19126/09/27(日)11:29:29No.1472494634そうだねx2
万紫は何やったらいいのかわからん…
なんかオープンワールドじゃないのにオープンワールドのゲームやってる感ある
…19226/09/27(日)11:29:48No.1472494718そうだねx1
まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
難しすぎず簡単すぎずストレスのかからない難易度というか
1部の育成適当だから多分もっと楽になるんだろうけどとりあえず初見の段階では楽しかった
…19326/09/27(日)11:30:07No.1472494799+
風花は皆して弓持ったり計略みたいなシステムもあったりでこちらのやれることが多い感じ
…19426/09/27(日)11:30:44No.1472494940そうだねx1
>万紫は支援引き継ぎバグでキャラスカウト頑張りすぎた結果低レベルで放置してるキャラばかりでダンジョン攻略もサボってたから2部の平均レベルまで引き上げる機能使っても30にしかならなくて結構地獄だった
初見はみんなそんなもんじゃね?
…19526/09/27(日)11:30:45No.1472494948+
>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
難しい(苦痛!)と難しい(楽しい!)のすれ違いが起きてるとは思う
…19626/09/27(日)11:30:50No.1472494972+
風花はクラスチェンジで最低保証ゲットできるから
カス成長でもノーマル程度なら役立たずにはならない
…19726/09/27(日)11:30:51No.1472494978そうだねx2
今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら
そら大前提としてルナクラで比べなきゃどうしようもないじゃん
…19826/09/27(日)11:30:53No.1472494986+
万紫1部はレダ編がちょっと難易度高めだったと思う
味方の育成上振れ次第かもしれんが
…19926/09/27(日)11:30:59No.1472495018+
>レダだけ異様に強いよねカイ編
釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
…20026/09/27(日)11:31:08No.1472495050+
一週目けら選べる初見ハードだと暗夜ハードかトラキアが最難関なのかな?
暗夜ハードはハロルドとかに経験値分散させて満遍なく育ててたら見事に詰んだわ…
…20126/09/27(日)11:31:14No.1472495080+
少なくとも困った時はアウロラ加護で全てをやり過ごせるのはちょっと無法すぎたなって思う
…20226/09/27(日)11:31:21No.1472495106+
エンゲージはそれこそ指輪があるからたとえヴァンドレでもルナ最後までなんとかなるって塩梅だから
最終盤のギミックが面白くない以外はよくできてるよ
…20326/09/27(日)11:31:22No.1472495109+
万紫の2部は難しかったよ敵の攻撃力が高いから配置をミスると簡単に死ぬし
…20426/09/27(日)11:31:29No.1472495149+
風花ってなんか素直に上級職にさせてくれなかった記憶があるな特に槍と斧
…20526/09/27(日)11:31:31No.1472495159+
ステータスインフレすると大味になるから序盤だけでもデフレエムブレムにしてほしい
…20626/09/27(日)11:31:44No.1472495213+
ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり
と言いたいがそれ前提の理不尽な増援はやめろ風花雪月
…20726/09/27(日)11:32:05No.1472495307+
トラキアは攻略情報見た瞬間難易度激減する
索敵マップなんか真っ暗だからひたすら初見殺し
…20826/09/27(日)11:32:16No.1472495356+
>>レダだけ異様に強いよねカイ編
>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
それもあるけど獣狩りの弓も持ってるからアーマー騎兵ペガサス全員特効でぶち殺しにきて殺意がすごい
…20926/09/27(日)11:32:28No.1472495408+
>釣り出したら袋叩きにできるけど物理サンソ持ちで速さがアホだから大体1発で持ってかれて壁できるキャラがいないという
バッカニアさん!まずムゥちゃんを処理してからレダ姉ちゃんをあっバッカニアさんがムゥちゃんに殴り殺されて死んだぁっ
…21026/09/27(日)11:32:30No.1472495415そうだねx2
俺の中で難しくて面白いマップの基準は封印ハードの7章
…21126/09/27(日)11:32:49No.1472495487+
>今更だけどシリーズ一番の難易度なんて言い出したら
>そら大前提としてルナクラで比べなきゃどうしようもないじゃん
事前情報一切無しのヨーイドンって意味なら疲弊度があって適当にやってると詰むトラキアが最難関なのは間違いない
最高難易度込みで言うと覚醒ルナプラとか?
…21226/09/27(日)11:32:49No.1472495493そうだねx1
>>まあでも万紫の二部ハードは真っ当に面白かったと思う
>難しい(苦痛!)と難しい(楽しい!)のすれ違いが起きてるとは思う
ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う
…21326/09/27(日)11:33:13No.1472495592+
二部ハードで割とルナくらいに感じる
…21426/09/27(日)11:33:14No.1472495594+
基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない
敵のステも低めだし
…21526/09/27(日)11:33:17No.1472495607+
FEは結構個人で無意識に縛ってたり縛ってなかったりするシステムが違うからハードくらいだと認識齟齬起きやすいんだよね
…21626/09/27(日)11:33:43No.1472495723そうだねx1
>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステム
エコーズめっちゃ面白いのになんか知名度低いよね…
…21726/09/27(日)11:33:48No.1472495740+
>ここで増援が無限に来たら厄介だろうな…みたいなところで無限じゃないし砲台が無限だったらやばかったろうな…みたいなところでそれも無限じゃないし時間かけてゆっくりやればパズルを解くようにクリアできるバランスだったと思う
仲間のギミック解説も挟まるしね
…21826/09/27(日)11:33:53No.1472495763そうだねx2
>二部ハードで割とルナくらいに感じる
それはない
聖魔のむずかしいくらいだよあれ
…21926/09/27(日)11:33:57No.1472495783+
>ミラの歯車が初出なのに天刻としか呼ばれないシステムは文句があるなら使わなきゃ良いじゃんで終わり
>と言いたいがそれ前提の理不尽な増援はやめろ風花雪月
ハードまでなら即行動でもなしで
過去作のドラゴン部隊即行動より圧倒的に楽だぜ
…22026/09/27(日)11:34:02No.1472495802+
万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね
…22126/09/27(日)11:34:22No.1472495894+
カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな
この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
…22226/09/27(日)11:34:29No.1472495925+
>二部ハードで割とルナくらいに感じる
それは無い
…22326/09/27(日)11:34:40No.1472495987+
>基本初見殺し特化だから2周目以降はトラキアはそこまで面倒でもない
>敵のステも低めだし
トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな
システムの穴を突き続けるゲーム
…22426/09/27(日)11:34:44No.1472496003+
万紫はこれ後からルナ追加されるかしら
わざわざ開けてあるし
…22526/09/27(日)11:34:44No.1472496004+
万紫は加護が無法すぎるのに途中から消費する白沙に割引も入るからね
1ステージでアウロラ6回以上使えるのはやばい
…22626/09/27(日)11:34:48No.1472496022+
>聖魔のむずかしいくらいだよあれ
俺には2部のマップは全部エフラム編の幽霊船くらい難しかった
…22726/09/27(日)11:34:58No.1472496060+
>万紫は天刻…はいいとして他の加護シリーズがこれマジで使って良いの!?みたいな効果ばかりなのがね
ルナが来たら砂消費どうなるのか想像もしたくない
…22826/09/27(日)11:35:04No.1472496085そうだねx1
加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる
縛ったプレイしてないから分からんが
…22926/09/27(日)11:35:14No.1472496131+
トラキアは何人かロストしても取り返しつくからそういう意味では難易度低い
暗夜でエース級がロストしたら続行不可
…23026/09/27(日)11:35:18No.1472496140+
万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
…23126/09/27(日)11:35:24No.1472496170+
>カイ編レダ戦は公式で難しいと思われてるのかあまりにも露骨なギミック用意されてるからな
>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
自分がやった限りだとレダを釣り出すのは不可能(釣ろうとすると最優先で爆弾起動してくる)に感じたけど上手くやれば巻き込めたんだろうか
…23226/09/27(日)11:35:30No.1472496195+
>この誰でも壊せて自分は反動なしに敵のHP半分近くと1ターン足止めできる爆弾は何?
敵が壊してくること結局なかったような気がする…
…23326/09/27(日)11:35:42No.1472496242そうだねx2
万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
…23426/09/27(日)11:35:43No.1472496245+
>トラキアは終盤でも下級職の敵とか普通にいるんだよな
>システムの穴を突き続けるゲーム
下級と上級で上限値変わらんからそこはあんまり意味ない
…23526/09/27(日)11:35:54No.1472496297+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
速さ盛られたら斧は当たらないだろうな
…23626/09/27(日)11:36:01No.1472496329そうだねx1
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
火力は落ちても剣以外当たらないんだから何も変わらないと思う
…23726/09/27(日)11:36:12No.1472496388+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
あとすでに命中しにくいから技死んでるキャラはもっと死ぬ
斧は死ぬ
…23826/09/27(日)11:36:24No.1472496425そうだねx1
聖魔ハードと言われても幽霊船とパブロとケルベロスのせいでいまいち簡単という評価ができない
いや封印烈火と比べると簡単なのは分かるけど
…23926/09/27(日)11:36:40No.1472496488+
武器消費したくなくて1部だとわざわざ加護使って消費0にしてたけど2部からはその余裕ないぐらいの難易度
そこそこ難しいからハードは今の所これで良いかな
…24026/09/27(日)11:36:54No.1472496531そうだねx1
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
斧と槍の評価が更に下がるだけでは
…24126/09/27(日)11:37:10No.1472496598そうだねx4
>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
というか一部の育成パートがクソだるすぎて二週目やれる人が少なそう
…24226/09/27(日)11:37:10No.1472496599+
万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ
連携なら確実に当たるはずだし
…24326/09/27(日)11:37:28No.1472496668+
槍は騎馬特攻があるから逆に評価が上がるまである
…24426/09/27(日)11:37:31No.1472496685+
>加護縛った万紫ハードはかなり難しいバランスなんじゃないかと思ってる
>縛ったプレイしてないから分からんが
加護縛り、ワールドマップ縛りするなら歴代最強かもしれない
…24526/09/27(日)11:37:37No.1472496709+
>万死の斧はかなりクイックバトル用でしょ
>連携なら確実に当たるはずだし
どんな行動でも連携だと100%なんだよね
…24626/09/27(日)11:37:55No.1472496797+
>>万死はこのバランスでルナというかやり直すのがダルいが先に来ない?
>というか一部の育成パートがクソだるすぎて二週目やれる人が少なそう
そもそもセーブデータ1つだけなんでな…
…24726/09/27(日)11:38:06No.1472496839+
加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん
…24826/09/27(日)11:38:19No.1472496898+
クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
…24926/09/27(日)11:38:27No.1472496934+
剣が命中めちゃくちゃ優れてるって訳でもないけど斧使いの命中がこぞって悪いのと別に剣と斧で火力がそこまで変わる訳じゃないのがな
ただ投擲武器+3まで育てたら命中補正かかるから割と斧も使うようになった
…25026/09/27(日)11:38:43No.1472497004+
毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る
初回クリア時のデータとか残しておきたいじゃんね
…25126/09/27(日)11:38:56No.1472497058+
中盤くらいからのクイックバトルは手動でも割と楽しいぞ
…25226/09/27(日)11:39:00No.1472497078+
封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね
…25326/09/27(日)11:39:01No.1472497082+
烈火ハードは敵も強いけとこっちもカナスやレイヴンやベクトルみたいな決戦用兵器がいるからかなり楽に感じる
あーん増援ドラマス即行動でロイ様が死んだ〜の封印ハードの方が遥かにキツイわ
…25426/09/27(日)11:39:01No.1472497084そうだねx1
>毎週ごとのセーブ残してニヤニヤする派の俺としてはセーブ一つはかなり困る
>初回クリア時のデータとか残しておきたいじゃんね
ユーザー分けなさる
…25526/09/27(日)11:39:01No.1472497086+
ルナ戦象がどれだけ盛られるか楽しみまであるあればだけど
あと冥府の加護対策ないと辛いな
…25626/09/27(日)11:39:05No.1472497094+
>加護なし大帝はちょっと面倒かもしれん
自主的に加護縛ってるんだけどベルトランがなんとかしてくれた
こいつ大概救済処置の擬人化みたいな奴だわ
…25726/09/27(日)11:39:20No.1472497171そうだねx1
満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど
…25826/09/27(日)11:39:42No.1472497259そうだねx5
エンゲージはほどほどのストレスをこちら側のドーパミンが上回るから贔屓キャラ変えてもう一周行くかって中毒性が凄かった
…25926/09/27(日)11:39:51No.1472497289+
>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
設定で単押しに変えろ
…26026/09/27(日)11:39:57No.1472497319+
>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
イグナァァァァァツ!への熱い掌返し
…26126/09/27(日)11:40:06No.1472497359+
>満場一致で覚醒ルナ+だと思うけど
敵のスキル次第ではどうやっても詰む敵が出てくるのはのは難易度っていうか調整ミスっていうか…
…26226/09/27(日)11:40:08No.1472497368+
>封印ハードって序盤はかなり最高な難易度してるけど終盤はヌルゲーになるんだよね
武器性能がいまいち故の支援ゲーだからそこに気付けるかどうかだよね
そうなるとルトガーもクラリーネも最終的に繋ぎでいいやとか凄い極論に俺は落ち着いた…
…26326/09/27(日)11:40:12No.1472497392+
アナトリアベルトランオルヘルタリムーンのカットされたシナリオをルナティック相当にしてお出ししてほしい
…26426/09/27(日)11:40:40No.1472497515+
イグナーツ枠じゃないけどメやここでもピーテルさんのこと弱い言って言ってる人まあまあいてビビる
…26526/09/27(日)11:41:08No.1472497640+
1部でいい感じに育成できたかチェックしますよって感じの2部だけどそこでグダった人を助けるために全て粉砕してくれるベルトランさんがいる
…26626/09/27(日)11:41:15No.1472497672+
>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
し、死んでる…
…26726/09/27(日)11:41:25No.1472497709そうだねx3
万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい
…26826/09/27(日)11:41:32No.1472497741+
>>万紫でルナ出た場合はまず敵の速さが盛られるから2回攻撃前提の剣の火力は落ちるだろうね
>>風花みたいにキャラ評価変わるのまた見たい
>イグナァァァァァツ!への熱い掌返し
わざわざ引き抜くほどではないけど黄で使うぶんには強かった
弓じゃなくて魔法ナーツだったけど
…26926/09/27(日)11:41:39No.1472497775+
力ヘタれるの前提みたいなステータスしてるもの
Lv20にして馬乗せてをやったとしてそこから上手く上がるかも運だし
…27026/09/27(日)11:41:52No.1472497825+
>>クイックバトルなんて+ボタン長押しするだけのゲームじゃないですか
>し、死んでる…
これふふってなるから好き
別に全滅のリスクとかほぼないし
…27126/09/27(日)11:42:16No.1472497924+
クイックバトルはLPの残量気にしつつ敵に合わせて役割組んでいくの結構楽しい
手間が面倒なのはそうね
…27226/09/27(日)11:42:17No.1472497926+
基礎の力低めだからそりゃピーテルは不安定として意図的に調整してるでしょ
…27326/09/27(日)11:42:19No.1472497939+
>万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい
8ルートにする前にルナ増やしても誰もやらない気がする
どうせまた4ルート増えるじゃんって
…27426/09/27(日)11:42:32No.1472497992そうだねx1
あんまりスレに関係ない万紫千紅の話は個別でスレ立てて貰って…
…27526/09/27(日)11:42:40No.1472498023+
詰将棋は正直嫌い
それじゃロールプレイング出来ねぇじゃんって思う
覚醒ルナ+みたいのは普通に調整不足として論外だけど
…27626/09/27(日)11:42:53No.1472498078+
こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな…
俺は好きなんだが…
…27726/09/27(日)11:43:03No.1472498117+
>万紫はルナの前に色々と見直す所あるでしょと言いたい
沢山行動できるように章のターン数増やしました!
…27826/09/27(日)11:43:07No.1472498134+
>イグナーツ枠じゃないけどメやここでもピーテルさんのこと弱い言って言ってる人まあまあいてビビる
技特化の成長率だけ見ると弱く感じるけど他の部分は万紫システムとちゃんと噛み合ってることが分かると話が変わってくる
…27926/09/27(日)11:43:13No.1472498165+
詰将棋って言うと闇夜と覚醒ルナ?(ルナ+ではない)
…28026/09/27(日)11:43:23No.1472498213+
ピーテルは個人スキル強すぎるから他を不安定にしたんだろうなって感じだけど都合良く力成長盛れる汗血馬+戦車いるのがエグすぎる
…28126/09/27(日)11:43:27No.1472498236そうだねx2
覚醒のベースからif暗夜を産み出したのは素直に凄いと思う
…28226/09/27(日)11:43:39No.1472498283+
>詰将棋って言うと闇夜と覚醒ルナ?(ルナ+ではない)
あと新紋章
…28326/09/27(日)11:43:43No.1472498292+
暗夜ほど胃がキリキリしないから程よく楽しいのがエンゲージルナじゃない?
腕輪禁止DLC物資ありくらいが遊べる幅広くて楽しかった
腕輪まで行くとしっかり練られたバランスが壊れるから嫌い
…28426/09/27(日)11:43:59No.1472498366+
>詰将棋は正直嫌い
>それじゃロールプレイング出来ねぇじゃんって思う
まぁ嫌なら最高難易度やらなきゃいいだけの話なんで
…28526/09/27(日)11:44:08No.1472498408+
無限の杖ウィークネスメイド×2許さんからな
…28626/09/27(日)11:44:33No.1472498510+
予選編までは友軍も多く出てきてこっちの出撃枠少なくて本戦になるとガバッと増えるの嫌なバランスだよなあって思うし二部からもっと増える
これやるならポケモンのがくしゅうそうち的な要素ないとダメだろ
…28726/09/27(日)11:44:36No.1472498523+
良成長引き続けると重装が仕事できなくなるのは嫌い
…28826/09/27(日)11:44:39No.1472498535+
エンゲージのルナはついぞクリア出来なかったなあ
砕かれた平和が無理
…28926/09/27(日)11:44:44No.1472498551+
エンゲージは簡単にゲーム壊れるからルナですら簡単になっちゃう
…29026/09/27(日)11:44:51No.1472498589+
評価は聖戦のゲームの簡単にしてる部分を縛らせて難度あげさせる感じのシステムだから
高難度が別に用意された時点で過剰になっちゃってた感じに
…29126/09/27(日)11:44:52No.1472498592+
万ちゃん明らかに練り込まれてないからなあシステム面
武器の得意不得意よくコレでOK出たなと思うもの
…29226/09/27(日)11:44:59No.1472498626+
牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
…29326/09/27(日)11:45:10No.1472498669+
>こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな…
>俺は好きなんだが…
封印烈火の評価Sとか変人しかできないよアレ
Switchの公式エミュで逆戻し最大限使って烈火頑張ってみたけど無理だったもん
…29426/09/27(日)11:45:27No.1472498727+
>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
聖戦なんかは村でバランス取ってたね
…29526/09/27(日)11:45:27No.1472498728+
大帝は二形態目は強いユニットでしばけばいいし一形態目は適当に何かで足止めすれば遠距離からしばいて終わりじゃない?
…29626/09/27(日)11:45:39No.1472498775+
>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
エンゲージの無限増援嫌いだけど好き
…29726/09/27(日)11:46:13No.1472498919+
>エンゲージの無限増援嫌いだけど好き
無限(無限じゃない)
…29826/09/27(日)11:46:13No.1472498920+
暗夜ルナクラは1章終えるごとに脳の疲労がとんでもないことになるのを実感する
考える事が多すぎる
…29926/09/27(日)11:46:14No.1472498927+
聖戦は評価プレイじゃないとグダっちゃうから必ず評価プレイでやるようにしてる
…30026/09/27(日)11:46:24No.1472498960+
烈火の評価Sはヘクトル編のバグが割と酷いと思う
追加マップのせいでターン評価厳しくなりまーす!はなめてんのか
…30126/09/27(日)11:46:25No.1472498963+
>こんなに高難易度の話してても評価の話が出てこないあたり消えたのも当然なマニアックなシステムだな…
>俺は好きなんだが…
難易度は個人の自由だけど評価は絶対付けられるから
難易度に幅を求める人が多いとそのまま評価システムも受けにくいんだと思うな
…30226/09/27(日)11:46:27No.1472498974+
万紫はやりたいことは分かるしちゃんとちゃんと作れてればかなり面白くなりそうでもあるから作りっきりじゃなくてアプデとかDLCとかでシステム修正やって欲しいわ
…30326/09/27(日)11:46:32No.1472499005+
ifは配信装備がわりと自然に壊してたよなってなる
…30426/09/27(日)11:46:34No.1472499018+
>大帝は二形態目は強いユニットでしばけばいいし一形態目は適当に何かで足止めすれば遠距離からしばいて終わりじゃない?
まあ一発受ける人は必要ではある
ベルトランでええか…
…30526/09/27(日)11:46:39No.1472499036そうだねx1
エンゲージのDLC追加前は絶妙なバランスでDLC追加後はパッとしないキャラを強化して暴れさせられるのがゲーム体験としてとても良かった
…30626/09/27(日)11:46:58No.1472499109+
せかすための無限増援はまだいいけどレベル上げに利用しないためとはいえ全く経験値入らないと虚無だから一でいいから入ってほしい
…30726/09/27(日)11:47:12No.1472499174+
聖戦は最初のステージからして凄まじいマップの広さと四方八方から集結するのはなんか楽しくなって気合い入れて作ったのかなと感じる
広さはリメイクするならなんとかして欲しいが
…30826/09/27(日)11:47:16No.1472499189+
書き込みをした人によって削除されました
…30926/09/27(日)11:47:34No.1472499254+
ハードとかルナティックをつくる方向にいかなかったら評価は残り続けてたんじゃねーかな
…31026/09/27(日)11:47:38No.1472499266+
エンゲージ終章の飛行増援みたいな何も考えてないクソ増援は嫌い
リブロー持ってないならわかるけどなんでリブロー持たせてんだよ
…31126/09/27(日)11:47:47No.1472499298そうだねx1
>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
エンゲージの初見ルナでそれやったら地獄を見たのが俺
ああいう実質タイムリミットは割と面白いなと思った
…31226/09/27(日)11:48:08No.1472499388+
万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い
俺の価値観が減点方式じゃないということなんだろうけど
…31326/09/27(日)11:48:29No.1472499458+
>>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
>エンゲージの初見ルナでそれやったら地獄を見たのが俺
>ああいう実質タイムリミットは割と面白いなと思った
エンゲージ初見のトラウマで万紫でもビクビクしながら牛歩するはめになってる
…31426/09/27(日)11:48:33No.1472499477+
レベルアップ時の運ゲーありきで難易度調整するの難しくない?
の答えがエンゲージの固定成長だったんだろうし
ランダム成長で調整はコストかかりすぎるんでしょ
…31526/09/27(日)11:48:35No.1472499487そうだねx1
>>牛歩で進軍すれば割とどの作品も難易度下がるけどターン制限あったり気持ち早説きっぽくしたら難しくなるよね
>エンゲージの初見ルナでそれやったら地獄を見たのが俺
>ああいう実質タイムリミットは割と面白いなと思った
踊り子加入のマップが初出かな
びっくりするよねあれ
…31626/09/27(日)11:48:46No.1472499530+
>無限(無限じゃない)
いや無限だぞあれ
マップが埋め尽くされる前にクリアか死ぬから分からんが
…31726/09/27(日)11:48:48No.1472499541+
>封印烈火の評価Sとか変人しかできないよアレ
>Switchの公式エミュで逆戻し最大限使って烈火頑張ってみたけど無理だったもん
封印は600ターンで最高評価だしかなり余裕あるよ
500回レベルアップの方は意識しないと無理だが…
…31826/09/27(日)11:49:32No.1472499726+
>>無限(無限じゃない)
>いや無限だぞあれ
>マップが埋め尽くされる前にクリアか死ぬから分からんが
無限じゃないよ
倒し尽くすまでやり続けた俺が言ってるのになんで分からないお前が否定するんだ
…31926/09/27(日)11:49:38No.1472499740そうだねx3
>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い
>俺の価値観が減点方式じゃないということなんだろうけど
俺もめっちゃ楽しんでるけどふと冷めた時に(この作品で何年かに一本のFEの枠潰れたのなんか腹立つな…)みたいな感情両方ある
…32026/09/27(日)11:49:46No.1472499786+
>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い
>俺の価値観が減点方式じゃないということなんだろうけど
不満というか序盤からシステム面できついのと終盤になってからセーブデータ一つ+オートセーブとか
やり直せば良いじゃん仕様がキツくなってきて爆発するんだと思う
逆に仕様がわかってきた序盤終わりと中盤あたりは楽しさが勝っててあんまり不満が出ない
…32126/09/27(日)11:49:50No.1472499807そうだねx3
ぶっちゃけ固定成長でなくても別にルナやるような奴はどうにでもするだろとは思った
前半組が多少コケたところでアイビー隊まで耐えればどうにでもなるし指輪強いし
…32226/09/27(日)11:50:40No.1472500020+
>レベルアップ時の運ゲーありきで難易度調整するの難しくない?
>の答えがエンゲージの固定成長だったんだろうし
>ランダム成長で調整はコストかかりすぎるんでしょ
そういう意味だとベルサガの成長の最低保証とこれ以上は上がらないっていう壁がそれぞれのキャラに設定されてるシステム面白いんだけど似たようなゲームないんだよな
…32326/09/27(日)11:50:47No.1472500043そうだねx2
評価Sにするために資産価値を上げないといけないのでエリウッドヘクトルリンは1人しかCCさせちゃダメです!とかあった気がする
…32426/09/27(日)11:51:17No.1472500173+
評価だと覇者の証が5万円するのでダーツはCC不可な!はあんまりですよ
…32526/09/27(日)11:51:34No.1472500260+
風花DLCの煤闇ハードは好みではあるけどCCなしで育成要素薄めだから人気ないのはわかる
…32626/09/27(日)11:51:35No.1472500263+
エンゲージ25章は玉座の間から南が全マス敵で埋まるくらいの勢いだったな
…32726/09/27(日)11:51:38No.1472500276そうだねx1
>無限じゃないよ
>倒し尽くすまでやり続けた俺が言ってるのになんで分からないお前が否定するんだ
何章の話してる?
…32826/09/27(日)11:51:50No.1472500330+
万紫はあと1-2年かけてもっと作る気だったのかなと思わんでもない
…32926/09/27(日)11:52:00No.1472500360そうだねx1
実際エンゲージ初見ルナはDLC腕輪も無しでシステムも把握しないまま進めて珍獣様以外大体死んだけどアイビー隊加入でその後何とかなったな…
あの撤退戦は諦めかけてたから脳汁凄かったね
…33026/09/27(日)11:52:02No.1472500373+
評価はシンプルに縛りプレイ色の強めなシステムだからな…
…33126/09/27(日)11:52:51No.1472500589+
>評価Sにするために資産価値を上げないといけないのでエリウッドヘクトルリンは1人しかCCさせちゃダメです!とかあった気がする
ハードならシルバーカードあって資産評価緩いから問題なくクラスチェンジできるよ
ノーマルはそうだね
…33226/09/27(日)11:53:01No.1472500634+
エンゲージ25章は色々試して種がわかるとただのミカヤゲーで片付くだけ後半マップではマシな部類だと思う
リュール外伝とかさっぱり面白くなかった
…33326/09/27(日)11:53:07No.1472500658+
>そういう意味だとベルサガの成長の最低保証とこれ以上は上がらないっていう壁がそれぞれのキャラに設定されてるシステム面白いんだけど似たようなゲームないんだよな
FEやる人は最終的な成長率に壁があるのあんまり好きじゃなさそうなのがな
力の限界25ですとか萎えるし
…33426/09/27(日)11:53:07No.1472500661+
>万紫はあと1-2年かけてもっと作る気だったのかなと思わんでもない
半端な状態で出してんじゃねえって気持ちといい加減これにリソース突っ込むのやめろって気持ちが二つあるな…
…33526/09/27(日)11:53:07No.1472500662+
>俺もめっちゃ楽しんでるけどふと冷めた時に(この作品で何年かに一本のFEの枠潰れたのなんか腹立つな…)みたいな感情両方ある
めっちゃわかる…
…33626/09/27(日)11:53:10No.1472500671そうだねx3
>万紫の不満やたら目立ってるけど不便だなぁと思っても評価下げるまでには至らない事が多い
>俺の価値観が減点方式じゃないということなんだろうけど
スカウトとワールドマップと3部の仕様はどうやっても擁護出来んよ
SRPGやりたいのに無駄な作業強制される訳だし
どんどんどんどんレベルが上がって確認が面倒になる仕様も酷い
…33726/09/27(日)11:53:22No.1472500719そうだねx1
エンゲージルナは固定成長あったから挑戦した身だけど別に初回固定成長固定にする必要はなかっただろと思う
…33826/09/27(日)11:53:42No.1472500816+
エンゲージのアンナさん稼ぎのセリカ外伝あたりの無限増援のこと言ってるのかな
…33926/09/27(日)11:53:47No.1472500837+
万紫はシステム面でも「開発陣はそりゃ全部基本仕様わかってるだろうけどさあ…」みたいな部分が多くて乗り切れない人も多いと思う
FEなんてただでさえ完璧主義者多そうだし
…34026/09/27(日)11:54:08No.1472500936そうだねx1
エンゲージの踊り子は俺の踊り子観に大きな影響を及ぼした
踊り子ってだけで一軍確定の強ユニットだと思ってたけど俺は今までエロいから入れてただけで別に抜いても問題ないんじゃないか?と
…34126/09/27(日)11:54:15No.1472500966+
>何章の話してる?
何章だろうと無限増援の章はないよ
全てのマップで上限がある
…34226/09/27(日)11:54:39No.1472501067+
>万紫はシステム面でも「開発陣はそりゃ全部基本仕様わかってるだろうけどさあ…」みたいな部分が多くて乗り切れない人も多いと思う
>FEなんてただでさえ完璧主義者多そうだし
章の最初からやりなおすとクリア後の章セレクトが救済処置だと思ってるのだいぶズレてるよ!
…34326/09/27(日)11:55:05No.1472501198+
>踊り子ってだけで一軍確定の強ユニットだと思ってたけど俺は今までエロいから入れてただけで別に抜いても問題ないんじゃないか?と
師をフル活用するのに欲しくもある
…34426/09/27(日)11:55:06No.1472501203+
エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう
…34526/09/27(日)11:55:16No.1472501240+
エンゲージの固定成長自体はいいけれども上振れに期待できないキャラを使う意味がほとんどなくなるからね
指輪取られてからの奴らにどう転んでも追いつけないし
…34626/09/27(日)11:55:34No.1472501320+
FEはどれも楽しめたけどベルヴィックは合わなかった
…34726/09/27(日)11:55:38No.1472501344+
>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう
いやエンゲージのシナリオいいだろ
…34826/09/27(日)11:55:55No.1472501419+
>エンゲージの踊り子は俺の踊り子観に大きな影響を及ぼした
>踊り子ってだけで一軍確定の強ユニットだと思ってたけど俺は今までエロいから入れてただけで別に抜いても問題ないんじゃないか?と
エンゲージは踊り子つええ!よりベレト強え!の方が印象に残ってる
ベレト使うなら踊り子いた方がもっと強いけど
…34926/09/27(日)11:56:05No.1472501461+
>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう
待てよ
エンゲージは土下座以外シナリオいいだろ
…35026/09/27(日)11:56:10No.1472501485+
昨日エンゲージで初ルナクリアしたけどシリーズ的には難易度普通くらい?
…35126/09/27(日)11:56:12No.1472501493+
万紫文句出る場所は無数にあるけどそれはそれとしてもう100時間楽しんでる
…35226/09/27(日)11:56:24No.1472501539+
タイトル回収あたりは好きだけどリュール以外のキャラももう少しストーリーで目立ってほしかった
ヴァンドレなんてもっと色々良い感じに扱えただろあんな役割あんまりだ
…35326/09/27(日)11:56:31No.1472501568+
>エンゲージの固定成長自体はいいけれども上振れに期待できないキャラを使う意味がほとんどなくなるからね
>指輪取られてからの奴らにどう転んでも追いつけないし
初期値高い奴らが成長率もちゃんとあるから初期メンバー要らないってなっちゃうよね
…35426/09/27(日)11:56:38No.1472501601そうだねx1
>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう
それならまだいいけど風花で良かったところが微妙に悪くなってるのは駄目だと思う
主にマイユニと支援周り
…35526/09/27(日)11:56:44No.1472501622+
上振れしたキャラを選んで編成していくっていうのも難易度低下だし高難易度に一役買ってんじゃない?固定成長は
…35626/09/27(日)11:56:44No.1472501623+
エンゲージは後半のシナリオ面白いと思うけどFEで求めてた面白さというとちょっと違うから評価が難しい
序盤のノリは基本的に受け付けない人も多いだろうし
…35726/09/27(日)11:56:45No.1472501632そうだねx1
>エンゲージが最初からシナリオに期待するゲームじゃないなって分かってたように万紫も最初からSRPGに期待するゲームじゃないと分かっておったろうにのう
一章のヴァンドレで「あ〜そういうノリw」って理解してからはとくにふわふわした会話や演出が気にならなくなるという優秀なやつ
…35826/09/27(日)11:57:09No.1472501748+
>昨日エンゲージで初ルナクリアしたけどシリーズ的には難易度普通くらい?
普通-くらい
…35926/09/27(日)11:57:13No.1472501773+
なんなら要所をしっかりまとめて1作品で堂々の完結をしてるエンゲージはとっ散らかりすぎてる風花雪月と万紫よりもシナリオ評価高いくらいだよ
…36026/09/27(日)11:57:16No.1472501786+
最初にハードでプレイした時に珍獣様がとんでもなくヘタれたせいで固定成長信者になってしまった
まあヘタれても竜族ってだけで強いゲームなんだけど
…36126/09/27(日)11:57:37No.1472501873そうだねx1
万紫は強いキャラ投げてれば終わるから難しくは全然ない
一定ライン超えると増援が後ろや横からしばらく湧いてくるマップが多いから一々立ち止まって処理する事になるのが面倒ってぐらい
…36226/09/27(日)11:58:01No.1472501981+
中盤のマルス→ルキナへの変化マジで良かったけどこれはFEオタク目線入ってると思ってる
…36326/09/27(日)11:58:04No.1472501993+
リュールくんちゃんを神竜キングで最後まで運用したためしがない
大体グリフォンに落ち着いちゃう
…36426/09/27(日)11:58:12No.1472502025+
>ヴァンドレなんてもっと色々良い感じに扱えただろあんな役割あんまりだ
…会話はいいんだよな
普通にやってくと後半の章に連れてなんて行けないだけで
…36526/09/27(日)11:58:32No.1472502117+
正直シナリオはよっぽど面白くないと中の上〜下の下レベルは全部ふーんで済ませるからあんま気にしない
if暗夜もふーんで終わった
…36626/09/27(日)11:58:38No.1472502143+
>>ヴァンドレなんてもっと色々良い感じに扱えただろあんな役割あんまりだ
>…会話はいいんだよな
>普通にやってくと後半の章に連れてなんて行けないだけで
ジェイガンなんてそれでいいんだよ…
…36726/09/27(日)11:58:46No.1472502173+
エンゲージは既存シリーズの出演といいなんかFEHのストーリー見てる気分なんだよな
作品独自の世界観を形成してはいるんだけどお祭りゲーみたいになってるというか
…36826/09/27(日)11:59:07No.1472502256+
>中盤のマルス→ルキナへの変化マジで良かったけどこれはFEオタク目線入ってると思ってる
序盤の指輪全ロストからの後半の指輪集めパート本当にすごい発想だったなって
序盤の指輪奪われてなかったらたぶんとっただけで使わない指輪あったと思う
…36926/09/27(日)11:59:10No.1472502267+
よええやつは心底よええよ?ってのはまさにFEだよな
…37026/09/27(日)11:59:10No.1472502270そうだねx3
エンゲージのシナリオはやりたい事をちゃんと最後までやり切ってるから好き
最近のコンテンツってあれこれ盛って結局回収し切れないみたいなの多いから余計感じる
…37126/09/27(日)11:59:18No.1472502302そうだねx1
万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった
3章はめんどくさいだけで別に面白くはなかった
…37226/09/27(日)11:59:38No.1472502384そうだねx1
>エンゲージは既存シリーズの出演といいなんかFEHのストーリー見てる気分なんだよな
>作品独自の世界観を形成してはいるんだけどお祭りゲーみたいになってるというか
FEHもエンゲージもやったことなさそう
…37326/09/27(日)11:59:41No.1472502398+
シグルド返して
…37426/09/27(日)11:59:55No.1472502481+
>難しいというよりはダルい万紫三部
>なんで常に砂漠マップさせられてる感覚になる
3部はワールドマップもクソ広くて動かす部隊も多くて採取とかも考えないといけないから考えること無駄に多くて結構苦痛だった
…37526/09/27(日)11:59:56No.1472502488+
SRPGっていうかシミュレーションだよね
…37626/09/27(日)12:00:06No.1472502530+
欲しかったんですよねぇシグルドはそりゃあんだけ強い指輪欲しいわなって同感する
…37726/09/27(日)12:00:16No.1472502570そうだねx1
>シグルド返して
欲しかったんですよねぇ!シグルド!
…37826/09/27(日)12:00:36No.1472502671そうだねx1
>シグルド返して
三💍
…37926/09/27(日)12:00:38No.1472502678+
トラキアは劣勢ステージで大量のダークマージがドドドドって増援で出てくるのがやたら記憶に残ってる多いわ!
…38026/09/27(日)12:00:38No.1472502682+
>万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった
あそこアウロラの加護育てきってる場合は脳死で加護使って突き進むだけなんだけど
アウロラ育ててなかった場合はめんどくさそう
…38126/09/27(日)12:00:44No.1472502713そうだねx1
エンゲージは実はそこまでクロスオーバー感がない
そしてFEHはクロスオーバー要素抜きにしてシンプルに話が酷い
なのでこの二つはあんまり交わらないと思う
…38226/09/27(日)12:00:55No.1472502758そうだねx1
シグルドにはお前が寝取られてどうするというツッコミ待ちか?と思ってちょっと笑いが来た
…38326/09/27(日)12:00:59No.1472502780+
万紫難しいって人はたぶん全員で前に出過ぎ
ボス殴りに行くんでもないなら一軍の数人だけ前に出て他は後ろで増援処理させてた方がいい
…38426/09/27(日)12:01:23No.1472502880+
>正直シナリオはよっぽど面白くないと中の上〜下の下レベルは全部ふーんで済ませるからあんま気にしない
>if暗夜もふーんで終わった
そこまで面白いシナリオのFEってあるか?
…38526/09/27(日)12:01:26No.1472502889+
>>シグルド返して
>三💍
これ本当に有能すぎる
これでマルスリーフとかだったらキレてた
…38626/09/27(日)12:01:35No.1472502927+
二部離脱マップ色々言われてるけど真ん中の敵は強いから相手しなくていいよってセリフちゃんと守って少数精鋭でゴールに直行したから二部の中で一番早く終わったわ
…38726/09/27(日)12:01:40No.1472502948+
>トラキアは劣勢ステージで大量のダークマージがドドドドって増援で出てくるのがやたら記憶に残ってる多いわ!
トラキア14章は物量で殺しに来るトラキアの中では珍しく頭悪いマップ
…38826/09/27(日)12:01:42No.1472502970そうだねx2
>あそこアウロラの加護育てきってる場合は脳死で加護使って突き進むだけなんだけど
>アウロラ育ててなかった場合はめんどくさそう
加護しばりのハードでやってたけど外側通るだけで何の苦労もなくいけるから霧踏まないようにするくらいだよ面倒なの
…38926/09/27(日)12:02:09No.1472503087そうだねx1
>>万紫2部の離脱マップだけはいい感じに難しさがあった
>あそこアウロラの加護育てきってる場合は脳死で加護使って突き進むだけなんだけど
>アウロラ育ててなかった場合はめんどくさそう
そもそもアウロラ使う必要すらないよ
左突っ切って終わり
…39026/09/27(日)12:02:10No.1472503093+
万紫ボリューム多いのは良いけどやることが多い上に考えることも多いからなあ
時限要素も込みでパンクしそうになる
やり直せばいいんだけどマジでダルいし
…39126/09/27(日)12:02:11No.1472503095+
FEHのシナリオって最早気にされてないけど2年目からしばらくはクロスオーバー要素0すぎてソシャゲでやる意味ないだろって叩かれてたからな…
…39226/09/27(日)12:02:20No.1472503127+
エンゲージの固定成長は固定成長自体はそこまで問題じゃなくて序盤キャラの初期値の酷さと初期クラスが成長率と全く噛み合ってないことの方が問題
…39326/09/27(日)12:02:29No.1472503170そうだねx2
エンゲージの過去作知ってればちょっとニヤッとできるけど別に知らなくても全く問題ないよの出来いいと思うんだよね
…39426/09/27(日)12:02:31No.1472503180そうだねx2
>これでマルスリーフとかだったらキレてた
マルスなら普通に嬉しいよ
…39526/09/27(日)12:02:43No.1472503240+
>シグルド返して
欲しかったんですよねぇ
寝取られてるってのに人を信じようとして悲劇的に死ぬ聖戦士の指輪
…39626/09/27(日)12:02:53No.1472503286+
封印ハードのマーカスとかそういう役割をジェイガンには期待するものなんで
ヴァンドレはナイトキラー受けてはい終わりねで済まされてるのは納得のいかない調整
内部レベル1にして一緒に育ってく変なジェイガン枠にするとかあったと思う!
…39726/09/27(日)12:03:02No.1472503334+
2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる
アウロラの加護で最速で突っ込めば良いじゃん出来る場合は2部でも最楽まである
でも加護とか活用してなかった初見は絶望的だった
…39826/09/27(日)12:03:04No.1472503342+
風花シリーズはなんか他作品より更に力速さ伸びないときつい印象ある
この非力なリリアンとライサンダーどうしよう
…39926/09/27(日)12:03:32No.1472503472そうだねx1
>2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる
>アウロラの加護で最速で突っ込めば良いじゃん出来る場合は2部でも最楽まである
>でも加護とか活用してなかった初見は絶望的だった
いやアウロラ要らないって
逆に何したらそうなるの
…40026/09/27(日)12:03:32No.1472503475+
>エンゲージの過去作知ってればちょっとニヤッとできるけど別に知らなくても全く問題ないよの出来いいと思うんだよね
過去作キャラ使いながらもお祭りゲーにならないように上手く舵取り出来てるいい例だよね
…40126/09/27(日)12:03:47No.1472503531そうだねx2
>万紫ボリューム多いのは良いけどやることが多い上に考えることも多いからなあ
>時限要素も込みでパンクしそうになる
>やり直せばいいんだけどマジでダルいし
いつものFEみたいにマップの連戦なら1部なんて10時間以内に終わりそうなのに探索要素とかで10時間水増ししてるのをボリューム多いって言われるのも癪な話である
…40226/09/27(日)12:03:58No.1472503576+
エンゲージは四狗と練習試合後の距離みたいになったりする会話シーンの演出だけは本当に気になるが
ストーリーとかは邪竜を主人公が倒すいつものやつだろくらいにしか思わないのと
俺は素直に歴代キャラがいるのが嬉しいのでマイナス面なんて完全にプラスに打ち消される
…40326/09/27(日)12:04:01No.1472503587+
FEってキャラロストのシステム上数人しか味方がシナリオに絡まないという制約がなんなら初代からあるから
これを代わりのモブとかで代用したりしてなんとかした風花がキャラゲーとして滅茶苦茶評価高いのはそりゃ当然なのである
…40426/09/27(日)12:04:23No.1472503697+
>2部の離脱はアウロラママを育ててるかどうかで評価が変わる
>アウロラの加護で最速で突っ込めば良いじゃん出来る場合は2部でも最楽まである
>でも加護とか活用してなかった初見は絶望的だった
別に加護もいらねえだろあれ
真ん中の敵は強いってのと早く脱出しろっていう人の話聞かないやつだけ苦戦する
…40526/09/27(日)12:04:25No.1472503713+
ちゃんと真ん中の連中に手出すなよってセオドラ様が教えてくれるだろ!
…40626/09/27(日)12:04:26No.1472503715+
>いやアウロラ要らないって
>逆に何したらそうなるの
ランダム成長だから人によっては評価変わるゲームだからじゃね?
エスメラルダ弱いって言ってる人が同時に発生するゲームだぞ
…40726/09/27(日)12:04:43No.1472503790+
うるせえ!全員倒す!
…40826/09/27(日)12:04:48No.1472503806+
>FEってキャラロストのシステム上数人しか味方がシナリオに絡まないという制約がなんなら初代からあるから
>これを代わりのモブとかで代用したりしてなんとかした風花がキャラゲーとして滅茶苦茶評価高いのはそりゃ当然なのである
テキスト多くなるほど関わるキャラが少ないのが寂しくなるからな...
…40926/09/27(日)12:04:49No.1472503811そうだねx3
手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
…41026/09/27(日)12:05:05No.1472503879+
万紫千紅の二部終章はこれで終わりだと思ったところに急に挟まれたからイラつきが最初に来たよ
…41126/09/27(日)12:05:07No.1472503891+
>風花シリーズはなんか他作品より更に力速さ伸びないときつい印象ある
>この非力なリリアンとライサンダーどうしよう
ブリガンドで育成しろ
弓兵なんて飛兵が増える中盤までは必要ないんだから
…41226/09/27(日)12:05:15No.1472503924+
>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
クインヒュドラは絶対倒すことに決めた
…41326/09/27(日)12:05:24No.1472503966そうだねx1
>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
じゃあ別に苦戦してもいいよね?
…41426/09/27(日)12:05:31No.1472504004+
加護システム理解してなくてフォトナ以外触ってなかったけどなんか偶然育ってた追撃禁止おばさんの加護のおかげで6章なんとかなったわ
…41526/09/27(日)12:05:37No.1472504037そうだねx2
>>いやアウロラ要らないって
>>逆に何したらそうなるの
>ランダム成長だから人によっては評価変わるゲームだからじゃね?
>エスメラルダ弱いって言ってる人が同時に発生するゲームだぞ
道塞ぐ雑魚どもを清めの剣で切り倒して進むことすら困難な成長具合のデータって大帝すら倒せるか怪しくないか
…41626/09/27(日)12:05:54No.1472504124+
>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
>クインヒュドラは絶対倒すことに決めた
あれは村人逃すとじゃああいつ処す?みたいになるからそういうもんだよ
…41726/09/27(日)12:06:02No.1472504161+
>うるせえ!全員倒す!
なんて!?
…41826/09/27(日)12:06:22No.1472504260+
>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
>クインヒュドラは絶対倒すことに決めた
あれちゃんと現実的な範囲で手を出し甲斐があるユニットになってるのすごいよね
…41926/09/27(日)12:06:34No.1472504309+
フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある
…42026/09/27(日)12:06:39No.1472504337+
>過去作キャラ使いながらもお祭りゲーにならないように上手く舵取り出来てるいい例だよね
やればあんまお祭りゲーじゃないってわかるんだけどね…
やる前は分からないからどうしてもお祭りゲーかぁって忌避してしまう人が出てしまう
…42126/09/27(日)12:06:42No.1472504350+
>欲しかったんですよねぇ
>再移動に命中+も!
…42226/09/27(日)12:06:46No.1472504365そうだねx1
>道塞ぐ雑魚どもを清めの剣で切り倒して進むことすら困難な成長具合のデータって大帝すら倒せるか怪しくないか
大帝はイベント戦みたいなもんで雑魚だろ…
…42326/09/27(日)12:07:06No.1472504452+
離脱マップは主力を左に集めてパッとしない組を右で縮こまらせておくんだ
…42426/09/27(日)12:07:12No.1472504491+
一部との落差で戦争編にちょっとビックリしたけど基本的に育成が緩すぎてこっちが強すぎるから苦労しなかったんだけど
ノーマルでもこいつ強えなってなったヒュドラとかは高難易度で討伐するの諦めそう
…42526/09/27(日)12:07:25No.1472504564そうだねx1
大帝ってゲストだけで殺せるレベルだしな
…42626/09/27(日)12:07:33No.1472504606+
>>道塞ぐ雑魚どもを清めの剣で切り倒して進むことすら困難な成長具合のデータって大帝すら倒せるか怪しくないか
>大帝はイベント戦みたいなもんで雑魚だろ…
むしろ脱出がイベントマップ扱いじゃね?
あれめっちゃすぐ終わるし
…42726/09/27(日)12:07:37No.1472504620+
>いやアウロラ要らないって
>逆に何したらそうなるの
2部はレダだと苦戦はしそうではある
俺はセオドラをドラゴンに乗せて突っ込ませて無双させてた
…42826/09/27(日)12:07:47No.1472504669+
>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
>クインヒュドラは絶対倒すことに決めた
初見プレイでうまく誘導できないから殴り倒すことにした俺は脳筋プレイヤー
…42926/09/27(日)12:07:56No.1472504706+
>フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある
でもそれでシナリオ面白くなってるかというと微妙じゃない?
…43026/09/27(日)12:08:25No.1472504837+
レダは踊り子で仲間の機動力あげられて冥府特攻ばら撒きできるからむしろ楽まである
…43126/09/27(日)12:08:41No.1472504917そうだねx2
2部の脱出マップより大帝の方が難しいと思ってる人がいるのが解せない
…43226/09/27(日)12:08:50No.1472504959+
ティアサガはイベントのこと考えると攻略見なきゃやってられん
…43326/09/27(日)12:09:00No.1472505012+
>フラグ管理面倒なのはわかるけど支援システム全振りじゃなくキャラロストありでもいろいろキャラ自体のシナリオがあるティアサガとかベルサガ見習ってくれんか…という気持ちがずっとうっすらとある
シナリオでクランメンバーのシナリオをやる万紫はそうではないのか
グザランがそこに入ってないだけで
…43426/09/27(日)12:09:26No.1472505141+
>>>手出すなって言われたら手出すに決まってるだろ
>>クインヒュドラは絶対倒すことに決めた
>初見プレイでうまく誘導できないから殴り倒すことにした俺は脳筋プレイヤー
あれは触手倒すと1ターンスタンするからスタンハメで行動封じつつ村人逃すマップだよ
脱出に苦戦する人といい説明受けてるのにマップの仕様わかってない人多すぎるだろ…
…43526/09/27(日)12:09:29No.1472505151そうだねx1
万紫はSRPG部分よりもとにかく支援周りをなんとかしてほしい
少ないってのはこの際置いといて風花ではいくら不自然な会話になろうと2部でも1部想定支援見れたのに
1部限定支援多すぎ&1部で見逃したらクリアデータ更新して3部最初からやらなきゃ見れませんペアエンドも作れませんは狂ってんのか
…43626/09/27(日)12:09:51No.1472505253+
大帝って人間体の方なのかドラゴン化した後の方なのかで変わってくる
人間体はもうただの移動するちょっと強い敵だろ
…43726/09/27(日)12:09:53No.1472505257+
>2部の脱出マップより大帝の方が難しいと思ってる人がいるのが解せない
いや大帝のが難しくね?
脱出なんて10ターンかからんし
…43826/09/27(日)12:09:56No.1472505281そうだねx2
左側を清めの剣持った主人公に走らせるだけのマップの何がそんなに難しいかをむしろ知りたいかも
…43926/09/27(日)12:10:00No.1472505293+
イベント戦闘で言うと2部のライラーは本当に弱すぎて笑った
…44026/09/27(日)12:10:04No.1472505309+
なんか定期的に触手壊せ説明読めって話出てくるな…前も見たぞ
…44126/09/27(日)12:10:11No.1472505338+
ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな…
…44226/09/27(日)12:10:27No.1472505402+
メインのクランメンバーは結構喋らないか?ストーリー上では
その辺でスカウトした傭兵どもの数が多すぎるだけで
…44326/09/27(日)12:10:29No.1472505413+
>でもそれでシナリオ面白くなってるかというと微妙じゃない?
キャラに対する思い入れはやっぱ違うよ
…44426/09/27(日)12:10:43No.1472505471+
一期一会感を大事にしてんのかなと思わんでもないけど
万紫の支援会話はまともにやっててどれだけ見れるか怪しい部分がある
…44526/09/27(日)12:10:43No.1472505475+
ルナ2部はベルトラン没収しますだったら面白いかも
…44626/09/27(日)12:10:49No.1472505503+
大帝は勝手に寄ってくるのを魔法でボコして竜は石投げてれば終わるから
序盤のゴーレム&魔法ラッシュだけどうにかするステージだ
…44726/09/27(日)12:11:09No.1472505599+
>大帝って人間体の方なのかドラゴン化した後の方なのかで変わってくる
>人間体はもうただの移動するちょっと強い敵だろ
一人で突っ込んできて袋叩きにされるの笑う
…44826/09/27(日)12:11:20No.1472505647+
>シナリオでクランメンバーのシナリオをやる万紫はそうではないのか
>グザランがそこに入ってないだけで
それこそグザランみたいなキャラの話ね
アグザルとかメインには全然絡まない立ち位置だけどイベントよかったし
…44926/09/27(日)12:11:26No.1472505670+
脱出マップは急に敵の固さがほぼ倍になるからびっくりするけど敵の守備とか速さは露骨に抑えられてるのである
…45026/09/27(日)12:11:35No.1472505718そうだねx1
二部ラストなんか特にそうだけど1マスを塞げるエースが育ってるかどうかで大きく難易度変わってくるから
…45126/09/27(日)12:11:45No.1472505754+
ゲーム性重視のためにシナリオ面を後回しにしてるシリーズって印象強いけど万紫千紅は真逆の事してるよね
…45226/09/27(日)12:12:03No.1472505833+
そもそもFEは基本的にターン制限あるマップとターン制限なくてゆっくり進めて良いマップじゃ前者のほうが難しいので
普通に考えれば難しいのは6章
…45326/09/27(日)12:12:07No.1472505855+
>ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな…
ゲーム内で語らないメディアミックスで語るみたいなのはかつてのスクエニとかそれこそゼノサーガとかで見た手法なんでまぁ任天堂あんまりやらんよねって
…45426/09/27(日)12:12:13No.1472505886+
>あれは触手倒すと1ターンスタンするからスタンハメで行動封じつつ村人逃すマップだよ
>脱出に苦戦する人といい説明受けてるのにマップの仕様わかってない人多すぎるだろ…
ヒュドラが右側に来たから村人が射程内に入らない通り道なかったんだよ
だからスタンで範囲攻撃だけキャンセルして殴り殺した
…45526/09/27(日)12:12:21No.1472505922+
万紫はすでに命中不安だからルナは恐怖だよなぁ
…45626/09/27(日)12:12:27No.1472505957+
基本攻撃範囲に入らなきゃ動かないからなあの離脱マップ
右側は最初だけ動かしてほぼ放置でいい
…45726/09/27(日)12:12:27No.1472505959そうだねx1
グザランとリベイラの風はもう漫画に期待してる
…45826/09/27(日)12:12:36No.1472505998+
>脱出マップは急に敵の固さがほぼ倍になるからびっくりするけど敵の守備とか速さは露骨に抑えられてるのである
おっ冥府軍団きたな!清めの剣とエンジェル持ちの出番だな!真ん中は敵が強いのか!通らないほうがいいな!時間ないっぽいし急いでクリアするか!
っていうゲームの仕様をそのままストレートにプレイに反映させればなんも苦戦するところのないマップでもあるよ
…45926/09/27(日)12:12:44No.1472506038+
そもそもルナくるんですかね
…46026/09/27(日)12:13:08No.1472506152そうだねx1
>ゲーム性重視のためにシナリオ面を後回しにしてるシリーズって印象強いけど万紫千紅は真逆の事してるよね
SRPG後回しにしてる代わりにシミュレーションを前に出してる印象
…46126/09/27(日)12:13:12No.1472506173+
>二部ラストなんか特にそうだけど1マスを塞げるエースが育ってるかどうかで大きく難易度変わってくるから
いやそんな必要なくて清めの剣とエンジェルで道どかして主人公ダッシュでいいだろ
…46226/09/27(日)12:13:21No.1472506228+
セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど
これかなりヘタレたんじゃないのうちのお嬢
…46326/09/27(日)12:13:26No.1472506248+
FEはとにかくエースを1人育て上げると一気に楽になるからな
…46426/09/27(日)12:13:42No.1472506334そうだねx1
>おっ冥府軍団きたな!清めの剣とエンジェル持ちの出番だな!真ん中は敵が強いのか!通らないほうがいいな!時間ないっぽいし急いでクリアするか!
>っていうゲームの仕様をそのままストレートにプレイに反映させればなんも苦戦するところのないマップでもあるよ
なんかめちゃくちゃ放置すると後ろに真ん中レベルの敵が大量に湧くらしいけどそんなにまごつかないだろってなる
…46526/09/27(日)12:13:52No.1472506374+
>ティアサガは急に終盤知らない連中が主人公面して出てくるの裏でなんか知らんエピソードあったんだろうなって万紫みたいな感覚だったな…
トラキアやりたかったんだろうな
…46626/09/27(日)12:14:21No.1472506529+
>>おっ冥府軍団きたな!清めの剣とエンジェル持ちの出番だな!真ん中は敵が強いのか!通らないほうがいいな!時間ないっぽいし急いでクリアするか!
>>っていうゲームの仕様をそのままストレートにプレイに反映させればなんも苦戦するところのないマップでもあるよ
>なんかめちゃくちゃ放置すると後ろに真ん中レベルの敵が大量に湧くらしいけどそんなにまごつかないだろってなる
シチュエーション的にさっさと逃げろみたいな話なのにまごまごやってる方も悪いしな
…46726/09/27(日)12:14:31No.1472506577+
ルナティックのバランス取る前提での名声縛りなんだろうなと思ってる
…46826/09/27(日)12:14:48No.1472506655+
ティアサガは4人主人公でつくるつもりでつくりきれずに諦めたやつだから…
…46926/09/27(日)12:14:57No.1472506691+
加賀のシナリオの書き方はあくまで個人的にだけど魔装機神の阪田とかなり被ってる印象
…47026/09/27(日)12:14:59No.1472506703+
万紫は牛歩許されてたのに2部終章は牛歩絶対殺すマンマップだから
…47126/09/27(日)12:15:09No.1472506759+
竜の大帝はサプライズ救世主するのわからない初見が一番テンション上がると思う
…47226/09/27(日)12:15:12No.1472506772+
ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う
新規IPだったらもうちょい好意的なのに
…47326/09/27(日)12:15:25No.1472506857そうだねx1
>ティアサガは4人主人公でつくるつもりでつくりきれずに諦めたやつだから…
最近似た話を聞いたばかりのやつきたな…
…47426/09/27(日)12:15:29No.1472506879+
途中からダルくなって加護付けた地雷ユニットでサクサクにする戦法取ってたからわからんけど2部以降加護縛ると難易度は割と高めだと思う
じっくり時間かけたら加護縛っても行けるんだろうけど
…47526/09/27(日)12:15:36No.1472506911+
お嬢あれで素の力あんまり伸びないからな…
ずっとH力守備とか2ピンしてて印象悪いトビヤスがいつの間にか完全な要塞ゴリラになってる
…47626/09/27(日)12:15:36No.1472506913+
ティアサガのネイファとかすげー可愛かったのにもったいない
…47726/09/27(日)12:15:41No.1472506928+
>セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど
>これかなりヘタレたんじゃないのうちのお嬢
はい
うちは40超えてます
…47826/09/27(日)12:15:43No.1472506938+
>ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う
>新規IPだったらもうちょい好意的なのに
ただこういうデザインの方が海外受けいいのは分かる
…47926/09/27(日)12:15:45No.1472506944+
◯◯してなきゃ苦戦しないマップはつまり◯◯してたら苦戦するマップなので難しいのだ
…48026/09/27(日)12:15:51No.1472506977そうだねx2
>万紫は牛歩許されてたのに2部終章は牛歩絶対殺すマンマップだから
離脱戦な上にそもそもあんなダメージ床ばかりのマップで何ターンもやりたくねえっていうか…
…48126/09/27(日)12:15:57No.1472507008+
必殺全然ないのに序盤から必殺回避スキル配られまくるのはまじで何?
…48226/09/27(日)12:16:17No.1472507084そうだねx1
>◯◯してなきゃ苦戦しないマップはつまり◯◯してたら苦戦するマップなので難しいのだ
人の話聞けおばか!
…48326/09/27(日)12:16:17No.1472507085+
>お嬢あれで素の力あんまり伸びないからな…
>ずっとH力守備とか2ピンしてて印象悪いトビヤスがいつの間にか完全な要塞ゴリラになってる
トビヤスは力最強ユニットだからね
60%はダントツ1位のはず
…48426/09/27(日)12:16:20No.1472507107そうだねx1
>竜の大帝はサプライズ救世主するのわからない初見が一番テンション上がると思う
んーこれどう倒すかな
あっなんか来た
くらいだったけどそんなテンション上がることあるかそれ
…48526/09/27(日)12:16:28No.1472507148+
加賀ですら諦めた4人主人公を!?
…48626/09/27(日)12:16:37No.1472507191+
>セオドラ様2章まで力が10から動かなかったから大丈夫かこれと思ったら戦争編クリアのステータスで力26しかないんだけど
>これかなりヘタレたんじゃないのうちのお嬢
うち1部終了時に力40あるけど…
…48726/09/27(日)12:17:04No.1472507305そうだねx3
>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
加賀ですらっていうけどそこまでシナリオ特化な人じゃないと思う
…48826/09/27(日)12:17:19No.1472507368+
アシュナードがやたら強い蒼炎じゃね?
…48926/09/27(日)12:17:33No.1472507429+
そりゃお前自由行動全部宿で寝て過ごしたら次の試合が難しくなるように開発の想定してない行動を取ると難易度が上がるのは仕方ねえだろ
…49026/09/27(日)12:17:39No.1472507463+
>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
やってやるさ…8人主人公!
…49126/09/27(日)12:17:40No.1472507470+
おっさん臣下だけど普通以上に育つトビボナ
…49226/09/27(日)12:17:45No.1472507493+
>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
初期は8主人公だからだいぶ諦めたし…
…49326/09/27(日)12:17:57No.1472507550+
>アシュナードがやたら強い蒼炎じゃね?
あれも救済処置のユニットいるし大帝みたいなもんだろ
…49426/09/27(日)12:18:09No.1472507607+
>>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
>やってやるさ…8人主人公!
じゃあやれよ
諦めてんじゃねえ
…49526/09/27(日)12:18:13No.1472507637そうだねx1
>んーこれどう倒すかな
>あっなんか来た
>くらいだったけどそんなテンション上がることあるかそれ
分かるけど冷笑すぎてだめだった
…49626/09/27(日)12:18:31No.1472507721+
うちはディートリヒの速さがヘタレたな…
レベルが下のミカエラに速さ抜かれた時は終わったと思ったよ
…49726/09/27(日)12:18:31No.1472507723+
>じゃあやれよ
>諦めてんじゃねえ
漫画でやってるが?
…49826/09/27(日)12:18:32No.1472507734+
俺は新参者
加賀さんはなんか近親相姦とsenkaが好きな人としか知らない
…49926/09/27(日)12:18:37No.1472507755+
>>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
>初期は8主人公だからだいぶ諦めたし…
諦めた結果なんか没主人公周りのストーリー崩壊してるんですけど
…50026/09/27(日)12:18:42No.1472507791+
>初期は8主人公だからだいぶ諦めたし…
諦めたのは偉いけどその穴が露骨に見えてるのはちょっとどうにかして
…50126/09/27(日)12:18:45No.1472507798そうだねx1
大型ユニットの雑魚正直おもんなさすぎるから二度と出さないでほしい
…50226/09/27(日)12:18:49No.1472507824+
アシュナードはどうなんだろうな
自分がやった時はアイクが露骨にヘタってたからSwitchのクイックセーブクイックロード込みじゃないとやってらんねえって感じだったけど
…50326/09/27(日)12:18:51No.1472507837そうだねx1
>>加賀ですら諦めた4人主人公を!?
>加賀ですらっていうけどそこまでシナリオ特化な人じゃないと思う
特化をひたすらテキスト読ませる人って意味なら違うけど最近のFEと比べてもイベントの多さ考えたら特化だと思うよ
…50426/09/27(日)12:19:07No.1472507910そうだねx4
万紫のシナリオ評価は正直残り4人の補完来るまではかなり厳し目の評価にならざるを得ない
四天王の2人ほぼ出番ないまま画面外で死亡存在感あった敵中枢幹部3人中2人画面外で死亡するシナリオなんて評価できるか…!
…50526/09/27(日)12:19:16No.1472507956そうだねx1
万紫は3部がだだっ広いマップに煙巻いてあるだけで何も面白くなくてやばい
1部メインや2部の割と楽しいマップデザインどこいった
…50626/09/27(日)12:19:20No.1472507976+
>俺は新参者
>加賀さんはなんか近親相姦とsenkaが好きな人としか知らない
近親じゃなくて兄妹だけな
逆や親子は全くやらない
…50726/09/27(日)12:19:23No.1472507991+
>そりゃお前自由行動全部宿で寝て過ごしたら次の試合が難しくなるように開発の想定してない行動を取ると難易度が上がるのは仕方ねえだろ
1部は育成が面倒な仕様やめてくれよ…
仲間も集められねぇし…
…50826/09/27(日)12:19:37No.1472508057+
>大型ユニットの雑魚正直おもんなさすぎるから二度と出さないでほしい
全割して行動不能にして壁にするの便利すぎるから適時出して頂きたい
…50926/09/27(日)12:19:39No.1472508073+
>万紫のシナリオ評価は正直残り4人の補完来るまではかなり厳し目の評価にならざるを得ない
>四天王の2人ほぼ出番ないまま画面外で死亡存在感あった敵中枢幹部3人中2人画面外で死亡するシナリオなんて評価できるか…!
なんでタリムーン削っちゃったんだろうな
…51026/09/27(日)12:19:55No.1472508140+
フォドラのヒョロガリに比べてダグザの大型ユニットはゴーレムとかが屈強すぎる
…51126/09/27(日)12:20:04No.1472508179+
>ただのSRPGだともう未来がないってのは理解してるけどいきなりこの感じをFEでやらんでもと思う
>新規IPだったらもうちょい好意的なのに
俺は逆にFEが率先して変なことやる方がいいと思う
SRPGパートを手抜きしてるわけでもないし
…51226/09/27(日)12:20:09No.1472508201+
>必殺全然ないのに序盤から必殺回避スキル配られまくるのはまじで何?
なんなんだろうね
もうすっかり意識してなかったら赤緑にイオが必殺食らって死んだわ
…51326/09/27(日)12:20:14No.1472508233そうだねx1
8人諦めて4人にするのはわかるけどその諦めた箇所を露骨に察せる内容にするのはプレイヤーからボコボコにされてもしょうがないぞ
…51426/09/27(日)12:20:43No.1472508374+
敵に必殺食らったこと一回もないわ
幸運値みんな高いからかな
…51526/09/27(日)12:20:50No.1472508406そうだねx1
大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる
…51626/09/27(日)12:20:51No.1472508411そうだねx4
俺はFEを遊びたいのになんで◯◯をやらされてるんだろう?と思う時間が多いのはやっぱダメだよな…
…51726/09/27(日)12:20:55No.1472508433+
>俺は新参者
>加賀さんはなんか近親相姦とsenkaが好きな人としか知らない
英雄とは何かみたいなものをネチネチ説いてくる人でもある
俺はそこが好き
…51826/09/27(日)12:21:06No.1472508501そうだねx1
四天王は正直今の主人公シナリオでも空気もいいとこだからどうでもいいけど三姉妹はちゃんと描けよ…!
…51926/09/27(日)12:21:08No.1472508514+
トラキア以前と封印以後のシナリオの毛色は全然違うわね
聖戦トラキアとかめっちゃ架空戦記ものやってるし
…52026/09/27(日)12:21:23No.1472508586+
>8人諦めて4人にするのはわかるけどその諦めた箇所を露骨に察せる内容にするのはプレイヤーからボコボコにされてもしょうがないぞ
その上でディートリヒやレダよりとオルヘル主人公にするべきだろって
…52126/09/27(日)12:21:32No.1472508617+
>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる
うちのエースより弱い救世主
…52226/09/27(日)12:21:39No.1472508650+
封印も割と戦争はちゃんとやってる
歴史の裏の戦いな烈火が割と異端じゃない?
…52326/09/27(日)12:21:42No.1472508667+
タリムーンとかユファス抜きにしてもセオドラとボナの支援とか100人が100人露骨にカットしてるって分かる内容だし変に尻尾出すなよって思うわ
そこまで手抜くなら補完を無料DLCにしないと許されねえよ
…52426/09/27(日)12:21:44No.1472508674そうだねx1
二部みたいなのを一生食べてたい人種には辛い
…52526/09/27(日)12:22:21No.1472508845+
SRPGメーカーで作れるやつはインディーズとかフリゲの世界でやっていく感じになったな
…52626/09/27(日)12:22:24No.1472508859+
>敵に必殺食らったこと一回もないわ
>幸運値みんな高いからかな
クイックバトルだとたまに見かけるかな
そんなもののためにスキルは割かない
…52726/09/27(日)12:22:28No.1472508880+
スパロボも同時やってる人しかわからんけど加賀はかなり魔装の阪田とシナリオの書き方被ってる感ある
…52826/09/27(日)12:22:33No.1472508905+
>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる
なんか2回ストック外したら1回戦闘するだけで即死してた気がする
こいつ使えねぇーって
…52926/09/27(日)12:22:35No.1472508915+
そういえば昔は説得とか買い物とかほとんどマップ上でやってたな
最近は戦闘とそれ以外が分断されてる感じはするかも
…53026/09/27(日)12:22:37No.1472508922+
セオドラとボナばっか言われるけど他のキャラのC支援も明らかに続きありそうな感じで続かないやつ多いよ
…53126/09/27(日)12:22:44No.1472508963+
>敵に必殺食らったこと一回もないわ
>幸運値みんな高いからかな
トラキアは基本的に幸運低めのキャラが多いのか必殺率残りがち
事故減らすなら正面対決で聖戦士の書は持たせたい
…53226/09/27(日)12:23:00No.1472509043+
>トラキア以前と封印以後のシナリオの毛色は全然違うわね
>聖戦トラキアとかめっちゃ架空戦記ものやってるし
本格的に変わったのは覚醒からかと
…53326/09/27(日)12:23:07No.1472509077そうだねx2
ユーザーが慣れてないからねとかふざけた適当な逆張りしてんじゃねえぞボケここまでガチガチに仕様側で不自由に縛られてる割に配慮は足りてないカレンダーや探索今時あるかタコ
個人的に1番開発の不要な拘りが見えるのが支援制限周り
マジで一切ユーザーのこと考えてねえ
自由度が高いように見えて実は見えない制限で一本道のやり方を求められる場面が非常に多いし風華はこれ1年回すのだるいよな…って週末だけの活動だったのにフルで1年回させるの誰かが止めた方がよかった
ていうかスカウトで使う素材が無駄にレアで特定ルート(主にカイ)で入手困難とか本当にテストプレイしたか?
…53426/09/27(日)12:23:07No.1472509079+
本編で会話がそれなりにある組み合わせは支援を減らしてる傾向なのは徹底してる
むしろちゃんとAあるディーファビオとかのがおかしいのかも
…53526/09/27(日)12:23:13No.1472509103+
2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
…53626/09/27(日)12:23:20No.1472509131+
>>大帝戦の救世主は「私に任せろ!」って感じに出てきた救世主が別に全然大帝倒せるキャラじゃないからポジションをエースと交代するときに巨人で死にかけて後退するソレル様と影が重なる瞬間で一番テンション上がる
>なんか2回ストック外したら1回戦闘するだけで即死してた気がする
>こいつ使えねぇーって
同じゲストでもベルトランはゲーム的に見てもしっかり強いのなんなの
…53726/09/27(日)12:23:28No.1472509160そうだねx2
今作だいぶ不満意見多いな
…53826/09/27(日)12:23:30No.1472509172+
大型ユニットの障壁ボーナスって全部の障壁壊さなくてもいいんだよね?
…53926/09/27(日)12:23:40No.1472509217+
>SRPGメーカーで作れるやつはインディーズとかフリゲの世界でやっていく感じになったな
それらで出来ないところは戦闘アニメのリッチさくらいしか差別化できない時代になったか
…54026/09/27(日)12:23:43No.1472509230+
>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
しかしねぇ…FEなのだから…
…54126/09/27(日)12:23:47No.1472509256+
どうでもいいけどオルヘルって見るたびに一瞬オルエンがよぎる
…54226/09/27(日)12:23:55No.1472509296+
>今作だいぶ不満意見多いな
不満というか今までと本当に全く違うデザインしてる
…54326/09/27(日)12:23:55No.1472509299+
没主人公組はストーリーのネタバレに触れる部分の支援全部消されたんだろうなってのが手に取るようにわかる支援の薄さ
…54426/09/27(日)12:24:03No.1472509346+
>今作だいぶ不満意見多いな
良い所もたくさんあるけどそれはそれとして不満点もあるってだけだよ
…54526/09/27(日)12:24:08No.1472509374+
2部はセオドラ・ベルトラン編になるからセオドラ以外選ぶと自分の主人公がたまに出てくるモブ将Aになるのもシナリオ上ダメだし
とりあえずそこは置いといて虐げられた民たちが帝国と決戦だうおお!から帝都の民は誰も救えず100万煮込みになりましたもしょんぼりするししかもその後5年潜伏期間だしで褒めるとこがない
広めのマップのSRPGをようやくやれるって部分で加点付いてるけど
…54626/09/27(日)12:24:13No.1472509402そうだねx1
>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
まぁいうて風花みたいな感じなのかなと思ってたら風花ともまた違ったものをお出しされた
…54726/09/27(日)12:24:15No.1472509405+
>トラキアは基本的に幸運低めのキャラが多いのか必殺率残りがち
>事故減らすなら正面対決で聖戦士の書は持たせたい
トラキアの必回は幸運÷2じゃなかったっけ
だから事故る
…54826/09/27(日)12:24:20No.1472509433+
FE粘着老人はそろそろ人生から卒業しそうなのに
変わらねぇな
…54926/09/27(日)12:24:25No.1472509453そうだねx1
せめて風花雪月レベルだと思うじゃん
あっちは最悪寝て過ごしても問題ないじゃん
外伝とかわかりやすいじゃん!
…55026/09/27(日)12:24:29No.1472509480そうだねx2
なんかキャラの肉付けの仕方おかしいんだよな今回…
あんま話題に上がらんけど妻子捨てた割に女に粉かけてるシモンとかだいぶキショいと思う
…55126/09/27(日)12:24:31No.1472509485そうだねx2
死ぬほど天脈撒いてあるからスーパーマリオサンシャインみたいなことしなきゃいけないマップが楽しいと思うならシリーズやり直してきてほしいと思う
…55226/09/27(日)12:24:34No.1472509494そうだねx2
>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
ある程度の覚悟はあったつもりだけど色々不親切すぎるのは令和に於いてキツすぎると思う
システム面でなんやねんが多いし
…55326/09/27(日)12:24:43No.1472509548そうだねx1
むしろこの大不評非難一色評価だと間違いなくDLC計画は中止になってて即次回作開発に移行してるのがほぼ確定だからここまでみんなから文句言われてんだよ…
…55426/09/27(日)12:24:44No.1472509551そうだねx1
なんか嫌な予感がして見に回った俺が正解だった
正解だったじゃねえよ乗り遅れたことを後悔するようなちゃんとしたゲームにしてほしかったよ…
…55526/09/27(日)12:24:55No.1472509592そうだねx1
>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
フィールドマップがこんなんだとは発売前紹介見ても全然分からなかったぞ
…55626/09/27(日)12:25:00No.1472509620そうだねx1
DLC出てシナリオ保管されるはず!!はいいんですけれど色々な意味で未完成品売り逃げ詐欺じゃないですかねという思いが
…55726/09/27(日)12:25:04No.1472509642そうだねx5
コピペ始まったからこのスレは終わりです
…55826/09/27(日)12:25:06No.1472509657+
>良い所もたくさんあるけどそれはそれとして不満点もあるってだけだよ
良いところはたくさんあると言うけどいいところの大部分が既存のファイアーエムブレム要素だから新要素の大半が不満だらけと言う
…55926/09/27(日)12:25:11No.1472509684そうだねx2
ただの荒らしきたから管理していいよ
…56026/09/27(日)12:25:20No.1472509718+
封印は古のFEだからロイ以外のキャラはストーリーで登場時以外ほぼ喋らない都合
ロイが軍事行動の全てを立案実行してて最強主人公すぎる
そして実際の性能はCC遅いし半端すぎる
…56126/09/27(日)12:25:32No.1472509772そうだねx2
>もうクリアしてる「」複数いるの!?
>俺まだ1章3人目なんだが…
三部は最初から最後までひたすら苦痛だぞ
伝えたからな
…56226/09/27(日)12:25:47No.1472509836+
>むしろこの大不評非難一色評価だと間違いなくDLC計画は中止になってて即次回作開発に移行してるのがほぼ確定だからここまでみんなから文句言われてんだよ…
なにその脳内ワールド
…56326/09/27(日)12:25:55No.1472509880そうだねx1
>>今作だいぶ不満意見多いな
>良い所もたくさんあるけどそれはそれとして不満点もあるってだけだよ
良い所何処だよ…
…56426/09/27(日)12:25:58No.1472509888+
幸運に必殺回避の機能がなかったFCあんこくりゅう!
…56526/09/27(日)12:25:59No.1472509894そうだねx3
万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい
余計なお世話!
…56626/09/27(日)12:26:02No.1472509901+
>>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
>フィールドマップがこんなんだとは発売前紹介見ても全然分からなかったぞ
フィールドマップはPVにも出てた気がする
…56726/09/27(日)12:26:15No.1472509963そうだねx1
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>>>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
>>フィールドマップがこんなんだとは発売前紹介見ても全然分からなかったぞ
>フィールドマップはPVにも出てた気がする
信者失せろ
…56826/09/27(日)12:26:36No.1472510062+
バロールの亡者どもが湧いてきたぞ
…56926/09/27(日)12:26:37No.1472510065+
とりあえず万紫千紅の話題は収めてもらって
万紫千紅スレじゃないのでここ
…57026/09/27(日)12:26:39No.1472510079+
IFだと思う
おばんしはハード時点で結構難しいからルナきたらどうなるかわからんねけど
…57126/09/27(日)12:26:42No.1472510098+
不満があるかどうかじゃなくて売れてるかどうかでしかない
風花無双はあれで不満足とか嘘としか思えないが売り逃げかましてきた
…57226/09/27(日)12:26:45No.1472510113+
コれるキャラかと思った
…57326/09/27(日)12:26:51No.1472510141+
やたらはがね武器の必殺が印象に残るエンゲージ
…57426/09/27(日)12:26:59No.1472510178そうだねx1
万紫の話したいなら万紫のスレ立ててやれ
…57526/09/27(日)12:27:00No.1472510181+
>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい
>余計なお世話!
必殺で不意に殺されるのお気持ちする人多かったんかな
…57626/09/27(日)12:27:00No.1472510185+
>セオドラとボナばっか言われるけど他のキャラのC支援も明らかに続きありそうな感じで続かないやつ多いよ
海賊と筋肉娘とかなんで支援あるんだ?ってレベル
…57726/09/27(日)12:27:06No.1472510213+
会話できないのが来たからもう会話できる人たちで封印サカルートの話をするしかないな
…57826/09/27(日)12:27:18No.1472510257+
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>>>>2部みたいなひたすらなSRPGを求めて万紫を買った人はそもそもちゃんと発売前の紹介とか見れば引っかからなかったんじゃないかなって思う
>>>フィールドマップがこんなんだとは発売前紹介見ても全然分からなかったぞ
>>フィールドマップはPVにも出てた気がする
>信者失せろ
PV見ただけで信者!?
…57926/09/27(日)12:27:20No.1472510263+
まぁ賛否両論なのはいつものFEである
…58026/09/27(日)12:27:23No.1472510278+
PV見てエンゲージみたいなゲーム性なんだって思うのはちょっと…
…58126/09/27(日)12:27:32No.1472510317+
>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい
>余計なお世話!
そんな事したら幸運の数値が無意味になるじゃないですか
まあセオドラ編でしか意味無い魅力もあるし今更か
…58226/09/27(日)12:27:35No.1472510326+
じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい?
今となっては雑兵の集まりだけどフレイヤ様が死ぬほど湧いてくるマップとか好きなんだよね
…58326/09/27(日)12:28:04No.1472510479+
>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい
>余計なお世話!
その仕様だと敵の必殺下げるスキル死んでるのでは?
…58426/09/27(日)12:28:05No.1472510483+
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>万紫の話したいなら万紫のスレ立ててやれ
やりたいのは万紫アンチ活動であって万紫の話じゃないんだろう
…58526/09/27(日)12:28:12No.1472510510+
昨日か一昨日に俺がレスした内容コピペされててダメだった
暇な奴もいるんだな
…58626/09/27(日)12:28:14No.1472510519+
>まぁ賛否両論なのはいつものFEである
言うほど最近のFEで賛否あったか
…58726/09/27(日)12:28:27No.1472510592+
エンゲージの初回ハードノーリセ縛りで挑んだら敵の鋼クリティカルでメンツがどんどん死んでいった俺の悪口言った?
…58826/09/27(日)12:28:31No.1472510621+
スレッドを立てた人によって削除されました
>万紫の話したいなら万紫のスレ立ててやれ
fu7325099.jpg
ダメだよこいつ全部隔離されたから
…58926/09/27(日)12:28:33No.1472510632+
>言うほど最近のFEで賛否あったか
風花とエンゲージとIF
…59026/09/27(日)12:28:38No.1472510646+
スレッドを立てた人によって削除されました
>むしろこの大不評非難一色評価
どこソース?
…59126/09/27(日)12:28:47No.1472510696+
セオドラは企業wikiが軒並み守備育成勧めてるけど力ルートの方が良いと思う
…59226/09/27(日)12:28:59No.1472510755+
とりあえず変なのとそれに絡んでるのは全部消してくよ
…59326/09/27(日)12:29:08No.1472510811+
>じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい?
>今となっては雑兵の集まりだけどフレイヤ様が死ぬほど湧いてくるマップとか好きなんだよね
エコーズ初実装のマップがなんか無駄にシビアなターン制限あって今でもオートしてたら唯一ゲームオーバーになるあそこ
…59426/09/27(日)12:29:19No.1472510850そうだねx1
>>言うほど最近のFEで賛否あったか
>風花とエンゲージとIF
風花はここでは賛否なかったイメージある
エンゲージはキャラデザに粘着してる人がいただけ
…59526/09/27(日)12:29:22No.1472510867+
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1472509077
>No.1472509548
これもコピペだから管理したほうがいいぞ
fu7325098.jpg
fu7325100.jpg
…59626/09/27(日)12:29:22No.1472510869そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい?
>今となっては雑兵の集まりだけどフレイヤ様が死ぬほど湧いてくるマップとか好きなんだよね
ソシャゲ中死ね
…59726/09/27(日)12:29:34No.1472510925+
ヒーローズはストーリーで無敵のボスを演出するために◯ターン耐えろ!(敵は無敵)が辞めて欲しい
面倒いだけ
…59826/09/27(日)12:29:34No.1472510927そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>まぁ賛否両論なのはいつものFEである
>言うほど最近のFEで賛否あったか
エンゲージ叩きは酷かったよ
SRPGとしてちゃんと面白いのに何が不満なのかって感じだったが
万紫は全部酷い良いとこなし
…59926/09/27(日)12:29:39No.1472510941+
>万死は実際敵の必殺には常にほぼ0補正かかってるっぽい
>余計なお世話!
暁の王族みたいな歪なお助け要素
…60026/09/27(日)12:29:41No.1472510951+
>やたらはがね武器の必殺が印象に残るエンゲージ
中盤難しい感覚あるのコレのせいな気がする
…60126/09/27(日)12:29:53No.1472510999+
暁も難しくない?
…60226/09/27(日)12:29:54No.1472511006+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ソシャゲ中
今どき厨とか言おうとした上にその厨すら間違えるんだから救いようがないな
…60326/09/27(日)12:29:58No.1472511029+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>まぁ賛否両論なのはいつものFEである
>>言うほど最近のFEで賛否あったか
>エンゲージ叩きは酷かったよ
>SRPGとしてちゃんと面白いのに何が不満なのかって感じだったが
>万紫は全部酷い良いとこなし
wwwwww
…60426/09/27(日)12:30:25No.1472511164そうだねx1
風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は
…60526/09/27(日)12:30:53No.1472511313+
>暁も難しくない?
味方が弱い最初だけが難しかった記憶だな暁
…60626/09/27(日)12:30:57No.1472511333そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は
つまりISはもうFE作るなってこと?
…60726/09/27(日)12:31:00No.1472511351そうだねx1
IFの賛否はゲームというかシナリオというかリリスさんうわー!みたいな…
…60826/09/27(日)12:31:06No.1472511379+
FEでシコシコした主人公スレかと思った
…60926/09/27(日)12:31:10No.1472511392+
>暁も難しくない?
育ってくるまでの味方が弱い
…61026/09/27(日)12:31:21No.1472511438+
エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ
…61126/09/27(日)12:31:38No.1472511523+
風花雪月がもう7年前なんだよな
…61226/09/27(日)12:31:48No.1472511575+
スレッドを立てた人によって削除されました
>風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は
万死は許せなかったんだね…
…61326/09/27(日)12:31:54No.1472511604+
>>風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は
>つまりISはもうFE作るなってこと?
元々if暗夜のテキストでだいぶキツかったからまともに会話できてるあたりで評価が上向いてる自覚はある
…61426/09/27(日)12:31:59No.1472511626+
>>じゃあヒーローズの高難度マップの話してもいい?
>>今となっては雑兵の集まりだけどフレイヤ様が死ぬほど湧いてくるマップとか好きなんだよね
>ソシャゲ中死ね
もっと話するね
FEHってリミテッドって言って出典タイトル絞ってやらされる奴あるんだけどだいたい封印とエコーズが戦力弱いから変なの回されると工夫しがいがあって楽しいんだよね
エリミーヌと反射振り回せる封印でレーラズニーズヘッグ攻略するとか大分考えさせられて楽しかった
…61526/09/27(日)12:32:08No.1472511673+
ヘクハー難しいと言われるけどあんまりそれを実感するタイミングが無かった気がする
…61626/09/27(日)12:32:23No.1472511754+
>スレッドを立てた人によって削除されました
>>No.1472509077
>>No.1472509548
>これもコピペだから管理したほうがいいぞ
>fu7325098.jpg
>fu7325100.jpg
なんでこれ消してコピペ残してんの
…61726/09/27(日)12:32:34No.1472511805+
暗夜王国はカムイになんの共感もできねぇ!となるのがよくないというか
そもそも味方陣営全員何考えてるんだろうっていうか
…61826/09/27(日)12:32:40No.1472511829+
暁は蒼炎で強かったステラとかが弱くなってる許さないよ
ワユは強くなってるけど
…61926/09/27(日)12:32:40No.1472511833+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲハが最近活発になってきたな
…62026/09/27(日)12:32:42No.1472511846+
覚醒ルナプラ2回クリアしたけどDLCマップ使っていいならだいぶマシになるよアレ
1回目はそれも縛ったから本気で苦痛だったけど
…62126/09/27(日)12:32:57No.1472511916そうだねx2
エンゲージルナは難易度曲線ちゃんとしてる分も難しさとしては落ちる印象
…62226/09/27(日)12:33:03No.1472511948そうだねx5
エンゲージのシナリオいいは正気じゃない
というかここでしか聞かない
…62326/09/27(日)12:33:05No.1472511963+
>エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ
褒めてる人も貶してる人も土下座だけは誰1人褒めないの面白い
ダイトウ枠
…62426/09/27(日)12:33:18No.1472512018+
エンゲージはいうほど難易度高くないからな
…62526/09/27(日)12:33:22No.1472512035+
>ヘクハー難しいと言われるけどあんまりそれを実感するタイミングが無かった気がする
ジャファル章とか…
…62626/09/27(日)12:33:25No.1472512055+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲハが最近活発になってきたな
どうも他所にいられなくなったハゲがimgに流れ着いてる感がある最近
…62726/09/27(日)12:33:27No.1472512064そうだねx2
万紫千紅は掘れば掘るほど新しい不満が出てくるからな
例えば支援の特別な条件ロック
隠しフラグのために1部から3部まで通しで遊ばなきゃいけないのすげぇよ
…62826/09/27(日)12:33:27No.1472512067そうだねx4
ifはむしろ好きな人でもストーリーの話になると「まぁ良いじゃんそういうの」で統一されるから賛否無いと言えるかもしれない
…62926/09/27(日)12:33:35No.1472512109+
そういえばエンゲージやったことなかったな…
今度やってみようかな
…63026/09/27(日)12:33:48No.1472512170そうだねx2
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>>風花はツッコミどころは無数にあるけどキャラと台詞回しは流石のコーエーということで許したよ俺は
>万死は許せなかったんだね…
もうISにはFEをコーエーに売って欲しい…
…63126/09/27(日)12:34:06No.1472512249+
スレッドを立てた人によって削除されました
>どうも他所にいられなくなったハゲがimgに流れ着いてる感がある最近
わけわからん全否定はゼノブレ3の時も見たしハゲだろうなって
…63226/09/27(日)12:34:07No.1472512254そうだねx1
エンゲージは殆ど理不尽がないから
まぁ難易度の上げ方が増援ぶっぱだけなのはしょうもない部分だけど
…63326/09/27(日)12:34:12No.1472512279+
ヘクハージャファル面というかヘクハーはなんか一年しか期間なかった故のヤケクソ調整が頻発する
…63426/09/27(日)12:34:22No.1472512321+
>そういえばエンゲージやったことなかったな…
>今度やってみようかな
初見ルナティックDLC無しな
…63526/09/27(日)12:34:29No.1472512360そうだねx5
万紫千紅はマジでアドベンチャーパートがかったるい…
…63626/09/27(日)12:35:14No.1472512604そうだねx1
エンゲージはシナリオ以外は楽しいよ
…63726/09/27(日)12:35:25No.1472512662+
>>エンゲージは土下座あたりを見てもう今作シナリオだめだろって言ってる民と頼むそれ以降まで進めて判断してくれの民がいたよ
>褒めてる人も貶してる人も土下座だけは誰1人褒めないの面白い
>ダイトウ枠
あそこだけでひたすら株を下げたが顔が良いから結局使われはするラピスちゃん
…63826/09/27(日)12:35:39No.1472512721+
結局攻略情報見ながらやった2週目の記憶で簡単だったとか行ってる奴が多いんだよな
…63926/09/27(日)12:35:42No.1472512734+
闇夜は理不尽が多くてキャラ特にタクニにヘイトが溜まって可哀想だった
…64026/09/27(日)12:35:57No.1472512810そうだねx1
雑なスレ立てな割りにスレ「」マジ頑張ってるな…
…64126/09/27(日)12:36:01No.1472512835+
無限増援始まる頃にはミカヤ解禁されてるみたいな心配り
…64226/09/27(日)12:36:16No.1472512899+
>闇夜は理不尽が多くてキャラ特にタクニにヘイトが溜まって可哀想だった
面白いマップを提供し続けるエンターテイナー
…64326/09/27(日)12:36:21No.1472512919+
スレ「」お疲れ様
…64426/09/27(日)12:36:39No.1472512994+
>あそこだけでひたすら株を下げたが顔が良いから結局使われはするラピスちゃん
正直大武器チュートリアルの方が悪い
…64526/09/27(日)12:36:52No.1472513038+
ラピスちゃんと使ってそこそこだけどカゲツやメリンのほうがやっぱ強いので
良くも悪くも指輪システムなかったらワユ枠だったろうなというのは否めない


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