26/09/26(土)21:02:26No.1472314037そうだねx3
22:12頃消えます
ネガティヴに受け取られがちだけど主張したいことは間違ってもない気はするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/26(土)21:03:02No.1472314293そうだねx30日本の汚点 |
| … | 226/09/26(土)21:03:18No.1472314411そうだねx18日本よ |
| … | 326/09/26(土)21:03:29No.1472314491+それで出来上がったゲームはどんなものだったの? |
| … | 426/09/26(土)21:03:47No.1472314623そうだねx19見えない壁 |
| … | 526/09/26(土)21:04:18No.1472314843そうだねx38fu7321962.jpg |
| … | 626/09/26(土)21:04:58No.1472315095+これ好きな層はもっとレトロフューチャー感出せばよかっただけだよな… |
| … | 726/09/26(土)21:05:09No.1472315189そうだねx19>それで出来上がったゲームはどんなものだったの? |
| … | 826/09/26(土)21:05:23No.1472315290そうだねx32当時でもまあまあスベってたような… |
| … | 926/09/26(土)21:06:21No.1472315719そうだねx7初期NVが微妙ゲーだったのもあいまってバカにされまくった |
| … | 1026/09/26(土)21:06:41No.1472315855+スレ画はコラというわけではないのか |
| … | 1126/09/26(土)21:06:55No.1472315972そうだねx25>当時でもまあまあスベってたような… |
| … | 1226/09/26(土)21:06:58No.1472316001そうだねx7当時からスベってたからいまだに蒸し返されるんだ |
| … | 1326/09/26(土)21:06:59No.1472316007そうだねx7この宣伝はクソだけどゲームはすごい良かった |
| … | 1426/09/26(土)21:07:15No.1472316123そうだねx11せめて3でやるべきだったな |
| … | 1526/09/26(土)21:07:53No.1472316379+絶対ゲームやらなそうな人達でダメだった |
| … | 1626/09/26(土)21:07:56No.1472316403そうだねx8DLCまで含めるとNVの方が好き |
| … | 1726/09/26(土)21:08:11No.1472316497そうだねx4>せめて3でやるべきだったな |
| … | 1826/09/26(土)21:08:57No.1472316863そうだねx3気狂いみたいな世界だけど明るくて3より好きだぜ俺 |
| … | 1926/09/26(土)21:09:06No.1472316923そうだねx1マニアはゲームに自由を求めるがそこまでゲームしない層にとっては貴重な時間を使って上手く行くかどうかもわからない冒険をしてる余裕なんてない |
| … | 2026/09/26(土)21:09:40No.1472317188+多分このCM作ってた人たちはウルティマオンラインの宣伝も作ってたと思う |
| … | 2126/09/26(土)21:09:48No.1472317229そうだねx2Falloutの出自がTRPGの自動化みたいなこと言ってたからコンセプト自体は一貫してる |
| … | 2226/09/26(土)21:10:41No.1472317581そうだねx1やっとオブシがFO作るっぽいけど当時のスタッフ残って無さそう… |
| … | 2326/09/26(土)21:10:42No.1472317584そうだねx7一時期のJRPGはクソ!みたいなのに広報だけ雑に乗っかった感じ? |
| … | 2426/09/26(土)21:10:44No.1472317595そうだねx1NVはストーリーがいいけどゲームシステムがなぁ…あと不具合も多かったし最適化も |
| … | 2526/09/26(土)21:11:22No.1472317848+>Falloutの出自がTRPGの自動化みたいなこと言ってたからコンセプト自体は一貫してる |
| … | 2626/09/26(土)21:12:08No.1472318165そうだねx9よりにもよって一際自由度低いNVでこの広告打っちゃうセンスよ |
| … | 2726/09/26(土)21:12:35No.1472318357+>やっとオブシがFO作るっぽいけど当時のスタッフ残って無さそう… |
| … | 2826/09/26(土)21:13:43No.1472318843+広告担当が何も知らないけど雑な洋ゲーイメージみたいなものは持ってたのだろう |
| … | 2926/09/26(土)21:13:46No.1472318860そうだねx6ベガスは発売直後にスタッフのほとんどが休暇を取ったせいで |
| … | 3026/09/26(土)21:14:57No.1472319374+だからゼニアジは滅びた |
| … | 3126/09/26(土)21:15:51No.1472319746+>やっとオブシがFO作るっぽいけど当時のスタッフ残って無さそう… |
| … | 3226/09/26(土)21:16:01No.1472319811+>Falloutの出自がTRPGの自動化みたいなこと言ってたからコンセプト自体は一貫してる |
| … | 3326/09/26(土)21:16:08No.1472319860そうだねx2>やっとオブシがFO作るっぽいけど当時のスタッフ残って無さそう… |
| … | 3426/09/26(土)21:16:51No.1472320212そうだねx4>ベガスは発売直後にスタッフのほとんどが休暇を取ったせいで |
| … | 3526/09/26(土)21:17:16No.1472320387そうだねx3>>やっとオブシがFO作るっぽいけど当時のスタッフ残って無さそう… |
| … | 3626/09/26(土)21:17:26No.1472320471+4ベースの76をさらにベースにした魔改造だろう |
| … | 3726/09/26(土)21:18:21No.1472320868+バグもそうだし完全バニラだと防御システムしょうもなさすぎだし |
| … | 3826/09/26(土)21:18:37No.1472320966+ベガスは運び屋のレベルに合わせて敵のレベルも調整される仕様だからマジで何言ってんの?ってなる広告 |
| … | 3926/09/26(土)21:18:40No.1472320985+>4ベースの76をさらにベースにした魔改造だろう |
| … | 4026/09/26(土)21:19:55No.1472321531そうだねx3日本のゲーム貶しとけば満足するんでしょ?な広告は実際に一定の効果あったからな |
| … | 4126/09/26(土)21:20:54No.1472321937そうだねx1こういうのを指して意識高い系って言葉が産まれた時期だ |
| … | 4226/09/26(土)21:21:49No.1472322317+なんか表情が微妙にムカつくんだよ… |
| … | 4326/09/26(土)21:22:39No.1472322645そうだねx2日本のエンタメの暗黒期 |
| … | 4426/09/26(土)21:22:46No.1472322695そうだねx6この辺の頃はゲハブログ全盛期なのもあってFF13が一本道ゲーとかムービーゲーとかぶっ叩かれてた時期だからな |
| … | 4526/09/26(土)21:23:40No.1472323091そうだねx5>この辺の頃はゲハブログ全盛期なのもあってFF13が一本道ゲーとかムービーゲーとかぶっ叩かれてた時期だからな |
| … | 4626/09/26(土)21:24:01No.1472323258+舞台は用意した。あとは自由だは割と良いかもしれない |
| … | 4726/09/26(土)21:24:15No.1472323379+オープンワールド病の全盛期だった気がするここら辺の時代 |
| … | 4826/09/26(土)21:24:47No.1472323620+この頃はマジで海外に負けてたと思う |
| … | 4926/09/26(土)21:24:54No.1472323672+アウターワールド2はバグあんまなかったし… |
| … | 5026/09/26(土)21:25:34No.1472323973+別に日本と海外の2つに分かれて戦ってわけじゃないし… |
| … | 5126/09/26(土)21:26:25No.1472324366+アトリエもこんな宣伝だった |
| … | 5226/09/26(土)21:26:40No.1472324468そうだねx5結局のとこ完全に自由よりかは |
| … | 5326/09/26(土)21:27:04No.1472324657そうだねx7自由度=犯罪行為な風潮が大嫌いだった |
| … | 5426/09/26(土)21:27:12No.1472324719+>この頃はマジで海外に負けてたと思う |
| … | 5526/09/26(土)21:27:34No.1472324891+WiiとPS3の時代ってあんまりいい思い出ないんだよな… |
| … | 5626/09/26(土)21:27:54No.1472325012+>この頃はマジで海外に負けてたと思う |
| … | 5726/09/26(土)21:28:02No.1472325084+>結局のとこ完全に自由よりかは |
| … | 5826/09/26(土)21:28:38No.1472325334そうだねx2>オープンワールド病の全盛期だった気がするここら辺の時代 |
| … | 5926/09/26(土)21:28:49No.1472325403+スレ画の広告はクソだけどNVは本当に面白いゲームだから好き |
| … | 6026/09/26(土)21:29:08No.1472325541+大目標1つを目指すための小目標が4つあってそれをどの順番でクリアしてもいい |
| … | 6126/09/26(土)21:29:10No.1472325551そうだねx3この頃の日本のゲームはと言えばバンナム式DLC地獄と完全版商法が幅を利かせてた暗黒時代だったのはある |
| … | 6226/09/26(土)21:29:16No.1472325600そうだねx2マジで自由にするとKenshiになっちゃうからな |
| … | 6326/09/26(土)21:29:42No.1472325788+オブリビオンショック的なのはあったよね |
| … | 6426/09/26(土)21:29:45No.1472325802+>マジで自由にするとKenshiになっちゃうからな |
| … | 6526/09/26(土)21:30:09No.1472325982そうだねx1モンスターが強い所で冒険に出た勇者は死んでんだよ |
| … | 6626/09/26(土)21:31:18No.1472326480+スレ画は正しいと思うけど開発費が膨らみすぎて作り続けられる会社が世界で2社程度しかないのが悲しい |
| … | 6726/09/26(土)21:31:32No.1472326571+なんだかんだでこれの翌年にスカイリム出てるんだよな |
| … | 6826/09/26(土)21:31:37No.1472326602+テレビはAKBで何もかもクソつまんなかったな |
| … | 6926/09/26(土)21:31:45 ID:/bIjSMToNo.1472326649+>WiiとPS3の時代ってあんまりいい思い出ないんだよな… |
| … | 7026/09/26(土)21:32:29No.1472326981+イーロンマスクが最高のRPGと呼ぶくらいには名作 |
| … | 7126/09/26(土)21:32:42No.1472327080+>スレ画は正しいと思うけど開発費が膨らみすぎて作り続けられる会社が世界で2社程度しかないのが悲しい |
| … | 7226/09/26(土)21:33:56No.1472327596+>>スレ画は正しいと思うけど開発費が膨らみすぎて作り続けられる会社が世界で2社程度しかないのが悲しい |
| … | 7326/09/26(土)21:33:59No.1472327625+PS360時代にゲーム出来た人間が一番得してるよな |
| … | 7426/09/26(土)21:34:33No.1472327874+>RPGのこと指してると思うからベセスダとCDPRの事だと思う |
| … | 7526/09/26(土)21:34:42No.1472327947そうだねx1>スクエニ辺りのゲームを冷笑するのが通みたいな奴沢山居たよね |
| … | 7626/09/26(土)21:35:01No.1472328078+広告屋の思い込みじゃなくて当時はこういう空気強めにあった記憶だ |
| … | 7726/09/26(土)21:35:10No.1472328147+>RPGのこと指してると思うからベセスダとCDPRの事だと思う |
| … | 7826/09/26(土)21:35:22No.1472328241+いまはAI使ってないが売りになる時代だけど |
| … | 7926/09/26(土)21:35:23No.1472328249そうだねx1Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 8026/09/26(土)21:35:27No.1472328290そうだねx1>シナリオあるし割と勧善懲悪だしレベル上げもある |
| … | 8126/09/26(土)21:36:01No.1472328531+今は結構巻き返してるよな |
| … | 8226/09/26(土)21:36:01No.1472328533+なんかAIがちゃんとフラグに沿って自発的に行動するのベセスダだけなんだよな・・・ |
| … | 8326/09/26(土)21:36:05No.1472328563+3ドハマリしたんだけどNVぜんっっっぜんハマれなくてがっかりしたんだよな |
| … | 8426/09/26(土)21:36:15No.1472328628+UBIのRPGアサクリは嫌いじゃないんだが飽きるんだよね |
| … | 8526/09/26(土)21:36:19No.1472328671+JRPGはクソ!はもともと向こうから来たムーブメントみたいではある |
| … | 8626/09/26(土)21:36:32No.1472328778+Wii・PS3・360期は一番洋ゲーとかオープンワールドに対する信仰が高まってたからな… |
| … | 8726/09/26(土)21:36:39No.1472328823+>Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 8826/09/26(土)21:36:41No.1472328841+作品として全く主張に追っつかなかっただけで |
| … | 8926/09/26(土)21:36:48No.1472328899+JRPGのストーリーが基本的にボーイミーツガールか意味不明な厨二病物しかなかったのも時代遅れ感の要因だと思う |
| … | 9026/09/26(土)21:37:41No.1472329334そうだねx1>広告屋の思い込みじゃなくて当時はこういう空気強めにあった記憶だ |
| … | 9126/09/26(土)21:37:43No.1472329350+>なんかAIがちゃんとフラグに沿って自発的に行動するのベセスダだけなんだよな・・・ |
| … | 9226/09/26(土)21:37:57No.1472329464+>EAというかBioWareはマスエフェクト新作期待してる |
| … | 9326/09/26(土)21:38:13No.1472329593+int10の「」初めてみた |
| … | 9426/09/26(土)21:38:27No.1472329682+>いまはAI使ってないが売りになる時代だけど |
| … | 9526/09/26(土)21:39:08No.1472329970+よりにもよって全部が逆になってるfalloutnewvegasでなんでこれやってんだよ |
| … | 9626/09/26(土)21:39:08No.1472329972そうだねx1>JRPGのストーリーが基本的にボーイミーツガールか意味不明な厨二病物しかなかったのも時代遅れ感の要因だと思う |
| … | 9726/09/26(土)21:39:19No.1472330055そうだねx1>Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 9826/09/26(土)21:39:45No.1472330238そうだねx1FF13についてはまぁめっちゃ窮屈なゲームではあったけど戦闘は楽しかったし何より当時めちゃくちゃ擦られた専門用語周りは全然難解でもないという |
| … | 9926/09/26(土)21:39:53No.1472330287+もっと音声AIが自然に話してくれるようになったら正直オープワールドマジで始まったなって感じになる |
| … | 10026/09/26(土)21:40:18No.1472330440+別に海外でもJRPGウケてるじゃんってなったけど |
| … | 10126/09/26(土)21:40:21No.1472330470そうだねx2NVは割と用意されたルートからどれ選ぶかのところなんだよな自由度が |
| … | 10226/09/26(土)21:40:33No.1472330559そうだねx1これのだいぶ前にBUSINのCMで似たようなこと言ってた |
| … | 10326/09/26(土)21:40:35No.1472330575+>Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 10426/09/26(土)21:40:39No.1472330600+>やりたくないことはやらなくてもいいと気付くとこの手のゲームはもっと面白くなる |
| … | 10526/09/26(土)21:40:41No.1472330623+モブがAIで話すのは誰もが想像するけど結局コストの問題どうにもできない |
| … | 10626/09/26(土)21:40:54No.1472330735+>Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 10726/09/26(土)21:40:57No.1472330756+>別に海外でもJRPGウケてるじゃんってなったけど |
| … | 10826/09/26(土)21:41:10No.1472330861+出会うキャラ全員殺害可能!自由!とか言っててそれが自由なの…?ってなったわ当時 |
| … | 10926/09/26(土)21:41:13No.1472330872そうだねx2>Fallout3とちがってベガスに行くまでの道筋が固定されてるからクソって言ってる「」がいて |
| … | 11026/09/26(土)21:41:27No.1472330967+画像生成より会話できるAIの方がスペック必要らしくて意外 |
| … | 11126/09/26(土)21:41:49No.1472331108そうだねx1オープンフィールドゲーは動かしててそこまで楽しくなかったからあんまはまれんくてあんまこの手の主張には乗れなかった |
| … | 11226/09/26(土)21:41:57No.1472331162そうだねx213は10くらいわかりやすくコンパクトに纏ってたらよかったんだろうけど無駄に三部作+なくなったけど外伝でボリューム取りすぎだったりで最後まで追いかけた人の方が少ないんじゃねえか |
| … | 11326/09/26(土)21:42:06No.1472331234+>画像生成より会話できるAIの方がスペック必要らしくて意外 |
| … | 11426/09/26(土)21:42:25No.1472331371+日本人はレール乗るの別に抵抗無い気がする |
| … | 11526/09/26(土)21:42:35No.1472331433+>作品として全く主張に追っつかなかっただけで |
| … | 11626/09/26(土)21:42:49No.1472331523+Fallout好きなんだけど |
| … | 11726/09/26(土)21:42:52No.1472331550そうだねx1FO3が面白すぎたんだ… |
| … | 11826/09/26(土)21:43:03No.1472331619+幼児を想像してみると |
| … | 11926/09/26(土)21:43:06No.1472331643+でも4やった後にnewvegasやったらおもしれーーーってなったな |
| … | 12026/09/26(土)21:43:06No.1472331644+ニューベガスはもう十分評価されてると思うけど |
| … | 12126/09/26(土)21:43:11No.1472331679+>出会うキャラ全員殺害可能!自由!とか言っててそれが自由なの…?ってなったわ当時 |
| … | 12226/09/26(土)21:43:18No.1472331729そうだねx1>日本人はレール乗るの別に抵抗無い気がする |
| … | 12326/09/26(土)21:43:50No.1472331961+>出会うキャラ全員殺害可能!自由!とか言っててそれが自由なの…?ってなったわ当時 |
| … | 12426/09/26(土)21:44:07No.1472332089+>>出会うキャラ全員殺害可能!自由!とか言っててそれが自由なの…?ってなったわ当時 |
| … | 12526/09/26(土)21:44:20No.1472332184+言ってもNVで適合しないのってレベル上げやりたくないぐらいではあるんだよなこの画像 |
| … | 12626/09/26(土)21:44:27No.1472332243そうだねx1>オタクの怒り! |
| … | 12726/09/26(土)21:44:36No.1472332308+GTAとかが売れてる規模の割に今ひとつ日本での熱がない感じ |
| … | 12826/09/26(土)21:44:36No.1472332311+setessential 13478 0 |
| … | 12926/09/26(土)21:45:02No.1472332503そうだねx1マスエフェクトはどっちかって言うとJRPGに近い感じだよね |
| … | 13026/09/26(土)21:45:25No.1472332683+Falloutのドラマのシーズン2どうだった? |
| … | 13126/09/26(土)21:45:25No.1472332686+でもマイクラで育った子どもたちはまた違う感性もってそう |
| … | 13226/09/26(土)21:45:35No.1472332751そうだねx1>二次裏でFalloutの話を思い出すとイラつく話ばかり思い出す |
| … | 13326/09/26(土)21:45:58No.1472332928+これ以上に自由度が欲しいならもうサンドボックスかTRPGですね...みたいな人は結構いると思う |
| … | 13426/09/26(土)21:46:01No.1472332965そうだねx2その自由度の高さとやらを実現するためにプレイ体験やストーリーの密度が低くなっているだけみたいなのは本末転倒感あるんだよなぁ |
| … | 13526/09/26(土)21:46:04No.1472332988そうだねx1別にこっちがゲーム大剣として望んでないことまで用意されて自由度凄いって言われても特に興味がわかないとは当時思った |
| … | 13626/09/26(土)21:46:33 ID:/bIjSMToNo.1472333194そうだねx1>広告屋の思い込みじゃなくて当時はこういう空気強めにあった記憶だ |
| … | 13726/09/26(土)21:46:35No.1472333213+3本当に好き |
| … | 13826/09/26(土)21:46:43No.1472333274+日本はこういう周りを下げて持ち上げようとするCMはいいイメージで見られないよね |
| … | 13926/09/26(土)21:46:47No.1472333312+>画像生成より会話できるAIの方がスペック必要らしくて意外 |
| … | 14026/09/26(土)21:46:56No.1472333368そうだねx2>その自由度の高さとやらを実現するためにプレイ体験やストーリーの密度が低くなっているだけみたいなのは本末転倒感あるんだよなぁ |
| … | 14126/09/26(土)21:46:59No.1472333397そうだねx1自由度あっても何でもやれるかはプレイヤー次第だよね… |
| … | 14226/09/26(土)21:47:16No.1472333506+言ってることは3の方が合ってるのがね |
| … | 14326/09/26(土)21:47:18No.1472333523そうだねx2当時ってFF13みたいな一本道=ゴミみたいな時代でしょ |
| … | 14426/09/26(土)21:47:19No.1472333529+>Fallout好きなんだけど |
| … | 14526/09/26(土)21:47:26No.1472333576+>レベル上げはもう完全に廃れたな… |
| … | 14626/09/26(土)21:47:29No.1472333602+ムービーゲーは流石に嫌だけど一本道ぐらいのほうが |
| … | 14726/09/26(土)21:47:38No.1472333664+>でもマイクラで育った子どもたちはまた違う感性もってそう |
| … | 14826/09/26(土)21:48:05No.1472333850+いい加減オープンワールド信仰も落ち着いてきた |
| … | 14926/09/26(土)21:48:08No.1472333877+これって仕事振られた広告会社が勝手に作ったのかな |
| … | 15026/09/26(土)21:48:30No.1472334027+>その自由度の高さとやらを実現するためにプレイ体験やストーリーの密度が低くなっているだけみたいなのは本末転倒感あるんだよなぁ |
| … | 15126/09/26(土)21:48:34No.1472334061+RPGで戦闘が面白いが推されても別にそこは誰も大して求めてないかな…とはなる |
| … | 15226/09/26(土)21:48:40No.1472334093+Kenshiくらいの自由度でようやく許される宣伝文句 |
| … | 15326/09/26(土)21:48:42No.1472334109そうだねx1>いい加減オープンワールド信仰も落ち着いてきた |
| … | 15426/09/26(土)21:48:42No.1472334113+今やっても面白いけども銃を打つ挙動が流石に厳しい |
| … | 15526/09/26(土)21:48:58No.1472334220+RPGじゃないけどCODMWの映画みたいな演出と没入感は当時衝撃的だったなあ |
| … | 15626/09/26(土)21:48:59No.1472334225+数ヶ月後に311と思うと本当に暗黒期だな |
| … | 15726/09/26(土)21:48:59No.1472334226そうだねx3あとこのへんの時期の「なんで盗みや殺人したら不利になるんだ」みたいな言説な… |
| … | 15826/09/26(土)21:49:00No.1472334228+昔みたいなレベル上げ作業を求めるバランスはわしは当時から嫌じゃった… |
| … | 15926/09/26(土)21:49:26No.1472334397+でもね |
| … | 16026/09/26(土)21:49:34No.1472334452+>RPGで戦闘が面白いが推されても別にそこは誰も大して求めてないかな…とはなる |
| … | 16126/09/26(土)21:49:40No.1472334498+今はオープンワールドって言うとインディー開発で作り込みがぜんぜんされてない |
| … | 16226/09/26(土)21:50:00No.1472334636+自由度高けりゃ偉いと思ってるのがまず勘違い |
| … | 16326/09/26(土)21:50:16No.1472334747そうだねx1>でもね |
| … | 16426/09/26(土)21:50:17No.1472334749そうだねx2オブリとCoD4とアサクリがほぼ同時期に入って来た洋ゲー絶頂期だったからねこの時 |
| … | 16526/09/26(土)21:50:23No.1472334787+何でもかんでもオープンワールドにしろって煩かった時期だな |
| … | 16626/09/26(土)21:50:24No.1472334792+マインクラフトもこの頃だよね |
| … | 16726/09/26(土)21:50:27No.1472334823+これをNVでやるのが間違い |
| … | 16826/09/26(土)21:50:31No.1472334855そうだねx1>自由度高けりゃ偉いと思ってるのがまず勘違い |
| … | 16926/09/26(土)21:50:32No.1472334864+ここに来た段階であの能力やこの仲間を連れてるとは限らないので会話もフレーバーも無にします! |
| … | 17026/09/26(土)21:51:00No.1472335075+>自由度高けりゃ偉いと思ってるのがまず勘違い |
| … | 17126/09/26(土)21:51:04No.1472335102そうだねx1>当時ってFF13みたいな一本道=ゴミみたいな時代でしょ |
| … | 17226/09/26(土)21:51:06No.1472335119+>いざ戦闘したががっくりしたよ |
| … | 17326/09/26(土)21:51:29 ID:/bIjSMToNo.1472335276+一時期の猫も杓子もオープンワールドの空気はなくなったけど結局は金あるところがちゃんと作ったオープンワールドは面白い、って当たり前の結論にしかならなかったな… |
| … | 17426/09/26(土)21:51:30No.1472335287+ニューベガスは名作だけどこの宣伝とは真逆のゲームなのが笑える |
| … | 17526/09/26(土)21:51:30No.1472335289+>言ってることは3の方が合ってるのがね |
| … | 17626/09/26(土)21:51:32No.1472335299+>>でもね |
| … | 17726/09/26(土)21:51:32No.1472335304そうだねx1>今やっても面白いけども銃を打つ挙動が流石に厳しい |
| … | 17826/09/26(土)21:51:49No.1472335424+インディーゲームとかやると自由なんてなくてやることも限られてて |
| … | 17926/09/26(土)21:51:56No.1472335481+あと洋ゲーの格闘モーションがあまりにダサすぎ問題とかもあったからなぁ |
| … | 18026/09/26(土)21:52:01No.1472335517+>オブリとCoD4とアサクリがほぼ同時期に入って来た洋ゲー絶頂期だったからねこの時 |
| … | 18126/09/26(土)21:52:02No.1472335524+モロウインドはいいパソコン持ってる人が話題にしてた記憶あるけど日本語訳なかったんだっけか |
| … | 18226/09/26(土)21:52:12No.1472335594+スカイリムなんかは主人公が世界の歴史の転換点に立ってその行動一つ一つで世界を変えてる感あって本当に面白かった |
| … | 18326/09/26(土)21:52:14No.1472335608+NPCを殺せないとダメとかいらねえよそんな要素 |
| … | 18426/09/26(土)21:52:26No.1472335706そうだねx1>オブリとCoD4とアサクリがほぼ同時期に入って来た洋ゲー絶頂期だったからねこの時 |
| … | 18526/09/26(土)21:52:56No.1472335908+あーあの頃に戻ってセインツロウ2を箱○でやりたい |
| … | 18626/09/26(土)21:53:00No.1472335941+宣伝は糞だけどゲームは良いからたちが悪い |
| … | 18726/09/26(土)21:53:05No.1472335973+にちゃんねるまとめブログとかニコニコ動画とかの頃 |
| … | 18826/09/26(土)21:53:08No.1472335985そうだねx2なんかオープンというのがただマップがつながってることなのかマルチクエストが並行して自由に進めることなのかがわからない |
| … | 18926/09/26(土)21:53:11No.1472336008そうだねx1モブ殺せたから何なの?って話なんだよなNPC殺せる云々… |
| … | 19026/09/26(土)21:53:17No.1472336064+バイオショックの水の表現は衝撃だったな… |
| … | 19126/09/26(土)21:53:24No.1472336115+>ニューベガスは名作だけどこの宣伝とは真逆のゲームなのが笑える |
| … | 19226/09/26(土)21:53:37No.1472336200+自由度が高いゲームは天才的なゲームデザイナーが |
| … | 19326/09/26(土)21:53:54 ID:/bIjSMToNo.1472336304+>モブ殺せたから何なの?って話なんだよなNPC殺せる云々… |
| … | 19426/09/26(土)21:54:16No.1472336440+そしてデルフィン殺せないしな |
| … | 19526/09/26(土)21:54:16No.1472336442+4がちょっとすごくて周回ゲーってふつうビルドを楽しむものなんだけど |
| … | 19626/09/26(土)21:54:21No.1472336472+>モブ殺せたから何なの?って話なんだよなNPC殺せる云々… |
| … | 19726/09/26(土)21:54:27No.1472336511+>あと洋ゲーの格闘モーションがあまりにダサすぎ問題とかもあったからなぁ |
| … | 19826/09/26(土)21:54:31No.1472336540+サイバーパンクは気に入らないNPCを問答無用で撃てること多くてロールプレイするの楽しかった |
| … | 19926/09/26(土)21:55:03No.1472336796そうだねx2シナリオの自由度は3〜4までで一番あるだろ |
| … | 20026/09/26(土)21:55:04No.1472336799+俺OWゲーでも無意味に犯罪したり人殺すの割と抵抗あるんだよな・・・ |
| … | 20126/09/26(土)21:55:11No.1472336855そうだねx1ベセスダゲーの自由度の本質はシステムよりも細部のテキトーさなんだよな |
| … | 20226/09/26(土)21:55:16No.1472336898+GTA6はRDR2の延長のリアル重視モッサリだろうし |
| … | 20326/09/26(土)21:55:23No.1472336952+>俺OWゲーでも無意味に犯罪したり人殺すの割と抵抗あるんだよな・・・ |
| … | 20426/09/26(土)21:55:32No.1472337012そうだねx1銃のリロードとか構えは凝ってる割にパンチがだだっこみたいなのだったりなぁ… |
| … | 20526/09/26(土)21:55:42No.1472337075+PSHOMEみたいな未来を感じるけど何か物足りねーなコンテンツが多かった |
| … | 20626/09/26(土)21:55:46No.1472337103+アクションRPGは明確に日本は出遅れたよね |
| … | 20726/09/26(土)21:55:58No.1472337179+モブなんて頑張れゴエモンの時から殺せるぞ |
| … | 20826/09/26(土)21:56:00No.1472337197+広告会社はゲームプレイしてから宣伝書かねえから… |
| … | 20926/09/26(土)21:56:09No.1472337258+>シナリオの自由度は3〜4までで一番あるだろ |
| … | 21026/09/26(土)21:56:12No.1472337279+いい子ちゃんでいるとまずガキにその時のレベルで相当苦戦するファイヤーアントの巣に突撃させられるのこのゲームはこうなんですよとわからせられるの素敵だった |
| … | 21126/09/26(土)21:56:18No.1472337320そうだねx2オープンワールド病は今も治ってないとこ結構ある |
| … | 21226/09/26(土)21:56:19No.1472337333+>モブなんて頑張れゴエモンの時から殺せるぞ |
| … | 21326/09/26(土)21:56:27No.1472337375+>銃のリロードとか構えは凝ってる割にパンチがだだっこみたいなのだったりなぁ… |
| … | 21426/09/26(土)21:56:36No.1472337450+モロウインドのメインクエは辟易するほどお使いだらけだけどちゃんとお使いな理由があって褒めていいのかムカつけばいいのか… |
| … | 21526/09/26(土)21:56:42No.1472337484+例え意味がなくたって不利な立場になったって |
| … | 21626/09/26(土)21:56:46No.1472337510+>モブなんて頑張れゴエモンの時から殺せるぞ |
| … | 21726/09/26(土)21:56:50No.1472337537+>まあでもRPGでちょくちょくいる胸糞悪いクエスト依頼主とかを殺せる自由ってのは好きだよ |
| … | 21826/09/26(土)21:56:54No.1472337562そうだねx2大体FPS戦闘で格闘がどうだの何語ってんだこいつは |
| … | 21926/09/26(土)21:57:00No.1472337602+>銃のリロードとか構えは凝ってる割にパンチがだだっこみたいなのだったりなぁ… |
| … | 22026/09/26(土)21:57:05No.1472337640+ゴエモンで言うとからくり爺さん開幕キセルで殴り殺せるみたいなもんだろNVは |
| … | 22126/09/26(土)21:57:10 ID:/bIjSMToNo.1472337671そうだねx2国内メーカーが大作と言えばPSやPS2の頃からそれほど進歩JRPGしか出してこなかった時代に、オブリビオン、Fallout3、スカイリムなんてのが海外からお出しされてきた2010年前後にゲーマーやってたら |
| … | 22226/09/26(土)21:57:20No.1472337736そうだねx1>そんな程度のことならそれこsおこいつ外道だけどどうす処す?はいいいえというサブクエにすればいいだけで |
| … | 22326/09/26(土)21:57:42No.1472337914+>ベセスダゲーの自由度の本質はシステムよりも細部のテキトーさなんだよな |
| … | 22426/09/26(土)21:57:45No.1472337934+>まあでもRPGでちょくちょくいる胸糞悪いクエスト依頼主とかを殺せる自由ってのは好きだよ |
| … | 22526/09/26(土)21:58:08No.1472338077そうだねx1気に入らないモブに攻撃してええええって思ったことが別にない… |
| … | 22626/09/26(土)21:58:24No.1472338187+オープンワールドが楽しいんじゃなくて金と労力かけて作ったオープンワールドが楽しいってのは開発もプレイヤーもようやく理解し始めたところだと思う |
| … | 22726/09/26(土)21:58:25No.1472338198+>そんな程度のことならそれこsおこいつ外道だけどどうす処す?はいいいえというサブクエにすればいいだけで |
| … | 22826/09/26(土)21:58:31No.1472338247+FPSの格闘とTPSの格闘一緒にしちゃう?FPSでその動きするとマジで酔うけど |
| … | 22926/09/26(土)21:58:51No.1472338376+NPCが勝手に事故死してクエストできなくなるほうがめどい |
| … | 23026/09/26(土)21:58:52No.1472338384+お前のゲームバグまみれなの何とかしろ |
| … | 23126/09/26(土)21:59:13No.1472338559+>いつでも誰にでも斬りかかれる自由度〜とかいらんよねって話をしています |
| … | 23226/09/26(土)21:59:23No.1472338647+>アクションRPGは明確に日本は出遅れたよね |
| … | 23326/09/26(土)21:59:24No.1472338653+falloutで一番好きなのNPC同士が乱戦始めたりするところなんだけど |
| … | 23426/09/26(土)21:59:24No.1472338657+PS2ぐらいのCODとか塹壕とか閉所戦闘も多いから |
| … | 23526/09/26(土)21:59:28No.1472338686+>気に入らないモブに攻撃してええええって思ったことが別にない… |
| … | 23626/09/26(土)21:59:30No.1472338708そうだねx1オープンワールドっていう変わったゲームがたまにはあってもいいと思うけど俺が今まで楽しくやってたゲームをオープンワールドにしたのが全部クソつまんない改悪になってるからまじでやめてほしい |
| … | 23726/09/26(土)21:59:36No.1472338740+>システムとして全サブクエにそれ用意すんの? |
| … | 23826/09/26(土)21:59:42No.1472338791+最近やったライズオブローニンがストーリー面白いのに移動がめちゃ多くて中盤飽きちゃった |
| … | 23926/09/26(土)21:59:58No.1472338897そうだねx1アクション系はアクション系で行き詰まってる気がする |
| … | 24026/09/26(土)22:00:03No.1472338935+当時からそんなにメタルマックスやロマサガしたいのとか言われてたやつ |
| … | 24126/09/26(土)22:00:04No.1472338946そうだねx1>気に入らないモブに攻撃してええええって思ったことが別にない… |
| … | 24226/09/26(土)22:00:28No.1472339108+>>気に入らないモブに攻撃してええええって思ったことが別にない… |
| … | 24326/09/26(土)22:00:33No.1472339132+>最近やったライズオブローニンがストーリー面白いのに移動がめちゃ多くて中盤飽きちゃった |
| … | 24426/09/26(土)22:00:36No.1472339152そうだねx2>国内メーカーが大作と言えばPSやPS2の頃からそれほど進歩JRPGしか出してこなかった時代に、オブリビオン、Fallout3、スカイリムなんてのが海外からお出しされてきた2010年前後にゲーマーやってたら |
| … | 24526/09/26(土)22:01:07No.1472339370+結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 24626/09/26(土)22:01:16No.1472339441+レベル上げうんぬん以外は初代マイト&マジックあたりでもうだいたいできてたんだけどな |
| … | 24726/09/26(土)22:01:19No.1472339463+NPCを殺したら虚無はそれこそソウルシリーズの問題だろう… |
| … | 24826/09/26(土)22:01:22No.1472339478+やろうと思えば殺せるからこそ殺さない選択をするって意味も生まれることあるとは思うよ |
| … | 24926/09/26(土)22:01:26No.1472339503+>NPCが勝手に事故死してクエストできなくなるほうがめどい |
| … | 25026/09/26(土)22:01:27No.1472339511+>こんなのホイホイ出せるわけがないのにね |
| … | 25126/09/26(土)22:01:30No.1472339533+地味にあの時代一番感動したのゴッドファーザーなんだけどな |
| … | 25226/09/26(土)22:01:45No.1472339644+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 25326/09/26(土)22:01:48No.1472339664+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 25426/09/26(土)22:01:52No.1472339687そうだねx1スカイリム戦闘つまらんっす… |
| … | 25526/09/26(土)22:01:59No.1472339727+>いざ気に入らねー殺す!って殺したら不死属性だったりクエスト持ちだったり |
| … | 25626/09/26(土)22:02:06No.1472339770+侍道ですら適当に人斬りやってたからその程度の自由度ならまぁあるなしで言えば欲しい |
| … | 25726/09/26(土)22:02:09No.1472339797+まあでもこいつむかつくから殺してえなで殺せるのはいいと思う |
| … | 25826/09/26(土)22:02:14No.1472339824+移動に関してはPS3ぐらいの時期は結構過渡期だよねぇ |
| … | 25926/09/26(土)22:02:14No.1472339828+最近知ったけどスレ画は海外でも馬鹿にされてたらしくて吹いた |
| … | 26026/09/26(土)22:02:14No.1472339831+>FOはみんな割とカジュアルに殺すよ |
| … | 26126/09/26(土)22:02:17No.1472339858+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 26226/09/26(土)22:02:21No.1472339888そうだねx1オープンワールドも急に生まれたんじゃなくウルティマの頃からやりたかったことが機材の進歩でできるようになっただけみたいなとこはあるかと |
| … | 26326/09/26(土)22:02:35No.1472339970そうだねx2なんなら今はコマンドRPGやっぱ面白いよね…ってなってきてる |
| … | 26426/09/26(土)22:02:55No.1472340101+>アクション系はアクション系で行き詰まってる気がする |
| … | 26526/09/26(土)22:03:02No.1472340140+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 26626/09/26(土)22:03:04No.1472340157+>クエスト消化を優先するあまり心にもない選択や行動をとるのはシナリオの奴隷になってる感あるよね |
| … | 26726/09/26(土)22:03:07No.1472340181+オブリの暗殺クエストで屋敷に閉じ込められた集団の中で俺が暗殺者として自由な順番でターゲット達殺してくんだけど殺す順番とか好感度によっては最後の二人になるとターゲットがお前が犯人か!って襲い掛かってくるか一緒にこの屋敷から出るぞ!とか反応が細かく変わるのプレイしてて自由度を感じた |
| … | 26826/09/26(土)22:03:10 ID:/bIjSMToNo.1472340199+>>国内メーカーが大作と言えばPSやPS2の頃からそれほど進歩JRPGしか出してこなかった時代に、オブリビオン、Fallout3、スカイリムなんてのが海外からお出しされてきた2010年前後にゲーマーやってたら |
| … | 26926/09/26(土)22:03:21No.1472340292そうだねx3>最近知ったけどスレ画は海外でも馬鹿にされてたらしくて吹いた |
| … | 27026/09/26(土)22:03:30No.1472340334+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 27126/09/26(土)22:03:30No.1472340342+FOでよくあるのが |
| … | 27226/09/26(土)22:03:34No.1472340364そうだねx1>なんなら今はコマンドRPGやっぱ面白いよね…ってなってきてる |
| … | 27326/09/26(土)22:03:35No.1472340377+RDR2か今度出るGTA6が物理的な限界だろうから |
| … | 27426/09/26(土)22:03:42No.1472340415+FOは普通に遊ぶだけで実質悪人プレイみたいなところある |
| … | 27526/09/26(土)22:03:44No.1472340426そうだねx3FO3のVATSは割と画期的な発明だと思う |
| … | 27626/09/26(土)22:03:47No.1472340448+>移動に関してはPS3ぐらいの時期は結構過渡期だよねぇ |
| … | 27726/09/26(土)22:03:53No.1472340490そうだねx1スタフィーでバカでもわかるレベルのコピペ丸出し自称自動生成やったの忘れてないから二度と調子こかないでね |
| … | 27826/09/26(土)22:03:55No.1472340502そうだねx2内容どうこう以前にこういうアピールしちゃうのダサくない? |
| … | 27926/09/26(土)22:04:03No.1472340549+FO3始めた時はアイテム手に入るから殺さない理由ないじゃん!で殺しまくり盗みまくりだったけど後からクエスト消えるから殺す意味ほとんどないじゃん!になった |
| … | 28026/09/26(土)22:04:12No.1472340610+>オープンワールドも急に生まれたんじゃなくウルティマの頃からやりたかったことが機材の進歩でできるようになっただけみたいなとこはあるかと |
| … | 28126/09/26(土)22:04:12No.1472340614そうだねx2ここはこの頃のノリ引き摺ってるやつ一定数いて洋ゲーこそ至高国産はカスみたいに思ってるのが結構いるよね |
| … | 28226/09/26(土)22:04:15No.1472340629+>アクション系はアクション系で行き詰まってる気がする |
| … | 28326/09/26(土)22:04:19No.1472340656そうだねx2>内容どうこう以前にこういうアピールしちゃうのダサくない? |
| … | 28426/09/26(土)22:04:21No.1472340666+このへんの時期のサブクエスト的なのがまだこなれてなくて |
| … | 28526/09/26(土)22:04:21No.1472340669そうだねx1>オープンワールド病は今も治ってないとこ結構ある |
| … | 28626/09/26(土)22:04:24No.1472340689そうだねx1>プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合良すぎる |
| … | 28726/09/26(土)22:04:33No.1472340753+オブリもスカイリムも戦闘がつまらないって言ってる人は無いものに期待しているというか |
| … | 28826/09/26(土)22:04:36No.1472340767+オープンワールドはもっと時限式で消えるイベント作ってもいいと思うんだけど |
| … | 28926/09/26(土)22:04:59No.1472340913+進行不能バグはプレイヤー達がMODで直す。 |
| … | 29026/09/26(土)22:05:02No.1472340935+>FO3のVATSは割と画期的な発明だと思う |
| … | 29126/09/26(土)22:05:06No.1472340960そうだねx2>>プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合良すぎる |
| … | 29226/09/26(土)22:05:08No.1472340977+FPSで戦闘が云々ってゲーム間違えてません? |
| … | 29326/09/26(土)22:05:41No.1472341172+>FO3のVATSは割と画期的な発明だと思う |
| … | 29426/09/26(土)22:05:52No.1472341256+>ここはこの頃のノリ引き摺ってるやつ一定数いて洋ゲーこそ至高国産はカスみたいに思ってるのが結構いるよね |
| … | 29526/09/26(土)22:05:53No.1472341267そうだねx1>オブリもスカイリムも戦闘がつまらないって言ってる人は無いものに期待しているというか |
| … | 29626/09/26(土)22:05:54No.1472341276そうだねx2MODに甘えすぎてないか? |
| … | 29726/09/26(土)22:05:58No.1472341305そうだねx1ちゃんと悪人ルートの悪人エンドも用意されててほしいな |
| … | 29826/09/26(土)22:06:27No.1472341488そうだねx2>それでこうなっちゃうわけですよ |
| … | 29926/09/26(土)22:06:30No.1472341504+結局面白いかどうかはシステム関係ないしな |
| … | 30026/09/26(土)22:06:39No.1472341562+>移動に関してはPS3ぐらいの時期は結構過渡期だよねぇ |
| … | 30126/09/26(土)22:06:44No.1472341600+>ちゃんと悪人ルートの悪人エンドも用意されててほしいな |
| … | 30226/09/26(土)22:06:51No.1472341650+>>最近やったライズオブローニンがストーリー面白いのに移動がめちゃ多くて中盤飽きちゃった |
| … | 30326/09/26(土)22:06:52No.1472341658そうだねx1>それはそれとしてメインシナリオをクリアしてね |
| … | 30426/09/26(土)22:07:02No.1472341733+>MODに甘えすぎてないか? |
| … | 30526/09/26(土)22:07:11No.1472341786+>結局悪人プレイしたい人ってどれほど居たんだ? |
| … | 30626/09/26(土)22:07:24No.1472341873+シナリオどおりに進むゲームなんて〜のフリップの人 |
| … | 30726/09/26(土)22:07:32No.1472341917+オブリの最終的に馬より速く駆け行ぬけてフワッと浮くジャンプで自傷ダメージ食らうスピードが好きだった |
| … | 30826/09/26(土)22:07:40No.1472341980そうだねx2>ここはこの頃のノリ引き摺ってるやつ一定数いて洋ゲーこそ至高国産はカスみたいに思ってるのが結構いるよね |
| … | 30926/09/26(土)22:07:46No.1472342015+自由そのものの価値なんて不自由が無ければ価値なんてないようなもの |
| … | 31026/09/26(土)22:07:51No.1472342065+ライズオブザローニンはどっちかと言うとボリューム多すぎなのよね… |
| … | 31126/09/26(土)22:08:06 ID:/bIjSMToNo.1472342174+でもこの時期のOWに一切触れずにブレワイで初めてOWやって |
| … | 31226/09/26(土)22:08:09No.1472342189+メインシナリオクリアするための物資や装備を虐殺でも用意できるってロールプレイの幅で良いんじゃないの |
| … | 31326/09/26(土)22:08:14No.1472342215+>>ここはこの頃のノリ引き摺ってるやつ一定数いて洋ゲーこそ至高国産はカスみたいに思ってるのが結構いるよね |
| … | 31426/09/26(土)22:08:35No.1472342371+シナリオ通りに進まないゲームはむしろ怖くないか |
| … | 31526/09/26(土)22:08:40No.1472342396そうだねx1大金とマンパワーに物を言わしてたアメリカの開発は破綻した会社も少なくないの見ると今は開発の省エネしつつ楽しい部分をブラッシュアップする技術がうまいのか日本の開発がカムバックしてると思う |
| … | 31626/09/26(土)22:08:51No.1472342470+>ちゃんと悪人ルートの悪人エンドも用意されててほしいな |
| … | 31726/09/26(土)22:08:59No.1472342520+盗賊ギルドも暗殺ギルドも一般には悪人なんですよ...! |
| … | 31826/09/26(土)22:09:22No.1472342671+>シナリオ通りに進まないゲームはむしろ怖くないか |
| … | 31926/09/26(土)22:09:27No.1472342719+端的に言えばAAAタイトル至上主義すぎるんだスレ画の主張は |
| … | 32026/09/26(土)22:09:33No.1472342762+オブリ結構やったけどずっとぶらぶら各地旅しててメインクエクリアしないで終わっちゃった… |
| … | 32126/09/26(土)22:09:35No.1472342782+スクエニとかもコケたら会社潰れますみたいな規模でまた一回作ってみてほしいよね |
| … | 32226/09/26(土)22:09:39No.1472342809+じゃあ上回る日本のゲーム教えてくれよと言われても誰も言えないのか |
| … | 32326/09/26(土)22:09:41No.1472342821+stalkerの構想にあったNPCが勝手にゲームをクリアするみたいな話 |
| … | 32426/09/26(土)22:09:48No.1472342863そうだねx3>結局洋ゲーはストーリー周りあんま興味ないんだろうなってのがある |
| … | 32526/09/26(土)22:10:04No.1472342974+>オブリ結構やったけどずっとぶらぶら各地旅しててメインクエクリアしないで終わっちゃった… |
| … | 32626/09/26(土)22:10:13No.1472343052+https://dengekionline.com/elem/000/000/324/324209/ |
| … | 32726/09/26(土)22:10:13No.1472343054+>結局洋ゲーはストーリー周りあんま興味ないんだろうなってのがある |
| … | 32826/09/26(土)22:10:21No.1472343097そうだねx1>君はゲームやらないで動画だけ見てればいいんじゃないかな |
| … | 32926/09/26(土)22:10:33No.1472343178+>stalkerの構想にあったNPCが勝手にゲームをクリアするみたいな話 |
| … | 33026/09/26(土)22:10:40No.1472343223+>じゃあ上回る日本のゲーム教えてくれよと言われても誰も言えないのか |
| … | 33126/09/26(土)22:10:47No.1472343266+ストーリーが無数に分岐するってのが一番難しいんじゃないか |
| … | 33226/09/26(土)22:10:48No.1472343269+オブリのメインストーリー王道で結構面白いんだけどね |
| … | 33326/09/26(土)22:10:49No.1472343290そうだねx1>ポケモン |
| … | 33426/09/26(土)22:10:53No.1472343316+>じゃあ上回る日本のゲーム教えてくれよと言われても誰も言えないのか |
| … | 33526/09/26(土)22:11:00No.1472343359+予算も人員も無限じゃないからね |
| … | 33626/09/26(土)22:11:04No.1472343384+>stalkerの構想にあったNPCが勝手にゲームをクリアするみたいな話 |
| … | 33726/09/26(土)22:11:15No.1472343452+これの後のFO4やRDR2やサイパンがこいつはきっと凄いぞとハードル上げられすぎて |
| … | 33826/09/26(土)22:11:16No.1472343458+>>結局洋ゲーはストーリー周りあんま興味ないんだろうなってのがある |
| … | 33926/09/26(土)22:11:18No.1472343467+RPGのシナリオは日本のほうが弱いと思う |
| … | 34026/09/26(土)22:11:22No.1472343501+自由と言いつつ本当に何でもできるわけでもない |
| … | 34126/09/26(土)22:11:40No.1472343622+>>ポケモン |
| … | 34226/09/26(土)22:11:53No.1472343724+>>君はゲームやらないで動画だけ見てればいいんじゃないかな |
| … | 34326/09/26(土)22:11:53No.1472343726+>じゃあ上回る日本のゲーム教えてくれよと言われても誰も言えないのか |
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