二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790306838365.jpg-(183424 B)
183424 B26/09/25(金)12:27:18No.1471810769そうだねx9 14:27頃消えます
し…死んだ…
楽しみにしてたのに…
キックスターターで集めた資金使い切ったとか言ってたあたりでもう無理だと思ったけど確定してしまった…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/25(金)12:28:05No.1471811018そうだねx7
使い果たしたなら金は戻ってこないのか
…226/09/25(金)12:31:34No.1471812140+
マジか…
…326/09/25(金)12:31:59No.1471812265そうだねx1
30億円くらいの損害とかなんとか
…426/09/25(金)12:32:18No.1471812369そうだねx16
何年前か忘れたけどそりゃ真っ当に死んだな…
…526/09/25(金)12:33:16No.1471812696+
4年前にキックスターターで資金が集まって
2年前に集めた資金使い切って
決算報告で開発中止告知
…626/09/25(金)12:34:16No.1471813033そうだねx1
今のところパブリッシャー側の発表だけだから契約次第ではまだ販売元変えて継続する可能性もワンチャンある
正式に開発側が発売中止明言してとどめを刺される可能性の方が高そうだけど
…726/09/25(金)12:34:58No.1471813240そうだねx4
きっともう無理だ…俺のペニーブラッドも…
…826/09/25(金)12:35:02No.1471813266そうだねx18
精神的続編大体上手くいかない
…926/09/25(金)12:36:04No.1471813608+
>今のところパブリッシャー側の発表だけだから契約次第ではまだ販売元変えて継続する可能性もワンチャンある
>正式に開発側が発売中止明言してとどめを刺される可能性の方が高そうだけど
百万本がペイラインになりそうなタイトル引き取ってくれるとこあるかな…
…1026/09/25(金)12:36:39No.1471813798そうだねx5
それこそ金子のおっさんが身売り先探して開発続行する可能性も一応なくはない…
たぶんないと思うけどね
…1126/09/25(金)12:37:37No.1471814114そうだねx9
そんな金使ってるゲームだったのこれ…
…1226/09/25(金)12:37:39No.1471814123+
まあ前回の延期発表みたいなやつの時点で多分ダメっぽいのは分かってたが大幅縮小して発売だけは一応しますみたいなのも難しそうかなあ
…1326/09/25(金)12:37:45No.1471814147+
夢は見れただろう
…1426/09/25(金)12:37:50No.1471814184そうだねx5
バンナムがSIEのIP借りてクソゲー出してるし
精神的続編とか言わずに最初からIP借りればよかっただけでは?
…1526/09/25(金)12:37:58No.1471814226そうだねx33
キックスターターの金使い果たしてなお開発終わってないって何があったんだよ
…1626/09/25(金)12:38:15No.1471814324+
俺が支援したプロジェクトは音沙汰無くなって確実にポシャったと思ってたら
このあいだ7年ぶりに急に復活したぜ
…1726/09/25(金)12:39:58No.1471814878そうだねx14
成果物出来てなくても人動かせば動かした期間だけ費用はかかるからな…
…1826/09/25(金)12:40:00No.1471814892+
こういうので資金集めしてるゲームの半数は生まれる前に死んでるイメージ
…1926/09/25(金)12:40:18No.1471814985そうだねx2
ゲーム関係のクラファンは額が多いのは納得だが上手くいかんことも多い印象だ
あんまりこういうのが続いて信用なくすと他のクラファンにも影響出てしまうかもしれない
…2026/09/25(金)12:40:42No.1471815101そうだねx12
>キックスターターの金使い果たしてなお開発終わってないって何があったんだよ
小規模開発でもなければクラファンで得られる程度の金じゃゲーム開発にはとても足らんのよ
だからクラファンは資金集めというより注目を集めてスポンサーを見つけるアピールに近い
…2126/09/25(金)12:40:45No.1471815119+
>キックスターターの金使い果たしてなお開発終わってないって何があったんだよ
管理してないだけでしょ
そりゃ期限切られなきゃ完成させるやつ居ねえよなって
…2226/09/25(金)12:41:25No.1471815316そうだねx14
>キックスターターの金使い果たしてなお開発終わってないって何があったんだよ
キックスターターの金だけで現代のワイルドアームズ並みの物は作れないだろう
…2326/09/25(金)12:41:53No.1471815455+
コロナで金余ってるときに出したけど随分前だしまあいいか…ってなってる
…2426/09/25(金)12:42:22No.1471815621そうだねx5
ワイルドアームズの有名スタッフが関わってるって言ってもデザインとか音楽関連のスタッフだけなのに
いったいどんな大作志向で制作してたんだよ…
…2526/09/25(金)12:42:59No.1471815810+
15万出したぜー!
死んだぜー!
…2626/09/25(金)12:43:43No.1471816060そうだねx1
>バンナムがSIEのIP借りてクソゲー出してるし
>精神的続編とか言わずに最初からIP借りればよかっただけでは?
ポポロとか原作ありとは言え他社が作る3DS独占ゲーにIP貸してるしなぁ
続編の企画なんて通らんだろうけど言えば使わせてくれたんじゃね感はある
…2726/09/25(金)12:44:07No.1471816199+
キックスターターってそれだけで全体の資金を賄うようなもんではないので
…2826/09/25(金)12:44:22No.1471816289+
プリオケもするけど大丈夫ですって言ってたのに!
…2926/09/25(金)12:44:48No.1471816429+
Steamでアルファ版出すスタイルでも基本かなりかかるしなあ
…3026/09/25(金)12:46:27No.1471816944そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
作ります宣言とか作ってますとかいいから作ってから出せゴミがよ
…3126/09/25(金)12:46:32No.1471816972+
ペニーブラッドの方も心配だわ
…3226/09/25(金)12:47:04No.1471817153そうだねx8
キックスターターの金で作るって勘違いしてる人結構いるけどあの金は「こんだけ集められるだけのコンテンツですからパブリッシャーお願いします」っていういわばポートフォリオだからあの金だけで作るわけではないんだ
…3326/09/25(金)12:47:11No.1471817191+
シャドハは半分諦めてたけどこっちが先に逝ったか…
…3426/09/25(金)12:47:18No.1471817237+
>作ります宣言とか作ってますとかいいから作ってから出せゴミがよ
口悪っ!
…3526/09/25(金)12:47:18No.1471817238そうだねx5
>作ります宣言とか作ってますとかいいから作ってから出せゴミがよ
作りますって言わなきゃ金が集まらないって話をしてるの
…3626/09/25(金)12:47:44No.1471817372+
大手が捨てたタイトルはなかなか辛いよな
…3726/09/25(金)12:47:45No.1471817377そうだねx4
>ペニーブラッドの方も心配だわ
方もっていうかあっちは走り出せてすらいないまま尽きてるからもっと悲惨では
…3826/09/25(金)12:47:48No.1471817390そうだねx2
ゲーム制作者なんて信用すんなって事で
…3926/09/25(金)12:47:49No.1471817391そうだねx6
脚本書きたい人はゲームじゃなくてよそ行ったほうがいいよ…!!
…4026/09/25(金)12:48:22No.1471817572+
十分な予算ないのに何でそんな高クオリティ目指すんだよ
…4126/09/25(金)12:48:30No.1471817603そうだねx1
少なくとも今月も支援者ディスコードは開催してるし発表も一方的だからそう簡単に終わらないとは信じたい
…4226/09/25(金)12:48:54No.1471817723そうだねx6
まあゲームに限らず立ち消えはあるもんだしなクラファン…
…4326/09/25(金)12:49:00No.1471817749+
金子のおっさんは当時のWAの時点で延期癖があるようなインタビューしてたような
…4426/09/25(金)12:49:27No.1471817886+
>キックスターターの金で作るって勘違いしてる人結構いるけどあの金は「こんだけ集められるだけのコンテンツですからパブリッシャーお願いします」っていういわばポートフォリオだからあの金だけで作るわけではないんだ
飲食店開業する時に銀行に友達何人呼べるかのリスト書かされるやつみたいだ
…4526/09/25(金)12:49:44No.1471817949+
スレッドを立てた人によって削除されました
>キックスターターの金で作るって勘違いしてる人結構いるけどあの金は「こんだけ集められるだけのコンテンツですからパブリッシャーお願いします」っていういわばポートフォリオだからあの金だけで作るわけではないんだ
じゃあ出したお金帰ってくるよね?
…4626/09/25(金)12:50:33No.1471818206そうだねx3
もっと小規模な2D RPGとかでまとめとけばいいのにとはうっすら思ってた
…4726/09/25(金)12:50:40No.1471818241そうだねx5
>>キックスターターの金で作るって勘違いしてる人結構いるけどあの金は「こんだけ集められるだけのコンテンツですからパブリッシャーお願いします」っていういわばポートフォリオだからあの金だけで作るわけではないんだ
>じゃあ出したお金帰ってくるよね?
「」じゃなくてメンバーに聞けよ
クラファンしてたなら問い合わせ先持ってるはずだが
…4826/09/25(金)12:51:21No.1471818461そうだねx12
>>>キックスターターの金で作るって勘違いしてる人結構いるけどあの金は「こんだけ集められるだけのコンテンツですからパブリッシャーお願いします」っていういわばポートフォリオだからあの金だけで作るわけではないんだ
>>じゃあ出したお金帰ってくるよね?
>「」じゃなくてメンバーに聞けよ
>クラファンしてたなら問い合わせ先持ってるはずだが
多分その人してないと思うよ
…4926/09/25(金)12:51:24No.1471818479そうだねx1
>金子のおっさんは当時のWAの時点で延期癖があるようなインタビューしてたような
4がその辺の煽り食らって打ち切りじみた流れになったんだったか
…5026/09/25(金)12:51:53No.1471818607そうだねx2
>>じゃあ出したお金帰ってくるよね?
>「」じゃなくてメンバーに聞けよ
>クラファンしてたなら問い合わせ先持ってるはずだが
ただ話題に便乗して叩きたいだけだからクラファンなんてしてないだろうこういうのは
…5126/09/25(金)12:51:53No.1471818608+
>脚本書きたい人はゲームじゃなくてよそ行ったほうがいいよ…!!
というかADVとかツクールゲーとか身の丈に合った作り方がよかったんじゃないかな
ブランクもあるんだからさ…
…5226/09/25(金)12:52:22No.1471818759+
>もっと小規模な2D RPGとかでまとめとけばいいのにとはうっすら思ってた
2からずっと3Dだしなぁ…
もうちょっとこじんまりさせとけばってのは思ったが
…5326/09/25(金)12:52:57No.1471818945+
>金子のおっさんは当時のWAの時点で延期癖があるようなインタビューしてたような
延期癖どころかWA4が急遽開発期間が短縮になってもちゃんと作りきってるよだからこそWA5で裏方に回ってるわけだし
…5426/09/25(金)12:53:14No.1471819046+
>>もっと小規模な2D RPGとかでまとめとけばいいのにとはうっすら思ってた
>2からずっと3Dだしなぁ…
>もうちょっとこじんまりさせとけばってのは思ったが
ローポリとかでも行けるんじゃない?とは思う
…5526/09/25(金)12:53:20No.1471819079+
ゲームの開発費で3億って有名どころだと黄金の絆だからな
…5626/09/25(金)12:53:25No.1471819103そうだねx6
名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
…5726/09/25(金)12:53:29No.1471819120+
RPGは金食うだろうからな
…5826/09/25(金)12:53:46No.1471819208+
こういう精神的続編作ろうとしたり作った連中が
本家に戻ったりしたケースってないの?
…5926/09/25(金)12:54:06No.1471819304+
RPGという形式に脳を焼かれた世代の人だろうから別ジャンルのゲーム出す気そうそう出なさそう
…6026/09/25(金)12:54:10No.1471819317そうだねx1
>>脚本書きたい人はゲームじゃなくてよそ行ったほうがいいよ…!!
>というかADVとかツクールゲーとか身の丈に合った作り方がよかったんじゃないかな
>ブランクもあるんだからさ…
ここしばらくは名前出さない仕事がメインだったみたいだからゲームと無縁ってわけではない
…6126/09/25(金)12:54:23No.1471819398そうだねx6
>名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
独立した後コンパクトに出来るかどうかみたいな感じはある
…6226/09/25(金)12:54:50No.1471819537+
別ゲーのクラファンに金出して順調にアーリーアクセスいってるけど稀有な例なのかもしれん
…6326/09/25(金)12:55:01No.1471819589そうだねx2
>名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
このパターン見るたび須田51だいぶおかしいな…ってなる
…6426/09/25(金)12:55:03No.1471819597+
>ローポリとかでも行けるんじゃない?とは思う
WAシリーズのファンならそこまでグラにうるさいこと言わないと思うんだけどなあ
…6526/09/25(金)12:55:03No.1471819599+
>こういう精神的続編作ろうとしたり作った連中が
>本家に戻ったりしたケースってないの?
ソニックはそんなケースあった記憶
…6626/09/25(金)12:55:04No.1471819604そうだねx1
1760万ユーロか…31億円は思ったよりずっとデカいな???
…6726/09/25(金)12:55:26No.1471819713+
今WAですら売れるか怪しいところに精神的続編の別タイトルって言っても中々スポンサーは乗って来ないか…
…6826/09/25(金)12:55:30No.1471819735+
fateのゲームが一旦バンナムから打ち切られたけど拾ってもらえたからどっか救ってくれないかな
…6926/09/25(金)12:55:38No.1471819776そうだねx1
>>名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
>このパターン見るたび須田51だいぶおかしいな…ってなる
コンパクトに持ち味活かしまくってるゲーム作り続けてる凄い人
…7026/09/25(金)12:55:48No.1471819842そうだねx3
昔からニュースにならずに立ち消えたゲームはいっぱいあるのだろ
…7126/09/25(金)12:55:59No.1471819884+
>こういう精神的続編作ろうとしたり作った連中が
>本家に戻ったりしたケースってないの?
アトリエの初代のメンバーだった人が他所で初期アトリエ風の作品作った後ガストに戻ったのはあったな
またやめたみたいだけど
…7226/09/25(金)12:56:09No.1471819937+
クラファン予定額オーバーするくらい好調じゃなかったっけ?
…7326/09/25(金)12:56:45No.1471820120+
>fateのゲームが一旦バンナムから打ち切られたけど拾ってもらえたからどっか救ってくれないかな
現役で色んなコンテンツ人気ある型月でやっとなんだぞ?
…7426/09/25(金)12:57:06No.1471820214そうだねx2
満額達成のクラファン使い切って駄目ってのは見通しが甘かったとしか⋯
…7526/09/25(金)12:57:30No.1471820350そうだねx2
初報から死相が見えてたよね…
…7626/09/25(金)12:57:43No.1471820405そうだねx2
久しぶりの金子なるけ成分にめちゃくちゃ期待してたのに…!
…7726/09/25(金)12:58:07No.1471820532そうだねx4
クリエイターあるあるなんだけど
こんな会社に俺は収まる器じゃない!と独立するけど
大手企業だからこそバックアップもスポンサーも付いてて
自分は制作に集中出来てたって現実を知る
…7826/09/25(金)12:58:19No.1471820596そうだねx1
>名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
沢山見てきてその都度ひょっとしてコジプロって凄い?って言われてたが
そいつもキナ臭くなったしな…
…7926/09/25(金)12:58:29No.1471820652+
>fateのゲームが一旦バンナムから打ち切られたけど拾ってもらえたからどっか救ってくれないかな
あれはむしろ用意してたであろう大量のグッズやPVやイベントが一気に動き始めた上にパブリッシャー交代のために開発前倒しとかしてませんなんて言ってるから
普通とは違う事が起きてそうだけど何が起きたのか想像もつかない…
そもそもクレジット除名は滅茶苦茶重いし…お前の実績にはなりませんって事だから
…8026/09/25(金)12:58:34No.1471820675そうだねx4
31億あったら雑に考えても600万の常駐エンジニア10人雇って5年働かせられるから外注部分ちゃんと外に出せば金はむしろ余るだろ
何してんだ
…8126/09/25(金)12:58:48No.1471820747+
>クリエイターあるあるなんだけど
>こんな会社に俺は収まる器じゃない!と独立するけど
>大手企業だからこそバックアップもスポンサーも付いてて
>自分は制作に集中出来てたって現実を知る
名越…
…8226/09/25(金)12:59:02No.1471820832そうだねx1
>久しぶりの金子なるけ成分にめちゃくちゃ期待してたのに…!
OPも麻生だぜ!
…8326/09/25(金)12:59:14No.1471820884そうだねx4
金子名義で金集めてたのにあのおっさんどんどん他責じみたコメントしかしなくなっててむかつく
…8426/09/25(金)12:59:22No.1471820921そうだねx3
>>名作作ったこだわりタイプのクリエイターが独立して失敗するのここ数年でたくさん見てきた…
>沢山見てきてその都度ひょっとしてコジプロって凄い?って言われてたが
>そいつもキナ臭くなったしな…
一作目はキチンと出来てたと思う
二作目から見誤った
…8526/09/25(金)12:59:24No.1471820938そうだねx2
元会社を出る前のシリーズ末期と同程度みたいなの作ろうとすると大体無理よね
…8626/09/25(金)12:59:35No.1471820982+
5年くらい前にツインビーか何かのも頓挫してたな
…8726/09/25(金)12:59:43No.1471821022+
ビジュアルは結構良さげだったしまともな開発ビジョンあったら国内のパブリッシャーついてただろうからなあ…
…8826/09/25(金)13:00:33No.1471821292そうだねx9
>今WAですら売れるか怪しいところに精神的続編の別タイトルって言っても中々スポンサーは乗って来ないか…
そもそも売れなくなって普通に死んだシリーズだから「ですら」でもない
…8926/09/25(金)13:00:35No.1471821312そうだねx9
>沢山見てきてその都度ひょっとしてコジプロって凄い?って言われてたが
>そいつもキナ臭くなったしな…
独立したのにスポンサーから金貰うの前提で金かけるのやめなよって見てて思う
…9026/09/25(金)13:01:15No.1471821467そうだねx3
>>沢山見てきてその都度ひょっとしてコジプロって凄い?って言われてたが
>>そいつもキナ臭くなったしな…
>一作目はキチンと出来てたと思う
>二作目から見誤った
その評価はお祭り騒ぎで浮ついた気分ありきの評価だと思うぞ
…9126/09/25(金)13:01:33No.1471821537+
最初は毎月飛んでた開発報告もしばらく前から滞ってたし
かなり怪しいだろうなとは思っていたが…
…9226/09/25(金)13:01:45No.1471821585+
プリオケあんま跳ねなかったしシンフォギア映画続報ないし金子最近何やってるんだ
…9326/09/25(金)13:01:47No.1471821590そうだねx1
>31億あったら雑に考えても600万の常駐エンジニア10人雇って5年働かせられるから外注部分ちゃんと外に出せば金はむしろ余るだろ
>何してんだ
31億で作りきれないタイトルってどれくらい売れたら成功になるんだ…?
…9426/09/25(金)13:02:01No.1471821646+
>金子名義で金集めてたのにあのおっさんどんどん他責じみたコメントしかしなくなっててむかつく
そんなコメントあったっけ?
…9526/09/25(金)13:02:33No.1471821785+
>プリオケあんま跳ねなかったしシンフォギア映画続報ないし金子最近何やってるんだ
映画の続報こないだのシンフォギアの特番であったよ
…9626/09/25(金)13:02:36No.1471821808そうだねx2
クラファン達成によって
宣伝効果とイニシャルコスト負担とクラファン実績による更なる投資の呼び込みまで
全部揃ってんのに完成できないってもう何やってもだめなんじゃないの?
…9726/09/25(金)13:02:55No.1471821893+
どちらかは生き残ると思ってたのにシャドウハーツと共倒れか…
…9826/09/25(金)13:03:22No.1471821986+
へいきへっちゃらと言いなさい
…9926/09/25(金)13:03:25No.1471821994そうだねx1
>一作目はキチンと出来てたと思う
>二作目から見誤った
あれは全面サポートしたソニーの力あってのものだし
…10026/09/25(金)13:03:40No.1471822069+
>31億あったら雑に考えても600万の常駐エンジニア10人雇って5年
人件費と給料は=じゃないけど流石に計算おかしくねえか?
…10126/09/25(金)13:03:55No.1471822138+
そもそもメディアビジョン出てからゲーム作ってなかった金子のおっさんの復帰作!とかならともかく
離れてからはこんなゲームに関わってましたな感じだよ
http://www.witch-craft.co.jp/works/
…10226/09/25(金)13:03:56No.1471822146+
>そもそも売れなくなって普通に死んだシリーズだから「ですら」でもない
冷静になってみたら2からいきなりキワモノで名作シリーズって訳でもなかったなWA…
…10326/09/25(金)13:04:04No.1471822187+
その点リアル麻雀は凄いな
予算内からって超低クオリティ作品出したとかでもないし
…10426/09/25(金)13:04:37No.1471822333そうだねx1
>満額達成のクラファン使い切って駄目ってのは見通しが甘かったとしか⋯
使い切るの当たり前じゃない?元々クラファンの金なんて融資してもらう為の種ゼニだろうに
…10526/09/25(金)13:04:43No.1471822360+
インディもクラファンだと割と警戒しちゃう
…10626/09/25(金)13:04:46No.1471822369+
いきなりフルプライスの大作を作るのは大体死んでる気がする
…10726/09/25(金)13:04:48No.1471822378そうだねx3
31億は他のゲームと併せての損失じゃなかったか
…10826/09/25(金)13:05:09No.1471822458+
IPのブランド力で売れるならソシャゲもまだ続いてるよ
…10926/09/25(金)13:05:15No.1471822486+
んで残ったスタッフというかメディアビジョンがこんな感じで
https://ssl.media-vision.co.jp/works
…11026/09/25(金)13:05:44No.1471822601+
割と作ってはいたので
このデモ見せるので資金くだち!して失敗して総崩れになった
…11126/09/25(金)13:05:53No.1471822642そうだねx1
>その点リアル麻雀は凄いな
>予算内からって超低クオリティ作品出したとかでもないし
3Dは若干荒いけどその分脱衣モーションにめっちゃ手掛けてるっていう力配分がばっちり決まった形だな
…11226/09/25(金)13:06:01No.1471822679+
ゲームを完成させられないゲーム屋はただのブタだよ
…11326/09/25(金)13:06:14No.1471822713そうだねx3
>メディアビジョンがこんな感じで
わりと頑張ってんな
…11426/09/25(金)13:06:14No.1471822714そうだねx2
幻想水滸伝の精神的続編作ったら本物のリメイクが売られてソシャゲも始まったのは本当幸運だったんだなぁ
…11526/09/25(金)13:06:16No.1471822730+
>その点リアル麻雀は凄いな
>予算内からって超低クオリティ作品出したとかでもないし
新キャラとか新しいゲームとかではなくあのキャラ使って脱衣麻雀って基本は決まってて後は肉付けみたいな感じだったしね
…11626/09/25(金)13:06:24No.1471822757そうだねx1
クラファンは大成功だったんだしプロデューサーやディレクター出来る人引っ張って来て
金子のおっさんはゲームデザインに専念してた方がよかったんじゃないの?
…11726/09/25(金)13:06:40No.1471822824そうだねx2
「金だしてもらったら作れます」がクラファンの基本だし満額集めといてなにも出来ませんでしたは規約違反だろ
種銭にしてもう一回ギャンブルするんすよじゃねえんだわ
…11826/09/25(金)13:07:06No.1471822918+
何%くらい出来てたんだろうゲームは
…11926/09/25(金)13:07:28No.1471823012+
>幻想水滸伝の精神的続編作ったら本物のリメイクが売られてソシャゲも始まったのは本当幸運だったんだなぁ
精神的続編がだいぶ…だったからもう過去の思い出として終わるんだと思ってた
…12026/09/25(金)13:07:34No.1471823034そうだねx1
発売された駄作
制作されない名作
天と地ほどの差がある
…12126/09/25(金)13:07:35No.1471823039+
ゴリゴリの3Dゲーだから令和最新クオリティ目指してアホみたいに金掛かるんだろうな
WA1か2くらいでいいよ
…12226/09/25(金)13:07:35No.1471823041+
3辺りからお上の声がよぉ〜〜もっと作りたいとこあったんだけどよぉ〜〜と言うのが金子のおっさんの口癖みたいになってたし
…12326/09/25(金)13:07:54No.1471823110そうだねx5
雑なデマ広めてる馬鹿が居るけど31億はこのゲーム単品だけの損失じゃ無い
…12426/09/25(金)13:08:02No.1471823137+
>へいきへっちゃらと言いなさい
だいじょぶじょぶだよ!
…12526/09/25(金)13:08:33No.1471823264そうだねx11
つうか先にクラファン側に教えろよ何で最初に知るのがファミ通の記事なんだ
…12626/09/25(金)13:08:36No.1471823275+
>>満額達成のクラファン使い切って駄目ってのは見通しが甘かったとしか⋯
>使い切るの当たり前じゃない?元々クラファンの金なんて融資してもらう為の種ゼニだろうに
種銭の目標達成してるのにトータルの計画として完遂できないんならよほど腕が悪いかそもそもの見通しが悪いかのどっちかでしょ
…12726/09/25(金)13:08:41No.1471823289そうだねx4
まあ結構前からダメそうな空気出てたと思う
…12826/09/25(金)13:08:49No.1471823329そうだねx2
やはり納期…納期は全てに優先する…
…12926/09/25(金)13:09:24No.1471823451そうだねx2
個の能力というか脚本家シナリオライターとしての金子彰史は15年近く飯が食える人になったけど
ゲーム製作に関わる金子彰史としては15年近く現実に打ちのめされっぱなしよね
…13026/09/25(金)13:09:29No.1471823467+
キャラデザは良かった
ヒロインだけでもなんかで再利用してくれ
…13126/09/25(金)13:09:31No.1471823479+
まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
…13226/09/25(金)13:09:44No.1471823525そうだねx1
なんかずっとパブリッシャー見つからないみたいな話してた記憶がある
…13326/09/25(金)13:09:50No.1471823545+
>>幻想水滸伝の精神的続編作ったら本物のリメイクが売られてソシャゲも始まったのは本当幸運だったんだなぁ
>精神的続編がだいぶ…だったからもう過去の思い出として終わるんだと思ってた
アニメやってソシャゲで儲けて本家シリーズ復活が目標らしいからコナミはガチだ
…13426/09/25(金)13:09:53No.1471823553+
納期に甘い業界だけど流石に許されなかったか
去年には出てるはずだったよね?
…13526/09/25(金)13:09:59No.1471823579+
嘘だろ…俺の期待してるペニーブラッドと違って進捗は出せてる方だったのに…
…13626/09/25(金)13:10:01No.1471823588+
>個の能力というか脚本家シナリオライターとしての金子彰史は15年近く飯が食える人になったけど
>ゲーム製作に関わる金子彰史としては15年近く現実に打ちのめされっぱなしよね
なんでそこまでゲーム作りたいんだ…
…13726/09/25(金)13:10:09No.1471823623+
>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
それをソニーがやらせてくれればよかったんだけど何を思ったのかソシャゲが出てきた
…13826/09/25(金)13:10:09No.1471823624+
>なんかずっとパブリッシャー見つからないみたいな話してた記憶がある
死んだタイトルじゃん
金出したくないさ皆
…13926/09/25(金)13:10:13No.1471823640+
>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
そういうのをやるのは本家で精神的続編を作る人達がやることではないので…
…14026/09/25(金)13:10:17No.1471823655+
>つうか先にクラファン側に教えろよ何で最初に知るのがファミ通の記事なんだ
大本がパブリッシャの決算報告ってのが
関係者皆目を逸らして黙ってた感ある
…14126/09/25(金)13:10:18No.1471823658+
>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
移植や新作が無理だから作ってるんであってぇ…
…14226/09/25(金)13:10:30No.1471823700+
ダメだったのか…
…14326/09/25(金)13:10:43No.1471823749+
>つうか先にクラファン側に教えろよ何で最初に知るのがファミ通の記事なんだ
パブリッシャーがなんも答えてくれねえ!って愚痴のような開発報告が数ヶ月前にあった
…14426/09/25(金)13:10:49No.1471823777+
>>個の能力というか脚本家シナリオライターとしての金子彰史は15年近く飯が食える人になったけど
>>ゲーム製作に関わる金子彰史としては15年近く現実に打ちのめされっぱなしよね
>なんでそこまでゲーム作りたいんだ…
金子のおっさん自身ゲーム作りより楽しいことを知らないと言っている
…14526/09/25(金)13:10:56No.1471823800+
ジーコ作るなら最初は薬草クエストの規模でやれとあれほど…
…14626/09/25(金)13:10:58No.1471823809+
>つうか先にクラファン側に教えろよ何で最初に知るのがファミ通の記事なんだ
まぁこんな沈みゆく船状態は現場なら半年どころか一年前から解ってたのだろうし
上は逃げて残された面子もどうにか逃げるしかないだろうしさ…
…14726/09/25(金)13:11:05No.1471823842+
>んで残ったスタッフというかメディアビジョンがこんな感じで
>https://ssl.media-vision.co.jp/works
いいRPG作る所になってる
…14826/09/25(金)13:11:06No.1471823843+
>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
過去のWAはとっくの昔に現行機に移植されてるのに一体いつからゲームに興味ないんだ?
…14926/09/25(金)13:11:27No.1471823916+
>>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
>移植や新作が無理だから作ってるんであってぇ…
出来もしないのに風呂敷広げた結果がこれさ!
…15026/09/25(金)13:11:28No.1471823923+
>>なんかずっとパブリッシャー見つからないみたいな話してた記憶がある
>死んだタイトルじゃん
>金出したくないさ皆
やはり石油王かマイクロソフトか…
…15126/09/25(金)13:11:29No.1471823929+
>まあ結構前からダメそうな空気出てたと思う
そもそもクラファン開始以降なんか情報出てたんです?
…15226/09/25(金)13:11:39No.1471823976そうだねx3
天使の唄コレクションを出した日本テレネットの方が頑張ってた
…15326/09/25(金)13:12:02No.1471824058そうだねx2
>>まあ結構前からダメそうな空気出てたと思う
>そもそもクラファン開始以降なんか情報出てたんです?
支援した人にはメールで進捗が届くのよ
…15426/09/25(金)13:12:12No.1471824093+
精神的続編の成功例にはできなかったんだな
…15526/09/25(金)13:12:17No.1471824116+
>やはり石油王かマイクロソフトか…
MSもアラブも余裕ねえ!
…15626/09/25(金)13:12:22No.1471824141そうだねx1
>やはり石油王かマイクロソフトか…
どっちも実績ないとこは興味ないだろう
…15726/09/25(金)13:12:29No.1471824178+
フリーダムウォーズの精神的続編のProject Shazなんてトレパクみたいなの発覚してから全く音沙汰ないぜ!
…15826/09/25(金)13:12:45No.1471824248+
>天使の唄コレクションを出した日本テレネットの方が頑張ってた
一企業と比べて「の方が頑張ってた」は流石に…
…15926/09/25(金)13:12:56No.1471824289そうだねx2
>金子のおっさん自身ゲーム作りより楽しいことを知らないと言っている
まず個人製作のちっこいゲームから始めてみてください…!!
…16026/09/25(金)13:13:09No.1471824335そうだねx1
そもそも独立後にスクエニからスマホゲー作ってねでお出ししたのがまんまWAじゃんな星葬ドラグニルで
同じタイミングでメディアビジョンもスクエニからお出ししたスマホゲームがケイオスリングスだったけど
後者が成功して3まで続いてコンシューマ移植までされたくらいには差がついてた
…16126/09/25(金)13:13:15No.1471824359+
WA自体は124も移植されてて割と優遇されているんだよな
…16226/09/25(金)13:13:42No.1471824475+
ペニブラの方も音沙汰無いんだよな…
…16326/09/25(金)13:13:49No.1471824505+
精神的続編じゃなければみんゴルやメタルマックスみたいに大手に拾えて貰えたかもしれない
…16426/09/25(金)13:13:51No.1471824508+
>>まあ結構前からダメそうな空気出てたと思う
>そもそもクラファン開始以降なんか情報出てたんです?
そもそも本来去年くらいに出す予定だったんじゃなかったか
…16526/09/25(金)13:13:52No.1471824513そうだねx6
>WA自体は124も移植されてて割と優遇されているんだよな
俺の一番好きな3ないから潰れたんだなきっと
…16626/09/25(金)13:13:59No.1471824551+
>>金子のおっさん自身ゲーム作りより楽しいことを知らないと言っている
>まず個人製作のちっこいゲームから始めてみてください…!!
よそのスレでも言ってる人がいたけど最近は名前出さない外部顧問とかでゲームの仕事してたみたいよ
…16726/09/25(金)13:14:08No.1471824588+
>フリーダムウォーズの精神的続編のProject Shazなんてトレパクみたいなの発覚してから全く音沙汰ないぜ!
フリウォリマスターの売り上げどうだったんだろうね…
…16826/09/25(金)13:14:19No.1471824629+
>まず個人製作のちっこいゲームから始めてみてください…!!
現場から離れてたおじさんたちには一旦ジーコ作らせてみるといいと思う
…16926/09/25(金)13:14:37No.1471824689+
>そもそも独立後にスクエニからスマホゲー作ってねでお出ししたのがまんまWAじゃんな星葬ドラグニルで
>同じタイミングでメディアビジョンもスクエニからお出ししたスマホゲームがケイオスリングスだったけど
>後者が成功して3まで続いてコンシューマ移植までされたくらいには差がついてた
あんま言及されないけどマリアさんのダブルコントラクトってドラグニル由来のワードだよね
…17026/09/25(金)13:14:41No.1471824709+
WA3は日本語版がないだけで移植自体はされてる
…17126/09/25(金)13:14:44No.1471824719+
WA3は海外だと出来るんだっけ
…17226/09/25(金)13:14:44No.1471824723そうだねx7
ワイルドアームズにそもそもそんな大作期待してなくてぇ…
…17326/09/25(金)13:14:55No.1471824773そうだねx1
この絵面も声優の演技もUI周りも既視感しかない星葬ドラグニルは皆忘れてるんだ
https://youtu.be/rAzfhLvWlAE
…17426/09/25(金)13:15:03No.1471824801そうだねx1
パブリッシャー側から切られるのって大抵発売の目途立たなさ過ぎて損切りだろうからまだ数年掛かるかもって状態だったのかもなあ
…17526/09/25(金)13:15:16No.1471824852+
>WA3は日本語版がないだけで移植自体はされてる
なんで日本のゲームが日本でできねぇんだよ製作者ハゲろ
…17626/09/25(金)13:15:20No.1471824871+
>この絵面も声優の演技もUI周りも既視感しかない星葬ドラグニルは皆忘れてるんだ
>https://youtu.be/rAzfhLvWlAE
1話予告で早速「不安から焦燥へ」で笑うんだよね
…17726/09/25(金)13:15:46No.1471824975+
>パブリッシャー側から切られるのって大抵発売の目途立たなさ過ぎて損切りだろうからまだ数年掛かるかもって状態だったのかもなあ
件のパブリッシャー自体もあんま評判良くないとこなのがな
…17826/09/25(金)13:15:55No.1471824998そうだねx6
過去シリーズが移植されてることすら知らんまるでWAに興味ない連中が群がってるなって
…17926/09/25(金)13:15:56No.1471825006+
>ワイルドアームズにそもそもそんな大作期待してなくてぇ…
リッチな3Dでのド派手な戦闘とか余った余力でやる要素でいいと思うんだよね…
…18026/09/25(金)13:16:10No.1471825058そうだねx5
やっぱ505だったかあ…ってなった
…18126/09/25(金)13:16:12No.1471825072そうだねx3
>過去シリーズが移植されてることすら知らんまるでWAに興味ない連中が群がってるなって
知らねえ!叩けるならなんでもええ!
…18226/09/25(金)13:16:25No.1471825117+
>天使の唄コレクションを出した日本テレネットの方が頑張ってた
シューティングもコレクション出したしコズミックファンタジーも出したしで頑張りすぎでは
…18326/09/25(金)13:16:35No.1471825158そうだねx5
>過去シリーズが移植されてることすら知らんまるでWAに興味ない連中が群がってるなって
まぁ実際その程度の知名度ではあると思う
昔の作品だよ
…18426/09/25(金)13:17:15No.1471825312そうだねx9
移植ってアーカイブスのこと言ってる…?
その後なんかあったっけ?
…18526/09/25(金)13:17:20No.1471825325そうだねx5
みんな知ってて当たり前!のシリーズではないのはそうね
…18626/09/25(金)13:17:25No.1471825347そうだねx1
ゲーム開発ってシステム開発と同じだからプロジェクトマネジメントが出来ないと無理
…18726/09/25(金)13:17:35No.1471825390そうだねx5
3のおま国移植なんてゲームのファンというよりゲーム業界の情報集め好きな人間が触れるもんだろ!
…18826/09/25(金)13:17:40No.1471825411そうだねx1
個人でやる同人ならいいけどこんな期間かけて何本売る気なんだよってのたまにあるよね
…18926/09/25(金)13:18:08No.1471825516+
クラシックカタログで1と2と4が遊べるのはだいぶ恵まれてる
そのうち日本語版3も出るだろうし
…19026/09/25(金)13:18:09No.1471825521そうだねx2
にわかファンを叩けるチャンス!
…19126/09/25(金)13:18:16No.1471825540そうだねx1
満額ゴールどころかストレッチゴール達成してんのに出せないのは舐めてんのか?
パブリッシャー変えてもいいだろうから万策尽きてはないんだろうが
…19226/09/25(金)13:18:22No.1471825549そうだねx4
3に関してはおま国されてるもんを出されてると認識していいかは結構人によるライン
…19326/09/25(金)13:18:32No.1471825580+
>この絵面も声優の演技もUI周りも既視感しかない星葬ドラグニルは皆忘れてるんだ
>https://youtu.be/rAzfhLvWlAE
WA3〜5辺りの作りそのまま流用してる感凄いな…
…19426/09/25(金)13:18:45No.1471825633+
最後のメールって今年の3月なんだよな
音沙汰ないなとは思ってた
…19526/09/25(金)13:19:00No.1471825696そうだねx3
>移植ってアーカイブスのこと言ってる…?
>その後なんかあったっけ?
クラシックスカタログに来てるよ
…19626/09/25(金)13:19:00No.1471825697そうだねx4
>移植ってアーカイブスのこと言ってる…?
>その後なんかあったっけ?
これにそうだね付いてる辺り本当にゲームに興味ない連中が湧いてるんだなって
…19726/09/25(金)13:19:04No.1471825712+
>移植ってアーカイブスのこと言ってる…?
>その後なんかあったっけ?
今普通にクラシックカタログでやれるやつの話じゃないの
…19826/09/25(金)13:19:14No.1471825757+
>満額ゴールどころかストレッチゴール達成してんのに出せないのは舐めてんのか?
>パブリッシャー変えてもいいだろうから万策尽きてはないんだろうが
「クラファンした上で出せなかった」ところのものを引き受ける奇特な人いるかな…
…19926/09/25(金)13:19:20No.1471825774そうだねx1
>最後のメールって今年の3月なんだよな
>音沙汰ないなとは思ってた
パブリッシャーから「喋るな」って言われちゃもう何も言えんわな
…20026/09/25(金)13:19:23No.1471825792そうだねx2
開発中みたいな画像が何か無駄に規模でかそうだったからそんな気はしていた
なんで身の丈でやれねぇんだ!
…20126/09/25(金)13:19:33No.1471825834そうだねx1
>>天使の唄コレクションを出した日本テレネットの方が頑張ってた
>シューティングもコレクション出したしコズミックファンタジーも出したしで頑張りすぎでは
聞いた事もない外注に丸投げ雑ベタ移植と同列に扱うの流石にアホ過ぎる
…20226/09/25(金)13:19:47No.1471825876+
シンフォギア放映してた頃とかミリメモやってた頃から移植済みなのに日本語が来ないWA3
https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-CUSA02197_00-SCUS972030000001
…20326/09/25(金)13:20:06No.1471825952+
>ペニブラの方も音沙汰無いんだよな…
クラファンの支払いトラブルで仕切り直しだから今出てる小説とHELLBOUNDの売り上げ次第なんだろうな
…20426/09/25(金)13:20:07No.1471825955そうだねx4
下手すりゃクラシックカタログが何なのかもわかってなさそう
…20526/09/25(金)13:20:12No.1471825969+
金子がなんか言わない限りは止まらないんじゃないかなこの流れ
…20626/09/25(金)13:20:17No.1471825996+
クラファン発でちゃんと発売出来て良作なのもあるけどだいたいそういうゲームはその後のストレッチゴールで苦しんでた感じがする
…20726/09/25(金)13:20:18No.1471826004+
>シンフォギア放映してた頃とかミリメモやってた頃から移植済みなのに日本語が来ないWA3
>https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-CUSA02197_00-SCUS972030000001
3はやたら海外人気があるとは聞く
…20826/09/25(金)13:20:22No.1471826022+
>クラシックスカタログに来てるよ
あープラスのやつか!なるほど…
…20926/09/25(金)13:20:49No.1471826146そうだねx2
>聞いた事もない外注に丸投げ雑ベタ移植と同列に扱うの流石にアホ過ぎる
出せない奴は同列にも上がれないし
…21026/09/25(金)13:21:04No.1471826189そうだねx6
知らん人自体はまぁ普通にいるんじゃねぇかなとは思うよ
…21126/09/25(金)13:21:12No.1471826219そうだねx2
>金子がなんか言わない限りは止まらないんじゃないかなこの流れ
なんか言ってもこのスレは金子を知らない人間が大半を占めているとエスパー
…21226/09/25(金)13:21:19No.1471826249+
同期の幻想水滸伝は公式な新作で大復活したのに…
…21326/09/25(金)13:21:28No.1471826283+
金子はまだ地蔵?
…21426/09/25(金)13:21:30No.1471826291+
3のボリュームがやりたかった話と言ってて4も5もXFもやりたかった事完全に出来てないみたいな感じの空気出してたから
基本60時間はかかるRPG作りたいぐらいの風呂敷広げたがり屋だとは思うよ
…21526/09/25(金)13:21:38No.1471826318+
fu7315378.jpg
スレ画なんだっけって思い返したらこの娘のやつか
発表当時「」からもシコられてた記憶があるな
…21626/09/25(金)13:21:38No.1471826320そうだねx1
>このスレは金子を知らない人間が大半を占めているとエスパー
都築と仲がいい人!
…21726/09/25(金)13:21:48No.1471826357+
まあなんか半年ぐらい前にらダラダラ言い訳してたあたりでもう半分分かってたことではあるが…
…21826/09/25(金)13:21:50No.1471826363そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
PS5でしか遊べないクラシックカタログなんて普通の人は知らんよ…
Switchで出しなよ
…21926/09/25(金)13:21:53No.1471826379そうだねx2
何がどういう経緯で開発停止の話からシリーズの移植状況確認の話になったんだ
…22026/09/25(金)13:21:57No.1471826394+
>同期の幻想水滸伝は公式な新作で大復活したのに…
あっちは厄介なやつを放逐できたのがデカイな
…22126/09/25(金)13:22:06No.1471826431そうだねx5
というかPSのカタログってあんま宣伝せずにすっと来るから
特定タイトルのファンじゃなくて毎月何が来るかチェックしてる人向けの発信の仕方してる
…22226/09/25(金)13:22:06No.1471826432そうだねx1
クラシックカタログが単品で買えたりするの意外と知らないよね…
最初はPS+に入らないと遊べすらしないと思ってた
…22326/09/25(金)13:22:20No.1471826467+
>まあなんか半年ぐらい前にらダラダラ言い訳してたあたりでもう半分分かってたことではあるが…
なんか言い訳してたっけ
…22426/09/25(金)13:22:24No.1471826482+
>金子がなんか言わない限りは止まらないんじゃないかなこの流れ
何かも何もなんとか拾ってくれる所探してみます以外言えなくね
潔く開発やめますごめんなさいするタイプでも無いだろうし
…22526/09/25(金)13:22:26No.1471826496そうだねx1
>知らん人自体はまぁ普通にいるんじゃねぇかなとは思うよ
知らん人がいるのは良いけど知らん奴にシリーズのファンみたいなツラされるとちょっと?ってなるじゃん
…22626/09/25(金)13:22:32No.1471826514そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
PS4でもやれるし単品購入もできる事すら知らない人が煽り始めた
…22726/09/25(金)13:22:36No.1471826528+
>何がどういう経緯で開発停止の話からシリーズの移植状況確認の話になったんだ
なにも知らない野次馬がスレに来ているとピリピリしたから
…22826/09/25(金)13:22:48No.1471826578+
こういうの見るとシェンムー3は出してくれただけマシだなって思える
…22926/09/25(金)13:22:48No.1471826579そうだねx2
>クラシックカタログが単品で買えたりするの意外と知らないよね…
>最初はPS+に入らないと遊べすらしないと思ってた
今知った…便利じゃん
…23026/09/25(金)13:22:49No.1471826583そうだねx10
>>知らん人自体はまぁ普通にいるんじゃねぇかなとは思うよ
>知らん人がいるのは良いけど知らん奴にシリーズのファンみたいなツラされるとちょっと?ってなるじゃん
いや別に…
…23126/09/25(金)13:22:52No.1471826592そうだねx2
幻想水滸伝はソシャゲ好調らしくてビックリ
…23226/09/25(金)13:22:59No.1471826617そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>知らん人自体はまぁ普通にいるんじゃねぇかなとは思うよ
WA好きが現行機で遊べる事知らん奴は普通じゃないです…
…23326/09/25(金)13:23:02No.1471826632+
むしろWA4はつい最近単品で来たから目立ってた方でないか
スレも立ってたし
…23426/09/25(金)13:23:21No.1471826704+
>同期の幻想水滸伝は公式な新作で大復活したのに…
版元がちゃんとやる気あったパターンとそもそも日本でゲーム作ってないパターンを比べるな
…23526/09/25(金)13:23:23No.1471826707そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
当時チラっと遊んだぐらいだと邪険にされるようなら広まらねえよそりゃ
…23626/09/25(金)13:23:43No.1471826774そうだねx1
移植からで良いだろっていうからもう現行機に移植されてますよって話じゃないか
…23726/09/25(金)13:23:48No.1471826800そうだねx5
ベタ移植とかも全部把握してないとシリーズファン名乗れないのはファン減りそうだな…
…23826/09/25(金)13:23:52No.1471826823そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>知らん人がいるのは良いけど知らん奴にシリーズのファンみたいなツラされるとちょっと?ってなるじゃん
すみませんファンの人しかレスしちゃいけないスレだったんです?
…23926/09/25(金)13:23:59No.1471826855そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
うわ暴れてたにわか野郎ってスレ豚かよ
…24026/09/25(金)13:24:06No.1471826878+
>クラシックカタログが単品で買えたりするの意外と知らないよね…
>最初はPS+に入らないと遊べすらしないと思ってた
PCで遊べるようにしてください
…24126/09/25(金)13:24:41No.1471827003そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
成る程そういうスレね
…24226/09/25(金)13:25:01No.1471827075+
>ベタ移植とかも全部把握してないとシリーズファン名乗れないのはファン減りそうだな…
ぶっちゃけもうそんな居ねえとしか
…24326/09/25(金)13:25:07No.1471827098そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>成る程そういうスレね
そもそも開発頓挫の報を聞いて野次馬で立ったスレぞ
…24426/09/25(金)13:25:08No.1471827103そうだねx3
>幻想水滸伝はソシャゲ好調らしくてビックリ
正直令和に幻水でソシャゲは無理でしょ…と思ってたから本当にビックリした
…24526/09/25(金)13:25:11No.1471827115そうだねx2
削除基準聞かれる前に答えるけど職業欄にレスポンチバトラーって書かれてそうなやつは消してる
…24626/09/25(金)13:25:14No.1471827130そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
クラファンしてた層は意識が違うからそりゃスレ内でシリーズに対する想いの温度差も出るよ
…24726/09/25(金)13:26:09No.1471827311そうだねx3
スレ画を見てワイルドアームズの話するぞに到れる人は基本濃い人でないか
…24826/09/25(金)13:26:38No.1471827423+
かなり知名度ある人がこの有様だと後続が辛そうだ
…24926/09/25(金)13:27:12No.1471827571そうだねx2
もうこういう詐欺に騙されるのやめたらオタクの皆さん
…25026/09/25(金)13:27:14No.1471827580+
WAファンて正直ちょっとそういうとこあるよねとは思ってる
最近は追ってなかったけど俺はソシャゲに課金したからファン面していくぞ…
いい部分もなくはなかったんですよ…
…25126/09/25(金)13:27:23No.1471827603そうだねx11
むしろワイルドアームズの話は避けられない話題じゃねえかな
…25226/09/25(金)13:27:58No.1471827726そうだねx1
>>まず最初はワイルドアームズを移植します!でノウハウ作ってから新作やります!の方が良かったのでは?
>それをソニーがやらせてくれればよかったんだけど何を思ったのかソシャゲが出てきた
ソシャゲの初動みてファンがどんなに集まるか見てたと思うぜアレ
…25326/09/25(金)13:28:07No.1471827753そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
エアプがよく知らないゲームとそのファンを叩いてるだけじゃん
とりあえずスレ豚にdel
…25426/09/25(金)13:28:23No.1471827823そうだねx3
>スレ画を見てワイルドアームズの話するぞに到れる人は基本濃い人でないか
精神的続編出ないのが濃厚だともう思い出話しかできないのが正しいのでは
…25526/09/25(金)13:28:42No.1471827896+
返金は無理だけどここまでできてましたくらいの報告と
見せられる部分見せるくらいのことはした方がいいよね
やってくれるといいね
…25626/09/25(金)13:28:43No.1471827900そうだねx1
1回こういう事されると次信じれないよね
…25726/09/25(金)13:28:43No.1471827904そうだねx2
>かなり知名度ある人がこの有様だと後続が辛そうだ
知名度の問題じゃなくて企画進行力の問題じゃねえかな
凝り性で時間掛けるタイプなのは誰もが疑わないだろうし
…25826/09/25(金)13:29:14No.1471828019そうだねx7
>エアプがよく知らないゲームとそのファンを叩いてるだけじゃん
スレ画はエアプしかいないが…
そして確かによく知らないゲームだが…
…25926/09/25(金)13:29:59No.1471828201そうだねx12
このスレにアームドファンタジアマジプが混ざってたら大変な事だぞ!
…26026/09/25(金)13:30:00No.1471828205+
>1回こういう事されると次信じれないよね
この企画については次なんてないから大丈夫
…26126/09/25(金)13:30:10No.1471828245そうだねx1
>1回こういう事されると次信じれないよね
そもそもクラファンはここ最近の流れが胡散臭くて無理って人結構増えた気がする
…26226/09/25(金)13:30:44No.1471828370そうだねx2
>このスレにアームドファンタジアマジプが混ざってたら大変な事だぞ!
マジプさせてくれ
…26326/09/25(金)13:30:48No.1471828384そうだねx2
>んで残ったスタッフというかメディアビジョンがこんな感じで
>https://ssl.media-vision.co.jp/works
メギド72をしっかり7.2周年まで走りきったのはすげぇよ
惜しむらくはもう布教ができんことだが
…26426/09/25(金)13:31:06No.1471828465+
ゲームのクラファンは駄目になりがちな印象ある
海外ボドゲとかちょいちょい蹴るけど全部ちゃんと届いとる
…26526/09/25(金)13:31:40No.1471828602+
金子のおっさんが関わって作る話自体はついこの前もお出しされたばかりだし
ゲーム部分に関してはメディアビジョン開発RPGの方が近いのではになるしで
…26626/09/25(金)13:32:17No.1471828740+
特に喋ることないなと思ってディスコ入ってなかったの大失敗だった
…26726/09/25(金)13:32:28No.1471828771+
>1回こういう事されると次信じれないよね
steamだとよくアーリーで色々言われるけど
クラファンで金集めてからのアーリーだと信じてはダメだとこれで周知された気はする
https://store.steampowered.com/app/2525810/Witch_and_Lilies/
…26826/09/25(金)13:32:31No.1471828785+
金は帰ってくるの?
…26926/09/25(金)13:32:31No.1471828789+
>ソシャゲの初動みてファンがどんなに集まるか見てたと思うぜアレ
今は偏見薄れて絶対にやらん!よりはとりあえず入れて少しだけやってみるか…っての増えてるしね
…27026/09/25(金)13:32:53No.1471828869+
>金は帰ってくるの?
支援する時に規約は読んだか?
…27126/09/25(金)13:33:02No.1471828906+
詐欺師が合法的に金集めるところでしょ
…27226/09/25(金)13:33:03No.1471828910+
ペニブラは前日譚のローグライトゲーム出せてるだけマシではある
パブリッシャー見つからないとかクラファン側と訴訟起こしたりとかあっちも問題だらけだけど
…27326/09/25(金)13:33:08No.1471828925+
メで当時タイトル呟いてる人全員に支援協力お願いします!ってリプ送ってたファンの人が泣いてて笑った
…27426/09/25(金)13:33:11No.1471828930そうだねx6
まあゲームのクラファンは無に消えてもいいくらいの気持ちでいかないとね
…27526/09/25(金)13:33:31No.1471829014+
満額集めたのに出せないのは規約違反だろ
開発側のクラファンだから早くパブ探せ
…27626/09/25(金)13:33:50No.1471829084+
>steamだとよくアーリーで色々言われるけど
>クラファンで金集めてからのアーリーだと信じてはダメだとこれで周知された気はする
>https://store.steampowered.com/app/2525810/Witch_and_Lilies/
発売直後は賛否両論で踏みとどまってたけどやや不評になったんだそれ…
…27726/09/25(金)13:33:57No.1471829112+
>金は帰ってくるの?
規約次第じゃない?
…27826/09/25(金)13:34:08No.1471829147+
25年リリース予定が延期した時点で黄色信号というか
海外の会社挟んで開発延期お願いしますな在りし日のやり方通すのは難しかろう
…27926/09/25(金)13:34:25No.1471829210+
良い悪いはともかく他人に金渡す時はドブに捨てる気持ちはないとだめ
…28026/09/25(金)13:34:45No.1471829286+
こっそりこれも途中で逃げ出したよね
もう精神的続編謳ってもクラファン集まるか怪しいなこんなに開発中止多いと
fu7315403.jpg
…28126/09/25(金)13:34:47No.1471829290そうだねx1
同じタイプの成功例はBloodstaindとかだろうけど
あれも結構時間かかってた記憶あるがよくポシャらなかったな
…28226/09/25(金)13:35:00No.1471829334+
ミリメモは配信開始時軽く触れたけど
ジャスティーン召喚の演出が三日月型の斬撃エフェクト出るだけとか
アークスマッシャーの演出が光の柱出るだけとか
だいぶお辛い出来だったぜ!
…28326/09/25(金)13:35:30No.1471829447そうだねx5
予算掛かる理由って3Dモデルの良し悪しじゃないよ(思ってるよりそこは金掛からない)
シンプルにだらだら開発期間先延ばしにするのが一番予算無駄遣いになる
話短くてステージ狭くて数も少なくて良いからちゃっちゃと完成品として出すのが一番安く上がる
スケジュール管理まともにしないのが結局ダメ
…28426/09/25(金)13:35:38No.1471829472そうだねx6
純粋に画像の話だけするって言ってもろくに情報ないしな…
…28526/09/25(金)13:35:59No.1471829545+
個人開発なのもあるだろうけどElinとかかなりちゃんとやったんだな
…28626/09/25(金)13:36:11No.1471829589そうだねx1
>まあゲームのクラファンは無に消えてもいいくらいの気持ちでいかないとね
まあクラファンに行く時点で拾ってくれる所無いんだな…って気持ちになるからお布施以外の何物でもない
…28726/09/25(金)13:36:34No.1471829657+
声の収録やってたのかな
それどころじゃないか
…28826/09/25(金)13:36:48No.1471829705+
>発売直後は賛否両論で踏みとどまってたけどやや不評になったんだそれ…
そりゃほぼ改良せずにロードマップもクソもないまま逃げたから…
…28926/09/25(金)13:36:50No.1471829710+
まぁ個人開発とこの規模の開発じゃ掛かるコストも大幅に違うしな…
…29026/09/25(金)13:36:55No.1471829734+
>スケジュール管理まともにしないのが結局ダメ
ケツ叩いてくれる人の存在ってありがたいですよね…
…29126/09/25(金)13:37:07No.1471829781+
精神的続編出せてもバケルみたいになんか違うパターンもあるしまともに成功したの殆どないよね
ちゃんと出せたので思い付くの百英雄伝くらいだけどアレもそこそこ賛否両論だし
…29226/09/25(金)13:37:51No.1471829938+
クラファン大成功したけどずっと無料DLC作ることになったショベルナイトとかあるし難しいね…
…29326/09/25(金)13:37:52No.1471829943+
精神的後継作とかいう微妙評価のMighty No. 9や百英雄伝が上澄みの世界
ブラッドステインドだけ別次元
…29426/09/25(金)13:38:04No.1471829984+
フリューと組んでクソゲーに片足突っ込んだ○○のスタッフが送る精神的続編作ればよかったのに
…29526/09/25(金)13:38:09No.1471829997+
ペニブラはちゃんと先に小粒なゲーム出したから偉い!
https://store.steampowered.com/app/2507400/PENNY_BLOOD_HELLBOUND/?l=japanese
…29626/09/25(金)13:38:15No.1471830016+
>ミリメモは配信開始時軽く触れたけど
>ジャスティーン召喚の演出が三日月型の斬撃エフェクト出るだけとか
>アークスマッシャーの演出が光の柱出るだけとか
>だいぶお辛い出来だったぜ!
だってIPだけでスタッフほぼ関わってないし独自要素も皆無だったからな
なお同じ方法でアークザラッドも殺した
…29726/09/25(金)13:38:17No.1471830028+
逆に精神的続編で成功したのってなんだ
…29826/09/25(金)13:38:44No.1471830130+
>フリューと組んでクソゲーに片足突っ込んだ○○のスタッフが送る精神的続編作ればよかったのに
フリューだって暇じゃないんですよ
…29926/09/25(金)13:38:48No.1471830140+
ホロウナイトとかショベルナイトあたりもクラファンの成功例か
…30026/09/25(金)13:39:13No.1471830213そうだねx5
>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
IGAキュラはよくやった方だと思うわ
…30126/09/25(金)13:39:17No.1471830222+
>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
任天堂パワーがあるゼノブレイドとかじゃね
…30226/09/25(金)13:39:22No.1471830241+
>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
ガンヴォルト
ブラステ
…30326/09/25(金)13:39:24No.1471830254+
精神的続編の最大の功績って精神的続編をやることによって本家がやる気出すパターンだよね
アーマードコアや幻想水滸伝はずっと止まってたのに精神的続編出たら本家がやる気出した
…30426/09/25(金)13:39:27No.1471830262+
というか精神的続編って元の環境じゃ出せなかったやつだからどうしてもな…
成功するやつはちゃんと元のIPのままリブートして当ててると思うし…
…30526/09/25(金)13:39:29No.1471830270そうだねx1
>だってIPだけでスタッフほぼ関わってないし独自要素も皆無だったからな
シナリオはおっさん監修してた気がする
…30626/09/25(金)13:39:40No.1471830311そうだねx2
ジェネレーションに比べたら遥かに良かったよアークR
…30726/09/25(金)13:39:57No.1471830372そうだねx4
もうやめましょうよその精神的続編ってやつは!
どこまで行ってもパチモンじゃないですか!
…30826/09/25(金)13:39:58No.1471830373+
>個人開発なのもあるだろうけどElinとかかなりちゃんとやったんだな
あの人かなり精神やられてた上でちゃんとやったからな…
…30926/09/25(金)13:40:01No.1471830382そうだねx2
メディアビジョン離れてすぐ企画立ち上げてたらどっかが手を貸してたかもしれないけど
ウィッチクラフト作ってお出ししたゲームは基本微妙で本人も代表から降りるとかやってからだからゲームクリエイターとしては国内メーカーも関わり辛いというか
アニメ脚本家としてなら仕事してもいいとこはあるだろうけど
…31026/09/25(金)13:40:04No.1471830393+
こういうの見ると自分が寄付感覚でクラファンした作品2つともちゃんと出してくれたのって運がいい方なのか?って思う
…31126/09/25(金)13:40:18No.1471830456そうだねx4
>こういうの見ると自分が寄付感覚でクラファンした作品2つともちゃんと出してくれたのって運がいい方なのか?って思う
そうだよ
…31226/09/25(金)13:40:19No.1471830460+
一応UNDERTALEもクラファンだった
…31326/09/25(金)13:40:19No.1471830464+
パタポンの精神的続編はどうなるかな
早期アクセス段階だと正直微妙な評価だけど
…31426/09/25(金)13:40:24No.1471830485そうだねx1
提示した予算内できっちりコンセプト通りの製品作れるだけの組織があればそもそもクラファンなんかせずに企業で物作ってるんですね
…31526/09/25(金)13:40:25No.1471830487そうだねx1
>精神的後継作とかいう微妙評価のMighty No. 9や百英雄伝が上澄みの世界
魔界だ…
…31626/09/25(金)13:40:27No.1471830493そうだねx1
>>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
>任天堂パワーがあるゼノブレイドとかじゃね
言いたいことはわかるけど精神的続編とはちょっと違う気がする!
…31726/09/25(金)13:40:34No.1471830523+
Switch2出る前に出せなかった時点でなぁ
Switch2への対応どうする?で結構揉めてたし
…31826/09/25(金)13:40:42No.1471830552そうだねx2
パブリッシャー側がリリース出してんのに未だに開発側がダンマリなのが一番駄目
…31926/09/25(金)13:40:51No.1471830579+
>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
バイオショック(システムショック)
ブラッドステインド(ドラキュラ)
…32026/09/25(金)13:41:04No.1471830629+
ゲーム作りたいのはわかるけど誰かに舵取りしてもらいながらアニメ作るのが合ってんじゃねえかなおっさん…
…32126/09/25(金)13:41:17No.1471830672そうだねx1
百英雄伝は資金稼ぎのおまけで作ったアクションのやつの方がまだ面白かった
本編の方のスタッフじゃない外注だけど
…32226/09/25(金)13:41:17No.1471830674そうだねx3
そもそもシナリオのラストだけが納得いかねえやっぱおっさんが取り仕切らないとだの色々言われたけど
単純なRPGとしての出来は3や4よりバランス取れてるからな5…
…32326/09/25(金)13:41:21No.1471830685そうだねx2
ちゃんと出せるもんならそもそもクラファンしてねぇだろは本当にそう
…32426/09/25(金)13:41:22No.1471830690+
>>>逆に精神的続編で成功したのってなんだ
>>任天堂パワーがあるゼノブレイドとかじゃね
>言いたいことはわかるけど精神的続編とはちょっと違う気がする!
ゼノって付いてる以外に共通点ねえもんな…
…32526/09/25(金)13:41:32No.1471830724そうだねx4
>任天堂パワーがあるゼノブレイドとかじゃね
正式なゼノシリーズなのに何言ってんのお前?
…32626/09/25(金)13:41:43No.1471830763そうだねx1
ブラッドステインはいつまで延期してんじゃボケぇ!って怒られてたけど
完成品がちゃんとしてたからまあ…許したるわ…ってなったレアケース中のレアケースだからなあれも
…32726/09/25(金)13:41:44No.1471830776+
>パブリッシャー側がリリース出してんのに未だに開発側がダンマリなのが一番駄目
というか契約で好き勝手しゃべれないとレポートで言ってる
…32826/09/25(金)13:41:46No.1471830783そうだねx2
いつかワイルドアームズの続編作ってくれるでシンフォギアにお賽銭してた人もそこそこいそうではあったのにね
…32926/09/25(金)13:41:52No.1471830809+
まず形になったものを出すとこからしないと信用されんのよな
…33026/09/25(金)13:41:57No.1471830829+
とりあえずゲームにはもう関われないねおっさん
…33126/09/25(金)13:41:59No.1471830837そうだねx4
みんなWA2の幻想追いかけてるだけでそもそも正解が無いIPな気がする
…33226/09/25(金)13:42:07No.1471830870+
>もうやめましょうよその精神的続編ってやつは!
>どこまで行ってもパチモンじゃないですか!
まあそうなんだけどワクワクしてしまう気持ちは止められねえんだ…
作る側もたぶん最初はあの頃をもう一度みたいなワクワクがあるんだろうな
そして作り始めると現実に気づく
…33326/09/25(金)13:42:15No.1471830903+
精神的続編の成功例なにかあるかなって調べたらダークソウルが出てきた
デモンズと別パブリッシャーで別タイトルだからまぁ確かにそうなるのか…?
…33426/09/25(金)13:42:17No.1471830908+
悲しくて眼鏡がずり落ちそうだよ
…33526/09/25(金)13:42:26No.1471830941+
>ゼノって付いてる以外に共通点ねえもんな…
そんな事言ったらFFにタイトル以外のシリーズの共通点なんてねえだろ
…33626/09/25(金)13:42:48No.1471831028+
>百英雄伝は資金稼ぎのおまけで作ったアクションのやつの方がまだ面白かった
>本編の方のスタッフじゃない外注だけど
本家よりおまけの方が圧倒的に面白いのはなんかおかしいけど…まぁいいか
…33726/09/25(金)13:42:54No.1471831056+
金子のおっさんと都築と宮王でメタルマックスワイルズでも作ってみようぜ!
…33826/09/25(金)13:42:56No.1471831062+
>>もうやめましょうよその精神的続編ってやつは!
>>どこまで行ってもパチモンじゃないですか!
>まあそうなんだけどワクワクしてしまう気持ちは止められねえんだ…
>作る側もたぶん最初はあの頃をもう一度みたいなワクワクがあるんだろうな
>そして作り始めると現実に気づく
時代的不便利をそのままの仕様でだすのはやめろ
…33926/09/25(金)13:42:57No.1471831063+
昔のクラファンはストレッチゴールで複数ハード対応みたいなので自分で自分の首絞めて開発難航してた気がする
…34026/09/25(金)13:43:17No.1471831136そうだねx2
百英雄伝の出来は全然納得してないけど出しただけ成功例ってのがひどい
…34126/09/25(金)13:43:19No.1471831141+
>そんな事言ったらFFにタイトル以外のシリーズの共通点なんてねえだろ
IPに連続性があるかの違いでしょ
同じゼノでもIP買った訳じゃないから別物よ
…34226/09/25(金)13:43:24No.1471831154そうだねx2
>>任天堂パワーがあるゼノブレイドとかじゃね
>正式なゼノシリーズなのに何言ってんのお前?
実はギアスとサーガとブレイドは全くの別物なんだ…コラボしてるけど
…34326/09/25(金)13:43:25No.1471831156+
>そもそもシナリオのラストだけが納得いかねえやっぱおっさんが取り仕切らないとだの色々言われたけど
>単純なRPGとしての出来は3や4よりバランス取れてるからな5…
ゲームとしては良いものだったし演出も良かったと思うよ
でもヒロインが永遠に続くループに囚われてて自分たちはその犠牲の上に居たってシナリオで
結局無限のループは続くし永遠に囚われたままですエンドは飲み込めねえよ!
…34426/09/25(金)13:43:50No.1471831267+
同ジャンルと精神的続編は似てるようで違う
ソウルライクとか言われるけどあれはもう確立したジャンルなのだ
…34526/09/25(金)13:43:53No.1471831282そうだねx2
高橋の脳内にある壮大な年表の中に全部収まってる話でしょゼノシリーズ
…34626/09/25(金)13:44:14No.1471831370そうだねx1
>みんなWA2の幻想追いかけてるだけでそもそも正解が無いIPな気がする
俺は3の幻想を追いかけてる…
…34726/09/25(金)13:44:41No.1471831461+
>>みんなWA2の幻想追いかけてるだけでそもそも正解が無いIPな気がする
>俺は3の幻想を追いかけてる…
俺は5っぽいやつ作って欲しかったんだけどな…
…34826/09/25(金)13:44:51No.1471831503+
バンナムが桃鉄の絵師を引き抜いて桃鉄みたいなの作ったらコナミが本家桃鉄出してきたパターンもあるよね
…34926/09/25(金)13:45:13No.1471831579+
>高橋の脳内にある壮大な年表の中に全部収まってる話でしょゼノシリーズ
権利的には別だから分かりやすく精神的続編になると思うよ
…35026/09/25(金)13:45:29No.1471831660+
ロイドバニア系とかもいつのまにかそういうもんになったなあ
…35126/09/25(金)13:45:30No.1471831662+
まぜてくだち!
…35226/09/25(金)13:45:44No.1471831705+
>やっぱ505だったかあ…ってなった
これ
…35326/09/25(金)13:45:55No.1471831744+
ゼノブレイドの世界って滅茶苦茶独特な成り立ちしてるけどゼノギアスやサーガと繋がってんの?
…35426/09/25(金)13:45:57No.1471831758+
版権買い取ってでも本家の続編出した方がたぶん成功する気はする
その版権買い取るのが難しいのは分かるが
…35526/09/25(金)13:46:03No.1471831783+
>同ジャンルと精神的続編は似てるようで違う
バイオハザードはアローンインザダークやスウィートホームの精神的続編じゃないだろ的な…
…35626/09/25(金)13:46:14No.1471831822そうだねx4
ゼノの話は特殊すぎてめんどくさいからやめよう!
…35726/09/25(金)13:46:20No.1471831843+
クロノトリガーの精神的続編と言われても違うくて…とはなったし
…35826/09/25(金)13:46:21No.1471831847+
2つ同時にやるからじゃね?
…35926/09/25(金)13:46:28No.1471831877そうだねx1
ブラステもなんかすごい稚拙な部分があって大手のノウハウとか抜けるとこうなるんだみたいなのは感じた
…36026/09/25(金)13:46:33No.1471831890+
フリーダムウォーズの精神的続編…マジで何も音沙汰がない…
…36126/09/25(金)13:46:39No.1471831916+
3のヴァとベアトリーチェは追いかける価値はありますぜ!
…36226/09/25(金)13:47:01No.1471832009+
4年であの進歩ならそりゃね…
…36326/09/25(金)13:47:04No.1471832028+
精神的続編みたいなやつって○○サーガってタイトルのゲームが多いイメージがある
…36426/09/25(金)13:47:09No.1471832043+
そもそも開発者の想定する精神的続編とユーザー側の想定する精神的続編って大分乖離してる気がする
…36526/09/25(金)13:47:30No.1471832116+
>提示した予算内できっちりコンセプト通りの製品作れるだけの組織があればそもそもクラファンなんかせずに企業で物作ってるんですね
それすら無理でもちゃんと計画書いて銀行に金借りに行けというお話ではある
…36626/09/25(金)13:47:30No.1471832118+
まずメディアビジョンとSIEが健在なのに権利を貰うとか無理でしょ
…36726/09/25(金)13:47:47No.1471832172+
〇〇ライクと精神的続編の区別付かないしもう開発者が言ったかどうかでいいんじゃねえかな…
…36826/09/25(金)13:47:50No.1471832184そうだねx2
>精神的続編みたいなやつって○○サーガってタイトルのゲームが多いイメージがある
精神的続編で一番有名なのってもしかしてティアリングサーガか?
…36926/09/25(金)13:47:51No.1471832188+
>精神的続編みたいなやつって○○サーガってタイトルのゲームが多いイメージがある
メタルサーガは精神的続編っていいたいんですか!
…37026/09/25(金)13:48:05No.1471832238+
そんな…たった1回…たった1回クラファン詐欺未遂してしまっただけで許されないのか…!
…37126/09/25(金)13:48:06No.1471832242+
>精神的続編みたいなやつって○○サーガってタイトルのゲームが多いイメージがある
加賀だけじゃねーか!
…37226/09/25(金)13:48:08No.1471832249+
金子のおっさん今いくつプロジェクト死蔵してるんだ…?
…37326/09/25(金)13:48:21No.1471832298そうだねx1
精神的続編って言葉に明確な基準がないから使わん方がええ!
…37426/09/25(金)13:48:24No.1471832310+
精神的後継作は基本開発トップに近い人が会社を抜けて新しい会社で今まで出してたようなのを作る時に使う
そういう時は大体元のシリーズも開発ストップしてるからみんなが期待する
でも大企業だから出来てた事を小規模でやろうとして失敗したりそもそも元の役職がプロデューサーとかで開発にそこまで関わってませんでしたとかで詐欺まがいだったりもする
…37526/09/25(金)13:48:27No.1471832327+
SIREN開発チームがSIEから独立して作ったあれは精神的続編と言えるのだろうか…
…37626/09/25(金)13:48:29No.1471832334そうだねx3
ティアリンはちゃんと形になってたのは偉いと思う
…37726/09/25(金)13:48:38No.1471832368+
>ゼノブレイドの世界って滅茶苦茶独特な成り立ちしてるけどゼノギアスやサーガと繋がってんの?
繋がってない
…37826/09/25(金)13:48:43No.1471832382+
>まずメディアビジョンとSIEが健在なのに権利を貰うとか無理でしょ
バンナムが出したみんゴルの例があるからSIEに言えばライセンスしてくれるんじゃね
…37926/09/25(金)13:49:00No.1471832464+
>メタルサーガは精神的続編っていいたいんですか!
まあ後々オリジナル開発者も参加したし…
…38026/09/25(金)13:49:03No.1471832472+
>そもそも開発者の想定する精神的続編とユーザー側の想定する精神的続編って大分乖離してる気がする
ゴエモンからバケルがお出しされるからな
…38126/09/25(金)13:49:04No.1471832475そうだねx1
どちらかというとメディアビジョンの方がスレ画の開発に関わってますな発言が全く出なかったかとは
…38226/09/25(金)13:49:21No.1471832535+
>バンナムが出したみんゴルの例があるからSIEに言えばライセンスしてくれるんじゃね
辛い記憶が蘇るからその名前は出してくれるな…
なんでゴルフゲームがあんな事になるんだよ…
…38326/09/25(金)13:49:35No.1471832588+
>ティアリンはちゃんと形になってたのは偉いと思う
まぁクラファンじゃないし…
…38426/09/25(金)13:49:57No.1471832671+
精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
…38526/09/25(金)13:50:01No.1471832687そうだねx1
>クラファン大体上手くいかない
…38626/09/25(金)13:50:11No.1471832721+
>>そもそも開発者の想定する精神的続編とユーザー側の想定する精神的続編って大分乖離してる気がする
>ゴエモンからバケルがお出しされるからな
大集合で格付けついちまったしな
…38726/09/25(金)13:50:16No.1471832739+
ぶっちゃけ音楽は5の時点でなるけみちこ以外結構関わってたから別の人でも良かったんじゃないと思わなくもない
…38826/09/25(金)13:50:33No.1471832808+
>まあ後々オリジナル開発者も参加したし…
リメイクはちゃんと出るのかなマックスの方で音沙汰なくなってるのに…
…38926/09/25(金)13:50:34No.1471832815+
>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
まずシリーズ化するほどの成功例が…
…39026/09/25(金)13:50:36No.1471832822+
要するに荒野で口笛が聞こえて来て汽車があればよい!
…39126/09/25(金)13:50:55No.1471832879そうだねx2
>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
ボンバーガール入れていい?
…39226/09/25(金)13:51:08No.1471832921+
>どちらかというとメディアビジョンの方がスレ画の開発に関わってますな発言が全く出なかったかとは
関われる程のラインが…
…39326/09/25(金)13:51:12No.1471832946そうだねx5
精神的続編(IPはないけど元のスタッフが集結)
精神的続編(全く無関係なファンが勝手に言ってるだけ)
があるのもややこしい
…39426/09/25(金)13:51:16No.1471832965+
バンカズの精神的続編は面白いよ
翻訳ゴミだけど
…39526/09/25(金)13:51:19No.1471832974そうだねx4
>要するに荒野で口笛が聞こえて来て
うん
>汽車があればよい!
お前は3の系譜が欲しいんだろ!
わかるよ
…39626/09/25(金)13:51:26No.1471833007+
>>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
>ボンバーガール入れていい?
権利的には直系じゃないかなあれも
…39726/09/25(金)13:51:30No.1471833027+
>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
ちょっと前まではガンヴォルトがそれじゃね?
最近はカプコンがロックマン関連動かし始めたけど
…39826/09/25(金)13:51:50No.1471833114+
メタルマックスとメタルサーガもどっちも停滞してほんとに出るのかみたいになってるな
まぁ出ても…だろうが
…39926/09/25(金)13:52:12No.1471833204+
フォールアウトも元々は精神的続編だったと聞いた
…40026/09/25(金)13:52:32No.1471833275そうだねx3
精神的続編じゃないけど
スタフォ新作いつまでたっても出ないからってスタフォライクのインディーゲーム開発始めたら後から急に本家が10年振りに新作発表してきたのは貰い事故すぎるなってなった
…40126/09/25(金)13:52:40No.1471833303+
>メタルマックスとメタルサーガもどっちも停滞してほんとに出るのかみたいになってるな
>まぁ出ても…だろうが
サイゲが死蔵して終わりだろうね…
…40226/09/25(金)13:52:42No.1471833312+
>SIREN開発チームがSIEから独立して作ったあれは精神的続編と言えるのだろうか…
あれはスタッフの手癖前回なだけで精神的続編とかではないと思う
…40326/09/25(金)13:52:49No.1471833343+
XCOMはもう全然動いてるとこ見ないけどXCOMみたいなゲームはいっぱい見かける
けどこれは〇〇ライクになりそうな気がする…
…40426/09/25(金)13:52:50No.1471833347+
>まぁ出ても…だろうが
サーガは足はやせる限り応援するし!
本当はMSNFを現行で遊びたい…
…40526/09/25(金)13:52:55No.1471833364+
でも3って西部劇モチーフなのに最終的には空の銃で殴るのが最強になるじゃない?
…40626/09/25(金)13:53:09No.1471833401+
>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
トルネコと風来のシレンって精神的続編に当てはまる?
…40726/09/25(金)13:53:12No.1471833423+
テイルズに対するスターオーシャンとか…
…40826/09/25(金)13:53:27No.1471833477+
メタルマックスは2Rがsteamで実績登録されたみたいなのを見たな
…40926/09/25(金)13:54:01No.1471833579+
逆にGEは蘇生無理そうだから精神的続編出て欲しい
…41026/09/25(金)13:54:06No.1471833607+
クラファンで集めたお金で作るんじゃなくて作ってるものの補助じゃないとだいたい頓挫するイメージ
…41126/09/25(金)13:54:43No.1471833755そうだねx1
デモンエクスマキナも精神的続編だったけどなんか本家が急に復活して…
続編の空気もなんか違くて…
…41226/09/25(金)13:54:44No.1471833758+
>逆にGEは蘇生無理そうだから精神的続編出て欲しい
精神的続編はもうとっくに出てんですよ…
なんかソウルライクになってたけど
…41326/09/25(金)13:54:44No.1471833763そうだねx2
>トルネコと風来のシレンって精神的続編に当てはまる?
それを言うとローグライク全部ローグの精神的続編になっちまう
…41426/09/25(金)13:55:09No.1471833858+
XBOXがコジマの会社と手を組んだようにある程度ゲームできてるなら一応知名度のある精神的続編だしどこか拾うんじゃないか
…41526/09/25(金)13:55:12No.1471833868+
幻想水滸伝もリメイクの発表と精神的続編の発表近かったっけ?
なんかすごい被り方したなって思った記憶がある
…41626/09/25(金)13:55:13No.1471833872+
>フォールアウトも元々は精神的続編だったと聞いた
wastelandで揉めてFalloutになった奴だが大体EAがあれだった奴
今じゃどっちも動いてる上にFO3で完全に枝別れたので精神的続編でもなくなった
…41726/09/25(金)13:55:18No.1471833888そうだねx1
ACに対するDXMみたいなのもあったけど結局開発側の土台の強さだけはどうにもならないな
って節々から感じられて割とお辛かった
…41826/09/25(金)13:55:21No.1471833894+
でもよぉ
政党的な作品も最近やらかしたばっかりだぜ
…41926/09/25(金)13:55:29No.1471833920そうだねx1
>>トルネコと風来のシレンって精神的続編に当てはまる?
>それを言うとローグライク全部ローグの精神的続編になっちまう
(言うほど精神性引き継いでねぇな…)
…42026/09/25(金)13:55:38No.1471833966+
>精神的続編はもうとっくに出てんですよ…
>なんかソウルライクになってたけど
shiftが作ったソウル系ってだけでまるで違うわい
…42126/09/25(金)13:55:44No.1471833983+
>>精神的続編側だけが元気に生きてるシリーズってあるのかな
>トルネコと風来のシレンって精神的続編に当てはまる?
それはそもそもガワが違うだけで同じ開発が作ってる
パージしてできた3500円の方には一切関わりないけど
…42226/09/25(金)13:55:45No.1471833990+
>逆にGEは蘇生無理そうだから精神的続編出て欲しい
出てるじゃん
しかも本家より好評
…42326/09/25(金)13:55:49No.1471834009+
荒野と硝煙とか
馬と砂上船とか
荒野に緑を取り戻す話とか
雰囲気は一番好きだわ3
でも砂上船バトルはちょっとめんどかった…
…42426/09/25(金)13:55:51No.1471834022+
>リメイクはちゃんと出るのかなマックスの方で音沙汰なくなってるのに…
謎の鋼の季節異常愛者がやってるから大丈夫だろう…リマスターだけど
…42526/09/25(金)13:55:53No.1471834033+
>XBOXがコジマの会社と手を組んだようにある程度ゲームできてるなら一応知名度のある精神的続編だしどこか拾うんじゃないか
フィジントの事なら何も出来てないに等しいよ
…42626/09/25(金)13:55:57No.1471834049+
>でもよぉ
>政党的な作品も最近やらかしたばっかりだぜ
ヤバい意味になるからやめろ
…42726/09/25(金)13:55:58No.1471834052+
GE設定だけ引きずり続けるのやめた方がいいと思う
…42826/09/25(金)13:55:59No.1471834060+
精神的続編発表したら急にIP動かす会社多いよね
業界の裏では動き分かってたりするのかな
…42926/09/25(金)13:56:03No.1471834073+
>>>トルネコと風来のシレンって精神的続編に当てはまる?
>>それを言うとローグライク全部ローグの精神的続編になっちまう
>(言うほど精神性引き継いでねぇな…)
不思議のダンジョン系は不思議のダンジョンってタグが作られるくらいローグではないからな
…43026/09/25(金)13:56:04No.1471834080そうだねx2
独立したクリエイターがいきなり身の丈に合わない規模のゲーム作ろうとして破綻するの何回見ただろうか
…43126/09/25(金)13:56:08No.1471834087+
クラファンで合同葬儀の香典が数億集まったと考えればいい最期だったんじゃないか
…43226/09/25(金)13:56:15No.1471834118そうだねx3
ゴッドイーターはもう精神的続編的なやつが別ジャンルになったし
俺があれで得てたスタイリッシュアクション部分も大概モンハンの方でやるようになっちゃったしで色んな意味で絶望だよ
…43326/09/25(金)13:56:20No.1471834131そうだねx1
>>精神的続編はもうとっくに出てんですよ…
>>なんかソウルライクになってたけど
>shiftが作ったソウル系ってだけでまるで違うわい
まぁ精神的どころか設定繋げたから肉体的なんだが…
…43426/09/25(金)13:56:39No.1471834195+
ブラステもガンヴォルトの所に頼んだけど1回ポシャって別の所で作り直したからな
…43526/09/25(金)13:56:40No.1471834200+
金は会社に呑まれて終了なのか…
個人ならなんかまあ我慢できるが会社だとなんかキツい…
…43626/09/25(金)13:56:43No.1471834208+
>精神的続編発表したら急にIP動かす会社多いよね
>業界の裏では動き分かってたりするのかな
単純にそろそろ出せるかもってタイミングが被るだけだと思う
発表した瞬間に作れるわけでもスタッフ集められるわけでもねえし
…43726/09/25(金)13:57:00No.1471834284+
GE的なアクションはモンハンに先祖返りしたからな
…43826/09/25(金)13:57:01No.1471834288そうだねx3
>ACに対するDXMみたいなのもあったけど結局開発側の土台の強さだけはどうにもならないな
>って節々から感じられて割とお辛かった
AC6で完全に格付けが決したからロボ路線離れてパワードスーツにしたらそもそも誰もついてこなかった
…43926/09/25(金)13:57:12No.1471834319そうだねx5
>まぁ精神的どころか設定繋げたから肉体的なんだが…
タイタンフォールを求める声をAPEXで封じるような理屈はやめろ!
…44026/09/25(金)13:57:18No.1471834335そうだねx3
>クラファンで合同葬儀の香典が数億集まったと考えればいい最期だったんじゃないか
こっちは出産祝いで金出したつもりなんだけど
…44126/09/25(金)13:57:34No.1471834396+
そういえば幻水スタッフのソシャゲって触れ込みのアルカラストもあったな
昔
…44226/09/25(金)13:58:01No.1471834478+
>>まぁ精神的どころか設定繋げたから肉体的なんだが…
>タイタンフォールを求める声をAPEXで封じるような理屈はやめろ!
タイタンフォールのシングルゲー…待ってます…
…44326/09/25(金)13:58:01No.1471834479そうだねx1
>AC6で完全に格付けが決したからロボ路線離れてパワードスーツにしたらそもそも誰もついてこなかった
ロボとかパワードスーツとかじゃなく
シンプルにアクションが面白くない!
そこの出来を無視して要素だけ抜き出すのは良くないぜ!
…44426/09/25(金)13:58:09No.1471834521+
まぁ支援や投資というものは実にならない事も多々あるわけで
…44526/09/25(金)13:58:11No.1471834529+
もしかしたら俺たちが思っているよりも製作者ハゲは精神的続編のつもりで作った別作品は多いのかもしれない
…44626/09/25(金)13:58:21No.1471834567+
ガンヴォルトは全然精神的続編ではないというか
そのままの意味で悪ノリしたインティのゲームでしかないから
ロックマンだと思ってやると普通にバランスクソだぞあれ
…44726/09/25(金)13:58:29No.1471834589そうだねx1
DXM微妙だしローグオービットに期待するか…って思ってたけど
あれも見た目だけならマジでDXM2と殆ど変わらないからな
何でああいうパワードスーツ系になるんだろう…
…44826/09/25(金)13:58:30No.1471834595+
>ゴッドイーターはもう精神的続編的なやつが別ジャンルになったし
>俺があれで得てたスタイリッシュアクション部分も大概モンハンの方でやるようになっちゃったしで色んな意味で絶望だよ
GEはゲーム本体じゃなく外部展開で終わったからなぁ
…44926/09/25(金)13:58:32No.1471834604+
>クラファンで合同葬儀の香典が数億集まったと考えればいい最期だったんじゃないか
医療費を香典呼ばわりするな
…45026/09/25(金)13:58:39No.1471834629+
モンハンじゃ出来ないようなスタイリッシュなアクションが出来るぜー!ってゴッドイーターの良さが
もう大体モンハンでも出来るようになってしまった
…45126/09/25(金)13:58:42No.1471834638+
>>XBOXがコジマの会社と手を組んだようにある程度ゲームできてるなら一応知名度のある精神的続編だしどこか拾うんじゃないか
>フィジントの事なら何も出来てないに等しいよ
ゲームエンジンまだわからないとか言ってるのはびっくりした
まだその段階なんだ
…45226/09/25(金)13:58:42No.1471834641そうだねx3
ロックマンだって元々バランスくそ悪いだろ!
…45326/09/25(金)13:59:06No.1471834747+
ゴッドイーターはそもそも続編そのものは今も出てるだろ
パチンコパチスロだからゲーマーの求めるものじゃないだけで
…45426/09/25(金)13:59:19No.1471834793そうだねx1
GEは今やるならリザレクションでいい
だからリザレクションをSteamでやれるようにしろ
…45526/09/25(金)13:59:23No.1471834809+
>ガンヴォルトは全然精神的続編ではないというか
>そのままの意味で悪ノリしたインティのゲームでしかないから
>ロックマンだと思ってやると普通にバランスクソだぞあれ
ロックマンライクは多数あるけど本家やるとやっぱ違う…ってなるんだよね
…45626/09/25(金)13:59:24No.1471834810+
>ロックマンだって元々バランスくそ悪いだろ!
ほなええか…
…45726/09/25(金)13:59:28No.1471834826+
名越のもそんな感じだったけど死んじゃったな
…45826/09/25(金)13:59:34No.1471834852+
>DXM微妙だしローグオービットに期待するか…って思ってたけど
>あれも見た目だけならマジでDXM2と殆ど変わらないからな
>何でああいうパワードスーツ系になるんだろう…
結局アクションは操作感が大事だから体験版来るまでなんとも言えねえ…
試遊した「」居るのかな
…45926/09/25(金)13:59:42No.1471834880+
大手で作ってた人が小規模での作り方がよくわかんないパターンはとても悲しい
ゲームってやつは一人で作れる漫画みたいにはいかんな
…46026/09/25(金)13:59:43No.1471834882+
こうしてみると 大会社から独立して小規模なインディーズへ行き自分の人気作と同じようなゲーム作って成功 を実現したIGAって相当外れ値だな
…46126/09/25(金)13:59:46No.1471834895そうだねx6
独立系クリエイターは最初にクラファンするよりRPGツクールとかで小規模でも面白いゲーム一本作って実力見せてほしい
…46226/09/25(金)13:59:50No.1471834903+
Steam専売でローポリで4みたくこじんまりとした感じでいいのに
…46326/09/25(金)13:59:54No.1471834917そうだねx2
>ゴッドイーターはそもそも続編そのものは今も出てるだろ
へーそうだったんだ
>パチンコパチスロだからゲーマーの求めるものじゃないだけで
え…!?
…46426/09/25(金)14:00:10No.1471834975+
ドンソクが如くも金打ち切られて終了したしゲーム作りって難しいね
…46526/09/25(金)14:00:13No.1471834989+
ゴッドイーターは狩りゲーとしてもストーリーとしてもバーストずっと越えられなかったのが悪い
…46626/09/25(金)14:00:23No.1471835024+
DXMはロボだからやったけど続編はロボから外れてしまってそもそもやってないからゲーム的な善し悪しが分からねぇ
…46726/09/25(金)14:00:23No.1471835026+
基本的に崖ジャンプだし宙に浮くのに蟲ゲージ使うから
結果だけ見れば似通ってるようでも操作感は全然違うんだけどねMHとGE
…46826/09/25(金)14:00:29No.1471835049そうだねx1
>名越のもそんな感じだったけど死んじゃったな
アレは数十億かけて作ってたのにPVしか成果物がない状態で追加で数十億下さいで死んだからもっとシンプル
…46926/09/25(金)14:00:42No.1471835095+
コードヴェインってゴッドイーターの精神的続編だと勝手に思ってたけど違うんだ
…47026/09/25(金)14:00:45No.1471835109そうだねx1
GEの良さって割とバレットエディットも貢献してたと思うんだけど
縛りに縛ってきたもんだから辟易してじゃあもう普通に弾撃つだけでいいじゃんって感じになった
…47126/09/25(金)14:00:51No.1471835135+
>ゴッドイーターは狩りゲーとしてもストーリーとしてもバーストずっと越えられなかったのが悪い
2はまだギリ持ちこたえたが3は何一つ擁護できない
…47226/09/25(金)14:01:05No.1471835194+
>ドンソクが如くも金打ち切られて終了したしゲーム作りって難しいね
それは開発費抑えたらいいだけな気もする…
…47326/09/25(金)14:01:21No.1471835247+
世界樹!セブンスドラゴン!どっちも死んだ!
…47426/09/25(金)14:01:22No.1471835252+
>コードヴェインってゴッドイーターの精神的続編だと勝手に思ってたけど違うんだ
設定繋がってるんで肉体関係です…
…47526/09/25(金)14:01:24No.1471835262+
IGAが今作ってるのとは別に2D悪魔城もなんか新作出ようとしてるよね
…47626/09/25(金)14:01:28No.1471835271+
クラファンといえば発売前のまのさばにベット出来たやつはマジで何が見えてたんだろうってなる
…47726/09/25(金)14:01:28No.1471835273そうだねx4
>ゴッドイーターはそもそも続編そのものは今も出てるだろ
>パチンコパチスロだからゲーマーの求めるものじゃないだけで
お前ヤバいぞ
…47826/09/25(金)14:01:49No.1471835340+
>DXMはロボだからやったけど続編はロボから外れてしまってそもそもやってないからゲーム的な善し悪しが分からねぇ
俺は好きだぞTS
乗り物の操作性とか素材拾えるの一個だけとか色々難もあるけど
…47926/09/25(金)14:01:50No.1471835350+
>>ドンソクが如くも金打ち切られて終了したしゲーム作りって難しいね
>それは開発費抑えたらいいだけな気もする…
チンピラゴボウには仮にいくら金つぎ込んでも完成しなかったと思う
…48026/09/25(金)14:01:54No.1471835370+
>アレは数十億かけて作ってたのにPVしか成果物がない状態で
普通にスポンサーからしたらそのまま死ねとしか言いようがないなこれ…
…48126/09/25(金)14:02:00No.1471835397+
繋がると肉体関係になるのか…
…48226/09/25(金)14:02:03No.1471835409+
ゴッドイーターはシステムどうでもいいけどキャラだけ生かしてくれって人多そう
…48326/09/25(金)14:02:14No.1471835447+
>世界樹!セブンスドラゴン!どっちも死んだ!
世界樹リメイク止まってんのはまぁニッチなんだろうな…とは思ってしまう
…48426/09/25(金)14:02:24No.1471835487そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
新手の詐欺では?
クラファンで集めた金はろくにゲーム作らず交遊費に使い果たしてそう
…48526/09/25(金)14:02:34No.1471835517+
アトラスがそもそも無駄に開発遅いからよー
…48626/09/25(金)14:02:42No.1471835542そうだねx1
>IGAが今作ってるのとは別に2D悪魔城もなんか新作出ようとしてるよね
デッドセルの所に本家作らせるのは思い切ったなぁ
…48726/09/25(金)14:02:55No.1471835577+
こういうアイデアや総合的なまとめ力に実績や能力があるクリエイターにこそ
AIを作業員にしての省力化で上手くいく時代が来ないかな
…48826/09/25(金)14:03:05No.1471835613+
スレッドを立てた人によって削除されました
>新手の詐欺では?
>クラファンで集めた金はろくにゲーム作らず交遊費に使い果たしてそう
昔からクラファンは半分は詐欺だろ
…48926/09/25(金)14:03:08No.1471835631+
タンゴが死んだ辺りで大丈夫かってなったけどまた新しい会社立てて大手に買われてってやってる三上はなんだかんだ上手くやってる方になったな
…49026/09/25(金)14:03:09No.1471835632+
>アトラスがそもそも無駄に開発遅いからよー
遅いけど確実に出してくれるから…
…49126/09/25(金)14:03:10No.1471835639そうだねx5
>IGAが今作ってるのとは別に2D悪魔城もなんか新作出ようとしてるよね
本家コナミのキャッスルヴァニアは来月出る
元祖IGAのブラステも新作来る
俺は喜ぶ
…49226/09/25(金)14:03:38No.1471835733そうだねx1
>>アトラスがそもそも無駄に開発遅いからよー
>遅いけど確実に出してくれるから…
でもせめて最初からVV出してね???
…49326/09/25(金)14:03:51No.1471835779そうだねx2
>タンゴが死んだ辺りで大丈夫かってなったけどまた新しい会社立てて大手に買われてってやってる三上はなんだかんだ上手くやってる方になったな
三上さんちゃんとゲーム作ってちゃんと売れてんのすごいよな…
いや当たり前の事してるだけなんだけど…
…49426/09/25(金)14:03:54No.1471835795+
シフトはコードヴェインで生き生きしとりますじゃろ
…49526/09/25(金)14:03:56No.1471835800+
中さんがスクエニで作ったナイツの魂的続編も全然売れなかった
鈴木裕が最近作ったスペースハリヤーの劣化品も酷かった
…49626/09/25(金)14:04:01No.1471835823+
>アトラスがそもそも無駄に開発遅いからよー
元からキャサリン程度のミニゲームで延期ばっかになるくらいシンプルに開発能力ゴミっすよアトラス
…49726/09/25(金)14:04:02No.1471835826そうだねx3
お金出す以上完成しないなら文句言いたくなる気持ちも分かるけどそれなら規約ちゃんと読んどけとも思う
…49826/09/25(金)14:04:30No.1471835927そうだねx1
IGAはメトロヴァニアというジャンルがそもそも他にもインディーズの名作が多くて
小規模でも良作を作りやすいと証明されてたのがすごい追い風だった?
…49926/09/25(金)14:04:34No.1471835943+
>お金出す以上完成しないなら文句言いたくなる気持ちも分かるけどそれなら規約ちゃんと読んどけとも思う
規約が必要な人ほど規約は読まないのさ!
…50026/09/25(金)14:04:38No.1471835961+
>中さんがスクエニで作ったナイツの魂的続編も全然売れなかった
あいつはゲーム以前の問題だ
…50126/09/25(金)14:04:44No.1471835987+
GEは2RBのゲームスピードを速くしすぎたのも一因だと思う
あそこから落ち着かせたRと3がやっててテンポ遅いし操作感悪いって思わせたのは本当にダメ
…50226/09/25(金)14:04:58No.1471836053+
ブラステが今年発売延期したの間違いなくカリーザキッド逝去が響いてるからな
…50326/09/25(金)14:05:08No.1471836098+
アトラスはペルソナシリーズの宣伝をXBOXのイベントでやりまくってるのに
物理特典はPS版だけですなの豪腕すぎる
…50426/09/25(金)14:05:16No.1471836126そうだねx3
>世界樹!セブンスドラゴン!どっちも死んだ!
胎動してる方はともかく
完結編作って終わり!したのに続編が出ない死んだ!呼ばわりされるのはどうなんだろうな
…50526/09/25(金)14:05:22No.1471836146そうだねx1
身の丈に応じたボリュームにしようというか
第1章パート1みたいな形で未完リリースして延命を試みたゲームもけっこうあるよねポピープレイタイムみたいな
…50626/09/25(金)14:05:35No.1471836208+
以前クラファンの金をスタッフが持ち逃げしたので開発中止にしますっていうのもあったけど
そういうのがあれば公表されるので(残ったスタッフにとってその方が得だし)そういうのではないのは分かる
…50726/09/25(金)14:05:53No.1471836273そうだねx2
>デッドセルの所に本家作らせるのは思い切ったなぁ
メトロイド作らせてるところといい
実績や熱意のあるところにメトロイドヴァニア作らせるみたいなメソッドが確立してきている
…50826/09/25(金)14:05:54No.1471836279+
>>世界樹!セブンスドラゴン!どっちも死んだ!
>胎動してる方はともかく
世界樹ちゃんはお腹の中で死んじゃった…
…50926/09/25(金)14:06:01No.1471836308そうだねx1
俺思うんですよ
別に無理にド派手な3D4Dにしなくても2Dでも面白いもの作れるはずじゃないですか
…51026/09/25(金)14:06:08No.1471836336+
歌マクロスはリソース流用だろうし流石に大丈夫だよね…
…51126/09/25(金)14:06:14No.1471836361+
>GEは2RBのゲームスピードを速くしすぎたのも一因だと思う
>あそこから落ち着かせたRと3がやっててテンポ遅いし操作感悪いって思わせたのは本当にダメ
RBは火力はお化けだけど
移動量多いPS噛ませたRとダイブがある3だとスピードなら後者かなあ
…51226/09/25(金)14:06:48No.1471836481+
クラファンとアーリーアクセスは悪い文化だから滅するべきだよ
10連3000円くらい悪い文化だよ
…51326/09/25(金)14:06:55No.1471836511そうだねx2
客から金集めて古巣のぱちもん作ろうとする連中がまともじゃないってなんで学ばないんだ
…51426/09/25(金)14:06:58No.1471836523+
GEはシナリオがなんか…
1は荒削りだけど好きだよって感じだったけど2からは壮大な話にしようとするも壮大な話作れねえだろお前!って感じの内容で…
…51526/09/25(金)14:07:05No.1471836557+
>俺思うんですよ
>別に無理にド派手な3D4Dにしなくても2Dでも面白いもの作れるはずじゃないですか
ビジュアルの良さは購買に繋がるので…
ゲームの面白さには必ずしも繋がらないのが難点で
…51626/09/25(金)14:07:06No.1471836561+
ホロウナイト以後メトロイドヴァニアが全体的に高難易度アクションに寄ってたので
元祖を継ぐブラステが実際に発売される頃には珍しいバランスになってたみたいな逆転現象が起きていた
…51726/09/25(金)14:07:10No.1471836574そうだねx1
>俺思うんですよ
>別に無理にド派手な3D4Dにしなくても2Dでも面白いもの作れるはずじゃないですか
大企業の資本ありきでやってただけで本人に作る能力はありませんでした
いかがでしたか?
…51826/09/25(金)14:07:24No.1471836609+
>歌マクロスはリソース流用だろうし流石に大丈夫だよね…
…
…51926/09/25(金)14:07:41No.1471836668+
ブラステ2はXBOXなんだっけ
…52026/09/25(金)14:07:47No.1471836695+
>身の丈に応じたボリュームにしようというか
>第1章パート1みたいな形で未完リリースして延命を試みたゲームもけっこうあるよねポピープレイタイムみたいな
とりあえず遊べるベースを作るの大事だからな…
小規模開発こそ分作形式はアリだと思う
…52126/09/25(金)14:07:53No.1471836720そうだねx1
>GEはシナリオがなんか…
>1は荒削りだけど好きだよって感じだったけど2からは壮大な話にしようとするも壮大な話作れねえだろお前!って感じの内容で…
あらゆる創作でよく見る現象だな…
…52226/09/25(金)14:08:14No.1471836785+
>IGAはメトロヴァニアというジャンルがそもそも他にもインディーズの名作が多くて
>小規模でも良作を作りやすいと証明されてたのがすごい追い風だった?
あとIGAがコナミ時代から基本的にゲームサイズの調整すごく上手かったのもあると思う
…52326/09/25(金)14:08:23No.1471836819+
>メトロイド作らせてるところといい
>実績や熱意のあるところにメトロイドヴァニア作らせるみたいなメソッドが確立してきている
異常メトロイドヴァニア愛者が世界に多すぎる…
…52426/09/25(金)14:08:30No.1471836848+
歌マクロスは譜面が元のままだとしたらそもそも譜面が面白くないぜ!
サビ部分や特徴的なパートに音ハメ無いし譜面がただ難しいだけだったぜ!
…52526/09/25(金)14:09:08No.1471836972そうだねx2
メトロイドヴァニアは大体外人のおかげ
…52626/09/25(金)14:09:12No.1471836986+
外国人メトロイド好きすぎ!
…52726/09/25(金)14:09:14No.1471836998+
ドンソクが如くはソウルじゃなくて歌舞伎町ですって時点で大丈夫か?って言われてたからスポンサーはもっと敏感だよな
…52826/09/25(金)14:09:29No.1471837058+
>GEの良さって割とバレットエディットも貢献してたと思うんだけど
>縛りに縛ってきたもんだから辟易してじゃあもう普通に弾撃つだけでいいじゃんって感じになった
GE3でバレット周り微妙になったのは明らかに失敗だったと個人的には思うけど実際どうだったんだろうな
…52926/09/25(金)14:09:56No.1471837150+
>>メトロイド作らせてるところといい
>>実績や熱意のあるところにメトロイドヴァニア作らせるみたいなメソッドが確立してきている
>異常メトロイドヴァニア愛者が世界に多すぎる…
月下の夜想曲に脳を焼かれて超大規模コラボDLC作った上にラストバトルの演出にPS版ディスクを音楽プレイヤーで読み込んだ時のネタを仕込んだヴァンパイアサバイバーちゃん…
…53026/09/25(金)14:10:19No.1471837230+
そもそもWAセカンドイグニッション以外あんまり
…53126/09/25(金)14:10:28No.1471837266+
ブラステRotNの今どきあの初期のボリュームにあの値段で成功したのはだいぶ奇跡レベルだよ
…53226/09/25(金)14:10:30No.1471837274+
>第1章パート1みたいな形で未完リリースして延命を試みたゲームもけっこうあるよねポピープレイタイムみたいな
(もうヒットしてわりと大御所扱いなのにまだアーリーアクセス扱いのゲーム)
…53326/09/25(金)14:10:31No.1471837276そうだねx1
IGAは本編作りつつインティにIP貸して外伝出してもらったりやり方上手かったんだなってのを痛感する
…53426/09/25(金)14:10:38No.1471837308+
2も言うほど…
…53526/09/25(金)14:10:47No.1471837335+
>GE3でバレット周り微妙になったのは明らかに失敗だったと個人的には思うけど実際どうだったんだろうな
正直2の時点で一回死んでたと思う
BBの超長距離と抗重力と充填が奇抜だっただけで
…53626/09/25(金)14:10:47No.1471837336+
>ドンソクが如くはソウルじゃなくて歌舞伎町ですって時点で大丈夫か?って言われてたからスポンサーはもっと敏感だよな
それやって出てたかは別にしてドンソク使うならソウルの方が絶対良かったよね
韓国マフィア主体ってのも面白そうだし
…53726/09/25(金)14:11:14No.1471837422+
>大企業の資本ありきでやってただけで本人に作る能力はありませんでした
>いかがでしたか?
ないわけじゃないんだよ多分…企業で活かせる力はあったんだよ…
…53826/09/25(金)14:11:35No.1471837489+
ポピプレはなんだかんだ続き出たらみんな遊んでみるってなってるから全然マシな部類だと思う
…53926/09/25(金)14:11:35No.1471837492+
>ドンソクが如くはソウルじゃなくて歌舞伎町ですって時点で大丈夫か?って言われてたからスポンサーはもっと敏感だよな
そもそも歌舞伎町なら龍が如くでいいしな…
…54026/09/25(金)14:11:38No.1471837500+
メトロイドヴァニアは既に外人が作って外人が買う流れが出来ていて
日本はパブリッシャーだけやってる感じよな
…54126/09/25(金)14:11:40No.1471837510+
だってさー!仕方ないじゃん!!
これだけ撃ってりゃいい!なんてゲーム体験損ねるしさぁ!
だからバレエディ全部殺すね…
…54226/09/25(金)14:12:16No.1471837623+
>月下の夜想曲に脳を焼かれて超大規模コラボDLC作った上にラストバトルの演出にPS版ディスクを音楽プレイヤーで読み込んだ時のネタを仕込んだヴァンパイアサバイバーちゃん…
あいつサガにも脳焼かれてるしゲーム作れる以外が俺すぎる
…54326/09/25(金)14:12:23No.1471837655そうだねx1
日本人にしか売れないゲームはもう作っても売れないんだから終わりだよ
…54426/09/25(金)14:12:49No.1471837741+
正直なところ令和にワイルドアームズをとか言い出す時点でセンスを信用できないところはある
…54526/09/25(金)14:12:50No.1471837747そうだねx1
>メトロイドヴァニアは既に外人が作って外人が買う流れが出来ていて
>日本はパブリッシャーだけやってる感じよな
そのせいか人外主人公の多いこと
違うの!耽美な美形主人公が見たいの!
…54626/09/25(金)14:13:04No.1471837806そうだねx5
サガは精神的じゃない続編やリメイクが今でも出てて恵まれてるわね
…54726/09/25(金)14:13:04No.1471837808そうだねx2
>だってさー!仕方ないじゃん!!
>これだけ撃ってりゃいい!なんてゲーム体験損ねるしさぁ!
>だからバレエディ全部殺すね…
そこを楽しみにゲーム買ってた客がいる要素を殺すのはセンス無いとしか言いようがないわ
…54826/09/25(金)14:13:11No.1471837828+
>IGAは本編作りつつインティにIP貸して外伝出してもらったりやり方上手かったんだなってのを痛感する
独立してからあれができるの人脈も広いんだろうなって思った
…54926/09/25(金)14:13:29No.1471837898+
>精神的続編とか言わずに最初からIP借りればよかっただけでは?
どうせ完成しないんだからそっちの方が占有して酷いことになるだけだろ
…55026/09/25(金)14:13:38No.1471837934そうだねx3
>日本人にしか売れないゲームはもう作っても売れないんだから終わりだよ
まぁ外人が欲しいのはその日本人が買いたいやつなんだが…
…55126/09/25(金)14:13:50No.1471837975+
>サガは精神的じゃない続編やリメイクが今でも出てて恵まれてるわね
全体回復ありすぎて精神的には軟弱すぎるからな
…55226/09/25(金)14:13:52No.1471837978+
俺は今でも待ってるよ
パンヤの精神的続編…
…55326/09/25(金)14:14:01No.1471838010+
ゲーセンに景品並びまくりで売れてるポピープレイタイムはもう既にビジネスモデルだろ
…55426/09/25(金)14:14:04No.1471838027+
>日本人にしか売れないゲームはもう作っても売れないんだから終わりだよ
日本人にしか売れないゲームってあんまりゲーム性無いタイプのガチャゲーとかだし別に終わってもよくね
…55526/09/25(金)14:14:11No.1471838054そうだねx6
>正直なところ令和にワイルドアームズをとか言い出す時点でセンスを信用できないところはある
どうやら殺されたいらしいな…
…55626/09/25(金)14:14:22No.1471838088+
ブラッドステインドのドラキュラ2DLCは正直よく出したなと思う
あれこそニッチファン向け過ぎる
…55726/09/25(金)14:14:33No.1471838119そうだねx2
>まぁ外人が欲しいのはその日本人が買いたいやつなんだが…
本当に大人数がそれを欲しがってるならドラクエはもっと売れてるし
…55826/09/25(金)14:15:06No.1471838202+
>>正直なところ令和にワイルドアームズをとか言い出す時点でセンスを信用できないところはある
>どうやら殺されたいらしいな…
だってワイルドアームズだぜ?
…55926/09/25(金)14:15:24No.1471838275+
今外人がリメイクされて喜ぶRPGはレジェンドオブドラグーンだから日本とはセンスが違う
…56026/09/25(金)14:15:29No.1471838300+
>どうせ完成しないんだからそっちの方が占有して酷いことになるだけだろ
占有されてない今でも何も使ってないんだから別にいいだろ
…56126/09/25(金)14:15:37No.1471838325+
サガをリスペクトしたゲーム作ろうにもまずどのサガをベースにするんだよとなる
…56226/09/25(金)14:15:40No.1471838337+
>>まぁ外人が欲しいのはその日本人が買いたいやつなんだが…
>本当に大人数がそれを欲しがってるならドラクエはもっと売れてるし
聖書が世界一売れてるのだからみんなキリスト教のはずだみたいなこと言い出したな…
…56326/09/25(金)14:15:48No.1471838363+
手堅いリメイクと並行しながら作家性丸出しの尖った新作を出すのも許されるサガは
他のクリエイターからしたらかなりうらやましい境遇だろうな
…56426/09/25(金)14:15:53No.1471838380+
キックスターターってオールインの不履行ってどうなるんだっけ…?
…56526/09/25(金)14:16:10No.1471838440+
>サガをリスペクトしたゲーム作ろうにもまずどのサガをベースにするんだよとなる
どれかを基準にするとほかの奴ら全員違うものになるからな
…56626/09/25(金)14:16:15No.1471838453そうだねx1
>キックスターターってオールインの不履行ってどうなるんだっけ…?
クラファンした会社の規約に依るとしか
…56726/09/25(金)14:16:38No.1471838537+
やっぱクラファンは前作のお礼くらいのノリでしかやっちゃいけないんだな…
…56826/09/25(金)14:16:45No.1471838562そうだねx1
>>キックスターターってオールインの不履行ってどうなるんだっけ…?
>クラファンした会社の規約に依るとしか
キックスターター!
…56926/09/25(金)14:17:01No.1471838598そうだねx1
ゲーム系のキックスターターは無名のインディーの方が安心感すらある気がする
まぁニュースになるインパクトの差なんだろうけど
…57026/09/25(金)14:17:17No.1471838660そうだねx2
>手堅いリメイクと並行しながら作家性丸出しの尖った新作を出すのも許されるサガは
そもそもどれだけ尖っても「まあサガだし…」で許されるのずるい
…57126/09/25(金)14:17:37No.1471838724+
いや決算で30億円の損失ってあるんだから理由は一つで4年の歳月とキックスターター+パブリッシャーからの予算を合わせても完成させられなかったってことだろ
精神的続編とかドヤってたスタッフが無能だったに尽きる
…57226/09/25(金)14:17:55No.1471838779+
>作家性丸出しの尖った新作を出すのも許されるサガ
これは妄想だよ
新作の出る頻度を考えたら許された年があまり多くなかったことくらい分かるだろ
スクエニが今年はGOって感じで年1で予算組みする中にサガがあれば新作サガを作れる
…57326/09/25(金)14:17:55No.1471838780+
出ない大作よりも出る小規模短編
…57426/09/25(金)14:18:05No.1471838816+
スレッドを立てた人によって削除されました
PS1で出てたようなゲームをいまの環境で新しいの作るのにそんなクラファン使い切って動けなくなるほどの費用がかかるもんなの?
だいぶ余計なものまで詰め込んでない?
…57526/09/25(金)14:18:45No.1471838974+
>出ない大作よりも出る小規模短編
出る大作でも大きすて三分割とかされると息切れしちゃう…
…57626/09/25(金)14:18:47No.1471838983+
>PS1で出てたようなゲームをいまの環境で新しいの作るのにそんなクラファン使い切って動けなくなるほどの費用がかかるもんなの?
>だいぶ余計なものまで詰め込んでない?
あんなキャラ1つ200ポリゴンくらいで作れた時代と今は違うんだ
…57726/09/25(金)14:18:59No.1471839026+
PS1レベルのなら作れたかもな
…57826/09/25(金)14:19:11No.1471839065+
>PS1で出てたようなゲームをいまの環境で新しいの作るのにそんなクラファン使い切って動けなくなるほどの費用がかかるもんなの?
>だいぶ余計なものまで詰め込んでない?
FFってファミコンで出てたんだぜ
…57926/09/25(金)14:19:17No.1471839086+
4年で30億ゴミにしたって数字にされるとヤバいな
30億で何本ゲーム作れたんだよって無駄遣いだ
…58026/09/25(金)14:19:26No.1471839122+
なんなら任天堂ですら性能アップの流れには一切逆らえてないからな
…58126/09/25(金)14:19:29No.1471839128+
NDSくらいの開発環境なら新作作れたと思う
…58226/09/25(金)14:19:40No.1471839166+
小島も名越もだけど独立したゲームクリエイターって金勘定出来ずにアホやって失敗する印象
…58326/09/25(金)14:19:46No.1471839186+
上で何度も言われているまずは慣らしでツクールで作れはほんとそうだなって
…58426/09/25(金)14:19:48No.1471839195+
この手のクリエイターはせっかく大手で大金を使って大作を作ってきた経験がアドバンテージなのに
小規模ゲームだと今度はそっちのプロ(インディーの専門家とか)と食い合うことになる…
…58526/09/25(金)14:19:55No.1471839213そうだねx1
>4年で30億ゴミにしたって数字にされるとヤバいな
>30億で何本ゲーム作れたんだよって無駄遣いだ
これ一作の話じゃねえから
…58626/09/25(金)14:19:55No.1471839215+
>4年で30億ゴミにしたって数字にされるとヤバいな
>30億で何本ゲーム作れたんだよって無駄遣いだ
そんな何本も作れるの小規模開発の一年ものくらいだろ
…58726/09/25(金)14:20:04No.1471839244+
30億の損失全部これのせいではねぇよ
…58826/09/25(金)14:20:21No.1471839312+
>あんなキャラ1つ200ポリゴンくらいで作れた時代と今は違うんだ
今は予算規模でゲームの規模が全然違う時代だからむしろ最初の予算を使い果たしてできませんは時代がどうこうじゃないよ
…58926/09/25(金)14:20:22No.1471839316+
ゲーム作るの下手くそすぎだろ
どこのアマチュアだよ
…59026/09/25(金)14:20:35No.1471839359+
>いや決算で30億円の損失ってあるんだから理由は一つで4年の歳月とキックスターター+パブリッシャーからの予算を合わせても完成させられなかったってことだろ
>精神的続編とかドヤってたスタッフが無能だったに尽きる
だから30億は505が他に開発中止にした2作と合わせた3作分の損失だっての
…59126/09/25(金)14:20:43No.1471839391+
会社所属で仕事としてやるなら現実が見えるけど精神的続編みたいな夢を追って作ろうとするとあれもこれも注ぎ込んじゃうんだろうな
…59226/09/25(金)14:20:47No.1471839400+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>PS1で出てたようなゲームをいまの環境で新しいの作るのにそんなクラファン使い切って動けなくなるほどの費用がかかるもんなの?
>>だいぶ余計なものまで詰め込んでない?
>FFってファミコンで出てたんだぜ
クラファンで最新のFFみたいなもの作ろうとしてたんならぶっちゃけただのバカなんじゃ?
…59326/09/25(金)14:20:55No.1471839435+
フリーになった人はまずコンパクトに期限内に作るって感覚思い出そ?
…59426/09/25(金)14:21:01No.1471839454+
>小島も名越もだけど独立したゲームクリエイターって金勘定出来ずにアホやって失敗する印象
成功してる側の桜井ですら予算は他社や銀行にマジレスされてる程度にダメダメだぞ
…59526/09/25(金)14:21:02No.1471839460+
レディストーカーの新作クラファンとかはファミコンゲームだからな…資金があんまり要らない
…59626/09/25(金)14:21:06No.1471839468+
ものすごい暴論だけどツクールと素材集買ったけどエターなったのと大差ないな
…59726/09/25(金)14:21:28No.1471839540+
>>>PS1で出てたようなゲームをいまの環境で新しいの作るのにそんなクラファン使い切って動けなくなるほどの費用がかかるもんなの?
>>>だいぶ余計なものまで詰め込んでない?
>>FFってファミコンで出てたんだぜ
>クラファンで最新のFFみたいなもの作ろうとしてたんならぶっちゃけただのバカなんじゃ?
そうだよ?
…59826/09/25(金)14:21:51No.1471839612+
まずは1億かけて凄腕プログラマー雇うべきだったよ
…59926/09/25(金)14:21:51No.1471839614+
>フリーになった人はまずコンパクトに期限内に作るって感覚思い出そ?
まずそういうのが嫌で独立するので…
IGAみたいにその辺しっかり考えてやる奴は独立する理由が違う
…60026/09/25(金)14:22:03No.1471839666+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そうだよ?
やっぱりPS1の頃のゲームみたいなインディーズが作ってるようなゲームをまず出すべきで合ってるよね?
…60126/09/25(金)14:22:19No.1471839714そうだねx2
IGAは自分をIGAAAAAAAAAAAとかネタにされても気にしてないのがもう強い
自分自身がIPになってる
…60226/09/25(金)14:22:37No.1471839773+
>ゲーム系のキックスターターは無名のインディーの方が安心感すらある気がする
>まぁニュースになるインパクトの差なんだろうけど
あとは規模の差とかもあるね
小規模か大作思考なのかで後者だとインディーでも危険
…60326/09/25(金)14:22:52No.1471839816+
まぁもう薄々無理だとは思ってたけど言ってクラファンも金出したし本当頭楽しみだったから割とマジでイライラする
…60426/09/25(金)14:23:06No.1471839854+
スレッドを立てた人によって削除されました
大作のクラファンは無理だと悟ろうな
…60526/09/25(金)14:23:10No.1471839868+
>>フリーになった人はまずコンパクトに期限内に作るって感覚思い出そ?
>まずそういうのが嫌で独立するので…
>IGAみたいにその辺しっかり考えてやる奴は独立する理由が違う
何にも縛られたくねえ!俺は自由だ!!
縛られるのは相応の理由があったんですね
…60626/09/25(金)14:23:17No.1471839893+
R-typeは案外頑張ってた側なのか…?
…60726/09/25(金)14:23:37No.1471839955+
ブラステでさえ、というと失礼だけどあの規模のゲームでも550万ドル集めてスタートしてるからな
…60826/09/25(金)14:24:22No.1471840092+
>IGAは自分をIGAAAAAAAAAAAとかネタにされても気にしてないのがもう強い
>自分自身がIPになってる
最新作延期したけど既に何本かゲーム出せてるからな
本家が再始動したから今後は比較される立場になったが
…60926/09/25(金)14:24:24No.1471840098+
>IGAみたいにその辺しっかり考えてやる奴は独立する理由が違う
IGAは逆にこのサイズのゲーム出したいのにそれすら企画が通らないから辞めるだったのでスタート地点がだいぶ違うのもあるだろうね
…61026/09/25(金)14:24:34No.1471840131+
>まずは1億かけて凄腕プログラマー雇うべきだったよ
AIが進化してくれればな…今のところ便利なツールにはなってもAIに全部やらせるとかは机上の餅だけど…
…61126/09/25(金)14:24:48No.1471840183+
IPだけで売りたいならゲームに拘らなくても小説や漫画でもいけるだろ
…61226/09/25(金)14:24:49No.1471840184+
>R-typeは案外頑張ってた側なのか…?
頑張ってる側…と思ったけど年始のニュースでそう言えなくなった
…61326/09/25(金)14:25:03No.1471840230そうだねx1
>>まずは1億かけて凄腕プログラマー雇うべきだったよ
>AIが進化してくれればな…今のところ便利なツールにはなってもAIに全部やらせるとかは机上の餅だけど…
>机上の餅
普通に食べられる!
…61426/09/25(金)14:25:07No.1471840248+
ブラステも案の定ホァイされたけど修正しないよって宣言したしつよい
…61526/09/25(金)14:25:24No.1471840304+
このままじゃワイルドアームズのブランドに傷がつく…いやもう原型もないか…
…61626/09/25(金)14:25:48No.1471840373+
>>>まずは1億かけて凄腕プログラマー雇うべきだったよ
>>AIが進化してくれればな…今のところ便利なツールにはなってもAIに全部やらせるとかは机上の餅だけど…
>>机上の餅
>普通に食べられる!
皿が欲しいんだろ
…61726/09/25(金)14:25:54No.1471840387+
>まずは1億かけて凄腕プログラマー雇うべきだったよ
プロジェクトの進行仕切ってくれる人もかなり大事
…61826/09/25(金)14:25:55No.1471840389+
>このままじゃワイルドアームズのブランドに傷がつく…いやもう原型もないか…
死体掘り起こして実験素材にしたけど損壊しただけなのでまた埋め直しますね
…61926/09/25(金)14:25:57No.1471840396+
>>机上の餅
>普通に食べられる!
醤油もあるぞ


fu7315403.jpg fu7315378.jpg 1790306838365.jpg