二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790300657397.jpg-(93478 B)
93478 B26/09/25(金)10:44:17No.1471789251+ 12:54頃消えます
TRPG
セッションは出版社に聞かれている
09251044
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/25(金)10:44:58No.1471789356+
よもやよもや
そのようなことがあるわけなかろう
…226/09/25(金)10:46:54No.1471789689+
嫌になるほど聞かせてやろうじゃあねぇか
コンベアを流れる刺身にタンポポ乗せる際の判定ってどの判定使えばいいのか聞かせてもらおうじゃあねぇか
…326/09/25(金)10:47:25No.1471789783そうだねx5
常識で考えてください
…426/09/25(金)10:48:23No.1471789948+
>コンベアを流れる刺身にタンポポ乗せる際の判定ってどの判定使えばいいのか聞かせてもらおうじゃあねぇか
知識:機械操作?芸術:料理な気もするな…
普通にわかんないなこれ
…526/09/25(金)10:48:56No.1471790042そうだねx2
そもそも判定がいるような行動か?
…626/09/25(金)10:51:19No.1471790472そうだねx3
>そもそも判定がいるような行動か?
判定不要なくらい誰でも出来る仕事って言いたいのかよ!
…726/09/25(金)10:52:24No.1471790704+
判定が必要ってことは失敗する可能性があるってことだ
道を歩くだけなら判定がいらないのと同じ…
…826/09/25(金)10:53:37No.1471790950+
歩くだけで判定必要なPC集めてシティアドやってみたいな…
…926/09/25(金)10:58:45No.1471791960+
>歩くだけで判定必要なPC集めてシティアドやってみたいな…
判定に成功すると右足を前に出せるみたいな……?
…1026/09/25(金)11:00:25No.1471792234+
マギテックハーツ読んでて気になったんだけど螺旋加工が魔動武器の加工可否に入ってないのなんで…?リプレイ系のも入ってるのに
…1126/09/25(金)11:00:30No.1471792250+
>>歩くだけで判定必要なPC集めてシティアドやってみたいな…
>判定に成功すると右足を前に出せるみたいな……?
方向音痴タイプ
目が見えないタイプ
脚が悪いタイプ
寄り道が多いタイプ
なんでもありだ!
…1226/09/25(金)11:12:35No.1471794498+
>歩くだけで判定必要なPC集めてシティアドやってみたいな…
歩くだけで判定が必要と言われて泣きました私は高位蛮族でイグニス★5でダルクレム教徒です
…1326/09/25(金)11:18:18No.1471795510そうだねx1
鉄騎じゃねえんだからさあ!
…1426/09/25(金)11:19:29No.1471795724+
>>歩くだけで判定必要なPC集めてシティアドやってみたいな…
>歩くだけで判定が必要と言われて泣きました私は高位蛮族でイグニス★5でダルクレム教徒です
守りの剣内部は動けねえ…
…1526/09/25(金)11:19:46No.1471795778+
前スレなんてないけどOPの時間ってPCのナンバーによって違うんだね…ってなってる
それはそうなんだけどね
…1626/09/25(金)11:22:38No.1471796305そうだねx3
DXは公式シナリオでも実質2シーンか3シーンですよねこれ?とかよくある
…1726/09/25(金)11:22:57No.1471796367+
クリティカルなので「」さんは2歩進めます!
…1826/09/25(金)11:24:08No.1471796581そうだねx3
>前スレなんてないけどOPの時間ってPCのナンバーによって違うんだね…ってなってる
>それはそうなんだけどね
システムによるしもっと言えばシナリオによるけどPC1とPC5は求められる役割が違うから
平等にしたいならまずハンドアウトから変えておくべきだし
…1926/09/25(金)11:25:43No.1471796897そうだねx1
みんな同じ時間配分にする必要はないけれど
ペース配分やタイムキープは意識した方がメリハリあるセッションになるかなって思う
…2026/09/25(金)11:27:01No.1471797126+
>前スレなんてないけどOPの時間ってPCのナンバーによって違うんだね…ってなってる
>それはそうなんだけどね
うちは特段時間差つけないから卓によるかな
依頼しました受けましただけしか書いてない!とかでHOを揶揄するのはちょくちょく見るけど
シナリオに書いてあるセリフだけしかやらんならそんなもんPC1だろうと大して変わらないスカスカさだよ
…2126/09/25(金)11:27:22No.1471797185+
>前スレなんてないけどOPの時間ってPCのナンバーによって違うんだね…ってなってる
>それはそうなんだけどね
公式シナリオからしてそんなもんだからな
…2226/09/25(金)11:31:17No.1471797862+
調理判定はあったけど味見って判定あったっけ
なくてもさせるんだが…
…2326/09/25(金)11:31:32No.1471797906+
これは個人的なアレだけど単発を募集する時は
PC達のOPで1回
ミドル戦闘までで1回
ミドル戦闘+αで1回
クライマックスまでで1回
クライマックス+EDで1回
の計5回で想定しているな…場合によってはクライマックスとEDが分かれてい6回になる
…2426/09/25(金)11:33:34No.1471798255+
いまやってるのだと昼卓だから実質夜2回=昼一回として
1回目OP+ミドル戦闘+情報収集
2回目トリガーシーン+クライマックス+エンディング
の予定だから実質4回かな
…2526/09/25(金)11:33:35No.1471798257そうだねx1
ハイナンバーPCってシナリオの本筋への関連性薄くていいから自由にキャラ作りたいぜ!って人向けのイメージだからGMからやられるOPや導入が薄かったり弱かったりしても勘弁してというか自分で頑張ってって気持ちが多少あります
…2626/09/25(金)11:34:36No.1471798441+
>コンベアを流れる刺身にタンポポ乗せる際の判定ってどの判定使えばいいのか聞かせてもらおうじゃあねぇか
とりあえず目星ロールで何したらいいかを…
…2726/09/25(金)11:35:29No.1471798597+
>ハイナンバーPCってシナリオの本筋への関連性薄くていいから自由にキャラ作りたいぜ!って人向けのイメージだからGMからやられるOPや導入が薄かったり弱かったりしても勘弁してというか自分で頑張ってって気持ちが多少あります
自作だととくにそんなに導線用意できないよはあるね
他のHOとペアにすることもある
…2826/09/25(金)11:36:33No.1471798775+
>>コンベアを流れる刺身にタンポポ乗せる際の判定ってどの判定使えばいいのか聞かせてもらおうじゃあねぇか
>とりあえず目星ロールで何したらいいかを…
上司はため息をついて聞く前に自分で考えて動けと言いました
…2926/09/25(金)11:36:36No.1471798782+
>>コンベアを流れる刺身にタンポポ乗せる際の判定ってどの判定使えばいいのか聞かせてもらおうじゃあねぇか
>とりあえず目星ロールで何したらいいかを…
PC側から提案されたら事前の仕事説明がされていたので判定スキップしていいですよ…というかその判定失敗したらどうするつもりなんです?
って思っちゃいそう
…3026/09/25(金)11:37:30No.1471798938+
個人的に単発は
OPで1回
ミドルと情報収集で1回
残りのミドルとクライマックスで1回
エンディングで1回 で4回が理想ではある
必ずしもそうなるとは限らないけど
…3126/09/25(金)11:37:59No.1471799028+
くそっ…刺身が速すぎてタンポポが乗せられない…!!
…3226/09/25(金)11:38:09No.1471799057そうだねx2
ラージだから控えめにやろうとかの意識はないなぁ
いつも俺が一番活躍してやるぜー!くらいの意気込みでRPしてる
…3326/09/25(金)11:39:33No.1471799298そうだねx2
>ラージだから控えめにやろうとかの意識はないなぁ
>いつも俺が一番活躍してやるぜー!くらいの意気込みでRPしてる
やばい!PC1のために想定していたイベントが乗っ取られちまった!
…3426/09/25(金)11:39:49No.1471799338そうだねx2
>個人的に単発は
>OPで1回
>ミドルと情報収集で1回
>残りのミドルとクライマックスで1回
>エンディングで1回 で4回が理想ではある
>必ずしもそうなるとは限らないけど
個人的な感覚だとすげぇアッサリ終わったなって大分物足りなく感じそう…
ていうか実際に感じたやつ
…3526/09/25(金)11:40:29No.1471799455そうだねx5
本音を言うならば…
毎日全員で集まってじっくり卓したい…!
…3626/09/25(金)11:42:22No.1471799779+
でも4回って1ヶ月だからな
…3726/09/25(金)11:44:01No.1471800055そうだねx3
>でも4回って1ヶ月だからな
気合入れてキャラ作るんだから2か月くらいは普通にやりたい
…3826/09/25(金)11:44:21No.1471800110そうだねx1
いいよね昨日の熱量を今日に持ち越せるの
1週間は……案外長い……!
…3926/09/25(金)11:45:28No.1471800324そうだねx3
>いいよね昨日の熱量を今日に持ち越せるの
>1週間は……案外長い……!
だからお外ではスケジュールすり合わせが多いのだろうな
予定さえかみ合えば短い期間とスパンで遊べるから
かみ合わないと地獄を見るが
…4026/09/25(金)11:45:45No.1471800390そうだねx3
贅沢を言うなら1日も開けたくないー!終わるまでぶっ続けたいー!
…4126/09/25(金)11:46:28No.1471800533+
>個人的に単発は
>全体OPとミドルと情報収集で1回
>ミドルと情報収集とミドルで1回
>クライマックスとエンディングで1回が理想ではある
>必ずしもそうなるとは限らないけど
…4226/09/25(金)11:46:59No.1471800633+
>個人的な感覚だとすげぇアッサリ終わったなって大分物足りなく感じそう…
>ていうか実際に感じたやつ
多分俺の卓だけどそうか…ってなってる
長引いてもいいのかなってなってる
…4326/09/25(金)11:47:03No.1471800645そうだねx2
>>個人的に単発は
>>全体OPとミドルと情報収集で1回
>>ミドルと情報収集とミドルで1回
>>クライマックスとエンディングで1回が理想ではある
>>必ずしもそうなるとは限らないけど
頑張れば1日で終わらねえかこれ?
…4426/09/25(金)11:47:57No.1471800853+
>頑張れば1日で終わらねえかこれ?
合計9時間なのでまあはい
…4526/09/25(金)11:48:22No.1471800932+
やるか……1日卓!
…4626/09/25(金)11:48:45No.1471801007そうだねx4
贅沢言わないから俺の卓予定のために予定組んだ瞬間全ての国民の祝日が予定日に移動する法令が発生し参加PL全員が一生病気しない不老不死になってほしい
…4726/09/25(金)11:49:08No.1471801086+
>贅沢を言うなら1日も開けたくないー!終わるまでぶっ続けたいー!
身内卓ならそうするけどここだと多分集まらんからなあ
…4826/09/25(金)11:49:28No.1471801146+
>>頑張れば1日で終わらねえかこれ?
>合計9時間なのでまあはい
>やるか……1日卓!
13時から途中休憩挟めば今からでも卓が終わるな!
…4926/09/25(金)11:49:53No.1471801223そうだねx1
実は1シーン1時間で内容をガッツリやれるのは一握りの巧者に限るんですよ
…5026/09/25(金)11:50:56No.1471801443+
>実は1シーン1時間で内容をガッツリやれるのは一握りの巧者に限るんですよ
タイピングと思考を早めろ
…5126/09/25(金)11:51:16No.1471801506そうだねx1
>>実は1シーン1時間で内容をガッツリやれるのは一握りの巧者に限るんですよ
>タイピングと思考を早めろ
やるか…寿司打!
…5226/09/25(金)11:51:36No.1471801574+
やったことあるけどGMもPLもかなり疲弊して自分が出てないシーンは全力で休むから雑談反応鈍いとかザラなんでここのスタイルには合わない気もする
…5326/09/25(金)11:52:22No.1471801736+
>やるか…寿司打!
割と真面目な話テキセでタイピング速度はかなりのボトルネックになりがち
タイピング速度上げるとサクサクになるぞ
…5426/09/25(金)11:52:56No.1471801841そうだねx3
「」でもレスポンス早い人は凄く早いよね
…5526/09/25(金)11:53:32No.1471801950そうだねx2
>やったことあるけどGMもPLもかなり疲弊して自分が出てないシーンは全力で休むから雑談反応鈍いとかザラなんでここのスタイルには合わない気もする
言うてまあここの全ての卓が雑談重視って訳でもないし
毎週やってる列車とかはPLの自由RPタイムで休憩取ってるってGMが言ってたし
…5626/09/25(金)11:54:10No.1471802080+
そろそろ寿司を撃たないと死ぬぜ!
…5726/09/25(金)11:54:30No.1471802151そうだねx2
ついにあのPCでDX卓が立つと聞いて腕がふえてきた
…5826/09/25(金)11:55:16No.1471802306+
マギテックハーツというか魔動武器これまともに使えるようにするには最低限9レベルくらい欲しいな…サンプルみたいに探索技能切るか抑えりゃいいのはわかるが…
…5926/09/25(金)11:55:34No.1471802363+
>そろそろ寿司を撃たないと死ぬぜ!
デッド寿司の世界観?
…6026/09/25(金)11:56:06No.1471802470そうだねx3
>ついにあのPCでDX卓が立つと聞いて腕がふえてきた
ピュアキュマイラか…
…6126/09/25(金)11:57:43No.1471802794+
デッド寿司のサプリがある同人システムとかあったな…ってふと思い出した
…6226/09/25(金)11:57:54No.1471802831+
>ついにあのPCでDX卓が立つと聞いて腕がふえてきた
(誰のことだ…?)
…6326/09/25(金)11:57:56No.1471802842+
毎回あの人とかあのPCとか呼ばれてるからその度に"あゝ無情"さん思い出す
…6426/09/25(金)11:58:30No.1471802949+
>毎回あの人とかあのPCとか呼ばれてるからその度に"あゝ無情"さん思い出す
おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ…
…6526/09/25(金)12:07:38No.1471804885+
>>実は1シーン1時間で内容をガッツリやれるのは一握りの巧者に限るんですよ
>タイピングと思考を早めろ
そんなにRPふくらまないよぉってことじゃないかな
…6626/09/25(金)12:08:10No.1471805029そうだねx2
>>毎回あの人とかあのPCとか呼ばれてるからその度に"あゝ無情"さん思い出す
>おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ…
やめろ「」っちゃん!
…6726/09/25(金)12:10:32No.1471805667そうだねx1
>ついにあのPCでDX卓が立つと聞いて腕がふえてきた
バイオか……
…6826/09/25(金)12:11:10No.1471805868そうだねx1
>実は1シーン1時間で内容をガッツリやれるのは一握りの巧者に限るんですよ
ええ〜簡単ですよぉ〜
まずこれまでのシーンからこれから先のシーンに必要な要素を考えてそのシーンのテーマを決めてそれによって何が発生してこの先どうなるかを予想して他の人と連携を取りながら問題の提起とか整理か解決をすればいいだけです
…6926/09/25(金)12:12:48No.1471806296そうだねx6
1時間もやるのは簡単だけど短く詰めたほうが待ち時間してる人も楽だと思ってるからサクサク派
…7026/09/25(金)12:13:07No.1471806386そうだねx1
TRPGに置いて出来ないということはほとんどない
※マスターが無制限のリソースを投入できる場合に限る
…7126/09/25(金)12:13:43No.1471806556+
文章を脊髄に任せるとサクサクになるぞ
あちょっと修正する
…7226/09/25(金)12:14:42No.1471806851そうだねx2
じっくりやりすぎると出てない人暇になっちゃうからね
…7326/09/25(金)12:15:35No.1471807119そうだねx5
卓に合わせて切り替えるがベストよ
…7426/09/25(金)12:17:10No.1471807590そうだねx5
>卓に合わせて切り替えるがベストよ
なので卓ではまずGMの開始描写やOPでのNPC会話などで
この卓がどのくらいの描写量やRPを求められているか探る…
…7526/09/25(金)12:17:15No.1471807610+
一回のセッションで戦闘とか調査とか合わせて8回くらい遭遇を出そうよって公式が言ってるのにみんな全然守ってないD&Dとかもあるし⋯
…7626/09/25(金)12:19:03No.1471808157そうだねx5
長くなりそうな時にシーン進行のフリをしたり確認をとってくれるPCには感謝しかない
…7726/09/25(金)12:19:45No.1471808355そうだねx3
ガッツリ時間使ってやってほしいから募集せずに人集めるね…
…7826/09/25(金)12:20:38No.1471808627そうだねx1
先週はアウトローリレーがおやすみだったのでチャージ期間に充てた
凄まじく時間を食う気配がする
…7926/09/25(金)12:20:48No.1471808683そうだねx1
>ガッツリ時間使ってやってほしいから募集せずに人集めるね…
それはそれでありだね
自分が遊びやすい遊んでみたい環境で遊んだらいいのだ
…8026/09/25(金)12:21:27No.1471808878そうだねx2
待機が長いと寝落ちしてるPLやそもそも他ごとをして見てないPLとかが出るのがね…
…8126/09/25(金)12:21:39No.1471808932+
俺のRPは俺が楽しいからみんなも楽しいはずだ
…8226/09/25(金)12:21:56No.1471809009そうだねx2
固定メンツも一期一会のメンツも両方違って両方いい
…8326/09/25(金)12:21:59No.1471809025そうだねx1
>先週はアウトローリレーがおやすみだったのでチャージ期間に充てた
>凄まじく時間を食う気配がする
食え……食え……!
…8426/09/25(金)12:22:47No.1471809296+
俺は雑談でわいわい賑やかししかできない…
…8526/09/25(金)12:23:17No.1471809459そうだねx6
>俺は雑談でわいわい賑やかししかできない…
いいんだ
ありがたいことだ
反応があった方が楽しい
…8626/09/25(金)12:23:24No.1471809503そうだねx1
>1時間もやるのは簡単だけど短く詰めたほうが待ち時間してる人も楽だと思ってるからサクサク派
自分以外にもPLいるから多少の配慮はするそして待ってる時は雑談で遊ぶ
おいメインに出てる奴は雑談覗いてないでメイン進めろや
…8726/09/25(金)12:23:43No.1471809594そうだねx5
>俺は雑談でわいわい賑やかししかできない…
ありがてぇありがてぇ…
…8826/09/25(金)12:24:12No.1471809737+
俺は雑談タブで今のRPすげえ主人公っぽいとかヤジを飛ばすマン
…8926/09/25(金)12:24:35No.1471809876+
>待機が長いと寝落ちしてるPLやそもそも他ごとをして見てないPLとかが出るのがね…
ユドナやアックスが不慣れでモタついてごめんね…
…9026/09/25(金)12:25:05No.1471810023+
スピード狂なのかリレキャンのシナリオをスピーディに進めちゃってぇ…
もうちょっと濃くした方が良かったのかなって
…9126/09/25(金)12:25:10No.1471810049そうだねx1
>ええ〜簡単ですよぉ〜
>まずこれまでのシーンからこれから先のシーンに必要な要素を考えてそのシーンのテーマを決めてそれによって何が発生してこの先どうなるかを予想して他の人と連携を取りながら問題の提起とか整理か解決をすればいいだけです
きが
るに
…9226/09/25(金)12:25:12No.1471810065そうだねx4
>俺は雑談タブで今のRPすげえ主人公っぽいとかヤジを飛ばすマン
俺の卓にいてほしい
…9326/09/25(金)12:25:24No.1471810127+
いいのか?俺が雑談で発言すると後に続かなくていたたまれない気持ちになるぜ?
…9426/09/25(金)12:25:39No.1471810219+
>スピード狂なのかリレキャンのシナリオをスピーディに進めちゃってぇ…
>もうちょっと濃くした方が良かったのかなって
鈍足マンの俺より良いと思います
…9526/09/25(金)12:25:41No.1471810238そうだねx2
>俺は雑談でわいわい賑やかししかできない…
実はGM視点とても有難い事なんですよね
PLだとしても見学だとしても反応あるのはとても嬉しいんだ
…9626/09/25(金)12:26:26No.1471810485そうだねx1
>スピード狂なのかリレキャンのシナリオをスピーディに進めちゃってぇ…
>もうちょっと濃くした方が良かったのかなって
テンポよくサクサク進むのも楽しいからいいんだ
…9726/09/25(金)12:26:42No.1471810572そうだねx2
>>俺は雑談でわいわい賑やかししかできない…
>実はGM視点とても有難い事なんですよね
>PLだとしても見学だとしても反応あるのはとても嬉しいんだ
雑談で反応がないと席外してるだけなのか何かあったのか分からないから心配するんだよな…
…9826/09/25(金)12:26:59No.1471810659そうだねx4
雑談でタイムリーに反応してくれると人気になって彼女ができる
数分遅れや無反応は彼女ができず頭がおかしくなって死ぬ
…9926/09/25(金)12:27:07No.1471810710+
自分の番じゃない時はソシャゲのデイリー消化しながらヤジ飛ばしたりしている…
…10026/09/25(金)12:28:09No.1471811037そうだねx2
メイン見ながらわぁわぁ雑談タブで話すのが楽しい
そうでもしてないと卓以外に集中が逸れたりするって実用面もあるけど
…10126/09/25(金)12:28:24No.1471811105+
GMのしきりが上手いとこちらも安心して脱線ふっかけたり冗談言ったり出来るからな
…10226/09/25(金)12:28:48No.1471811226+
>雑談でタイムリーに反応してくれると人気になって彼女ができる
>数分遅れや無反応は彼女ができず頭がおかしくなって死ぬ
本当に彼女できる? ボッチになったりしない?
…10326/09/25(金)12:28:54No.1471811268+
>雑談で反応がないと席外してるだけなのか何かあったのか分からないから心配するんだよな…
雑談見てないでメイン進めて…
…10426/09/25(金)12:29:04No.1471811322そうだねx1
>雑談でタイムリーに反応してくれると人気になって彼女ができる
>数分遅れや無反応は彼女ができず頭がおかしくなって死ぬ
俺は死んでいたのか…
…10526/09/25(金)12:29:38No.1471811502そうだねx1
>ラージだから控えめにやろうとかの意識はないなぁ
>いつも俺が一番活躍してやるぜー!くらいの意気込みでRPしてる
DXの侵蝕率システムは出しゃばり抑制も兼ねてるからさ…
…10626/09/25(金)12:29:47No.1471811544+
どうやら参加者がたりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるGM
…10726/09/25(金)12:29:49No.1471811564+
>>雑談でタイムリーに反応してくれると人気になって彼女ができる
>>数分遅れや無反応は彼女ができず頭がおかしくなって死ぬ
>俺は死んでいたのか…
ようこそ墓場へ
今から貴方たちには15レベルアンデッドと戦っていただきます
…10826/09/25(金)12:29:55No.1471811597+
やるか
アックスに慣れる広場
…10926/09/25(金)12:30:31No.1471811812そうだねx1
アリアンのキャラ初めて作ってみたけどこんな感じでいいんだろうか…
回避より攻撃盛った方が良かったりする?
https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=HdxiQk
…11026/09/25(金)12:30:37No.1471811852そうだねx1
家で一人でアニメとか見る時に喋りながら見るタイプだから見学してる時にわいのわいの話すの楽しいんだ……
…11126/09/25(金)12:30:56No.1471811942+
>今から貴方たちには15レベルアンデッドと戦っていただきます
ヤダーッ
…11226/09/25(金)12:31:02No.1471811972そうだねx2
>DXの侵蝕率システムは出しゃばり抑制も兼ねてるからさ…
この辺りの間隔は今と昔では違うなって感じる
今はメタ視点というか全体としてのお話をPLも考える傾向があって
自分PCの活躍だけ目立つことだけ行動するタイプのPLは減ったなって思う
…11326/09/25(金)12:31:46No.1471812201+
>どうやら参加者がたりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるGM
令和にブロントさんネタを!?
…11426/09/25(金)12:32:17No.1471812365+
>アリアンのキャラ初めて作ってみたけどこんな感じでいいんだろうか…
>回避より攻撃盛った方が良かったりする?
回避キャラをしたいならとりあえずバタフライダンスを取ろう
…11526/09/25(金)12:32:43No.1471812512そうだねx1
>アリアンのキャラ初めて作ってみたけどこんな感じでいいんだろうか…
>回避より攻撃盛った方が良かったりする?
>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=HdxiQk
まず回避ならバタフライダンスだ
このシステムは判定においては明確にダイスの優先度のが高い
…11626/09/25(金)12:33:25No.1471812749そうだねx3
>>どうやら参加者がたりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるGM
>令和にブロントさんネタを!?
9卓でいい
…11726/09/25(金)12:33:25No.1471812751+
>>ラージだから控えめにやろうとかの意識はないなぁ
>>いつも俺が一番活躍してやるぜー!くらいの意気込みでRPしてる
>DXの侵蝕率システムは出しゃばり抑制も兼ねてるからさ…
別に全シーンに出張って目立ってやるぜー!みたいな話はしてないよ
…11826/09/25(金)12:33:27No.1471812760+
>アリアンのキャラ初めて作ってみたけどこんな感じでいいんだろうか…
>回避より攻撃盛った方が良かったりする?
>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=HdxiQk
初期からドッジムーブ2取るよりバタフライダンス1で我慢したほうが効率的で強いかも
そこで余った枠をピアシングストライク辺りにすると火力が乗る
ただMPが減るので防具やアイテムをMP回復系に寄せることになるかも
…11926/09/25(金)12:33:32No.1471812793そうだねx2
黄金のシルバーラップの塊で出来ているPCが皮装備の魔物に遅れをとるはずは無い
…12026/09/25(金)12:33:35No.1471812805そうだねx1
そんな…固定値が正義じゃないんですか
…12126/09/25(金)12:33:58No.1471812926そうだねx3
んもーバタフライ増えすぎ
…12226/09/25(金)12:33:58No.1471812930+
シーンに登場する意識が薄かったころは登場回数を経験点に反映させていたけど今だとその必要がなくなったから経験点要項からなくなった
みたいな話はどこに書いてあったか…
…12326/09/25(金)12:34:36No.1471813120+
>んもーバタフライ増えすぎ
いわば…バタフライエフェクトか!
…12426/09/25(金)12:34:43No.1471813150+
アリアンの判定ダイスは1個増えたら
ファンブルの可能性は減るし
達成値の期待値は3.5増えるし
クリティカルの可能性は増えるといいことづくめだ
…12526/09/25(金)12:34:43No.1471813160そうだねx4
いいか「」
振るダイスが増えるのは出目が安定してクリティカル率も増えてファンブル率も減る
出目を信用しない者こそダイスを増やすんだ
…12626/09/25(金)12:34:57No.1471813236+
>そんな…固定値が正義じゃないんですか
そう思っているならなんだそのアームズマスタリーは
…12726/09/25(金)12:35:01No.1471813261+
>そんな…固定値が正義じゃないんですか
アリアンはダイスが2個以上6が出ればクリティカルで
クリティカルなら達成値関係なく回避成功なのでダイスが正義です
…12826/09/25(金)12:35:16No.1471813333そうだねx1
どうしてRPに意欲的な参加者が卓で目立っちゃいけねーんだ?
出番優遇されてるのに話が膨らまないPC1が悪いんじゃねーか
寧ろ謝って欲しいくらいだぜ
…12926/09/25(金)12:35:32No.1471813429そうだねx3
>別に全シーンに出張って目立ってやるぜー!みたいな話はしてないよ
通じてないみたいだから控えめ意識するのが良さそう
…13026/09/25(金)12:35:42No.1471813497そうだねx4
>出番優遇されてるのに話が膨らまないPC1が悪いんじゃねーか
それは本当にそう
…13126/09/25(金)12:35:54No.1471813555そうだねx1
だから高レベル帯のバランスが大変なことになった旧版アリアン…
…13226/09/25(金)12:36:41No.1471813808+
ラージナンバーらしい死に花の咲かせ方を見せてやるぜ!!
…13326/09/25(金)12:36:42No.1471813811+
あとアリアンは初期作成だと火力は意識しないと悲しくなる
平気で防御10とかある敵出てくる
…13426/09/25(金)12:36:44No.1471813822そうだねx1
>だから高レベル帯のバランスが大変なことになった旧版アリアン…
お互いに命中回避クリティカル連打はさぁ…時間の無駄?
…13526/09/25(金)12:36:50No.1471813851そうだねx2
>出番優遇されてるのに話が膨らまないPC1が悪いんじゃねーか
自分のsetteiで自縛してるPLからしか取れない栄養素を吸収しながらアシストしよう
…13626/09/25(金)12:37:33No.1471814090+
>あとアリアンは初期作成だと火力は意識しないと悲しくなる
>平気で防御10とかある敵出てくる
アイテムで魔法ダメージに切り替えようね…
…13726/09/25(金)12:37:57No.1471814223+
>>だから高レベル帯のバランスが大変なことになった旧版アリアン…
>お互いに命中回避クリティカル連打はさぁ…時間の無駄?
命中クリティカルしても回避クリティカルされたら意味ないから辛いね
…13826/09/25(金)12:38:09No.1471814277+
これはたまたまそのへんにいたPLを捕まえてきた作らせたバルダーズゲート3のPC1のキャラシ
…13926/09/25(金)12:38:19No.1471814344+
>>あとアリアンは初期作成だと火力は意識しないと悲しくなる
>>平気で防御10とかある敵出てくる
>アイテムで魔法ダメージに切り替えようね…
初期だと500Gしかないのに無茶を!
…14026/09/25(金)12:38:51No.1471814503+
>これはたまたまそのへんにいたPLを捕まえてきた作らせたバルダーズゲート3のPC1のキャラシ
そこにPC1予定だったダンピールがいるんだけどDMどう思う?
…14126/09/25(金)12:38:54No.1471814514+
>>>だから高レベル帯のバランスが大変なことになった旧版アリアン…
>>お互いに命中回避クリティカル連打はさぁ…時間の無駄?
>命中クリティカルしても回避クリティカルされたら意味ないから辛いね
だからスキルでクリティカルを潰すんですね
…14226/09/25(金)12:39:24No.1471814696そうだねx3
>どうしてRPに意欲的な参加者が卓で目立っちゃいけねーんだ?
>出番優遇されてるのに話が膨らまないPC1が悪いんじゃねーか
>寧ろ謝って欲しいくらいだぜ
うまくフォローしなよ…
…14326/09/25(金)12:39:30No.1471814732+
>>あとアリアンは初期作成だと火力は意識しないと悲しくなる
>>平気で防御10とかある敵出てくる
>アイテムで魔法ダメージに切り替えようね…
初期作成だと基本無理筋なので
シーフならもう諦めてピアシング2取るの割と視野です
…14426/09/25(金)12:39:32No.1471814743+
クソゲーとは言わないけどきくたけゲーではあった
…14526/09/25(金)12:40:11No.1471814945+
>>これはたまたまそのへんにいたPLを捕まえてきた作らせたバルダーズゲート3のPC1のキャラシ
>そこにPC1予定だったダンピールがいるんだけどDMどう思う?
ギスヤンキのPCがいるし
女神さまと痴話げんかしているのもいるし
今さらだな…
…14626/09/25(金)12:40:12No.1471814951そうだねx2
>うまくフォローしなよ…
出番優遇されてる時点でめちゃくちゃGMとシナリオ側からフォローされてるんじゃないか…?そしてシーン登場は結構制限されるぞ…
…14726/09/25(金)12:40:30No.1471815052そうだねx5
上手くやれないやつが悪いじゃなくて上手くやれるように手を貸せるのがいいラージだと思うんすよ
…14826/09/25(金)12:41:40No.1471815396+
>初期だと500Gしかないのに無茶を!
よし聖水が買えるな!
…14926/09/25(金)12:41:50No.1471815446+
そういやラージナンバーってどこからラージなの?3とか?
…15026/09/25(金)12:42:18No.1471815581+
3までスモールとか3からラージとかそこら辺はアバウト
…15126/09/25(金)12:42:27No.1471815647+
>そういやラージナンバーってどこからラージなの?3とか?
3か4かなぁ…?
少なくともいなくても話が回るならラージでいいと思う
…15226/09/25(金)12:42:48No.1471815745そうだねx1
3もラージじゃない?
だいたい3も支部長というポジがあるだけでシナリオ上の役割はあまりないしね
…15326/09/25(金)12:42:56No.1471815790+
>そういやラージナンバーってどこからラージなの?3とか?
普段のDXならそう
…15426/09/25(金)12:43:07No.1471815864+
>そういやラージナンバーってどこからラージなの?3とか?
俗語なので厳密な定義はないけど
卓の裁定人数より多いナンバーからがラージかなって思う
3〜5人の卓なら4番5番がラージかなって
…15526/09/25(金)12:43:15No.1471815901+
12がスモール
45がラージ
3はコネとか導入による
…15626/09/25(金)12:43:21No.1471815934そうだねx1
フォローしすぎてそのPLが相手からのフォローがないとまともにRPしなくなったのを知ってるからバランスって大事だよな…
…15726/09/25(金)12:43:30No.1471815984そうだねx1
体験卓周り見てるとマジで物理防御の硬さでゲロ吐いてる PC毎回見る気がするアリアン
…15826/09/25(金)12:43:37No.1471816024そうだねx1
たまーに支部長がやたらシナリオに関わるシナリオがある
…15926/09/25(金)12:44:23No.1471816293+
>フォローしすぎてそのPLが相手からのフォローがないとまともにRPしなくなったのを知ってるからバランスって大事だよな…
そのPLとその後卓を囲まないだけなんだからその卓の間くらいは大人になれ
…16026/09/25(金)12:44:43No.1471816402そうだねx1
HOをあくまでシナリオの活用具合の目安として活用した方が良い時もあるよな
…16126/09/25(金)12:44:46No.1471816422+
>フォローしすぎてそのPLが相手からのフォローがないとまともにRPしなくなったのを知ってるからバランスって大事だよな…
何事も限度があるからね
なのでこう…自分とな時くらいの人同士で集まって遊ぶのが一番楽しいところはある
とはいえそんなのめったにないのでフォローしたりフォローされたりの助け合いは楽しく遊ぶためには大事だなって考える
…16226/09/25(金)12:45:07No.1471816538+
>たまーに支部長がやたらシナリオに関わるシナリオがある
ハートレスメモリーの3とかはスモールでいいんじゃない
…16326/09/25(金)12:45:08No.1471816543+
>たまーに支部長がやたらシナリオに関わるシナリオがある
公式だとそういうのはPC2支部長だったりする
まあ最低人数なんてその時で変わるから絶対こうとかないけど
…16426/09/25(金)12:45:22No.1471816613そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>フォローしすぎてそのPLが相手からのフォローがないとまともにRPしなくなったのを知ってるからバランスって大事だよな…
>そのPLとその後卓を囲まないだけなんだからその卓の間くらいは大人になれ
会話が繋がってなくない?
…16526/09/25(金)12:45:32No.1471816648+
>フォローしすぎてそのPLが相手からのフォローがないとまともにRPしなくなったのを知ってるからバランスって大事だよな…
そこまでなるってどんなアシストがあったのか気になるわ…
…16626/09/25(金)12:46:12No.1471816855そうだねx3
>どうしてRPに意欲的な参加者が卓で目立っちゃいけねーんだ?
>出番優遇されてるのに話が膨らまないPC1が悪いんじゃねーか
>寧ろ謝って欲しいくらいだぜ
これ定型だからいいけど卓で言ったら友達なくすよな……
PC1のノリが悪いと困ることとは別として……
…16726/09/25(金)12:46:30No.1471816959そうだねx1
>HOをあくまでシナリオの活用具合の目安として活用した方が良い時もあるよな
そのあたりはシナリオの書き手次第でわりとかわるからね
お話の中心に近いとか当事者性順だったり
出番の多さの順だったり固定イベントのあるなしだったり
色々だ
…16826/09/25(金)12:46:34No.1471816979+
>体験卓周り見てるとマジで物理防御の硬さでゲロ吐いてる PC毎回見る気がするアリアン
バランスがCRPGに近いからちゃんと敵が硬いし強い
データ舐めてると痛い目を見る
…16926/09/25(金)12:46:35No.1471816984そうだねx1
他のPLPCの立場から出来るフォローなんて話振るくらいだし
それくらいのことは普通にやるけど手を貸せるのがいいラージだと言われても限度はある
というかそれこそ別にHOの番号が後ろだからお前は脇役でフォロー役な!なんて決まってるわけじゃないしな
…17026/09/25(金)12:46:39No.1471817005そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>会話が繋がってなくない?
フォローしなよ
フォローしたらこうなった
じゃあ囲むのやめたら?
と繋がってないか
…17126/09/25(金)12:47:19No.1471817248+
>これ定型だからいいけど卓で言ったら友達なくすよな……
(定型だったのか…マジレスしちゃって恥ずかしい)
…17226/09/25(金)12:47:22No.1471817262そうだねx2
>というかそれこそ別にHOの番号が後ろだからお前は脇役でフォロー役な!なんて決まってるわけじゃないしな
>上手くやれないやつが悪いじゃなくて上手くやれるように手を貸せるのがいいラージだと思うんすよ
…17326/09/25(金)12:47:58No.1471817436そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>会話が繋がってなくない?
>フォローしなよ
>フォローしたらこうなった
>じゃあ囲むのやめたら?
>と繋がってないか
フォローしすぎたらRPしなくなったからバランス難しいよなって言ってるところに
卓の間くらい我慢しろってどう考えても的外れだと思う
…17426/09/25(金)12:48:16No.1471817539+
ラージはフォロー役で決まってると思うけどな
脇役かどうかでいうと準主役であって脇役寄りだろうPTメンバーだけど
…17526/09/25(金)12:49:12No.1471817807+
自作オリジナルシナリオなら別として公式シナリオやそれに近い構造してるシナリオは雑に言うと主役と脇役で別れてるんだからそこは分別つけなよと
ラージが俺も俺もするのは卒業式で先生が目立つ様なもんだ
…17626/09/25(金)12:49:44No.1471817948+
スレッドを立てた人によって削除されました
>というかそれこそ別にHOの番号が後ろだからお前は脇役でフォロー役な!なんて決まってるわけじゃないしな
>上手くやれないやつが悪いじゃなくて上手くやれるように手を貸せるのがいいラージだと思うんすよ
コピペにレス付けるのもアホらしいけど話が噛み合ってないわ
…17726/09/25(金)12:49:57No.1471818021+
事前にシートを見ながらお話をして大まかにキャラのスタイルを把握し!
本番が始まってからは自分なりにシナリオを噛み砕きながらその人に変わってその人のキャラがやれそうな話や取れそうなポジションを考え!
本人の想定があるかどうかを確認しながら会話のパスを出して答えにつまれば雑談でそれとなく誘導やヒント出しを行う!
…17826/09/25(金)12:49:59No.1471818034そうだねx3
注意してやりたい気持ちが先走りすぎて会話の繋がりがとんちんかんになってる感じたまに見ると
…17926/09/25(金)12:50:04No.1471818057+
なんか不安になってきた
ノリノリでやったら自分のop随分長尺になっちゃったよもしかして浮いてるのかな…
…18026/09/25(金)12:51:08No.1471818387+
>なんか不安になってきた
>ノリノリでやったら自分のop随分長尺になっちゃったよもしかして浮いてるのかな…
dice1d100=83 (83) 周りとの浮き具合
…18126/09/25(金)12:51:16No.1471818432そうだねx4
>なんか不安になってきた
>ノリノリでやったら自分のop随分長尺になっちゃったよもしかして浮いてるのかな…
そういう時は素直にそう聞くのがいちばん良いよ
…18226/09/25(金)12:51:46No.1471818579そうだねx1
>なんか不安になってきた
>ノリノリでやったら自分のop随分長尺になっちゃったよもしかして浮いてるのかな…
そんな時は同卓の人に聞こう
その卓の人たちが楽しんでいるならそれでいいし
退屈させたのならごめんとあやまって次からコンパクトなシーンを心がけたらいいんだ
…18326/09/25(金)12:51:48No.1471818587そうだねx1
卓内の反応だけ見てりゃいいだろそんなん
後から何言っていようがその場で言われなかったら何の問題も無いよ
…18426/09/25(金)12:52:05No.1471818677そうだねx1
>なんか不安になってきた
>ノリノリでやったら自分のop随分長尺になっちゃったよもしかして浮いてるのかな…
まず迷惑に思われるのでこれからは注意した方がいいね
…18526/09/25(金)12:52:13No.1471818720+
アドバイスありがとう…
バタフライとピアシングストライクに切り替えるよ
最初は日本刀二刀流しようとしたら短剣鞭限定だった…
…18626/09/25(金)12:52:30No.1471818800+
>事前にシートを見ながらお話をして大まかにキャラのスタイルを把握し!
>本番が始まってからは自分なりにシナリオを噛み砕きながらその人に変わってその人のキャラがやれそうな話や取れそうなポジションを考え!
>本人の想定があるかどうかを確認しながら会話のパスを出して答えにつまれば雑談でそれとなく誘導やヒント出しを行う!
そんなGMやPLに私はなりたい…
…18726/09/25(金)12:52:32No.1471818811+
赤字に極論
…18826/09/25(金)12:52:43No.1471818874+
赤字だから好き勝手言う奴ばかりだ
シルバーラップ巻いてくる
…18926/09/25(金)12:52:49No.1471818909+
ここで褒められてる「」でもシナリオよりシナリオと関わり深くないPC2人でなんかしてる時間長くない?とかあるのでラージは冷静な頭でやらないと駄目だな


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