26/09/24(木)09:59:47No.1471471784+
12:30頃消えます
攻撃力を数倍に上げたり敵を倒して入手するアイテムのドロップ率を上げたり賞金を上げたりこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
主人公たちがとことん有利になるブースト機能(公式チート機能って言えばいいのか)採用するゲーム増えてきたね
ゲームによっては細かいところまで難易度変更できるし
今はユーザーが難易度を自分で選ぶ時代なんだろうか
| … | 126/09/24(木)10:03:56No.1471472450そうだねx33イージーノーマルハードで選んでたのが細部まで具体的に調整できるようになったということ |
| … | 226/09/24(木)10:06:42No.1471472884そうだねx8実際そういうゲーム増えてるし受け入れてる人が多いんだろうね |
| … | 326/09/24(木)10:07:50No.1471473063そうだねx10あとまぁ働きながらだとどうしてもね |
| … | 426/09/24(木)10:11:08No.1471473591そうだねx19使いたくない人はもちろん使わなければいいから誰からも文句が出ようはずがない |
| … | 526/09/24(木)10:14:26No.1471474135+>使いたくない人はもちろん使わなければいいから誰からも文句が出ようはずがない |
| … | 626/09/24(木)10:16:01No.1471474411そうだねx59>そのはずなんだけど開発者のバランス調整の放棄だーってやたらと切れる人がいる |
| … | 726/09/24(木)10:17:09No.1471474616+あってもいいと思うけどだったらこの機能使う奴は実況動画見るから意味ないって騒ぐ子もいるね |
| … | 826/09/24(木)10:18:35No.1471474847そうだねx8自分で縛れば良いだけだから楽な要素はいくらあっても良い |
| … | 926/09/24(木)10:20:43No.1471475212そうだねx2俺屍は偉かった |
| … | 1026/09/24(木)10:20:45No.1471475218そうだねx7なぜか自分で縛らないで俺が全力を出しても難しいゲームであってほしいみたいなことを言う人がいる… |
| … | 1126/09/24(木)10:21:18No.1471475295そうだねx1PSP版だいぶ進めてたところリマスター発表された身としては本当に助かる |
| … | 1226/09/24(木)10:22:12No.1471475443そうだねx15>なぜか自分で縛らないで俺が全力を出しても難しいゲームであってほしいみたいなことを言う人がいる… |
| … | 1326/09/24(木)10:23:05No.1471475585+リメイクやらリマスターやらで久々に触れる人とか未プレイだけどストーリーだけ追いたいなんて人のための機能だろうからあまり目くじら立てるものでもない |
| … | 1426/09/24(木)10:23:45No.1471475708+ガルドと熟練度関係は4倍にしたい |
| … | 1526/09/24(木)10:24:26No.1471475803そうだねx2既にやったゲームもう一回やるのに一からは辛いからな… |
| … | 1626/09/24(木)10:25:37No.1471476011+与ダメ3倍ブースト入れると自傷スキルの被ダメも上がって即死するソシャゲあったな |
| … | 1726/09/24(木)10:27:49No.1471476355そうだねx3熟練度のために使いたくない技の回数を稼がなければいけないから単純にめんどい |
| … | 1826/09/24(木)10:27:52No.1471476367そうだねx15ぶっちゃけリメイクとかリマスターならそこら辺自由にできるのはありがたい |
| … | 1926/09/24(木)10:29:24No.1471476624そうだねx2絶対倒せる敵をただ倒すだけの作業を続けるのが正当なバランスなのかって言われると |
| … | 2026/09/24(木)10:30:50No.1471476869そうだねx4>なぜか自分で縛らないで俺が全力を出しても難しいゲームであってほしいみたいなことを言う人がいる… |
| … | 2126/09/24(木)10:32:48No.1471477184+とりあえずダメ5倍空破絶掌撃は間違えなくやる |
| … | 2226/09/24(木)10:34:34No.1471477491そうだねx5古い作品やるには当時の時間稼ぎバランスされてもやる気なくなるからなぁ |
| … | 2326/09/24(木)10:34:35No.1471477499+イージーを簡単にしてくれるならノーマルはどれだけ難しくてもいいよ |
| … | 2426/09/24(木)10:35:13No.1471477592そうだねx6>偏見だけどフロムユーザーに多いイメージ |
| … | 2526/09/24(木)10:35:51No.1471477711+料理熟練度コンプもかなり面倒だからなんなら10倍とかあっても良い位だ |
| … | 2626/09/24(木)10:37:17No.1471477982+稼ぎはしたいけどレベル上がりすぎるのは嫌っていう俺のわがままにも割と対応してくれるから結構好き |
| … | 2726/09/24(木)10:38:13No.1471478156+>イージーを簡単にしてくれるならノーマルはどれだけ難しくてもいいよ |
| … | 2826/09/24(木)10:38:54No.1471478281+機能使わなくても結局放置稼ぎするだけだしな |
| … | 2926/09/24(木)10:38:58No.1471478291+>稼ぎはしたいけどレベル上がりすぎるのは嫌っていう俺のわがままにも割と対応してくれるから結構好き |
| … | 3026/09/24(木)10:39:23No.1471478371+経験値や金0倍にして変な縛り見られる面白さもある |
| … | 3126/09/24(木)10:39:32No.1471478398+>でもイージーって名前にすると意地でも選ばない人が出てくるんだよな… |
| … | 3226/09/24(木)10:40:40No.1471478603そうだねx1ホラーやミステリーゲームだと敵の数減らしたりしてくれるからありがたい |
| … | 3326/09/24(木)10:40:45No.1471478624そうだねx8>でもイージーって名前にすると意地でも選ばない人が出てくるんだよな… |
| … | 3426/09/24(木)10:40:51No.1471478643+>わがままにツッコミ入れるのもなんだけどなんのための稼ぎなん? |
| … | 3526/09/24(木)10:42:13No.1471478911+レベルはあんまり上げたくないけど熟練度は出来るだけ稼ぎたいとかもあるしな |
| … | 3626/09/24(木)10:43:04No.1471479062+敵とのレベル差で熟練度の獲得有無が変わってたりするとレベルだけ上げたくないは割とある |
| … | 3726/09/24(木)10:46:48No.1471479753+>既にやったゲームもう一回やるのに一からは辛いからな… |
| … | 3826/09/24(木)10:48:27No.1471480054+オンライン対戦でもなければチート妨げる必要もない |
| … | 3926/09/24(木)10:49:09No.1471480184+機能があるなら使うわな… |
| … | 4026/09/24(木)10:49:28No.1471480255+「他の人が難しいって言ってるゲームをクリアできた」みたいな達成感自体はまあ理解できるもんじゃね |
| … | 4126/09/24(木)10:54:30No.1471481133そうだねx1日本はサンドボックス以外はMODに非寛容なんだし公式でこういうのあるならいいじゃんね |
| … | 4226/09/24(木)10:54:34No.1471481141+>「他の人が難しいって言ってるゲームをクリアできた」みたいな達成感自体はまあ理解できるもんじゃね |
| … | 4326/09/24(木)10:59:01No.1471481975そうだねx1>それは理解できるけど |
| … | 4426/09/24(木)11:01:21No.1471482418+その昔PARってものがあってね |
| … | 4526/09/24(木)11:03:32No.1471482803+>ホラーやミステリーゲームだと敵の数減らしたりしてくれるからありがたい |
| … | 4626/09/24(木)11:03:36No.1471482819そうだねx3もう動画で見ればいいじゃんみたいな議論が吹き上がってるみたいだがそれは違うと思うんよ… |
| … | 4726/09/24(木)11:04:04No.1471482900そうだねx4昔のゲームのリメイクリマスターだからこそ許されてるというか使われてる感じはある |
| … | 4826/09/24(木)11:04:26No.1471482956+これは間違った配慮 |
| … | 4926/09/24(木)11:05:31No.1471483141+PSP版で頑張ってセレスティア行く前にクレス倒してたのが懐かしい |
| … | 5026/09/24(木)11:06:28No.1471483302+個人的には初めてやるゲームにこれがついてるとちょっとビビる |
| … | 5126/09/24(木)11:09:29No.1471483841+今やるとくっそ遅せぇってなるからな昔のゲーム |
| … | 5226/09/24(木)11:09:44No.1471483892+ダメ5倍は被ダメもしっかり5倍なのかな |
| … | 5326/09/24(木)11:10:34No.1471484029そうだねx4>今やるとくっそ遅せぇってなるからな昔のゲーム |
| … | 5426/09/24(木)11:10:57No.1471484098+>ダメ5倍は被ダメもしっかり5倍なのかな |
| … | 5526/09/24(木)11:11:01No.1471484111+万人が作業が楽しめるわけじゃないからな… |
| … | 5626/09/24(木)11:11:29No.1471484187+>ダメ5倍は被ダメもしっかり5倍なのかな |
| … | 5726/09/24(木)11:12:18No.1471484338+経験値と金0倍にしてクリアしてる動画とか見かけるからそういう層にはありがたそう |
| … | 5826/09/24(木)11:12:33No.1471484375+被ダメ5倍は密集で敵中級術以上喰らったら即死しそうだな… |
| … | 5926/09/24(木)11:15:26No.1471484898+>被ダメ5倍は密集で敵中級術以上喰らったら即死しそうだな… |
| … | 6026/09/24(木)11:16:18No.1471485048+テイルズオブエクシリアリマスターはダメージ倍と経験値10倍でプレイしたよ |
| … | 6126/09/24(木)11:17:23No.1471485252+敵味方共にダメージ5倍はちょっと別ゲーになっておもろいかもな…基本先手譲ってくれるゲームだけども |
| … | 6226/09/24(木)11:18:39No.1471485487+リマスターやリメイクなら最近はついてるだろ |
| … | 6326/09/24(木)11:19:13No.1471485603+>敵味方共にダメージ5倍はちょっと別ゲーになっておもろいかもな…基本先手譲ってくれるゲームだけども |
| … | 6426/09/24(木)11:19:27No.1471485657そうだねx1初めて遊ぶゲームで付いててもまあ使わんというか判断できん… |
| … | 6526/09/24(木)11:19:31No.1471485674+コンボ稼いで経験値稼いでたゲームだと一戦が長くなるより遥かに健全 |
| … | 6626/09/24(木)11:19:42No.1471485705+>リマスターやリメイクなら最近はついてるだろ |
| … | 6726/09/24(木)11:20:53No.1471485950+初見の人は地道なLv上げがゲームの反復練習も兼ねてるから不用意に上げない方がいいケースも多い |
| … | 6826/09/24(木)11:21:33No.1471486086そうだねx3普通の新作についてたらオイオイってなるけど |
| … | 6926/09/24(木)11:22:29No.1471486288+ダメ5倍になったアクアスパイラルを連打できる |
| … | 7026/09/24(木)11:22:45No.1471486343+5歳児が30秒でクリアできるチュートリアルを突破できない人がレビュー書くから接待しないと点数低くなるのよね |
| … | 7126/09/24(木)11:23:27No.1471486464+令和では麻痺させた雑魚相手にひたすら風刃縛封やる作業も必要もないんだ…! |
| … | 7226/09/24(木)11:24:22No.1471486646+実績見てると初手でなんらかのストレスを受けると一気に脱落するからな… |
| … | 7326/09/24(木)11:24:41No.1471486707+移植とかならこういうのもいいけど倍速が欲しいことの方が多いなぁ個人的には |
| … | 7426/09/24(木)11:25:48No.1471486924+レベルよりも熟練度とかの稼ぎがかったるいからその辺いじれると嬉しい |
| … | 7526/09/24(木)11:25:49No.1471486927そうだねx2テイルズに関しては周回の時にグレード使ってこの辺トッピングするから抵抗ないでしょ |
| … | 7626/09/24(木)11:25:49No.1471486928そうだねx1フロムとかモンハンとかがこれ付けないのいい加減ただの怠慢だと思うんだよな |
| … | 7726/09/24(木)11:26:33No.1471487085+おっさんはねリメイクされたのをじっくりやりたいわけじゃなくてなんとなく味わいたいだけなのよ |
| … | 7826/09/24(木)11:27:02No.1471487170+ヨウテイが結構気が利いてた |
| … | 7926/09/24(木)11:27:30No.1471487266そうだねx7>フロムとかモンハンとかがこれ付けないのいい加減ただの怠慢だと思うんだよな |
| … | 8026/09/24(木)11:28:10No.1471487403+敵味方ダメージ増加は簡単になってないじゃん! |
| … | 8126/09/24(木)11:28:55No.1471487537+戦闘オートもあるみたいだがどれだけAI優秀か次第かな使うにしても |
| … | 8226/09/24(木)11:28:55No.1471487538+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8326/09/24(木)11:29:48No.1471487721そうだねx1普通に面白くないよこれ |
| … | 8426/09/24(木)11:29:53No.1471487734+>敵味方ダメージ増加は簡単になってないじゃん! |
| … | 8526/09/24(木)11:30:05No.1471487777+楽になる手段を用意されると選んでしまう弱い自分と格闘する羽目になるから無い方が嬉しい |
| … | 8626/09/24(木)11:30:13No.1471487805そうだねx6>普通に面白くないよこれ |
| … | 8726/09/24(木)11:30:24No.1471487837そうだねx1昔は時間が腐るほどあったから気にならなかったけどやたら高いエンカウント率とかターン数が嵩む雑魚戦みたいなのはもう味わいたくねえな… |
| … | 8826/09/24(木)11:30:39No.1471487888+>戦闘オートもあるみたいだがどれだけAI優秀か次第かな使うにしても |
| … | 8926/09/24(木)11:30:47No.1471487906+>使わなきゃいいじゃん |
| … | 9026/09/24(木)11:31:03No.1471487948そうだねx2もしかしてゲームの機能に文句言うのはめんどくさい奴なのか? |
| … | 9126/09/24(木)11:31:17No.1471487990そうだねx1使わないきゃいいではあんまり納得できねえよ |
| … | 9226/09/24(木)11:31:22No.1471488005そうだねx6>>使わなきゃいいじゃん |
| … | 9326/09/24(木)11:31:34No.1471488048+>あってもいいと思うけどだったらこの機能使う奴は実況動画見るから意味ないって騒ぐ子もいるね |
| … | 9426/09/24(木)11:31:38No.1471488063そうだねx1>それで解決するなら数多の文句は無視できるだろうよ |
| … | 9526/09/24(木)11:31:57No.1471488117+というかそもそも素のTOEが別に何かしら数値足りないとか過剰になるって事無いから |
| … | 9626/09/24(木)11:31:58No.1471488120+ヴェスペリア…最大レベル40アップ |
| … | 9726/09/24(木)11:32:04No.1471488134そうだねx6>もしかしてゲームの機能に文句言うのはめんどくさい奴なのか? |
| … | 9826/09/24(木)11:32:05No.1471488138+>昔から難易度設定自体はあったんだからそん時からキレてたのか |
| … | 9926/09/24(木)11:32:31No.1471488230+>雑魚戦では楽になるからそういう目的だろう |
| … | 10026/09/24(木)11:32:36No.1471488245そうだねx1>それ関係ある? |
| … | 10126/09/24(木)11:32:37No.1471488249そうだねx1>今暴れてる人見たらわかるだろ |
| … | 10226/09/24(木)11:32:39No.1471488254+もう動画配信でシナリオ済まされちゃう時代だからな |
| … | 10326/09/24(木)11:32:54No.1471488299+テーブルにソースとか醤油とかあるんで必要ならどうぞみたいなもんじゃん |
| … | 10426/09/24(木)11:33:13No.1471488364+arkで初めて数値調整出来るゲームに触れたけど体力めちゃくちゃ増やして起動したら恐竜達が血塗れになっててち、違っ…そんなつもりじゃ…!ってなった |
| … | 10526/09/24(木)11:34:07No.1471488537+元々の難易度はブースト機能使わずに普通にやれば良いからな |
| … | 10626/09/24(木)11:34:12No.1471488552+難易度変更と同じだろ論はそれこそ極論じゃないか |
| … | 10726/09/24(木)11:34:44No.1471488667+敵味方共にダメージ5倍!? |
| … | 10826/09/24(木)11:35:02No.1471488716そうだねx9この手の数値いじれるなら買わねえ!って層自体がまあ無視してもどうでもいい割合だし… |
| … | 10926/09/24(木)11:35:08No.1471488743そうだねx1ソロゲーならいくらバランスブレイカーがあってもいいのかって話だろ |
| … | 11026/09/24(木)11:35:46No.1471488856+エルデンリングで大量にいたな遺灰使うなマン… |
| … | 11126/09/24(木)11:35:52No.1471488873そうだねx4使わなかったら存在しないと同じなのに何で切れてるのかがよくわからない |
| … | 11226/09/24(木)11:35:58No.1471488888+あるから買わないってことはないがまあ心理的な評価的にはマイナスになる |
| … | 11326/09/24(木)11:36:02No.1471488896+レベルはともかく熟練度やアビリティポイントのためにずっと戦闘繰り返すの今はもうダルいしやってられないから俺はこういう調整でいじれるの大好きだ |
| … | 11426/09/24(木)11:36:08No.1471488909+>もう動画配信でシナリオ済まされちゃう時代だからな |
| … | 11526/09/24(木)11:36:25No.1471488963そうだねx6設定なんか好きに使えでしかないから |
| … | 11626/09/24(木)11:36:28No.1471488975+ドラクエ7Rの時もブースト機能の是非がトレンドになってたな |
| … | 11726/09/24(木)11:36:32No.1471488996そうだねx2自分でいじらなきゃそうならないのに憂う意味がわからん… |
| … | 11826/09/24(木)11:36:42No.1471489037+他はともかく敵のダメージも一緒に上がるのは違うじゃん… |
| … | 11926/09/24(木)11:37:00No.1471489100そうだねx3>設定なんか好きに使えでしかないから |
| … | 12026/09/24(木)11:37:08No.1471489137+難易度選択できる時は大体ハード以上にして遊ぶけど面倒な要素は適当に済ませたいから自分で調整できるのはとてもありがたい |
| … | 12126/09/24(木)11:37:14No.1471489149そうだねx2こういう文句言う奴は少数!ってのが裏返る瞬間が楽しい |
| … | 12226/09/24(木)11:37:16No.1471489155+正直同じ技◯回使用でレベルアップとかはもうガンガンブースト機能使って飛ばすよ俺 |
| … | 12326/09/24(木)11:37:24No.1471489182そうだねx1>ゲーム会社もそういう人達は客として見てないと思うよ |
| … | 12426/09/24(木)11:37:25No.1471489183そうだねx1>自分でいじらなきゃそうならないのに憂う意味がわからん… |
| … | 12526/09/24(木)11:37:29No.1471489199+>あるから買わないってことはないがまあ心理的な評価的にはマイナスになる |
| … | 12626/09/24(木)11:37:58No.1471489298+>買ってる時点でその評価値マイナスになんか意味あるんですかね…? |
| … | 12726/09/24(木)11:38:02No.1471489310+リマスターとかなら新しいバランスに調整っていうのもなんか違う気するしユーザーに委ねたほうがいい |
| … | 12826/09/24(木)11:38:10No.1471489332+>使わなかったら存在しないと同じなのに何で切れてるのかがよくわからない |
| … | 12926/09/24(木)11:38:42No.1471489461+>設定なんか好きに使えでしかないから |
| … | 13026/09/24(木)11:38:45No.1471489470+公式のハードは戦闘テンポが死ぬ方向のやつが多すぎるから調整させてとは思います |
| … | 13126/09/24(木)11:38:45No.1471489471そうだねx1>こういう文句言う奴は少数!ってのが裏返る瞬間が楽しい |
| … | 13226/09/24(木)11:39:11No.1471489562+>>自分でいじらなきゃそうならないのに憂う意味がわからん… |
| … | 13326/09/24(木)11:39:14No.1471489574そうだねx4何で文句は言わず受け入れる自称心が広い側が煽り気質なんだろうね… |
| … | 13426/09/24(木)11:39:25No.1471489603そうだねx2某RPGにキャラロストしない難易度追加したらギャーギャー騒いでたおっさん思い出した |
| … | 13526/09/24(木)11:39:32No.1471489637そうだねx3プレイヤーが勝手に調整すればいいってのいは甘え |
| … | 13626/09/24(木)11:39:56No.1471489710+調整ミスに対して嫌なら縛れはナンセンスだと思ってるけどスレ画はマジで使わなきゃいいだけだから調整投げやりとかじゃないならあり |
| … | 13726/09/24(木)11:40:50No.1471489896+>何で文句は言わず受け入れる自称心が広い側が煽り気質なんだろうね… |
| … | 13826/09/24(木)11:41:54No.1471490117そうだねx1動画見ればいいじゃんって客層にゲームを買ってもらうにはいいんじゃないの |
| … | 13926/09/24(木)11:42:00No.1471490139そうだねx4テンプレて |
| … | 14026/09/24(木)11:42:33No.1471490247そうだねx1>動画見ればいいじゃんって客層にゲームを買ってもらうにはいいんじゃないの |
| … | 14126/09/24(木)11:43:44No.1471490499+倍速はあるべきだがこういうチートはゲームのルールを否定してるからな |
| … | 14226/09/24(木)11:43:56No.1471490547+>公式のハードは戦闘テンポが死ぬ方向のやつが多すぎるから調整させてとは思います |
| … | 14326/09/24(木)11:44:18No.1471490639+テイルズは元から難易度設定あるだろ |
| … | 14426/09/24(木)11:44:31No.1471490702そうだねx3まあ経験値倍DLCを有料にしないだけアトラスよりはマシだな |
| … | 14526/09/24(木)11:44:48No.1471490771そうだねx1エターニアはオリジナルより難易度ひとつ上を追加もしてる |
| … | 14626/09/24(木)11:45:41No.1471490978+こういう思想の人は |
| … | 14726/09/24(木)11:45:44No.1471490992+>倍速はあるべきだがこういうチートはゲームのルールを否定してるからな |
| … | 14826/09/24(木)11:46:26No.1471491125+>時代は変わったんだよおじいちゃん |
| … | 14926/09/24(木)11:46:49No.1471491200+エターニアのマニアはちょうど良かった記憶がある |
| … | 15026/09/24(木)11:47:02No.1471491246そうだねx2公式にゲーム内に仕込んでくれてるシステムをチートっていうのがおかしいと思う… |
| … | 15126/09/24(木)11:47:11No.1471491286+チートの意味わかってんのか |
| … | 15226/09/24(木)11:47:16No.1471491301+>まあ経験値倍DLCを有料にしないだけアトラスよりはマシだな |
| … | 15326/09/24(木)11:47:33No.1471491368そうだねx3>公式にゲーム内に仕込んでくれてるシステムをチートっていうのがおかしいと思う… |
| … | 15426/09/24(木)11:47:38No.1471491395そうだねx4チートというが公式が設定したもんならチートでは無いよな |
| … | 15526/09/24(木)11:47:39No.1471491400+>エターニアのマニアはちょうど良かった記憶がある |
| … | 15626/09/24(木)11:48:06No.1471491501+昔から便利チートコードに慣れ親しんでた人は時代が追いついたかって感じだろ |
| … | 15726/09/24(木)11:48:28No.1471491574そうだねx3需要があるからそういう機能がついてるだけなので駄々こねてもね |
| … | 15826/09/24(木)11:48:43No.1471491616+>自分が納得できないものは全部異物扱いしてんだろうね |
| … | 15926/09/24(木)11:49:11No.1471491714そうだねx1付いてないゲームにも付けろとか言い出さなきゃなんでもいいよ |
| … | 16026/09/24(木)11:49:19No.1471491755+>昔から便利チートコードに慣れ親しんでた人は時代が追いついたかって感じだろ |
| … | 16126/09/24(木)11:49:42No.1471491824+経験値はレベル上がり過ぎるとぬるくなっちゃうから1倍 |
| … | 16226/09/24(木)11:49:49No.1471491853+>需要があるからそういう機能がついてるだけなので駄々こねてもね |
| … | 16326/09/24(木)11:50:27No.1471491992そうだねx1自分で味変して遊んでいいよって公式が言ってるんだから邪道だと思ったら使わないだけで終わる話じゃんね |
| … | 16426/09/24(木)11:51:13No.1471492121+それがあることで増える客もいれば離れる客もいる |
| … | 16526/09/24(木)11:51:20No.1471492144そうだねx1>付いてないゲームにも付けろとか言い出さなきゃなんでもいいよ |
| … | 16626/09/24(木)11:51:24No.1471492156そうだねx1>需要があると同時に反需要もあるからな |
| … | 16726/09/24(木)11:51:34No.1471492192そうだねx5使わなきゃよくない?で全ての否定意見跳ね返せる気がするんだが |
| … | 16826/09/24(木)11:51:50No.1471492244+じゃんねじゃんね言い出した |
| … | 16926/09/24(木)11:51:51No.1471492249そうだねx1>それがあることで増える客もいれば離れる客もいる |
| … | 17026/09/24(木)11:52:04No.1471492291そうだねx3存在する時点で許せないんだとさ |
| … | 17126/09/24(木)11:52:17No.1471492336+戦闘不能にならないは流石にやり過ぎだと思った |
| … | 17226/09/24(木)11:52:22No.1471492352+>たぶんスレで文句言ってるの1人だよ |
| … | 17326/09/24(木)11:52:28No.1471492371そうだねx2客の取捨選択して新陳代謝しただけだな… |
| … | 17426/09/24(木)11:52:34No.1471492395そうだねx1はいはいたくさんたくさん |
| … | 17526/09/24(木)11:52:46No.1471492442そうだねx4そもそもここまでのリマスター路線で大体付いてるから今回も付くのかって感想にしかならん |
| … | 17626/09/24(木)11:52:47No.1471492449そうだねx1この手のゲーム進行を楽ちんにするものが有料DLCだった頃よりよっぽどいいよ |
| … | 17726/09/24(木)11:52:52No.1471492464+もうプレイしなくてもクリアでいいよね |
| … | 17826/09/24(木)11:53:22No.1471492579そうだねx1初期レベルでクリアするやり込みがやりやすくなるのはいいことだ |
| … | 17926/09/24(木)11:53:34No.1471492617そうだねx1世の中無数に商品あるんだから好きなやつ買えよ |
| … | 18026/09/24(木)11:53:52No.1471492685+だから煽り気質を隠そうとしなよ |
| … | 18126/09/24(木)11:54:00No.1471492722そうだねx1文句言っとかないとこういうのが受けると思われたら終わりだからな |
| … | 18226/09/24(木)11:54:05No.1471492735+>戦闘不能にならないは流石にやり過ぎだと思った |
| … | 18326/09/24(木)11:54:24No.1471492797そうだねx2気質もクソも煽りたいだけだ |
| … | 18426/09/24(木)11:54:43No.1471492867+見える…見えるぞ!ちょっと試しに5倍にして最初のヒアデス戦でボコボコにされる人の姿が!! |
| … | 18526/09/24(木)11:54:43No.1471492868+>使わなきゃよくない?で全ての否定意見跳ね返せる気がするんだが |
| … | 18626/09/24(木)11:54:51No.1471492900そうだねx3ここでケチ付けてるのも騒ぎたいだけだろうしな |
| … | 18726/09/24(木)11:55:03No.1471492947そうだねx2延々文句いって理屈通らないと |
| … | 18826/09/24(木)11:55:29No.1471493033+まあこういうのが喜んでるんだろう |
| … | 18926/09/24(木)11:55:29No.1471493036+こういうのは実体験がすべてだろう |
| … | 19026/09/24(木)11:55:53No.1471493129+>見える…見えるぞ!ちょっと試しに5倍にして最初のヒアデス戦でボコボコにされる人の姿が!! |
| … | 19126/09/24(木)11:55:59No.1471493154そうだねx4構って欲しいだけだろ |
| … | 19226/09/24(木)11:56:06No.1471493175+需要があるんだからエロMODも公式て入れておくべき |
| … | 19326/09/24(木)11:56:11No.1471493194+もっと簡単に煽れそうなネタもあるのにどうしてこんな負けネタに固執してしまったのか |
| … | 19426/09/24(木)11:56:12No.1471493204+雑なレッテルに集約することで理屈は破綻してない |
| … | 19526/09/24(木)11:56:14No.1471493211そうだねx1そりゃまああるだけでやる気削がれるよ普通に |
| … | 19626/09/24(木)11:56:16No.1471493225そうだねx1全アイテム入手とかも欲しい |
| … | 19726/09/24(木)11:56:28No.1471493278+>>見える…見えるぞ!ちょっと試しに5倍にして最初のヒアデス戦でボコボコにされる人の姿が!! |
| … | 19826/09/24(木)11:56:44No.1471493341+負けって何!? |
| … | 19926/09/24(木)11:56:48No.1471493358そうだねx2反論されるとすぐ第三者ぶるんだよな |
| … | 20026/09/24(木)11:57:14No.1471493480そうだねx3せめてどのレスに対して言ってるのか引用して? |
| … | 20126/09/24(木)11:57:29No.1471493539+昔でも一回クリアしたりハードモードでクリアするとそういうチートモードが解放されるってのはあったよね |
| … | 20226/09/24(木)11:57:29No.1471493540+ここにレンズがあるよ的な目印はあるのか知りたいぞ |
| … | 20326/09/24(木)11:57:39No.1471493569そうだねx1負けネタってレスポンチバトルしたいだけだと自白してどうする |
| … | 20426/09/24(木)11:58:08No.1471493678+>昔でも一回クリアしたりハードモードでクリアするとそういうチートモードが解放されるってのはあったよね |
| … | 20526/09/24(木)11:58:28No.1471493760そうだねx2いやどうみてもレスポンチしたいだけだろこれ |
| … | 20626/09/24(木)11:58:40No.1471493804+テイルズだと周回要素とか称号すぐ入手できるとかそういうのが良い |
| … | 20726/09/24(木)11:59:22No.1471493982+称号引継ぎはないんだよね |
| … | 20826/09/24(木)11:59:25No.1471493997そうだねx2>いやどうみてもレスポンチしたいだけだろこれ |
| … | 20926/09/24(木)11:59:28No.1471494008+>テイルズだと周回要素とか称号すぐ入手できるとかそういうのが良い |
| … | 21026/09/24(木)12:00:03No.1471494152+>必ずと言っていいほど同じ理屈で難癖つける人沸いてくるから同一人物がずっと粘着してると思われる |
| … | 21126/09/24(木)12:00:28No.1471494255+>>テイルズだと周回要素とか称号すぐ入手できるとかそういうのが良い |
| … | 21226/09/24(木)12:00:33No.1471494282そうだねx5使わなきゃいいじゃんで終わる話を嫌だ嫌だあるのが嫌だみんな言ってるんだって叫ぶ妖怪 |
| … | 21326/09/24(木)12:00:56No.1471494366そうだねx1基本便利機能は便利で使うんだけど |
| … | 21426/09/24(木)12:00:56No.1471494369+>今回もスピードスター残ってんのかな |
| … | 21526/09/24(木)12:01:07No.1471494405そうだねx2やり込むにしてもどうせ稼ぎに数時間使うこと考えたらブーストしたほうが合理的だよなそりゃ |
| … | 21626/09/24(木)12:01:09No.1471494417+それで終わってると思ってるの君だけだよ |
| … | 21726/09/24(木)12:01:09No.1471494424+以前は同じ機能で金取ってたから無料になっただけマシ |
| … | 21826/09/24(木)12:01:15No.1471494444そうだねx1バリル城までTAだっけ |
| … | 21926/09/24(木)12:01:32No.1471494509そうだねx1>基本便利機能は便利で使うんだけど |
| … | 22026/09/24(木)12:01:47No.1471494569そうだねx1いや使わなきゃいいじゃん |
| … | 22126/09/24(木)12:01:51No.1471494581+楽と楽しいは全然違うよな |
| … | 22226/09/24(木)12:01:54No.1471494603+リメイク作品だと4,50の忙しいおっさんが昔を懐かしみながらサクッとプレイするのにちょうどいいんだ |
| … | 22326/09/24(木)12:02:26No.1471494706+低レベルクリアにしてもエンカOFFにできるとありがたいからねぇ |
| … | 22426/09/24(木)12:02:47No.1471494785+反論になってないってだから |
| … | 22526/09/24(木)12:02:55No.1471494809+こういうのリマスターだから付いてるっていうのがあるからね |
| … | 22626/09/24(木)12:03:06No.1471494844そうだねx1昔やったゲームの地道なLv上げとか積み重ねってもう一度やんの?ってなりがちだからね |
| … | 22726/09/24(木)12:03:07No.1471494850+ダメージ5倍ってマニアックヒアデス突破できるのか? |
| … | 22826/09/24(木)12:03:11No.1471494861そうだねx1本当に使わなきゃいいじゃんで全部論破されるような雑なネタで煽るのはなにがたのしいんだろう |
| … | 22926/09/24(木)12:03:21No.1471494899+これは10年ぐらい前に話題になってimgでも何回もスレ立って議論になった記事で |
| … | 23026/09/24(木)12:03:21No.1471494900+こういう機能ってバランス調整を放棄する方便なんだよな |
| … | 23126/09/24(木)12:04:11No.1471495118そうだねx5テイルズならかなり今さらな気がするけど |
| … | 23226/09/24(木)12:04:25No.1471495186そうだねx1>こういう機能ってバランス調整を放棄する方便なんだよな |
| … | 23326/09/24(木)12:04:32No.1471495219+本性出てきたじゃん |
| … | 23426/09/24(木)12:04:39No.1471495247+昔のゲームはあの手この手でプレイ時間水増ししてるだけだし |
| … | 23526/09/24(木)12:04:41No.1471495256そうだねx8>こういう機能ってバランス調整を放棄する方便なんだよな |
| … | 23626/09/24(木)12:05:15No.1471495388そうだねx2レスポンチしたいなら勝ち目のあるネタ持ってこいよ |
| … | 23726/09/24(木)12:05:25No.1471495438+新作ならともかくリマスターとかなら便利機能はあるだけいいと思う |
| … | 23826/09/24(木)12:06:08No.1471495610そうだねx1エンカしなくしたり経験値や金増やす装備やアイテムは昔からゲーム内であったのに |
| … | 23926/09/24(木)12:06:35No.1471495729+ロードとか技術的側面やボリュームの問題でプレイ時間水増ししてる部分少なからずあるからな昔のゲームは |
| … | 24026/09/24(木)12:06:41No.1471495755そうだねx1>テイルズならかなり今さらな気がするけど |
| … | 24126/09/24(木)12:06:44No.1471495774+>昔のゲームはあの手この手でプレイ時間水増ししてるだけだし |
| … | 24226/09/24(木)12:06:53No.1471495823+あくまでリマスター前の原作が存在するんだからオリジナル準拠の遊び方とブースト使った遊び方の両軸あるだけでゲームバランスがおかしくなってる訳ではないと思うけど… |
| … | 24326/09/24(木)12:07:03No.1471495887+前にFFリマスターのこのテの便利機能に対して |
| … | 24426/09/24(木)12:07:27No.1471496015+>エンカしなくしたり経験値や金増やす装備やアイテムは昔からゲーム内であったのに |
| … | 24526/09/24(木)12:07:41No.1471496079+詳しくもないのに会話に入り込もうとしてるからですね |
| … | 24626/09/24(木)12:08:08No.1471496206そうだねx1>RTAの記録がおかしくなるからクソ!とか言ってるのを見て宇宙猫になった |
| … | 24726/09/24(木)12:08:17No.1471496249そうだねx1>前にFFリマスターのこのテの便利機能に対して |
| … | 24826/09/24(木)12:08:19No.1471496254+>前にFFリマスターのこのテの便利機能に対して |
| … | 24926/09/24(木)12:08:20No.1471496264そうだねx1>前にFFリマスターのこのテの便利機能に対して |
| … | 25026/09/24(木)12:08:26No.1471496289そうだねx2>前にFFリマスターのこのテの便利機能に対して |
| … | 25126/09/24(木)12:08:33No.1471496332そうだねx1ブラホワ1ってなんだよと思ったらBWか |
| … | 25226/09/24(木)12:08:41No.1471496367そうだねx1この手の話は昔から全部自分の好きなようにやれで結論出てるやつだろ |
| … | 25326/09/24(木)12:09:21No.1471496540+敵が強くなるのは良いけど得られる経験値ゴールド半減が |
| … | 25426/09/24(木)12:10:06No.1471496733+色々便利にしたけど嫌なら完全にオリジナルと同じシステムでもできるよ!なサガフロ2やFFTはこういう人たちも文句付けようがないと思う |
| … | 25526/09/24(木)12:10:22No.1471496806+クリア後とはいえD2から既にグレードショップが存在してるシリーズで何言ってんだっていう |
| … | 25626/09/24(木)12:10:33No.1471496861そうだねx1ゲームは見るものではなく遊ぶものって前提で古いゲームを快適に改善出来るところはどこだろう |
| … | 25726/09/24(木)12:10:35No.1471496876+大手メーカーはこういうのどんどんやれば良いと思う |
| … | 25826/09/24(木)12:10:55No.1471496982そうだねx1ブーストなぞ使ってんじゃねえって攻撃するのテイルズっぽいよ |
| … | 25926/09/24(木)12:10:56No.1471496987+>クリア後とはいえD2から既にグレードショップが存在してるシリーズで何言ってんだっていう |
| … | 26026/09/24(木)12:11:14No.1471497071+FF5のアビリティポイント増加はありがたかった |
| … | 26126/09/24(木)12:11:25No.1471497124+結局そいつが時代についていけず過去にしがみついてるだけってことでは |
| … | 26226/09/24(木)12:11:29No.1471497139+>色々便利にしたけど嫌なら完全にオリジナルと同じシステムでもできるよ!なサガフロ2やFFTはこういう人たちも文句付けようがないと思う |
| … | 26326/09/24(木)12:11:47No.1471497218+この手の類はそういう便利機能があることがゲーム性が犠牲になる!みたいな謎の理論なので |
| … | 26426/09/24(木)12:12:07No.1471497331そうだねx2シリーズ復帰者を集める意味もあっての事だと思うから間口をわざわざ狭める必要ないよねって… |
| … | 26526/09/24(木)12:12:08No.1471497335+>色々便利にしたけど嫌なら完全にオリジナルと同じシステムでもできるよ!なサガフロ2やFFTはこういう人たちも文句付けようがないと思う |
| … | 26626/09/24(木)12:12:17No.1471497385+>クリア後とはいえD2から既にグレードショップが存在してるシリーズで何言ってんだっていう |
| … | 26726/09/24(木)12:12:23No.1471497398+>この手の類はそういう便利機能があることがゲーム性が犠牲になる!みたいな謎の理論なので |
| … | 26826/09/24(木)12:12:28No.1471497426+>新作ならともかくリマスターとかなら便利機能はあるだけいいと思う |
| … | 26926/09/24(木)12:12:32No.1471497441+サガフロ2は元がバーカって感じの難易度だからともかくFFTは救済措置使う方が軟弱な気がするなあ |
| … | 27026/09/24(木)12:12:55No.1471497538+>FF5のアビリティポイント増加はありがたかった |
| … | 27126/09/24(木)12:13:07No.1471497601+>これは10年ぐらい前に話題になってimgでも何回もスレ立って議論になった記事で |
| … | 27226/09/24(木)12:13:13No.1471497630+昔みたいにレベル上げとかだるいし |
| … | 27326/09/24(木)12:13:13No.1471497631+移動してる時間が一番虚無 |
| … | 27426/09/24(木)12:13:15No.1471497646+>>クリア後とはいえD2から既にグレードショップが存在してるシリーズで何言ってんだっていう |
| … | 27526/09/24(木)12:13:19No.1471497667+装備したら取得ポイントが2倍になるみたいな装備があったら1枠がそれで固定になるのめっちゃ嫌だし |
| … | 27626/09/24(木)12:13:29No.1471497716+ゲーム内にちょっと強すぎる要素があってそれが使わなきゃいいで済むかどうかの話ならまあわかるけど |
| … | 27726/09/24(木)12:13:36No.1471497757+何時間もかけて同じ道を往復したりチマチマ稼ぐ部分がレトロRPGの面白さかって言われたら違うだろうしなあ |
| … | 27826/09/24(木)12:14:01No.1471497869そうだねx1>FFTのシドは開発的には後半バランス調整出来なかったから入れた救済要素だったらしいぞ |
| … | 27926/09/24(木)12:14:11No.1471497913+難しくも出来るんだから文句言うのはガツガツ縛ればいいじゃん |
| … | 28026/09/24(木)12:14:29No.1471498006+>初導入で匙加減悩んだのかレートも極悪だしポイントキャッシュバックも無いの辛かったなD2… |
| … | 28126/09/24(木)12:14:31No.1471498020そうだねx2規定の難易度で試行錯誤して頑張るんじゃなくて |
| … | 28226/09/24(木)12:14:33No.1471498026+DQ7Rで途中からまともに戦闘するのがボス戦だけになったときはこれ良いのか…?とは思った |
| … | 28326/09/24(木)12:14:33No.1471498027そうだねx2>何時間もかけて同じ道を往復したりチマチマ稼ぐ部分がレトロRPGの面白さかって言われたら違うだろうしなあ |
| … | 28426/09/24(木)12:14:37No.1471498042+テイルズって昔からイージーからマニアまで選べなかったっけ |
| … | 28526/09/24(木)12:15:21No.1471498256+>テイルズって昔からイージーからマニアまで選べなかったっけ |
| … | 28626/09/24(木)12:15:33No.1471498308+難易度選択で思い出深いのはGOD HAND |
| … | 28726/09/24(木)12:15:34No.1471498310+>装備したら取得ポイントが2倍になるみたいな装備があったら1枠がそれで固定になるのめっちゃ嫌だし |
| … | 28826/09/24(木)12:15:41No.1471498337+>>何時間もかけて同じ道を往復したりチマチマ稼ぐ部分がレトロRPGの面白さかって言われたら違うだろうしなあ |
| … | 28926/09/24(木)12:15:42No.1471498345+RTA勢もエンカなしあるなら検証用で使えてありがたそうにも見える |
| … | 29026/09/24(木)12:16:01No.1471498448そうだねx2>それはそれで楽しいと思う人はいるしその楽しみ方を他人が否定するもんじゃないぞ? |
| … | 29126/09/24(木)12:16:05No.1471498458そうだねx1タイパ重視 |
| … | 29226/09/24(木)12:16:28No.1471498575+難易度上げると技とかも強くなるけどまず命中不足すぎてコンボ繋がらずに反撃されて惨事みたいな事増えるよね |
| … | 29326/09/24(木)12:16:32No.1471498598そうだねx1本当に虚無みたいな経験値稼ぎ要素もあるからな |
| … | 29426/09/24(木)12:16:35No.1471498619+否定も何も人によって違うから好きにやれば程度の話では |
| … | 29526/09/24(木)12:17:07No.1471498771+>今はユーザーが難易度を自分で選ぶ時代なんだろうか |
| … | 29626/09/24(木)12:17:07No.1471498772+文句言ってるやつも自分がやるんじゃなくてやってるVに助言できなくなるから云々も見たから文句言ってる奴もゲームやってないぞ |
| … | 29726/09/24(木)12:17:13No.1471498799+ちょっとズルして進行度より先の装備取って無双するのとか好きな人多いじゃん |
| … | 29826/09/24(木)12:17:20No.1471498833+行き着く先はプロアクションリプレイを思い出すけども |
| … | 29926/09/24(木)12:17:31No.1471498884+元のエターニアのRTAが4時間30分くらいだけどリマスターでいろいろ駆使するとどれくらいになるかな |
| … | 30026/09/24(木)12:17:33No.1471498891+>タイパ重視 |
| … | 30126/09/24(木)12:17:33No.1471498897+ファンタジアとか経験値金で買えたシリーズだぜ |
| … | 30226/09/24(木)12:17:39No.1471498920+こういうの見るたび味平のカレー戦争思い出す |
| … | 30326/09/24(木)12:18:09No.1471499093+>後半は雑魚戦すればするほどグレードポイント削られてくるの鬼畜過ぎたD2 |
| … | 30426/09/24(木)12:18:18No.1471499140+これ否定すると経験値獲得量+1.5倍みたいな難易度イージーみたいなのも否定することになるし… |
| … | 30526/09/24(木)12:18:19No.1471499148+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 30626/09/24(木)12:18:19No.1471499151+>行き着く先はプロアクションリプレイを思い出すけども |
| … | 30726/09/24(木)12:18:40No.1471499252+エターニアに関しては経験値アップマジでありがたいんだよね |
| … | 30826/09/24(木)12:18:42No.1471499260そうだねx1個別設定で難易度自由度高いのもいいけど2周目引き継ぎでサガフロやミンサガリマスターくらいに細かく個別設定も出来てほしい |
| … | 30926/09/24(木)12:18:42No.1471499265+ダメージ倍率とかいじくるとさすがにゲーム壊れるからドロップ倍率ぐらいかな… |
| … | 31026/09/24(木)12:18:56No.1471499342+ロマサガシリーズも生き当たりばったりだと簡単に詰まるし無限に時間が溶けるな |
| … | 31126/09/24(木)12:19:19No.1471499458+PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 31226/09/24(木)12:19:30No.1471499516そうだねx11週目から強くてニューゲームできても別によくねって発想だよな |
| … | 31326/09/24(木)12:20:02No.1471499684+>>行き着く先はプロアクションリプレイを思い出すけども |
| … | 31426/09/24(木)12:20:21No.1471499778そうだねx1経験値は人によって考え方変わりそうだけど |
| … | 31526/09/24(木)12:20:27No.1471499800+加齢で戦闘速度2倍はもう何が起こっているのか分からない |
| … | 31626/09/24(木)12:20:29No.1471499817+>PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 31726/09/24(木)12:20:38No.1471499871+>PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 31826/09/24(木)12:20:47No.1471499922そうだねx1エターニアのキャッチコピーは「変われる強さ、変わらぬ想い」だぞ変化を受け入れろ |
| … | 31926/09/24(木)12:20:57No.1471499970そうだねx1グレイセスfリマスターも一周目からグレードショップ要素解放だけどちゃんと文句言ったのかな? |
| … | 32026/09/24(木)12:21:50No.1471500234+>>PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 32126/09/24(木)12:21:51No.1471500242+次 |
| … | 32226/09/24(木)12:22:12No.1471500357そうだねx1最初からレベルマックスでいいじゃん |
| … | 32326/09/24(木)12:22:16No.1471500383そうだねx1>グレイセスfリマスターも一周目からグレードショップ要素解放だけどちゃんと文句言ったのかな? |
| … | 32426/09/24(木)12:22:17No.1471500385+>>何時間もかけて同じ道を往復したりチマチマ稼ぐ部分がレトロRPGの面白さかって言われたら違うだろうしなあ |
| … | 32526/09/24(木)12:22:43No.1471500528そうだねx1ロックマンエグゼはバスター100倍あってなおダルいゲームだった |
| … | 32626/09/24(木)12:22:55No.1471500598そうだねx1そもそも当時からパズル中に戦闘混ぜられてクソ言われてたじゃん |
| … | 32726/09/24(木)12:22:58No.1471500619+>>PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 32826/09/24(木)12:23:09No.1471500680+>>>PS版のファンタジアはLV999まで上げたな… |
| … | 32926/09/24(木)12:23:12No.1471500691+難易度下げる選択肢あるならこっちで好きに選ぶから良いよ |
| … | 33026/09/24(木)12:23:23No.1471500741+>エターニアのキャッチコピーは「変われる強さ、変わらぬ想い」だぞ変化を受け入れろ |
| … | 33126/09/24(木)12:23:23No.1471500744+エンカいじれるのは助かる |
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