26/09/24(木)09:04:44No.1471462451+
11:53頃消えます
ライクゲーとパクリゲーの違いってなんだろうなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
リスペクトされる側のプレイヤー層がゲームに詳しくないとかそんなんだろうか
| … | 126/09/24(木)09:09:08No.1471463202そうだねx6ローグの敵を調べるとトルネコはモロパクすぎてな |
| … | 226/09/24(木)09:13:49No.1471463967そうだねx56え?ウィッチャー3ソウルライクか? |
| … | 326/09/24(木)09:13:53No.1471463976+基本システムだけ参考にして外見はもちろん細かい所までオリジナリティ持ってるとリスペクト |
| … | 426/09/24(木)09:14:41No.1471464096そうだねx7>え?ウィッチャー3ソウルライクか? |
| … | 526/09/24(木)09:14:58No.1471464138そうだねx37ウィッチャー3がソウルっぽいって絶対エアプだろ |
| … | 626/09/24(木)09:16:10No.1471464369そうだねx14>基本システムだけ参考にして外見はもちろん細かい所までオリジナリティ持ってるとリスペクト |
| … | 726/09/24(木)09:16:35No.1471464431そうだねx1フロム製以外だと塩とかHLDとか分からんでもないチョイスなのに何故ウィッチャーを… |
| … | 826/09/24(木)09:16:43No.1471464458そうだねx9スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 926/09/24(木)09:17:48No.1471464663そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1026/09/24(木)09:19:08No.1471464873そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1126/09/24(木)09:19:23No.1471464911そうだねx6サバイバルクラフト関係は模倣と改良の歴史しかないから… |
| … | 1226/09/24(木)09:20:28No.1471465097そうだねx33“ライク”つってんのに本家で入れてくるんじゃねー!! |
| … | 1326/09/24(木)09:21:58No.1471465336そうだねx3>サバイバルクラフト関係は模倣と改良の歴史しかないから… |
| … | 1426/09/24(木)09:22:03No.1471465350+ウィッチャーは2の時に制作者がデモンズを参考にしたは言ってたが3は違うだろう |
| … | 1526/09/24(木)09:24:34No.1471465754+ソウルライクとモンハンライクの違いは何? |
| … | 1626/09/24(木)09:25:06No.1471465853+この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 1726/09/24(木)09:25:26No.1471465910+格ゲーは大体餓狼とSFの血筋だ |
| … | 1826/09/24(木)09:28:38No.1471466475+>ソウルライクとモンハンライクの違いは何? |
| … | 1926/09/24(木)09:30:28No.1471466808+>格ゲーは大体餓狼とSFの血筋だ |
| … | 2026/09/24(木)09:31:29No.1471466981そうだねx5こんなスレ立てといてポケモンは消すのかよ |
| … | 2126/09/24(木)09:34:47No.1471467539+ダークソウルっぽいゲームにダークソウルを出されたらもう何も言えねえよ |
| … | 2226/09/24(木)09:35:15No.1471467625そうだねx3ほとんど本家出した会社じゃないですか! |
| … | 2326/09/24(木)09:35:37No.1471467693そうだねx18>こんなスレ立てといてポケモンは消すのかよ |
| … | 2426/09/24(木)09:37:01No.1471467950+こういうジャンル分けって大体そのうち区分が曖昧になって変な論争が起こる |
| … | 2526/09/24(木)09:37:14No.1471467992+スレ画はどっから拾ってきたもんや? |
| … | 2626/09/24(木)09:37:28No.1471468037+>ソウルライクとモンハンライクの違いは何? |
| … | 2726/09/24(木)09:38:58No.1471468316そうだねx2>こういうジャンル分けって大体そのうち区分が曖昧になって変な論争が起こる |
| … | 2826/09/24(木)09:39:10No.1471468352+ダークソウルっぽいゲームだとソルトアンドサンクチュアリとホロウナイトがすげえダークソウルっぽい |
| … | 2926/09/24(木)09:39:42No.1471468445+モンハンは狩りゲーカテゴリーでソウルライクとは違うじゃない |
| … | 3026/09/24(木)09:40:28No.1471468569+ライクの解釈はその人の解釈で論争起こす必要もあんまないとは思う |
| … | 3126/09/24(木)09:40:32No.1471468582+そもそも発売順が違うだろって話をいったん抜きにして |
| … | 3226/09/24(木)09:41:02No.1471468671そうだねx21パルワはARKライクだろ |
| … | 3326/09/24(木)09:41:06No.1471468681+そうしてみるとメトロヴァニアって区分けテキトーだな… |
| … | 3426/09/24(木)09:42:09No.1471468847そうだねx3色んな要素があると思うけどSNS時代の今では作り手が悪意を持ってパクってる!っていう空気になったら叩かれることが多いと思う |
| … | 3526/09/24(木)09:42:18No.1471468868+本家をライク扱いするなよ |
| … | 3626/09/24(木)09:42:58No.1471468985+ソウルライクってもう高難易度かつエスト制を採用してればそう呼ばれる気がする |
| … | 3726/09/24(木)09:43:37No.1471469096+ゲームジャンルとしての系譜があるだけだったらパクリじゃないというか |
| … | 3826/09/24(木)09:43:52No.1471469135そうだねx9>色んな要素があると思うけどSNS時代の今では作り手が悪意を持ってパクってる!っていう空気になったら叩かれることが多いと思う |
| … | 3926/09/24(木)09:44:48No.1471469273そうだねx4今メトロイドヴァニアって言われてるのの殆どはただのホロウナイトフォロワーでしかないよね |
| … | 4026/09/24(木)09:45:30No.1471469367そうだねx8>今メトロイドヴァニアって言われてるのの殆どはただのホロウナイトフォロワーでしかないよね |
| … | 4126/09/24(木)09:45:51No.1471469419そうだねx1>本家をライク扱いするなよ |
| … | 4226/09/24(木)09:46:23No.1471469503+デモンズがダクソっぽいゲームって言われると釈然としない |
| … | 4326/09/24(木)09:47:00No.1471469598+今度はここか |
| … | 4426/09/24(木)09:47:14No.1471469633+インディーのメトロイドヴァニア好きでいろいろやってるけどブラッドステインドは何か合わなかったんだよなあ |
| … | 4526/09/24(木)09:47:25No.1471469669そうだねx6メトロイドヴァニアが異様に高難易度なのがホロウナイトの影響なのは否定できないと思う |
| … | 4626/09/24(木)09:47:35No.1471469700そうだねx2>格ゲーは大体餓狼とSFの血筋だ |
| … | 4726/09/24(木)09:47:41No.1471469715そうだねx5何でもかんでもソウルライクやメトロイドヴァニアって言うなよ!問題の一番の原因はSteam等のゲーム売り場のタグのせいだ |
| … | 4826/09/24(木)09:47:47No.1471469728+ソウル系生まれる前から3DACTのシステム大体あんな感じだっただろ |
| … | 4926/09/24(木)09:48:37No.1471469854そうだねx2>パルワはARKライクだろ |
| … | 5026/09/24(木)09:48:41No.1471469867+>色んな要素があると思うけどSNS時代の今では作り手が悪意を持ってパクってる!っていう空気になったら叩かれることが多いと思う |
| … | 5126/09/24(木)09:48:52No.1471469913そうだねx4基本的にお気持ちでしかない |
| … | 5226/09/24(木)09:49:54No.1471470072+せめてデモンズは外せよ |
| … | 5326/09/24(木)09:49:56No.1471470078+ソウルライクって高難易度死にゲーで連続で死ぬことにペナルティがあるやつだと思ってたけどそうじゃないやつにもソウルライクって呼ばれたりしてわからん |
| … | 5426/09/24(木)09:49:57No.1471470081+アクションゲームで篝火と死亡すると経験値的な何かを落とすが回収できるシステムがあればかなりソウルライク |
| … | 5526/09/24(木)09:50:04No.1471470096そうだねx3みんなでパクれば1ジャンル |
| … | 5626/09/24(木)09:50:44No.1471470235+>>本家をライク扱いするなよ |
| … | 5726/09/24(木)09:50:46No.1471470244+ジーコでも決定版!!みたいなまずこれやっとけな基準地になるゲームでねぇかなぁ! |
| … | 5826/09/24(木)09:50:48No.1471470250そうだねx1>今メトロイドヴァニアって言われてるのの殆どはただのホロウナイトフォロワーでしかないよね |
| … | 5926/09/24(木)09:50:50No.1471470257そうだねx9いやまあゲームに対する評価にそれは感情論に過ぎない!って言われてもそうだけど…としか言えんくないか |
| … | 6026/09/24(木)09:50:51No.1471470262そうだねx1>まぁお気持ち的な部分はかなりあるよな |
| … | 6126/09/24(木)09:51:02No.1471470282+>アクションゲームで篝火と死亡すると経験値的な何かを落とすが回収できるシステムがあればかなりソウルライク |
| … | 6226/09/24(木)09:51:48No.1471470417そうだねx4>メトロイドヴァニアが異様に高難易度なのがホロウナイトの影響なのは否定できないと思う |
| … | 6326/09/24(木)09:51:54No.1471470428そうだねx1>これはローグクローンだから⋯ |
| … | 6426/09/24(木)09:52:12No.1471470472+マイクラ ←パクリ |
| … | 6526/09/24(木)09:53:12No.1471470665そうだねx2死亡時点の資産回収できるシステムって大分古いアイディアだしな… |
| … | 6626/09/24(木)09:53:33No.1471470733そうだねx12Dアクションの難易度自体はメトロドヴァニアブーム以前から上がってたからなぁ |
| … | 6726/09/24(木)09:53:44No.1471470756そうだねx7>マイクラ ←パクリ |
| … | 6826/09/24(木)09:54:07No.1471470829そうだねx6感情論が憎いっていうお気持ち表明はそろそろ辞めてもらえませんか… |
| … | 6926/09/24(木)09:55:24No.1471471040+>2Dアクションの難易度自体はメトロドヴァニアブーム以前から上がってたからなぁ |
| … | 7026/09/24(木)09:55:41No.1471471104+死亡のリスク表現の手段の一つでソウルライクかと言われるとまた違う |
| … | 7126/09/24(木)09:55:58No.1471471149+まぁ音楽とかでもそうだけどジャンル分けって膨大なアーカイブを分類するのに便利ってだけでロックとは何なのかとか言い出しても万人が納得できる答えはないし… |
| … | 7226/09/24(木)09:55:58No.1471471150そうだねx2ソウルライクってタグを着けたら売れやすくなるから着けてるってくらいのsteam |
| … | 7326/09/24(木)09:57:05No.1471471341+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7426/09/24(木)09:57:38No.1471471435+ボスのリトライが簡単ならソウルライト |
| … | 7526/09/24(木)09:57:58No.1471471486+ソウルライクもメトロイドヴァニアもハクスラよりは国内では揉めないし… |
| … | 7626/09/24(木)09:58:39No.1471471586+ゲームシステムどころかジャンル違うのにソルトアンドをソウルライク言ってるの納得いかん |
| … | 7726/09/24(木)09:59:01No.1471471644+定義でもめるのはSteamタグで人気だからとりあえず付けたゲームに騙された奴がいるからってのもありそう |
| … | 7826/09/24(木)09:59:12No.1471471679+ソウルシリーズ自体死にやすいけども高難易度かと言われると敵のモーション覚えやすいし攻略手段も多いからそうではないんだけど |
| … | 7926/09/24(木)09:59:22No.1471471708そうだねx1雰囲気は似てるのは分かるけど2Dでも言われると何を以てとはなる |
| … | 8026/09/24(木)09:59:30No.1471471732+steamのタグはそもそもユーザーが付けるタグだからsteamのタグなんていちいち気にするな |
| … | 8126/09/24(木)09:59:55No.1471471813+最近はソウルライクだがファミコンからSFCの時代はドラクエっぽいRPGが氾濫してたな… |
| … | 8226/09/24(木)09:59:59No.1471471828+大陸のアクションゲーやってるとソウルのボスモーションまんまみたいなの頻繁に遭遇するよ |
| … | 8326/09/24(木)10:00:01No.1471471831+>ゲームシステムどころかジャンル違うのにソルトアンドをソウルライク言ってるの納得いかん |
| … | 8426/09/24(木)10:00:08No.1471471851そうだねx7>ゲームシステムどころかジャンル違うのにソルトアンドをソウルライク言ってるの納得いかん |
| … | 8526/09/24(木)10:00:11No.1471471862+>ボスのリトライが簡単ならソウルライト |
| … | 8626/09/24(木)10:01:40No.1471472097+>ゲームシステムどころかジャンル違うのにソルトアンドをソウルライク言ってるの納得いかん |
| … | 8726/09/24(木)10:01:50No.1471472124+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8826/09/24(木)10:02:14No.1471472184+最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 8926/09/24(木)10:02:23No.1471472210+塩とかホロウナイトはまさしく雰囲気でソウルライクつけてるとこあると思う |
| … | 9026/09/24(木)10:02:39No.1471472254+この前のニンダイでやってた登山ゲームはデスストライクってことになるのかしらん? |
| … | 9126/09/24(木)10:02:47No.1471472277+リトライを何回も繰り返す前提の難易度がソウルライクかなとおもってる |
| … | 9226/09/24(木)10:02:49No.1471472284+ソウルロスト |
| … | 9326/09/24(木)10:02:51No.1471472289+アイテムの説明に感傷的なフレーバーテキストが書いてあるとソウルライク |
| … | 9426/09/24(木)10:02:55No.1471472303+>死亡時点の資産回収できるシステムって大分古いアイディアだしな… |
| … | 9526/09/24(木)10:03:02No.1471472322そうだねx2鬼武者の新作にソウルライクってついててちょっと待てよ!?とはなった |
| … | 9626/09/24(木)10:03:04No.1471472332+メトロイドヴァニアはマップの行動範囲が広がってく2Dアクションっていうシステムについてるジャンルだけど |
| … | 9726/09/24(木)10:03:04No.1471472335+ウィッチャーをRPGって言ってんのくすっときた |
| … | 9826/09/24(木)10:03:21No.1471472383+>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 9926/09/24(木)10:03:35No.1471472412+>>ゲームシステムどころかジャンル違うのにソルトアンドをソウルライク言ってるの納得いかん |
| … | 10026/09/24(木)10:03:44No.1471472428そうだねx3>大陸のアクションゲーやってるとソウルのボスモーションまんまみたいなの頻繁に遭遇するよ |
| … | 10126/09/24(木)10:04:00No.1471472468そうだねx1>ソウルロスト |
| … | 10226/09/24(木)10:04:04No.1471472483+>この前のニンダイでやってた登山ゲームはデスストライクってことになるのかしらん? |
| … | 10326/09/24(木)10:04:17No.1471472513+>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 10426/09/24(木)10:05:03No.1471472625そうだねx1>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 10526/09/24(木)10:05:25No.1471472680+結局ソウルライクは皆本家を越えられない |
| … | 10626/09/24(木)10:05:30No.1471472697そうだねx1仁王すら知らないモグリ野郎の作った図 |
| … | 10726/09/24(木)10:05:44No.1471472737そうだねx2>最近はソウルライクだがファミコンからSFCの時代はドラクエっぽいRPGが氾濫してたな… |
| … | 10826/09/24(木)10:05:58No.1471472768+>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 10926/09/24(木)10:06:01No.1471472778そうだねx3パクリだのなんだの主張するのは構わないけど元を辿ればリスペクト元のところもインベーダーパクったゲーム出してたろみたいなことが多発する |
| … | 11026/09/24(木)10:06:03No.1471472784+性格の悪い雑魚配置もソウル成分 |
| … | 11126/09/24(木)10:06:48No.1471472898+月下の夜想曲ってもしかしてソウルライク? |
| … | 11226/09/24(木)10:06:56No.1471472919+外国人ゼルダ(SFC)ライク好きすぎ |
| … | 11326/09/24(木)10:07:03No.1471472933+Switch版のウィッチャー3はソウルライクなんだろう |
| … | 11426/09/24(木)10:07:14No.1471472962+死んだ場に行けば何かしら回収できるはローグライトや不思議のダンジョン系の救済の流れじゃないか |
| … | 11526/09/24(木)10:07:23No.1471472995そうだねx4>>最近はソウルライクだがファミコンからSFCの時代はドラクエっぽいRPGが氾濫してたな… |
| … | 11626/09/24(木)10:07:41No.1471473038+アクション面では近接主体で敵の一撃が重くスタミナ管理とモーション把握が重要だとソウルっぽい |
| … | 11726/09/24(木)10:07:56No.1471473074+金と経験値を共通リソース化とかもソウル成分かな |
| … | 11826/09/24(木)10:08:18No.1471473135そうだねx2>外国人ゼルダ(SFC)ライク好きすぎ |
| … | 11926/09/24(木)10:08:47No.1471473211+>死んだ場に行けば何かしら回収できるはローグライトや不思議のダンジョン系の救済の流れじゃないか |
| … | 12026/09/24(木)10:08:53No.1471473225そうだねx2感覚的な話なるけどこれ○○ゲーですよね?って問いに製作がはいと自信をもって言えるかがライクとパクリの違いな気がする |
| … | 12126/09/24(木)10:09:10No.1471473264+オープンワールドに関してはハードスペック上がったからしょうがないわ |
| … | 12226/09/24(木)10:09:24No.1471473305そうだねx3ウィッチャーはエアプで持ち上げる謎の勢力がいるからな… |
| … | 12326/09/24(木)10:09:25No.1471473306+>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 12426/09/24(木)10:09:49No.1471473365+>金と経験値を共通リソース化とかもソウル成分かな |
| … | 12526/09/24(木)10:10:39No.1471473514そうだねx3エスト制が本当にアクションと相性良いのよね |
| … | 12626/09/24(木)10:11:00No.1471473581+>感覚的な話なるけどこれ○○ゲーですよね?って問いに製作がはいと自信をもって言えるかがライクとパクリの違いな気がする |
| … | 12726/09/24(木)10:11:07No.1471473590そうだねx1 1790212267050.png-(17296 B) ![]() としくんワシみたいな敵いっぱい来たら嬉しいやろ? |
| … | 12826/09/24(木)10:11:13No.1471473599そうだねx1ウィッチャーの下のやつがわからない |
| … | 12926/09/24(木)10:11:21No.1471473620+敵を倒して経験値を得てる時点でパクリだろうし |
| … | 13026/09/24(木)10:11:25No.1471473630+ソウルライクのアクション性もそれぞれ味わいが違うから拡張性もあっていい |
| … | 13126/09/24(木)10:11:29No.1471473648+各社は自社アセット流用ナイトレインライクを早く作れ |
| … | 13226/09/24(木)10:11:51No.1471473710+>>最近の流行りはソウルライクじゃなくてSEKIROライク |
| … | 13326/09/24(木)10:11:55No.1471473724+作ってる側の人間がこれって〇〇のこと意識してます?って質問にはいそうなんです俺あのゲーム大好きで…って答えてるならライクだと思ってる |
| … | 13426/09/24(木)10:12:20No.1471473804+>としくんワシみたいな敵いっぱい来たら嬉しいやろ? |
| … | 13526/09/24(木)10:12:30No.1471473827そうだねx13>ウィッチャーをRPGって言ってんのくすっときた |
| … | 13626/09/24(木)10:12:35No.1471473841そうだねx3>>死んだ場に行けば何かしら回収できるはローグライトや不思議のダンジョン系の救済の流れじゃないか |
| … | 13726/09/24(木)10:13:14No.1471473940+>としくんワシみたいな敵いっぱい来たら嬉しいやろ? |
| … | 13826/09/24(木)10:13:42No.1471474022そうだねx8>敵を倒して経験値を得てる時点でパクリだろうし |
| … | 13926/09/24(木)10:13:55No.1471474065+>いやウィザードリィの頃から全滅したパーティの場所に別のパーティで向かったら死体の回収が出来て蘇生チャレンジが出来るから電子ゲームの原点に近いころからある |
| … | 14026/09/24(木)10:13:58No.1471474073+逆に消費バフアイテムって難しいよね |
| … | 14126/09/24(木)10:14:23No.1471474130+>古の自分の死体が残るタイプのMMOじゃない? |
| … | 14226/09/24(木)10:14:34No.1471474159+>としくんワシみたいな敵いっぱい来たら嬉しいやろ? |
| … | 14326/09/24(木)10:14:45No.1471474199そうだねx2フロムゲーくらいしかやらない人がこれソウルライク!って言ってるパターンもある |
| … | 14426/09/24(木)10:14:45No.1471474200+言うほど車輪骸骨くんが強い作品ってないんだけどトラウマとして印象が刻まれるよな |
| … | 14526/09/24(木)10:14:47No.1471474205+突出したのが出れば真似されて流行るってのは常ではある |
| … | 14626/09/24(木)10:15:06No.1471474259そうだねx11>>敵を倒して経験値を得てる時点でパクリだろうし |
| … | 14726/09/24(木)10:15:18No.1471474291+素材を流用してたらパクリゲーということにしよう |
| … | 14826/09/24(木)10:15:33No.1471474330そうだねx1>JRPGはマジでD&Dに頭上がらないと思う |
| … | 14926/09/24(木)10:15:33No.1471474334そうだねx1誰もがやってたり配信や動画で見てるからアレっぽいやつだよで説明が簡単なんだよね |
| … | 15026/09/24(木)10:15:40No.1471474357+>>としくんワシみたいな敵いっぱい来たら嬉しいやろ? |
| … | 15126/09/24(木)10:15:45No.1471474370そうだねx11>素材を流用してたらパクリゲーということにしよう |
| … | 15226/09/24(木)10:15:46No.1471474375+>ウィッチャーの下のやつがわからない |
| … | 15326/09/24(木)10:15:50No.1471474386そうだねx8>ウィッチャーをRPGって言ってんのくすっときた |
| … | 15426/09/24(木)10:16:22No.1471474468+>素材を流用してたらパクリゲーということにしよう |
| … | 15526/09/24(木)10:16:53No.1471474558+ライクは〇〇っぽいだからライクと言い出す人間の知識量に左右される |
| … | 15626/09/24(木)10:17:15No.1471474635そうだねx1フロムのソウルロストは金+経験値という共通リソースを落っことすだけで使い道は多いけど別に稼ぎも多くてリカバリーは容易なので切り捨てることもOKなのが大事だと思う |
| … | 15726/09/24(木)10:17:46No.1471474708そうだねx5>ウィッチャーをRPGって言ってんのくすっときた |
| … | 15826/09/24(木)10:18:16No.1471474792+>どっちかというと悩まされるのは「生身の扱い」の部分だけどこっちをシステムに落とし込んでくるゲームはめったに見ない |
| … | 15926/09/24(木)10:18:21No.1471474806+>これだけど全然ソウルライクじゃないしどっちかと言うとHADESみたいなゲームなんでなんで混ざってるかマジで分からん |
| … | 16026/09/24(木)10:18:33No.1471474840+そのうちデビルメイクライなんかもソウルライクにされんのかな |
| … | 16126/09/24(木)10:18:39No.1471474861+>>素材を流用してたらパクリゲーということにしよう |
| … | 16226/09/24(木)10:19:23No.1471474988そうだねx1>どっちかというと悩まされるのは「生身の扱い」の部分だけどこっちをシステムに落とし込んでくるゲームはめったに見ない |
| … | 16326/09/24(木)10:19:25No.1471474997+>ライクは〇〇っぽいだからライクと言い出す人間の知識量に左右される |
| … | 16426/09/24(木)10:19:44No.1471475051そうだねx2>そのうちデビルメイクライなんかもソウルライクにされんのかな |
| … | 16526/09/24(木)10:19:55No.1471475083+メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 16626/09/24(木)10:20:09No.1471475120+ゼルダのブレワイも発売して本当に最初の頃は攻撃力が高い敵が序盤からいるって部分でソウルみたいって感想もちらほらあった |
| … | 16726/09/24(木)10:20:39No.1471475205+>逆に消費バフアイテムって難しいよね |
| … | 16826/09/24(木)10:20:51No.1471475236+>>ライクは〇〇っぽいだからライクと言い出す人間の知識量に左右される |
| … | 16926/09/24(木)10:20:55No.1471475247そうだねx6ウィッチャーがRPGで笑う奴はRPG=コマンド式JRPGみたいな解釈をしてたんだろう |
| … | 17026/09/24(木)10:20:59No.1471475258そうだねx2>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 17126/09/24(木)10:21:01No.1471475263+アクションRPG=ダクソみたいな側面はなくはない |
| … | 17226/09/24(木)10:21:20No.1471475303そうだねx1ローグライクみたいにどんどん定義づけが変わってきて高難度とか死にゲーをソウルライクに置き換えられてると思う |
| … | 17326/09/24(木)10:21:41No.1471475356+>逆に消費バフアイテムって難しいよね |
| … | 17426/09/24(木)10:21:51No.1471475385そうだねx2>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 17526/09/24(木)10:22:19No.1471475456そうだねx1>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 17626/09/24(木)10:22:19No.1471475457+元のゲームのファンがどれだけインターネットで声がデカいかみたいなところはあると思う |
| … | 17726/09/24(木)10:22:22No.1471475468そうだねx2>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 17826/09/24(木)10:22:23No.1471475472+不死人も不死は分かるけど死んだら粉になって篝火のもとに帰ってくるの冷静に考えるとなんかおかしい気はする |
| … | 17926/09/24(木)10:22:39No.1471475525+>ローグライクみたいにどんどん定義づけが変わってきて高難度とか死にゲーをソウルライクに置き換えられてると思う |
| … | 18026/09/24(木)10:23:06No.1471475587+>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 18126/09/24(木)10:23:11No.1471475601そうだねx1黒神話という必死に宣伝して売上を誇ってもソウルライクで一刀両断されたゲーム |
| … | 18226/09/24(木)10:23:21No.1471475640そうだねx2メトロイドヴァニアメトロイドヴァニア言われるけどぶっちゃけ今のメトロイドヴァニアってメトロイドメガマンだよね |
| … | 18326/09/24(木)10:23:42No.1471475696+メトロイド寄りだとEnvironmental Station Alphaはいいぞ |
| … | 18426/09/24(木)10:23:45No.1471475707+ソウルライク メトロイドヴァニア プラットフォーム |
| … | 18526/09/24(木)10:23:47No.1471475712そうだねx1>俺は装備とかドロップみたいなヴァニアに寄ったゲームがないなってなる… |
| … | 18626/09/24(木)10:23:55No.1471475735+>ウィッチャーがRPGで笑う奴はRPG=コマンド式JRPGみたいな解釈をしてたんだろう |
| … | 18726/09/24(木)10:24:05No.1471475756+>メトロイドヴァニアメトロイドヴァニア言われるけどぶっちゃけ今のメトロイドヴァニアってメトロイドメガマンだよね |
| … | 18826/09/24(木)10:24:29No.1471475807そうだねx1>メトロイドヴァニアメトロイドヴァニア言われるけどぶっちゃけ今のメトロイドヴァニアってメトロイドメガマンだよね |
| … | 18926/09/24(木)10:24:39No.1471475838そうだねx2>メトロイドヴァニアでメトロイド側に寄ってるゲームほとんど見ない |
| … | 19026/09/24(木)10:24:39No.1471475839+>メトロイドヴァニアメトロイドヴァニア言われるけどぶっちゃけ今のメトロイドヴァニアってメトロイドメガマンだよね |
| … | 19126/09/24(木)10:24:43No.1471475852そうだねx1リスペクトがあればライク |
| … | 19226/09/24(木)10:24:46No.1471475862+>とともの… |
| … | 19326/09/24(木)10:24:50No.1471475871+キングダムハーツライク |
| … | 19426/09/24(木)10:24:58No.1471475889+ゲームシステムに真新しいものはほぼないからソウルシリーズをそれらしくしてるのは開発インタビューでよく出る達成感の部分だと思ってる |
| … | 19526/09/24(木)10:25:06No.1471475917+メガマンはステージ戻って新しいステージ開けるとかはないしなぁ |
| … | 19626/09/24(木)10:25:06No.1471475919+ソウルライクでフロムゲーを出すのは許す |
| … | 19726/09/24(木)10:25:09No.1471475935そうだねx2キャッスルヴァニアというか月下の夜想曲があまりにも偉大すぎた |
| … | 19826/09/24(木)10:25:09No.1471475936+Dwarf FortressはRIMWORLDライク |
| … | 19926/09/24(木)10:25:27No.1471475989+>ソウルライクでフロムゲーを出すのは許す |
| … | 20026/09/24(木)10:25:44No.1471476023+通常攻撃が射撃のメトロイドヴァニアもっと増えてほしい |
| … | 20126/09/24(木)10:26:04No.1471476089そうだねx2モンハンはアクションの癖が強過ぎるせいかフォロワーが全然フォロワーっぽくない |
| … | 20226/09/24(木)10:26:14No.1471476104+メトロイドヴァニアはジャンルの総称かって言われると怪しいから別にいいだろ |
| … | 20326/09/24(木)10:26:14No.1471476109+>キングダムハーツライク |
| … | 20426/09/24(木)10:26:18No.1471476118そうだねx1メトロイドヴァニアは基本的にメトロイドほどの機動力は無いし |
| … | 20526/09/24(木)10:26:19No.1471476120+>ソウルライクでフロムゲーを出すのは許す |
| … | 20626/09/24(木)10:26:28No.1471476139そうだねx4>Dwarf FortressはRIMWORLDライク |
| … | 20726/09/24(木)10:26:30No.1471476147+ソウルライクは死げーを補助するシステム導入してるのばっかりに言われてるけど |
| … | 20826/09/24(木)10:26:40No.1471476170そうだねx1ソウルライクってぶっちゃけゲームの中身で分類されるものじゃなくて |
| … | 20926/09/24(木)10:26:46No.1471476193そうだねx4>>どっちかというと悩まされるのは「生身の扱い」の部分だけどこっちをシステムに落とし込んでくるゲームはめったに見ない |
| … | 21026/09/24(木)10:26:58No.1471476231+EDFライクみたいなのなんかないかな… |
| … | 21126/09/24(木)10:27:01No.1471476239+幻影と血痕とメッセージはそこまで真似されないね |
| … | 21226/09/24(木)10:27:04No.1471476244そうだねx9>この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 21326/09/24(木)10:27:12No.1471476262+ダクソ?初めて聞きました←パクリ |
| … | 21426/09/24(木)10:27:20No.1471476291そうだねx3>ソウルライクは死げーを補助するシステム導入してるのばっかりに言われてるけど |
| … | 21526/09/24(木)10:27:24No.1471476299+ガチアクタのゲームが謎にニンジャガイデンのそれも4臭いのなんなの |
| … | 21626/09/24(木)10:27:27No.1471476309+>ソウルライクってぶっちゃけゲームの中身で分類されるものじゃなくて |
| … | 21726/09/24(木)10:27:27No.1471476310そうだねx2>ソウルライクってぶっちゃけゲームの中身で分類されるものじゃなくて |
| … | 21826/09/24(木)10:27:39No.1471476334+でも定義から外れてる単なる理不尽死にゲーをソウルライク呼ばわりしてる消費者も悪いんすよ |
| … | 21926/09/24(木)10:27:39No.1471476338+>ソウルライクってぶっちゃけゲームの中身で分類されるものじゃなくて |
| … | 22026/09/24(木)10:27:42No.1471476342+本家はライクタグ内でライク抜きの金色文字で一番上表示しても許すよ |
| … | 22126/09/24(木)10:28:00No.1471476394+>そもそもとしてなんのための難易度かという目的がすっぽ抜けてるのが多いから安直にプレイヤーに不親切にしてソウルライクとか言うのが山のようにある |
| … | 22226/09/24(木)10:28:06No.1471476407+>モンハンはアクションの癖が強過ぎるせいかフォロワーが全然フォロワーっぽくない |
| … | 22326/09/24(木)10:28:25No.1471476462そうだねx1>キャラクリできるゲームで普段は亡者というのはフロム自身すら手放した要素だぞ |
| … | 22426/09/24(木)10:28:26No.1471476465+そういやコードヴェインの戦技入れ替えシステム普通に本家がパクってたな |
| … | 22526/09/24(木)10:28:28No.1471476468そうだねx2あんたまた美少女でソウルライクかい! |
| … | 22626/09/24(木)10:28:30No.1471476477+>幻影と血痕とメッセージはそこまで真似されないね |
| … | 22726/09/24(木)10:28:33No.1471476490そうだねx1>でも定義から外れてる単なる理不尽死にゲーをソウルライク呼ばわりしてる消費者も悪いんすよ |
| … | 22826/09/24(木)10:28:45No.1471476514そうだねx1正直SEKIROがソウルライク呼ばわりされるのが一番違和感ある |
| … | 22926/09/24(木)10:28:46No.1471476517+>本家にも割と刺さるやつ |
| … | 23026/09/24(木)10:28:51No.1471476533そうだねx2三人称のARPGって大体それなりに歯ごたえあるのが当たり前になってきてて |
| … | 23126/09/24(木)10:28:54No.1471476540+>ウィッチャーがRPGで笑う奴はRPG=コマンド式JRPGみたいな解釈をしてたんだろう |
| … | 23226/09/24(木)10:28:55No.1471476543そうだねx3lies of Pはまさにソウルライクって感じだったな |
| … | 23326/09/24(木)10:29:13No.1471476594+ソウル系列のアクション性を持ってきてるゲームはソウルライクでいいのかいまいちわからない |
| … | 23426/09/24(木)10:29:21No.1471476618+>さすがにそっちは原作ファン多いし逆だろって怒られる |
| … | 23526/09/24(木)10:29:23No.1471476622そうだねx7>これ言うやついるけど本家はむしろかなり親切にしてる方だし |
| … | 23626/09/24(木)10:29:28No.1471476637+まぁソウルライクもValveが定義付けしてくれてるから揉めない |
| … | 23726/09/24(木)10:29:40No.1471476663+>>…判断が遅い! |
| … | 23826/09/24(木)10:29:44No.1471476679+>EDFライクみたいなのなんかないかな… |
| … | 23926/09/24(木)10:29:54No.1471476702+>EDFライクみたいなのなんかないかな |
| … | 24026/09/24(木)10:29:56No.1471476708+モンハンが海外だとRPG扱いされてると聞いた |
| … | 24126/09/24(木)10:30:06No.1471476735+>ウィッチャーがRPGで笑う奴はRPG=コマンド式JRPGみたいな解釈をしてたんだろう |
| … | 24226/09/24(木)10:30:07No.1471476739そうだねx4ゲーフリの出したやつはパクリでいいよ |
| … | 24326/09/24(木)10:30:07No.1471476740+>lies of Pはまさにソウルライクって感じだったな |
| … | 24426/09/24(木)10:30:11No.1471476750+FPSも昔だとDoomライク扱いだっけ |
| … | 24526/09/24(木)10:30:24No.1471476792+>この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 24626/09/24(木)10:30:36No.1471476828+>あんたまた美少女でソウルライクかい! |
| … | 24726/09/24(木)10:30:38No.1471476833そうだねx6>モンハンが海外だとRPG扱いされてると聞いた |
| … | 24826/09/24(木)10:30:40No.1471476839+民主主義を啓蒙するやつはEDF系か? |
| … | 24926/09/24(木)10:30:52No.1471476874そうだねx4>まぁソウルライクもValveが定義付けしてくれてるから揉めない |
| … | 25026/09/24(木)10:30:58No.1471476895そうだねx6フロムがどんどん親切になってるのはそうだけどソウル本家が親切なのにとか言われると違和感しかない |
| … | 25126/09/24(木)10:31:02No.1471476910+>EDFライクみたいなのなんかないかな… |
| … | 25226/09/24(木)10:31:10No.1471476931そうだねx3ローリングプレイゲームか… |
| … | 25326/09/24(木)10:31:52No.1471477036+ウィッチャー1と2なんて古のMMORPGみたいに変なモーション眺めながら戦闘してるの見ながら |
| … | 25426/09/24(木)10:31:52No.1471477037+>メガマンはステージ戻って新しいステージ開けるとかはないしなぁ |
| … | 25526/09/24(木)10:31:59No.1471477058+俺の人生もソウルライクにならないかなあ |
| … | 25626/09/24(木)10:32:10No.1471477088+>>モンハンが海外だとRPG扱いされてると聞いた |
| … | 25726/09/24(木)10:32:11No.1471477092+>フロムがどんどん親切になってるのはそうだけどソウル本家が親切なのにとか言われると違和感しかない |
| … | 25826/09/24(木)10:32:14No.1471477097そうだねx2手癖みたいにロストシステム入れてるけどあれ要らないよな |
| … | 25926/09/24(木)10:32:23No.1471477124+>昔の不親切過ぎるダクソで調教され切ってるだけです |
| … | 26026/09/24(木)10:32:23No.1471477125そうだねx3ヴァンサバはフォロワーなのに有名すぎてオリジナルみたいな顔になっちまったな |
| … | 26126/09/24(木)10:32:31No.1471477138+>>まぁソウルライクもValveが定義付けしてくれてるから揉めない |
| … | 26226/09/24(木)10:32:31No.1471477140+>ウィッチャー1と2なんて古のMMORPGみたいに変なモーション眺めながら戦闘してるの見ながら |
| … | 26326/09/24(木)10:32:37No.1471477152そうだねx1正直ここ最近は本家含めてソウルライクってだけでちょっと様子見したくなる |
| … | 26426/09/24(木)10:32:52No.1471477199そうだねx2ただのつまんねえ横スクにメトロイドヴァニアタグ付けるの半分詐欺だろ |
| … | 26526/09/24(木)10:33:02No.1471477231そうだねx1>>メガマンはステージ戻って新しいステージ開けるとかはないしなぁ |
| … | 26626/09/24(木)10:33:05No.1471477236+俺は剣ジャンプが死ぬほど苦手なんだ |
| … | 26726/09/24(木)10:33:09No.1471477240+>ローリングプレイゲームか… |
| … | 26826/09/24(木)10:33:16No.1471477262そうだねx1>そういやコードヴェインの戦技入れ替えシステム普通に本家がパクってたな |
| … | 26926/09/24(木)10:33:17No.1471477267そうだねx1Steamのタグは誰でも追加できるし削除申請もできる |
| … | 27026/09/24(木)10:33:22No.1471477279+ヘルダイバー2とスターシップトゥルーパーズの両方やったけどEDFとは全然違うな |
| … | 27126/09/24(木)10:33:22No.1471477280そうだねx2steamはなんでツクール製のタグ廃止したんだよ意味不明すぎる |
| … | 27226/09/24(木)10:33:25No.1471477286そうだねx4>ローリングプレイゲームか… |
| … | 27326/09/24(木)10:33:25No.1471477289+AC6もソウルライクでいい? |
| … | 27426/09/24(木)10:33:35No.1471477319+>手癖みたいにロストシステム入れてるけどあれ要らないよな |
| … | 27526/09/24(木)10:33:55No.1471477371+>かつてはハンター生活シュミレーションだったし…2ndあたりで消えたが |
| … | 27626/09/24(木)10:34:02No.1471477395+DRPGも独立してタグが欲しい |
| … | 27726/09/24(木)10:34:05No.1471477410そうだねx1>言うてそもそもソウルライクなら基本的なシステム説明しなくてもわかるだろ?のノリで端折りまくるし |
| … | 27826/09/24(木)10:34:09No.1471477425+steamのタグ変なのつけるやつ居るからなあ |
| … | 27926/09/24(木)10:34:12No.1471477431+>正直ここ最近は本家含めてソウルライクってだけでちょっと様子見したくなる |
| … | 28026/09/24(木)10:34:14No.1471477434そうだねx1>AC6もソウルライクでいい? |
| … | 28126/09/24(木)10:34:29No.1471477470+デスペナで死んだ位置にソウル的なの落として回収できたらペナルティなしが俺の中のソウル要素だ |
| … | 28226/09/24(木)10:34:43No.1471477518+>怠けて犠牲の指輪つけ忘れた俺を戒めるために要る |
| … | 28326/09/24(木)10:34:46No.1471477524+>AC6もソウルライクでいい? |
| … | 28426/09/24(木)10:34:56No.1471477548+ソウルライクってインディーですら基本的に値段高めでしっかり遊んで微妙だった時のダメージがまぁまぁある |
| … | 28526/09/24(木)10:35:05No.1471477569+>steamはなんでツクール製のタグ廃止したんだよ意味不明すぎる |
| … | 28626/09/24(木)10:35:10No.1471477586+>俺の人生もソウルライクにならないかなあ |
| … | 28726/09/24(木)10:35:15No.1471477598+>手癖みたいにロストシステム入れてるけどあれ要らないよな |
| … | 28826/09/24(木)10:35:16No.1471477606+EDFのシステムそのものは素直なTPSだから |
| … | 28926/09/24(木)10:35:17No.1471477611そうだねx2ローグライクの方が曖昧になり過ぎてると思う |
| … | 29026/09/24(木)10:35:24No.1471477626+ホロウナイトが一番影響残してるのはあのタイプのプレイヤーキャラのデザインだと思う |
| … | 29126/09/24(木)10:35:25No.1471477629+>キングダムハーツライク |
| … | 29226/09/24(木)10:35:27No.1471477636そうだねx1スーパーミートボーイもホットラインマイアミももう数年出るのが遅かったらソウルの遺伝子が入ってる事にされそう |
| … | 29326/09/24(木)10:35:36No.1471477668+>ウィッチャー1と2なんて古のMMORPGみたいに変なモーション眺めながら戦闘してるの見ながら |
| … | 29426/09/24(木)10:35:48No.1471477701+ソウルライクに一家言ある連中を集めても意見が一致しないから幅広いそういうジャンルって見るのがちょうどいい |
| … | 29526/09/24(木)10:35:49No.1471477704そうだねx4ミッション方式ってソウルライクから一番かけ離れてるだろ |
| … | 29626/09/24(木)10:35:51No.1471477710+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 29726/09/24(木)10:35:55No.1471477722+>>怠けて犠牲の指輪つけ忘れた俺を戒めるために要る |
| … | 29826/09/24(木)10:36:05No.1471477757+>ローグライクの方が曖昧になり過ぎてると思う |
| … | 29926/09/24(木)10:36:05No.1471477758そうだねx2>ローグライクの方が曖昧になり過ぎてると思う |
| … | 30026/09/24(木)10:36:09No.1471477773+>ホロウナイトが一番影響残してるのはクソみたいなアスレチックだと思う |
| … | 30126/09/24(木)10:36:10No.1471477781+ロストシステムは一応ゲーム的な理屈を言うと、死んでセーブポイントまで戻されて元いた場所まで戻る作業に緊張感を与えるためらしい |
| … | 30226/09/24(木)10:36:16No.1471477803そうだねx1>俺は剣ジャンプが死ぬほど苦手なんだ |
| … | 30326/09/24(木)10:36:19No.1471477813+>DRPGも独立してタグが欲しい |
| … | 30426/09/24(木)10:36:25No.1471477837+ライクゲーム探しててこの画像出されたらたぶんキレると思う |
| … | 30526/09/24(木)10:36:34No.1471477861+ステラーブレイドはソウルライクに入るらしいが分かるような分からないような… |
| … | 30626/09/24(木)10:36:39No.1471477874+>>ローグライクの方が曖昧になり過ぎてると思う |
| … | 30726/09/24(木)10:36:41No.1471477880+>AC6もソウルライクでいい? |
| … | 30826/09/24(木)10:36:52No.1471477916そうだねx8パクリ、オマージュ、リスペクトは気分で言い方変えてるだけだよな?と思うことはあり |
| … | 30926/09/24(木)10:36:57No.1471477926+>2は普通にアクション要素強いだろ |
| … | 31026/09/24(木)10:36:57No.1471477929+JRPGタグがいまやジーコなら何でもつけてますの方が… |
| … | 31126/09/24(木)10:36:58No.1471477933+操作キャラが@だったらローグライクだよ! |
| … | 31226/09/24(木)10:37:05No.1471477947+攻略中に何度も死ぬ想定で各所に復活ポイント兼回復箇所があってある程度自由に探索できて雰囲気暗かったらソウルライクって感じがする |
| … | 31326/09/24(木)10:37:15No.1471477974そうだねx2>>ホロウナイトが一番影響残してるのはクソみたいなアスレチックだと思う |
| … | 31426/09/24(木)10:37:15No.1471477975そうだねx3東方とかのことかなって弾幕天国について調べたらヴァンサバなのセンス無さすぎる |
| … | 31526/09/24(木)10:37:20No.1471477995+>>AC6もソウルライクでいい? |
| … | 31626/09/24(木)10:37:34No.1471478033+>正直SEKIROがソウルライク呼ばわりされるのが一番違和感ある |
| … | 31726/09/24(木)10:37:34No.1471478034+本家をソウルライク扱いはなんかおかしいやろ |
| … | 31826/09/24(木)10:37:35No.1471478035そうだねx7https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/3175610095143798951?l=japanese |
| … | 31926/09/24(木)10:37:47No.1471478077そうだねx4>パクリ、オマージュ、リスペクトは気分で言い方変えてるだけだよな?と思うことはあり |
| … | 32026/09/24(木)10:37:53No.1471478103そうだねx1いや本家ローグライクは一撃死でグローバルマップでて店とか回ったりもあるから不思議のやつも正統派というには…… |
| … | 32126/09/24(木)10:38:01No.1471478127そうだねx2>>AC6もソウルライクでいい? |
| … | 32226/09/24(木)10:38:02No.1471478130+1対1で構え合ってる画像だけでまたソウルライクかよって言われてたりするしもうよくわからない |
| … | 32326/09/24(木)10:38:12No.1471478147+ジャンルだから本家にもつけとくのがまあわかりやすいよ |
| … | 32426/09/24(木)10:38:13No.1471478157そうだねx1>本家をソウルライク扱いはなんかおかしいやろ |
| … | 32526/09/24(木)10:38:15No.1471478161+ゲーム遊んだこともない動画もみたことないやつが画像まとめたのか? |
| … | 32626/09/24(木)10:38:16No.1471478168そうだねx2もともとダークソウルが3Dにした悪魔城っぽいゲームなんだよな |
| … | 32726/09/24(木)10:38:39No.1471478226+ソウルライクは数あれど侵入システムを模倣してるのはほぼ無いのは面白い |
| … | 32826/09/24(木)10:38:42No.1471478239そうだねx3>https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/3175610095143798951?l=japanese |
| … | 32926/09/24(木)10:38:47No.1471478258+こいつはライクライク |
| … | 33026/09/24(木)10:38:59No.1471478296そうだねx1>東方とかのことかな |
| … | 33126/09/24(木)10:39:06No.1471478315そうだねx2>ソウルライクは数あれど侵入システムを模倣してるのはほぼ無いのは面白い |
| … | 33226/09/24(木)10:39:13No.1471478340+>どちらもとにかくなぎ倒せって内容ではないし特にEDFは地点に留まらせて難易度を上げるミッションは一切ないところがだいぶ差別化されてる |
| … | 33326/09/24(木)10:39:36No.1471478402+>>ソウルライクは数あれど侵入システムを模倣してるのはほぼ無いのは面白い |
| … | 33426/09/24(木)10:39:39No.1471478418そうだねx3>パクリ、オマージュ、リスペクトは気分で言い方変えてるだけだよな?と思うことはあり |
| … | 33526/09/24(木)10:39:42No.1471478427+>ソウルライクは数あれど侵入システムを模倣してるのはほぼ無いのは面白い |
| … | 33626/09/24(木)10:39:43No.1471478428+>正直SEKIROがソウルライク呼ばわりされるのが一番違和感ある |
| … | 33726/09/24(木)10:39:53No.1471478462+ソウルシリーズの元になってるキングスフィールドがそもそも洋RPGの直系のオマージュだしな |
| … | 33826/09/24(木)10:40:09No.1471478513+バレットヘル(いわゆる弾幕STG)が先にあってこっちがめちゃくちゃな弾を撃つってことでの弾幕天国だから |
| … | 33926/09/24(木)10:40:14No.1471478530+侵入が好きな人は侵入が好きな人だけだからね |
| … | 34026/09/24(木)10:40:17No.1471478539+>もともとダークソウルが3Dにした悪魔城っぽいゲームなんだよな |
| … | 34126/09/24(木)10:40:22No.1471478551そうだねx3毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 34226/09/24(木)10:40:30No.1471478584+>でも墓場ボス戦で死んだ時はボス霧前でソウル拾えるようにして欲しい |
| … | 34326/09/24(木)10:40:36No.1471478596+サバクラ系でいちいちなんかのパクリとか言ってるの見ると |
| … | 34426/09/24(木)10:40:49No.1471478632+>梁渡りは冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 34526/09/24(木)10:40:50No.1471478638+雛の刷り込みみたいなもん |
| … | 34626/09/24(木)10:40:54No.1471478650+>ローグライクとローグライトじゃね? |
| … | 34726/09/24(木)10:41:08No.1471478688+>>ホロウナイトが一番影響残してるのはクソみたいなアスレチックだと思う |
| … | 34826/09/24(木)10:41:13No.1471478706+>>>ソウルライクは数あれど侵入システムを模倣してるのはほぼ無いのは面白い |
| … | 34926/09/24(木)10:41:33No.1471478774+ヴァンパイアクローラーはかなり好みの出来だった |
| … | 35026/09/24(木)10:42:01No.1471478876そうだねx7逆にフロムはなんであんなかたくなにマルチプレイ要素盛り込もうとするんだ… |
| … | 35126/09/24(木)10:42:05No.1471478886+ローグでどの要素取り上げたら面白いかって言われたらパーマデスよりもランダム部分ではあるし… |
| … | 35226/09/24(木)10:42:07No.1471478891+>>>ホロウナイトが一番影響残してるのはクソみたいなアスレチックだと思う |
| … | 35326/09/24(木)10:42:08No.1471478895そうだねx5侵入はつまらんけど血痕と血文字は面白いから再現してほしい |
| … | 35426/09/24(木)10:42:15No.1471478921+ヴァンサバはまずヴァンサバがパクリなんだよな |
| … | 35526/09/24(木)10:42:18No.1471478932そうだねx1>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 35626/09/24(木)10:42:41No.1471478993そうだねx2>ソウルシリーズの元になってるキングスフィールドがそもそも洋RPGの直系のオマージュだしな |
| … | 35726/09/24(木)10:42:45No.1471479005そうだねx1大元が凄過ぎると許される感ある |
| … | 35826/09/24(木)10:42:57No.1471479043+ソウル系のいちばん良いとこ血痕とサインだと思ってる |
| … | 35926/09/24(木)10:43:02No.1471479056+>パクリ、オマージュ、リスペクトは気分で言い方変えてるだけだよな?と思うことはあり |
| … | 36026/09/24(木)10:43:08No.1471479071+ナイトレインで協力が死ぬほど受けてるからここで言う要らねぇはマジで信用ならない |
| … | 36126/09/24(木)10:43:12No.1471479085そうだねx3>そんなもん入れんな |
| … | 36226/09/24(木)10:43:26No.1471479130+>東方とかのことかなって弾幕天国について調べたらヴァンサバなのセンス無さすぎる |
| … | 36326/09/24(木)10:43:29No.1471479141+>ロストシステムは一応ゲーム的な理屈を言うと、死んでセーブポイントまで戻されて元いた場所まで戻る作業に緊張感を与えるためらしい |
| … | 36426/09/24(木)10:43:30No.1471479143+すごいめんどくさい事言うと |
| … | 36526/09/24(木)10:43:31No.1471479149+>>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 36626/09/24(木)10:43:33No.1471479154+サインは正直初見殺しのネタバレだなあって思って無しにしてしまう |
| … | 36726/09/24(木)10:43:34No.1471479161+>>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 36826/09/24(木)10:43:37No.1471479167+毒沼も梁渡りも2Dアクションの頃からある伝統だからな… |
| … | 36926/09/24(木)10:43:41No.1471479181そうだねx2>ヴァンサバはまずヴァンサバがパクリなんだよな |
| … | 37026/09/24(木)10:43:57No.1471479223+古めのRPGの半オート戦闘みたいなのはまぁああいうのがスタンダードだった時期があるんです |
| … | 37126/09/24(木)10:44:13No.1471479275+>ナイトレインで協力が死ぬほど受けてるからここで言う要らねぇはマジで信用ならない |
| … | 37226/09/24(木)10:44:16No.1471479284+パルワールドとかARKから色々発展させてると思うけどパクリ言われてたし |
| … | 37326/09/24(木)10:44:26No.1471479316+>>>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 37426/09/24(木)10:44:29No.1471479324+>毒沼も梁渡りも2Dアクションの頃からある伝統だからな… |
| … | 37526/09/24(木)10:44:32No.1471479333+遊んだ人がなんか似てんなって思うかどうかだから人によってはモンハンとかも該当するんだよな |
| … | 37626/09/24(木)10:44:35No.1471479348+バレットヘルも弾幕地獄とは言わんしなあ |
| … | 37726/09/24(木)10:44:36No.1471479349+ステルスゲームは色々あるけど〇〇ライクみたいな言い方あんまりされないよな |
| … | 37826/09/24(木)10:44:44No.1471479375+みんな! |
| … | 37926/09/24(木)10:44:50No.1471479399+>>>…判断が遅い! |
| … | 38026/09/24(木)10:44:50No.1471479402+オンライン要素はデスストぐらいが丁度いい |
| … | 38126/09/24(木)10:44:59No.1471479429+他のゲームで床のサイン見たのってデモンゲイズくらいだったな |
| … | 38226/09/24(木)10:44:59No.1471479430+3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 38326/09/24(木)10:45:04No.1471479442+>サインは正直初見殺しのネタバレだなあって思って無しにしてしまう |
| … | 38426/09/24(木)10:45:05No.1471479446そうだねx1>>パクリ、オマージュ、リスペクトは気分で言い方変えてるだけだよな?と思うことはあり |
| … | 38526/09/24(木)10:45:08No.1471479454+>>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 38626/09/24(木)10:45:14No.1471479472そうだねx4>ナイトレインで協力が死ぬほど受けてるからここで言う要らねぇはマジで信用ならない |
| … | 38726/09/24(木)10:45:32No.1471479530+>みんな! |
| … | 38826/09/24(木)10:45:40No.1471479553+>三人称のARPGって大体それなりに歯ごたえあるのが当たり前になってきてて |
| … | 38926/09/24(木)10:45:41No.1471479556+>オンライン要素はデスストぐらいが丁度いい |
| … | 39026/09/24(木)10:45:42No.1471479559そうだねx2プレイヤーからすると面白ければなんでもええ!だからな… |
| … | 39126/09/24(木)10:45:45No.1471479574そうだねx5>ステルスゲームは色々あるけど〇〇ライクみたいな言い方あんまりされないよな |
| … | 39226/09/24(木)10:45:57No.1471479614+みんながやってるとライク |
| … | 39326/09/24(木)10:45:57No.1471479617+>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 39426/09/24(木)10:45:58No.1471479621+>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 39526/09/24(木)10:46:18No.1471479675+>オンライン要素はデスストぐらいが丁度いい |
| … | 39626/09/24(木)10:46:20No.1471479681+死んで全部失うタイプはパーマデスって名前が振り分けられてるんで… |
| … | 39726/09/24(木)10:46:22No.1471479690そうだねx4モンハンも時流的にはPSOの影響濃かったりするしな |
| … | 39826/09/24(木)10:46:27No.1471479704+>>>毒沼は冒険の基本だからみんな入れる |
| … | 39926/09/24(木)10:46:33No.1471479719そうだねx3>さっき要らねぇって言われてたのは侵入だけで協力や幻影システムに要らないとは言ってないよ |
| … | 40026/09/24(木)10:46:37No.1471479729+ガンパレライクを頑張ってどこかが出せ |
| … | 40126/09/24(木)10:46:40No.1471479735+>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 40226/09/24(木)10:46:43No.1471479741+>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 40326/09/24(木)10:47:08No.1471479821+モンハンの影響めっちゃ受けてるな…ってなるメタルギアPW |
| … | 40426/09/24(木)10:47:18No.1471479848そうだねx1>ナイトレインが流行る前はそれも受けないと言われてたからみんな懐疑的だったわけでな |
| … | 40526/09/24(木)10:47:25No.1471479863そうだねx6>逆にフロムはなんであんなかたくなにマルチプレイ要素盛り込もうとするんだ… |
| … | 40626/09/24(木)10:47:28No.1471479874+>腐れ谷か病み村にあった突然動く木の足場 |
| … | 40726/09/24(木)10:47:45No.1471479926+仁王みたいな肉入りじゃない侵入はもっとあってもいいと思う |
| … | 40826/09/24(木)10:48:04No.1471479981+>モンハンも時流的にはPSOの影響濃かったりするしな |
| … | 40926/09/24(木)10:48:09No.1471479996そうだねx2フロム引き合いに出しながらソウルライク批評してるレビューとか読んでると途中からフロムの文句言ってるのかな?てのがちらほらある |
| … | 41026/09/24(木)10:48:17No.1471480025そうだねx3>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 41126/09/24(木)10:48:20No.1471480037+>3Dアクションには珍しく動く足場アスレチックはないよねソウル |
| … | 41226/09/24(木)10:48:27No.1471480053そうだねx3フロムゲー真似する分には特に何も言われないと思う |
| … | 41326/09/24(木)10:48:37No.1471480078+理不尽要素があると不評と判断する人いるけど |
| … | 41426/09/24(木)10:48:53No.1471480146+毒沼あるとダクソ感出てくるけど実際のプレイ感は最悪だからいらない |
| … | 41526/09/24(木)10:49:09No.1471480182+「似ているとは並べると違いが際立つという事だ」みたいなの松本清張が言ってたから |
| … | 41626/09/24(木)10:49:39No.1471480281+カプコンからモーションもろパクリしても特に文句言われねえ世界だからなゲーム開発って |
| … | 41726/09/24(木)10:49:39No.1471480282そうだねx3今時既存と似てない新しいゲームの創出なんて無理なんだから露骨にパッケージとかパクってだまそうとしてない限りパクリって言われることほぼなくない? |
| … | 41826/09/24(木)10:50:02No.1471480361+理不尽だからダメなんじゃなくてその理不尽さが面白さに繋がってるのか次第だからね |
| … | 41926/09/24(木)10:50:14No.1471480401そうだねx2>今時既存と似てない新しいゲームの創出なんて無理なんだから露骨にパッケージとかパクってだまそうとしてない限りパクリって言われることほぼなくない? |
| … | 42026/09/24(木)10:50:18No.1471480415+パクリって大体見た目的によっぽどみたいな時に使われる事多いしな |
| … | 42126/09/24(木)10:50:27No.1471480451+サガライクなゲーム増えろ |
| … | 42226/09/24(木)10:50:42No.1471480489そうだねx1めちゃくちゃアサクリだけどあんまり言われないツシマ |
| … | 42326/09/24(木)10:50:53No.1471480521そうだねx8>モーションぶっこぬきレベルだと普通にアウトだぜ |
| … | 42426/09/24(木)10:50:54No.1471480527そうだねx2ここだって無駄にそうだねでみんなも不満に思ってるんだな!とか多数のように見せかけて |
| … | 42526/09/24(木)10:51:06No.1471480560+>めちゃくちゃアサクリだけどあんまり言われないツシマ |
| … | 42626/09/24(木)10:51:34No.1471480639そうだねx4敵対いらないみたいなのもだいぶノイジーマイノリティって感じがする |
| … | 42726/09/24(木)10:51:49No.1471480677+>ここだって無駄にそうだねでみんなも不満に思ってるんだな!とか多数のように見せかけて |
| … | 42826/09/24(木)10:51:51No.1471480680+>どのサガかは言及しない |
| … | 42926/09/24(木)10:51:55No.1471480694そうだねx1>ライクは「本家とはここが違って面白いよね…」になるものなのかもしれんな |
| … | 43026/09/24(木)10:51:57No.1471480702そうだねx2>CUIベースのゲームじゃないとローグライクとして認めたくないよね! |
| … | 43126/09/24(木)10:52:17No.1471480762そうだねx3>今時既存と似てない新しいゲームの創出なんて無理なんだから露骨にパッケージとかパクってだまそうとしてない限りパクリって言われることほぼなくない? |
| … | 43226/09/24(木)10:52:44No.1471480833+>今時既存と似てない新しいゲームの創出なんて無理なんだから露骨にパッケージとかパクってだまそうとしてない限りパクリって言われることほぼなくない? |
| … | 43326/09/24(木)10:52:45No.1471480838そうだねx4>>モーションぶっこぬきレベルだと普通にアウトだぜ |
| … | 43426/09/24(木)10:52:46No.1471480843そうだねx1CUIベースはもうライクじゃなくて派生のラベリングじゃないかな… |
| … | 43526/09/24(木)10:53:12No.1471480918+デモンズ以降のフロムの戦闘アクションって気持ちよさを感じられる箇所が多いから流行るよな |
| … | 43626/09/24(木)10:53:21No.1471480945そうだねx2亡者じゃないってだけで白呼んでなくても赤入ってくる時代のはクソだと思った |
| … | 43726/09/24(木)10:53:30No.1471480965+>今時既存と似てない新しいゲームの創出なんて無理なんだから露骨にパッケージとかパクってだまそうとしてない限りパクリって言われることほぼなくない? |
| … | 43826/09/24(木)10:53:40No.1471480999そうだねx3>>>モーションぶっこぬきレベルだと普通にアウトだぜ |
| … | 43926/09/24(木)10:53:43No.1471481005そうだねx4>モーション真似してるだけなのにぶっこぬいた!って騒ぐ人もいる |
| … | 44026/09/24(木)10:53:43No.1471481006+>仁王みたいな肉入りじゃない侵入はもっとあってもいいと思う |
| … | 44126/09/24(木)10:54:06No.1471481062そうだねx1>>>モーションぶっこぬきレベルだと普通にアウトだぜ |
| … | 44226/09/24(木)10:54:18No.1471481094そうだねx1大本が海外で作ってる電子ゲームうちも真似しようぜだし |
| … | 44326/09/24(木)10:54:27No.1471481122+>中身覗かんと物故か真似かはわからんしな… |
| … | 44426/09/24(木)10:54:43No.1471481170+>>>モーションぶっこぬきレベルだと普通にアウトだぜ |
| … | 44526/09/24(木)10:54:58No.1471481208+>>モーション真似してるだけなのにぶっこぬいた!って騒ぐ人もいる |
| … | 44626/09/24(木)10:55:08No.1471481239+リスペクトしてます!って感じでもビジュアルとかUI辺りがモロに元ネタと同じだとそれはそれで言われるからな |
| … | 44726/09/24(木)10:55:09No.1471481247+バージルのカッコいい剣技だけパクるんじゃねぇ内面もパクれ |
| … | 44826/09/24(木)10:55:10No.1471481248+そういや新作の鬼武者もソウルライクか |
| … | 44926/09/24(木)10:55:23No.1471481293+トルネコとか初期の方引くほどローグパクってるしな |
| … | 45026/09/24(木)10:56:21No.1471481461+ローグをリスペクトしたいなら山賊攻略クエ出してアンコモン武器設置しろ |
| … | 45126/09/24(木)10:56:57No.1471481575そうだねx2>そういや新作の鬼武者もソウルライクか |
| … | 45226/09/24(木)10:56:59No.1471481585そうだねx2バージルがよく言われるけどダンテもまぁまぁやってる |
| … | 45326/09/24(木)10:57:13No.1471481631そうだねx4パクり合いながら発展してきたみたいなところあるしよっぽどのことがないと言われないから |
| … | 45426/09/24(木)10:57:27No.1471481685+>そういや新作の鬼武者もソウルライクか |
| … | 45526/09/24(木)10:58:20No.1471481853+>パクり合いながら発展してきたみたいなところあるしよっぽどのことがないと言われないから |
| … | 45626/09/24(木)10:58:33No.1471481894+鬼武者なんか評判良さそうで気になってるんだよな |
| … | 45726/09/24(木)10:59:00No.1471481972+この程度ならパクリで燃やされないライン |
| … | 45826/09/24(木)10:59:03No.1471481978+ゴッドイーターはもう少し頑張って欲しかった |
| … | 45926/09/24(木)10:59:07No.1471481986そうだねx4>>ナイトレインが流行る前はそれも受けないと言われてたからみんな懐疑的だったわけでな |
| … | 46026/09/24(木)10:59:09No.1471481991+SEKIROがパリィゲー扱いされるのいまいちしっくりこない |
| … | 46126/09/24(木)10:59:16No.1471482017+多数の敵がいて危機感を感じつつも無法してこない今作の鬼武者は好き |
| … | 46226/09/24(木)10:59:49No.1471482115+>鬼武者なんか評判良さそうで気になってるんだよな |
| … | 46326/09/24(木)10:59:59No.1471482151+ここ見るだけでもソウルらしさに違いがあるんだからむしろ曖昧さがライクなんじゃないか |
| … | 46426/09/24(木)11:00:05No.1471482170そうだねx3>「フロムはマルチ調整が下手」と言っておけば玄人ぶれるから以上の意味はないと思う |
| … | 46526/09/24(木)11:00:34No.1471482256そうだねx1どこにゲームとしての本質を見るかだよね |
| … | 46626/09/24(木)11:00:38No.1471482274+>ここ見るだけでもソウルらしさに違いがあるんだからむしろ曖昧さがライクなんじゃないか |
| … | 46726/09/24(木)11:00:42No.1471482299+>この程度ならパクリで燃やされないライン |
| … | 46826/09/24(木)11:00:55No.1471482332+本当にバレちゃ困るのがパクリだったら「参考にした本家のカス超えた作品!」って公言すればパクリじゃなくてオマージュかリスペクトになれるハズなんだよな |
| … | 46926/09/24(木)11:01:18No.1471482411そうだねx2ソウルライクメトロイドヴァニアとかいうごっちゃ混ぜ |
| … | 47026/09/24(木)11:01:29No.1471482437そうだねx1SEKIROの弾きはジャスガだよなあ |
| … | 47126/09/24(木)11:01:54No.1471482493+>ソウルよりはSEKIROかな |
| … | 47226/09/24(木)11:02:03No.1471482524+スレ画は多分3Dダークファンタジー=ソウルって区分だと思う |
| … | 47326/09/24(木)11:02:07No.1471482538+>曖昧さがライクなんじゃないか |
| … | 47426/09/24(木)11:02:20No.1471482572+ぶっちゃけ現代のオープンワールドアクション大体アサクリのフォロワーだから… |
| … | 47526/09/24(木)11:02:26No.1471482590そうだねx1ナイトレインとか協力ゲーかつボス戦は相手が大型なのもあってなんかモンハンに片足突っ込んじゃってない感とかあるからな |
| … | 47626/09/24(木)11:02:36No.1471482620+ソウルライクメトロイドヴァニアローグライトクラフトファーミングまでいこう |
| … | 47726/09/24(木)11:02:42No.1471482639+>ソウルライクメトロイドヴァニアとかいうごっちゃ混ぜ |
| … | 47826/09/24(木)11:02:55No.1471482681+>ぶっちゃけ現代のオープンワールドアクション大体アサクリのフォロワーだから… |
| … | 47926/09/24(木)11:03:00No.1471482700+>sekiroは雰囲気だけソウルっぽいけどsekiroも鬼武者もやってることはチャンバラだし新ジャンルだよなぁ |
| … | 48026/09/24(木)11:03:13No.1471482737+初代鬼武者はほぼバイオだからいつ手付けても面食らうと思う |
| … | 48126/09/24(木)11:03:16No.1471482753+SEKIROで一回弾いたくらいじゃほとんど怯まず攻撃継続してくるしアクションもリアクションもパリィと別だよな |
| … | 48226/09/24(木)11:03:28No.1471482782そうだねx1狼さんの方がキャラ性能高いけどRPG的な成長やビルドなくしたら逃げ道がないからしんどいって褪せ人が言ってた |
| … | 48326/09/24(木)11:03:32No.1471482802そうだねx7>PvPvEやOWアンチもだけど大作が導入してくる世間の流行りの要素に逆張りたいだけとちゃうんか… |
| … | 48426/09/24(木)11:03:34No.1471482813+ライズオブPはソウルライクと思うけど違うんだな… |
| … | 48526/09/24(木)11:03:52No.1471482870+美少女宇宙忍者みたいなやつはひどかったな |
| … | 48626/09/24(木)11:04:05No.1471482901+>ブレイニア |
| … | 48726/09/24(木)11:04:33No.1471482983+>>ぶっちゃけ現代のオープンワールドアクション大体アサクリのフォロワーだから… |
| … | 48826/09/24(木)11:04:35No.1471482990+海外クリエイターダクソとブラボに脳を焼かれ過ぎ |
| … | 48926/09/24(木)11:04:43No.1471483009+>ナイトレインとか協力ゲーかつボス戦は相手が大型なのもあってなんかモンハンに片足突っ込んじゃってない感とかあるからな |
| … | 49026/09/24(木)11:04:46No.1471483021+パリィなら無効かとか一撃で体制を崩すイメージだけど英単語の意味としては受け流すとか逸らすだし… |
| … | 49126/09/24(木)11:04:47No.1471483023+dvd以外死体の山という非対称ゲーム |
| … | 49226/09/24(木)11:04:51No.1471483037そうだねx2>単純にDMCの細かいプレイフィール変えたやつであって新ジャンルと言えるほどのもんとは思えん |
| … | 49326/09/24(木)11:04:55No.1471483048+SEKIROはロストとかアイテムの仕様とかそのままソウルから流用してるしそういう部分があるとソウルライクと言う人もいる |
| … | 49426/09/24(木)11:05:03No.1471483070+メトロイドヴァニアって道中で探査すさせる関係上戦闘が淡白になりがちだからソウルライクのエッセンスをいれるのは悪くないと思うんだけど |
| … | 49526/09/24(木)11:05:05No.1471483080そうだねx1>スカイリムじゃねえの |
| … | 49626/09/24(木)11:05:19No.1471483122+ゲームなんてパクられてこそだと横井軍平も言っていた |
| … | 49726/09/24(木)11:05:52No.1471483202+>>単純にDMCの細かいプレイフィール変えたやつであって新ジャンルと言えるほどのもんとは思えん |
| … | 49826/09/24(木)11:05:52No.1471483203+>ライズオブPはソウルライクと思うけど違うんだな… |
| … | 49926/09/24(木)11:06:01No.1471483225そうだねx2>dvd以外死体の山という非対称ゲーム |
| … | 50026/09/24(木)11:06:02No.1471483230そうだねx1>メトロイドヴァニアって道中で探査すさせる関係上戦闘が淡白になりがちだからソウルライクのエッセンスをいれるのは悪くないと思うんだけど |
| … | 50126/09/24(木)11:06:12No.1471483251+DMCライクゲー地味に少ないんだよな |
| … | 50226/09/24(木)11:06:20No.1471483278+>スカイリムじゃねえの |
| … | 50326/09/24(木)11:06:49No.1471483363+やってることは同じなんだろうけど性能のアンロックよりもレベルアップの方が好まれる印象 |
| … | 50426/09/24(木)11:06:53No.1471483371+最近(キングダム)ハーツライクを名乗るゲームを見たがもっと増えてほしい |
| … | 50526/09/24(木)11:07:03No.1471483407+>SEKIROはロストとかアイテムの仕様とかそのままソウルから流用してるしそういう部分があるとソウルライクと言う人もいる |
| … | 50626/09/24(木)11:07:13No.1471483434+>dvd以外死体の山という非対称ゲーム |
| … | 50726/09/24(木)11:07:27No.1471483481そうだねx1>やってることは同じなんだろうけど性能のアンロックよりもレベルアップの方が好まれる印象 |
| … | 50826/09/24(木)11:07:35No.1471483516+逆にSEKIROとDMCの近いとこわかんねえわ |
| … | 50926/09/24(木)11:08:04No.1471483595+2Dのソウルライクヴァニアってだいたいプリンス・オブ・ペルシャでは… |
| … | 51026/09/24(木)11:08:27No.1471483653+パリィじゃなくてジャストガードだから別なのは当たり前 |
| … | 51126/09/24(木)11:08:32No.1471483675+俺3Dアクションゲームだいたい同じ引き出しに入れちゃう |
| … | 51226/09/24(木)11:08:35No.1471483683+>dvd以外死体の山という非対称ゲーム |
| … | 51326/09/24(木)11:08:45No.1471483717そうだねx2>2Dのソウルライクヴァニアってだいたいプリンス・オブ・ペルシャでは… |
| … | 51426/09/24(木)11:08:45No.1471483718+>DMCライクゲー地味に少ないんだよな |
| … | 51526/09/24(木)11:08:53No.1471483743+>SEKIROはロストとかアイテムの仕様とかそのままソウルから流用してるしそういう部分があるとソウルライクと言う人もいる |
| … | 51626/09/24(木)11:08:54No.1471483744+>DMCライクゲー地味に少ないんだよな |
| … | 51726/09/24(木)11:09:05No.1471483778+>システム面もそうだけど探索発見や戦闘の難しくても勝てる塩梅で達成感を与えるのはソウルシリーズの流れだと思う |
| … | 51826/09/24(木)11:09:07No.1471483781そうだねx2>メトロイドヴァニアって道中で探査すさせる関係上戦闘が淡白になりがちだからソウルライクのエッセンスをいれるのは悪くないと思うんだけど |
| … | 51926/09/24(木)11:09:28No.1471483839そうだねx1プリンズオブペルシャの最新作はメトロイドヴァニアの傑作として素晴らしい評価を受けたけど続編は会社の都合で無しになった |
| … | 52026/09/24(木)11:09:30No.1471483849+メトロイドヴァニアはそもそも自機を鍛えられる都合ボスが全体的にボス強めになってるからソウルライクとまではいかないけど結構歯ごたえある難易度になってる印象 |
| … | 52126/09/24(木)11:09:31No.1471483852そうだねx2レベルアップはメーカーの推奨難易度を越えてもアンロックし続けられる救済措置なんでね |
| … | 52226/09/24(木)11:09:32No.1471483857+DMC正直あんま楽しくないし… |
| … | 52326/09/24(木)11:10:00No.1471483941そうだねx5>dvd以外死体の山という非対称ゲーム |
| … | 52426/09/24(木)11:10:01No.1471483942+>DMCライクゲー地味に少ないんだよな |
| … | 52526/09/24(木)11:10:51No.1471484074+>最近(キングダム)ハーツライクを名乗るゲームを見たがもっと増えてほしい |
| … | 52626/09/24(木)11:10:53No.1471484085+ライズオブpは弾きがシビアなんで弾かないで避けたりしたほうが楽な場合が多いんだけどそこ推しちゃったから難易度上がってるのある |
| … | 52726/09/24(木)11:11:15No.1471484159+メトロイドヴァニアに高難易度の戦闘を乗せたのが九日でこれは評判がよい |
| … | 52826/09/24(木)11:11:34No.1471484195+>DMC正直あんま楽しくないし… |
| … | 52926/09/24(木)11:11:43No.1471484229+dvdがバランスが良いゲームとは言わないけど最近の非対称ゲーム見てると全体的に絵面が地味すぎてそりゃ勝てないわ…ってなる |
| … | 53026/09/24(木)11:11:47No.1471484245+>DMCライクゲー地味に少ないんだよな |
| … | 53126/09/24(木)11:11:57No.1471484276+戦闘システムとかエストの仕様とか色々あるけど最後に死んだところになんか落ちて回収できたらセーフ道中で死んだらロストだったらもうソウルライクでよくない? |
| … | 53226/09/24(木)11:12:01No.1471484283+>なんでもソウルと呼ぶためにソウルっぽい部分を抽出しようとして本筋と関係のない部分の話にズレてるんじゃないか |
| … | 53326/09/24(木)11:12:12No.1471484318+ペルシャの王子は初代の頃から割と変わらぬ味な気がするんだ |
| … | 53426/09/24(木)11:12:18No.1471484337そうだねx1たまにはマグノリアちゃんみたいにぬるくしてくれてんもいいんだ… |
| … | 53526/09/24(木)11:12:42No.1471484416そうだねx1>DMC正直あんま楽しくないし… |
| … | 53626/09/24(木)11:12:55No.1471484459+>>最近(キングダム)ハーツライクを名乗るゲームを見たがもっと増えてほしい |
| … | 53726/09/24(木)11:12:59No.1471484473そうだねx2FF16とかでも思ったけどDMCライクはスタイリッシュコンボを限界まで叩き込むことが売りだから殴って殴って殴りまくっても敵は割とピンピンしてるのが本当に爽快かこれみたいになる |
| … | 53826/09/24(木)11:13:00No.1471484477+dmcはコンボアクションがメインだと思ってる |
| … | 53926/09/24(木)11:13:01No.1471484482+結局のところ定義は曖昧なので面白けりゃライクで庇われて面白くなきゃパクリで叩き潰される |
| … | 54026/09/24(木)11:13:05No.1471484495そうだねx2メトロイドヴァニアでやたら高難度のアスレチックを用意するのはやめろ委員会です |
| … | 54126/09/24(木)11:13:11No.1471484511+>やろう!hi-fiラッシュ! |
| … | 54226/09/24(木)11:13:19No.1471484538+>メトロイドヴァニアに高難易度の戦闘を乗せたのが九日でこれは評判がよい |
| … | 54326/09/24(木)11:13:23No.1471484544+この手のは大体オリジナルが強いな |
| … | 54426/09/24(木)11:13:28No.1471484561+GOWいいよね |
| … | 54526/09/24(木)11:13:30No.1471484567+>>最近(キングダム)ハーツライクを名乗るゲームを見たがもっと増えてほしい |
| … | 54626/09/24(木)11:13:49No.1471484616+DMCはそれぞれの出たハード保有してひたすらやり込んでいる人もそれなりにいるから滅多なことは言わない方がいいぞ |
| … | 54726/09/24(木)11:13:53No.1471484626+>メトロイドヴァニアでやたら高難度のアスレチックを用意するのはやめろ委員会です |
| … | 54826/09/24(木)11:13:54No.1471484635+シルクソング俺はめちゃ楽しかったけど苦しかったのも事実だ… |
| … | 54926/09/24(木)11:13:57No.1471484643+ダークソウルはレベル上げて物理で殴ればクリアできるっていう低難度アクション要素が受けた部分も大きい |
| … | 55026/09/24(木)11:13:58No.1471484646そうだねx3ソウルライクが悪いわけじゃないんだけど |
| … | 55126/09/24(木)11:14:03No.1471484670+低難易度のゲームは買わずに実況見ればいいので商売的には高難易度にするのは自明の理 |
| … | 55226/09/24(木)11:14:04No.1471484675+>鬼武者なんか評判良さそうで気になってるんだよな |
| … | 55326/09/24(木)11:14:37No.1471484761+>この手のは大体オリジナルが強いな |
| … | 55426/09/24(木)11:14:46No.1471484784そうだねx2今でこそ本家本元みたいな立ち位置だけど |
| … | 55526/09/24(木)11:14:48No.1471484798+>GOWいいよね |
| … | 55626/09/24(木)11:14:54No.1471484814+ローグ知らなさすぎて初めて見た時の感想がこれeraで見たやつだ!ってなった |
| … | 55726/09/24(木)11:14:54No.1471484815+>シルクソング俺はめちゃ楽しかったけど苦しかったのも事実だ… |
| … | 55826/09/24(木)11:15:18No.1471484870そうだねx1>低難易度のゲームは買わずに実況見ればいいので商売的には高難易度にするのは自明の理 |
| … | 55926/09/24(木)11:15:20No.1471484878+>DMC(のハイスピードアクションだけパクったゲーム)正直あんま楽しくないし… |
| … | 56026/09/24(木)11:15:32No.1471484916+>低難易度のゲームは買わずに実況見ればいいので商売的には高難易度にするのは自明の理 |
| … | 56126/09/24(木)11:15:51No.1471484971そうだねx1「リスペクト」とかいう使う側の気分でいくらでも変動する便利な概念 |
| … | 56226/09/24(木)11:16:09No.1471485016+>メトロイドヴァニアでやたら高難度のアスレチックを用意するのはやめろ委員会です |
| … | 56326/09/24(木)11:16:16No.1471485039+>>やろう!hi-fiラッシュ! |
| … | 56426/09/24(木)11:16:38No.1471485103+>両方乗せたのがシルクソングでこれは流石に苦しみの声が大きかった |
| … | 56526/09/24(木)11:16:44No.1471485125+>ローグ知らなさすぎて初めて見た時の感想がこれeraで見たやつだ!ってなった |
| … | 56626/09/24(木)11:16:45No.1471485127+>この手のは大体オリジナルが強いな |
| … | 56726/09/24(木)11:16:50No.1471485147+>「リスペクト」とかいう使う側の気分でいくらでも変動する便利な概念 |
| … | 56826/09/24(木)11:16:58No.1471485176そうだねx2>ソウルライクが悪いわけじゃないんだけど |
| … | 56926/09/24(木)11:17:01No.1471485189+個人的にソウルシリーズは幻影だったりメッセだったりのオンラインでの緩い繋がりが結構好きなんだけどライクゲーでもそんな採用されてない気がする |
| … | 57026/09/24(木)11:17:14No.1471485230+ローグは日本だとNethack系の知名度低すぎる |
| … | 57126/09/24(木)11:17:30No.1471485277そうだねx1>>メトロイドヴァニアでやたら高難度のアスレチックを用意するのはやめろ委員会です |
| … | 57226/09/24(木)11:17:30No.1471485279そうだねx1別に難しいのやりたくてゲーム買うわけじゃないし |
| … | 57326/09/24(木)11:17:34No.1471485292+ソウルライクってただ難しいゲームってだけの代名詞よね…… |
| … | 57426/09/24(木)11:17:49No.1471485332+バレットウィッチライクが沢山出てほしかった |
| … | 57526/09/24(木)11:17:51No.1471485340+>ダークソウルはレベル上げて物理で殴ればクリアできるっていう低難度アクション要素が受けた部分も大きい |
| … | 57626/09/24(木)11:17:55No.1471485350+>高難度のアスレチック |
| … | 57726/09/24(木)11:18:04No.1471485379+>ローグは日本だとNethack系の知名度低すぎる |
| … | 57826/09/24(木)11:18:18No.1471485418+こないだSteamで見たゲームがだいぶGODHANDだったな |
| … | 57926/09/24(木)11:18:28No.1471485453+>ローグは日本だとNethack系の知名度低すぎる |
| … | 58026/09/24(木)11:18:42No.1471485497+メトロイドヴァニアにソウルライクってまずホロウナイトがモロだし |
| … | 58126/09/24(木)11:19:03No.1471485561+キングダムハーツ成分とDMC成分合わさったGenokidsとかいうやつに一番強く感じたKH成分はアスレチックフロー的な移動だった |
| … | 58226/09/24(木)11:19:05No.1471485568+>>「リスペクト」とかいう使う側の気分でいくらでも変動する便利な概念 |
| … | 58326/09/24(木)11:19:13No.1471485600+ソウルっぽい探索 |
| … | 58426/09/24(木)11:19:17No.1471485619+>>「リスペクト」とかいう使う側の気分でいくらでも変動する便利な概念 |
| … | 58526/09/24(木)11:19:22No.1471485635そうだねx1>>精神的続編とかいう地雷 |
| … | 58626/09/24(木)11:19:29No.1471485668そうだねx1>ソウルライクってただ難しいゲームってだけの代名詞よね…… |
| … | 58726/09/24(木)11:19:48No.1471485741そうだねx4>個人的にソウルシリーズは幻影だったりメッセだったりのオンラインでの緩い繋がりが結構好きなんだけどライクゲーでもそんな採用されてない気がする |
| … | 58826/09/24(木)11:19:53No.1471485758+今のソウルライクの広義で言うとスレスパはソウルライクになる |
| … | 58926/09/24(木)11:20:01No.1471485785+>ソウルライクってただ難しいゲームってだけの代名詞よね…… |
| … | 59026/09/24(木)11:20:07No.1471485813そうだねx1>>精神的続編とかいう地雷 |
| … | 59126/09/24(木)11:20:13No.1471485830+メトロイドヴァニアとロクゼロ系の言語化しにくい違い |
| … | 59226/09/24(木)11:20:19No.1471485841+お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 59326/09/24(木)11:20:43No.1471485917+>今のソウルライクの広義で言うとスレスパはソウルライクになる |
| … | 59426/09/24(木)11:20:45No.1471485934+隻狼はソウルに含めていいのだろうか |
| … | 59526/09/24(木)11:20:55No.1471485959+>オリジナルスタッフも参加してるぞ! |
| … | 59626/09/24(木)11:21:30No.1471486076+>隻狼はソウルに含めていいのだろうか |
| … | 59726/09/24(木)11:21:33No.1471486088+>今のソウルライクの広義で言うとスレスパはソウルライクになる |
| … | 59826/09/24(木)11:21:35No.1471486097そうだねx1変な寛容さ見せたいのかも知れんがあれもある意味◯◯ライクだよね!とか言って |
| … | 59926/09/24(木)11:21:44No.1471486129+ソウルシリーズは遠距離チクチクしてれば大体なんとかなるよね |
| … | 60026/09/24(木)11:21:52No.1471486162そうだねx2>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 60126/09/24(木)11:21:55No.1471486173+>オリジナルスタッフも参加してるぞ! |
| … | 60226/09/24(木)11:22:20No.1471486260そうだねx7>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 60326/09/24(木)11:22:42No.1471486329+死にゲーをソウルライク扱いするとマリオがソウルライクになっちまうよ |
| … | 60426/09/24(木)11:22:49No.1471486353+>隻狼はソウルに含めていいのだろうか |
| … | 60526/09/24(木)11:22:54No.1471486369+外人やたらファンタジー好きだよね |
| … | 60626/09/24(木)11:23:02No.1471486390そうだねx2>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 60726/09/24(木)11:23:11No.1471486415そうだねx5>外人やたらファンタジー好きだよね |
| … | 60826/09/24(木)11:23:19No.1471486441+3Dアクションで非プラットフォーマーならもう全部ソウルライク扱いだよ |
| … | 60926/09/24(木)11:23:25No.1471486457そうだねx3>外人やたらファンタジー好きだよね |
| … | 61026/09/24(木)11:23:37No.1471486497+ソウル系はボスもめちゃくちゃこっちに配慮してくれてるから気持ちよくクリアできるよね |
| … | 61126/09/24(木)11:23:47No.1471486528+>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 61226/09/24(木)11:23:51No.1471486539+変な寛容さというか自分の好きなフロムの影響力を大きく描くことでフロムを好きな自分の正しさを確認したい同一化心理があって |
| … | 61326/09/24(木)11:23:51No.1471486540+バックスタブがあればソウルライク |
| … | 61426/09/24(木)11:23:58No.1471486560+フロムは何度か死ぬの前提だしシステムとかの説明めちゃくちゃ下手だけど別に高難易度って訳でもないと思う |
| … | 61526/09/24(木)11:24:09No.1471486606そうだねx3ゲーム性はいいんだけど文章部分でフロム節を真似しようとするのは笑っちゃうからやめて |
| … | 61626/09/24(木)11:24:33No.1471486680+仮面ライダーでDMC的スタイル変更しまくって楽しいアクションっていう |
| … | 61726/09/24(木)11:24:36No.1471486690そうだねx1後期の本家もそうだけど敵ボスが連撃高火力低耐久みたいなソウルライクアクションおすぎ |
| … | 61826/09/24(木)11:24:46No.1471486722+ソウルライクゲーでボスが回復するのだけはやめてほしい |
| … | 61926/09/24(木)11:24:46No.1471486723+ソウルシリーズは回避とかパリィ苦手でもガン盾で割と何とかなるの有り難いのよね |
| … | 62026/09/24(木)11:24:51No.1471486737+>バックスタブがあればソウルライク |
| … | 62126/09/24(木)11:24:53No.1471486749+ウィッチャー3もだしデモンズがダクソっぽいソフトとして紹介されてるのも |
| … | 62226/09/24(木)11:25:08No.1471486800+>バックスタブがあればソウルライク |
| … | 62326/09/24(木)11:25:17No.1471486830そうだねx2>ライトファンタジー |
| … | 62426/09/24(木)11:25:34No.1471486879+TPSだけじゃなくてもっとキングスみたいなFPS視点の奴でないかなとひそかに思っている |
| … | 62526/09/24(木)11:25:38No.1471486891+そういえばマリオライクとはあんまり言わない |
| … | 62626/09/24(木)11:25:43No.1471486909そうだねx1ソウルゲーあるあるを集めたらそれがソウルライクなんじゃないか? |
| … | 62726/09/24(木)11:25:46No.1471486917+フロムの蟲関連はエルデンで来るとこまで来たなみたいな印象 |
| … | 62826/09/24(木)11:25:54No.1471486951そうだねx1>バックスタブがあればソウルライク |
| … | 62926/09/24(木)11:25:55No.1471486952そうだねx1>変な寛容さ見せたいのかも知れんがあれもある意味◯◯ライクだよね!とか言って |
| … | 63026/09/24(木)11:25:57No.1471486957+敵の攻撃2〜3発で死ぬアクションRPGって見ると高難易度なのは間違ってないと思う |
| … | 63126/09/24(木)11:25:59No.1471486966そうだねx2>ソウルライクゲーでボスが回復するのだけはやめてほしい |
| … | 63226/09/24(木)11:26:14No.1471487021そうだねx2オリジナルのローグは今でもどっかの大学から落とせたはず… |
| … | 63326/09/24(木)11:26:19No.1471487037+>トンキンハウス来たな⋯ |
| … | 63426/09/24(木)11:26:20No.1471487041+>そういえばマリオライクとはあんまり言わない |
| … | 63526/09/24(木)11:26:26No.1471487059そうだねx2>そういえばマリオライクとはあんまり言わない |
| … | 63626/09/24(木)11:26:30No.1471487074そうだねx2久々にエルデンやってるとこのソウルライクゲー古くさすぎる…!ってなる不親切さを感じるところもあった |
| … | 63726/09/24(木)11:26:32No.1471487080そうだねx1>フロムは何度か死ぬの前提だしシステムとかの説明めちゃくちゃ下手だけど別に高難易度って訳でもないと思う |
| … | 63826/09/24(木)11:26:36No.1471487090+>ウィッチャー3もだしデモンズがダクソっぽいソフトとして紹介されてるのも |
| … | 63926/09/24(木)11:27:00No.1471487163+>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 64026/09/24(木)11:27:14No.1471487208そうだねx2>敵の攻撃2〜3発で死ぬアクションRPGって見ると高難易度なのは間違ってないと思う |
| … | 64126/09/24(木)11:27:17No.1471487223+>久々にエルデンやってるとこのソウルライクゲー古くさすぎる…!ってなる不親切さを感じるところもあった |
| … | 64226/09/24(木)11:27:19No.1471487233+ジャンル分けって探すのに便利なものであってそこに拘泥するのは意味ないよなと思う |
| … | 64326/09/24(木)11:27:28No.1471487260+デモンズソウルは世界中のベルセルク大好きおじさんに刺さったことだろう |
| … | 64426/09/24(木)11:27:54No.1471487354+>ジャンル分けって探すのに便利なものであってそこに拘泥するのは意味ないよなと思う |
| … | 64526/09/24(木)11:27:59No.1471487364そうだねx1>もう4年前のゲームだしそりゃね… |
| … | 64626/09/24(木)11:28:00No.1471487371+今思うとマリオ64って結構尖ったことしてるよな |
| … | 64726/09/24(木)11:28:23No.1471487445+>この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 64826/09/24(木)11:28:41No.1471487500+>ゲーム性はいいんだけど文章部分でフロム節を真似しようとするのは笑っちゃうからやめて |
| … | 64926/09/24(木)11:28:42No.1471487503+ちょいちょい月下じゃなくてアクション悪魔城リスペクトするのは何事だよ |
| … | 65026/09/24(木)11:28:43No.1471487505+>久々にエルデンやってるとこのソウルライクゲー古くさすぎる…!ってなる不親切さを感じるところもあった |
| … | 65126/09/24(木)11:29:12No.1471487602+もうローグライクと聞いてもどんなゲームかさっぱりわからない |
| … | 65226/09/24(木)11:29:27No.1471487650そうだねx1>ちょいちょい月下じゃなくてアクション悪魔城リスペクトするのは何事だよ |
| … | 65326/09/24(木)11:29:34No.1471487667+>2〜3発で死ぬのは体力に振ってなさ過ぎじゃない? |
| … | 65426/09/24(木)11:29:39No.1471487689+>2〜3発で死ぬのは体力に振ってなさ過ぎじゃない? |
| … | 65526/09/24(木)11:29:48No.1471487720+>>この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 65626/09/24(木)11:30:18No.1471487819+>ちょいちょい月下じゃなくてアクション悪魔城リスペクトするのは何事だよ |
| … | 65726/09/24(木)11:30:22No.1471487828+>久々にエルデンやってるとこのソウルライクゲー古くさすぎる…!ってなる不親切さを感じるところもあった |
| … | 65826/09/24(木)11:30:39No.1471487885そうだねx1コードヴェインはGEの手触りでソウルすると軽くて違和感あるんだなってなったけどそれくらいだな |
| … | 65926/09/24(木)11:30:41No.1471487891そうだねx2>もうローグライクと聞いてもどんなゲームかさっぱりわからない |
| … | 66026/09/24(木)11:31:09No.1471487962+今地味に流行ってるのは牧場ライクだと思う |
| … | 66126/09/24(木)11:31:11No.1471487968+>>この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった |
| … | 66226/09/24(木)11:31:17No.1471487989そうだねx2戦技使わないでR1だけ押してるプレイヤー多かったからな… |
| … | 66326/09/24(木)11:31:33No.1471488044+エルデンは古臭さよりもオープンワールドとソウルライクって相性悪いみたいなところが気になった記憶 |
| … | 66426/09/24(木)11:31:56No.1471488112そうだねx1>ひたすらモーションのしょっぱさが気になるけど別に悪くないゲームだよ |
| … | 66526/09/24(木)11:32:03No.1471488131そうだねx3>ゲーム性はいいんだけど文章部分でフロム節を真似しようとするのは笑っちゃうからやめて |
| … | 66626/09/24(木)11:32:13No.1471488164+どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 66726/09/24(木)11:32:50No.1471488285+個人的にローグライクの固定観念壊したのはelona |
| … | 66826/09/24(木)11:32:52No.1471488291そうだねx3>どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 66926/09/24(木)11:32:59No.1471488314+パクリパロディオマージュリスペクトライク盗用… |
| … | 67026/09/24(木)11:33:09No.1471488346そうだねx2>どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 67126/09/24(木)11:33:09No.1471488348+>ちょいちょい月下じゃなくてアクション悪魔城リスペクトするのは何事だよ |
| … | 67226/09/24(木)11:33:24No.1471488395+今はそもそも複数タグでどういうゲームか判断する感じだし |
| … | 67326/09/24(木)11:33:27No.1471488409+戦闘前ムービーのセンスはフロムが凄い |
| … | 67426/09/24(木)11:33:56No.1471488500+>戦闘前ムービーのセンスはフロムが凄い |
| … | 67526/09/24(木)11:34:21No.1471488589そうだねx4ベルセルクとかジェンウォーダンの獣とかクトゥルフとか割と影響受けたものの原液そのままでお出ししてくるよね |
| … | 67626/09/24(木)11:34:23No.1471488598そうだねx1アクション悪魔城より探索悪魔城の方がアクション気持ち良くない? |
| … | 67726/09/24(木)11:34:41No.1471488652+>どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 67826/09/24(木)11:34:47No.1471488672そうだねx1>エルデンは古臭さよりもオープンワールドとソウルライクって相性悪いみたいなところが気になった記憶 |
| … | 67926/09/24(木)11:35:11No.1471488747そうだねx1>そらあんな原作から見て不自然な能力持ってるわけだわ |
| … | 68026/09/24(木)11:35:15No.1471488765+今はLibrarianみたいなお片付けゲーがやたら流行ってる |
| … | 68126/09/24(木)11:35:20No.1471488780+クソカメラが気になる?なら固定カメララジコン操作がおすすめ! |
| … | 68226/09/24(木)11:36:13No.1471488918+>クソカメラが気になる?なら固定カメララジコン操作がおすすめ! |
| … | 68326/09/24(木)11:36:19No.1471488937そうだねx1>クソカメラが気になる?なら固定カメララジコン操作がおすすめ! |
| … | 68426/09/24(木)11:36:32No.1471488999+>どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 68526/09/24(木)11:36:41No.1471489029そうだねx2>エルデンは古臭さよりもオープンワールドとソウルライクって相性悪いみたいなところが気になった記憶 |
| … | 68626/09/24(木)11:38:10No.1471489331+固定カメラも奥の視認性が問題じゃねぇか |
| … | 68726/09/24(木)11:38:10No.1471489333+一応言っとくけど昔のバイオのラジコン操作はあれが一番怖いって計算されてああなってるんだからな! |
| … | 68826/09/24(木)11:38:16No.1471489354+スレ画像のハイパーライトドリフターはソウルライクじゃなくてメトロイドヴァニアの系列では… |
| … | 68926/09/24(木)11:38:25No.1471489385+今後のNPCイベント全部ナイトレイン方式にして欲しい |
| … | 69026/09/24(木)11:38:44No.1471489465+>お前らそんなにダークファンタジー好きだったか?とは思う |
| … | 69126/09/24(木)11:39:04No.1471489535+>固定カメラも奥の視認性が問題じゃねぇか |
| … | 69226/09/24(木)11:39:21No.1471489594そうだねx2>一応言っとくけど昔のバイオのラジコン操作はあれが一番怖いって計算されてああなってるんだからな! |
| … | 69326/09/24(木)11:39:33No.1471489638+最近のクソカメラで酷かったのはユミアだな |
| … | 69426/09/24(木)11:39:51No.1471489694そうだねx1>パルワはARKライクだろ |
| … | 69526/09/24(木)11:39:52No.1471489695そうだねx2活気ある街とかNPCとか作るコストもねえから全部滅ぼします!っていう強引すぎる解決策がインディーと噛み合ってるのはわかる |
| … | 69626/09/24(木)11:40:05No.1471489742そうだねx1>一応言っとくけど昔のバイオのラジコン操作はあれが一番怖いって計算されてああなってるんだからな! |
| … | 69726/09/24(木)11:40:16No.1471489784+>>どいつもこいつもクソカメラを克服できてねえ!! |
| … | 69826/09/24(木)11:40:19No.1471489789+その点ライズオブPは非常に親切で良かった |
| … | 69926/09/24(木)11:40:25No.1471489813そうだねx2言うほどエルデンリングでオープンワールドだから困ったことって記憶にないんだよな別に |
| … | 70026/09/24(木)11:40:27No.1471489821+>Wizをそう解釈してコミュニティ作る位には好きじゃないですか |
| … | 70126/09/24(木)11:40:45No.1471489883+皆でパクってジャンルとして当たり前になった後ならライク |
| … | 70226/09/24(木)11:41:21No.1471490003そうだねx1>活気ある街とかNPCとか作るコストもねえから全部滅ぼします!っていう強引すぎる解決策がインディーと噛み合ってるのはわかる |
| … | 70326/09/24(木)11:41:21No.1471490005+>一応言っとくけど昔のバイオのラジコン操作はあれが一番怖いって計算されてああなってるんだからな! |
| … | 70426/09/24(木)11:41:22No.1471490007+>言うほどエルデンリングでオープンワールドだから困ったことって記憶にないんだよな別に |
| … | 70526/09/24(木)11:42:12No.1471490175+>一応言っとくけど昔のバイオのラジコン操作はあれが一番怖いって計算されてああなってるんだからな! |
| … | 70626/09/24(木)11:42:29No.1471490227+図書館とか行くとバイオみたいな歩き方真似したくなる |
| … | 70726/09/24(木)11:42:38No.1471490261+なんか似てる程度ならライクでパクリはモーションそのまんまとかアセットぶっこ抜いてるとか無法のイメージ |
| … | 70826/09/24(木)11:42:39No.1471490264+>スレ画像のハイパーライトドリフターはソウルライクじゃなくてメトロイドヴァニアの系列では… |
| … | 70926/09/24(木)11:42:41No.1471490269+エルデンリングはOWに無数のダンジョンと敵が置いてあるゲーム求めてたからそう言う意味では理想だった |
| … | 71026/09/24(木)11:42:46No.1471490293+>>活気ある街とかNPCとか作るコストもねえから全部滅ぼします!っていう強引すぎる解決策がインディーと噛み合ってるのはわかる |
| … | 71126/09/24(木)11:42:52No.1471490307+サイレントヒルはバイオパクりつつ遠く描写できない問題を霧が出てることにして解決した |
| … | 71226/09/24(木)11:42:53No.1471490313+>“ライク”つってんのに本家で入れてくるんじゃねー!! |
| … | 71326/09/24(木)11:42:56No.1471490325+バイオはアローンインザダークまんまだからな… |
| … | 71426/09/24(木)11:43:17No.1471490402そうだねx2個人的にはみんなファンタジー世界で騎士とか魔法使いでアクションしたいんだよってのを掘り出したのが |
| … | 71526/09/24(木)11:43:20No.1471490414そうだねx1ゲーフリが出した奴はクオリティがヒドかったなぁ…映像もゲーム性も |
| … | 71626/09/24(木)11:43:38No.1471490476そうだねx1>元はどっちかって言うと中東系の世界観でハンドブレンダーが出てくるゲームなんだがなぁ |
| … | 71726/09/24(木)11:44:12No.1471490607+鬼武者はリブートするにあたって今風にパリィ要素強めたのは正解だと思う |
| … | 71826/09/24(木)11:44:18No.1471490640+現代舞台だとありとあらゆる要素が作るのめんどくせぇもんな… |
| … | 71926/09/24(木)11:44:19No.1471490644+エルデンリングは周回考慮すると移動がだるいなーぐらいだったな初プレイは間違いなく楽しかった影の地は除く |
| … | 72026/09/24(木)11:44:24No.1471490668+>>そらあんな原作から見て不自然な能力持ってるわけだわ |
| … | 72126/09/24(木)11:44:41No.1471490746+>>エルデンは古臭さよりもオープンワールドとソウルライクって相性悪いみたいなところが気になった記憶 |
| … | 72226/09/24(木)11:44:54No.1471490799+抜刀と納刀でモーション変えるの面倒なのか |
| … | 72326/09/24(木)11:44:58No.1471490814+>>元はどっちかって言うと中東系の世界観でハンドブレンダーが出てくるゲームなんだがなぁ |
| … | 72426/09/24(木)11:45:04No.1471490826+結構色んなオープンワールド遊んだけど結局一番楽しいのが無為な辻斬り行為だった |
| … | 72526/09/24(木)11:45:05No.1471490832+>個人的にはみんなファンタジー世界で騎士とか魔法使いでアクションしたいんだよって |
| … | 72626/09/24(木)11:45:16No.1471490876そうだねx1>活気ある街とかNPCとか作るコストもねえから全部滅ぼします!っていう強引すぎる解決策がインディーと噛み合ってるのはわかる |
| … | 72726/09/24(木)11:45:37No.1471490959そうだねx1>序盤だけかみ合ってたって言われるのはどうなんだ? |
| … | 72826/09/24(木)11:45:41No.1471490975+>個人的にはみんなファンタジー世界で騎士とか魔法使いでアクションしたいんだよってのを掘り出したのが |
| … | 72926/09/24(木)11:46:00No.1471491048そうだねx3>結構色んなオープンワールド遊んだけど結局一番楽しいのが無為な辻斬り行為だった |
| … | 73026/09/24(木)11:46:01No.1471491051+>序盤だけかみ合ってたって言われるのはどうなんだ? |
| … | 73126/09/24(木)11:46:21No.1471491112+>向こうだとフロムの作るゲームがすごい硬派な作品だと思われてるらしいし |
| … | 73226/09/24(木)11:46:28No.1471491135そうだねx2>この辺の適当さはすごいフロムとかと似てるなって思う |
| … | 73326/09/24(木)11:47:05No.1471491261そうだねx1>まあ尻切れトンボになるのはいつものことだし⋯ |
| … | 73426/09/24(木)11:47:12No.1471491293+>抜刀と納刀でモーション変えるの面倒なのか |
| … | 73526/09/24(木)11:47:16No.1471491304+後半は難易度上がってしんどくなるからその辺に窮屈さも感じるのはあると思うエルデン |
| … | 73626/09/24(木)11:47:17No.1471491305+>序盤だけかみ合ってたって言われるのはどうなんだ? |
| … | 73726/09/24(木)11:47:51No.1471491441+むしろOWはNPCイベント最小限にして単純に広い世界を冒険させるだけでもよくない?と思ってる |
| … | 73826/09/24(木)11:47:57No.1471491457+BLEACHに影響受けた漫画にBLEACHのギャグセンスがないみたいな |
| … | 73926/09/24(木)11:48:04No.1471491494そうだねx1最後までチョコたっぷりのゲームのほうが珍しいよ |
| … | 74026/09/24(木)11:48:10No.1471491514そうだねx2最初は竜骨砕きとか言ってひよってたのにどんどん我慢できなくなって最終的に本人登場させたのかなり面白い |
| … | 74126/09/24(木)11:48:14No.1471491525+>むしろOWはNPCイベント最小限にして単純に広い世界を冒険させるだけでもよくない?と思ってる |
| … | 74226/09/24(木)11:48:28No.1471491575そうだねx1トルネコなんてシステム丸パクリに近いけどライクでいいんスカあれ |
| … | 74326/09/24(木)11:49:00No.1471491668+>というかおふざけネタ入ってるからダークじゃない!も偏った意見だよなって |
| … | 74426/09/24(木)11:49:04No.1471491685+>後半は難易度上がってしんどくなるからその辺に窮屈さも感じるのはあると思うエルデン |
| … | 74526/09/24(木)11:49:20No.1471491758+>この辺の適当さはすごいフロムとかと似てるなって思う |
| … | 74626/09/24(木)11:49:25No.1471491771+>聖別雪原はいくらなんでもすぎる…! |
| … | 74726/09/24(木)11:49:27No.1471491782+>トルネコなんてシステム丸パクリに近いけどライクでいいんスカあれ |
| … | 74826/09/24(木)11:49:45No.1471491837+>ジャンルとして噛み合いが悪いわけじゃないって話だよ |
| … | 74926/09/24(木)11:49:48No.1471491850+>むしろOWはNPCイベント最小限にして単純に広い世界を冒険させるだけでもよくない?と思ってる |
| … | 75026/09/24(木)11:49:49No.1471491852そうだねx1>最後までチョコたっぷりのゲームのほうが珍しいよ |
| … | 75126/09/24(木)11:50:13No.1471491934+>最初は竜骨砕き |
| … | 75226/09/24(木)11:50:17No.1471491951+Diabloライク謳ってて割と装備やらパラメータ丸々コピーしてたゲームもあったな |
| … | 75326/09/24(木)11:50:44No.1471492044+>Diabloライク謳ってて割と装備やらパラメータ丸々コピーしてたゲームもあったな |
| … | 75426/09/24(木)11:50:51No.1471492063+>トルネコなんてシステム丸パクリに近いけどライクでいいんスカあれ |
| … | 75526/09/24(木)11:51:02No.1471492090そうだねx1後半尻切れ蜻蛉でもまあ実質最終ダンジョンの崩れゆくファルムアズラ作り込んでたから許すよ |
| … | 75626/09/24(木)11:51:23No.1471492151+かつて一世を風靡した狩りゲー… |
| … | 75726/09/24(木)11:51:24No.1471492155+>むしろOWはNPCイベント最小限にして単純に広い世界を冒険させるだけでもよくない?と思ってる |
| … | 75826/09/24(木)11:51:25No.1471492161+>>最後までチョコたっぷりのゲームのほうが珍しいよ |
| … | 75926/09/24(木)11:51:36No.1471492201+>>この辺の適当さはすごいフロムとかと似てるなって思う |
| … | 76026/09/24(木)11:51:50No.1471492245+>丸パクリかな? |
| … | 76126/09/24(木)11:51:56No.1471492263+>あれメトロイドヴァニアかなあ… |
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