26/09/23(水)19:55:08No.1471297231+
20:55頃消えます
20260923このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1955TRPG
俺の股間
を見ろ!
| … | 126/09/23(水)19:55:40No.1471297501+目星 |
| … | 226/09/23(水)19:57:12No.1471298185+1d100 <=25 |
| … | 326/09/23(水)19:57:19No.1471298237+dice1d100=71 (71) |
| … | 426/09/23(水)19:59:27No.1471299141+あなたはめぼしに失敗した |
| … | 526/09/23(水)20:01:35No.1471300174+俺は目星50振ってるから余裕 |
| … | 626/09/23(水)20:02:26No.1471300572そうだねx2CoCの判定って自分が成功するかだけで目標値とかはないんだっけ? |
| … | 726/09/23(水)20:03:26No.1471301041そうだねx2https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV |
| … | 826/09/23(水)20:03:46No.1471301228そうだねx2ある |
| … | 926/09/23(水)20:04:21No.1471301508そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV |
| … | 1026/09/23(水)20:04:42No.1471301698そうだねx6昼に立てたR18可RP卓「魔動機文明の遺跡」のログとなります |
| … | 1126/09/23(水)20:04:45No.1471301735+なんとか対抗みたいな奴は実質目標値みたいなもんか |
| … | 1226/09/23(水)20:04:50No.1471301768+>グラットンすごいですね |
| … | 1326/09/23(水)20:04:57No.1471301832そうだねx2アコライトきた!これで勝つる! |
| … | 1426/09/23(水)20:05:00No.1471301858そうだねx3>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV |
| … | 1526/09/23(水)20:05:41No.1471302174+https://amuchoco.sakura.ne.jp/imgaxe/ |
| … | 1626/09/23(水)20:06:48No.1471302723+>フフフ…axe! |
| … | 1726/09/23(水)20:07:42No.1471303224そうだねx2卓の調整に悩み中…… |
| … | 1826/09/23(水)20:08:31No.1471303669そうだねx3>卓の調整に悩み中…… |
| … | 1926/09/23(水)20:08:32No.1471303672そうだねx1>卓の調整に悩み中…… |
| … | 2026/09/23(水)20:08:56No.1471303878そうだねx4>メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか |
| … | 2126/09/23(水)20:09:28No.1471304167+>卓の調整に悩み中…… |
| … | 2226/09/23(水)20:09:40No.1471304267そうだねx1火力高めで安定しているということは |
| … | 2326/09/23(水)20:11:25No.1471305179+>文章の前半と後半でどうしてそうなるのかの繋がりが全く分からん… |
| … | 2426/09/23(水)20:11:28No.1471305214+>分断ってことはSW? |
| … | 2526/09/23(水)20:12:21No.1471305655+SWなら前衛後衛がしっかりしてればしてみたい分断戦闘 |
| … | 2626/09/23(水)20:12:37No.1471305836そうだねx2DXで分断か… |
| … | 2726/09/23(水)20:13:33No.1471306330+>できるだけみんなに活躍してほしいんだけどそうなるとミドル戦闘から大量に敵を配置する必要がありそうで |
| … | 2826/09/23(水)20:13:36No.1471306350+>できるだけみんなに活躍してほしいんだけどそうなるとミドル戦闘から大量に敵を配置する必要がありそうで |
| … | 2926/09/23(水)20:13:49No.1471306470そうだねx1ダブクロだと侵蝕率もあるのでミドル戦闘なら手番が回らないならまわらないでいいかなって思う |
| … | 3026/09/23(水)20:14:02No.1471306597+メビウスでお墓くんがやってたねぇ |
| … | 3126/09/23(水)20:15:14No.1471307197そうだねx1>メビウスでお墓くんがやってたねぇ |
| … | 3226/09/23(水)20:16:09No.1471307678+エンゲージを2つに分けて敵を配置する手もある |
| … | 3326/09/23(水)20:16:31No.1471307857+>そういう時は障害物などの無機物扱いでカバーリング持ちのトループを置いたりするのをここで見た |
| … | 3426/09/23(水)20:17:18No.1471308279そうだねx1シナリオでの話の都合やNPCとの会話をしてほしいなど理由がない限りはあまり分断しない方がいいとは思う |
| … | 3526/09/23(水)20:17:39No.1471308517+凝った配置のギミックとか敵との戦闘はセッションの時間帯によってはGMもPLも泣くことがある |
| … | 3626/09/23(水)20:18:35No.1471309020+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3726/09/23(水)20:18:39No.1471309066+>エンゲージを2つに分けて敵を配置する手もある |
| … | 3826/09/23(水)20:18:42No.1471309103+ダブルクロスならシーンに登場できるキャラを制限するのがいいかも |
| … | 3926/09/23(水)20:21:38No.1471310842+そう言えばファストブート云々って結局どこに着地したの |
| … | 4026/09/23(水)20:21:51No.1471310958+あとは全員単体攻撃か、行動値はどんなもんかにもよる |
| … | 4126/09/23(水)20:22:51No.1471311487+ダブクロだと安定した火力=高い侵蝕率ってことも多いからな… |
| … | 4226/09/23(水)20:23:52No.1471311996そうだねx1>全員サイレンとかならまずはPLと話し合うか自分が過去に何かやらかしたか思い出したほうがいい |
| … | 4326/09/23(水)20:24:08No.1471312143+アタッカー作ってって殴る機会が無いと悲しいからな |
| … | 4426/09/23(水)20:24:34No.1471312384+つって2-3人がサイレン使いでも別に困らない気がする |
| … | 4526/09/23(水)20:25:32No.1471312833+サイレン持ちが二人いて互いに譲らなかったから二人ともサイレンになってじゃあ皆サイレンにするかで全員サイレンになった卓はあるあった |
| … | 4626/09/23(水)20:25:57No.1471313059そうだねx2全員サイレンは個人的には気にならないかなあ |
| … | 4726/09/23(水)20:26:13No.1471313202+倒されない方が困る |
| … | 4826/09/23(水)20:26:45No.1471313441そうだねx3>サイレン持ちが二人いて互いに譲らなかったから二人ともサイレンになってじゃあ皆サイレンにするかで全員サイレンになった卓はあるあった |
| … | 4926/09/23(水)20:26:51No.1471313487+そこまでのエクストリームバトルではないです! |
| … | 5026/09/23(水)20:26:58No.1471313550+>全員サイレンは個人的には気にならないかなあ |
| … | 5126/09/23(水)20:27:31No.1471313816+>多段攻撃で4連続攻撃でもするか… |
| … | 5226/09/23(水)20:28:05No.1471314078+まあ時の棺はコスト高いので実質ロイスひとつふたつ減らしているようなものだと思えば |
| … | 5326/09/23(水)20:28:17No.1471314186+シーンぶっぱが悩みなら同シーンで進行するけど片方の戦場は視界外とするのがいい |
| … | 5426/09/23(水)20:28:21No.1471314214+全員ライスピ持ちで……あんま困んないな |
| … | 5526/09/23(水)20:29:08No.1471314568+しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから… |
| … | 5626/09/23(水)20:29:14No.1471314641+ヒヒヒ単体高耐久ボスを出しちまえよ… |
| … | 5726/09/23(水)20:29:31No.1471314802そうだねx2>そう言えばファストブート云々って結局どこに着地したの |
| … | 5826/09/23(水)20:29:33No.1471314819+>全員ライスピ持ちで……あんま困んないな |
| … | 5926/09/23(水)20:29:43No.1471314914+ドッキングめぼしのアスキーアート探してます |
| … | 6026/09/23(水)20:29:52No.1471314991そうだねx2ダブクロの戦闘で敵の増援を出したっていいんだ |
| … | 6126/09/23(水)20:30:00No.1471315053そうだねx1>しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから… |
| … | 6226/09/23(水)20:30:14No.1471315184そうだねx1火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 6326/09/23(水)20:30:29No.1471315301+>ドッキングめぼしのアスキーアート探してます |
| … | 6426/09/23(水)20:30:39No.1471315411そうだねx2>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 6526/09/23(水)20:30:40No.1471315424そうだねx1>公式はルールわかってない |
| … | 6626/09/23(水)20:30:42No.1471315439+>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 6726/09/23(水)20:30:46No.1471315466+>>しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから… |
| … | 6826/09/23(水)20:30:46No.1471315467+>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 6926/09/23(水)20:31:52No.1471316066そうだねx2>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 7026/09/23(水)20:32:37No.1471316463+https://x.com/kitazawak/status/2101340528487121055 |
| … | 7126/09/23(水)20:32:47No.1471316562+サイレン持ちはナーブジャック刺すと良い悲鳴が聞けるので楽しいぞ |
| … | 7226/09/23(水)20:32:50No.1471316594そうだねx8>>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 7326/09/23(水)20:33:00No.1471316693+うわーすごいダメージ! |
| … | 7426/09/23(水)20:33:28No.1471316914+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7526/09/23(水)20:33:33No.1471316958+>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 7626/09/23(水)20:33:38No.1471316997+>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか |
| … | 7726/09/23(水)20:34:06No.1471317242そうだねx1>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお… |
| … | 7826/09/23(水)20:34:15No.1471317302そうだねx6>>その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで…… |
| … | 7926/09/23(水)20:34:43No.1471317536+理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか… |
| … | 8026/09/23(水)20:35:00No.1471317675+>>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお… |
| … | 8126/09/23(水)20:35:10No.1471317764そうだねx7>理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか… |
| … | 8226/09/23(水)20:35:42No.1471318068そうだねx2>他のシステムでもPCの活躍のためにエネミーのHPを盛るのはよくあるけど |
| … | 8326/09/23(水)20:35:51No.1471318182+>理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか… |
| … | 8426/09/23(水)20:35:54No.1471318221そうだねx1そうはいうがPCの一人が攻撃ぶちこんであっさりボスが倒れましたはい終了 |
| … | 8526/09/23(水)20:36:01No.1471318271そうだねx4>>>その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで…… |
| … | 8626/09/23(水)20:36:03No.1471318290そうだねx4俺が何もしなくても勝てるならそれはそれでありがたい |
| … | 8726/09/23(水)20:36:17No.1471318438そうだねx1GMはそこんところいい感じにやってくれたらいいから!いい感じに! |
| … | 8826/09/23(水)20:36:23No.1471318496そうだねx1DXのボスは雑に計算して2ラウンド目の途中か終わりで死ぬかなぐらいのHPにして後は流れで…ってやるかな |
| … | 8926/09/23(水)20:36:37No.1471318631そうだねx5極端なこと言って煙に巻こうとする「」さんは嫌いだ |
| … | 9026/09/23(水)20:36:45No.1471318707そうだねx2ククク…ボス戦で自分の手番が来るかどうかなど気にする必要はない |
| … | 9126/09/23(水)20:37:23No.1471319108そうだねx3TRPG向いてないとまでは言わないけど |
| … | 9226/09/23(水)20:37:36No.1471319239+>そうはいうがPCの一人が攻撃ぶちこんであっさりボスが倒れましたはい終了 |
| … | 9326/09/23(水)20:37:39No.1471319275そうだねx1>正直さっさと終わるなら自分のPCが動かなくても良いくらいには思ってる |
| … | 9426/09/23(水)20:37:58No.1471319482+>GMはそこんところいい感じにやってくれたらいいから!いい感じに! |
| … | 9526/09/23(水)20:38:24No.1471319741+言うてそんなにロストしないでしょって気でダイス振る |
| … | 9626/09/23(水)20:38:39No.1471319871そうだねx2>DXのボスは雑に計算して2ラウンド目の途中か終わりで死ぬかなぐらいのHPにして後は流れで…ってやるかな |
| … | 9726/09/23(水)20:38:39No.1471319879+>ククク…ボス戦で自分の手番が来るかどうかなど気にする必要はない |
| … | 9826/09/23(水)20:38:59No.1471320055そうだねx2ダブルクロスにおける戦闘はデータ的にはリスクしかないのでやらずに済むに越したことはない |
| … | 9926/09/23(水)20:39:04No.1471320093そうだねx1戦闘もRPもバランスよく楽しみたくてぇ… |
| … | 10026/09/23(水)20:39:32No.1471320353+ボスなんてHP非開示でちょっとEロイス裏で盛ったりするそういう小技を入れておけばいいんだよ |
| … | 10126/09/23(水)20:39:45No.1471320514そうだねx1ねえねえ |
| … | 10226/09/23(水)20:39:53No.1471320587+あまりにもボスが呆気なく終わるとRP的にもなんかアレで… |
| … | 10326/09/23(水)20:40:08No.1471320721そうだねx4>ねえねえ |
| … | 10426/09/23(水)20:40:29No.1471320943そうだねx2>ねえねえ |
| … | 10526/09/23(水)20:40:34No.1471320984+システムにもよるが…まあいいんじゃねぇか… |
| … | 10626/09/23(水)20:40:38No.1471321031そうだねx5>ねえねえ |
| … | 10726/09/23(水)20:40:43No.1471321088+オレの白兵PCにも最低限の攻撃機会が巡ってくるんならそれでいいや… |
| … | 10826/09/23(水)20:40:48No.1471321135そうだねx2>TRPG向いてないとまでは言わないけど |
| … | 10926/09/23(水)20:41:41No.1471321611そうだねx1>オレの白兵PCにも最低限の攻撃機会が巡ってくるんならそれでいいや… |
| … | 11026/09/23(水)20:42:32No.1471322059そうだねx5>>TRPG向いてないとまでは言わないけど |
| … | 11126/09/23(水)20:42:55No.1471322263+これはマジの最終手段で多用するもんじゃないんだけどDXなら殴られた回数でGM判断で死ぬ最終奥義がある |
| … | 11226/09/23(水)20:43:20No.1471322486+ありますよね |
| … | 11326/09/23(水)20:43:30No.1471322591そうだねx1策士の俺はあえて行動値が遅いビルドにすることで他の奴らよりバックトラックで生き残る確率を上げてるぜ |
| … | 11426/09/23(水)20:43:48No.1471322761そうだねx3RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい |
| … | 11526/09/23(水)20:44:01No.1471322855そうだねx2>ありますよね |
| … | 11626/09/23(水)20:44:07No.1471322909そうだねx1>ありますよね |
| … | 11726/09/23(水)20:44:13No.1471322974そうだねx3GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね… |
| … | 11826/09/23(水)20:45:03No.1471323472そうだねx2>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね… |
| … | 11926/09/23(水)20:45:03No.1471323480+>言うてそんなにロストしないでしょって気でダイス振る |
| … | 12026/09/23(水)20:45:08No.1471323525そうだねx5>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね… |
| … | 12126/09/23(水)20:45:55No.1471323986そうだねx5PC1に倒してほしいならこの敵はPC1にしかトドメ刺せないってデータ面で補強しよう |
| … | 12226/09/23(水)20:46:09No.1471324120そうだねx3>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい |
| … | 12326/09/23(水)20:46:18No.1471324212そうだねx1>https://x.com/kitazawak/status/2101340528487121055 |
| … | 12426/09/23(水)20:46:43No.1471324403そうだねx1RPの機会多めにするのは良いことだと思うけど |
| … | 12526/09/23(水)20:46:51No.1471324479そうだねx3>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね… |
| … | 12626/09/23(水)20:47:10No.1471324598そうだねx1偶然で起きるのが美しいと思っているけどどうしても本当にPC1にトドメ刺して欲しいときは戦闘自体は終了させた後にボスが最後の力を振り絞ろうとしているのでPC1さんお願いします!ってRPだけで済むイベントをやるのも手だ |
| … | 12726/09/23(水)20:47:25No.1471324718+お話を振れるNPCを用意してあげるくらいかな |
| … | 12826/09/23(水)20:47:36No.1471324799そうだねx2>>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい |
| … | 12926/09/23(水)20:48:05No.1471325049そうだねx5全員RPやってくれるなら地蔵なんて言葉も生まれないんだ… |
| … | 13026/09/23(水)20:48:10No.1471325100+不確定な切り札くんがボスにトドメを刺す絵にとらわれ過ぎる必要はないんだ |
| … | 13126/09/23(水)20:48:36No.1471325341そうだねx1>PC1に倒してほしいならこの敵はPC1にしかトドメ刺せないってデータ面で補強しよう |
| … | 13226/09/23(水)20:48:50No.1471325469そうだねx3>>>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい |
| … | 13326/09/23(水)20:49:18No.1471325682+>不確定な切り札くんがボスにトドメを刺す絵にとらわれ過ぎる必要はないんだ |
| … | 13426/09/23(水)20:49:25No.1471325730+>ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!? |
| … | 13526/09/23(水)20:49:29No.1471325752そうだねx1PCは全員が主役だから誰がボスを倒してもいいという考え方もある |
| … | 13626/09/23(水)20:49:44No.1471325856そうだねx3>だが俺の卓なら俺のやり方が正義だ |
| … | 13726/09/23(水)20:50:21No.1471326199そうだねx2>>ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!? |
| … | 13826/09/23(水)20:50:33No.1471326310+キョウミアルネェ |
| … | 13926/09/23(水)20:50:49No.1471326454そうだねx2別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは? |
| … | 14026/09/23(水)20:51:04No.1471326557そうだねx1RP多めにしたいなら参加PCは少な目がいいなとは思う |
| … | 14126/09/23(水)20:51:57No.1471326945+RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 14226/09/23(水)20:52:20No.1471327177そうだねx1>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 14326/09/23(水)20:52:32No.1471327277+>別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは? |
| … | 14426/09/23(水)20:52:39No.1471327325そうだねx2>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 14526/09/23(水)20:52:59No.1471327521+フェアっぽくする方法は色々あるが手品のタネはあんま公の場では共有しにくい! |
| … | 14626/09/23(水)20:53:06No.1471327605+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14726/09/23(水)20:53:08No.1471327622+>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 14826/09/23(水)20:53:14No.1471327690そうだねx3>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 14926/09/23(水)20:53:18No.1471327728+>別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは? |
| … | 15026/09/23(水)20:53:20No.1471327754+>残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ…… |
| … | 15126/09/23(水)20:53:27No.1471327822+地蔵がいても無視して進められる卓って要するにPCが一人いなくても問題なく進む卓だからその… |
| … | 15226/09/23(水)20:53:28No.1471327836+>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか? |
| … | 15326/09/23(水)20:53:32No.1471327872+>>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね… |
| … | 15426/09/23(水)20:53:40No.1471327948+>>残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ…… |
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