二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790160908158.jpg-(606877 B)
606877 B26/09/23(水)19:55:08No.1471297231+ 20:55頃消えます
20260923
1955TRPG
俺の股間
を見ろ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/23(水)19:55:40No.1471297501+
目星
…226/09/23(水)19:57:12No.1471298185+
1d100 <=25
…326/09/23(水)19:57:19No.1471298237+
dice1d100=71 (71)
…426/09/23(水)19:59:27No.1471299141+
あなたはめぼしに失敗した
いや失敗したのではない
別のものから目を離せなかったのだ
自分の局部を見ろなどと言う頓珍漢で下劣な命令は“アレ”から目を逸らす為だったのだ
ソレを理解できても“アレ”を理解するには知能が追い付かない
ただただ冒涜的な宇宙的恐怖があなたの脳を蝕み知能を奪い去る
1d10のSANチェックです
…526/09/23(水)20:01:35No.1471300174+
俺は目星50振ってるから余裕
dice1d100=14 (14)
…626/09/23(水)20:02:26No.1471300572そうだねx2
CoCの判定って自分が成功するかだけで目標値とかはないんだっけ?
…726/09/23(水)20:03:26No.1471301041そうだねx2
https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV
実家からARA2Eのルルブを回収してきましたので久しぶりにキャラ作成しました
あまり人気のないアコライトで作っておけば卓に入れるチャンスは多いはず
…826/09/23(水)20:03:46No.1471301228そうだねx2
ある
目標値も告知するものとしないものがある
…926/09/23(水)20:04:21No.1471301508そうだねx1
>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV
>実家からARA2Eのルルブを回収してきましたので久しぶりにキャラ作成しました
>あまり人気のないアコライトで作っておけば卓に入れるチャンスは多いはず
グラットンすごいですね
…1026/09/23(水)20:04:42No.1471301698そうだねx6
昼に立てたR18可RP卓「魔動機文明の遺跡」のログとなります
ご参加ありがとうございました
fu7306724.html
脳破壊幼なじみ再会だったり
オートウォッシャー暴走x2だったり
ドレイク(竜)襲撃だったり
てんやわんやでございました
…1126/09/23(水)20:04:45No.1471301735+
なんとか対抗みたいな奴は実質目標値みたいなもんか
…1226/09/23(水)20:04:50No.1471301768+
>グラットンすごいですね
それほどでもない
…1326/09/23(水)20:04:57No.1471301832そうだねx2
アコライトきた!これで勝つる!
…1426/09/23(水)20:05:00No.1471301858そうだねx3
>https://yutorize.work/ytsheet/ar2e/?id=wjsVFV
>実家からARA2Eのルルブを回収してきましたので久しぶりにキャラ作成しました
>あまり人気のないアコライトで作っておけば卓に入れるチャンスは多いはず
嘘つけ思いっきり盾アコやる気満々じゃねぇか
…1526/09/23(水)20:05:41No.1471302174+
https://amuchoco.sakura.ne.jp/imgaxe/
R18可SWRP卓「娼館の一幕」
pwは運命変転できる種族
建てました
フフフ…axe!
…1626/09/23(水)20:06:48No.1471302723+
>フフフ…axe!
やめないか!
…1726/09/23(水)20:07:42No.1471303224そうだねx2
卓の調整に悩み中……
メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか
…1826/09/23(水)20:08:31No.1471303669そうだねx3
>卓の調整に悩み中……
>メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか
分断は各々のフォローがしづらく出目の事故が起きた時に対応しづらいのでやめておいた方がいい
…1926/09/23(水)20:08:32No.1471303672そうだねx1
>卓の調整に悩み中……
>メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか
分断ってことはSW?
分断してる間はもう片方が暇になりやすいから気をつけてね
…2026/09/23(水)20:08:56No.1471303878そうだねx4
>メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか
文章の前半と後半でどうしてそうなるのかの繋がりが全く分からん…
…2126/09/23(水)20:09:28No.1471304167+
>卓の調整に悩み中……
>メンバーの火力が全体的に高めに安定してるんだけどこれは分断して各々活躍してもらった方がいいのだろうか
いいんじゃないだろうか
…2226/09/23(水)20:09:40No.1471304267そうだねx1
火力高めで安定しているということは
すでに安定して活躍をしてもらっているということでは…?
…2326/09/23(水)20:11:25No.1471305179+
>文章の前半と後半でどうしてそうなるのかの繋がりが全く分からん…
推測ですが参加PCの火力が総じて高いので誰かが動く前に戦闘が終わってしまうという状況ではないでしょうか
DXのミドル戦闘ではしばしば発生します
…2426/09/23(水)20:11:28No.1471305214+
>分断ってことはSW?
ダブルクロス
>文章の前半と後半でどうしてそうなるのかの繋がりが全く分からん…
できるだけみんなに活躍してほしいんだけどそうなるとミドル戦闘から大量に敵を配置する必要がありそうで
雰囲気的になんともなあと悩んでいます
…2526/09/23(水)20:12:21No.1471305655+
SWなら前衛後衛がしっかりしてればしてみたい分断戦闘
…2626/09/23(水)20:12:37No.1471305836そうだねx2
DXで分断か…
公式でオープニング戦闘もあったけど後のシナリオに一切出てこなくなってたからなんとも言えないかな
…2726/09/23(水)20:13:33No.1471306330+
>できるだけみんなに活躍してほしいんだけどそうなるとミドル戦闘から大量に敵を配置する必要がありそうで
>雰囲気的になんともなあと悩んでいます
そういう時は障害物などの無機物扱いでカバーリング持ちのトループを置いたりするのをここで見た
極論カバーリングさえあればHP1でも仕事はするし
…2826/09/23(水)20:13:36No.1471306350+
>できるだけみんなに活躍してほしいんだけどそうなるとミドル戦闘から大量に敵を配置する必要がありそうで
>雰囲気的になんともなあと悩んでいます
別にミドルから強敵を出したり敵を沢山出したりしても全然問題はないんじゃなかろうか…?
…2926/09/23(水)20:13:49No.1471306470そうだねx1
ダブクロだと侵蝕率もあるのでミドル戦闘なら手番が回らないならまわらないでいいかなって思う
その分クライマックスで動けるってことになるし
侵蝕率上がった人は待機して手番回すって手もあるし
…3026/09/23(水)20:14:02No.1471306597+
メビウスでお墓くんがやってたねぇ
…3126/09/23(水)20:15:14No.1471307197そうだねx1
>メビウスでお墓くんがやってたねぇ
あれはクライマックスだな
でも真面目な話メビウスは全てに於いて参考にするべきではない要素でいっぱいだ…!
…3226/09/23(水)20:16:09No.1471307678+
エンゲージを2つに分けて敵を配置する手もある
あるけど悩ましいやね
…3326/09/23(水)20:16:31No.1471307857+
>そういう時は障害物などの無機物扱いでカバーリング持ちのトループを置いたりするのをここで見た
>極論カバーリングさえあればHP1でも仕事はするし
ふむふむ障害物

>別にミドルから強敵を出したり敵を沢山出したりしても全然問題はないんじゃなかろうか…?
そうですねぇ元のシナリオ的にあくまで偶発的でそんな大規模な戦闘が起こる雰囲気じゃないのが気にしてるところです
…3426/09/23(水)20:17:18No.1471308279そうだねx1
シナリオでの話の都合やNPCとの会話をしてほしいなど理由がない限りはあまり分断しない方がいいとは思う
なんなら侵蝕率の差がひらくとPLの方が勝手に登場控えて疑似的な分断みたいになる
…3526/09/23(水)20:17:39No.1471308517+
凝った配置のギミックとか敵との戦闘はセッションの時間帯によってはGMもPLも泣くことがある
13時にやる戦闘と17時にやる戦闘と21時にやる戦闘と0時にやる戦闘では話が違う
…3626/09/23(水)20:18:35No.1471309020+
スレッドを立てた人によって削除されました
隔離されたから次シャンクスレだぞ〜みんな集まれ🤣🥺😤
https://img.2chan.net/b/res/1471299828.htm
…3726/09/23(水)20:18:39No.1471309066+
>エンゲージを2つに分けて敵を配置する手もある
>あるけど悩ましいやね
敵が全部バラバラなエンゲージならおいおいってなるが
3体ずつ2エンゲージなら妥当かなって感じる
…3826/09/23(水)20:18:42No.1471309103+
ダブルクロスならシーンに登場できるキャラを制限するのがいいかも
…3926/09/23(水)20:21:38No.1471310842+
そう言えばファストブート云々って結局どこに着地したの
…4026/09/23(水)20:21:51No.1471310958+
あとは全員単体攻撃か、行動値はどんなもんかにもよる
全員サイレンとかならまずはPLと話し合うか自分が過去に何かやらかしたか思い出したほうがいい
…4126/09/23(水)20:22:51No.1471311487+
ダブクロだと安定した火力=高い侵蝕率ってことも多いからな…
ミドル戦闘で二回目の行動したくないってこともある
…4226/09/23(水)20:23:52No.1471311996そうだねx1
>全員サイレンとかならまずはPLと話し合うか自分が過去に何かやらかしたか思い出したほうがいい
おそらくGMに強い恨みを持つPL達の犯行でしょう
…4326/09/23(水)20:24:08No.1471312143+
アタッカー作ってって殴る機会が無いと悲しいからな
…4426/09/23(水)20:24:34No.1471312384+
つって2-3人がサイレン使いでも別に困らない気がする
どうせエネミーなんて倒されるために配置するもんだし
…4526/09/23(水)20:25:32No.1471312833+
サイレン持ちが二人いて互いに譲らなかったから二人ともサイレンになってじゃあ皆サイレンにするかで全員サイレンになった卓はあるあった
…4626/09/23(水)20:25:57No.1471313059そうだねx2
全員サイレンは個人的には気にならないかなあ
全員時の棺とか提出されるとかなり困る
…4726/09/23(水)20:26:13No.1471313202+
倒されない方が困る
…4826/09/23(水)20:26:45No.1471313441そうだねx3
>サイレン持ちが二人いて互いに譲らなかったから二人ともサイレンになってじゃあ皆サイレンにするかで全員サイレンになった卓はあるあった
そこまで行くと逆に仲良しだな…
…4926/09/23(水)20:26:51No.1471313487+
そこまでのエクストリームバトルではないです!
とにかくヒントはいただきましたありがとうございます
…5026/09/23(水)20:26:58No.1471313550+
>全員サイレンは個人的には気にならないかなあ
>全員時の棺とか提出されるとかなり困る
多段攻撃で4連続攻撃でもするか…
…5126/09/23(水)20:27:31No.1471313816+
>多段攻撃で4連続攻撃でもするか…
極大消滅波でもよい
…5226/09/23(水)20:28:05No.1471314078+
まあ時の棺はコスト高いので実質ロイスひとつふたつ減らしているようなものだと思えば
全員が使うならそれはそれでいいかなって思う
ボスのプライドはズタズタになるけど
…5326/09/23(水)20:28:17No.1471314186+
シーンぶっぱが悩みなら同シーンで進行するけど片方の戦場は視界外とするのがいい
UGN支部内とビル外好きな戦場に配置してね
早く倒せたら合流していいよ
…5426/09/23(水)20:28:21No.1471314214+
全員ライスピ持ちで……あんま困んないな
タフにすればいいだけだもんな
…5526/09/23(水)20:29:08No.1471314568+
しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから…
…5626/09/23(水)20:29:14No.1471314641+
ヒヒヒ単体高耐久ボスを出しちまえよ…
…5726/09/23(水)20:29:31No.1471314802そうだねx2
>そう言えばファストブート云々って結局どこに着地したの
エラッタ待ちだけど使えると公式は思っている
公式はルールわかってない
…5826/09/23(水)20:29:33No.1471314819+
>全員ライスピ持ちで……あんま困んないな
>タフにすればいいだけだもんな
仮にPCの攻撃力が100増えるならボスのHPも100増やせばいいだけだからな…
…5926/09/23(水)20:29:43No.1471314914+
ドッキングめぼしのアスキーアート探してます
…6026/09/23(水)20:29:52No.1471314991そうだねx2
ダブクロの戦闘で敵の増援を出したっていいんだ
それ用のEロイスもあったと思う
…6126/09/23(水)20:30:00No.1471315053そうだねx1
>しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから…
その分火力は減るからとんとんではあるけどね…
…6226/09/23(水)20:30:14No.1471315184そうだねx1
火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
…6326/09/23(水)20:30:29No.1471315301+
>ドッキングめぼしのアスキーアート探してます
ドッキングめぼしってなに…?
…6426/09/23(水)20:30:39No.1471315411そうだねx2
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
気持ちいい
…6526/09/23(水)20:30:40No.1471315424そうだねx1
>公式はルールわかってない
本当にわかってないのはルールで反則スよね?
…6626/09/23(水)20:30:42No.1471315439+
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
気持ちが良い!
…6726/09/23(水)20:30:46No.1471315466+
>>しかしねえ…バロールなら時の棺は取って困るものではないのだから…
>その分火力は減るからとんとんではあるけどね…
経験点15点で下がる火力なんてたかが知れてるだろ!
…6826/09/23(水)20:30:46No.1471315467+
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
一杯ダメージが出ると楽しい
…6926/09/23(水)20:31:52No.1471316066そうだねx2
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
火力上げたのにGMがHP上げて対向してきたって言うのはちょっと捉え方が違って……
その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで……
…7026/09/23(水)20:32:37No.1471316463+
https://x.com/kitazawak/status/2101340528487121055
北澤さんがいうんならまぁそうだろう…
…7126/09/23(水)20:32:47No.1471316562+
サイレン持ちはナーブジャック刺すと良い悲鳴が聞けるので楽しいぞ
…7226/09/23(水)20:32:50No.1471316594そうだねx8
>>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
>火力上げたのにGMがHP上げて対向してきたって言うのはちょっと捉え方が違って……
>その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで……
こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお…
…7326/09/23(水)20:33:00No.1471316693+
うわーすごいダメージ!
今でちょうど倒れました
…7426/09/23(水)20:33:28No.1471316914+
スレッドを立てた人によって削除されました
隔離されたから次シャンクスレだぞ〜みんな集まれ🤣🥺😤
https://img.2chan.net/b/res/1471311329.htm
…7526/09/23(水)20:33:33No.1471316958+
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
エネミーデータなどの基礎部分はあるのでそれに対処できる程度は欲しいとは思う
後は趣味と好みと拘りだな
…7626/09/23(水)20:33:38No.1471316997+
>火力上げても敵のHPが上がるなら上げる意味あるのだろうか
PCが強くなっても強い敵と戦うだけなら強くなる意味あるのだろうか
みたいな話?
…7726/09/23(水)20:34:06No.1471317242そうだねx1
>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお…
じゃあサイレンなんて燃費悪いエフェクト持ってくんな!
シーン攻撃なんてのはなあ!早く動いて雑魚を倒せればいいんだよ!
…7826/09/23(水)20:34:15No.1471317302そうだねx6
>>その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで……
>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお…
他のシステムでもPCの活躍のためにエネミーのHPを盛るのはよくあるけど
ダブルクロスだと攻撃そのもののリスクが大きい分納得出来ないPLも出てくるんだろうなとは思う
…7926/09/23(水)20:34:43No.1471317536+
理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか…
…8026/09/23(水)20:35:00No.1471317675+
>>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお…
>じゃあサイレンなんて燃費悪いエフェクト持ってくんな!
>シーン攻撃なんてのはなあ!早く動いて雑魚を倒せればいいんだよ!
俺はサイレン持ちじゃねえよ!
…8126/09/23(水)20:35:10No.1471317764そうだねx7
>理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか…
正直さっさと終わるなら自分のPCが動かなくても良いくらいには思ってる
たぶんTRPG向いてない
…8226/09/23(水)20:35:42No.1471318068そうだねx2
>他のシステムでもPCの活躍のためにエネミーのHPを盛るのはよくあるけど
>ダブルクロスだと攻撃そのもののリスクが大きい分納得出来ないPLも出てくるんだろうなとは思う
そういう人は火力上げずにメモリーでも取ればええねん
というか上げるにしても大抵は帰還の事も考えてエフェクト取るでしょって思う
…8326/09/23(水)20:35:51No.1471318182+
>理想は全員殴ったらいい感じに死ぬボスか…
すぐ倒れちゃうと困るのでここでイージスの盾
…8426/09/23(水)20:35:54No.1471318221そうだねx1
そうはいうがPCの一人が攻撃ぶちこんであっさりボスが倒れましたはい終了
ってなって満足するとでも思っているのか
…8526/09/23(水)20:36:01No.1471318271そうだねx4
>>>その上がった火力を存分にぶちかましてもらうためのHPで……
>>こっちは早くボス倒して侵蝕負担抑えたいんですけお…
>他のシステムでもPCの活躍のためにエネミーのHPを盛るのはよくあるけど
>ダブルクロスだと攻撃そのもののリスクが大きい分納得出来ないPLも出てくるんだろうなとは思う
その辺数値バランスが良いゲームではないのでPCデータを見ていい感じにするしかない…
とはいえぶっちゃけボスがさっくり倒れてもそれはそれでよいってなりがちではある
…8626/09/23(水)20:36:03No.1471318290そうだねx4
俺が何もしなくても勝てるならそれはそれでありがたい
…8726/09/23(水)20:36:17No.1471318438そうだねx1
GMはそこんところいい感じにやってくれたらいいから!いい感じに!
…8826/09/23(水)20:36:23No.1471318496そうだねx1
DXのボスは雑に計算して2ラウンド目の途中か終わりで死ぬかなぐらいのHPにして後は流れで…ってやるかな
…8926/09/23(水)20:36:37No.1471318631そうだねx5
極端なこと言って煙に巻こうとする「」さんは嫌いだ
…9026/09/23(水)20:36:45No.1471318707そうだねx2
ククク…ボス戦で自分の手番が来るかどうかなど気にする必要はない
この妖精の手と勝利の女神があればな…
…9126/09/23(水)20:37:23No.1471319108そうだねx3
TRPG向いてないとまでは言わないけど
もっとエネミーデータが豊富で最初からHPが開示されてるシステムの方が向いてるとは思う…!
…9226/09/23(水)20:37:36No.1471319239+
>そうはいうがPCの一人が攻撃ぶちこんであっさりボスが倒れましたはい終了
>ってなって満足するとでも思っているのか
シナリオ目標クリアしたいだけでリスクは負いたくないし…
戦闘そのものも回避できるなら回避したい
…9326/09/23(水)20:37:39No.1471319275そうだねx1
>正直さっさと終わるなら自分のPCが動かなくても良いくらいには思ってる
>たぶんTRPG向いてない
それはそれで向いているよ
色んな人が集まるから楽しいんだTRPGって遊びは
…9426/09/23(水)20:37:58No.1471319482+
>GMはそこんところいい感じにやってくれたらいいから!いい感じに!
まじふざけんなよ……
…9526/09/23(水)20:38:24No.1471319741+
言うてそんなにロストしないでしょって気でダイス振る
…9626/09/23(水)20:38:39No.1471319871そうだねx2
>DXのボスは雑に計算して2ラウンド目の途中か終わりで死ぬかなぐらいのHPにして後は流れで…ってやるかな
あえてすべてのデータをオープンにするとそれはそれで緊張感があって楽しいですよ
…9726/09/23(水)20:38:39No.1471319879+
>ククク…ボス戦で自分の手番が来るかどうかなど気にする必要はない
>この妖精の手と勝利の女神があればな…
その辺の判定後に使えて達成値増やせるのだと
あんまり使ってる人みないけど宵闇の魔花なんかも社会高いと中々いいよね……
…9826/09/23(水)20:38:59No.1471320055そうだねx2
ダブルクロスにおける戦闘はデータ的にはリスクしかないのでやらずに済むに越したことはない
けどシナリオと演出を考えるとそんな事言ってる場合じゃねえんだ
…9926/09/23(水)20:39:04No.1471320093そうだねx1
戦闘もRPもバランスよく楽しみたくてぇ…
どっちか片方だけってわけじゃなく…
…10026/09/23(水)20:39:32No.1471320353+
ボスなんてHP非開示でちょっとEロイス裏で盛ったりするそういう小技を入れておけばいいんだよ
…10126/09/23(水)20:39:45No.1471320514そうだねx1
ねえねえ
今卓の流れを考えてるんだけど
ぶっちゃけ道中の判定思いつかない
かっちりした判定は極小にして余白多めのRP多めにしてもいい?
…10226/09/23(水)20:39:53No.1471320587+
あまりにもボスが呆気なく終わるとRP的にもなんかアレで…
…10326/09/23(水)20:40:08No.1471320721そうだねx4
>ねえねえ
>今卓の流れを考えてるんだけど
>ぶっちゃけ道中の判定思いつかない
>かっちりした判定は極小にして余白多めのRP多めにしてもいい?
まずシステム名をいいな!
…10426/09/23(水)20:40:29No.1471320943そうだねx2
>ねえねえ
>今卓の流れを考えてるんだけど
>ぶっちゃけ道中の判定思いつかない
>かっちりした判定は極小にして余白多めのRP多めにしてもいい?
それは卓のPLに聞くといいと思うよ
良いか悪いかはPL次第だから
…10526/09/23(水)20:40:34No.1471320984+
システムにもよるが…まあいいんじゃねぇか…
RP主体にするとGMの回す力を問われる気もするがな…
…10626/09/23(水)20:40:38No.1471321031そうだねx5
>ねえねえ
>今卓の流れを考えてるんだけど
>ぶっちゃけ道中の判定思いつかない
>かっちりした判定は極小にして余白多めのRP多めにしてもいい?
RP任せはちゃんとRPやってくれるメンバーがいるならいいぞ
そうじゃないとお通夜になる
…10726/09/23(水)20:40:43No.1471321088+
オレの白兵PCにも最低限の攻撃機会が巡ってくるんならそれでいいや…
…10826/09/23(水)20:40:48No.1471321135そうだねx2
>TRPG向いてないとまでは言わないけど
>もっとエネミーデータが豊富で最初からHPが開示されてるシステムの方が向いてるとは思う…!
おいおいそんぐらいでいいのか?
(豊富なエネミーデータから繰り出される大量のHP開示エネミー)
まあ真面目な話PCが強くなった分敵も強くなるのはある程度受け入れないいけないと思うんですよ
…10926/09/23(水)20:41:41No.1471321611そうだねx1
>オレの白兵PCにも最低限の攻撃機会が巡ってくるんならそれでいいや…
……。
…11026/09/23(水)20:42:32No.1471322059そうだねx5
>>TRPG向いてないとまでは言わないけど
>>もっとエネミーデータが豊富で最初からHPが開示されてるシステムの方が向いてるとは思う…!
>おいおいそんぐらいでいいのか?
>(豊富なエネミーデータから繰り出される大量のHP開示エネミー)
具体的な強さがデータとして開示されてる方がRPもしやすいしそっちのほうが好みなんだよね
GMが裏で調整しづらいってのはまあ…わかるんですが…
…11126/09/23(水)20:42:55No.1471322263+
これはマジの最終手段で多用するもんじゃないんだけどDXなら殴られた回数でGM判断で死ぬ最終奥義がある
…11226/09/23(水)20:43:20No.1471322486+
ありますよね
正直もうボスに攻撃機会回したくないけどPC1(ボスより遅い)にトドメ刺して欲しい時
…11326/09/23(水)20:43:30No.1471322591そうだねx1
策士の俺はあえて行動値が遅いビルドにすることで他の奴らよりバックトラックで生き残る確率を上げてるぜ
…11426/09/23(水)20:43:48No.1471322761そうだねx3
RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい
なにかしら判定強いるなら全員に活躍の機会確保できるって点で便利
…11526/09/23(水)20:44:01No.1471322855そうだねx2
>ありますよね
>正直もうボスに攻撃機会回したくないけどPC1(ボスより遅い)にトドメ刺して欲しい時
ありますね
意図せずそうなったときは美しいって思います
…11626/09/23(水)20:44:07No.1471322909そうだねx1
>ありますよね
>正直もうボスに攻撃機会回したくないけどPC1(ボスより遅い)にトドメ刺して欲しい時
あるけど露骨にやるわけにはいかないんでそれはもう割り切ってやるしかねえ!
…11726/09/23(水)20:44:13No.1471322974そうだねx3
GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね…
…11826/09/23(水)20:45:03No.1471323472そうだねx2
>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね…
誰でも良いから早く倒せ―!やられる前にやれー!!
…11926/09/23(水)20:45:03No.1471323480+
>言うてそんなにロストしないでしょって気でダイス振る
(全部3以下でジャームになる)
…12026/09/23(水)20:45:08No.1471323525そうだねx5
>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね…
よっぽどの恨みとか仇とかでもない限りは誰が倒してもいいとはなりがち
…12126/09/23(水)20:45:55No.1471323986そうだねx5
PC1に倒してほしいならこの敵はPC1にしかトドメ刺せないってデータ面で補強しよう
そうじゃないなら誰でもいいから殺せ!
…12226/09/23(水)20:46:09No.1471324120そうだねx3
>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい
>なにかしら判定強いるなら全員に活躍の機会確保できるって点で便利
これよく言われるけどRPで生まれる機会格差とかを文句言われるとうーん…って正直なっちゃうんだよなあ
RP上手いならそれだけ応えたくなっちゃうし…
…12326/09/23(水)20:46:18No.1471324212そうだねx1
>https://x.com/kitazawak/status/2101340528487121055
>北澤さんがいうんならまぁそうだろう……
なるべくそっちの意を汲みたくはあるんだが結局これファストブート、ターゲットサイト、アキュレイト・ギミックで通常移動で前に出たり出来るのか分からないな…
…12426/09/23(水)20:46:43No.1471324403そうだねx1
RPの機会多めにするのは良いことだと思うけど
PLが上手く乗れなかった時のためのプランBは用意しておきたいね
強制イベントとか介入するNPCとか
…12526/09/23(水)20:46:51No.1471324479そうだねx3
>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね…
なんならPC1ってオープニング以外出ずっぱりだから侵蝕も高くて殴らなくていいなら殴りたくないのよね!
…12626/09/23(水)20:47:10No.1471324598そうだねx1
偶然で起きるのが美しいと思っているけどどうしても本当にPC1にトドメ刺して欲しいときは戦闘自体は終了させた後にボスが最後の力を振り絞ろうとしているのでPC1さんお願いします!ってRPだけで済むイベントをやるのも手だ
…12726/09/23(水)20:47:25No.1471324718+
お話を振れるNPCを用意してあげるくらいかな
…12826/09/23(水)20:47:36No.1471324799そうだねx2
>>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい
>>なにかしら判定強いるなら全員に活躍の機会確保できるって点で便利
>これよく言われるけどRPで生まれる機会格差とかを文句言われるとうーん…って正直なっちゃうんだよなあ
>RP上手いならそれだけ応えたくなっちゃうし…
マスタリング観の違いですね
どっちが正しいってわけでもない
…12926/09/23(水)20:48:05No.1471325049そうだねx5
全員RPやってくれるなら地蔵なんて言葉も生まれないんだ…
…13026/09/23(水)20:48:10No.1471325100+
不確定な切り札くんがボスにトドメを刺す絵にとらわれ過ぎる必要はないんだ
ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!?
……蘇生エフェクトがあと1個あります
…13126/09/23(水)20:48:36No.1471325341そうだねx1
>PC1に倒してほしいならこの敵はPC1にしかトドメ刺せないってデータ面で補強しよう
うおお!不滅の妄執!
…13226/09/23(水)20:48:50No.1471325469そうだねx3
>>>RP多めはどうしてもRPの特異不得意や発言の多い少ないでPL格差が出やすい
>>>なにかしら判定強いるなら全員に活躍の機会確保できるって点で便利
>>これよく言われるけどRPで生まれる機会格差とかを文句言われるとうーん…って正直なっちゃうんだよなあ
>>RP上手いならそれだけ応えたくなっちゃうし…
>マスタリング観の違いですね
>どっちが正しいってわけでもない
だが俺の卓なら俺のやり方が正義だ
…13326/09/23(水)20:49:18No.1471325682+
>不確定な切り札くんがボスにトドメを刺す絵にとらわれ過ぎる必要はないんだ
>ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!?
>……蘇生エフェクトがあと1個あります
こいつの本気のエフェクトを受けたらもう……終わらせてやれ……!
…13426/09/23(水)20:49:25No.1471325730+
>ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!?
残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ……
…13526/09/23(水)20:49:29No.1471325752そうだねx1
PCは全員が主役だから誰がボスを倒してもいいという考え方もある
…13626/09/23(水)20:49:44No.1471325856そうだねx3
>だが俺の卓なら俺のやり方が正義だ
GMやってくれてありがとう!次も頼むよ!
…13726/09/23(水)20:50:21No.1471326199そうだねx2
>>ギャグPCの精神破壊攻撃がフィニッシュ!?
>残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ……
    OTINTIN OTINTIN
OTINTIN         OTINTIN
…13826/09/23(水)20:50:33No.1471326310+
キョウミアルネェ
…13926/09/23(水)20:50:49No.1471326454そうだねx2
別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは?
…14026/09/23(水)20:51:04No.1471326557そうだねx1
RP多めにしたいなら参加PCは少な目がいいなとは思う
その方が時間的出番的な調整もしやすい
…14126/09/23(水)20:51:57No.1471326945+
RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
…14226/09/23(水)20:52:20No.1471327177そうだねx1
>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
ンンーン…
…14326/09/23(水)20:52:32No.1471327277+
>別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは?
そう簡単にやれるものじゃないんですよ
…14426/09/23(水)20:52:39No.1471327325そうだねx2
>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
RPが盛り上がったからですね…
…14526/09/23(水)20:52:59No.1471327521+
フェアっぽくする方法は色々あるが手品のタネはあんま公の場では共有しにくい!
私のYouTubeチャンネルに登録してグッドボタンを押しPatreonにもアクセスしましょう
…14626/09/23(水)20:53:06No.1471327605+
スレッドを立てた人によって削除されました
隔離されたから次シャンクスレだぞ〜みんな集まれ🤣🥺😤
https://img.2chan.net/b/res/1471323696.htm
…14726/09/23(水)20:53:08No.1471327622+
>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
盛り上がっちゃったからですね!切り上げをするにはあまりにも惜しくて……眺めていたくて…
…14826/09/23(水)20:53:14No.1471327690そうだねx3
>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
それはさすがにGMのタイムキーピングが…
…14926/09/23(水)20:53:18No.1471327728+
>別に地蔵がいてもそいつだけ無視して進めればいいだけでは?
地蔵も色々だからね…
周りのPCたちが活躍するのを見るのが好きなタイプもいれば
やりたいことを伝えるのが苦手で発言が上手くできないタイプもいる
前者なら発言した時にちゃんと拾ってあげればいいが
後者はGMから何をやりたいか話を振った方が良いってなる
上手くやろうとすると大変だ
…15026/09/23(水)20:53:20No.1471327754+
>残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ……
もしかして演出で何やっても許される絶対の恐怖ってかなり楽しいエフェクトなんじゃないか?
…15126/09/23(水)20:53:27No.1471327822+
地蔵がいても無視して進められる卓って要するにPCが一人いなくても問題なく進む卓だからその…
…15226/09/23(水)20:53:28No.1471327836+
>RP盛り上がるのはいいんですがなんで1日でシーン1つしか進まなかったんですか?
1日と言うが実質使えるのは3時間だったりするしそれはRPに夢中になるとあっという間に過ぎる時間ではあるのだ
…15326/09/23(水)20:53:32No.1471327872+
>>GMが思うほどPC1ってとどめを刺したがってくれないのよね…
>よっぽどの恨みとか仇とかでもない限りは誰が倒してもいいとはなりがち
だからよほどの仇を設定したのにまだ譲ろうとしている!
…15426/09/23(水)20:53:40No.1471327948+
>>残念だがお前が最後に見る幻想は七色に光るカカポに囲まれて啄まれる光景だ……
>もしかして演出で何やっても許される絶対の恐怖ってかなり楽しいエフェクトなんじゃないか?
死刑! 死刑!


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