26/09/22(火)10:14:47No.1470798879+
12:23頃消えます
なんか完走したのでSTGの話題続きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/22(火)10:15:08No.1470798952そうだねx13続き?! |
| … | 226/09/22(火)10:15:52No.1470799087そうだねx1こいつゴーファーだっけか |
| … | 326/09/22(火)10:16:44No.1470799246+ファミコン版だと泡吹いて抵抗してくる |
| … | 426/09/22(火)10:17:13No.1470799341+横シューの話に関してはほぼ出尽くしてただろ! |
| … | 526/09/22(火)10:17:17No.1470799356+グラ6はまだ出てこないけど沙羅曼蛇3なら出たからまだ希望はあるということか? |
| … | 626/09/22(火)10:17:26No.1470799391そうだねx2ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった |
| … | 726/09/22(火)10:17:53No.1470799491+弾速をこれでもかって遅くしたモード搭載しようぜ |
| … | 826/09/22(火)10:18:25No.1470799589+>横シューの話に関してはほぼ出尽くしてただろ! |
| … | 926/09/22(火)10:18:34No.1470799614+>ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった |
| … | 1026/09/22(火)10:18:56No.1470799697+シューターなら移植カラスも新作コットンもTATSUJIN EXTREMEもサイヴァリア3も皆やってるよな! |
| … | 1126/09/22(火)10:19:16No.1470799772+>グラ6はまだ出てこないけど沙羅曼蛇3なら出たからまだ希望はあるということか? |
| … | 1226/09/22(火)10:19:25No.1470799803そうだねx2マイファーザーイズティーチャー |
| … | 1326/09/22(火)10:19:38No.1470799842+グラリバ移植はM2も乗り気なのにどうして出ないんですか? |
| … | 1426/09/22(火)10:19:39No.1470799844+アイムザストロンゲスト |
| … | 1526/09/22(火)10:20:02No.1470799926+ウァーイアムザストローンゲースト |
| … | 1626/09/22(火)10:20:08No.1470799949+全方位STG自体は歴史も長いと言うか始祖の一つと言い張れるまであるもんね |
| … | 1726/09/22(火)10:20:25No.1470800012+カラドリウス2はスケベそうで私はとても楽しみです |
| … | 1826/09/22(火)10:20:45No.1470800077+>強制スクロールが必要条件なんだろうか |
| … | 1926/09/22(火)10:21:03No.1470800134+死ぬがよい |
| … | 2026/09/22(火)10:21:10No.1470800159+>全方位STG自体は歴史も長いと言うか始祖の一つと言い張れるまであるもんね |
| … | 2126/09/22(火)10:21:11No.1470800163+バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの? |
| … | 2226/09/22(火)10:21:45No.1470800275+>この話も前のスレに書いてあったよ! |
| … | 2326/09/22(火)10:22:04No.1470800349+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2426/09/22(火)10:22:13No.1470800384+スチームでシューティング漁ってるとタグに一騎当千シューティング付いてることあるけど名前ダサすぎるだろと思う |
| … | 2526/09/22(火)10:22:19No.1470800403+>バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの? |
| … | 2626/09/22(火)10:23:24No.1470800622+>>バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの? |
| … | 2726/09/22(火)10:23:39No.1470800669+バクテリアン自体は一応滅んだ筈なんだけどどっかのヴェノム博士がね |
| … | 2826/09/22(火)10:24:02No.1470800738+ヴァー!! |
| … | 2926/09/22(火)10:24:40No.1470800858+caveの現行機で遊べないのが多いのつらいぜ |
| … | 3026/09/22(火)10:25:31No.1470801015+ⅡがゴーファーでⅢがバクテリアン本人なんだよね |
| … | 3126/09/22(火)10:27:43No.1470801431+なんで精鋭集団の名前が暴走族っぽいんだ? |
| … | 3226/09/22(火)10:28:16No.1470801543+レイフォースとレイストーム好きだった |
| … | 3326/09/22(火)10:28:27No.1470801584+オトメディウスで観音が整理した設定によると |
| … | 3426/09/22(火)10:28:52No.1470801685+シティコネ版のデススマ2処理落ちしなくてアレンジモード無理ゲー感ある |
| … | 3526/09/22(火)10:29:47No.1470801868+>caveの現行機で遊べないのが多いのつらいぜ |
| … | 3626/09/22(火)10:30:52No.1470802093+紅魔郷NCで10年以上ぶりにSTGやったけど |
| … | 3726/09/22(火)10:32:47No.1470802493+デンジャーデンジャー |
| … | 3826/09/22(火)10:32:51No.1470802516+横シュー御三家やタイトーSTGのストーリーや設定はよく話題に上がるけど |
| … | 3926/09/22(火)10:33:06No.1470802579+サンダーフォースも生まれは全方位STGだったしな |
| … | 4026/09/22(火)10:33:57No.1470802766+>紅魔郷NCで10年以上ぶりにSTGやったけど |
| … | 4126/09/22(火)10:34:13No.1470802816+横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの? |
| … | 4226/09/22(火)10:35:49No.1470803140+年表いいよね… |
| … | 4326/09/22(火)10:37:33No.1470803467+紅魔郷NCで久しぶりにSTG欲が高まってきたけど |
| … | 4426/09/22(火)10:37:55No.1470803553そうだねx4>横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの? |
| … | 4526/09/22(火)10:41:46No.1470804343+ケツイはマジでPS版買ってやれ |
| … | 4626/09/22(火)10:44:42No.1470804935+横シューの地形は作戦名ラグナロクくらいの見返りが欲しい |
| … | 4726/09/22(火)10:44:56No.1470804983+>https://ugsf-series.com/ |
| … | 4826/09/22(火)10:45:35No.1470805114+パロディウスはまぁ移植無理だろうな |
| … | 4926/09/22(火)10:48:57No.1470805871+沙羅曼蛇って横シュー縦シューどっち扱いなのあれ |
| … | 5026/09/22(火)10:50:24No.1470806169+インディーのエンジェルダスクが世界観気になってる |
| … | 5126/09/22(火)10:51:08No.1470806338+>>https://ugsf-series.com/ |
| … | 5226/09/22(火)10:52:11No.1470806568+ハンパなメーカーにしょぼい移植されたとき余計なことしやがって…と思っちゃうことがある |
| … | 5326/09/22(火)10:52:42No.1470806689+>インディーのエンジェルダスクが世界観気になってる |
| … | 5426/09/22(火)10:53:54No.1470806968+プレミア付きがち |
| … | 5526/09/22(火)10:54:48No.1470807168+パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね? |
| … | 5626/09/22(火)10:56:13No.1470807450そうだねx3あっちもこっちも覚えらんないから得意な同じもんずっと遊んでるとこある |
| … | 5726/09/22(火)10:57:23No.1470807699+>パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね? |
| … | 5826/09/22(火)10:57:34No.1470807739+やり込み=スコア稼ぎって概念がどうしようもなく古いよね |
| … | 5926/09/22(火)10:57:53No.1470807805そうだねx4>パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね? |
| … | 6026/09/22(火)11:03:05No.1470808958+あとは自機狙いを誘導して切り返すタイミングを覚えたりとか |
| … | 6126/09/22(火)11:04:22No.1470809245そうだねx3>やり込み=スコア稼ぎって概念がどうしようもなく古いよね |
| … | 6226/09/22(火)11:07:37No.1470809950+同じゲームをずっとプレイしてたら何だかんだで嫌でも覚えてくる |
| … | 6326/09/22(火)11:09:41No.1470810460+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6426/09/22(火)11:10:22No.1470810607そうだねx1覚えるというよりそのステージ全体の対処に慣れるっていう感覚 |
| … | 6526/09/22(火)11:12:29No.1470811121そうだねx1スレ画くらいの難易度なら全体をぼんやり覚えて |
| … | 6626/09/22(火)11:12:45No.1470811185+戻り復活で復帰パターンを試行錯誤するR-TYPEのゲーム性は(無限コンティニュー前提なら)そんなに嫌いじゃない |
| … | 6726/09/22(火)11:13:05No.1470811266そうだねx1パターンにもある程度個性出るのと根本的には回避さえできりゃいいので |
| … | 6826/09/22(火)11:14:56No.1470811686+>スレ画くらいの難易度なら全体をぼんやり覚えて |
| … | 6926/09/22(火)11:15:27No.1470811793+体で流れを覚えるに所々の要点での意識を足せばなんとかなるくらいがいい |
| … | 7026/09/22(火)11:15:34No.1470811812+中型機の右・左・左・右・左・右・右・左みたいな出現順をうっかり覚え違いしたらボム1個か残機1個使わされてその後の予定も総崩れっていう何年遊んでも慣れない苦痛がSTGにはある |
| … | 7126/09/22(火)11:16:03No.1470811918+後ろから出てくる敵のタイミングだけは絶対に覚える |
| … | 7226/09/22(火)11:17:46No.1470812316+次この敵出てくるからこいつを真っ先に排除しないと次のグループが出てきたときに死ぬぞぐらいのガチガチさだとやっぱキツいわな |
| … | 7326/09/22(火)11:17:57No.1470812366そうだねx1>戻り復活で復帰パターンを試行錯誤するR-TYPEのゲーム性は(無限コンティニュー前提なら)そんなに嫌いじゃない |
| … | 7426/09/22(火)11:19:32No.1470812717そうだねx1えっなに俺が一人で輝針城とエアロブラスターズやってたときに |
| … | 7526/09/22(火)11:19:45No.1470812763+>残機さえあればキツい所強引に抜けられるのがその場復活の強みなので |
| … | 7626/09/22(火)11:22:44No.1470813432そうだねx1STGのスレ完走してるのはじめてみた |
| … | 7726/09/22(火)11:23:18No.1470813562そうだねx2ヴァンサバはジオメトリウォーズみたいなツインスティックシューターが源流だろうしまあSTGから派生した1ジャンルではあると思う |
| … | 7826/09/22(火)11:24:41No.1470813901+>STGのスレ完走してるのはじめてみた |
| … | 7926/09/22(火)11:25:21No.1470814074+音ゲーとSTGってよく似てると思うんだけど |
| … | 8026/09/22(火)11:27:09No.1470814519+残機やミスって概念を削ぎ落して極限までスコアアタックに振り切ったのが音ゲーだからな |
| … | 8126/09/22(火)11:28:35No.1470814849+エスプレイドの頃くらいまでは序盤ステージがランダム決定だったりボス弾幕の一部がランダムだったりで完全なパターン化は否定する作りだったよね |
| … | 8226/09/22(火)11:28:53No.1470814934+STGも現代のリトライ性あればそんなに難易度が高いってこともないと思うけどね |
| … | 8326/09/22(火)11:29:14No.1470815014+>残機やミスって概念を削ぎ落して極限までスコアアタックに振り切ったのが音ゲーだからな |
| … | 8426/09/22(火)11:29:34No.1470815098+通しプレイのアーケード至上主義じゃないSTGも増えているといるがやはりオルステ通しプレイがまだまだ主流だからな |
| … | 8526/09/22(火)11:29:36No.1470815106+やはり1周が長いRPG型のSTGを出さねばならない |
| … | 8626/09/22(火)11:29:43No.1470815135+シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発? |
| … | 8726/09/22(火)11:30:59No.1470815435+手軽さやリトライ性は専用ステージのキャラバンモードは一つの答えだった気がしないでもないのだが |
| … | 8826/09/22(火)11:31:01No.1470815446+式神の城IIみたいにこいつ使えば問題なしみたいな自機がいると初心者的にはありがたい… |
| … | 8926/09/22(火)11:33:58No.1470816167+大抵は火力高いけど範囲が狭いTYPE-Aと火力低いけど範囲が広いTYPE-Bの自機があって |
| … | 9026/09/22(火)11:34:08No.1470816212+戻り復活だけど装備ロストとかなくて復活地点がかなり多くてリトライ性が高い |
| … | 9126/09/22(火)11:34:09No.1470816215+文花帖形式はやれー |
| … | 9226/09/22(火)11:35:23No.1470816478+ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが |
| … | 9326/09/22(火)11:35:39No.1470816542+沙羅曼蛇はクリア出来なかった |
| … | 9426/09/22(火)11:36:03No.1470816647+俺も戻り復活結構好きだけど戻り時のデザインしっかりしてないと酷いことになるから作る側の負担すげーデカいと思う |
| … | 9526/09/22(火)11:36:24No.1470816734+ヴァンサバは実際がどうかはともかくとして |
| … | 9626/09/22(火)11:36:26No.1470816744+>シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発? |
| … | 9726/09/22(火)11:37:34No.1470817002+なんか最近メガドラ系の新作みたいの出てたよな |
| … | 9826/09/22(火)11:38:17No.1470817175+>沙羅曼蛇はクリア出来なかった |
| … | 9926/09/22(火)11:38:34No.1470817251+前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた? |
| … | 10026/09/22(火)11:39:07No.1470817379そうだねx3>プロギアの嵐 |
| … | 10126/09/22(火)11:39:10No.1470817392+全部できるようになってから全部通しでできるようになるまでが1番長い |
| … | 10226/09/22(火)11:39:27No.1470817459+>ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが |
| … | 10326/09/22(火)11:39:29No.1470817464+>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた? |
| … | 10426/09/22(火)11:39:41No.1470817512+沙羅曼蛇は根本的にエクステンド無い関係で |
| … | 10526/09/22(火)11:39:45No.1470817524そうだねx1>STGうま男はみんなA使ってる印象がある |
| … | 10626/09/22(火)11:40:05No.1470817590+>>シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発? |
| … | 10726/09/22(火)11:40:20No.1470817648+>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた? |
| … | 10826/09/22(火)11:40:25No.1470817668+>NeverAwakeとか? |
| … | 10926/09/22(火)11:40:57No.1470817806+>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた? |
| … | 11026/09/22(火)11:42:17No.1470818125そうだねx1子供の頃に兄が買ってきたSFCスーパーアレスタにハマってずっとプレイしてた |
| … | 11126/09/22(火)11:42:19No.1470818128+3はともかくR-TYPEの話じたいがなかっただと… |
| … | 11226/09/22(火)11:42:55No.1470818285そうだねx1コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい |
| … | 11326/09/22(火)11:43:00No.1470818302+ダラバーCSは似たようなの多くて冗長なのは否めないけど |
| … | 11426/09/22(火)11:44:25No.1470818666+>大抵は火力高いけど範囲が狭いTYPE-Aと火力低いけど範囲が広いTYPE-Bの自機があって |
| … | 11526/09/22(火)11:44:34No.1470818707+>子供の頃に兄が買ってきたSFCスーパーアレスタにハマってずっとプレイしてた |
| … | 11626/09/22(火)11:44:57No.1470818812そうだねx2>3はともかくR-TYPEの話じたいがなかっただと… |
| … | 11726/09/22(火)11:45:47No.1470819020+>メインショットがホーミングするやつがどのSTGでも一番微妙なイメージ |
| … | 11826/09/22(火)11:46:37No.1470819247+初代R-type1周クリアにおいて最後の壁になったのは5面ボスだった |
| … | 11926/09/22(火)11:46:43No.1470819267+>それが出来るボリュームを作るのは基本的にSTGでは無理なんだが |
| … | 12026/09/22(火)11:47:07No.1470819386+家庭用を使えば延々と復活パターン通るかができちまうんだ |
| … | 12126/09/22(火)11:48:19No.1470819692+PCエンジン版R-TYPE2だけ持ってて5面ボスなら波動砲だけで倒せる人も多かろう |
| … | 12226/09/22(火)11:49:21No.1470819936+家庭用で散々遊んでアケデビューしてクリアしたのはダラ外だけだった |
| … | 12326/09/22(火)11:49:26No.1470819964そうだねx1真面目にプレイしてショット強化全部取るとレーザーとの相性悪いボス戦のときドンピシャでレーザー装備になって死ぬほどキツくなるダライアス初期Verひどい |
| … | 12426/09/22(火)11:49:46No.1470820048+>家庭用で散々遊んでアケデビューしてクリアしたのはダラ外だけだった |
| … | 12526/09/22(火)11:50:35No.1470820249+沙羅曼蛇3の動画見たけどスクロールはやいね |
| … | 12626/09/22(火)11:51:06No.1470820394+>>ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが |
| … | 12726/09/22(火)11:52:56No.1470820804+PSは3D処理に特化してて2D素材の扱いがイマイチだったからアケゲー移植は往々にしてセガサターンのほうが移植度高かったという歴史がある |
| … | 12826/09/22(火)11:53:14No.1470820910+80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ |
| … | 12926/09/22(火)11:53:38No.1470821004+>80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ |
| … | 13026/09/22(火)11:54:41No.1470821270+>80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ |
| … | 13126/09/22(火)11:54:56No.1470821343+PCE版R-TYPEはたとえ分割であってもあの時代にスイと出てくるような移植度ではなかったと |
| … | 13226/09/22(火)11:55:10No.1470821394+>ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった |
| … | 13326/09/22(火)11:55:33No.1470821497+ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか |
| … | 13426/09/22(火)11:55:46No.1470821557+>真面目にプレイしてショット強化全部取るとレーザーとの相性悪いボス戦のときドンピシャでレーザー装備になって死ぬほどキツくなるダライアス初期Verひどい |
| … | 13526/09/22(火)11:56:50No.1470821824+>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか |
| … | 13626/09/22(火)11:58:46No.1470822336+>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか |
| … | 13726/09/22(火)11:59:59No.1470822651そうだねx4ヴァンサバにグラの方向でアプローチしても |
| … | 13826/09/22(火)12:00:37No.1470822823+>横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの? |
| … | 13926/09/22(火)12:01:07No.1470822941そうだねx2>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか |
| … | 14026/09/22(火)12:03:02No.1470823433+全部のぶつかる地形を愛するかと言われたらそうでもない |
| … | 14126/09/22(火)12:05:03No.1470823960+R-TYPEとかはマジで地面スレスレに位置取る前提のパターンも多かったからΔで素直に地形ダメージ消えて有り難かったな |
| … | 14226/09/22(火)12:05:08No.1470823987+>コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい |
| … | 14326/09/22(火)12:05:50No.1470824149そうだねx2全部がそうってわけじゃないけど |
| … | 14426/09/22(火)12:07:20No.1470824570+>コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい |
| … | 14526/09/22(火)12:08:09No.1470824794+コットンはなぜか新作がもう5個くらい出てる異常事態 |
| … | 14626/09/22(火)12:09:49No.1470825280+あんまでかいの求めてないってのもあるけど |
| … | 14726/09/22(火)12:10:30No.1470825472+2000年代あたりは3D化して自機も敵も背景も同じ輝度で自機を見失なうやつがあった |
| … | 14826/09/22(火)12:10:32No.1470825483+コットンはピッタリのデベロッパと出会えたのが良かったね |
| … | 14926/09/22(火)12:10:47No.1470825545+コットンはちゃんとアーケードでも稼働してて凄いなって |
| … | 15026/09/22(火)12:11:57No.1470825877+r-typefinal2出てたのを知ってやってみたんだけど昔感じていたよりもなんか難しい!!! |
| … | 15126/09/22(火)12:14:03No.1470826441そうだねx1>2000年代あたりは3D化して自機も敵も背景も同じ輝度で自機を見失なうやつがあった |
| … | 15226/09/22(火)12:14:08No.1470826463+結構批判されることも多いがアスタブリードとかあのくらいの演出のやつ結構好きだ俺 |
| … | 15326/09/22(火)12:14:31No.1470826570そうだねx1俺が遊ぶアインハンダーはしばしば何に当たったかわからない怪死を遂げる |
| … | 15426/09/22(火)12:14:37No.1470826596そうだねx2アインハンダーの弾はマジで見えない |
| … | 15526/09/22(火)12:15:15No.1470826778+>結構批判されることも多いがアスタブリードとかあのくらいの演出のやつ結構好きだ俺 |
| … | 15626/09/22(火)12:16:32No.1470827142+>バトルガレッガの針弾はマジで見えない |
| … | 15726/09/22(火)12:16:33No.1470827143+>しかしサイヴァリア⋯ソニックウィングス⋯ |
| … | 15826/09/22(火)12:16:36No.1470827156+アインハンダーはあの当たり判定の大きさと表示領域の狭さにも関わらず画面の下半分を列車で埋めるという衝撃を今でも覚えてるよ |
| … | 15926/09/22(火)12:17:07No.1470827293+BGMといえばビューポイントのごきげんBGMすき |
| … | 16026/09/22(火)12:17:22No.1470827368+敵のみなさん |
| … | 16126/09/22(火)12:18:33No.1470827724+>コットンはピッタリのデベロッパと出会えたのが良かったね |
| … | 16226/09/22(火)12:19:22No.1470827968+新作コットンも操作キャラ多すぎ!なところあるけどそれで難易度や遊び方広げてステージ難易度は抑えてるの良い方向性だと思った |
| … | 16326/09/22(火)12:20:33No.1470828331+>後者はやたらBGM推ししている時点で警戒すべきだった |
| … | 16426/09/22(火)12:20:33No.1470828335+コットンは過去作移植もしっかりやってくれるところが好感持てる |
| … | 16526/09/22(火)12:20:47No.1470828390+コットンのサイヴァリアかわいいんだよな |
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