二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790039687593.jpg-(31515 B)
31515 B26/09/22(火)10:14:47No.1470798879+ 12:23頃消えます
なんか完走したのでSTGの話題続き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/22(火)10:15:08No.1470798952そうだねx13
続き?!
…226/09/22(火)10:15:52No.1470799087そうだねx1
こいつゴーファーだっけか
…326/09/22(火)10:16:44No.1470799246+
ファミコン版だと泡吹いて抵抗してくる
…426/09/22(火)10:17:13No.1470799341+
横シューの話に関してはほぼ出尽くしてただろ!
…526/09/22(火)10:17:17No.1470799356+
グラ6はまだ出てこないけど沙羅曼蛇3なら出たからまだ希望はあるということか?
…626/09/22(火)10:17:26No.1470799391そうだねx2
ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった
…726/09/22(火)10:17:53No.1470799491+
弾速をこれでもかって遅くしたモード搭載しようぜ
…826/09/22(火)10:18:25No.1470799589+
>横シューの話に関してはほぼ出尽くしてただろ!
縦シューでもいいよ
…926/09/22(火)10:18:34No.1470799614+
>ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった
強制スクロールが必要条件なんだろうか
…1026/09/22(火)10:18:56No.1470799697+
シューターなら移植カラスも新作コットンもTATSUJIN EXTREMEもサイヴァリア3も皆やってるよな!
…1126/09/22(火)10:19:16No.1470799772+
>グラ6はまだ出てこないけど沙羅曼蛇3なら出たからまだ希望はあるということか?
グラディウス新作も検討されてたけど復活パターン作り込む余裕が無いから
その場復活の沙羅曼蛇にした流れなのではい
この話も前のスレに書いてあったよ!
…1226/09/22(火)10:19:25No.1470799803そうだねx2
マイファーザーイズティーチャー
…1326/09/22(火)10:19:38No.1470799842+
グラリバ移植はM2も乗り気なのにどうして出ないんですか?
…1426/09/22(火)10:19:39No.1470799844+
アイムザストロンゲスト
…1526/09/22(火)10:20:02No.1470799926+
ウァーイアムザストローンゲースト
…1626/09/22(火)10:20:08No.1470799949+
全方位STG自体は歴史も長いと言うか始祖の一つと言い張れるまであるもんね
…1726/09/22(火)10:20:25No.1470800012+
カラドリウス2はスケベそうで私はとても楽しみです
…1826/09/22(火)10:20:45No.1470800077+
>強制スクロールが必要条件なんだろうか
任意スクロールシューティングって昔からあるじゃんね奇々怪界とか怒とか
…1926/09/22(火)10:21:03No.1470800134+
死ぬがよい
…2026/09/22(火)10:21:10No.1470800159+
>全方位STG自体は歴史も長いと言うか始祖の一つと言い張れるまであるもんね
ベクタースキャンまで遡れるからな
…2126/09/22(火)10:21:11No.1470800163+
バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの?
…2226/09/22(火)10:21:45No.1470800275+
>この話も前のスレに書いてあったよ!
言いたいことほとんど出尽くしてる…
…2326/09/22(火)10:22:04No.1470800349+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470794402.htm
ンピマイナーキャラ偽装シャンクスレだぞ🥺
みんな盛り上がってこ😂
…2426/09/22(火)10:22:13No.1470800384+
スチームでシューティング漁ってるとタグに一騎当千シューティング付いてることあるけど名前ダサすぎるだろと思う
…2526/09/22(火)10:22:19No.1470800403+
>バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの?
滅びてなかったっけ?
残党というか残滓みたいのが残ってるらしいけど
…2626/09/22(火)10:23:24No.1470800622+
>>バクテリヤンってきちっと滅ぶ作品あんの?
>滅びてなかったっけ?
>残党というか残滓みたいのが残ってるらしいけど
細胞レベルから復活するから根絶が難しい
�Uのラストで飛び散ったゴーファーから再生したのが�Wとオトメディウスのゴーファーだし
…2726/09/22(火)10:23:39No.1470800669+
バクテリアン自体は一応滅んだ筈なんだけどどっかのヴェノム博士がね
…2826/09/22(火)10:24:02No.1470800738+
ヴァー!!
…2926/09/22(火)10:24:40No.1470800858+
caveの現行機で遊べないのが多いのつらいぜ
…3026/09/22(火)10:25:31No.1470801015+
ⅡがゴーファーでⅢがバクテリアン本人なんだよね
じゃあ無印の脳味噌は何者
…3126/09/22(火)10:27:43No.1470801431+
なんで精鋭集団の名前が暴走族っぽいんだ?
…3226/09/22(火)10:28:16No.1470801543+
レイフォースとレイストーム好きだった
レイクライシスは何がダメだったのかわからん
…3326/09/22(火)10:28:27No.1470801584+
オトメディウスで観音が整理した設定によると
ゼロスフォースがバクテリアンの種で惑星に打ち込むと地中を掘り進んで
殻に寄生してエネルギーを吸収しながら地表に向けて菌糸を伸ばす
最終的に惑星の特性に応じて植物や逆火山やモアイにバクテリアフォーミングされる
…という事になったので�Xの1面が危機的状況という事に
…3426/09/22(火)10:28:52No.1470801685+
シティコネ版のデススマ2処理落ちしなくてアレンジモード無理ゲー感ある
…3526/09/22(火)10:29:47No.1470801868+
>caveの現行機で遊べないのが多いのつらいぜ
後方互換含めればエムツーシティコネLive Wireからモリモリ出てる方だろ
来月むちむちポーク&ピンクスゥイーツも出るし
…3626/09/22(火)10:30:52No.1470802093+
紅魔郷NCで10年以上ぶりにSTGやったけど
意外と年齢による衰えってないもんだな
2週間でルナクリアまで行けたわ
…3726/09/22(火)10:32:47No.1470802493+
デンジャーデンジャー
ネイチャーネイチャー
ネイチャーネイチャー
ヴァー!!
…3826/09/22(火)10:32:51No.1470802516+
横シュー御三家やタイトーSTGのストーリーや設定はよく話題に上がるけど
いまいちSTG界隈での通りがよくないナムコSTGのストーリー
具体的にはUGSFシリーズとゼビウス
…3926/09/22(火)10:33:06No.1470802579+
サンダーフォースも生まれは全方位STGだったしな
…4026/09/22(火)10:33:57No.1470802766+
>紅魔郷NCで10年以上ぶりにSTGやったけど
>意外と年齢による衰えってないもんだな
>2週間でルナクリアまで行けたわ
俺もこんな感じだったけど
若い頃の記憶がのこってたからで
今から新しくパターン構築できるかって言われると…
…4126/09/22(火)10:34:13No.1470802816+
横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの?
…4226/09/22(火)10:35:49No.1470803140+
年表いいよね…
https://ugsf-series.com/
https://darius.jp/dbac/gallery/world.html
https://seesaawiki.jp/w/kei_kof/d/%A5%B0%A5%E9%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9%C7%AF%C9%BD
…4326/09/22(火)10:37:33No.1470803467+
紅魔郷NCで久しぶりにSTG欲が高まってきたけど
一番好きなケツイはSTEAM移植されてないんだな…
…4426/09/22(火)10:37:55No.1470803553そうだねx4
>横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの?
不満とかじゃないけど地形の無い横シューって横向きの弾幕シューじゃね感
…4526/09/22(火)10:41:46No.1470804343+
ケツイはマジでPS版買ってやれ
M2の気合の入った移植だから
…4626/09/22(火)10:44:42No.1470804935+
横シューの地形は作戦名ラグナロクくらいの見返りが欲しい
…4726/09/22(火)10:44:56No.1470804983+
>https://ugsf-series.com/
ミスタードリラー!?
…4826/09/22(火)10:45:35No.1470805114+
パロディウスはまぁ移植無理だろうな
音楽の版権が面倒で
…4926/09/22(火)10:48:57No.1470805871+
沙羅曼蛇って横シュー縦シューどっち扱いなのあれ
…5026/09/22(火)10:50:24No.1470806169+
インディーのエンジェルダスクが世界観気になってる
…5126/09/22(火)10:51:08No.1470806338+
>>https://ugsf-series.com/
>ミスタードリラー!?
宇宙ステージの背景にボスコニアンの敵基地があるからガッツリ繋がってる
そういやボスコニアンも任意スクロールの全方位STGだな
…5226/09/22(火)10:52:11No.1470806568+
ハンパなメーカーにしょぼい移植されたとき余計なことしやがって…と思っちゃうことがある
STGに限らないんだけどさ
…5326/09/22(火)10:52:42No.1470806689+
>インディーのエンジェルダスクが世界観気になってる
なんか弐瓶っぽい雰囲気のやつ?
…5426/09/22(火)10:53:54No.1470806968+
プレミア付きがち
…5526/09/22(火)10:54:48No.1470807168+
パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね?
…5626/09/22(火)10:56:13No.1470807450そうだねx3
あっちもこっちも覚えらんないから得意な同じもんずっと遊んでるとこある
…5726/09/22(火)10:57:23No.1470807699+
>パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね?
ものによるけどレースゲーやパズルゲーよりはアドリブきくよ
…5826/09/22(火)10:57:34No.1470807739+
やり込み=スコア稼ぎって概念がどうしようもなく古いよね
…5926/09/22(火)10:57:53No.1470807805そうだねx4
>パターン化ってよく分からんが要するに操作全部暗記してるんだよね?
そこまで厳密なものじゃないよ
敵がどこからどの順番に出てくるか覚えて
弾を吐く前に潰していくとかそんな感じ
…6026/09/22(火)11:03:05No.1470808958+
あとは自機狙いを誘導して切り返すタイミングを覚えたりとか
…6126/09/22(火)11:04:22No.1470809245そうだねx3
>やり込み=スコア稼ぎって概念がどうしようもなく古いよね
ロックマンの新作が時流に合わせて残機性廃止した結果やり込み要素がリトライ回数やらタイムやらで計算するスコア要素に回帰してて面白いなって
それこそアケゲーベースからチューニングしてスコアを撤廃してたシリーズだから
…6226/09/22(火)11:07:37No.1470809950+
同じゲームをずっとプレイしてたら何だかんだで嫌でも覚えてくる
…6326/09/22(火)11:09:41No.1470810460+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470806225.htm
ほい隔離されたから次シャンクスレw
ンピーはシャンカーのナワバリだ😂
…6426/09/22(火)11:10:22No.1470810607そうだねx1
覚えるというよりそのステージ全体の対処に慣れるっていう感覚
…6526/09/22(火)11:12:29No.1470811121そうだねx1
スレ画くらいの難易度なら全体をぼんやり覚えて
死に易い要所を数ヶ所覚えるくらいの緩さで行ける
…6626/09/22(火)11:12:45No.1470811185+
戻り復活で復帰パターンを試行錯誤するR-TYPEのゲーム性は(無限コンティニュー前提なら)そんなに嫌いじゃない
というかその場復活って寧ろそこ以降リソースの問題でパターン崩れて経験が大して生きない領域に入るのキツくね?って思ってる
…6726/09/22(火)11:13:05No.1470811266そうだねx1
パターンにもある程度個性出るのと根本的には回避さえできりゃいいので
やりやすい動きの積み重ねみたいなもんではある
状況合わせでアドリブしていくものでもあるから
遊戯王みたいな誘発あるカードゲームの展開みたいなもんに近いかもしれない
…6826/09/22(火)11:14:56No.1470811686+
>スレ画くらいの難易度なら全体をぼんやり覚えて
>死に易い要所を数ヶ所覚えるくらいの緩さで行ける
まぁだからグラIIIはあんなゲームになっちゃったんだよね
…6926/09/22(火)11:15:27No.1470811793+
体で流れを覚えるに所々の要点での意識を足せばなんとかなるくらいがいい
…7026/09/22(火)11:15:34No.1470811812+
中型機の右・左・左・右・左・右・右・左みたいな出現順をうっかり覚え違いしたらボム1個か残機1個使わされてその後の予定も総崩れっていう何年遊んでも慣れない苦痛がSTGにはある
正解はそもそも2〜3個のリソースのずれで崩壊するような計画を組むななんだがそれは強い者の理屈だ…
…7126/09/22(火)11:16:03No.1470811918+
後ろから出てくる敵のタイミングだけは絶対に覚える
…7226/09/22(火)11:17:46No.1470812316+
次この敵出てくるからこいつを真っ先に排除しないと次のグループが出てきたときに死ぬぞぐらいのガチガチさだとやっぱキツいわな
…7326/09/22(火)11:17:57No.1470812366そうだねx1
>戻り復活で復帰パターンを試行錯誤するR-TYPEのゲーム性は(無限コンティニュー前提なら)そんなに嫌いじゃない
>というかその場復活って寧ろそこ以降リソースの問題でパターン崩れて経験が大して生きない領域に入るのキツくね?って思ってる
ステータスリセットされてキツい所に挑み直さないといけないのが戻り復活の弱い所で
残機さえあればキツい所強引に抜けられるのがその場復活の強みなので
そこら辺は割と思想の違いくらいのもんではある
戻り復活ならどうやってもボム2発しか無いのをその場復活なら4発叩き込める辺りが一番差が出やすいけど
まぁゲーム性にもよりけり
…7426/09/22(火)11:19:32No.1470812717そうだねx1
えっなに俺が一人で輝針城とエアロブラスターズやってたときに
横シューのスレ立ってて楽しい雑談なんてしてたのずるい
…7526/09/22(火)11:19:45No.1470812763+
>残機さえあればキツい所強引に抜けられるのがその場復活の強みなので
残機が増えないのでオプション取り逃がすと一瞬で終わる沙羅曼蛇…
…7626/09/22(火)11:22:44No.1470813432そうだねx1
STGのスレ完走してるのはじめてみた
…7726/09/22(火)11:23:18No.1470813562そうだねx2
ヴァンサバはジオメトリウォーズみたいなツインスティックシューターが源流だろうしまあSTGから派生した1ジャンルではあると思う
少なくともウルフェンDOOMが始祖であるFPSをSTGと呼ぶよりは全然理屈が通る
あとあっちも1プレイ長くて重たい!って不満が出て15分モード追加されたりSTGと同じ問題に直面してるのは面白いね…
…7826/09/22(火)11:24:41No.1470813901+
>STGのスレ完走してるのはじめてみた
年代の人が多いのと格ゲー関係音ゲー関係ゲーセン巻き込んで色々話してたからまあ…
…7926/09/22(火)11:25:21No.1470814074+
音ゲーとSTGってよく似てると思うんだけど
やっぱ決定的に違うのはプレイ中の積み重ねの重要さなのかなと思う
音ゲーは極論序盤でミスってもその後を同じ様にノーツ叩ければ問題なくクリアできるけど
STGは序盤でミスってリソースの回し方が変わるとパターンも変わっていく事が多くて最初のミスに脚を取られ続ける側面があると思うのよね
…8026/09/22(火)11:27:09No.1470814519+
残機やミスって概念を削ぎ落して極限までスコアアタックに振り切ったのが音ゲーだからな
昔はミスやゲームオーバーもあったけど今ないし
…8126/09/22(火)11:28:35No.1470814849+
エスプレイドの頃くらいまでは序盤ステージがランダム決定だったりボス弾幕の一部がランダムだったりで完全なパターン化は否定する作りだったよね
時代が進むにつれて消えていったのはやっぱりプレイヤーが臨機応変にパターン組み替える負荷に耐えられなかったからなんだろうか
…8226/09/22(火)11:28:53No.1470814934+
STGも現代のリトライ性あればそんなに難易度が高いってこともないと思うけどね
結局は昔のゲームは意図的にリトライ性を抑えてたっていうのが難易度の高さの要因でもあるし
…8326/09/22(火)11:29:14No.1470815014+
>残機やミスって概念を削ぎ落して極限までスコアアタックに振り切ったのが音ゲーだからな
>昔はミスやゲームオーバーもあったけど今ないし
所謂ハードゲージも殆どは上級者向けオプション扱いで
今は取り敢えず一曲演奏し終わるだけなら本当に誰でもできるんよな
…8426/09/22(火)11:29:34No.1470815098+
通しプレイのアーケード至上主義じゃないSTGも増えているといるがやはりオルステ通しプレイがまだまだ主流だからな
…8526/09/22(火)11:29:36No.1470815106+
やはり1周が長いRPG型のSTGを出さねばならない
出すか…キングスナイト…!
…8626/09/22(火)11:29:43No.1470815135+
シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発?
…8726/09/22(火)11:30:59No.1470815435+
手軽さやリトライ性は専用ステージのキャラバンモードは一つの答えだった気がしないでもないのだが
本編的なモードもついてるうえでの成立だった気はするしキャラバンごと流れがほぼ潰えた
…8826/09/22(火)11:31:01No.1470815446+
式神の城IIみたいにこいつ使えば問題なしみたいな自機がいると初心者的にはありがたい…
…8926/09/22(火)11:33:58No.1470816167+
大抵は火力高いけど範囲が狭いTYPE-Aと火力低いけど範囲が広いTYPE-Bの自機があって
雑魚敵の出現順覚えなくていいならちょっとボス戦が長引くくらい屁でもねえや…ってなってBを使う
STGうま男はみんなA使ってる印象がある
…9026/09/22(火)11:34:08No.1470816212+
戻り復活だけど装備ロストとかなくて復活地点がかなり多くてリトライ性が高い
そんな感じでどうだ
…9126/09/22(火)11:34:09No.1470816215+
文花帖形式はやれー
って言いたいが当の文花帖・ダブスポ・弾アマ・秘封ND全部ムズいんじゃあ!
…9226/09/22(火)11:35:23No.1470816478+
ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが
最近でそういうのないかな
…9326/09/22(火)11:35:39No.1470816542+
沙羅曼蛇はクリア出来なかった
…9426/09/22(火)11:36:03No.1470816647+
俺も戻り復活結構好きだけど戻り時のデザインしっかりしてないと酷いことになるから作る側の負担すげーデカいと思う
難しすぎたらクリアさせる気あんのかってなるし簡単すぎたりするとそれはそれで…ってなる
…9526/09/22(火)11:36:24No.1470816734+
ヴァンサバは実際がどうかはともかくとして
全方位スクロールとしてだけを見るなら40年前にサンダーフォースあったからな
…9626/09/22(火)11:36:26No.1470816744+
>シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発?
過去を辿ればバイオアタックとかあるけどまあグラⅠが祖ってことでいいとは思う
…9726/09/22(火)11:37:34No.1470817002+
なんか最近メガドラ系の新作みたいの出てたよな
有名なゲーム音楽の人がプロデュースしたみたいな
…9826/09/22(火)11:38:17No.1470817175+
>沙羅曼蛇はクリア出来なかった
良くも悪くも大雑把な作りをしてるんで
楽な道を知ってるか知ってないかがわりと全てな気がする
…9926/09/22(火)11:38:34No.1470817251+
前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた?
…10026/09/22(火)11:39:07No.1470817379そうだねx3
>プロギアの嵐
長らく…本当に長らく移植を願い続けていたら不意にスイと叶った時はもはや言葉が無かった
…10126/09/22(火)11:39:10No.1470817392+
全部できるようになってから全部通しでできるようになるまでが1番長い
一方で面クリアだとだと上手くいけたら終わりで印象が薄くなる
と思うとダラバーCSのアホみたいなマスの多さは悪くなかったかも
…10226/09/22(火)11:39:27No.1470817459+
>ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが
>最近でそういうのないかな
NeverAwakeとか?
アケシューとテイストは違うだろうが
…10326/09/22(火)11:39:29No.1470817464+
>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた?
チラッと出たけどあんまR-TYPEの話はなかったかな
…10426/09/22(火)11:39:41No.1470817512+
沙羅曼蛇は根本的にエクステンド無い関係で
戻りでもその場でもほぼ誤差なんじゃねえかなって所はある
…10526/09/22(火)11:39:45No.1470817524そうだねx1
>STGうま男はみんなA使ってる印象がある
集中と範囲の違いは足の速さもあるからな
足速い方が何かと有利な作品も多い
…10626/09/22(火)11:40:05No.1470817590+
>>シューティングのこういう肉っぽい敵やステージってやっぱりコナミ発?
>過去を辿ればバイオアタックとかあるけどまあグラⅠが祖ってことでいいとは思う
やっぱりそうなんだ ありがとう
シューティングのそういう有機的なステージはなんでか幼い頃から惹かれて好きなんだ
…10726/09/22(火)11:40:20No.1470817648+
>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた?
次のアプデは何時ごろになるのかね
そろそろスーファミを片付けたいところなんだが
…10826/09/22(火)11:40:25No.1470817668+
>NeverAwakeとか?
あれも1ステージごとのノルマクリアするまでの区切りで遊びやすいね
逆にクリアしちゃったらあんまりやることないんだけど
…10926/09/22(火)11:40:57No.1470817806+
>前スレでR-TYPE3の移植が残念でがっかりした俺の気持ち代弁されてた?
検索かけたけど移植の話は一切されてなくてR-TYPE自体もロクに話されてなかったから話していいよ
…11026/09/22(火)11:42:17No.1470818125そうだねx1
子供の頃に兄が買ってきたSFCスーパーアレスタにハマってずっとプレイしてた
…11126/09/22(火)11:42:19No.1470818128+
3はともかくR-TYPEの話じたいがなかっただと…
1の7面後半の復帰難しいけど2面前半の復帰も難しいねとかもなし?
…11226/09/22(火)11:42:55No.1470818285そうだねx1
コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい
難易度も変わらず優しいし
…11326/09/22(火)11:43:00No.1470818302+
ダラバーCSは似たようなの多くて冗長なのは否めないけど
マップ埋める楽しさっていう攻略度合いの可視化そのものは楽しかったのはそうなのよね
ダラバーCSが長いアップデートを重ねたからそれにギリ耐えれる…耐えれたか?って程度にバリエーション出せただけで
それが出来るボリュームを作るのは基本的にSTGでは無理なんだが
…11426/09/22(火)11:44:25No.1470818666+
>大抵は火力高いけど範囲が狭いTYPE-Aと火力低いけど範囲が広いTYPE-Bの自機があって
>雑魚敵の出現順覚えなくていいならちょっとボス戦が長引くくらい屁でもねえや…ってなってBを使う
>STGうま男はみんなA使ってる印象がある
ワイド系は鮫!鮫!鮫!みたいにボスの根元にワイドの根元当てて超連射で瞬殺するイメージも強いから…
メインショットがホーミングするやつがどのSTGでも一番微妙なイメージ
…11526/09/22(火)11:44:34No.1470818707+
>子供の頃に兄が買ってきたSFCスーパーアレスタにハマってずっとプレイしてた
SFCの機能やガンヘッドからのアレンジ的な演出いっぱいで楽しいんだけど長い…展開が遅い…!!!で
ショートモードでさくさくゴリゴリ遊ぶことが多くなっていった
…11626/09/22(火)11:44:57No.1470818812そうだねx2
>3はともかくR-TYPEの話じたいがなかっただと…
>1の7面後半の復帰難しいけど2面前半の復帰も難しいねとかもなし?
ぶっちゃけそういう具体的なプレイの話してなかったよ
あくまで界隈の話だし
…11726/09/22(火)11:45:47No.1470819020+
>メインショットがホーミングするやつがどのSTGでも一番微妙なイメージ
そう考えると霊夢ってくそつえーなって思う
普段別に弱くない足も遅くないボムくそつええ
…11826/09/22(火)11:46:37No.1470819247+
初代R-type1周クリアにおいて最後の壁になったのは5面ボスだった
というかランダム絡むボスがいると最後の課題がご機嫌重要になりがち
…11926/09/22(火)11:46:43No.1470819267+
>それが出来るボリュームを作るのは基本的にSTGでは無理なんだが
ステージ多数ボス多数の基本構造がいいんだよねダライアス
さすがに使い回しシーンは多いけどもバージョンごとの定期的な追加があって最終的なボリュームは凄い
…12026/09/22(火)11:47:07No.1470819386+
家庭用を使えば延々と復活パターン通るかができちまうんだ
…12126/09/22(火)11:48:19No.1470819692+
PCエンジン版R-TYPE2だけ持ってて5面ボスなら波動砲だけで倒せる人も多かろう
…12226/09/22(火)11:49:21No.1470819936+
家庭用で散々遊んでアケデビューしてクリアしたのはダラ外だけだった
昔はアケそのまま移植って中々なくて…
…12326/09/22(火)11:49:26No.1470819964そうだねx1
真面目にプレイしてショット強化全部取るとレーザーとの相性悪いボス戦のときドンピシャでレーザー装備になって死ぬほどキツくなるダライアス初期Verひどい
…12426/09/22(火)11:49:46No.1470820048+
>家庭用で散々遊んでアケデビューしてクリアしたのはダラ外だけだった
>昔はアケそのまま移植って中々なくて…
セガサターンが持てはやされたのはそういう部分もあったしな
…12526/09/22(火)11:50:35No.1470820249+
沙羅曼蛇3の動画見たけどスクロールはやいね
…12626/09/22(火)11:51:06No.1470820394+
>>ぐわんげとかプロギアの嵐みたいな世界重視のがすごい好きだが
>>最近でそういうのないかな
>NeverAwakeとか?
>アケシューとテイストは違うだろうが
あれは雰囲気だけで世界観とか物語性は虚無だろ
…12726/09/22(火)11:52:56No.1470820804+
PSは3D処理に特化してて2D素材の扱いがイマイチだったからアケゲー移植は往々にしてセガサターンのほうが移植度高かったという歴史がある
じゃあ精度で劣るPS版はどうしたかっていうとアレンジモードや追加要素入れまくってて客としてはどっち買っても買わなかったほうが羨ましくなるというジレンマを味わわされる羽目に
…12826/09/22(火)11:53:14No.1470820910+
80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ
…12926/09/22(火)11:53:38No.1470821004+
>80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ
それはもうマシンパワーでなくマンパワーの方をメチャクチャ要求される作品ですね…
…13026/09/22(火)11:54:41No.1470821270+
>80年代に比べればマシンパワーは有り余ってるんだから機関砲でザコの装甲に穴を空けたりレーザーで部位切断したり火炎放射でエンジン誘爆させつつRTS的に味方部隊を指揮してリアルタイムに攻略ルートが変化する演出重視ゲームがやりてえ
ゲーム本体の難易度がよっぽど簡単なら多少ランダムでも問題はないはずなんよな
RPGとかだって変に難しいよりはストーリーの流れに沿ってれば自然とクリアできるくらいが理想なんだし
…13126/09/22(火)11:54:56No.1470821343+
PCE版R-TYPEはたとえ分割であってもあの時代にスイと出てくるような移植度ではなかったと
所々そんなにシンクロするもんなの…?って比較動画見てから改めてビビった
…13226/09/22(火)11:55:10No.1470821394+
>ヴァンサバがSTG扱いな人が結構多いのが俺としては学びになった
キングスナイトがSTG扱いだしな
…13326/09/22(火)11:55:33No.1470821497+
ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか
…13426/09/22(火)11:55:46No.1470821557+
>真面目にプレイしてショット強化全部取るとレーザーとの相性悪いボス戦のときドンピシャでレーザー装備になって死ぬほどキツくなるダライアス初期Verひどい
でもミサイル止めさえ知ってればサクッと遊ぶなら初期が最適という変なバランス
…13526/09/22(火)11:56:50No.1470821824+
>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか
ヴァンサバが8Kグラになったとして面白さが上がるわけでもないだろうしなあ
…13626/09/22(火)11:58:46No.1470822336+
>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか
今でも画面がうるさいのに加算処理モリモリされたら画面真っ白だよ
…13726/09/22(火)11:59:59No.1470822651そうだねx4
ヴァンサバにグラの方向でアプローチしても
行き着く所は無双だと思う
…13826/09/22(火)12:00:37No.1470822823+
>横シューは地形にぶつかって即死するのが嫌いなんだけど横シュー好きな人的にはやっぱり無いと不満だったりするの?
むしろそこが好きよ
それを考えた移動したり地形によって敵の配置が工夫されてたり地形の描写によって世界観に浸れる
…13926/09/22(火)12:01:07No.1470822941そうだねx2
>ヴァンサバライクなのを大手のパワーでめっちゃ豪華にした感じのをやりたいが面白いかどうか
ぶっちゃけあれ以上演出やグラ過剰にしたところで面白くなるとは思わん
…14026/09/22(火)12:03:02No.1470823433+
全部のぶつかる地形を愛するかと言われたらそうでもない
ACグラIIIの最後の高速とかあんま好きじゃない
グラIIの高速は好き
…14126/09/22(火)12:05:03No.1470823960+
R-TYPEとかはマジで地面スレスレに位置取る前提のパターンも多かったからΔで素直に地形ダメージ消えて有り難かったな
…14226/09/22(火)12:05:08No.1470823987+
>コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい
>難易度も変わらず優しいし
結構前に新作発表してたのは覚えてたけど8月にもう発売してたのか…後でやってみようかな
…14326/09/22(火)12:05:50No.1470824149そうだねx2
全部がそうってわけじゃないけど
STG特に横の地形って演出だからな
でも突然バックしだすのやめてくれない?
…14426/09/22(火)12:07:20No.1470824570+
>コットンシリーズが何故か再開して新作が出てくれてるのが嬉しい
>難易度も変わらず優しいし
コットン2のシステム好き
シリーズの中でも異色なのは分かっているけど
…14526/09/22(火)12:08:09No.1470824794+
コットンはなぜか新作がもう5個くらい出てる異常事態
…14626/09/22(火)12:09:49No.1470825280+
あんまでかいの求めてないってのもあるけど
新作コットンなかなか楽しいんだよな華やかで
…14726/09/22(火)12:10:30No.1470825472+
2000年代あたりは3D化して自機も敵も背景も同じ輝度で自機を見失なうやつがあった
…14826/09/22(火)12:10:32No.1470825483+
コットンはピッタリのデベロッパと出会えたのが良かったね
しかしサイヴァリア⋯ソニックウィングス⋯
…14926/09/22(火)12:10:47No.1470825545+
コットンはちゃんとアーケードでも稼働してて凄いなって
…15026/09/22(火)12:11:57No.1470825877+
r-typefinal2出てたのを知ってやってみたんだけど昔感じていたよりもなんか難しい!!!
…15126/09/22(火)12:14:03No.1470826441そうだねx1
>2000年代あたりは3D化して自機も敵も背景も同じ輝度で自機を見失なうやつがあった
アインハンダーが駄目だった理由の2割くらいは弾見えないことだったと思うんだよね
いやメチャクチャ売れたSTGだし良作なのも間違いないんだけどさ
…15226/09/22(火)12:14:08No.1470826463+
結構批判されることも多いがアスタブリードとかあのくらいの演出のやつ結構好きだ俺
…15326/09/22(火)12:14:31No.1470826570そうだねx1
俺が遊ぶアインハンダーはしばしば何に当たったかわからない怪死を遂げる
…15426/09/22(火)12:14:37No.1470826596そうだねx2
アインハンダーの弾はマジで見えない
せめて明るい色にしてくれよ
…15526/09/22(火)12:15:15No.1470826778+
>結構批判されることも多いがアスタブリードとかあのくらいの演出のやつ結構好きだ俺
自分が何やってるのか全く分かんねえ!
…15626/09/22(火)12:16:32No.1470827142+
>バトルガレッガの針弾はマジで見えない
>せめて明るい色にしてくれよ
…15726/09/22(火)12:16:33No.1470827143+
>しかしサイヴァリア⋯ソニックウィングス⋯
後者はやたらBGM推ししている時点で警戒すべきだった
それ以前に初報から長い間実機スクショすら出なかった時点で…
…15826/09/22(火)12:16:36No.1470827156+
アインハンダーはあの当たり判定の大きさと表示領域の狭さにも関わらず画面の下半分を列車で埋めるという衝撃を今でも覚えてるよ
…15926/09/22(火)12:17:07No.1470827293+
BGMといえばビューポイントのごきげんBGMすき
…16026/09/22(火)12:17:22No.1470827368+
敵のみなさん
殺意ある弾を撃つ時は音を出しましょうお願いです
…16126/09/22(火)12:18:33No.1470827724+
>コットンはピッタリのデベロッパと出会えたのが良かったね
>しかしサイヴァリア⋯ソニックウィングス⋯
どちらも今さら新作出す意味あるかな…くらいには枯れきったシューティングだとは思う
SWは六鹿さんのグラで自機が現実機体の縦シューという最低限の縛りは守ってるんだけど
やっぱりそれだけじゃダメだった
…16226/09/22(火)12:19:22No.1470827968+
新作コットンも操作キャラ多すぎ!なところあるけどそれで難易度や遊び方広げてステージ難易度は抑えてるの良い方向性だと思った
…16326/09/22(火)12:20:33No.1470828331+
>後者はやたらBGM推ししている時点で警戒すべきだった
基本同じ人なのに曲だけは頑なに3路線に行こうとしないのは個人的にはすごいガッカリ要素だと思ってる
…16426/09/22(火)12:20:33No.1470828335+
コットンは過去作移植もしっかりやってくれるところが好感持てる
コットンシリーズすべてプレミアってくらい入手困難だったから
…16526/09/22(火)12:20:47No.1470828390+
コットンのサイヴァリアかわいいんだよな


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