二次元裏@ふたば

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383592 B26/09/22(火)07:48:37No.1470774400+ 11:42頃消えます
格ゲーが復権しつつあるならSTGも復権する時が来るだろうか
上限1000レスに達しました
…126/09/22(火)07:49:55No.1470774530そうだねx20
横シューって言え
ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
…226/09/22(火)07:50:23No.1470774573そうだねx1
横シューの攻略動画なんかを見てる分には好き
…326/09/22(火)07:51:25No.1470774698そうだねx6
>横シューって言え
>ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
横シューだけじゃなく縦シューや弾幕シューも含んでるつもりなんだ
…426/09/22(火)07:51:36No.1470774715+
縦なら割と真面目に東方で復権できる可能性が出てきた
…526/09/22(火)07:51:42No.1470774723そうだねx8
東方が人気なんじゃないの?
よくスレ見るけど
…626/09/22(火)07:52:44No.1470774844そうだねx6
横シューはだいたい音楽も敵も格好いいから好き
プレイはしんどい
…726/09/22(火)07:52:47No.1470774847そうだねx13
>横シューだけじゃなく縦シューや弾幕シューも含んでるつもりなんだ
ならFPSやTPSも含んでいいんじゃねえかな
…826/09/22(火)07:53:14No.1470774908そうだねx12
東方はコンテンツとして人気あるけどSTGとして人気かというと怪しいとこ
まあ紅リメイクの売れ行き次第か
…926/09/22(火)07:53:26No.1470774942そうだねx7
スレ立てるほど執着してる奴がいるってだけで人口多いかは別なんだ
…1026/09/22(火)07:53:55No.1470775019+
たまにやるけど難しすぎる
…1126/09/22(火)07:54:38No.1470775121+
実際なにが問題だったんだろう
難易度?マンネリ?
…1226/09/22(火)07:55:51No.1470775271+
東方はキャラクターコンテンツとしては20年以上ずっと最前線だけど
switchで紅魔郷が出た事によってパソコン持ってないキッズでも
原作プレイできる導線ができたのがデカいんだよ
…1326/09/22(火)07:56:47No.1470775381+
東方が人気なだけで他の縦シュー一切触ってもらえないんじゃ復権もクソもないでしょ
…1426/09/22(火)07:57:25No.1470775469そうだねx3
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
どんどん難しくなっていくんだよな
削ぎ落とされていくというかカジュアル勢が入ってこれなくなる
…1526/09/22(火)07:57:44No.1470775497+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
格闘ゲームみたいに他人と戦えない
…1626/09/22(火)07:57:57No.1470775525そうだねx4
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
昔はハード性能とか諸々の関係でゲームジャンルの選択肢の幅が狭かった
…1726/09/22(火)07:58:09No.1470775555そうだねx3
横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
…1826/09/22(火)08:00:11No.1470775806+
ダライアスの新作はもうでないの?
だいぶ頑張ってたけど
…1926/09/22(火)08:00:12No.1470775809+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
2Dであることじゃねえかなって
マリオですらワンダーがオデッセイに比べて厳しい結果になったし今は3D空間で自由に動けるゲームが主流であって2Dはインディーズが担う傍流なことが多いし
…2026/09/22(火)08:00:19No.1470775820そうだねx2
>横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
>縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
シューティングってパターン化する事によっていかに負荷を減らすかってゲームなのが
ぱっと見で伝わらないからこういう感想になっちゃうんだよな
…2126/09/22(火)08:01:18No.1470775961そうだねx4
ド派手なレーザーの影から飛んでくるちっこい弾とか避けるの無理だって
俺の目には見えてるはずなのに見えてねえ
…2226/09/22(火)08:01:51No.1470776018+
景色が変わらないから退屈なんだろうな
…2326/09/22(火)08:01:59No.1470776034+
弾幕シュー以外は上手い人ほどかんたんに見えるのが現代向けじゃないよね
…2426/09/22(火)08:02:13No.1470776073+
ジャンルに慣れてる人なら初見でオールクリアできるぐらいの難易度がちょうどいいんだろうな…
…2526/09/22(火)08:02:22No.1470776089+
>実際なにが問題だったんだろう
>難易度?マンネリ?
アーケードの場合は格ゲーや音ゲーに比べると1コイン当たりのプレー時間が長すぎて
インカムが悪かったのかもと思う
…2626/09/22(火)08:02:30No.1470776106+
>シューティングってパターン化する事によっていかに負荷を減らすかってゲームなのが
あとランクシステム認識出来てるかどうかかな…パワーアップ取れば取るほど難しくなるとか言われんとわからんて
…2726/09/22(火)08:02:32No.1470776110そうだねx1
STGくんはまだいいよね
ブロック崩しの僕なんて...
…2826/09/22(火)08:02:45No.1470776135+
スレ「」的にはヴァンサバ系はシューティング判定じゃないの?
…2926/09/22(火)08:03:01No.1470776166+
覚えゲーだからずっとプレイして配置覚えて…っての繰り返してプレイ期間開いたら敵の配置忘れて覚え直し…ってのが辛い
アクションゲームみたいに昔の感覚戻ってきたぁ!って事もない
…3026/09/22(火)08:03:46No.1470776245+
1回クリアしたら満足しちゃうから
横スクロールローグライトRPGSTGにしてランダムに選ばれるステージを周回しながら装備やプレイヤーを強化していってラスボスに挑戦する
みたいな感じのがあったらなと思うことはあった
…3126/09/22(火)08:03:57No.1470776263+
高難度化は凄かったからな…残機落としって言ってわざとやられて難易度下げないとクリア困難だったり
…3226/09/22(火)08:04:03No.1470776273+
縦STGはなんだかんだ今も作られてるが横は作るところ少ないな…
…3326/09/22(火)08:04:22No.1470776308+
ローグライトなSTGは今もたくさん生み出されてるじゃない
…3426/09/22(火)08:04:33No.1470776332そうだねx2
家でやっても緊張感が足りないからゲーセンでよくやってた
このジャンルもビデオゲーム置いてるゲーセンも大体死んだけど
…3526/09/22(火)08:04:47No.1470776361+
緊張がずっと続くのに1プレーが長くて疲れるっていうのはあるかもしれない
…3626/09/22(火)08:05:03No.1470776389+
たまに家でCAVEの昔の縦STGを遊んで楽しいなってなるんだけど
やっぱゲーセンの筐体で新作やりたいよな…ってなる
…3726/09/22(火)08:05:12No.1470776406+
達人の新作も東方のリメイクも出てたし復権しつつあるな…!
…3826/09/22(火)08:05:37No.1470776463+
ストシリーズみたいな大企業の金字塔タイトルが高い金かけて出すみたいな牽引力がない
…3926/09/22(火)08:06:09No.1470776530+
いわゆる戦闘機が飛んで敵を撃墜してステージ攻略してくタイプってことだよな
東方みたいに生身で飛んでくのもあるが
…4026/09/22(火)08:06:24No.1470776558+
STGに限らずアクションとかもだけどオールドスタイルの面クリア型はプレイ時間を引き延ばす方法が難易度上げるしかねぇんだ
そこに装備収集要素付けたのがオトメディウスでステージ数の暴力でカサ増ししたのがダライアスバースト
…4126/09/22(火)08:06:57No.1470776630そうだねx2
グラディウスⅤとかサンダーフォースⅤはめっちゃ遊びやすい
嘘一周長すぎる
…4226/09/22(火)08:07:46No.1470776734+
実はアーケードでもコットンとかアレスタとか細々と新作が出ている
…4326/09/22(火)08:08:16No.1470776795そうだねx2
アーケードの話だと毎回1面から始めないといけないのがかったるい
かと言って攻略中のステージだけ遊ぶと物足りない
…4426/09/22(火)08:08:37No.1470776839+
パロディウスが出るくらい新作が増えないと…
…4526/09/22(火)08:08:39No.1470776845+
グラVくらい弾幕あってもゆるい感じなら好き
…4626/09/22(火)08:08:57No.1470776885+
エスコンがいるじゃないか
…4726/09/22(火)08:09:00No.1470776891+
オトメディウスGのCOOPは好評で廉価版パッケージまで出たのに後が続かなかったな
…4826/09/22(火)08:09:03No.1470776896そうだねx1
>実はアーケードでもコットンとかアレスタとか細々と新作が出ている
出てるだけいいよね横スクアクションなんて全滅だし
…4926/09/22(火)08:09:22No.1470776931+
東方はキャラと音楽と弾幕でユーザーを気持ちよくさせる方向に特化したのが良かったのかなと思う
…5026/09/22(火)08:09:45No.1470776997+
シューティング詳しくないけど自機強化しまくって進むとアホほど難易度上がるシステムなんなのって思う
…5126/09/22(火)08:09:51No.1470777015+
リターナルとかが良い塩梅だがあのレベルはなかなか生えてこねえよな
…5226/09/22(火)08:10:00No.1470777030+
ダラバCSは今でもちょいちょい遊んでる
DLCがいい感じに味変になってDLC全部そろえるとCS 用のステージまでだいたいDLC機体でも選べるし
…5326/09/22(火)08:10:06No.1470777042+
そういやコットンロックウィズユー出てたなデスマだこれ!って思ったけどどうなんだろあれ
…5426/09/22(火)08:10:09No.1470777047+
一時期シューティング以上に死んでたベルトスクロールは最近復権の匂いがある
…5526/09/22(火)08:10:50No.1470777150+
格ゲーは人対人だから毎回違うアドリブ要素もあって盛り上がるけどSTGは技巧はすごいんだけどアドリブ要素は嫌われるから見映えという点では難しそうね
RTAもそうだけど盛り上げるには競技性がある程度重要なところある気がする
だからと言ってチェンジエアブレイドやティンクルスタースプライツが流行るかと言われると難しいと思う
…5626/09/22(火)08:10:55No.1470777161そうだねx1
ダライアスバーストのクロニクルはいろいろ言われるけど個人的に楽しかったよ
昔住んでたところや縁があったところのエリアは万単位でやりこんだなぁ
…5726/09/22(火)08:11:19No.1470777227+
>エスコンがいるじゃないか
ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
…5826/09/22(火)08:11:46No.1470777285そうだねx2
東方 実況でつべを検索すると
若い子(settei含む)がキャラと音楽だけなんとなく知ってます!原作はじめてやります!て実況動画でこんな難しいの…?てなるのをたくさん摂取できて楽しいぞ
…5926/09/22(火)08:11:51No.1470777296そうだねx3
STG自体が若年層への知名度無さすぎて復権は無理じゃないかな…
あまりにも新作が出ない時期が長すぎた
…6026/09/22(火)08:11:59No.1470777321+
ノーコンクリアは難しい
コンテニューありだとすぐ終わる
この2点がどうしてもつきまとうと思う
…6126/09/22(火)08:12:04No.1470777341+
そこそこやれる側だけど1ミス重いのと部分部分の練習のし辛さで遊び辛さがあるとは思う
なんというかアケ用に作られた1面から始めてラスボス倒してクリアまでが1プレイの基本フォーマットになってんのが悪い気がする
…6226/09/22(火)08:12:15No.1470777370+
あ…R-TYPE…
…6326/09/22(火)08:12:28No.1470777400+
>東方はキャラと音楽と弾幕でユーザーを気持ちよくさせる方向に特化したのが良かったのかなと思う
スペカシステムとBGMで滅茶苦茶キャラ立ってるからな
…6426/09/22(火)08:12:43No.1470777439+
>あ…R-TYPE…
設定がなあ…
…6526/09/22(火)08:12:47No.1470777446+
>家でやっても緊張感が足りないからゲーセンでよくやってた
紅魔郷が出た当時ネトゲの友人にダイマされてたんだけど
そうなんだすごいね!ゲーセンで式神の城やるわ!ってなってた
PCやコンシューマーでSTGやっても緊張感が無さすぎてすぐだらけてしまう
…6626/09/22(火)08:12:50No.1470777461そうだねx2
2〜30分で一周できるやつがいい
あんま長いと集中力続かん
…6726/09/22(火)08:12:53No.1470777466+
>>エスコンがいるじゃないか
>ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
>パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
エスコンは有名シリーズではあるけどフライトシミュレーターではないしなぁエスコンが人気というだけで
ミサイルとかリアルな数にしたシューターてのはちょこちょこでたけどPS3くらいまでだね…
…6826/09/22(火)08:12:59No.1470777487+
>あ…R-TYPE…
リメイクがヤバいってちょっと話題になってた
…6926/09/22(火)08:12:59No.1470777489+
書き込みをした人によって削除されました
…7026/09/22(火)08:13:08No.1470777508そうだねx1
>あ…R-TYPE…
細々と続いてるよな…まじで細々
…7126/09/22(火)08:13:14No.1470777517そうだねx1
ステージクリアごとにご褒美シーンがあればいい
スチーム・ハーツできた!
…7226/09/22(火)08:13:25No.1470777542+
スターフォックスリメイクはどうだった?
…7326/09/22(火)08:13:47No.1470777601+
スターフォックスもエスコンもブランク長くて近年ようやく復活した感じじゃね
…7426/09/22(火)08:13:48No.1470777608+
元々STG得意なわけじゃないけどR-TYPE FINAL2難しくて3面くらいで投げちゃった
…7526/09/22(火)08:13:56No.1470777627そうだねx1
フライトシミュレーターはね
重いの
…7626/09/22(火)08:14:10No.1470777667+
>エスコンは有名シリーズではあるけどフライトシミュレーターではないしなぁエスコンが人気というだけで
>ミサイルとかリアルな数にしたシューターてのはちょこちょこでたけどPS3くらいまでだね…
スターフォックスもジャンルとしてはレールシューティングだしね
…7726/09/22(火)08:14:22No.1470777703そうだねx1
Rは設定に惹きがあって続いてるのが偉いぐらいで正直ゲームとしてはううn
…7826/09/22(火)08:14:27No.1470777717+
実は弾幕はテクニックの組み合わせで避けられるのも多いから見た目ほど難しくない
どのメーカーとは言わないけどバカみたいな高速弾ばんばか撃たれる方がきつい
…7926/09/22(火)08:14:48No.1470777770+
縦STGはスマホと親和性高いよな
…8026/09/22(火)08:15:05No.1470777805+
>フライトシミュレーターはね
>重いの
MSFSがわかりやすく証明してるね……
…8126/09/22(火)08:15:09No.1470777816そうだねx3
>縦STGはスマホと親和性高いよな
指邪魔!取れろ!
…8226/09/22(火)08:15:24No.1470777850そうだねx1
R-TYPE FINALはやってると眠くなる
…8326/09/22(火)08:15:24No.1470777851そうだねx1
おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
ゲームの寿命としては前半の方が長いだろうけどこれだけ娯楽が溢れてるとSTGをそこまでやり込みたいと思う事がなくなった
…8426/09/22(火)08:15:26No.1470777858+
格ゲーと同じで高難易度化による複雑化で新規が入らなくなった印象
…8526/09/22(火)08:15:39No.1470777886そうだねx5
>縦STGはスマホと親和性高いよな
ゴ魔乙できた!
…8626/09/22(火)08:15:41No.1470777891+
横シューで素材集めって相性悪いのでは…ってなったR-TYPE
…8726/09/22(火)08:15:56No.1470777925+
最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
…8826/09/22(火)08:16:18No.1470777979+
>おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
年齢より時代じゃねドパガキと言われる層もそんな感じだろうし
…8926/09/22(火)08:16:21No.1470777986そうだねx3
>おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
子供でもこれだと思う
その流れだとヴァンサバがウケたのも納得出来る気がする
…9026/09/22(火)08:16:22No.1470777992+
ヴァンサバとか広義のシューティングって言っていいんじゃねえの
…9126/09/22(火)08:16:29No.1470778005+
>最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
ランダム要素あるとパターン組みづらくなるな
…9226/09/22(火)08:16:41No.1470778034+
フライトシムはマイクロソフトが大傑作出してるから…
5070tiでWQHDで120FPSでないイカれた動作環境でPS5版は空港とか機種制限かけたリミテッド版になるくらい最適化放棄されてるけど
…9326/09/22(火)08:16:45No.1470778044+
だってSTGってやってること初代マリオレベルじゃん
一方向のステージを進んで敵を倒して面クリアって
…9426/09/22(火)08:16:50No.1470778058+
大復活…
…9526/09/22(火)08:17:02No.1470778081+
STGはゲーセンありきの文化だったと思う
…9626/09/22(火)08:17:04No.1470778086+
シューターはパターンを構築するのに快感を得る生き物なのか?
…9726/09/22(火)08:17:16No.1470778108+
SFC版のエリア88みたいなやつをもっとストーリー仕立てにしたら売れると思う
金稼いで機体や武装買ってボスに合わせたカスタマイズ!
…9826/09/22(火)08:17:33No.1470778148+
>最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
最近の東方だ
…9926/09/22(火)08:17:35No.1470778152+
38年ぶりの新作達人エクストリームをみんなもやろう
…10026/09/22(火)08:17:48No.1470778180+
せめて5年に一度くらいは大ヒットレベルのものが出ないとあっという間に忘れられる
…10126/09/22(火)08:17:58No.1470778212+
ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
…10226/09/22(火)08:18:10No.1470778237+
STG新作と言ってもモヤモヤエフェクトで可視性が死んでた敵が硬すぎる海外産か
ゲーセン全盛期のスタッフが作るが技術が時代に追いついてなくて見た目が死んでる的な作品
という時代がしばらくあった
その頃に比べればキチンと遊べる作品になってる新作が出るようになって土壌が戻りつつある
…10326/09/22(火)08:18:16No.1470778252+
>5070tiでWQHDで120FPSでないイカれた動作環境でPS5版は空港とか機種制限かけたリミテッド版になるくらい最適化放棄されてるけど
PS5はVR対応とかしたり放棄されてもなくね?
…10426/09/22(火)08:18:18No.1470778259+
>シューターはパターンを構築するのに快感を得る生き物なのか?
別に撃って倒して楽しけりゃそれでいいよ
っていうか最近そこまでガチガチの難易度の作品ばかり出てるわけでもないし
…10526/09/22(火)08:18:19No.1470778262+
最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
…10626/09/22(火)08:18:23No.1470778269+
虫姫様むずすぎね?
…10726/09/22(火)08:18:29No.1470778288+
東方になれそうだったのになれかったヘルシンカーが好きだった
…10826/09/22(火)08:18:36No.1470778305+
>せめて5年に一度くらいは大ヒットレベルのものが出ないとあっという間に忘れられる
エースコンバットもかなり久々だよね
もう来週だけどPCスペックの不安以外は最高に楽しみだぜ
…10926/09/22(火)08:18:40No.1470778313そうだねx1
スレ画ようやく一周見えてきたけどこんなもんゲーセンで練習してたら金以上に時間がいくらあっても足りない
巻き戻しで集中練習しないと後半とか無理でしょ
…11026/09/22(火)08:18:46No.1470778331+
格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
だからジャンル自体も先細りしてる
…11126/09/22(火)08:18:50No.1470778336+
トレジャーってまだ生きてる?
…11226/09/22(火)08:18:51No.1470778339+
格ゲーと同じような歴史は辿ってるけど難易度の質は音ゲーだよな
…11326/09/22(火)08:19:00No.1470778359+
オープンワールドで数百時間遊べる3Dシューを作ればいい
どこが作れるかは知らん
…11426/09/22(火)08:19:07No.1470778376+
大復活のPvPモード気になってるんだけどオンラインに人いる?
…11526/09/22(火)08:19:20No.1470778408+
>トレジャーってまだ生きてる?
死んでる
社長一人が権利を管理するだけの会社
…11626/09/22(火)08:19:23No.1470778419+
ゾルゲが出してたSTG面白かったよ演出も好きだ
…11726/09/22(火)08:19:26No.1470778428+
>トレジャーってまだ生きてる?
しんだ
版権管理の会社
…11826/09/22(火)08:19:28No.1470778435そうだねx1
「インカムのために3面ぐらいでころせ」って言われるジャンルが流行るわけない
…11926/09/22(火)08:19:36No.1470778448+
エースコンバットがSTG?
…12026/09/22(火)08:19:44No.1470778466+
STG齧ったくらいのレベルだけど一番楽しいのは得点アイテムがモリモリ出てきたりスコアがモリモリ上がってる時だったと思う
あとそれでエクステンドするゲームが楽しい
…12126/09/22(火)08:19:45No.1470778468+
>虫姫様むずすぎね?
ふたりの方は簡単だよ
…12226/09/22(火)08:19:57No.1470778489+
>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
インディーズ含めると海外のが多くねむしろ?
…12326/09/22(火)08:19:59No.1470778496+
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
…12426/09/22(火)08:19:59No.1470778497+
達人エクストリームってなんか違和感を感じて手が出せないから初代買って遊んでるよ
もうあちこち忘れてて酷かった…
…12526/09/22(火)08:20:00No.1470778498+
エースコンバットは7から8で7年も開いてるのがびっくりだわ
7ってそんな前だっけ
…12626/09/22(火)08:20:11No.1470778524+
横でも縦でもほぼ記憶パズルゲーみたいなのはもう流行らんね
あと動かすパワー側が今余りにもリッチなのでショボいグラのでもチープになる
…12726/09/22(火)08:20:13No.1470778532そうだねx1
死にゲーがしたいならSTGじゃなくてもいいよね
…12826/09/22(火)08:20:22No.1470778553そうだねx4
でも低難易度のSTGてぶっちゃけつまらんと思う
…12926/09/22(火)08:20:24No.1470778560+
>>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
>オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
新作ってことね
…13026/09/22(火)08:20:30No.1470778571+
>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
>だからジャンル自体も先細りしてる
格ゲーは海外のが盛んだぞ
プロシーンとかは日本人気高いけど
…13126/09/22(火)08:20:47No.1470778621そうだねx1
>エースコンバットは7から8で7年も開いてる
はははご冗談を……マジ!?
…13226/09/22(火)08:21:05No.1470778652+
>新作ってことね
>沙羅曼蛇3出たばっかりやろがい
…13326/09/22(火)08:21:16No.1470778669そうだねx3
>>虫姫様むずすぎね?
>ふたりの方は簡単だよ
二回りぐらい上だろふたり側…
…13426/09/22(火)08:21:22No.1470778687そうだねx1
グラディウスⅤでPS2のゲームなのにCDロムなんだよな…グラフィックめっちゃ綺麗なのに
STGってあんまり容量ない…?
…13526/09/22(火)08:21:31No.1470778714+
>>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
>インディーズ含めると海外のが多くねむしろ?
レトロリバイバルの二次創作的なのはインディーまで入れたらそこそこあるかもね
…13626/09/22(火)08:21:50No.1470778760そうだねx1
一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
…13726/09/22(火)08:21:59No.1470778804+
オリジンコレクション収録の新作としてグラディウス作る案もあったけど
復活パターンを作りこむ余裕が無かったのでその場復活の沙羅曼蛇にしたらしい
…13826/09/22(火)08:22:03No.1470778815+
>死にゲーがしたいならSTGじゃなくてもいいよね
フロムゲーを昔のSTG感覚で楽しめたのはおっさんの特権だったと思う
若い世代だとこういうものと最初から認知してだろうけど
この感じなつかしー!てはまったもんフロムゲー
…13926/09/22(火)08:22:06No.1470778824そうだねx3
ツインビーシリーズ遊んでて
音楽もグラフィックも世界観もキャラも本当素晴らしいんだけど
今でも一番の敵はベルシステムだと思ってる
…14026/09/22(火)08:22:10No.1470778839そうだねx2
コナミはパロディウス出して
…14126/09/22(火)08:22:32No.1470778894+
>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
G'AIM'Eが頑張ってくれてるし…新作出せ?そうだね…
…14226/09/22(火)08:22:32No.1470778895+
結局STGの形式自体拡張性薄いのがキツいんじゃないかな
弾撃って避けるって基本システムの色が強すぎてバリエーションが出ないから新作を作る意義が薄いし新規層も開拓しづらい
「昔ながらのSTG」ってとこから動けない
…14326/09/22(火)08:22:55No.1470778945そうだねx2
>一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
…14426/09/22(火)08:23:01No.1470778968+
かつてのゲーセン駄菓子屋キッズ達は
もう加齢で反射神経も集中力もないからなぁ
…14526/09/22(火)08:23:18No.1470779002+
エロが足りない
…14626/09/22(火)08:23:24No.1470779014+
TPSやFPSと比べるとどうしても爽快感に欠けるよね
…14726/09/22(火)08:23:39No.1470779047+
パワーアップ状態をセーブできて移動がSTGになってストーリー進めるシューティングRPGみたいな感じに……スタートレーダーかこれ?
…14826/09/22(火)08:23:39No.1470779049そうだねx1
尺がきまってて覚えて狙って打つ似たようなゲーム性でお手軽に知名度ある曲も引っ張ってこれる音ゲーにとってかわられただけだとおもう
…14926/09/22(火)08:24:01No.1470779089そうだねx1
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
せめて4と5を移植してくれんか
ついでに外伝も
…15026/09/22(火)08:24:07No.1470779103+
>コナミはセクシーパロディウス出して
…15126/09/22(火)08:24:22No.1470779143そうだねx3
そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
…15226/09/22(火)08:24:26No.1470779158+
他のジャンルと比べてゲームボリュームが無い印象が強い
…15326/09/22(火)08:24:27No.1470779166+
縦シューが好きだったなぁ
ギガウイングとか蒼穹紅蓮隊とか
…15426/09/22(火)08:24:32No.1470779181そうだねx2
ただの信者だけどジャンルどうこうじゃなくてCAVEの新作が欲しかったというだけな部分ある
道中の作りの上手さがやっぱ段違いだった
…15526/09/22(火)08:24:49No.1470779234そうだねx1
この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
どんどんゲームのグラ進化してアクションが派手になってくゲームの進化見てターン制のとか廃れていくんだろなぁ思ってた
…15626/09/22(火)08:24:53No.1470779242+
音ゲーもそんなユーザー定着してねぇからよぉ…
…15726/09/22(火)08:25:00No.1470779258+
なんだかんだ細々とインディで新作出てくるから根強いジャンルだよ横シュー
…15826/09/22(火)08:25:11No.1470779286+
>せめて4と5を移植してくれんか
>ついでに外伝も
地味に今遊べなくて問題なのはWiiウェアのリバースとガラケーのインペリアルだと思う
…15926/09/22(火)08:25:21No.1470779312+
>そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
>あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
殲滅以外の部分は大体サイヴァリアだな…
…16026/09/22(火)08:25:25No.1470779321+
>G'AIM'Eが頑張ってくれてるし…新作出せ?そうだね…
TGSで展示されてた後継機が銃身ぶんぶん振ってもちゃんと追随してだいぶ遅延軽減されてたらしいな
…16126/09/22(火)08:25:30No.1470779336+
格ゲーはエンタメ化に上手く乗ったから比較にもならない
好きなだけでやらない層が見る事がだけで楽しめるコンテンツなので
そうなると新しい流行りを作るにはチェンジエアブレード路線しか無かったかもなSTG
…16226/09/22(火)08:25:37No.1470779356+
>そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
>あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
サイヴァリア
…16326/09/22(火)08:25:37No.1470779358+
FPSやTPSみたいに「昔ながらSTG」から外れると別ジャンルって感じになるから進歩できない面はあるかな
…16426/09/22(火)08:25:45No.1470779383+
演出と音楽とのマッチングは縦横STGでしか味わえないものがあると思ってる
…16526/09/22(火)08:25:48No.1470779390+
>一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
体力制だと緊張感薄れる感じはあるかなあ
宇宙戦艦ゴモラの体力やオプションで上手くダメージコントロールしつつ進める感覚は割と好きだったけども
…16626/09/22(火)08:26:20No.1470779460+
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
ダラバは割とこれじゃね?気持ちよくクリアしたいだけなら上行ってねって
…16726/09/22(火)08:26:20No.1470779461+
ガンシューはVRのゲームの中では人気あるんじゃない?
…16826/09/22(火)08:26:23No.1470779468+
格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
音ゲーは新しい音楽のおかげで新鮮味がある
STGの新鮮味はどこで得るのだろう
…16926/09/22(火)08:26:26No.1470779474そうだねx1
ファルコムが狂ってスタートレイダーのフルリメイクか新作出さねえかな
…17026/09/22(火)08:26:39No.1470779509+
>殲滅以外の部分は大体サイヴァリアだな…
そういやそうか…
稼ぎをBuzz以外でなんかいい感じにあれはあれで気持ちよさあるけども
…17126/09/22(火)08:27:00No.1470779562+
まあそもそもゲームって進歩するもんでもなくなってきてるし…
発展性で言うならほとんど頭打ちであとはアイデアの組み合わせ勝負なとこはある
…17226/09/22(火)08:27:32No.1470779649+
>この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
シューティングしかなかった時代に遊ぶのにゲームスキルが必要ないRPGがウケたんだからドラクエFFがアクションやんなきゃってなってるの不思議なんだよね
…17326/09/22(火)08:27:34No.1470779657+
ヴァンサバ系列になって生き続けてる
…17426/09/22(火)08:27:52No.1470779690+
オトメディウスGが現行機でできるようになったら一生COOPやってる自信がある
…17526/09/22(火)08:27:57No.1470779707+
面選び出来るやつは苦手なとこ練習しやすくて好き
…17626/09/22(火)08:28:05No.1470779723+
ターン制ゲームは昔からあるボードゲームジャンルの1形態と見るとアクションゲームとは別のジャンル軸があるのに気付ける
…17726/09/22(火)08:28:24No.1470779771+
スコアとか上手いほどパワーアップするやつは死ぬほど癖の強いゲームになるというかそれこそジャンル強者じゃないとしんどいゲームになるぞ…
…17826/09/22(火)08:28:26No.1470779781そうだねx1
>格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
フォーマット未だにほぼスト�Uだもんな
対人コンテンツはいつでも予期せぬドラマが生まれる可能性があるから強いわ
…17926/09/22(火)08:28:43No.1470779825そうだねx1
システムがシンプルすぎて過去にほぼやり尽くしちゃってるもんなSTG
今買うのも過去面白かったSTGになっちゃう
…18026/09/22(火)08:28:46No.1470779835+
>ドラクエFFがアクションやんなきゃってなってるの不思議なんだよね
これはリアルタイムにモデル動作や進行出来るマシンパワーが余裕で出せる自体に不思議なことは無いだろ
…18126/09/22(火)08:28:55No.1470779856+
>難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
でも俺エスプガルーダも虫姫さまもデススマイルズも2で死んだのは難易度上げたい症候群のせいだと思ってるから
…18226/09/22(火)08:29:10No.1470779894+
ローグライク方式の行動ターン制とでも言うかアレは割と生き残ってるよね
…18326/09/22(火)08:29:25No.1470779936そうだねx2
デススマイルズとシューティング技能検定とオトメディウスが出た2007年は
間違いなくゲーセンに初心者向けシューティングの流れが来ていた
後が続かなかった
…18426/09/22(火)08:29:27No.1470779940+
敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
…18526/09/22(火)08:29:42No.1470779981そうだねx1
加齢もあるけど半年も期間空くと腕がボロボロになってる
…18626/09/22(火)08:29:44No.1470779986そうだねx1
>対人コンテンツはいつでも予期せぬドラマが生まれる可能性があるから強いわ
遥か昔から大人気だもんな対人コンテンツ
剣闘士とか
…18726/09/22(火)08:29:53No.1470780006+
(>ローグライク方式の行動ターン制とでも言うかアレは割と生き残ってるよね
インディーズでローグライクは作りやすいんだろう
…18826/09/22(火)08:29:55No.1470780008+
>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
閃光の輪舞はいいゲームだったな
…18926/09/22(火)08:30:06No.1470780029+
STGに伸び代があるとすれば3Dシューターで
それはもう世界の主要ジャンルになってるだろ
…19026/09/22(火)08:30:12No.1470780042+
スコア稼ぎとか今時流行らん
クリアタイム競うのも構造上難しいしジャンルとして無理
…19126/09/22(火)08:30:12No.1470780046+
>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
ぷよぷよ流行った時期に出たのだとても難しい
…19226/09/22(火)08:30:16No.1470780050+
そりゃあ出来るなら逐一ターン制じゃない方がいいもんな
…19326/09/22(火)08:30:17No.1470780056そうだねx1
新作頻繁に出てるから死んだジャンルのイメージすらない
…19426/09/22(火)08:30:46No.1470780124+
>この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
>どんどんゲームのグラ進化してアクションが派手になってくゲームの進化見てターン制のとか廃れていくんだろなぁ思ってた
行動を把握して詰めていけば低レベルでも倒せるみたいな戦略性
コマンド式RPGでしか味わえない快感はあるから残り続けるんじゃないかな
…19526/09/22(火)08:30:52No.1470780140+
シューティングと縁の無さそうな人が遊んでる所結構見たんだよなシューティング技能検定
…19626/09/22(火)08:30:53No.1470780142+
デスマ1簡単でいいよね2はなんか弾より地形に殺されてた記憶の方が多い
…19726/09/22(火)08:30:55No.1470780152+
>でも俺エスプガルーダも虫姫さまもデススマイルズも2で死んだのは難易度上げたい症候群のせいだと思ってるから
別にCAVEの衰退で作品出るサイクルが終わって先が出なかっただけだと思うぞその辺
デスマ2だけは単純に出来の悪いクソだったけど
…19826/09/22(火)08:31:08No.1470780171+
戦刃アレスタぐらい優しいSTGマジで少ない
…19926/09/22(火)08:31:19No.1470780205+
今のゲームを見せる環境には2Dシューのやりこみは結構合ってると思うんだけどなぁ
…20026/09/22(火)08:31:21No.1470780210+
ゴ魔乙がまだ生きてることに驚いてる
まあ死んだらゲイブも死ぬが
…20126/09/22(火)08:31:31No.1470780231そうだねx1
ガルーダは2のが好きだったなぁ
世界観が良かった
…20226/09/22(火)08:32:06No.1470780328+
今もうジャンルに新しいも古いもなく行きつくとこまで行き切ったとこあるからみんな自分の好みを求めるようにはなってるしなあ
ある程度の流行り廃りはなくはないけどそれ自体は新しいものではなく昔からあるものの組み合わせのアイデアがいいってだけだし
…20326/09/22(火)08:32:08No.1470780335+
>>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
>閃光の輪舞はいいゲームだったな
対戦バランスはメタクソだったけどゲームとしては良かった
でもあれ上から見た初代バーチャロンだよな…とは思っていた
…20426/09/22(火)08:32:26No.1470780378+
いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
…20526/09/22(火)08:32:26No.1470780379そうだねx1
ダライアスくらい演出が凝ってるとそれ見たいがために練習したくなる
…20626/09/22(火)08:32:59No.1470780445+
なんか昔のシューティングの動画見てると極まるとボスが一瞬しか画面に映らないことがおおい
…20726/09/22(火)08:33:04No.1470780460+
>いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
>考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
ヴァンサバっすね
…20826/09/22(火)08:33:07No.1470780470+
STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
なんか音楽が良い
…20926/09/22(火)08:33:24No.1470780514+
一番ハマったのはセクパロだったな
隠し要素とお色気要素と大量のキャラ&キャラ毎に性能違うのと単純に曲をはじめとした質がいい
…21026/09/22(火)08:33:32No.1470780525そうだねx2
>STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
>なんか音楽が良い
SIE2を現行機に移植してください
…21126/09/22(火)08:33:34No.1470780529+
近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
…21226/09/22(火)08:34:04No.1470780619+
センコロは今の時代に出ていればツィーくんで諸事情する人で大流行りしていたかもしれない…
…21326/09/22(火)08:34:32No.1470780684+
レイフォースやダラ外は地形や背景がガッシガッシ動く演出が好きで下手なりにプレイしてた
…21426/09/22(火)08:34:52No.1470780727+
デススマイルズは1は良かった
2は1のラスボスが味方なエモさはとてもいいけど質の低下が大問題だと思う
あと個人的に自機が女の子オンリーなSTGであって欲しかった
…21526/09/22(火)08:34:54No.1470780731+
>SIE2を現行機に移植してください
DSのを海外版なんとか手に入れてやったな…
…21626/09/22(火)08:35:13No.1470780785そうだねx2
>一番ハマったのはセクパロだったな
>隠し要素とお色気要素と大量のキャラ&キャラ毎に性能違うのと単純に曲をはじめとした質がいい
もっと簡単にしろ
…21726/09/22(火)08:35:33No.1470780839そうだねx3
>近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
>まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
東方の影響が色濃く出てる作品とはいえ
アレで「STGがウケた」って表現するのは我田引水が過ぎる
…21826/09/22(火)08:36:02No.1470780918+
レイフォースはロックオンレーザーが気持ちよくて下手でもやってたな
レイフォースだっけレイストームだったかな?
…21926/09/22(火)08:36:07No.1470780934+
パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
ツインビーヤッホー難しすぎる…
…22026/09/22(火)08:36:32No.1470781000+
打ち返しとかランクシステムとかなんか難しそう
…22126/09/22(火)08:36:51No.1470781040そうだねx4
東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
…22226/09/22(火)08:37:21No.1470781113そうだねx1
>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>ツインビーヤッホー難しすぎる…
昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
…22326/09/22(火)08:37:25No.1470781129+
>センコロは今の時代に出ていればツィーくんで諸事情する人で大流行りしていたかもしれない…
なんか当時としては珍しく女性ファンめっちゃ多かったんだよな
難波のゲーセンが聖地化してたんだけどイラストコンテストとかやってた
…22426/09/22(火)08:37:27No.1470781135+
>アレで「STGがウケた」って表現するのは我田引水が過ぎる
新しい方向性のSTGとしては全然アリじゃない?
というか他にSTGの使い方思いつかないけど…
…22526/09/22(火)08:37:46No.1470781177+
個人的には3D表現と相性悪いのも問題だと思ってる
特に背景の工数
…22626/09/22(火)08:38:28No.1470781282+
>いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
結構出てるぞ自分が止まると止まる系のアクションゲーム
superhotとか有名だろ
…22726/09/22(火)08:38:37No.1470781299+
セクパロだっけボムか巨大化取らないと確定死所あるの
…22826/09/22(火)08:38:45No.1470781330+
>東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
ゲーム遊んでる奴は少ないだろうけど難しいゲームってのはフックになってるとおもうわかってくれるか
…22926/09/22(火)08:39:06No.1470781385+
>ヴァンサバっすね
ヴァンサバって自分が動かないと敵も動かないゲームだっけ? 
…23026/09/22(火)08:39:24No.1470781425+
>個人的には3D表現と相性悪いのも問題だと思ってる
>特に背景の工数
3Dにしても撃つも避けるも気持ちよさが足りないことになりそうなイメージなんだよな
…23126/09/22(火)08:39:27No.1470781431+
書き込みをした人によって削除されました
…23226/09/22(火)08:39:30No.1470781440+
>東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
ニュークラシックも全曲原作者自らの新曲じゃなかったら多分ここまで注目されなかった
…23326/09/22(火)08:39:40No.1470781468+
初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
…23426/09/22(火)08:40:22No.1470781560+
昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
…23526/09/22(火)08:40:36No.1470781602そうだねx1
奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
…23626/09/22(火)08:41:01No.1470781669+
長年宙ぶらりんだったゼビウスのストーリーにケリ付けた新作がシューティングじゃなかったのは
いいのかこれで…という気持ちがちょっとだけあった
…23726/09/22(火)08:41:32No.1470781750+
>>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>>ツインビーヤッホー難しすぎる…
>昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
作る側がその流れの自縄自縛で家庭用主体になった時に新たな流れに乗れなかったのもあるんじゃねえかな
…23826/09/22(火)08:41:37No.1470781768+
初心者向けだと容量や表現できなくて抑えられてるFCのSTGになるんだけど遊べる機会が少ないしわざわざ遊ぼうっていう人も少ないだろうなって…
…23926/09/22(火)08:41:41No.1470781784+
ジオメトリウォーズめっちゃ面白いんだけどな〜
…24026/09/22(火)08:41:46No.1470781794そうだねx1
アホ「ヴァンサバが令和ナイズドされたSTGだよ」
…24126/09/22(火)08:41:57No.1470781826+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
>というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
奇々怪界サバイバーズとか安易に乗っかってのもいいのよ
…24226/09/22(火)08:42:37No.1470781942+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
>というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
最近セールしてたから新作遊んだけど面白かったわ
ただ難易度高え
…24326/09/22(火)08:42:51No.1470781982+
>作る側がその流れの自縄自縛で家庭用主体になった時に新たな流れに乗れなかったのもあるんじゃねえかな
とはいえ新しくしたところで〜ってとこではあるんだよなこのジャンル
新しくすると古すぎる基本部分を捨てて別ジャンルになるケース多いし
…24426/09/22(火)08:42:59No.1470781997そうだねx2
色々横シューの動画見たけどACグラディウスⅢは乾いた笑いしか出ねえよ
あれをクリアするやつが居るのすげーわ
…24526/09/22(火)08:43:06No.1470782012+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
夜な夜なゲーセン店員やオーナーとその知り合いが遊びまくって情報を共有したりしてたから……
…24626/09/22(火)08:43:13No.1470782026+
任意スクロールシューティングは立派なサブジャンルだと思う
…24726/09/22(火)08:43:23No.1470782052+
昔ゲーセンやったシューティングのタイトルが思い出せない
なんかヘリが飛んでてリザルトで被害率みたいなのでた気がする
…24826/09/22(火)08:43:29No.1470782069そうだねx1
ゲーセンで難易度低いと1コインで延々と遊ばれて儲からないジレンマ
…24926/09/22(火)08:43:34No.1470782082+
書き込みをした人によって削除されました
…25026/09/22(火)08:43:36No.1470782088+
>初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
簡単だけど一回死ぬと復活きつくて初心者向けでもないというよくないバランスだと昔から思ってる
…25126/09/22(火)08:43:37No.1470782093そうだねx1
ゲーセンという文化がもう巨大な熱を持った生き物みたいな時代あったからな
今じゃ考えらんないだろうけど
…25226/09/22(火)08:44:14No.1470782193+
>奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
ツインスティックシューターとか全方位シューターとかって言うのかな最近だと…
ネコネイビーの作者さんが手掛けた忍殺の奴は割と楽しかった
…25326/09/22(火)08:44:29No.1470782233+
>ゲーセンという文化がもう巨大な熱を持った生き物みたいな時代あったからな
>今じゃ考えらんないだろうけど
家庭用にスペック追いつかれた時点でゲーセンは死んだ
…25426/09/22(火)08:44:29No.1470782234+
>任意スクロールシューティングは立派なサブジャンルだと思う
コントラいいよね…
…25526/09/22(火)08:44:37No.1470782266+
>初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
3回目でクリアしてそのまま終わらなくなったの覚えてる…
…25626/09/22(火)08:44:40No.1470782276+
シューティングにおいて死ぬのは恥ではないボムを抱えて死ぬのが恥だ…!
…25726/09/22(火)08:44:49No.1470782304そうだねx1
>色々横シューの動画見たけどACグラディウス�Vは乾いた笑いしか出ねえよ
>あれをクリアするやつが居るのすげーわ
キューブラッシュが有名だけどそれより前も基本的にずっとおかしい難易度してるからすごい
…25826/09/22(火)08:45:01No.1470782328+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
当時アーケードゲームの攻略同人誌作ってたサークルが今のゲームフリークだ
…25926/09/22(火)08:45:07No.1470782353+
1面から6面ぐらいまでクリアしていくのは疲れるけど
短いステージをチマチマクリアしていくのならやりたい
…26026/09/22(火)08:45:21No.1470782388+
グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
…26126/09/22(火)08:45:58No.1470782491+
>色々横シューの動画見たけどACグラディウスⅢは乾いた笑いしか出ねえよ
>あれをクリアするやつが居るのすげーわ
オリコレの上位の人のプレイマジ怖い…ってなる
…26226/09/22(火)08:45:59No.1470782493+
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
こういう攻略ビデオとか攻略同人誌とかがコピーされて草の根で出回ってたんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=B-RqiGIJlko
あとゲーメスト
…26326/09/22(火)08:46:04No.1470782517+
>シューティングにおいて死ぬのは恥ではないボムを抱えて死ぬのが恥だ…!
でも怒首領蜂でMAXIMAMになったときにスコアがもりもり増える快感はすごかった
…26426/09/22(火)08:46:41No.1470782618そうだねx1
>グラ3はカニとモアイと泡の当たり判定がやばいって事しか知らない
…26526/09/22(火)08:46:42No.1470782624そうだねx1
STG名乗るなら流石にワンコインクリアの概念ぐらいは欲しい
…26626/09/22(火)08:46:47No.1470782636+
知名度のグラディウスとキャッチーさの塊みたいなパロディウスからして難易度キツい&おかしいのがさぁ
…26726/09/22(火)08:46:56No.1470782660+
グラディウスⅢはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
…26826/09/22(火)08:46:59No.1470782665+
>グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
それはないから安心して
判定酷いのは全部敵さんだから
…26926/09/22(火)08:47:21No.1470782724+
ゲーム天国が好きなんだけど
こういった自社パロディ全開なSTGはまた見てみたい
…27026/09/22(火)08:47:41No.1470782781+
AC版グラⅢは見ててもプレイしててもヤバいけど仕様の解説見るともっとヤバい
まず敵弾の判定が見た目とズレてるのがデフォとか
…27126/09/22(火)08:48:14No.1470782862+
東方は難易度ゆるめと言われてるけどゲームを普及させるにはクリアさせてなんぼのものだと思ってる
横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
…27226/09/22(火)08:48:37No.1470782923+
>グラディウス�Vはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
夢中になれる要素があるのも分かるんだけど当時よく許されてたなって思う
…27326/09/22(火)08:48:37No.1470782924+
極パロとかすげームズいいやセクパロもムズい
パロデュウスってむずくない?
…27426/09/22(火)08:49:41No.1470783077+
>グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
処理落ち起こすと地形ギミックのタイミングがズレて絶対死ぬ場所があるとか
とにかく作りが荒いゲームなのよ
…27526/09/22(火)08:49:41No.1470783078+
>横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
俺が横シュー嫌いな要素は地形だったな
ただ現状だと縦も横も正直大差ないんじゃねぇかなとは思うよ
…27626/09/22(火)08:49:58No.1470783125+
>東方は難易度ゆるめと言われてるけどゲームを普及させるにはクリアさせてなんぼのものだと思ってる
>横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
過去に遊んで面白かった横シューって何だっけなって思い返したらグラディウスシリーズしか思いつかなかった
うーんきつい
…27726/09/22(火)08:50:00No.1470783129そうだねx2
>夢中になれる要素があるのも分かるんだけど当時よく許されてたなって思う
いや全然許されてないぞ
インカムはそんなよくなかったし店によってはすぐ消えたりしたし
ただなんか妙に根強いファンが頑張ってただけだ
…27826/09/22(火)08:50:01No.1470783133+
格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
STGも東方が生き残るだけで他は死んでるままだろ
…27926/09/22(火)08:50:23No.1470783175+
アケスタみたいなパッケージに放り込むんじゃなくて普通に移植してほしい…
…28026/09/22(火)08:50:50No.1470783239そうだねx2
>極パロとかすげームズいいやセクパロもムズい
>パロデュウスってむずくない?
グラと違ってタイマーランク搭載しててある程度進んだら死ね!ってゲームだからねえ
どうしてもランクとにらめっこするタイプの遊びになっちゃうんだよねこれ
…28126/09/22(火)08:51:11No.1470783289+
CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
…28226/09/22(火)08:51:14No.1470783292+
PSPで出てたパロディウスコレクションの中だと実況パロディウスが好きだったな
フィールドに隠された妖精で残機がガンガン増えるのとリカバリーが簡単だったのが良かった
…28326/09/22(火)08:51:26No.1470783317そうだねx1
>こういう攻略ビデオとか攻略同人誌とかがコピーされて草の根で出回ってたんだよ
>https://www.youtube.com/watch?v=B-RqiGIJlko
逆さグラディウスのプレイヤーって当時高次周で1回死んだら終わりだと思われてたグラディウスで
復活パターンという概念そのものを生み出した人だからこの人いなかったら
グラディウスの盛り上がりも�U以降の展開も無かったかもしれないんだよな…
…28426/09/22(火)08:51:41No.1470783348+
横シューってなんであんな難しいんだろう…
…28526/09/22(火)08:51:45No.1470783360+
>CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
ゴ魔乙で生きてる会社
…28626/09/22(火)08:52:12No.1470783419+
プロギア単体で売って…
…28726/09/22(火)08:52:39No.1470783496+
ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
…28826/09/22(火)08:52:45No.1470783517そうだねx1
>横シューってなんであんな難しいんだろう…
ダライアスバーストやれ
…28926/09/22(火)08:53:15No.1470783590+
俺は大復活くらいの難易度で手一杯だぜ!
…29026/09/22(火)08:53:23No.1470783620+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470782333.htm
おはシャンクスレー!😂
今度は隔離回避連投してあるからそうそう隔離されないぞ😤
シルバーウィークをシャンカーと一緒に盛り上がるぞこい🥺🫵
…29126/09/22(火)08:53:27No.1470783630+
>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
衰退したって前提で語りたいのにそこ認めたら前提が崩れちゃうじゃん
…29226/09/22(火)08:53:28No.1470783635+
>横シューってなんであんな難しいんだろう…
グラディウスだって初代II外伝辺りはそこまで難しくないから…!
…29326/09/22(火)08:53:33No.1470783644+
>格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
他も増えてるよ一応
…29426/09/22(火)08:53:34No.1470783645+
タイマーランクとスピードアップでの大幅ランク上昇がなければパロディウスはもうちょっと遊んでたかも
…29526/09/22(火)08:53:38No.1470783661+
格ゲーで言うと超絶コンボと防御テクが要求されてCPUがそれらを当たり前に使ってくるモードしかないみたいな感じで
自機が強くなるとかボスが倒せたとかの楽しさを味わう相当手前で死ぬのがな
…29626/09/22(火)08:53:42No.1470783673+
>俺は大復活くらいの難易度で手一杯だぜ!
お前それよっぽどやぞ
…29726/09/22(火)08:53:48No.1470783693そうだねx6
>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
あれをSTGだと認識してるのプレイヤーの何割なんだよ
…29826/09/22(火)08:53:53No.1470783708そうだねx3
そもそも別に復権しなきゃいけないってこともないのでは
ドット絵といった2D表現と相性がいいが3Dにしても意味がなく
誰にでもルールと面白さがわかりやすいが新作を作るには制約が多くやりづらい
良し悪しではなくゲーム黎明期当時に最も水が合ってたゲームジャンルってことなんじゃないか
…29926/09/22(火)08:53:54No.1470783714+
STG苦手だからいまいち面白さがわからない
どういった部分でドーパミン出るの
…30026/09/22(火)08:54:41No.1470783854+
>格ゲーで言うと超絶コンボと防御テクが要求されてCPUがそれらを当たり前に使ってくるモードしかないみたいな感じで
>自機が強くなるとかボスが倒せたとかの楽しさを味わう相当手前で死ぬのがな
難易度落とせないならまだしも全部そうとはならんやろ
…30126/09/22(火)08:54:42No.1470783858そうだねx1
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
5箱
…30226/09/22(火)08:54:43No.1470783861+
ランクがあるのはいいからせめてゲーム画面に表示してくれ…!
…30326/09/22(火)08:54:43No.1470783862そうだねx1
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
嘘避け
…30426/09/22(火)08:54:45No.1470783871+
ヴァンサバって世間ではSTG扱いなの!?
…30526/09/22(火)08:54:46No.1470783874そうだねx1
STGはそもそもがめちゃくちゃ人気あったわけじゃない
…30626/09/22(火)08:54:49No.1470783885そうだねx1
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
初見でノーコンクリア
…30726/09/22(火)08:55:12No.1470783939そうだねx1
二槽式洗濯機クリアしたという報告を聞いた時に出た感想は凄いとか以前に恐怖だった
…30826/09/22(火)08:55:20No.1470783972+
>ゴ魔乙で生きてる会社
東方のやつも頑張ってるぞ!
売り上げとか知らねえけど!
…30926/09/22(火)08:55:24No.1470783987そうだねx3
私シューティング復刻の話題で弾幕の話しかしない人嫌い!
…31026/09/22(火)08:55:25No.1470783989+
>>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
>あれをSTGだと認識してるのプレイヤーの何割なんだよ
斑鳩がSTG扱いならあれもSTGだろう
…31126/09/22(火)08:55:34No.1470784007そうだねx2
>5箱
ケツイ以外でドーパミンが出ない身体にされてる…
…31226/09/22(火)08:55:38No.1470784015+
ツインスティックシューター扱いになる…のか?
…31326/09/22(火)08:55:40No.1470784021+
>ヴァンサバって世間ではSTG扱いなの!?
360度シューターならそうかもしれないけど
ヴァンサバはちょっと違うよなあ
…31426/09/22(火)08:55:42No.1470784028+
取りあえずデフォで難易度選択ほしいとこか
イージー選んでも全然イージーじゃねえみたいな事がありがちなイメージだけど
…31526/09/22(火)08:55:48No.1470784047そうだねx1
>STGはそもそもがめちゃくちゃ人気あったわけじゃない
あったよ!
…31626/09/22(火)08:56:06No.1470784091+
昔からマイナーよな横シュー縦シュー
…31726/09/22(火)08:56:33No.1470784177+
高難易度じゃないと楽しめなくなった層が初心者向けのやつを遊んだり物言いつけたりしないんなら成立するだろうけど確実にそうはならんからな
…31826/09/22(火)08:56:49No.1470784220そうだねx2
ヴァンサバはジャンルヴァンサバだろ
…31926/09/22(火)08:56:50No.1470784221+
インベーダーゲームとかが流行ったのは他の選択肢がなかったからであって格ゲーが一時期流行ったのとはまた違う気がするが
…32026/09/22(火)08:56:55No.1470784238+
ケイブでよくある家庭用独自の魔改造アレンジモード好き
…32126/09/22(火)08:56:57No.1470784243+
>>5箱
>ケツイ以外でドーパミンが出ない身体にされてる…
なんかダメだった
…32226/09/22(火)08:56:57No.1470784250+
東方も文花帖みたいな1ステージにかかる時間が短いけど難易度は高めのバランスだとサクッとドーパミン出せそう
…32326/09/22(火)08:57:00No.1470784264そうだねx2
>私シューティング復刻の話題で弾幕の話しかしない人嫌い!
ほぼ横シュー難易度高すぎるよねって話しか見えないが
…32426/09/22(火)08:57:01No.1470784265+
>>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>>どういった部分でドーパミン出るの
>初見でノーコンクリア
初回以降何も面白くないパターンじゃないか
…32526/09/22(火)08:57:02No.1470784267そうだねx1
>STGはそもそもがめちゃくちゃ人気あったわけじゃない
呼んだ?
…32626/09/22(火)08:57:09No.1470784284+
ストライカーズ1945でめっちゃ遊んだな…
…32726/09/22(火)08:57:32No.1470784341+
彩京シューティング弾速遅めでお願いします…
…32826/09/22(火)08:57:35No.1470784348そうだねx1
>格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
>STGも東方が生き残るだけで他は死んでるままだろ
マーベルのも結局ダメだったしな
…32926/09/22(火)08:57:43No.1470784370そうだねx2
ヴァンサバは全方位STG+無双系+ローグライト系みたいなごった煮をうまく調理したジャンルで凄いとは思う
ただ格ゲーで言うならエクバを格ゲーって言うような感じだなと思う
…33026/09/22(火)08:57:46No.1470784378そうだねx1
ノービスモードとか付けて間口広げようと頑張ってた時期もあったんだが
…33126/09/22(火)08:57:51No.1470784388そうだねx1
>彩京シューティング弾速遅めでお願いします…
なんなら1面から弾速で死ぬ
…33226/09/22(火)08:57:55No.1470784399+
>インベーダーゲームとかが流行ったのは他の選択肢がなかったからであって格ゲーが一時期流行ったのとはまた違う気がするが
まあそうなんだよね一番旧いゲームジャンルなんだよ
…33326/09/22(火)08:58:09No.1470784436+
今こそデザエモンの出番なのでは
…33426/09/22(火)08:58:14No.1470784451そうだねx2
>ストライカーズ1945でめっちゃ遊んだな…
この辺のが難易度グラの表現が一番成熟してて一番遊んだな
…33526/09/22(火)08:58:17No.1470784463そうだねx10
斑鳩をシューティング扱いしない方がどうかしてる
…33626/09/22(火)08:58:20No.1470784471+
ボス戦で被弾すると強化がリセットされてより不利な状況になるからやる気が一気になくなる
STGにわかだけどそれが嫌すぎていいイメージないわ
…33726/09/22(火)08:58:29No.1470784492+
最近だと戦刃アレスタはだいぶ初心者に優しめ
どこにも置いてねえ
…33826/09/22(火)08:58:56No.1470784570そうだねx2
グラディウス3とかここで言われている嫌な点の煮しめみたいなゲームで笑うよな
…33926/09/22(火)08:59:06No.1470784604+
俺の中ではアインハンダーが最高傑作
…34026/09/22(火)08:59:13No.1470784623+
>今こそデザエモンの出番なのでは
今度家庭用移植が出るんじゃなかったか
…34126/09/22(火)08:59:18No.1470784632+
>良し悪しではなくゲーム黎明期当時に最も水が合ってたゲームジャンルってことなんじゃないか
数分100円をどうやって払わせるかを考える時代と今じゃ設計思想が違いすぎるわな
…34226/09/22(火)08:59:25No.1470784648そうだねx1
19XXが派手で爽快感があって好きだった
旧来のファンはどう見てたかは知らない
…34326/09/22(火)08:59:26No.1470784652+
>彩京シューティング弾速遅めでお願いします…
アケアカにあるソニックウィングスをおすすめしておく
個人的には最大パワーが時間制なのだけ無けりゃなとは思うけど遊びやすいよ
…34426/09/22(火)08:59:33No.1470784668+
インベーダー系もあの手この手で進化させようとはしてたんだよな
あっかんべぇだぁ〜とか好きよ
…34526/09/22(火)08:59:42No.1470784696+
>最近だと戦刃アレスタはだいぶ初心者に優しめ
>どこにも置いてねえ
メーカーめちゃくちゃ頑張ってると思うんだけど結局遊ぶ人そんな居ないんだよなとなる
…34626/09/22(火)08:59:43No.1470784698そうだねx3
ダライアスバーストは初心者向けでマジで面白いと思うんだけどな
…34726/09/22(火)08:59:45No.1470784706そうだねx1
>斑鳩をシューティング扱いしない方がどうかしてる
斑鳩は脳の普段使ってないところを酷使してる感じがする
…34826/09/22(火)08:59:53No.1470784727+
スマホのローグライトSTGなんかはヴァンサバの気持ちいい所ちゃんと取り込んでていいと思うんだけどP2Wのやつしかねぇんだよな…
…34926/09/22(火)09:00:00No.1470784752+
>ボス戦で被弾すると強化がリセットされてより不利な状況になるからやる気が一気になくなる
あの仕様は正直これもうゲームオーバーで良いんだけどレベルで立て直すの無理だろってなっちゃう
…35026/09/22(火)09:00:08No.1470784777+
斑鳩はパズル的な要素が強いのは事実だけどSTGの技術が不要とは一言も言ってないからな…
…35126/09/22(火)09:00:18No.1470784808そうだねx4
>今こそデザエモンの出番なのでは
コンソールアーカイブスで作った作品の共有ができるようにならんかな
…35226/09/22(火)09:00:19No.1470784811+
斑鳩も打ち返し無しなら素直なシューティングよね
…35326/09/22(火)09:00:22No.1470784817+
>ボス戦で被弾すると強化がリセットされてより不利な状況になるからやる気が一気になくなる
>STGにわかだけどそれが嫌すぎていいイメージないわ
ボンバーマンとかもそうだけど死ぬとパワーアップ全部消えて復帰不可能になるから実質ノーミス前提なの
当時のアーケードの集金事情があるとはいえきつい
しかも買い切りゲーになっても継続してる
…35426/09/22(火)09:00:45No.1470784887+
>19XXが派手で爽快感があって好きだった
>旧来のファンはどう見てたかは知らない
めっちゃやったなあストライカーズ1945と共に
…35526/09/22(火)09:00:47No.1470784890そうだねx1
ダライアス外伝やレイフォースあたりのタイトーのシューティングゲームが個人的には一番至高だと思う
難易度的にも長さ的にも本当にちょうど良かった
…35626/09/22(火)09:01:05No.1470784935+
ダラバーインスパイアした女の子横STG作りたいがゲーム部分作る知識がないのがつらい
…35726/09/22(火)09:01:16No.1470784971+
いわゆるレールシューターは日本の50-60代男性しか金出さないからむりよ(東方以外)
…35826/09/22(火)09:01:25No.1470784998+
>斑鳩はパズル的な要素が強いのは事実だけどSTGの技術が不要とは一言も言ってないからな…
カスリ必須なのは一応スコアタの時だけだっけか
…35926/09/22(火)09:01:28No.1470785008+
インディーでは色々出てるんだけど大手メーカーが出した続編が何故かどこもコケがちなのはなんなんだ
…36026/09/22(火)09:01:45No.1470785052+
ソニックウィングスは二人でボム分担すればキャラは適当でも割と楽に進めるからSTG苦手な友人達に誘われてよく遊んだな
キャラゲーとしてED見たくなるしあれくらいがいいんじゃないか
…36126/09/22(火)09:02:18No.1470785151+
被弾しても強化消えないSTGはダライアスツイン思い出す
…36226/09/22(火)09:02:21No.1470785155そうだねx2
弾幕シューティングは全タイトルにリフレクトフォースを義務付けしろ
…36326/09/22(火)09:02:26No.1470785174+
インディーが活発でも商業だとキツいジャンルなんじゃない
…36426/09/22(火)09:02:29No.1470785184そうだねx1
>ボンバーマンとかもそうだけど死ぬとパワーアップ全部消えて復帰不可能になるから実質ノーミス前提なの
>当時のアーケードの集金事情があるとはいえきつい
>しかも買い切りゲーになっても継続してる
グラディウスファンはそっからの復活に涎を垂らしてるので
…36526/09/22(火)09:02:33No.1470785193+
インディーのシューティングも純正の縦横シューはめちゃくちゃ少ないよなと思う
FPSの方が断然見かける
…36626/09/22(火)09:02:33No.1470785194+
雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
…36726/09/22(火)09:02:43No.1470785227+
対人ゲーだと自分と同じレベルの相手とやるとこからだけど
ソロゲーは用意されたCPUといきなり勝負でしかもSTGは長年やってきたマニア向けチューンされてるからなぁ
…36826/09/22(火)09:02:48No.1470785243+
ヴァンサバをSTGに含むまで当たり判定を広げなきゃいけないのは逆説的に正統派STGが全然新作ウケしてないことを説明してるのでは
格ゲーはスト6がウケてるし音ゲーはプロセカが若年層にウケてバンドリアワーノーツみたいな新作も出る
現代の代表選手を例えばスト6プロセカと選抜した時STG代表にヴァンサバが並んだらおかしいだろ
…36926/09/22(火)09:02:54No.1470785261+
セクパロみたいにもっとエロ推しすればいい気がする
今度被弾しまくると脱衣するSTGが出るんだっけ
…37026/09/22(火)09:02:56No.1470785265+
8方向スクロールのシューティングって少しだけあった気がする
…37126/09/22(火)09:03:04No.1470785288+
>インディーでは色々出てるんだけど大手メーカーが出した続編が何故かどこもコケがちなのはなんなんだ
インディーズは製作者の好みで出せるけど大手は結局過去作意識すると高難易度路線になっちゃうからかなぁ…
…37226/09/22(火)09:03:09No.1470785305+
インディーで出た横スクなんてネコネイビーしか記憶に残ってない
…37326/09/22(火)09:03:10No.1470785307そうだねx1
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
とうの昔にやったわ
…37426/09/22(火)09:03:13No.1470785317+
アズールレーンってシューティングでいいの?
…37526/09/22(火)09:03:20No.1470785341+
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
むちむちポーク?とか大人気だった記憶ある
…37626/09/22(火)09:03:25No.1470785359+
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
そういった試みはすでに何回も行われているからどうもなんねぇなという空気が出来ている
…37726/09/22(火)09:03:28No.1470785366+
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
オトメディウスかな?
…37826/09/22(火)09:03:33No.1470785379+
なんと言うか最初から最後まで常に初見殺しが続くジャンルってイメージ
初見殺されて覚えてパターン化してを延々と続ける
…37926/09/22(火)09:03:33No.1470785381そうだねx1
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
デススマイルズできた!
…38026/09/22(火)09:03:36No.1470785392そうだねx1
若い層が居ないし
入ってくる導線もない
…38126/09/22(火)09:03:39No.1470785398+
>インディーでは色々出てるんだけど大手メーカーが出した続編が何故かどこもコケがちなのはなんなんだ
大手メーカーといっても既に開発スタッフはおらず開発技術を失っている
開発実績もそんな高くない下請けの作品でしかないことがほとんどかと
…38226/09/22(火)09:03:40No.1470785401+
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
それで何とかなるならオトメディウスとゴ魔乙は天下取ってる
いや東方はある意味取ってるようなもんだけど
…38326/09/22(火)09:04:02No.1470785456+
そもそもシューティングゲームの始祖たるスペースウィー!が360度シューティングだ
…38426/09/22(火)09:04:03No.1470785458+
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
カラドリウス2よろしくね!!!
…38526/09/22(火)09:04:06No.1470785471+
ヴァンサバはツインスティックSTGの仲間みたいなもんじゃねえの
…38626/09/22(火)09:04:16No.1470785510+
>セクパロみたいにもっとエロ推しすればいい気がする
あの難易度はエロ推しとかどうでもよくなるからよぉ!
…38726/09/22(火)09:04:27No.1470785532+
新約大復活のロワイヤルを流行らせてください…!
…38826/09/22(火)09:04:41No.1470785572+
>>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
>カラドリウス2よろしくね!!!
これキャラデザ変わって…
…38926/09/22(火)09:04:45No.1470785583+
>若い層が居ないし
>入ってくる導線もない
今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
…39026/09/22(火)09:04:45No.1470785585そうだねx2
>むちむちポーク?とか大人気だった記憶ある
最近Xで流れてきてたけど当時は攻めすぎだろって思った記憶あるのに
今画像みたら現代基準で普通に収まる範囲だなってなって驚いた
…39126/09/22(火)09:04:54No.1470785609+
みんなゲーセン行ったら暇つぶしに彩京のシューティングやって2面くらいで死ぬもんじゃないのか
…39226/09/22(火)09:04:58No.1470785622+
エロや脱衣要素入れたゲームをゲーム部分ちゃんと作り込むとエロ要素邪魔だな…ってなるんだよな
…39326/09/22(火)09:04:58No.1470785624+
ヴァンサバライクでツインスティックシューターみたいのはある
あれならギリギリSTGと言えるかもしれないがヴァンサバは無理だろ
…39426/09/22(火)09:05:03No.1470785630+
>弾幕シューティングは全タイトルにリフレクトフォースを義務付けしろ
手軽にドパれるのあの類よね
…39526/09/22(火)09:05:05No.1470785640+
デススマイルズ1くらいの難易度の3出して♡ゴ魔乙のキャラも使えるやつ♡
…39626/09/22(火)09:05:20No.1470785685+
>若い層が居ないし
>入ってくる導線もない
YouTubeで垂れ流しに耐えられるSTGが出ればいいんだけどね…
ギリギリ耐えられそうなのが弾幕が綺麗な東方しか思いつかねえ
…39726/09/22(火)09:05:28No.1470785709+
脱衣シューティングってある?
…39826/09/22(火)09:05:29No.1470785713+
>大手メーカーといっても既に開発スタッフはおらず開発技術を失っている
>開発実績もそんな高くない下請けの作品でしかないことがほとんどかと
ソニックウィングスリユニオンはコンポーザーが旗振りやっててなんで…?ってなったけど案の定の出来だったな…
…39926/09/22(火)09:05:32No.1470785725+
>8方向スクロールのシューティングって少しだけあった気がする
ゼロガンナーあたり?
…40026/09/22(火)09:05:33No.1470785733+
ヴァンサバについてはまず外国人の考えるSTG区分を理解しよう
…40126/09/22(火)09:05:36No.1470785737+
>>若い層が居ないし
>>入ってくる導線もない
>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
東方は東方に若者が入ってくるだけでSTGというジャンルが人気出てるわけじゃない
格ゲーも同じ
スト6に若者が入り続けてるけど他は高齢化と過疎化が進んでる
…40226/09/22(火)09:05:36No.1470785738+
東方遊んでるけどこれなんで流行ったの?ストーリーの説明は無くてキャラの掛け合いのノリとかよくわからんのだけど
…40326/09/22(火)09:05:37No.1470785739+
移植頑張ってくれるだけでも満足しちゃうんだよな遊びきれないぐらい数あるし
…40426/09/22(火)09:05:38No.1470785741そうだねx1
>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
それもおっさんだろ
…40526/09/22(火)09:05:45No.1470785758+
STGは詳しくないけどセンコロやシューティング ラブみたいなタイ人ゲー増やしたら良いんじゃね?
…40626/09/22(火)09:05:52No.1470785782+
>デススマイルズ1くらいの難易度の3出して♡ゴ魔乙のキャラも使えるやつ♡
あったよ!12移植のゴ魔乙DLC!
…40726/09/22(火)09:06:00No.1470785802+
女の子沢山出てきて難易度を極限まで下げたSTGってアズレンなのかもしれないな
…40826/09/22(火)09:06:06No.1470785822そうだねx5
>アズールレーンってシューティングでいいの?
いいと思う
でもアズールレーンをSTG目的でやってたら逆に変態だと思う
…40926/09/22(火)09:06:14No.1470785851+
女の子増やせばいいと言うけど俺はもっと爆発してほしい
爆発エフェクトやSEが良いSTGが好きだから…
…41026/09/22(火)09:06:26No.1470785878+
>>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
>それもおっさんだろ
キャラ投票で年代かなり入れ替わってるの可視化されたんで…
…41126/09/22(火)09:06:32No.1470785902そうだねx3
>>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
>それもおっさんだろ
東方ファンのボリューム層は10代〜20代なんだ
…41226/09/22(火)09:06:36No.1470785909+
STGじゃないけどオンゲキに入ったゴ魔乙の曲が弾幕キツすぎてクリアできない
…41326/09/22(火)09:06:39No.1470785918+
>>今こそデザエモンの出番なのでは
>コンソールアーカイブスで作った作品の共有ができるようにならんかな
オンライン上に公開できるようになると治安悪化しそうだからなあ…
「」とか絶対チンポマイシップ作るしなんなら「」じゃなくても
…41426/09/22(火)09:06:40No.1470785921そうだねx1
>東方遊んでるけどこれなんで流行ったの?ストーリーの説明は無くてキャラの掛け合いのノリとかよくわからんのだけど
掛け合いとかストーリーはファンも分かってないから大丈夫
…41526/09/22(火)09:06:42No.1470785926+
アリスギアもわりと悪くはないんだけども…
…41626/09/22(火)09:06:46No.1470785936そうだねx1
シューティングはSEが大事だと思う気持ちいい爆発音とか脳に残るもん
…41726/09/22(火)09:06:51No.1470785947+
やはりティンクルスタースプライツか…
…41826/09/22(火)09:06:58No.1470785967+
初心者が嫌がるのは多分同じところで何度も死ぬことだろうな
STGのコツがわからないと避け方を思いつくこともできないだろうしそりゃつまんねえ
…41926/09/22(火)09:07:03No.1470785979そうだねx3
>東方は東方に若者が入ってくるだけでSTGというジャンルが人気出てるわけじゃない
>格ゲーも同じ
>スト6に若者が入り続けてるけど他は高齢化と過疎化が進んでる
この理論意味分かんねえんだよな
1タイトルが十分流行ってるならそのジャンルは人気になってるだろ
めちゃくちゃ人口多いジャンルのFPSとかMOBAだって人気タイトルに人口集中してるぞ
…42026/09/22(火)09:07:05No.1470785984+
>移植頑張ってくれるだけでも満足しちゃうんだよな遊びきれないぐらい数あるし
有名どころでも結構な数だし知らんタイトルがどんどん出てくる…
…42126/09/22(火)09:07:13No.1470786010+
グラディスⅢも1週30分でサクサク進み
敵が柔らかく敵の当たり判定も見た目より小さかったらな
…42226/09/22(火)09:07:16No.1470786013+
若い層は東方にはちょいちょい来てるし
何のゲームか忘れたけど全一は20歳くらいのSTGもある
…42326/09/22(火)09:07:19No.1470786031+
>脱衣シューティングってある?
拙者辛抱たまらんでゴザルよ!
…42426/09/22(火)09:07:31No.1470786061+
フォーメーションZはどう思う?
…42526/09/22(火)09:07:36No.1470786070そうだねx2
既存のSTG好きが買うことを見込める難易度、システムにしつつ初心者取り込めるようにがあまりに両立不可能
…42626/09/22(火)09:07:41No.1470786085そうだねx1
マジで見なくなったのはブロック崩し
…42726/09/22(火)09:07:44No.1470786099+
シューティングは避けるもんというか敵に撃たせる前に殺すというイメージある
…42826/09/22(火)09:07:48No.1470786110+
フロムゲーみたいな死にゲーは流行るんだから高難易度が悪いわけじゃないんだよな
なんか上手いこと時代に合致したの出せないものか
…42926/09/22(火)09:07:56No.1470786124そうだねx11
>横シューって言え
>ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
ほんっっっとにいもげの1レス目ってこういう
誰がどう見てもわかる文脈を無視した茶々入れ逆張りするよないっつも
…43026/09/22(火)09:08:04No.1470786146+
今の時代でライトユーザーを開拓するなら低難易度でキャラクターコンテンツみたいな展開をしていくとかかねえ…
…43126/09/22(火)09:08:05No.1470786148+
>やはりティンクルスタースプライツか…
割とこれが一番良いと思ってる
…43226/09/22(火)09:08:05No.1470786149+
FPSはFPSで新規タイトル受けにくくなってるな
…43326/09/22(火)09:08:08No.1470786158そうだねx2
コナミに脱衣シューティング作ってもらおう
ボンバーガールみたいに
…43426/09/22(火)09:08:13No.1470786178+
言うても陰蜂落とした人も相当若かったはずよ
…43526/09/22(火)09:08:15No.1470786182+
結局野球みたいにエンタメ化しないとプレイヤーしか居付かないからいつまで経っても先細りすると思う
…43626/09/22(火)09:08:36No.1470786230そうだねx1
俺はサイヴァリア新作を諦めていない
…43726/09/22(火)09:08:43No.1470786247+
AC6みたいにストーリーとか充実させないとダメなんだろうかね
…43826/09/22(火)09:08:53No.1470786271+
罪と罰が好きだったよ
面ごとにスタイルがコロコロ変わるけど操作は統一されてんのすごくクールだった
…43926/09/22(火)09:08:57No.1470786279+
>FPSはFPSで新規タイトル受けにくくなってるな
当たり前のジャンルになると流行りとかの恩恵もなく飽きられないよう工夫してる一部の人気作品ぐらいしかウケなくなるだろうしね
…44026/09/22(火)09:08:58No.1470786284+
>東方遊んでるけどこれなんで流行ったの?ストーリーの説明は無くてキャラの掛け合いのノリとかよくわからんのだけど
二次創作の許可度合いがガバガバだったのとデスマン全盛だったりとか色々
あと曲がいいってのも間違いなくあると思う
究極的には他に代わりがなかったってのが1番だと思うけども
…44126/09/22(火)09:08:59No.1470786288そうだねx1
スプラはTPSとかシューターって言うから
STGとは呼ばれないしね
…44226/09/22(火)09:09:17No.1470786330+
>脱衣シューティングってある?
たぶんイメージしてる脱衣と違うだろうけどカラドリウスとか…
…44326/09/22(火)09:09:25No.1470786352そうだねx1
>俺はサイヴァリア新作を諦めていない
おつらいでしょう
おつらい
…44426/09/22(火)09:09:31No.1470786366+
>AC6みたいにストーリーとか充実させないとダメなんだろうかね
まさに天使とダンスだ!
…44526/09/22(火)09:09:32No.1470786368+
>フロムゲーみたいな死にゲーは流行るんだから高難易度が悪いわけじゃないんだよな
>なんか上手いこと時代に合致したの出せないものか
レベル上げてでかい盾で受けたりローリングで避けたりパリィ出来たりすれば良いのかも
…44626/09/22(火)09:09:32No.1470786370+
>テグザーはどう思う?
…44726/09/22(火)09:09:47No.1470786417+
ダライアスのブラックホールボンバーは一度聞いたら忘れないと思う
…44826/09/22(火)09:09:52No.1470786430そうだねx3
東方の場合本当にSTG要素皆無のコンテンツを楽しんでるユーザーも多いからまた難しい話だ
…44926/09/22(火)09:10:15No.1470786483+
STGのオフ会行くとあーこいつゲーセンで見た事あるわって奴しかいない…
…45026/09/22(火)09:10:47No.1470786574+
高齢化というかそもそも母数自体少ないよなシューター
…45126/09/22(火)09:10:48No.1470786577+
>やはりティンクルスタースプライツか…
あれ結構ゆるくも出来るし楽しいんだよね
…45226/09/22(火)09:10:56No.1470786594+
俺はウブスナが楽しみで生きてる
まだ発売きまらないかなー手が動くうちに出て欲しいな
…45326/09/22(火)09:11:00No.1470786614+
>東方の場合本当にSTG要素皆無のコンテンツを楽しんでるユーザーも多いからまた難しい話だ
そこに原作ゲームへの導線を引くNCが出たのが大きいって話をスレの最初の方でやったでしょ!
…45426/09/22(火)09:11:02No.1470786621そうだねx1
>STGのオフ会
そんなのあるんだ…
どんな話するの?
…45526/09/22(火)09:11:10No.1470786647+
>昔からマイナーよな横シュー縦シュー
インベーダーはSTGに含めない感じか?
…45626/09/22(火)09:11:16No.1470786668そうだねx2
>東方の場合本当にSTG要素皆無のコンテンツを楽しんでるユーザーも多いからまた難しい話だ
全員大元のSTGに取り込めるわけじゃないけど導線にはなってるから一番安定してるとも言える
…45726/09/22(火)09:11:21No.1470786683そうだねx1
>東方の場合本当にSTG要素皆無のコンテンツを楽しんでるユーザーも多いからまた難しい話だ
音ゲーとかゆっくりとか楽曲漁りとかコスプレとかアイツ懐広すぎんよ
…45826/09/22(火)09:11:31No.1470786710+
>東方の場合本当にSTG要素皆無のコンテンツを楽しんでるユーザーも多いからまた難しい話だ
その層が東方紅魔郷遊べるようになったのはデカいと思う
…45926/09/22(火)09:11:35No.1470786725そうだねx1
>>昔からマイナーよな横シュー縦シュー
>インベーダーはSTGに含めない感じか?
ゼビウスは?
…46026/09/22(火)09:11:44No.1470786752+
対人要素あるゲームは流行ってるから流行るが普通にあるからな…
どうしても人多いとこに流れる
…46126/09/22(火)09:11:58No.1470786798+
シューターの精神が腐ってるから新人が入って来れないんだよ
…46226/09/22(火)09:11:59No.1470786802そうだねx2
>>STGのオフ会
>そんなのあるんだ…
>どんな話するの?
グラディス3良いよね…
良い…
…46326/09/22(火)09:12:12No.1470786832そうだねx1
東方はもはやSTGやらないファンの方が多いでしょ
…46426/09/22(火)09:12:29No.1470786878そうだねx2
>シューターの精神が腐ってるから新人が入って来れないんだよ
いつまでもこの考えのままなのが完全に老害
…46526/09/22(火)09:12:45No.1470786928+
>>>STGのオフ会
>>そんなのあるんだ…
>>どんな話するの?
>グラディス3良いよね…
>良い…
まるでCAVE爆だね
…46626/09/22(火)09:12:51No.1470786946+
>昔からマイナーよな横シュー縦シュー
縦はまあ割とあるけど横はなー
デスマとかやって楽しくはあるんだけど
スグリめっちゃハマって昔やってたな
…46726/09/22(火)09:13:06No.1470786991+
>シューターの精神が腐ってるから新人が入って来れないんだよ
格ゲーも一時期陥ったやつだからねこれ
サードストライクとかその極地みたいな感じ
…46826/09/22(火)09:13:29No.1470787066+
東方でSTGが流行るとか10年前ですら言ってる人は居なかった
…46926/09/22(火)09:13:41No.1470787093+
>STGのオフ会
閉じた界隈で主催者が一緒だとジャンル問わずそんなことになりそうだな
…47026/09/22(火)09:13:57No.1470787138+
昔ながらの形式で初心者が楽しめるシューティングゲームがそもそも出てないだろとなる
ジャンル足したり変えたりする以外で何とかする方法も浮かばないけれど
…47126/09/22(火)09:14:05No.1470787155+
東方リメイクは永夜抄まで出たら後はどうでもいいから永夜抄まで出して欲しい
…47226/09/22(火)09:14:08No.1470787160+
セクパロは高速ステージが序盤にあるんだよな
…47326/09/22(火)09:14:14No.1470787179+
紅魔郷遊ぶ敷居が高いのがリメイクされた理由っぽいけど
システムがシンプルだし弾幕の難易度もほどほどだしキャラ曲人気も高いし動線としてはこの上ない作品に思える
…47426/09/22(火)09:14:20No.1470787193+
ダライアス外伝くらいの難易度のSTG出して
出来たら萌え絵付きで
…47526/09/22(火)09:14:35No.1470787245そうだねx7
東方で入って来る人が他のSTGもやるか!ってならないと思う
…47626/09/22(火)09:14:41No.1470787267そうだねx1
>東方リメイクは永夜抄まで出たら後はどうでもいいから永夜抄まで出して欲しい
どうでもいいというかそこから先は普通に遊べるし…
…47726/09/22(火)09:14:44No.1470787275+
東方好きだけどノーマルノーコンできたのは風神録ぐらいだ…
…47826/09/22(火)09:14:57No.1470787311+
STGは配信との相性が悪いのも向かい風だと思う
…47926/09/22(火)09:14:58No.1470787313+
>今の時代でライトユーザーを開拓するなら低難易度でキャラクターコンテンツみたいな展開をしていくとかかねえ…
この方向性で考えると東方強すぎねとなる
…48026/09/22(火)09:15:04No.1470787334+
>マジで見なくなったのはブロック崩し
遊んだ中だとプチカラットが一番面白かったな
ちぎって落とすの爽快だけどやり込むと覚えゲーになっちゃうところがあった
…48126/09/22(火)09:15:27No.1470787402そうだねx1
格ゲーと違ってSTGはネット対戦の恩恵がほぼゼロに近いから同じゲーセン仲間でもだいぶ明暗別れたよなあ
…48226/09/22(火)09:15:32No.1470787418+
上級者様お断りで演出重視で初心者が楽しめるように新しいSTGとか作っても上級者様が勝手に寄ってきて絡んでぬるいだの見た目だけのゴミだのいって潰されそうなイメージある
…48326/09/22(火)09:15:33No.1470787421+
>フロムゲーみたいな死にゲーは流行るんだから高難易度が悪いわけじゃないんだよな
>なんか上手いこと時代に合致したの出せないものか
リトライが快適でパターン覚えたら勝てそう(反射神経以外で勝負できそう)って思ってもらえる感じか
…48426/09/22(火)09:15:45No.1470787455+
>STGは配信との相性が悪いのも向かい風だと思う
そうなん?
…48526/09/22(火)09:15:54No.1470787485+
>東方リメイクは永夜抄まで出たら後はどうでもいいから永夜抄まで出して欲しい
多分故郷の風神録までは出すと思ってる
区切りのいいところだと星までは出しそう
…48626/09/22(火)09:16:08No.1470787522+
3DSのパルテナリメイクは結構可能性感じたんだがう〜ん
…48726/09/22(火)09:16:14No.1470787542+
>マジで見なくなったのはブロック崩し
ボールピットがバカウケしたばっかじゃねえさ
…48826/09/22(火)09:16:18No.1470787558+
>東方でSTGが流行るとか10年前ですら言ってる人は居なかった
10年前の東方って紺珠伝とかその辺だぞ
最近すぎる
…48926/09/22(火)09:16:41No.1470787626そうだねx2
>STGは配信との相性が悪い
そうか?相性は特に悪くないと思うがなあ
昔もうまい人のプレイにはギャラリーついてたし
…49026/09/22(火)09:16:46No.1470787642+
復権は無くてもインディーで作って一人でプレイしても成立するから人口がどうしても必要な格ゲーより細く長く続くでしょ
…49126/09/22(火)09:16:47No.1470787649+
とりあえずオトメ移植してくれ
…49226/09/22(火)09:16:52No.1470787664+
>3DSのパルテナリメイクは結構可能性感じたんだがう〜ん
クソ酔ったわあれ…
…49326/09/22(火)09:16:53No.1470787668そうだねx3
>10年前の東方って紺珠伝とかその辺だぞ
うn
>最近すぎる
うん…?
…49426/09/22(火)09:16:57No.1470787679+
センコロ久々にやりたいけど一人でやってもなぁっていうのが
出た頃は友人とちょこちょこやってたが
…49526/09/22(火)09:17:04No.1470787705+
>弾幕シューティングは全タイトルにリフレクトフォースを義務付けしろ
2は信じられないくらいクソゲーだったな、一応クリアはできるけどリフレクトしてCT貯まるまでの弾除けできる様な仕組みになってないから運ゲーみたいになってたし
…49626/09/22(火)09:17:14No.1470787736+
今でも現行機でやれる初心者向けのはあるんだけどSTGやってみたいなぁって導線ないからね
紅魔郷ムズいじゃん!初心者向けのないの!って流れにならないかな
…49726/09/22(火)09:17:15No.1470787746+
>上級者様お断りで演出重視で初心者が楽しめるように新しいSTGとか作っても上級者様が勝手に寄ってきて絡んでぬるいだの見た目だけのゴミだのいって潰されそうなイメージある
多くは無かったけどそれこそ東方紅魔郷〜永夜抄でそういう事言ってる人を見たことはあったな
…49826/09/22(火)09:17:20No.1470787755そうだねx1
>>東方リメイクは永夜抄まで出たら後はどうでもいいから永夜抄まで出して欲しい
>どうでもいいというかそこから先は普通に遊べるし…
PC以外のCS機で出すのが大事なんだろ
…49926/09/22(火)09:17:20No.1470787757+
アケアカだの過去作コレクションだので往年の名作は大体現行機で遊べるから新作作っても比較対象がそれらになっちゃうんだよな
プレイ体験も絶対似たようなのになるし
…50026/09/22(火)09:17:25No.1470787774そうだねx3
>上級者様お断りで演出重視で初心者が楽しめるように新しいSTGとか作っても上級者様が勝手に寄ってきて絡んでぬるいだの見た目だけのゴミだのいって潰されそうなイメージある
20年ぐらい前のイメージだな
今もうそういう人達はその元気すらないよ
…50126/09/22(火)09:17:32No.1470787792そうだねx1
アケゲーはマニアの声がでかくなりがちだけど昔は会社帰りのサラリーマンなんかがインカム支えてたのよ
ヒット作と言われてるのはこの辺の層も取り込んでた
…50226/09/22(火)09:17:37No.1470787811+
今度レベルデザインに特化したメトロイドヴァニアメーカーが出るみたいだし
STGもなにか代表的なタイトルでそういうの出してオンラインで腕試しみたいな文化でも起きればなんか風が吹くかも
…50326/09/22(火)09:17:42No.1470787819+
STGのシンプルな操作感は没入感高くて面白いんだけどワンミスが痛すぎるのが多すぎる
…50426/09/22(火)09:17:53No.1470787860+
弾幕が目に悪くてやりたくてもできないって奴は結構見た
…50526/09/22(火)09:18:10No.1470787909+
>>最近すぎる
>うん…?
紅魔郷が24年前だぜ
…50626/09/22(火)09:18:20No.1470787939+
技術は必要だけどまずは覚えてが重要度高すぎてソロ配信も上級者の初心者コーチングもマジで配信映えしないだろうし
動画もまあグラ3の理不尽キューブくらいしか伸びてるの見たことないし
今っぽいバズり方はかなり厳しいだろうな
…50726/09/22(火)09:18:39No.1470787995+
>今度レベルデザインに特化したメトロイドヴァニアメーカーが出るみたいだし
>STGもなにか代表的なタイトルでそういうの出してオンラインで腕試しみたいな文化でも起きればなんか風が吹くかも
テトリス99みたいなの作れませんかね...
…50826/09/22(火)09:18:44No.1470788006+
>アケゲーはマニアの声がでかくなりがちだけど昔は会社帰りのサラリーマンなんかがインカム支えてたのよ
営業マンの暇つぶしみたいな概念自体が消滅したからには…ネ
…50926/09/22(火)09:18:45No.1470788012そうだねx1
>アケゲーはマニアの声がでかくなりがちだけど昔は会社帰りのサラリーマンなんかがインカム支えてたのよ
>ヒット作と言われてるのはこの辺の層も取り込んでた
古くは雷電からストライカーズやデスマなんかはかなりのロングランだったしな
…51026/09/22(火)09:18:46No.1470788015そうだねx1
弾幕で殺したジャンル
マニアしか喜ばなかった
…51126/09/22(火)09:18:49No.1470788025そうだねx1
>アケゲーはマニアの声がでかくなりがちだけど昔は会社帰りのサラリーマンなんかがインカム支えてたのよ
>ヒット作と言われてるのはこの辺の層も取り込んでた
雷電はサラリーマン層が多かったイメージ
…51226/09/22(火)09:18:54No.1470788039+
>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
ゲーセンでの凋落っぷりを見るとそれだけじゃない気がするんだよな
FPSやTPSで充分になっちゃうんだろうか
…51326/09/22(火)09:19:13No.1470788096+
>昔もうまい人のプレイにはギャラリーついてたし
敵のパターンが固定化されてるから繰り返し見るに耐えないんじゃないかな
…51426/09/22(火)09:19:17No.1470788107そうだねx1
言うてほんとに初心者が最初に弾幕ゲー見たらまぁうんってなっちゃうよね
…51526/09/22(火)09:19:20No.1470788117そうだねx1
>>STGは配信との相性が悪い
>そうか?相性は特に悪くないと思うがなあ
>昔もうまい人のプレイにはギャラリーついてたし
言い方が悪かったね
プレイが上手い人の配信を見て満足しちゃって、自分もプレイしたいってなりにくいと思うんだ
未プレイの人が購買意欲がそそられにくいってのはマイナスじゃねえかなって…
…51626/09/22(火)09:19:21No.1470788121+
閃いたパリィ搭載型STGこれね!
ギガウィング2steam移植希望です
…51726/09/22(火)09:19:24No.1470788140+
シューティングとしていいのかと思うけど
自機が人型ロボとかで近接武器もブンブン出来るの好き
…51826/09/22(火)09:19:25No.1470788143そうだねx1
ダラバーの設置バーストで安地を自分で作る様なシステムが好き
…51926/09/22(火)09:19:28No.1470788150そうだねx1
エリア88みたいな難易度かつキャラゲーSTGを出して初心者呼び込もう
…52026/09/22(火)09:19:42No.1470788190+
Hellsinker.やらせようぜ!
…52126/09/22(火)09:19:43No.1470788198+
新しいのも古いのも大してゲーム性変わらんからそれなら古い安いの遊んで満足しちゃう
キャラ売りでもしないと高い新作買わせるの難しいと思う
…52226/09/22(火)09:19:47No.1470788209そうだねx1
>アケゲーはマニアの声がでかくなりがちだけど昔は会社帰りのサラリーマンなんかがインカム支えてたのよ
>ヒット作と言われてるのはこの辺の層も取り込んでた
雷電の紫ショットがリーマンレーザーって呼ばれる由来だからな
リーマンはみな揃ったように紫を取ってそして死んでいく
…52326/09/22(火)09:20:03No.1470788251そうだねx1
>>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
>ゲーセンでの凋落っぷりを見るとそれだけじゃない気がするんだよな
>FPSやTPSで充分になっちゃうんだろうか
まあFPSでいいじゃんになっちゃう
…52426/09/22(火)09:20:03No.1470788252+
>>今度レベルデザインに特化したメトロイドヴァニアメーカーが出るみたいだし
>>STGもなにか代表的なタイトルでそういうの出してオンラインで腕試しみたいな文化でも起きればなんか風が吹くかも
>テトリス99みたいなの作れませんかね...
花映塚546とかで頼む
…52526/09/22(火)09:20:09No.1470788278+
>センコロ久々にやりたいけど一人でやってもなぁっていうのが
>出た頃は友人とちょこちょこやってたが
もどきな新作出たんじゃなかったっけ
バレットバラージュとかいうやつ
…52626/09/22(火)09:20:12No.1470788285そうだねx1
じゃあ出そうぜ
アインハンダー2!
…52726/09/22(火)09:20:26No.1470788325+
>言うてほんとに初心者が最初に弾幕ゲー見たらまぁうんってなっちゃうよね
だいたいはパターンで誘導弾ないし簡単なケース多いんだけど初心者にはまあ…うん
…52826/09/22(火)09:20:26No.1470788326そうだねx4
まぁ難易度高いことやってるのは分かるけど自分もやりたいとなるかは別問題だよな…
…52926/09/22(火)09:20:29No.1470788335+
>テトリス99みたいなの作れませんかね...
ティンクルスタースプライツ99は出たら正気かってなるな…
あと99系って一過性で流行るまでは正直なってないと思う
…53026/09/22(火)09:20:32No.1470788345そうだねx8
>弾幕で殺したジャンル
>マニアしか喜ばなかった
一度死んだのが一時的に弾幕で息を吹き返したんだろ
…53126/09/22(火)09:21:00No.1470788415そうだねx1
>>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
>ゲーセンでの凋落っぷりを見るとそれだけじゃない気がするんだよな
>FPSやTPSで充分になっちゃうんだろうか
場所取る!メンテ大変!上手いやつは1クレクソ長い!
書き出してみたけどそりゃあまあうんって感じだ
…53226/09/22(火)09:21:00No.1470788416+
>じゃあ出そうぜ
>アインハンダー2!
ツヴァイハンダーね
…53326/09/22(火)09:21:11No.1470788453+
パリィ搭載したSTGってもうロボゲーとかのジャンルになるよね
…53426/09/22(火)09:21:33No.1470788523そうだねx1
>弾幕で殺したジャンル
>マニアしか喜ばなかった
15年ぐらい前に流行った言い分だね
今もうそんなん言ってるのその時代知ってる人ぐらい
…53526/09/22(火)09:21:44No.1470788560+
弾幕で殺したって言うけどそうじゃないやつも後期は大概じゃねえの難易度
…53626/09/22(火)09:22:07No.1470788625そうだねx1
>パリィ搭載したSTGってもうロボゲーとかのジャンルになるよね
ダラバー上手くやってたな
…53726/09/22(火)09:22:20No.1470788666+
>だいたいはパターンで誘導弾ないし簡単なケース多いんだけど初心者にはまあ…うん
まず切り返しと偶数奇数弾と自機狙いと外しと喰らいボム覚えて…
覚える事が多いし段階踏まず実戦で身体で覚えるのしかねえなきつい…
…53826/09/22(火)09:22:23No.1470788680+
>技術は必要だけどまずは覚えてが重要度高すぎてソロ配信も上級者の初心者コーチングもマジで配信映えしないだろうし
練習配信の時点で面白みがあればいいんだけどな…
…53926/09/22(火)09:22:23No.1470788681そうだねx2
斑鳩とか評価やたら高いんだけどやってて難しすぎてあんまり面白くはなかった
…54026/09/22(火)09:22:26No.1470788689+
弾幕じゃないっていうと彩京のシューティングの高速弾をぶつけられるイメージが強くなっちゃう
…54126/09/22(火)09:22:35No.1470788708+
弾幕がトドメだったって感じか…
…54226/09/22(火)09:22:38No.1470788715+
結局自機狙いだけ避ける構図なのは変わらんから画面映え狙った結果だよな弾幕
…54326/09/22(火)09:22:49No.1470788739+
昔の花映塚みたいに複数人でやれるようなはダメなのかい
…54426/09/22(火)09:22:54No.1470788756そうだねx1
弾幕が初心者無じゃないって言われても
じゃあ地形で殺してくる横シューや下から出てくる戦車に狙撃される縦シュー遊ばせるのかってなって
弾速がゆっくりで解法が分かりやすくてボムが強い弾幕シューの方がいいだろってなる
…54526/09/22(火)09:22:56No.1470788764+
>ゲーセンでの凋落っぷりを見るとそれだけじゃない気がするんだよな
単純にゲーセンに行くくらいの特別な体験が減ったんでしょ
わざわざゲーセン行ってネット対戦するならそれこそ家でできる時代になったし
プリクラ屋になったみたいに言われるけどあれもスタジオでの撮影みたいな専門的なことを手軽にできるって体験を売りにしてるし
…54626/09/22(火)09:23:03No.1470788785そうだねx1
バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
…54726/09/22(火)09:23:10No.1470788802+
STG一切知らないけど15年前は大画面で遊べるダライアスが流行ってた記憶ある
それ以降はほぼ死んでて東方で近年若干復活したってイメージ
…54826/09/22(火)09:23:11No.1470788809そうだねx1
ゲーセンのダラバー4人で遊べるから帰りにみんなでワンプレイするのが楽しかった
でも割とすぐ撤去されちゃった
…54926/09/22(火)09:23:14No.1470788820そうだねx4
>斑鳩とか評価やたら高いんだけどやってて難しすぎてあんまり面白くはなかった
アインハンダーと斑鳩は二大エアプ御用達STGだからな
…55026/09/22(火)09:23:22No.1470788836そうだねx1
基本は何度も死んでステージ構成覚えてパターン作ってクリアしようだから地道にやってると楽しいんだけどな
…55126/09/22(火)09:23:35No.1470788876+
>弾幕が初心者無じゃないって言われても
>じゃあ地形で殺してくる横シューや下から出てくる戦車に狙撃される縦シュー遊ばせるのかってなって
>弾速がゆっくりで解法が分かりやすくてボムが強い弾幕シューの方がいいだろってなる
どっちも良くねえから死ぬべくして死んだ感じだな…
…55226/09/22(火)09:23:47No.1470788899+
ゲーセン自体が90年代からずっと減少傾向で
これを食い止めたのはスト�Uとバーチャ2だけらしいね
…55326/09/22(火)09:24:00No.1470788940+
自分もやれそう感・自分ならこうする感を刺激するのが今の売り方ってのは聞いたことあるな
見た目にイージーすぎてもそりゃ誰だってクリアできるでしょとナメられるとか
…55426/09/22(火)09:24:02No.1470788946+
>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
撃つバイオ!
…55526/09/22(火)09:24:04No.1470788955そうだねx1
かなり古いしエロゲだけどエンジェリヲ好きだったんだけどな
致命的な不具合で回収騒動になってなければ…
…55626/09/22(火)09:24:07No.1470788966+
弾幕は見た目うわっ!ってなるけど実は細々したテクニックの応用と気合で簡単に避けられるようになる!
…55726/09/22(火)09:24:11No.1470788973+
>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
あれメンテが大変なのか最初になくなるタイプの筐体じゃん
…55826/09/22(火)09:24:17No.1470788992+
>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
そういうのは寧ろプライズと一緒で細々と生き残ってる
一人でちまちまやるやつが死んだ
…55926/09/22(火)09:24:19No.1470789000+
>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
ハウスオブザデッドも新作出なくなったなあ…
…56026/09/22(火)09:24:24No.1470789017+
緊急回避搭載でフレーム避けできるようにするか
タイミング良く弾撃つとパリィな上で防御すればダメージ減らすのも追加で生き残りの選択肢を増やす
…56126/09/22(火)09:24:28No.1470789030+
アインハンダーは水が出てくる面までは緩くない?
…56226/09/22(火)09:24:31No.1470789041+
ローグライクじゃないけど毎回遊ぶたびに配置代わってパターン化出来ないようなSTGはダメかしら?
…56326/09/22(火)09:24:40No.1470789069+
日本で五番目に強えー先輩
…56426/09/22(火)09:24:47No.1470789091+
>テトリス99みたいなの作れませんかね...
スターフォース99がいい
…56526/09/22(火)09:25:00No.1470789120そうだねx2
ザ警察官とか面白かったんだけどな
…56626/09/22(火)09:25:20No.1470789180+
弾幕ってパターン化の選択肢少ないからだいぶ楽なんだよな
開発が想定した避け方が簡単に見えてくる
…56726/09/22(火)09:25:26No.1470789192+
>スターソルジャー99がいい
…56826/09/22(火)09:25:28No.1470789198+
>シューティング詳しくないけど自機強化しまくって進むとアホほど難易度上がるシステムなんなのって思う
絶滅したしああいうのが噛み合ったのってガレッガくらいしかないでしょ?
…56926/09/22(火)09:25:32No.1470789211そうだねx1
ダラバーは玄人向けのエクストラステージを用意しつつクリアはできるようにバリアも何十枚も重ねるようにした
…57026/09/22(火)09:25:34No.1470789215そうだねx2
>ローグライクじゃないけど毎回遊ぶたびに配置代わってパターン化出来ないようなSTGはダメかしら?
シューターの8〜9割はパターンしか出来ないぞ
…57126/09/22(火)09:25:36No.1470789223+
>ゲーセン自体が90年代からずっと減少傾向で
>これを食い止めたのはストⅡとバーチャ2だけらしいね
まあ今時ゲームのためにゲーセン行こう!ってならんからな
エクバがおかしいだけで
…57226/09/22(火)09:25:43No.1470789246+
>斑鳩とか評価やたら高いんだけどやってて難しすぎてあんまり面白くはなかった
斑鳩好きだけどこんがらがる人いるだろうな
もっと弾幕量的に難しいのあるけど難しさの方向が違うというか
…57326/09/22(火)09:25:47No.1470789265+
>>テトリス99みたいなの作れませんかね...
>ティンクルスタースプライツ99は出たら正気かってなるな…
>あと99系って一過性で流行るまでは正直なってないと思う
スプライツは相手のアタックでも爆発が連鎖するから集中攻撃された方が楽かもしれん
…57426/09/22(火)09:25:54No.1470789288+
エースコンバットはSTGでいいんだろうか
…57526/09/22(火)09:26:00No.1470789296+
>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
こういうのはVRの時代なのかもなぁ
…57626/09/22(火)09:26:00No.1470789298+
>ローグライクじゃないけど毎回遊ぶたびに配置代わってパターン化出来ないようなSTGはダメかしら?
ザナックとかその方向だろうけど全然後追いがないな
…57726/09/22(火)09:26:07No.1470789318+
>プレイが上手い人の配信を見て満足しちゃって、自分もプレイしたいってなりにくいと思うんだ
>未プレイの人が購買意欲がそそられにくいってのはマイナスじゃねえかなって…
プレイ見ちゃうと満足してプレイしない問題はRPGとかにも言える事だからなあ
やっぱ他の問題な気がする
…57826/09/22(火)09:26:18No.1470789363そうだねx4
斑鳩はもうジャンル斑鳩なんよ…
…57926/09/22(火)09:26:18No.1470789366そうだねx1
>>ヘクター8799はややこしいです
…58026/09/22(火)09:26:23No.1470789386+
>>バカな……今の高校生は大画面に無駄に重い銃でゾンビを撃つのに魅力を感じないっていうのか!
>ハウスオブザデッドも新作出なくなったなあ…
地元のデパートのゲームコーナーにずっと3置いてあったわ
あれやっぱ頑丈だったんだろうか銃もゴツいし
…58126/09/22(火)09:26:35No.1470789423+
>弾幕じゃないっていうと彩京のシューティングの高速弾をぶつけられるイメージが強くなっちゃう
あとは雑魚が死んだ時の撃ち返しだね
…58226/09/22(火)09:26:39No.1470789445+
いつのまにか6面がある大復活が出てた…
…58326/09/22(火)09:26:41No.1470789452そうだねx4
>エクバがおかしいだけで
これも家庭用の展開減らしてゲーセンに行かせてるだけの特殊な例だからな
…58426/09/22(火)09:26:42No.1470789455+
>>テトリス99みたいなの作れませんかね...
新約大復活やれ
…58526/09/22(火)09:26:44No.1470789461+
>致命的な不具合で回収騒動になってなければ…
うちのPCも危うくイニシャライズされるところだった
てかそのゲームすっかり忘れてたわ
…58626/09/22(火)09:26:47No.1470789468そうだねx1
>もっと弾幕量的に難しいのあるけど難しさの方向が違うというか
脳みその変なトコ使うよね…
…58726/09/22(火)09:26:48No.1470789473+
アケシュー市場もう終わりだからヤケクソやって大往生な!
ってやったゲームから弾幕が流行ってアケシューが延命されたのを知らない奴はニワカ
…58826/09/22(火)09:27:00No.1470789510+
>>斑鳩とか評価やたら高いんだけどやってて難しすぎてあんまり面白くはなかった
>斑鳩好きだけどこんがらがる人いるだろうな
>もっと弾幕量的に難しいのあるけど難しさの方向が違うというか
脳が混乱するから俺には無理だった
メトロイドヴァニアのディードリットのやつもダメだった
…58926/09/22(火)09:27:09No.1470789543+
>エースコンバットはSTGでいいんだろうか
フライトシミュレータの側面が強い
本家はもっと難しいけど
…59026/09/22(火)09:27:16No.1470789568+
>エースコンバットはSTGでいいんだろうか
フライトシムと3DSTGの合いの子な感じ?
まあ独自性強いシリーズだから生き残ってんだろうな
…59126/09/22(火)09:27:22No.1470789581そうだねx1
白白黒白黒黒…!ああああああ!!
…59226/09/22(火)09:27:24No.1470789584+
>>ローグライクじゃないけど毎回遊ぶたびに配置代わってパターン化出来ないようなSTGはダメかしら?
>シューターの8~9割はパターンしか出来ないぞ
配置覚えてパターン構築するのが攻略みたいなところあるからなそもそも
…59326/09/22(火)09:27:27No.1470789596+
ノーミスとかスコア稼いでいくと裏でレベル上がって難易度上がってくシステムが嫌い
エクステンドで稼いだ分で適度に死ねば良いんだけどさ
…59426/09/22(火)09:27:35No.1470789618+
>地元のデパートのゲームコーナーにずっと3置いてあったわ
>あれやっぱ頑丈だったんだろうか銃もゴツいし
ショットガンのリロードめっちゃ腕が疲れるんですけお…
…59526/09/22(火)09:27:47No.1470789657+
俺がSTGいまいちだったのは苦手な部分を繰り返し練習するのが不便だったからだな
…59626/09/22(火)09:27:48No.1470789662そうだねx2
>>エクバがおかしいだけで
>これも家庭用の展開減らしてゲーセンに行かせてるだけの特殊な例だからな
エクバも人口減少傾向ではあると思う
STGの事言えないくらいにはメインの対戦環境が初心者お断りだしなぁ
…59726/09/22(火)09:27:48No.1470789664そうだねx3
○○みたいなシューティングがあればいいのに
→もうある
の流れ何回繰り返すんだよもう粗方やり尽くしてるよ
…59826/09/22(火)09:27:49No.1470789667+
ウブスナはやく
…59926/09/22(火)09:27:54No.1470789678+
>>エクバがおかしいだけで
>これも家庭用の展開減らしてゲーセンに行かせてるだけの特殊な例だからな
それでもじゃあゲーセン行くかーってなってるのはすげえよやっぱり
…60026/09/22(火)09:27:58No.1470789694+
>STG一切知らないけど15年前は大画面で遊べるダライアスが流行ってた記憶ある
>それ以降はほぼ死んでて東方で近年若干復活したってイメージ
ダラバーは評判は良いけど流行るほどは置かれてなかったような…
…60126/09/22(火)09:28:02No.1470789699+
エスコンはフライトシミュと呼ぶにはあまりにも大雑把だしそれが面白いとも言える
…60226/09/22(火)09:28:02No.1470789701+
>弾幕ってパターン化の選択肢少ないからだいぶ楽なんだよな
>開発が想定した避け方が簡単に見えてくる
こっちが道だよ!ってちゃんと示してくれるやつ多いからな
高速多数ばらまき弾のがやべー奴は多かった
…60326/09/22(火)09:28:15No.1470789742そうだねx1
エクバはエクバで新規入ってくる導線薄くて
プレイヤーどんどん高齢化してるから危うくね?と思ってる
…60426/09/22(火)09:28:20No.1470789750+
>結局自機狙いだけ避ける構図なのは変わらんから画面映え狙った結果だよな弾幕
東方の弾幕はほぼ演出が目的だよねあれ
…60526/09/22(火)09:28:34No.1470789794+
>やっぱ他の問題な気がする
シンプルに分母
…60626/09/22(火)09:28:40No.1470789809そうだねx1
>室伏みたいなシューティングがあればいいのに
>→もうある
…60726/09/22(火)09:28:42No.1470789819そうだねx2
死なないとレベル上がってくのはゼビウスでもやってるからな
パロディウスあたりから許せない領域に突入した
…60826/09/22(火)09:28:44No.1470789825+
最近謎にコットンが何本か新作でて嬉しいけどそんなやる人いるんだろうか
…60926/09/22(火)09:28:44No.1470789826+
>いつのまにか6面がある大復活が出てた…
鋳薔薇とかエスガルIIとかの素材を使った闇鍋ステージの先にCVきっこお姉ちゃんの新ボスが待ってるぞ
…61026/09/22(火)09:28:54No.1470789860+
>俺はウブスナが楽しみで生きてる
>まだ発売きまらないかなー手が動くうちに出て欲しいな
>ウブスナはやく
ウブスナはもう…なんか個人で支援募って作る的な事言ってたから信じよう
…61126/09/22(火)09:28:54No.1470789862+
>エクバはエクバで新規入ってくる導線薄くて
>プレイヤーどんどん高齢化してるから危うくね?と思ってる
動画見ても何やってんのかさっぱりわかんねぇ…
…61226/09/22(火)09:28:57No.1470789871+
>>>エクバがおかしいだけで
>>これも家庭用の展開減らしてゲーセンに行かせてるだけの特殊な例だからな
>それでもじゃあゲーセン行くかーってなってるのはすげえよやっぱり
すげえというか選択肢が無いじゃん
…61326/09/22(火)09:29:07No.1470789900そうだねx1
>エクバはエクバで新規入ってくる導線薄くて
>プレイヤーどんどん高齢化してるから危うくね?と思ってる
規模は100倍くらい違うけど完全にSTGと同じ道辿ってる
…61426/09/22(火)09:29:15No.1470789920+
>○○みたいなシューティングがあればいいのに
>→もうある
>の流れ何回繰り返すんだよもう粗方やり尽くしてるよ
スト6見習うしかないな
となるとモダンシステムが重要な鍵になりそう
…61526/09/22(火)09:29:19No.1470789930そうだねx1
エクバは対策にしろ使うにしろキャラコン膨大すぎる部分での敷居が1番でかいと思う
機体増やし続けてるのはすげえと思うけど
…61626/09/22(火)09:29:21No.1470789939+
>シンプルに分母
渋でスグリで検索するとポケモンのホモイラストばっかり出てくる…
…61726/09/22(火)09:29:23No.1470789943+
>エクバはエクバで新規入ってくる導線薄くて
>プレイヤーどんどん高齢化してるから危うくね?と思ってる
家庭版出せばストリーマー達呼び込んで一瞬で回復すると思うけどそうすると間違いなくゲーセンが死ぬ問題抱えてるしなぁ…
…61826/09/22(火)09:29:32No.1470789963+
>>結局自機狙いだけ避ける構図なのは変わらんから画面映え狙った結果だよな弾幕
>東方の弾幕はほぼ演出が目的だよねあれ
そこの意見はIKDとはちょっと別れてたな
東方は明確にそうだけどケイブはちょっと違う
…61926/09/22(火)09:29:34No.1470789972+
近くにゲーセン無い人はエクバ出来ないし
ほんと終わってる
…62026/09/22(火)09:29:42No.1470789993+
エクバは高速すぎて難しそうすぎる
あと単純にタッグなのが敷居高い
…62126/09/22(火)09:29:45No.1470790003+
>>○○みたいなシューティングがあればいいのに
>>→もうある
>>の流れ何回繰り返すんだよもう粗方やり尽くしてるよ
>スト6見習うしかないな
>となるとモダンシステムが重要な鍵になりそう
モダンはマジで革新的だったからな
…62226/09/22(火)09:29:52No.1470790031+
>ノーミスとかスコア稼いでいくと裏でレベル上がって難易度上がってくシステムが嫌い
>エクステンドで稼いだ分で適度に死ねば良いんだけどさ
ダラ外でゲームレベル可視化できるようになったけど連射入れてるだけでゲームレベルがアホみたいに上がってくの一周回って笑える
…62326/09/22(火)09:30:04No.1470790061+
>家庭版出せばストリーマー達呼び込んで一瞬で回復すると思うけどそうすると間違いなくゲーセンが死ぬ問題抱えてるしなぁ…
型落ち出せば平気な気もする
…62426/09/22(火)09:30:31No.1470790148+
流行る流行らんは宣伝しかない
…62526/09/22(火)09:30:35No.1470790161そうだねx1
まず民度低すぎて猿の惑星とか呼ばれるからやりたくないエクバ
…62626/09/22(火)09:30:49No.1470790200+
昔みたいにもっとゲーセンあれば気楽にやれるけど
ゲーセンまで1時間とかの人増えたからエクバは新規が糞入り辛い
…62726/09/22(火)09:30:52No.1470790214そうだねx1
ダラバーは複数人プレイが楽しいの良かったなって
上手い奴がバースト置いたりミサイルとレーザー役分かれたりで面白かった
…62826/09/22(火)09:30:53No.1470790216+
1回死ぬとクソ弱体した状態で難しいとこから再開になるのがキツ過ぎる
…62926/09/22(火)09:30:53No.1470790217+
時間も金も人も余剰が無いと先細りするんだよね…
…63026/09/22(火)09:30:54No.1470790222+
シューティングでいつ死んでもいくらでも死んでも大丈夫ですよってなると面白くなくなるだろうからその辺は本当にいい塩梅無いかなとはなる
…63126/09/22(火)09:31:03No.1470790252+
>>家庭版出せばストリーマー達呼び込んで一瞬で回復すると思うけどそうすると間違いなくゲーセンが死ぬ問題抱えてるしなぁ…
>型落ち出せば平気な気もする
紅魔郷出来た!
…63226/09/22(火)09:31:09No.1470790272そうだねx1
>>エクバはエクバで新規入ってくる導線薄くて
>>プレイヤーどんどん高齢化してるから危うくね?と思ってる
>家庭版出せばストリーマー達呼び込んで一瞬で回復すると思うけどそうすると間違いなくゲーセンが死ぬ問題抱えてるしなぁ…
だからこうしてストリーマーにアーケードやらせて呼び込む!
絶対家庭用NGワードだわアレ...
…63326/09/22(火)09:31:13No.1470790289+
中華にまんまとエクバ丸パクリされた星の翼のが人増えてるのが笑えん
…63426/09/22(火)09:31:19No.1470790307+
レベル上がって強くなるのは下手なところから上手くなってくるとパターン変わって考え直しになるからなぁ
迂闊に上げ過ぎるともうどうしようもないってゲームは滅多にないけど
…63526/09/22(火)09:31:19No.1470790309そうだねx2
>流行る流行らんは宣伝しかない
宣伝すれば流行るなら楽なもんだな
…63626/09/22(火)09:31:20No.1470790313+
バガンと比べたら斑鳩はまだ遊びやすい方だと思う
…63726/09/22(火)09:31:21No.1470790315+
>死なないとレベル上がってくのはゼビウスでもやってるからな
地上のレーダー施設を破壊すると難易度が下がるってゲーム性になってたからなあれは
…63826/09/22(火)09:31:25No.1470790325+
>エクバは高速すぎて難しそうすぎる
>あと単純にタッグなのが敷居高い
格ゲーのプロゲーマーでも最初苦戦してたな
タッグ戦だから最初に覚えないといけないセオリーが結構ある
…63926/09/22(火)09:31:33No.1470790349そうだねx1
アケゲーだと音ゲーは若い人多いなあと感じる
…64026/09/22(火)09:31:44No.1470790381+
そもそもSTG自体がマニアックなジャンルだし…
…64126/09/22(火)09:31:47No.1470790392そうだねx1
STGは下手でも楽しいが成り立たないからそこが厳しいよな
…64226/09/22(火)09:32:03No.1470790438+
格ゲーが復権したのってネット対戦が当たり前になったというのもでかいと思うの
STGも対戦要素でいこう
…64326/09/22(火)09:32:16No.1470790481+
>絶対家庭用NGワードだわアレ...
あと星の翼の話題もNG臭い
…64426/09/22(火)09:32:20No.1470790497+
シューティングに限らないんだろうけど昔のシューティングの動画見てると版権意識とかないんか…!?ってことが多々ある
…64526/09/22(火)09:32:26No.1470790524そうだねx1
>俺がSTGいまいちだったのは苦手な部分を繰り返し練習するのが不便だったからだな
格ゲーじゃないけどアーケードモードと練習モード分けて練習機能充実させるとSTG遊びやすくなりそう
…64626/09/22(火)09:32:28No.1470790534そうだねx2
やっぱり一人用でも長く遊べる方が好まれるから復活させよう
RPGの縦STG
…64726/09/22(火)09:32:30No.1470790537+
>格ゲーが復権したのってネット対戦が当たり前になったというのもでかいと思うの
>STGも対戦要素でいこう
それSTGでやる必要ある?ってなる
…64826/09/22(火)09:32:31No.1470790541+
>アケゲーだと音ゲーは若い人多いなあと感じる
おっさんになって分かったけど音楽は若い子しか聞かない!
…64926/09/22(火)09:32:45No.1470790574+
>シューティングでいつ死んでもいくらでも死んでも大丈夫ですよってなると面白くなくなるだろうからその辺は本当にいい塩梅無いかなとはなる
最近のだと紅魔郷NCは死に放題モードあるぞ
家庭用ならあっていいだろ
…65026/09/22(火)09:32:58No.1470790613+
メタスラや魂斗羅はSTGに入りますか
…65126/09/22(火)09:32:58No.1470790614そうだねx2
音ゲーは遊ぶレベル幅広いからな
難易度表記もだしどんなUIで遊びたいかってのもそうだし
あと知ってる曲から入るってバカでかい導線もある
…65226/09/22(火)09:33:04No.1470790639そうだねx2
>STGは下手でも楽しいが成り立たないからそこが厳しいよな
下手でも敵をバンバン倒して進むの楽しいよ
…65326/09/22(火)09:33:06No.1470790651+
避ける以外の方法で簡単にドパれるSTGが求められてるところある気がするんだよな
あまりにも弾幕系でずっと来てたし
…65426/09/22(火)09:33:09No.1470790666そうだねx1
>>流行る流行らんは宣伝しかない
>宣伝すれば流行るなら楽なもんだな
スト6の流行に対して他の格ゲーの嫉妬民がよく宣伝がすごかっただけって負け惜しみ言ってくるけどゲームが面白いんだよな
…65526/09/22(火)09:33:12No.1470790671+
>それSTGでやる必要ある?ってなる
ぷよぷよ形式は普通に楽しそう
…65626/09/22(火)09:33:15No.1470790679+
書き込みをした人によって削除されました
…65726/09/22(火)09:33:22No.1470790701+
>やっぱり一人用でも長く遊べる方が好まれるから復活させよう
>RPGの縦STG
キングスナイト!
…65826/09/22(火)09:33:27No.1470790713そうだねx1
>格ゲーが復権したのってネット対戦が当たり前になったというのもでかいと思うの
>STGも対戦要素でいこう
新約大復活できた!
…65926/09/22(火)09:33:40No.1470790743そうだねx2
もっと高速撃ち返し弾とか見てドーパミン出せ
…66026/09/22(火)09:33:43No.1470790750+
>アケゲーだと音ゲーは若い人多いなあと感じる
>STGは下手でも楽しいが成り立たないからそこが厳しいよな
これ音ゲーにそういう層ほぼ吸われてるのでは
…66126/09/22(火)09:33:48No.1470790769そうだねx1
>メタスラや魂斗羅はSTGに入りますか
アクションシューティングだろ
…66226/09/22(火)09:33:52No.1470790793+
ティンクルスターとセンコロあるだろ!!!!
…66326/09/22(火)09:34:03No.1470790826+
>ティンクルスターとセンコロあるだろ!!!!
もうないよ
…66426/09/22(火)09:34:03No.1470790828そうだねx1
>音ゲーは遊ぶレベル幅広いからな
>難易度表記もだしどんなUIで遊びたいかってのもそうだし
>あと知ってる曲から入るってバカでかい導線もある
(何故か続々と音ゲーに入るダライアス曲)
…66526/09/22(火)09:34:04No.1470790831+
>やっぱり一人用でも長く遊べる方が好まれるから復活させよう
>RPGの縦STG
横スクRPG好きでよく遊んでたけどあれSTGジャンルだったの?
…66626/09/22(火)09:34:15No.1470790866+
サイキックフォース対戦シューティングってことにならんか
…66726/09/22(火)09:34:22No.1470790893そうだねx6
>シューティングに限らないんだろうけど昔のシューティングの動画見てると版権意識とかないんか…!?ってことが多々ある
それは昔の企業大体そうです
…66826/09/22(火)09:34:24No.1470790899+
難易度的には斑鳩よりシルバーガンの方が簡単だと思う
個人的なプレイ感ね
…66926/09/22(火)09:34:24No.1470790900+
>もっと高速撃ち返し弾とか見てドーパミン出せ
一番ちんぽが萎える奴やめて
…67026/09/22(火)09:34:29No.1470790914+
スト6みたいな金看板タイトル作るのはジャンル盛り上げるのに大事だからな
…67126/09/22(火)09:34:43No.1470790956そうだねx2
そもそもニッチな人しかやらんって視点を認めないといけない
…67226/09/22(火)09:34:47No.1470790968+
>>それSTGでやる必要ある?ってなる
>ぷよぷよ形式は普通に楽しそう
ティンクルスタースプライツや花映塚でとっくにやってるし
最近新約大往生でもやっただろ!
…67326/09/22(火)09:34:49No.1470790978+
STGガチ初心者だけど数年前に出たアケの東方は難易度低くて初心者でもまあ遊べるかなと思った
…67426/09/22(火)09:34:53No.1470790992+
エクバは一人でも下手なの居ると試合終わるから
初心者が練習するのムズいよなあ
同レベルが4人集まらないと本当にダメ
…67526/09/22(火)09:34:53No.1470790994+
パターン覚えて降ってくる弾に対応するって考えたらSTGとも取れるからな音ゲー
…67626/09/22(火)09:34:55No.1470791001+
音ゲーはノーツ削りまくった未経験でも大丈夫な難易度用意してて偉いよ
…67726/09/22(火)09:35:05No.1470791043+
紅魔郷NCの死に放題モードをもっと洗練させたら下手でも楽しいになれるかもしれん
…67826/09/22(火)09:35:06No.1470791044+
>>ティンクルスターとセンコロあるだろ!!!!
>もうないよ
新約大往生があるよ
…67926/09/22(火)09:35:15No.1470791074+
流行ってなかったけどサイキックフォースとか閃コロの系譜のゲームをどうにか流行らせて欲しい
…68026/09/22(火)09:35:26No.1470791103+
>STGは下手でも楽しいが成り立たないからそこが厳しいよな
そういう要素に特化すると今度は昔からのファンが厄介だからな
結局古参ファンがSTGと認識してくれないSTGが流行っていくのが良かったのかもなって今のSTG系の進化を見て思う
…68126/09/22(火)09:35:27No.1470791106そうだねx1
>シューティングに限らないんだろうけど昔のシューティングの動画見てると版権意識とかないんか…!?ってことが多々ある
ドム
…68226/09/22(火)09:35:29No.1470791117そうだねx1
最近のM2STGのスーパーイージーモードは本当に偉い
…68326/09/22(火)09:35:38No.1470791144+
>避ける以外の方法で簡単にドパれるSTGが求められてるところある気がするんだよな
>あまりにも弾幕系でずっと来てたし
サンダーフォースⅤとかギャロップとか上手い人のプレイ見ると爽快感あって楽しそうって思う
…68426/09/22(火)09:35:48No.1470791179+
ローグライクっぽいのはインディーで昔からいっぱいあるんだけど
結局苦手な攻撃が来るのが早いか遅いかになるだけなんだよな…
…68526/09/22(火)09:35:52No.1470791188そうだねx2
>スト6みたいな金看板タイトル作るのはジャンル盛り上げるのに大事だからな
スト6はストっていう超知名度タイトルにカプコンが格ゲー制作リソース全ツッパしてるからまた話がね…
…68626/09/22(火)09:35:54No.1470791197+
「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
ジーコ作りでずっと後回しになってる
…68726/09/22(火)09:35:56No.1470791205+
>>シューティングでいつ死んでもいくらでも死んでも大丈夫ですよってなると面白くなくなるだろうからその辺は本当にいい塩梅無いかなとはなる
>最近のだと紅魔郷NCは死に放題モードあるぞ
>家庭用ならあっていいだろ
あれも死にまくるとコンティニューした相当のエンディング行かされるからとりあえず全ステージは見せた!あとはノーコンテがんばれ!って動線にもなってるんだよな…
…68826/09/22(火)09:36:07No.1470791248+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470787221.htm
隔離されたから次シャンクスレだぞ😂
次はクロコで偽装だこい🥺
…68926/09/22(火)09:36:11No.1470791267+
版権意識無いのはシューティングに限らないぞ昔のアケゲー
ベガ様とか本来黒歴史になってもおかしくないからなあれ
…69026/09/22(火)09:36:12No.1470791270+
高難度じゃないと真エンド見せません(低難度だとバッド・中途半端)も定番だけどだいぶ初心者バイバイのような
…69126/09/22(火)09:36:13No.1470791274+
>おっさんになって分かったけど音楽は若い子しか聞かない!
はー?おっさんでも聞くけど?
麻枝准の新曲めっちゃいいけど?
…69226/09/22(火)09:36:13No.1470791277+
復権するにはやっぱりエロを入れるしか…
…69326/09/22(火)09:36:23No.1470791308+
>横スクRPG好きでよく遊んでたけどあれSTGジャンルだったの?
モンスターワールド…?
…69426/09/22(火)09:36:25No.1470791320+
>エクバは一人でも下手なの居ると試合終わるから
>初心者が練習するのムズいよな
2on2の特性上熱帯に向いてないタイトルなのも良くない
…69526/09/22(火)09:36:29No.1470791330+
>サイキックフォース対戦シューティングってことにならんか
センコロできた!
…69626/09/22(火)09:36:38No.1470791349+
>「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
>いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
>ジーコ作りでずっと後回しになってる
エロSTGジーコ作ってるの!?
…69726/09/22(火)09:36:41No.1470791363そうだねx2
シンプルで原始的な部分に面白さの肝があるから全てのゲームがシンプルだった当時ほどの復権はもう望めないと思う
世界観や画作りや音響みたいなフレーバーの部分が自分に合うやつを見つければ90年代だろうが2020年代だろうがUIやトレモの充実以外で大した違いはないんだ
…69826/09/22(火)09:36:42No.1470791365+
>難易度的には斑鳩よりシルバーガンの方が簡単だと思う
>個人的なプレイ感ね
俺はバンガイオーしかクリアできなかった
…69926/09/22(火)09:36:45No.1470791374+
スト6は柔道と壁際の強さのおかげで試合が荒れやすくて格上にもワンチャンあるからウケた
もちろん2先とかの話だが
…70026/09/22(火)09:37:23No.1470791477+
>「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
>いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
>ジーコ作りでずっと後回しになってる
STGに比べてアクションは履修してる人が多いから母数の多さで殴られてるだけだと思う
今どき縦STGやら横STG履修することあんまり無いだろうし
…70126/09/22(火)09:37:28No.1470791500+
アケアカでSTG遊んでるけどどこでもセーブ無かったら絶対に触らなかったと思う
…70226/09/22(火)09:37:33No.1470791514+
サンダーフォースと聞くと嫌な思い出の蓋が開きそうになるから神BGM聞いて忘れる
https://youtu.be/Zj_f7F-9n7Q?si=_OAHW-qBu0PVGSy1
…70326/09/22(火)09:37:43No.1470791550+
>>スト6みたいな金看板タイトル作るのはジャンル盛り上げるのに大事だからな
>スト6はストっていう超知名度タイトルにカプコンが格ゲー制作リソース全ツッパしてるからまた話がね…
真似しようとした他社の格ゲー全滅してるからな
…70426/09/22(火)09:37:44No.1470791558+
RPG STGといえば頭脳戦艦ガルがまたはやる流れか
…70526/09/22(火)09:37:51No.1470791574+
ティンクルスターみたいな間接的な応酬だと勝った負けたに納得感ないし対人としては微妙
…70626/09/22(火)09:38:00No.1470791620そうだねx2
スト6が完成されすぎてスト6でいいじゃんってなってるのもなあ
嫉妬か?そうです
…70726/09/22(火)09:38:03No.1470791625+
>RPG STGといえば頭脳戦艦ガルがまたはやる流れか
ファミコン初のRPGだからな…
…70826/09/22(火)09:38:11No.1470791650+
センコロはBOSSモードのせいで元から酷いキャラ格差がより広がってたので対戦ツールとしてはダメすぎる
ミカとファビアンを腐女子に売り込む事には成功した
…70926/09/22(火)09:38:12No.1470791656+
ヴァンサバで十分復権はしてる説
…71026/09/22(火)09:38:24No.1470791691そうだねx1
>「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
要因として大きいのは1プレイが長い・オールゲーム通しプレイが主流・積み上げるのが自分の経験オンリーでゲームオーバーですべて失うってところだろうなあ
ローグライクなんかもそんな感じだしな
…71126/09/22(火)09:38:36No.1470791728+
ブレイジングスターは下手でも稼ぎを楽しめる良いSTGだったと思う
…71226/09/22(火)09:38:41No.1470791742そうだねx1
STREET FIGHTER自体格ゲーの元祖タイトルなのも強い
…71326/09/22(火)09:38:54No.1470791770+
>ティンクルスターみたいな間接的な応酬だと勝った負けたに納得感ないし対人としては微妙
じゃあやるか…チェンジエアブレード…
俺タケミカヅチな
…71426/09/22(火)09:39:03No.1470791804+
HP制にして一発の被弾でも弱体化とかしないでステージごとに武装のアセンとかできるようにしたらいいのでは?とか思った
…71526/09/22(火)09:39:05No.1470791813そうだねx1
>「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
>いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
>ジーコ作りでずっと後回しになってる
STGって難しくてもダクソやホロウナイトとちょっとベクトルが違うんだよね…
ダクソやホロウナイトはボス戦せいぜい数分でやられても即ボスからリトライだけどSTGは全体通して1時間リトライは最初からだからある意味真逆
…71626/09/22(火)09:39:07No.1470791820+
>>スト6はストっていう超知名度タイトルにカプコンが格ゲー制作リソース全ツッパしてるからまた話がね…
>真似しようとした他社の格ゲー全滅してるからな
そもそもこれ真似できねー!
近いのバンナムの鉄拳位?
…71726/09/22(火)09:39:12No.1470791834+
モダン的なシステムは他ゲーで前からあるけど
スト6はモダンで始めさせてコマンド覚えさせてクラシックに移行させる導線作りが上手かった気がする
…71826/09/22(火)09:39:33No.1470791898そうだねx1
スト6は界隈がこれコケたら完全に終わるって意識で動いてるのが一番大きいよ
…71926/09/22(火)09:39:45No.1470791946+
>STREET FIGHTER自体格ゲーの元祖タイトルなのも強い
正確にいうと対人格闘かな
格闘ゲームのジャンルに近しいものは既にあったはず
…72026/09/22(火)09:39:48No.1470791961+
自機攻撃の見た目が派手かつ操作性と視認性がいいSTGとか出たら普通に大人気になると思う
……ヴァンサバだこれ!
…72126/09/22(火)09:39:52No.1470791970そうだねx1
>HP制にして一発の被弾でも弱体化とかしないでステージごとに武装のアセンとかできるようにしたらいいのでは?とか思った
エリア88出来た!
…72226/09/22(火)09:40:02No.1470792007そうだねx4
格ゲーの話はもういいです
…72326/09/22(火)09:40:03No.1470792008+
東方も死にゲーとかローグライト風味とか対戦ゲーとか色々手を出してるんだよな
…72426/09/22(火)09:40:09No.1470792020+
>HP制にして一発の被弾でも弱体化とかしないでステージごとに武装のアセンとかできるようにしたらいいのでは?とか思った
ドレイナスがおすすめだよ
…72526/09/22(火)09:40:12No.1470792031+
簡単って言われてるゲームが全然簡単じゃない
エスプレイドを簡単な方って言われて買ったけど数年クリアできてない
…72626/09/22(火)09:40:16No.1470792048+
スト6ウケたお陰でいつもより他ゲーも人多いと思うけどなあ
…72726/09/22(火)09:40:17No.1470792049+
>HP制にして一発の被弾でも弱体化とかしないでステージごとに武装のアセンとかできるようにしたらいいのでは?とか思った
オトメディウスAC
…72826/09/22(火)09:40:17No.1470792052+
>スト6は界隈がこれコケたら完全に終わるって意識で動いてるのが一番大きいよ
たまに他の格ゲープレイヤーからの邪魔が入るけど頑張ってほしいね
…72926/09/22(火)09:40:35No.1470792098そうだねx3
>格ゲーの話はもういいです
スレ文に格ゲーって単語入ってるのに?
…73026/09/22(火)09:40:36No.1470792106+
サンダーフォースVは今見てもなんてかっこいいシューティングなんだ…ってなる
リマスターしたら売れないかな
…73126/09/22(火)09:40:37No.1470792109+
>ブレイジングスターは下手でも稼ぎを楽しめる良いSTGだったと思う
難しいけど楽しかったよねあれ
ボーナァス!みたいなやつ
…73226/09/22(火)09:40:45No.1470792127+
スレ「」が言うようなSTGってシューティングとは名ばかりのイライラ棒やってるだけだから
キャラ人気とかで復権する可能性はあれどゲーム性で復権は無いよ
…73326/09/22(火)09:41:07No.1470792196そうだねx1
>たまに他の格ゲープレイヤーからの邪魔が入るけど頑張ってほしいね
はいはい
…73426/09/22(火)09:41:17No.1470792223+
最近コナミが自社タイトル活用させまくってるけどその流れでフルリメイクグラディウス作ります!!!ってなったら正気を疑うと思う
…73526/09/22(火)09:41:24No.1470792248そうだねx4
>格ゲーの話はもういいです
隆盛を取り戻したものから目を背けるから廃れるんだぞ
ちゃんと向き合っていいところは学べ
…73626/09/22(火)09:41:26No.1470792255そうだねx1
>簡単って言われてるゲームが全然簡単じゃない
>エスプレイドを簡単な方って言われて買ったけど数年クリアできてない
毎日クリアする気でやれば多分3か月くらいでクリアは出来ると思う
簡単なほうだけどアケゲタイトルなので簡単じゃないよ
…73726/09/22(火)09:41:28No.1470792264+
>ティンクルスターみたいな間接的な応酬だと勝った負けたに納得感ないし対人としては微妙
ええ…?
攻撃ザコのやり取りが楽しいゲームなのに…
…73826/09/22(火)09:41:42No.1470792314+
ヴァンサバみたいな神ゲーSTGが出てるのにこれ以上なに贅沢言ってるんだよって思う
…73926/09/22(火)09:41:42No.1470792315+
横STGはもう可能性の全てを試したんじゃないかな…
新しい体験を提供できるようなアイデアがあるならぜひ作ってみてほしい
…74026/09/22(火)09:41:48No.1470792321+
>簡単って言われてるゲームが全然簡単じゃない
>エスプレイドを簡単な方って言われて買ったけど数年クリアできてない
ダライアス外伝やれ
ガチ初心者でも2週間あればクリアできる
これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
…74126/09/22(火)09:42:00No.1470792364そうだねx1
グラディウス外伝遊んでみたい…配信してください…
…74226/09/22(火)09:42:09No.1470792395+
>毎日クリアする気でやれば多分3か月くらいでクリアは出来ると思う
>簡単なほうだけどアケゲタイトルなので簡単じゃないよ
クリアする気でやってるんだけど…
…74326/09/22(火)09:42:14No.1470792406そうだねx1
>最近コナミが自社タイトル活用させまくってるけどその流れでフルリメイクグラディウス作ります!!!ってなったら正気を疑うと思う
沙羅曼蛇�Vは正気でええんか?
…74426/09/22(火)09:42:22No.1470792430そうだねx3
>簡単って言われてるゲームが全然簡単じゃない
>エスプレイドを簡単な方って言われて買ったけど数年クリアできてない
シューターは感覚麻痺してるのであいつらの言う「簡単」はマジで参考にならんぞ
…74526/09/22(火)09:42:28No.1470792455そうだねx2
スプライツを間接的な応酬って思ってるってマジかよ
明確に殺しに行くゲームだろあれ
…74626/09/22(火)09:42:32No.1470792474そうだねx4
>ヴァンサバみたいな神ゲーSTGが出てるのにこれ以上なに贅沢言ってるんだよって思う
その話もうやったんで上の方読んできて
…74726/09/22(火)09:42:37No.1470792489+
SwitchOnlineにあるポップンツインビーが万人向けSTGって感じで良かったな
体力制だしパワーアップもしやすいし
…74826/09/22(火)09:42:48No.1470792532+
>グラディウス外伝遊んでみたい…配信してください…
ハードオフに6000円くらいで売ってるよ…いっしょにPS3かPS1も買ってね…
…74926/09/22(火)09:42:49No.1470792534そうだねx10
>これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
STG好きなやつがこれ言ってるとは思いたくねぇ…
…75026/09/22(火)09:42:58No.1470792558+
少なくともメタルスラッグは全作入りコレクション出してくれるらしい
https://store.steampowered.com/app/3975260/METAL_SLUG_ULTIMATE_COLLECTION/
…75126/09/22(火)09:43:06No.1470792583+
ふと思ったけど
STGと音ゲーの最大の差って減点方式か加点方式の差なのかなって思った
STGは理論上弾が飛んでこなければそのままクリアできるゲームである以上「ミスしない」っていう減点方式でプレイしていく事になるけど
音ゲーはノーツを一つ一つ拾ってクリアに近付いていくから意識として加点方式になる
…75226/09/22(火)09:43:10No.1470792593+
ロケハンモードとか付けて自分で苦手なところにピンを打ったり手書きでなんか線引いたりして
覚える行為をひとつの遊びに変えちゃうとか
…75326/09/22(火)09:43:17No.1470792609そうだねx15
>ダライアス外伝やれ
>ガチ初心者でも2週間あればクリアできる
>これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
こういうやつがいるのがいけない
…75426/09/22(火)09:43:22No.1470792623+
縦シューも横シューもゲームの根幹としての敵の弾を避けて相手を撃墜するっていうものがすでに拡張性が無いくらいには完成されてしまってるのかもしれない
…75526/09/22(火)09:43:28No.1470792647+
アインハンダーってムズさどのレベルなの?
…75626/09/22(火)09:43:41No.1470792677+
ロックマン形式で負けつつも金稼いで自機を強化していく感じで
ボス倒したらラフプレーなシュートシーンがあるSTGジーコがやりたい!
…75726/09/22(火)09:43:45No.1470792688+
>ハードオフに6000円くらいで売ってるよ…いっしょにPS3かPS1も買ってね…
メガドラミニじゃ…ダメですか?
…75826/09/22(火)09:43:48No.1470792695+
旋光の輪舞は開発のグレフが人が居ないからどうにもならん
ボスに変身するアイデアは格別に良かった
…75926/09/22(火)09:43:51No.1470792706そうだねx2
アーケード向けに完成されたゲーム構造だったんだろう
ボリュームはどうしても小さくなるから家庭用との相性が悪い
継続的に遊ぼうとするとスコアアタックになるし
…76026/09/22(火)09:44:00No.1470792737+
そろそろまた適当なアニメIPのSTGがやりたい
…76126/09/22(火)09:44:05No.1470792754+
>アインハンダーってムズさどのレベルなの?
自機がデカい
…76226/09/22(火)09:44:07No.1470792760そうだねx2
>ロックマン形式で負けつつも金稼いで自機を強化していく感じで
>ボス倒したらラフプレーなシュートシーンがあるSTGジーコがやりたい!
もはやジーコ要素がいらなくない!?
…76326/09/22(火)09:44:12No.1470792782そうだねx1
>スプライツを間接的な応酬って思ってるってマジかよ
>明確に殺しに行くゲームだろあれ
凄いねラビボムの殺意
…76426/09/22(火)09:44:24No.1470792811そうだねx2
>ロックマン形式で負けつつも金稼いで自機を強化していく感じで
>ボス倒したらラフプレーなシュートシーンがあるSTGジーコがやりたい!
シコる準備しながらSTGすんのやだよ!!!!
…76526/09/22(火)09:44:36No.1470792850+
じゃあSTGでスト6みたいなのを作るにはどうすればいいかと言われたらわからん
競技性よりゲームごとのキャラクター性のが強いからジャンルの復権というかタイトルの復活になりそう
…76626/09/22(火)09:44:49No.1470792909+
>クリアする気でやってるんだけど…
基本の避け方とボムの使いどころと1upちゃんと取るところはしっかりやらなきゃかなぁ…
取りあえず3面まではちゃんとノーミスで行きたいね
難所はさすがに5面だけどクリアしてる人の動画を見たりしながら雑魚の処理パターンとか覚えよう
…76726/09/22(火)09:44:53No.1470792919+
人気IP…薬屋のSTGでも出すか
…76826/09/22(火)09:45:00No.1470792939+
縦シューのプロとかいるの?
…76926/09/22(火)09:45:02No.1470792945+
弾幕月曜日ってスマホゲーサクッとSTGできるから好きだった
…77026/09/22(火)09:45:06No.1470792955+
>旋光の輪舞は開発のグレフが人が居ないからどうにもならん
>ボスに変身するアイデアは格別に良かった
チェンジエアブレード…
…77126/09/22(火)09:45:07No.1470792960+
やっぱさあ戦わせて最強のシューター決めた方がいいって!
同タイトルで分かりやすく最強のやつがいた方がいいって!
…77226/09/22(火)09:45:12No.1470792975+
>少なくともメタルスラッグは全作入りコレクション出してくれるらしい
XX…
…77326/09/22(火)09:45:12No.1470792976+
>じゃあSTGでスト6みたいなのを作るにはどうすればいいかと言われたらわからん
まあそんな事が思いつくなら会社作れる
…77426/09/22(火)09:45:18No.1470792989+
グラディウス6はコンマイのクソバカのせいで一生出ない…
…77526/09/22(火)09:45:21No.1470793000+
そりゃ遊んで欲しいけどさ
適正ゼロの人に続けさせる方がダメじゃない?
その人の為にならないと思う
…77626/09/22(火)09:45:26No.1470793019+
>>ロックマン形式で負けつつも金稼いで自機を強化していく感じで
>>ボス倒したらラフプレーなシュートシーンがあるSTGジーコがやりたい!
>もはやジーコ要素がいらなくない!?
エロで足止めする要素はゲーム的な要素とは二律背反だからな…
大体エロのノルマにSTGさせられるだけのゲームになる
…77726/09/22(火)09:45:30No.1470793025+
>じゃあSTGでスト6みたいなのを作るにはどうすればいいかと言われたらわからん
>競技性よりゲームごとのキャラクター性のが強いからジャンルの復権というかタイトルの復活になりそう
配信界隈を巻き込む
…77826/09/22(火)09:45:32No.1470793034+
>スプライツを間接的な応酬って思ってるってマジかよ
>明確に殺しに行くゲームだろあれ
自分では撃たずに死神で相手を殺すタイプのプレイヤーかもしれん…
…77926/09/22(火)09:45:36No.1470793051そうだねx1
もはや時代に合わないっていう問題もあるよな
パターン構築という覚えゲーをあまり快適ではないリトライシステムの中でこなすのはなんというかこう…重たいんだよ
1CC余裕だったタイトルもパターン忘れるだけで覚え直しになるのも時間置けば新鮮に遊べる一方なんかあまりゲームとして健全でない気がする!
…78026/09/22(火)09:45:40No.1470793063+
>そろそろまた適当なアニメIPのSTGがやりたい
ゲッP X買おうぜ!
…78126/09/22(火)09:45:41No.1470793069+
大往生のルナツアーモードは中々いいチュートリアルだと思った
ステージを細かく区切って練習できるし
…78226/09/22(火)09:45:43No.1470793075+
弾幕しかりだけど回避や生存に主眼が移ってるんが良くないなと思うわ
シューティングっつってるんだから攻撃・射撃・敵殲滅の楽しさに主眼を置かないと
…78326/09/22(火)09:45:57No.1470793115+
>>アインハンダーってムズさどのレベルなの?
>自機がデカい
弾が見えない
…78426/09/22(火)09:46:00No.1470793122+
なんか部活の冷めた先輩みたいな人いるな……
…78526/09/22(火)09:46:13No.1470793160+
>>ヴァンサバみたいな神ゲーSTGが出てるのにこれ以上なに贅沢言ってるんだよって思う
>その話もうやったんで上の方読んできて
結局この話になるとこういう結論にしからならないからSTGが衰退って何言ってんだって話にしかならんのよな…
…78626/09/22(火)09:46:15No.1470793164そうだねx2
>縦シューのプロとかいるの?
プロってそれで飯食ってるプロのこと?
その前提で話すならまず定義としてプロとはスポンサーがついてこそなんだけど
縦シューにそんな金出す企業はいません…
…78726/09/22(火)09:46:18No.1470793168そうだねx1
>縦シューのプロとかいるの?
ケツイ全一であり続ける限り会社に席用意してもらってた人なら知ってる
今どうなってるかはわからん
…78826/09/22(火)09:46:18No.1470793169+
>エロで足止めする要素はゲーム的な要素とは二律背反だからな…
音ゲーやらせながらシコることを想定したジーコがあったのを思い出した
今思い返しても無茶だ
…78926/09/22(火)09:46:19No.1470793172そうだねx3
>縦シューのプロとかいるの?
高橋名人?
…79026/09/22(火)09:46:19No.1470793173+
>やっぱさあ戦わせて最強のシューター決めた方がいいって!
>同タイトルで分かりやすく最強のやつがいた方がいいって!
居たよメストやアルカディアがハイスコア集計してた頃は
…79126/09/22(火)09:46:23No.1470793184+
>弾幕しかりだけど回避や生存に主眼が移ってるんが良くないなと思うわ
>シューティングっつってるんだから攻撃・射撃・敵殲滅の楽しさに主眼を置かないと
殲滅してぇならヴァンサバでいいし
…79226/09/22(火)09:46:29No.1470793208+
ソシャゲのSTGは敵かてえ!ってなる
…79326/09/22(火)09:46:36No.1470793234+
STGやるならTPSとかFPSやるよね
…79426/09/22(火)09:46:49No.1470793267そうだねx1
>なんか部活の冷めた先輩みたいな人いるな……
Xで〇〇クリアしましたやったあ!→じゃあ2周目チャレンジしましょうね…って即言ってくるフォロワーみたいなやつ
…79526/09/22(火)09:46:54No.1470793288+
ストの話を出すとまず一般人でも大抵名前を知ってるタイトルを使うのが大前提になる
その上でフォーマットを分解して今風で遊びやすくしなきゃいけないから難しそうね
…79626/09/22(火)09:47:08No.1470793334+
>高橋名人?
会社員じゃねえか!
…79726/09/22(火)09:47:08No.1470793335+
>簡単って言われてるゲームが全然簡単じゃない
>エスプレイドを簡単な方って言われて買ったけど数年クリアできてない
エスプレイドはボム以外の弾捌きシステムないから結構硬派なんよね
それ故に殺意強めの敵弾は控えめだけど自力は要る
…79826/09/22(火)09:47:10No.1470793345+
>アインハンダーってムズさどのレベルなの?
やられる前にやれって感じでそこまでではない
隠し機体解禁のハードで3クレジット以内にクリアはけっこう大変
…79926/09/22(火)09:47:14No.1470793354そうだねx2
STGってまともにプレイする為に一通りのテクニックと知識を全部揃えてる必要があるんよね
格ゲーならコンボか立ち回りか有利不利かどれかでもやってればそれだけで勝率が上がるってプレイヤーへのご褒美があるけど
STGは一つテクニックを身に付けた所でぶっちゃけ何も変わんないから
…80026/09/22(火)09:47:17No.1470793357+
>アーケード向けに完成されたゲーム構造だったんだろう
>ボリュームはどうしても小さくなるから家庭用との相性が悪い
>継続的に遊ぼうとするとスコアアタックになるし
そして1プレーごとに金がかかる緊張感もアケゲーならではだよね
…80126/09/22(火)09:47:19No.1470793368+
ダラ外は赤勲章とか敵が地形に穴掘ってから抜けるとかボスはボムって重なれとか弾撃つとランク上がるとか「知らないとコケる」ギミックが多いのがなあ⋯
まあそれらが無かったら初見ワンコインクリアできるようなゲームデザインになっちゃうんだけど
…80226/09/22(火)09:47:25No.1470793393+
撃ち込みの楽しさを感じるゲームあんまないよね
…80326/09/22(火)09:47:27No.1470793407そうだねx1
シュートの意味が違うだろ!
…80426/09/22(火)09:47:39No.1470793442+
一人でやる覚えゲーが受け入れられる時代ではないよなぁ
死にゲーって言われるようなジャンルと比べるとリトライがダルくて練習する事すらムズいし…
って所で紺珠伝とかニュークラシックのチャレンジモードはいい試みだと思う
…80526/09/22(火)09:47:40No.1470793446+
競技性を見いだすなら対人よりRTAとかあっち方面かなとは思ってる
…80626/09/22(火)09:47:40No.1470793447そうだねx7
>これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
格ゲーはこういうゲーマーの悪い所を反省して人気を取り戻すのだいぶ頑張ったんだなってのがよく分かる
…80726/09/22(火)09:47:59No.1470793502+
大作STGとして出すのはもう無理とあきらめて定価2000円なんかのバリュータイトルとして出していれば
生存もはかれるのじゃないだろうか
…80826/09/22(火)09:48:07No.1470793538+
>撃ち込みの楽しさを感じるゲームあんまないよね
俺はケイブシューほどばんばか敵倒して楽しいSTGを知らぬ
避けるゲームとか言われてるがあれはメチャクチャ攻めるゲームだと思う
…80926/09/22(火)09:48:18No.1470793573+
エスプレイドは簡易ながら舞台設定がいいしボスBGMが珠玉
…81026/09/22(火)09:48:24No.1470793595そうだねx1
メタスラはDotEmuのベタ移植は仕方ないとは言えなんで頑なにコンバットスクール軽視してるんだろうな…今度のコンプリート版にも収録されてないっぽいし
確かにあんま熱くない水増しスキルゲームの積み合わせでしかなかったけどフィオのキャラデザにあんなに気遣いまくってるなら令和の世にあれが必要なのもわかるはずだろ…!
…81126/09/22(火)09:48:28No.1470793605そうだねx1
>>弾幕しかりだけど回避や生存に主眼が移ってるんが良くないなと思うわ
>>シューティングっつってるんだから攻撃・射撃・敵殲滅の楽しさに主眼を置かないと
>殲滅してぇならヴァンサバでいいし
つまり今STGはちゃんと現代に沿った形に進化して生き残ってるってだけなんよね
…81226/09/22(火)09:48:30No.1470793614+
え?STGで対戦を?
…81326/09/22(火)09:48:32No.1470793620+
STG自体は色々出てるからね…
古き良き横シューもっと出せよみたいな贅沢な懐古ゲーマーのわがままになってしまう
…81426/09/22(火)09:48:35No.1470793632+
>>縦シューのプロとかいるの?
>高橋名人?
ハドソンの社員さんだったじゃん
…81526/09/22(火)09:48:38No.1470793644+
>格ゲーはこういうゲーマーの悪い所を反省して人気を取り戻すのだいぶ頑張ったんだなってのがよく分かる
Vも取り込んでマジで流行りに食い込んでて本気度が違うよなって
…81626/09/22(火)09:48:47No.1470793676そうだねx2
クリアしたら終わってしまうんだよなSTGって
…81726/09/22(火)09:48:55No.1470793695そうだねx1
>縦シューのプロとかいるの?
プレイの腕を見込まれて会社側でテスターになった人はいる
…81826/09/22(火)09:49:00No.1470793718+
>もはや時代に合わないっていう問題もあるよな
>パターン構築という覚えゲーをあまり快適ではないリトライシステムの中でこなすのはなんというかこう…重たいんだよ
>1CC余裕だったタイトルもパターン忘れるだけで覚え直しになるのも時間置けば新鮮に遊べる一方なんかあまりゲームとして健全でない気がする!
やり込んで覚えて慣れればクリアできるというのが
知識技術が積み重なってくの楽しいと思えるか失敗続きの苦行と感じるかは人それぞれだしな…
魔界村や壺おじみたいなもん
…81926/09/22(火)09:49:01No.1470793720そうだねx2
覚えた技術の潰しが利きにくいのも大きい
タイトルごとに結構違うもんな
…82026/09/22(火)09:49:09No.1470793750そうだねx1
>>高橋名人?
>会社員じゃねえか!
会社に所属しててもプロはプロだぞ?
…82126/09/22(火)09:49:14No.1470793771そうだねx1
アケアカがスコアタ中にポーズ許さないってバカかよって思ってる
…82226/09/22(火)09:49:15No.1470793773+
>ストの話を出すとまず一般人でも大抵名前を知ってるタイトルを使うのが大前提になる
>その上でフォーマットを分解して今風で遊びやすくしなきゃいけないから難しそうね
もうSwitchでも遊べるし東方でいいんじゃないか?ってなってきた…
…82326/09/22(火)09:49:21No.1470793796そうだねx3
ヴァンサバやってると10分くらいで眠くなって睡魔と戦ってる
…82426/09/22(火)09:49:32No.1470793831+
>>これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
>格ゲーはこういうゲーマーの悪い所を反省して人気を取り戻すのだいぶ頑張ったんだなってのがよく分かる
ゲーマーどころか企業側も広く受け入れられやすいゲームを作る気概を感じるよね
…82526/09/22(火)09:49:37No.1470793851+
>>ロックマン形式で負けつつも金稼いで自機を強化していく感じで
>>ボス倒したらラフプレーなシュートシーンがあるSTGジーコがやりたい!
>もはやジーコ要素がいらなくない!?
でも一時期背景イラストの服をショットで剥いでいくSTGジーコがちょっと流行ってたし⋯
…82626/09/22(火)09:49:51No.1470793900そうだねx1
>ダラ外は赤勲章とか敵が地形に穴掘ってから抜けるとかボスはボムって重なれとか弾撃つとランク上がるとか「知らないとコケる」ギミックが多いのがなあ��
>まあそれらが無かったら初見ワンコインクリアできるようなゲームデザインになっちゃうんだけど
ステージ分岐で上選び続けたらラスボスGTになるのも初心者殲滅要素
上下の端が最難ボスなのは綺麗なんだけどさあ!!!!!
…82726/09/22(火)09:49:51No.1470793902+
>え?STGで対戦を?
お邪魔ぷよのような敵を送り付けあうSTGかな…?
…82826/09/22(火)09:49:56No.1470793925+
>格ゲーはこういうゲーマーの悪い所を反省して人気を取り戻すのだいぶ頑張ったんだなってのがよく分かる
強いやつが偉い文句言うなら弱いのが悪いってやってるのはそれこそ今プロでやってる奴らでも沢山いたからな
見えにくくしてる努力はしてるのは配信者文化で人気取りをする必要があるからってのもあるな
…82926/09/22(火)09:49:59No.1470793932+
逆に音ゲーってほとんどの機種で直接的な対戦要素ゼロなはずなのになんでプレイヤーはあんなに血気盛んに競い合ってるんだろうな……
…83026/09/22(火)09:50:09No.1470793958そうだねx4
困ったことに自機から弾が発射されるゲームも敵の攻撃や障害物を避けるゲームも全然栄えてはいるんだよな
…83126/09/22(火)09:50:16No.1470793988+
>つまり今STGはちゃんと現代に沿った形に進化して生き残ってるってだけなんよね
STGと認めないおじさんおじいさんを説得させるのが本当に大変そう
…83226/09/22(火)09:50:16No.1470793989+
>>>高橋名人?
>>会社員じゃねえか!
>会社に所属しててもプロはプロだぞ?
いやスポンサードされてないから社員だよ
…83326/09/22(火)09:50:16No.1470793990+
メイデンアンドスペルの対人が凄い良かった
…83426/09/22(火)09:50:33No.1470794030そうだねx2
>クリアしたら終わってしまうんだよなSTGって
二周目始まるよ?
…83526/09/22(火)09:50:37No.1470794055+
スト6は配信界隈巻き込んだのがマジでデカい
そうじゃなかったら盛り上がりなんて1年目で終わってたと思う
…83626/09/22(火)09:50:46No.1470794076+
昔の横シュー買ってやったんだけどコンテ無限でヌルゲーになっててかといって何コインまでって制限プレイする気にはならなくて難しいと思った
…83726/09/22(火)09:50:48No.1470794084そうだねx1
>クリアしたら終わってしまうんだよなSTGって
稼いでもいいんだ
…83826/09/22(火)09:50:50No.1470794093+
>大作STGとして出すのはもう無理とあきらめて定価2000円なんかのバリュータイトルとして出していれば
>生存もはかれるのじゃないだろうか
そういう路線だと未だにインディーでSTGは出続けてるから生存してるっちゃしてるんだメジャータイトルが無くて流行ってないだけで
…83926/09/22(火)09:51:00No.1470794121+
>逆に音ゲーってほとんどの機種で直接的な対戦要素ゼロなはずなのになんでプレイヤーはあんなに血気盛んに競い合ってるんだろうな……
床も天井も高すぎる
…84026/09/22(火)09:51:06No.1470794140+
ヴァンサバは強化要素アンロックしてる時が楽しさのピークな気がする
STGも恒常強化ゲーにするか
…84126/09/22(火)09:51:06No.1470794141+
>お邪魔ぷよのような敵を送り付けあうSTGかな…?
対人STGほぼ全部に当てはまるな…
…84226/09/22(火)09:51:14No.1470794173そうだねx2
スト6本当に頑張ってる
…84326/09/22(火)09:51:29No.1470794241そうだねx1
>>競技性よりゲームごとのキャラクター性のが強いからジャンルの復権というかタイトルの復活になりそう
>配信界隈を巻き込む
STGは配信より解説があってんよな
劣化する前の店長解説のミカド配信は良かった
…84426/09/22(火)09:51:38No.1470794275+
>逆に音ゲーってほとんどの機種で直接的な対戦要素ゼロなはずなのになんでプレイヤーはあんなに血気盛んに競い合ってるんだろうな……
数値で瞬間的に勝ち負け判断出来るのはあるよね
3曲で競い合うとか連続してやれば10分かからないし
…84526/09/22(火)09:51:48No.1470794310+
>>これクリアできないならSTG向いてないから他ゲー行った方が良い
>格ゲーはこういうゲーマーの悪い所を反省して人気を取り戻すのだいぶ頑張ったんだなってのがよく分かる
でも正直これってプレイヤーよりゲームの構造上の問題だと思うよ
「自分の得意な分野を伸ばせばいいよ」な格ゲーと違って「まずテクニックを一通りできるようになる所から始めましょう」がSTGなんだもん
…84626/09/22(火)09:51:54No.1470794331そうだねx1
シューティングゲームという括りがわりとデカいからね…
…84726/09/22(火)09:51:56No.1470794341+
>一人でやる覚えゲーが受け入れられる時代ではないよなぁ
それもエルデンとかがヒットしてるしそんな事はない
結局昔ながらのシューティングゲームがつまらんだけなのよ
…84826/09/22(火)09:51:58No.1470794350+
音ゲーは上手いと承認欲求得やすい特別感がある
あと音出すから目立つしな
太鼓の達人ってでかいタイトルもあるし
…84926/09/22(火)09:52:08No.1470794390+
>逆に音ゲーってほとんどの機種で直接的な対戦要素ゼロなはずなのになんでプレイヤーはあんなに血気盛んに競い合ってるんだろうな……
そこに当てはまるのがスコアタなんだろうけど画面映えしねえ〜
…85026/09/22(火)09:52:12No.1470794408+
>スト6本当に頑張ってる
他社が高難易度化しつづけて滅ぼしかけたのを元祖のタイトルが復権するというストーリーも素晴らしい
…85126/09/22(火)09:52:29No.1470794470そうだねx4
インディーならSTGいっぱい出てるから今のあるべき場所はインディー規模の開発とお値段で決まりじゃないか
…85226/09/22(火)09:52:33No.1470794482+
>シューティングゲームという括りがわりとデカいからね…
上の通りFPSもTPSもシューティングだからね
むしろ進歩したこいつら抜いてるとしか言えないんだ
…85326/09/22(火)09:52:39No.1470794506+
とびでばいんいいよね
主にヒロインをロリ化させるところが
…85426/09/22(火)09:52:48No.1470794539+
まずはインフルエンサーにやってもらってえ
…85526/09/22(火)09:53:00No.1470794586+
対人ゲーは根本から違うと思ってるから参考にするならやっぱ音ゲーなんじゃねえか
ってなるともう後追いで似たようなことやって無理だったんだからもうそもそもがどうにもならないのでは?
…85626/09/22(火)09:53:02No.1470794592+
間を取ってサイキックフォースの新作を出しましょう
…85726/09/22(火)09:53:03No.1470794597そうだねx1
>>クリアしたら終わってしまうんだよなSTGって
>二周目始まるよ?
沙羅曼蛇III「128周以上で発生するバグ直しました」
…85826/09/22(火)09:53:03No.1470794598そうだねx1
>ステージ分岐で上選び続けたらラスボスGTになるのも初心者殲滅要素
>上下の端が最難ボスなのは綺麗なんだけどさあ!!!!!
ルート選びの知識があるから俺達はダライアス外伝を初心者向けSTGと言いがちだけど
全く予備知識なしで始めたら何これで終わってしまう…
…85926/09/22(火)09:53:03No.1470794601+
>困ったことに自機から弾が発射されるゲームも敵の攻撃や障害物を避けるゲームも全然栄えてはいるんだよな
昔ながらの横シュー縦シューのテンプレが見られなくなっただけでSTG的なのはインディーズだとむしろ流行してるまである
だから昔のSTGの本当の定義って弾とか避けのとこには無かったのかもしれない
…86026/09/22(火)09:53:29No.1470794681そうだねx1
>>クリアしたら終わってしまうんだよなSTGって
>稼いでもいいんだ
むしろクリアはスタートラインになっちゃうのよね
…86126/09/22(火)09:53:34No.1470794695+
流行りの要素入れたらとかいろいろ考えてもライデンファイターズめっちゃ面白いよな…に落ち着く…
…86226/09/22(火)09:53:40No.1470794715+
音ゲーはノーツ降ってくる量を捌いてるのがまぁ映える
STGは回避だからテクニックあるけどなんか消極的に見えてしまうのかも
…86326/09/22(火)09:53:44No.1470794731そうだねx4
思うんだけどSTGって分かりやすい目標が1CCくらいしかないのがよくないんじゃね?
スコアタとか酔狂のやるものって感じだし
…86426/09/22(火)09:53:59No.1470794781そうだねx1
>結局昔ながらのシューティングゲームがつまらんだけなのよ
トライアンドエラーのシステムが全然進歩しないのは怠慢だろと思ってる
…86526/09/22(火)09:54:02No.1470794787そうだねx1
Vtuberだの配信者にやってもらえば人気でるのかというと怪しんだよな
…86626/09/22(火)09:54:06No.1470794800+
>間を取ってサイキックフォースの新作を出しましょう
そういや復刻するな
…86726/09/22(火)09:54:13No.1470794825+
>間を取ってサイキックフォースの新作を出しましょう
2012移植が5万本くらい売れないかなあ
…86826/09/22(火)09:54:15No.1470794830+
強制スクロールのSTGはレトロライク以外ではとんと見なくなったと思う
…86926/09/22(火)09:54:17No.1470794839+
>まずはインフルエンサーにやってもらってえ
ヴァンサバ自体は配信界隈でも超絶人気だから…
…87026/09/22(火)09:54:18No.1470794844+
音ゲーのスコアタはクリアの延長線上にある
STGのスコアタはクリア重視とは根本的に違うプレイングを求められる
そりゃ流行る訳ない
…87126/09/22(火)09:54:37No.1470794912そうだねx1
インディーズなら手頃でタイトルも多いしなんかしら自分に合うやつ見つかりそうだしな
…87226/09/22(火)09:54:51No.1470794960+
音ゲーはDIVAくらいしか出来ない…
…87326/09/22(火)09:54:56No.1470794977+
>Vtuberだの配信者にやってもらえば人気でるのかというと怪しんだよな
ストイックすぎて広く浅くのVに合わなすぎじゃない?
…87426/09/22(火)09:55:03No.1470794997+
配信者で言ったらそれこそヴァンサバもめちゃくちゃ人気出てない?
…87526/09/22(火)09:55:05No.1470795001そうだねx1
>>結局昔ながらのシューティングゲームがつまらんだけなのよ
>トライアンドエラーのシステムが全然進歩しないのは怠慢だろと思ってる
むしろその辺進歩してるのが近年のシューティングなんだがこのSTGと言うジャンルは変化したらこんなの違う!と言われそうだし
真価の袋小路なのでは
…87626/09/22(火)09:55:08No.1470795019+
令和向けなら弾幕をこっちが張って敵を殲滅して気持ちよくなれる無双ゲーで良いと思うんだよな
ようするにヴァンサバなんだけどヴァンサバの良さをいわゆる横シューや縦シュー3Dシューに応用して昇華できればって感じ
…87726/09/22(火)09:55:14No.1470795040+
>思うんだけどSTGって分かりやすい目標が1CCくらいしかないのがよくないんじゃね?
>スコアタとか酔狂のやるものって感じだし
永続強化とかコレクション要素でその辺のカバー試みたタイトルも多いんだけどね
結局STGってジャンル自体が根っこからアーケードスタイルなものだからその枠から脱出するには至らなかったというか…
…87826/09/22(火)09:55:21No.1470795060+
>トライアンドエラーのシステムが全然進歩しないのは怠慢だろと思ってる
言ってちょっと前流行った死にゲーだってトライアンドエラーだしなあ…
この手のゲームはなんだかんだずっと出てるしトライアンドエラーの手間と区間が長すぎるだけだからなSTGは
…87926/09/22(火)09:55:22No.1470795066+
リズム天国なんていい例だが操作が簡単で直感的に出来るのもいいんだわ音ゲー
STGもインベーダーゲーム競技化してみるか?
…88026/09/22(火)09:55:24No.1470795074+
STGはコメント拾う一休みの時間があんまり無くて配信とはあんまり相性が悪い気がする
…88126/09/22(火)09:55:34No.1470795110+
    1790038534825.png-(7974 B)
7974 B
>流行りの要素入れたらとかいろいろ考えてもライデンファイターズめっちゃ面白いよな…に落ち着く…
なんかグレネードでぼんがぼんがするこんな感じの隠し機体?が好きだったな
…88226/09/22(火)09:55:46No.1470795148そうだねx5
>>Vtuberだの配信者にやってもらえば人気でるのかというと怪しんだよな
>ストイックすぎて広く浅くのVに合わなすぎじゃない?
あと死にまくると配信映えしないしコメントも荒れるからな…
…88326/09/22(火)09:55:56No.1470795180+
>Vtuberだの配信者にやってもらえば人気でるのかというと怪しんだよな
結局面白いと思われないと続けてくれないから逆効果になる
スト6以外の格ゲーがこれ
…88426/09/22(火)09:55:58No.1470795189+
よりによってこれ系のインディーズじゃない新作がR-TYPE FINAL3という売り方うんちゲーなのが一番厭だ
…88526/09/22(火)09:56:05No.1470795204+
ヴァンサバは強い組み合わせの知識あれば技術いらないから懐が深い
…88626/09/22(火)09:56:19No.1470795260+
>真価の袋小路なのでは
それはもうとっくにそう
今の界隈に進化進歩なんてもんはほぼないし既存の要素を組み合わせたアイデア勝負ぐらいしかない
…88726/09/22(火)09:56:24No.1470795282+
>>流行りの要素入れたらとかいろいろ考えてもライデンファイターズめっちゃ面白いよな…に落ち着く…
>なんかグレネードでぼんがぼんがするこんな感じの隠し機体?が好きだったな
ジャッジスピア別名バイパーな
…88826/09/22(火)09:56:29No.1470795301+
東方でいいじゃん
何が不満なの
…88926/09/22(火)09:56:33No.1470795317+
視聴者のコメントで弾幕相殺でもしてもらうか
みんなの力を分けてくれーみたいな
…89026/09/22(火)09:56:41No.1470795338+
本道じゃなくて探索要素とかRPGみたいな成長要素があるSTGもあるけどマイナーだしジャンルもSTGと見なされなくなる傾向にある
…89126/09/22(火)09:56:43No.1470795348+
ヴァンサバは配信人気滅茶苦茶高いしSTGが配信映えしないは嘘だよ
…89226/09/22(火)09:56:45No.1470795360+
>ヴァンサバは強い組み合わせの知識あれば技術いらないから懐が深い
これ系ってスクロールじゃないと違うって言われない?
…89326/09/22(火)09:56:53No.1470795379+
>リズム天国なんていい例だが操作が簡単で直感的に出来るのもいいんだわ音ゲー
STG版のリズム天国がまさにヴァンサバじゃないの?
…89426/09/22(火)09:57:02No.1470795406+
>STGはコメント拾う一休みの時間があんまり無くて配信とはあんまり相性が悪い気がする
上でも言われてるけどアケアカのスコアモードやってる時は止められないの辛そうだなってなるよ…
…89526/09/22(火)09:57:15No.1470795460そうだねx4
大丈夫?STG初心者配信に野次飛ばしてくるおじさん出て来ない?
…89626/09/22(火)09:57:24No.1470795500そうだねx3
>むしろその辺進歩してるのが近年のシューティングなんだがこのSTGと言うジャンルは変化したらこんなの違う!と言われそうだし
ゲームの中の面白くない部分を削ぎ落としていったものを「STGではない」と定義していったせいで
逆説的につまらない部分の寄せ集めこそが「STGらしさ」として定義されてしまった節がある
…89726/09/22(火)09:57:24No.1470795502+
音ゲーみたいに短いステージ選択して遊べるようにするか
…89826/09/22(火)09:57:28No.1470795513そうだねx1
>ジャッジスピア別名バイパーな
あージャッジスピアだそれだ
今でもSTGの撃つ方の爽快感を一番感じる機体だったと思う
…89926/09/22(火)09:57:34No.1470795541+
>ヴァンサバは配信人気滅茶苦茶高いしSTGが配信映えしないは嘘だよ
スクロールじゃないから違う!呼ばわりじゃないのこれ
…90026/09/22(火)09:57:38No.1470795558そうだねx2
そう考えるとアイテム選ぶ時止まるのがいいんだなヴァンサバ
…90126/09/22(火)09:57:38No.1470795560+
>東方でいいじゃん
>何が不満なの
https://store.steampowered.com/app/4659620/New_Classic__the_Embodiment_of_Scarlet_Devil/
原作ですらよく売れてるし二次創作が星の数ほどあるから誰も不満ないと思う
…90226/09/22(火)09:57:41No.1470795572+
ヴァンサバは強化時に画面止まるのがめちゃくちゃ配信と合ってるよね
…90326/09/22(火)09:58:04No.1470795647+
>視聴者のコメントで弾幕相殺でもしてもらうか
>みんなの力を分けてくれーみたいな
Twitch連携機能でピンポイントで助けられるならありかも
…90426/09/22(火)09:58:16No.1470795683そうだねx1
ぶっちゃけフロムゲーもルーンなんかの救済処置があるからギリ受け入れられてるだけでそこらへんがほぼないSEKIROとかは萎えて積んでる人まあまあ見かけるし横シューも然りじゃないか……?
…90526/09/22(火)09:58:16No.1470795684+
トルネコのミナデインはいいアイデアだと思った
…90626/09/22(火)09:58:19No.1470795694+
>ゲームの中の面白くない部分を削ぎ落としていったものを「STGではない」と定義していったせいで
>逆説的につまらない部分の寄せ集めこそが「STGらしさ」として定義されてしまった節がある
所詮昔なんかあったジャンルのゲームの再現にしかすぎないからなあ…
…90726/09/22(火)09:58:23No.1470795705+
Vtuber向きのSTG…V・Vかヴィマナを
Vのゲームだとうまく言いくるめてやってもらおう
…90826/09/22(火)09:58:32No.1470795734+
リズム天国は個人的に曲合わないし
なんかタイミングもおかしい曲あるからイマイチだったな
…90926/09/22(火)09:58:34No.1470795744+
>スクロールじゃないから違う!呼ばわりじゃないのこれ
別に普通の2Dゲーでもスクロールステージはあるのになにが違うなんだろこれ
…91026/09/22(火)09:58:47No.1470795795+
スクロールシューティングもアイテム取ったら止まって3択ルーレット始まって特定の武器揃えると超強化されるとかやってみる?
…91126/09/22(火)09:59:01No.1470795837+
>ヴァンサバは強化時に画面止まるのがめちゃくちゃ配信と合ってるよね
強化演出でわかりやすいドパタイミングがあるから配信者も視聴者も盛り上がりやすい…
…91226/09/22(火)09:59:10No.1470795872+
配信者だって熱量持ってやるゲームは選ぶよ
特にデカい大会開くのはめちゃくちゃ金かかるんだから
…91326/09/22(火)09:59:15No.1470795891そうだねx1
ガーディック外伝の方向性を進歩させていけばよかった
…91426/09/22(火)09:59:19No.1470795901+
>東方でいいじゃん
>何が不満なの
Vも遊びまくってるし完璧なやつだよな
…91526/09/22(火)09:59:29No.1470795935+
>大丈夫?STG初心者配信に野次飛ばしてくるおじさん出て来ない?
攻略に明確な答えがあるパターン多いからアドリブ効かせると怒られそうだな…
…91626/09/22(火)09:59:33No.1470795949+
>スクロールシューティングもアイテム取ったら止まって3択ルーレット始まって特定の武器揃えると超強化されるとかやってみる?
これ知ってる!最強武器引くまでリセットするやつ!
…91726/09/22(火)09:59:35No.1470795957+
>スクロールシューティングもアイテム取ったら止まって3択ルーレット始まって特定の武器揃えると超強化されるとかやってみる?
パロディウスだ!になんかあった気がする
…91826/09/22(火)09:59:36No.1470795961+
SEKIROはなんだかんだ配信触ってる人はみんなクリア出来てるくらいにはカジュアルじゃない…?
…91926/09/22(火)09:59:39No.1470795972+
>令和向けなら弾幕をこっちが張って敵を殲滅して気持ちよくなれる無双ゲーで良いと思うんだよな
>ようするにヴァンサバなんだけどヴァンサバの良さをいわゆる横シューや縦シュー3Dシューに応用して昇華できればって感じ
つまりRisk of Rain?
…92026/09/22(火)09:59:46No.1470795987そうだねx5
今でも死んだらパワーアップなくなって負のループに陥るシステムだけはどうかと思ってる
…92126/09/22(火)09:59:47No.1470795992そうだねx1
>東方でいいじゃん
>何が不満なの
紅魔郷が一番シンプルなんだけどな〜という部分が温故知新で全部解決してしまった
…92226/09/22(火)10:00:01No.1470796047+
グラ�VをクリアできるVとか居ないのか?
…92326/09/22(火)10:00:07No.1470796065+
VTuberを操作してクソリプやアンチコメを回避しながらファンの声援をぶつけていくSTGを今思いついた
…92426/09/22(火)10:00:11No.1470796085+
何度もやってボムや残機の切る場所決めてクリアまでいけたら楽しいけどそれをやるにも基礎技術いるからなぁ
上手い人の動画見てトレースするだけでもそこそこいけるけど
…92526/09/22(火)10:00:26No.1470796143+
過去に囚われてる人がいるだけでSTGの新作出てるし売れてるじゃん
…92626/09/22(火)10:00:36No.1470796174+
ルールがシンプルなのは配信と相性いいけどゲームスピード早めなのと変化に乏しいのが原因なんだろな
…92726/09/22(火)10:00:43No.1470796190そうだねx1
>音ゲーみたいに短いステージ選択して遊べるようにするか
文花帖形式はZUN以外も作れって思うね!
…92826/09/22(火)10:00:44No.1470796196そうだねx1
>グラⅢをクリアできるVとか居ないのか?
SFC版ならクリアできそう
…92926/09/22(火)10:00:53No.1470796216+
大画面液晶テレビで東方やってるけどかなりやりにくいからそういうのも影響あるのかな
…93026/09/22(火)10:00:57No.1470796225そうだねx5
まず人が来るゲームじゃねえとVは配信してくれねえよ!
…93126/09/22(火)10:00:57No.1470796227+
>「STGは難しいからプレイされない」はダクソやホロウナイトみたいな高難度ゲーがウケるのを踏まえると嘘だと思ってるから
>いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
>ジーコ作りでずっと後回しになってる
高難度面をじっくり攻略できる戻り復活で色んなビルドがあって⋯これR-TYPE FINALだ
…93226/09/22(火)10:01:05No.1470796252+
横シューの概念当てはめるとスーパーマリオブラザーズが横シューになるという話をしていい?
…93326/09/22(火)10:01:07No.1470796257そうだねx1
よく考えたら東方はミスってもその場復活でパワーアップ一段落ちだからよく出来てんな
やっぱアケシュー感覚に囚われ続けるのはもう呪いみたいなもんだな
…93426/09/22(火)10:01:21No.1470796300+
RPG要素とかつけてゲーム性高めて行くと
もうこれシューティングゲームじゃなくて良くね?になる
詰みである
…93526/09/22(火)10:01:25No.1470796317そうだねx3
基本的に大手Vはゲーム上手いから
…93626/09/22(火)10:01:28No.1470796328+
ローグライクで言うとトルネコ話題だから半端に触ってる配信者多いよね
もっとみんなローグライクやれ
…93726/09/22(火)10:01:33No.1470796347そうだねx1
>まず人が来るゲームじゃねえとVは配信してくれねえよ!
人気が人気を呼ぶっていうし
東方はそっち側だもんな
…93826/09/22(火)10:01:47No.1470796388+
>RPG要素とかつけてゲーム性高めて行くと
頭脳戦艦ガルできた!
…93926/09/22(火)10:01:48No.1470796392+
>グラ�VをクリアできるVとか居ないのか?
STGメインのVならいるでしょう
残念ながら数字は持ってないだろうけど
…94026/09/22(火)10:01:52No.1470796402そうだねx5
>SEKIROはなんだかんだ配信触ってる人はみんなクリア出来てるくらいにはカジュアルじゃない…?
うわ出た
…94126/09/22(火)10:01:56No.1470796420+
Vtuberがモチーフの縦シューと横シューならある
売れてるかは知らない
…94226/09/22(火)10:01:57No.1470796421そうだねx1
>いっそソウルライクSTGを自分で作ろうかと前々から思ってるけど
>ジーコ作りでずっと後回しになってる
どうせAIゲーだろうからいらね
…94326/09/22(火)10:02:09No.1470796474+
書き込みをした人によって削除されました
…94426/09/22(火)10:02:30No.1470796537+
>頭脳戦艦ガルできた!
面白くないという欠点がですね
…94526/09/22(火)10:02:31No.1470796538+
>ルールがシンプルなのは配信と相性いいけどゲームスピード早めなのと変化に乏しいのが原因なんだろな
スーパープレイ動画とか見てると凄い事やってるのは分かるけど同じことの繰り返しでダレるのはある
あと別のゲームでも大体似たような見た目のスーパープレイに行きつく
…94626/09/22(火)10:02:37No.1470796558+
一段落ちすら要らんと思ってる
むしろ残機減ったんだから強化の上限を上げてさらに強くしてくれ
…94726/09/22(火)10:02:39No.1470796561+
メジャーなジャンルじゃなくなっただけで愛好家が楽しめるぐらいの新作は継続的にリリースされてるから嘆く理由はない
今はインディーも隆盛だし
…94826/09/22(火)10:02:39No.1470796562+
STG遊ばない人間が触れるということに一番向き合ってるから入門するなら東方がいいと思うよ
…94926/09/22(火)10:02:39No.1470796563+
ACみたいに自分でアセン作って自分だけのオリジナル機体を作ろう!!
定石アセンだらけで小さくずっと横向いてるか上から見てる視点しか見れねぇ!
…95026/09/22(火)10:02:41No.1470796572そうだねx3
ダラバーはSTGはSTG以外にはならないんだからSTGが持ち得るものの質を限界まで高めてやるという意思を感じて好きだ
シームレスBGMでジェットコースターのような太く短いプレイ体験!ストレス負荷の高いパターン暗記のご褒美はカウンターバーストとレーザーの雑魚ラッシュ処理で最大限爽快にする!大量に用意した自機で大ボリュームの単面攻略モードも用意する!
好みはあるだろうがやれることはぜんぶやってたと思える
…95126/09/22(火)10:02:47No.1470796587そうだねx1
CAVEも後期はもうパワーダウン要素いらなくない?ってなったのか常時フルパワーなゲームも多かったな
…95226/09/22(火)10:02:55No.1470796604+
ニコニコ動画の横シューか
…95326/09/22(火)10:03:14No.1470796668+
>>よく考えたら東方はミスってもその場復活でパワーアップ一段落ちだからよく出来てんな
>一段落ちすら要らんと思ってる
>むしろ残機減ったんだから強化の下限を上げてさらに強くしてくれ
同年代のケイブシューでも怒首領蜂の段階でもうほぼこれだからな
虫姫さまでパワーダウンすらなくなった
…95426/09/22(火)10:03:17No.1470796674+
>何度もやってボムや残機の切る場所決めてクリアまでいけたら楽しいけどそれをやるにも基礎技術いるからなぁ
>上手い人の動画見てトレースするだけでもそこそこいけるけど
ヴァンサバの例で思い付いたけどボム打つたびに自機が永続強化されるってのはどうだ?
強化の方向性はプレイヤーが選択肢から選べる(という体でボム打つたびに一時的な休憩ポイントが設けられる)って感じで
「被弾したくない」という消極的な理由ではなく取り敢えずでも使って特になるという方向性
…95526/09/22(火)10:03:25No.1470796705+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1470794402.htm
ンピマイナーキャラ偽装シャンクスレだぞ🥺
みんな盛り上がってこ😂
…95626/09/22(火)10:03:51No.1470796784+
>メタスラはDotEmuのベタ移植は仕方ないとは言えなんで頑なにコンバットスクール軽視してるんだろうな…今度のコンプリート版にも収録されてないっぽいし
あるけど
fu7299145.webp
…95726/09/22(火)10:03:54No.1470796793+
グラディウス�Uがいちばん好きなバランスだなあ
…95826/09/22(火)10:03:59No.1470796808+
シューティングの面白さはRTA的な面白さに近いと思う
…95926/09/22(火)10:04:00No.1470796811+
ドラゴンボールのSTGなんで無いの?
…96026/09/22(火)10:04:09No.1470796841+
ダライアスはそもそものゲーム構成自体が良かったね
複数ある選択ステージも多数いるいろんなデザインのボスも時代が進んで要素が増えることに即してた
…96126/09/22(火)10:04:29No.1470796911+
>ドラゴンボールのSTGなんで無いの?
かなり初期にあったな筋斗雲に乗った悟空が戦うSTG
…96226/09/22(火)10:04:40No.1470796943+
>よく考えたら東方はミスってもその場復活でパワーアップ一段落ちだからよく出来てんな
>やっぱアケシュー感覚に囚われ続けるのはもう呪いみたいなもんだな
東方でも星蓮船辺りのパワーダウンが重い作品もあるし
CAVEシューみたいにパワーダウンのないアケシューもある
…96326/09/22(火)10:04:54No.1470796981+
メタスラとかもsteamでやったけど無限にコンテニュー出来るから何コインまでってプレイする気にならなかったんだよな…
…96426/09/22(火)10:05:06No.1470797024+
>ACみたいに自分でアセン作って自分だけのオリジナル機体を作ろう!!
>定石アセンだらけで小さくずっと横向いてるか上から見てる視点しか見れねぇ!
自機の影が薄くなりがちというのはある意味STGの宿命なのかもしれない
東方に限らず横シューだって正直自機より敵の個性の方が印象強くなるし
…96526/09/22(火)10:05:23No.1470797070+
やっぱ人気IP乗っけるしかないよなあ…
…96626/09/22(火)10:05:25No.1470797077+
抱え落ち後にボム引き継げるかどうかだけでゲーム性全然違うからな…
…96726/09/22(火)10:05:26No.1470797083+
アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
…96826/09/22(火)10:05:27No.1470797088+
>ニコニコ動画の横シューか
コメントすると敵弾として柱状の文字が飛んで来るんだ
…96926/09/22(火)10:05:27No.1470797089+
良くも悪くもSTGっていうジャンル自体が自分との戦いとなりやすいというかストイックな所があると思う
…97026/09/22(火)10:05:29No.1470797092+
なんでも初心者でも楽しめるバランスさえ取れれば間口は広がると思う
それが難しいわけだが
…97126/09/22(火)10:05:35No.1470797119そうだねx1
エッチなお姉さんが敵なら名作になるんじゃないか?
セクシーパロディウスできた!
…97226/09/22(火)10:05:45No.1470797155+
>ACみたいに自分でアセン作って自分だけのオリジナル機体を作ろう!!
オトメディウス
…97326/09/22(火)10:05:59No.1470797192+
なんかミニゲームみたい
…97426/09/22(火)10:06:01No.1470797196+
勝てないから別のルート先に攻略しようとかレベル上げようとか装備やスキル構成変えようとか
そういうのが足りなくてテクニックに依存する部分が大きいのがつらいところ
…97526/09/22(火)10:06:07No.1470797217+
>やっぱ人気IP乗っけるしかないよなあ…
メイドラゴンか…
…97626/09/22(火)10:06:09No.1470797224そうだねx1
>アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
ツインビーパラダイス!
…97726/09/22(火)10:06:09No.1470797226+
>アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
ゼビウス
…97826/09/22(火)10:06:11No.1470797229そうだねx2
パロディウス出す前に一旦ちちびんたリカを令和に出して様子見してみたいところはある
…97926/09/22(火)10:06:13No.1470797238+
>アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
カップヘッドはギリギリSTGに入りませんか
…98026/09/22(火)10:06:19No.1470797264そうだねx1
>やっぱ人気IP乗っけるしかないよなあ…
KOF SKY STAGE!
…98126/09/22(火)10:06:32No.1470797320+
>>アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
>カップヘッドはギリギリSTGに入りませんか
ギリギリどころかガッツリSTGだと思う
…98226/09/22(火)10:06:42No.1470797359+
>パロディウス出す前に一旦ちちびんたリカを令和に出して様子見してみたいところはある
マフガの金持ち?
…98326/09/22(火)10:06:47No.1470797374+
もう超兄貴みたいなバカゲーまた出そう
…98426/09/22(火)10:06:48No.1470797376そうだねx1
>>やっぱ人気IP乗っけるしかないよなあ…
>メイドラゴンか…
なんでSTGで出したのか謎すぎる
…98526/09/22(火)10:06:49No.1470797379+
>パロディウス出す前に一旦ちちびんたリカを令和に出して様子見してみたいところはある
麻雀ファイトガール
…98626/09/22(火)10:06:56No.1470797402+
死んだ後にパワーアップ剥奪されてからの復活パターンが醍醐味になってるゲームもあったけど
ああいう要素を楽しめるのは上級者だもんな
…98726/09/22(火)10:06:57No.1470797404そうだねx1
マクロス…
…98826/09/22(火)10:07:11No.1470797442+
クソマイナーなネタばっかり詰めたパロディウスやりたい
…98926/09/22(火)10:07:21No.1470797479+
>もう超兄貴みたいなバカゲーまた出そう
あれ見た目バカゲーなだけでクソムズい…
…99026/09/22(火)10:07:26No.1470797501+
>メタスラとかもsteamでやったけど無限にコンテニュー出来るから何コインまでってプレイする気にならなかったんだよな…
そこはまあ楽しめるクレジット数を決めて縛るしかないんだけど
アーケードゲームは入れたコインでどこまで行けるかのゲームだから戻し作業が絶対に面倒になるの考えると縛る抵抗感が強いんだよね…
…99126/09/22(火)10:07:27No.1470797503+
「」がいうあれがあったらが全部既存要素に叩き落されとる!
…99226/09/22(火)10:07:38No.1470797536+
なんなら東方は結構根っこというか製作者の思想がコテコテのシューターではあるんだよな
ちまちま弾避けるんじゃなくて弾消しでゴリゴリ行こうぜって近年のゲーム性も周回遅れでCAVEの後を追ってる節があるし
ただ東方はやっぱ下地が分厚いから
…99326/09/22(火)10:07:38No.1470797539+
スト6スカイステージで復権を図ろう
…99426/09/22(火)10:07:51No.1470797580そうだねx1
つまりコナミにメスガキグラディウス作ってもらえばイケる!
…99526/09/22(火)10:07:53No.1470797589+
格ゲーが流行っている→×
スト6だけ流行ってる→⚪︎
…99626/09/22(火)10:08:05No.1470797625+
カプへがSTGならそれこそ流行ってるに入るな
…99726/09/22(火)10:08:11No.1470797650+
>アニメ化したSTGは沙羅曼蛇だけ…か?
ガルフォースはOVAのゲーム化だから違うか…
…99826/09/22(火)10:08:16No.1470797668+
ラン&ガン系のジャンプSTGは好きだよ
…99926/09/22(火)10:08:40No.1470797749+
スマブラが有るんだしG-わんげ鳩大往生XII-絆DOWN-が有ってもいいと思うんだよ
…100026/09/22(火)10:08:44No.1470797760+
前々から思ってるんだけど大半のCAVEシューって弾幕じゃなくて弾消しだよね


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