二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789993580926.jpg-(39506 B)
39506 B26/09/21(月)21:26:20No.1470663340そうだねx18 22:37頃消えます
ゲームでロード時間をいい感じにごまかしてくれる工夫好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/21(月)21:27:13No.1470663742+
この小部屋ってそういう意味だったんだ
…226/09/21(月)21:27:40No.1470663931そうだねx1
ロックマンもそうなの!?
…326/09/21(月)21:27:53No.1470664057そうだねx3
>ロックマンもそうなの!?
嘘だったらごめん
…426/09/21(月)21:28:00No.1470664113そうだねx6
ディスクシステム用のロードの名残
…526/09/21(月)21:28:05No.1470664157そうだねx4
これはディスクシステム用に考えられていたもの
…626/09/21(月)21:28:33No.1470664363+
なるほどなあ…
…726/09/21(月)21:28:44No.1470664430そうだねx11
バイオハザードの扉アケルシーン好き
…826/09/21(月)21:28:54No.1470664515そうだねx2
X8の雑魚部屋はローディング用らしい
…926/09/21(月)21:28:57No.1470664537そうだねx7
ディスクシステムで作ってた名残らしいが2作目からもあるのはないと寂しいからだろうな
…1026/09/21(月)21:28:59No.1470664560そうだねx30
ボスでてきて体力バーぷるるるってなる演出もいい
見栄の文化
…1126/09/21(月)21:29:14No.1470664668+
有名なのだとバイオの扉開けるシーンとかか
…1226/09/21(月)21:29:25No.1470664745+
ロード中のミニゲームとか?
…1326/09/21(月)21:29:26No.1470664747そうだねx1
そんな君の幻想をネオジオCDが打ち砕くぞ
…1426/09/21(月)21:29:26No.1470664752+
>バイオハザードの扉アケルシーン好き
あの梯子のシーンは多少強引ではあると思う
…1526/09/21(月)21:29:27No.1470664755そうだねx3
初代は雑魚がいてウザかったな…
…1626/09/21(月)21:29:42No.1470664862そうだねx23
>ディスクシステムで作ってた名残らしいが2作目からもあるのはないと寂しいからだろうな
ボス前って雰囲気が良いよな
…1726/09/21(月)21:30:06No.1470665033+
新ハードで動かすとエレベーター短くなるゲームある
…1826/09/21(月)21:30:21No.1470665130+
4はボスのゲージが上がっていく時にBGMが止まるのが好き
…1926/09/21(月)21:30:29No.1470665196そうだねx1
ティアキンの地底が思い浮かんだ
…2026/09/21(月)21:30:32No.1470665218+
>そんな君の幻想をネオジオCDが打ち砕くぞ
ロード画面を読み込むためのロード
…2126/09/21(月)21:30:49No.1470665305そうだねx1
ロード対策の通路で有名なのはやっぱり悪魔城月下かな
通路にCDって書いてやがんのてn
…2226/09/21(月)21:30:51No.1470665322そうだねx5
>そんな君の幻想をネオジオCDが打ち砕くぞ
何か猿がお手玉しとる!
…2326/09/21(月)21:31:13No.1470665456+
FF9のバトル開始の誤魔化し方すごいよね
バトルイントロが2周する
…2426/09/21(月)21:31:34No.1470665581+
この世の両手でおもたそうに押して開く扉は大体これだと思ってる
…2526/09/21(月)21:31:37No.1470665606+
ps2の仮面ライダーカブト
…2626/09/21(月)21:31:59No.1470665750+
このスレに上がらない工夫が上手いごまかし方って事だな
…2726/09/21(月)21:32:22No.1470665905+
月下の夜想曲はPS版はエリア間の通路移動中にロードして切り替えてくれるけど
SS版は同じ仕様再現できなかったのか通路出た時にロード画面入る仕様になっててちょっと残念だった
…2826/09/21(月)21:32:45No.1470666080そうだねx4
X4からのワーニング演出だいすき
…2926/09/21(月)21:33:08No.1470666235+
PS後期ソフトになるとロード時間短くなってるのすげえって思う
…3026/09/21(月)21:33:09No.1470666239+
>ロード中のミニゲームとか?
いつのやつか分からないけどパワプロのバッティングは素晴らしいと思ったな…
…3126/09/21(月)21:33:11No.1470666258そうだねx6
>バイオハザードの扉アケルシーン好き
あれ扉から何か出てこないだろうかってひやひやしてたけど実際出る作品もあるみたいだね
…3226/09/21(月)21:33:47No.1470666505+
FFのエンカウントは基本そうらしいが移植したやつだとなんかズレてた気する
…3326/09/21(月)21:33:48No.1470666510そうだねx2
鉄拳でロード中?ギャラガ遊べてたな
…3426/09/21(月)21:34:29No.1470666771そうだねx1
ロード中のtips好きなんだよな
…3526/09/21(月)21:34:30No.1470666777そうだねx13
>このスレに上がらない工夫が上手いごまかし方って事だな
製作者が明かしてるネタが多いので
そういう「俺は一味違うんだぜ?」て気取るのは
こいつゲーム話題全然知らんけど入ってきたんだねと思われるだけです
…3626/09/21(月)21:34:32No.1470666792そうだねx19
>FF9のバトル開始の誤魔化し方すごいよね
>バトルイントロが2周する
ごまかせてるかな…
…3726/09/21(月)21:34:40No.1470666849+
最近のだと雑魚がいっぱい出る小部屋とかもロード用とかだっけ
…3826/09/21(月)21:35:31No.1470667206+
ちょっと違うけどPCエンジンの天外魔境2は通常戦闘に背景無かったり内蔵音源使ったりしてなるべくロードを早くする設計してたな
…3926/09/21(月)21:35:39No.1470667264+
SNKの格ゲーってイントロにアニメあるよね
アレか
…4026/09/21(月)21:36:29No.1470667596そうだねx1
そういやメトロイドにこういうエリアいっぱいあった
…4126/09/21(月)21:36:34No.1470667618+
サルのお手玉もうまくごまかしてたな
…4226/09/21(月)21:37:09No.1470667853+
最近は言うほどロード気になる作品ないな
…4326/09/21(月)21:37:17No.1470667912そうだねx12
>サルのお手玉もうまくごまかしてたな
なげえよ!
…4426/09/21(月)21:37:35No.1470668028そうだねx2
イベントシーンに入る前でも実は扉の奥にずっと敵キャラが立ってたりするの好き
…4526/09/21(月)21:37:48No.1470668133+
最近遊んだのだとペルソナ5のリザルト演出がよかった
…4626/09/21(月)21:38:04No.1470668230そうだねx6
>ロード中のtips好きなんだよな
fu7297325.jpg
…4726/09/21(月)21:38:12No.1470668284そうだねx4
パワプロのロード中にできる球撃ち
…4826/09/21(月)21:38:52No.1470668551+
ロード中のミニゲーム昔は特許がめんどくさいとか聞いたけど今どうなんだろ
…4926/09/21(月)21:39:01No.1470668611+
キングスフィールドの何もないデカい部屋
…5026/09/21(月)21:39:11No.1470668680+
ギルティの鳥が飛んでる奴
…5126/09/21(月)21:39:18No.1470668735+
サガエメの戦闘中ロードがSWITCH版がちょっと長くてキャラが走ってくる演出が1カット長く見られるというのはちょっと面白かった
…5226/09/21(月)21:39:27No.1470668805+
1はボス通路長いし敵も湧くからな…
…5326/09/21(月)21:39:34No.1470668846そうだねx18
ロード中に見るために作ったTipsが移植版だとロード早すぎて読めねえ!
…5426/09/21(月)21:39:38No.1470668873+
>ロード中のミニゲーム昔は特許がめんどくさいとか聞いたけど今どうなんだろ
どうりであんまり見ないわけだ
…5526/09/21(月)21:39:42No.1470668896+
ロードしてるとプレイヤーに思わせないバックグラウンドロードであって
お手玉サルだとかtipsとかはモロ分かりのロード演出でしかないでしょ
…5626/09/21(月)21:39:44No.1470668909+
チェックポイントをこの戻れない空間にするための仕様かと思ってた
…5726/09/21(月)21:40:16No.1470669128+
ソシャゲだと1コマ漫画になりがち
…5826/09/21(月)21:40:22No.1470669164+
FF7Rの狭いところをずりずり低速移動するのはちょっと力技多様しすぎるかなって…
…5926/09/21(月)21:40:32No.1470669226+
>ロード中のtips好きなんだよな
今やってるファイアーエムブレムの新作のロード早すぎてtipsが読めない現象が起こってる
…6026/09/21(月)21:40:33No.1470669238そうだねx1
ギャラガやらせるのよかったね
…6126/09/21(月)21:41:11No.1470669495+
人生も寝てる時に明日の世界がロードされることに気づいた
…6226/09/21(月)21:42:06No.1470669880+
>人生も寝てる時に明日の世界がロードされることに気づいた
読み込みミスおきてない?
…6326/09/21(月)21:42:21No.1470669974+
昔のPSのロード画面でアナログスティックグリグリしたらキャラが増えていくシステム好き
…6426/09/21(月)21:42:29No.1470670034そうだねx2
ぽこぽけのロード中ボタン押すとジャンプするのしょうもないけど好き
…6526/09/21(月)21:43:40No.1470670529+
ソニックフロンティアの微妙に難しい操作確認チャレンジ好き
…6626/09/21(月)21:44:17No.1470670760そうだねx2
逆にメトロイドプライムの読み込み終わるまで開かない
ごまかすつもり皆無の扉が印象に残ってる
…6726/09/21(月)21:44:24No.1470670808そうだねx2
>>人生も寝てる時に明日の世界がロードされることに気づいた
>読み込みミスおきてない?
それは寝不足ですね
寝れば寝るほどロード時間が長くなり世界が広がるのです
…6826/09/21(月)21:46:54No.1470671868+
立てて見たけどやっぱそんな分かんねぇなロード時間を隠す仕組み
…6926/09/21(月)21:48:41No.1470672586+
上にもあるけど基本的に上手くやってプレイヤー側には気付かないようにしてるだろうしな…
…7026/09/21(月)21:49:06No.1470672721+
ゲームでエレベーターに乗ったら待たされる奴は裏で必死こいてローディングしてるのが少なくないらしい
…7126/09/21(月)21:50:01No.1470673151+
FF9はPS2で高速化使うとちょっぴり速いから…
…7226/09/21(月)21:50:02No.1470673157+
>ゲームでエレベーターに乗ったら待たされる奴は裏で必死こいてローディングしてるのが少なくないらしい
鬼武者やってて細いスキマを通らされたりなんかくぐらされてる時はそうだな…ってなんとなく思った
…7326/09/21(月)21:50:22No.1470673292+
🐵
…7426/09/21(月)21:50:34No.1470673382+
誤魔化しの開幕を雰囲気が出てると言われたのがFFT
…7526/09/21(月)21:51:13No.1470673668そうだねx1
あのマップ見渡すやつ?
…7626/09/21(月)21:51:34No.1470673824そうだねx1
聖剣2のOPはマナの樹のグラのロードに約1分かかるので断片表示している
…7726/09/21(月)21:51:59No.1470674004+
なんのゲームだったか覚えてないけど
ボス敵のしてきた犯罪を懲役に換算して「懲役○○○年!」ってでたあとその懲役年がそのままボス敵のHPゲージになる演出があってめちゃくちゃ笑った
…7826/09/21(月)21:52:12No.1470674108+
怒1と2ってゲームはファミコンなのに普通に数秒のロード時間が色んな場所に入ってて
黒い画面度々見つめることになるから
逆になんでそうなるのって糞仕様だった
…7926/09/21(月)21:52:27No.1470674218+
PSとSS以前はロード気になったこと無かったな
…8026/09/21(月)21:52:42No.1470674337+
SS版のX3は最初に糞長ロード一回で済ませてた気がする
最初不良品でも掴んだかってくらい長くてビックリ
…8126/09/21(月)21:52:50No.1470674389+
>なんのゲームだったか覚えてないけど
>ボス敵のしてきた犯罪を懲役に換算して「懲役○○○年!」ってでたあとその懲役年がそのままボス敵のHPゲージになる演出があってめちゃくちゃ笑った
クロックタワー3
…8226/09/21(月)21:53:00No.1470674477そうだねx1
長過ぎるロードは論外として程よい長さのロードは好き
…8326/09/21(月)21:53:01No.1470674491+
>あのマップ見渡すやつ?
あれで背景ぐるぐるしてる最中にキャラのドット・アビのエフェクトを読み込んでる
初代PSのCD読み込みがクソ遅いせい
…8426/09/21(月)21:53:11No.1470674562+
>なんのゲームだったか覚えてないけど
>ボス敵のしてきた犯罪を懲役に換算して「懲役○○○年!」ってでたあとその懲役年がそのままボス敵のHPゲージになる演出があってめちゃくちゃ笑った
クロックタワー3
…8526/09/21(月)21:53:15No.1470674586+
逆にPSの豪血寺一族2とか闘姫伝承は対戦中にロード入る酷い仕様だ
…8626/09/21(月)21:54:06No.1470674970+
全部がそうかはわからんがスレ画の扉空けてピピピピピピと体力が上がってるのゲージ本当のHPらしいね
…8726/09/21(月)21:54:13No.1470675019+
時間移動とかも大体演出の裏で頑張ってロードしてたんだろうなって作品がいくつかある
…8826/09/21(月)21:54:14No.1470675022+
>PSとSS以前はロード気になったこと無かったな
たまーに気になるのがあった
大貝獣物語とか
…8926/09/21(月)21:54:20No.1470675059そうだねx1
PSのタクティクスオウガは攻撃のたびにロード入るのでイライラした
…9026/09/21(月)21:54:32No.1470675134+
ロードが間に合わない場合は主人公が転びますってのはなんだったかな…
…9126/09/21(月)21:54:36No.1470675165+
>あのマップ見渡すやつ?
あれも結構ゲーム史に残る良さあると思う
…9226/09/21(月)21:54:39No.1470675176+
50秒後くらいにようやく全画面の読み込みが終わるのを黒で隠している
https://www.youtube.com/watch?v=94NwPPk2Jow
…9326/09/21(月)21:55:15No.1470675461そうだねx1
ロックマンバトル&チェイスでのちょっとしたロード画面遊び
…9426/09/21(月)21:55:16No.1470675470+
FF7Rのマップ間ロードで狭い隙間をくぐる演出が多かったんだけど
無駄に長い演出入れんな!って怒ってる人がいて気づかなすぎるのも考えものだなって思った
…9526/09/21(月)21:55:54No.1470675754+
>50秒後くらいにようやく全画面の読み込みが終わるのを黒で隠している
>https://www.youtube.com/watch?v=94NwPPk2Jow
へぇ〜
…9626/09/21(月)21:55:59No.1470675791+
>PSとSS以前はロード気になったこと無かったな
聖剣3はメニュー画面開く時にめっちゃ気になった
…9726/09/21(月)21:56:17No.1470675927+
キングスフィールド2のロード出来るまで続く長い廊下とかは割と有名だと思う
…9826/09/21(月)21:56:43No.1470676132+
全然誤魔化してないけど大神のミニゲーム好きだった
…9926/09/21(月)21:56:47No.1470676152+
別に具体的にこれだ!みたいに思わないけどメニュー画面出す時に主人公がアクションする作品があったらこれなのかもしれない
…10026/09/21(月)21:57:06No.1470676268+
岩の隙間をずりずり通り抜けるやつ好き?
…10126/09/21(月)21:57:15No.1470676338+
https://automaton-media.com/articles/newsjp/loading-screen-mini-games-patent-will-be-expired-at-united-states/
特許の権利消失で話題になったのももう10年は経っちゃってるのか
…10226/09/21(月)21:58:24No.1470676801+
なんかやたら長い通路!
…10326/09/21(月)21:58:25No.1470676809そうだねx1
今は熱帯のマッチング待ちの方が気になってロード時間は割とどうでもよくなってしまったな
…10426/09/21(月)21:59:04No.1470677085+
オリジナルのドラクエ7はロード短縮のために特殊なプログラムを仕込んであるそうだ
そしてその特殊のプログラムのせいでフリーズしまくったという…
…10526/09/21(月)21:59:23No.1470677214+
カブトのゲームだとロード中に疑似ミニ対戦ゲーム出来てたな
…10626/09/21(月)21:59:23No.1470677216+
>へぇ〜
普通のマップはマップチップを使っているからもっと小さいサイズのもので手軽に読み込めるけど
一点ものの背景だからね
…10726/09/21(月)22:00:31No.1470677676+
結果的にセーブポイントにも流用できたな
…10826/09/21(月)22:00:34No.1470677699+
サガフロ2(PS版)の連携エフェクトいいよね…
…10926/09/21(月)22:02:35No.1470678549+
ブリーフィングやリザルト表示してる間に裏ロードってのは今でもよくあるね
…11026/09/21(月)22:02:45No.1470678616そうだねx2
スーファミのストZERO2は流石に無理し過ぎた
…11126/09/21(月)22:02:45No.1470678619+
MGS3のものすごい長い梯子は演出なのかロードなのか分からない
…11226/09/21(月)22:03:22No.1470678861+
ローディング中にミニゲームが出来るってアイデアを特許してしまったためにネオジCDはひたすら猿のお手玉を眺めることになってしまった
…11326/09/21(月)22:03:47No.1470679050+
>オリジナルのドラクエ7はロード短縮のために特殊なプログラムを仕込んであるそうだ
>そしてその特殊のプログラムのせいでフリーズしまくったという…
しかも全部のロードに仕込んでるからあらゆる読み込みにフリーズフラグが発生する
街の出入り家の出入り戦闘の開始と終了処理攻撃・魔法のエフェクト文字通り全部
…11426/09/21(月)22:03:55No.1470679109+
ドルアーガの各階のジングル長いのそれだったと最近知った
…11526/09/21(月)22:05:29No.1470679780そうだねx1
ガンダム戦士たちの軌跡のブリーフィング中にロードし続けてもなお時間足りてないの悲哀を感じた
…11626/09/21(月)22:06:39No.1470680282そうだねx3
>なんのゲームだったか覚えてないけど
>ボス敵のしてきた犯罪を懲役に換算して「懲役○○○年!」ってでたあとその懲役年がそのままボス敵のHPゲージになる演出があってめちゃくちゃ笑った
そんなゲームはクロックタワー3以外ない!
…11726/09/21(月)22:07:04No.1470680466+
大神もあったねそういや
…11826/09/21(月)22:07:27No.1470680615+
>大神もあったねそういや
タイミングよくボタン押すやつだよね
…11926/09/21(月)22:08:14No.1470681006そうだねx1
最近の画面切り替え速すぎて読めないtipsはちゃんと個別に読める場所も用意してくれてるとありがたい
…12026/09/21(月)22:10:36No.1470682105そうだねx2
ここみたいな小部屋で一旦BGM途切れるから曲の切り替わり部屋としてもいいよね緊張感出るし
…12126/09/21(月)22:11:12No.1470682337そうだねx1
ジャンプしながらシャッター開放!
…12226/09/21(月)22:11:42No.1470682567そうだねx1
>最近の画面切り替え速すぎて読めないtipsはちゃんと個別に読める場所も用意してくれてるとありがたい
ロード短いのは良い事のはずなのにローディングアニメが見れない問題とかあるよな…
…12326/09/21(月)22:12:03No.1470682714+
>ロード中のtips好きなんだよな
fu7297552.jpg
いいよね
…12426/09/21(月)22:13:28No.1470683338そうだねx3
ロードが長いよりはtips見えないぐらい早い方がええ
…12526/09/21(月)22:16:58No.1470684900+
聖剣2の一枚画像読み込み速度ってたぶんフラミーから切り替えできる全体マップのあれだよね
…12626/09/21(月)22:18:05No.1470685389+
DQ5で世界地図開いた時の読み込みの遅さはなんかワクワクした
…12726/09/21(月)22:20:02No.1470686326+
メトロイドシリーズのエリア間移動は癒しの時間
…12826/09/21(月)22:22:37No.1470687371+
>メトロイドシリーズのエリア間移動は癒しの時間
出勤サムス
…12926/09/21(月)22:24:09No.1470687964+
FFは1の時からメニュー表示のロード時間をプォーンって効果音で少し誤魔化してる
…13026/09/21(月)22:24:23No.1470688074+
>バイオハザードの扉アケルシーン好き
元になったスウィートホームは多分純粋な演出だったのかな
…13126/09/21(月)22:25:17No.1470688391+
ロード画面でフレーバーテキストとかイラストを見せてくるタイプの昔のゲームが移植先の性能向上で爆速になって読めないのいいよね
…13226/09/21(月)22:26:57No.1470689117+
バイオでPS2の高速化で遊ぶとハシゴ登るのすげえ短くなってたような覚えが
…13326/09/21(月)22:28:29No.1470689741+
初代ディスガイアみたいに割り切って最初にめちゃくちゃロードさせるのでもいい
…13426/09/21(月)22:29:07No.1470689979+
モンハンのエリア移動ごとにロード画面挟むのは無くなっていい文化だった
…13526/09/21(月)22:30:13No.1470690402そうだねx1
>モンハンのエリア移動ごとにロード画面挟むのは無くなっていい文化だった
それは文化じゃなくて必要性でやってることだからしょうがないだろ
…13626/09/21(月)22:30:18No.1470690450+
switchだと風花雪月のロード長すぎてジャイロで師を動かしたりぴょんぴょんさせてたけど
2になってロード爆速になったおかげでできなくなってしまった
…13726/09/21(月)22:32:02No.1470691182+
最初から最後まで一度もカットを割らない縛りで作ったゴッド・オブ・ウォーでファストトラベルするときの謎空間好き
…13826/09/21(月)22:32:27No.1470691352+
プレステ黎明期のRPGなのに
全くロードや街中時間がない、読み込み一切感じさせない謎の超技術を見せた里見の謎
なおゲームは微妙
…13926/09/21(月)22:33:29No.1470691762+
キングスフィールド2と3は体感ロードなしで広い世界を動き回れるのでかなりオープンフィールド
…14026/09/21(月)22:33:49No.1470691903+
>ボスでてきて体力バーぷるるるってなる演出もいい
>見栄の文化
4のやつ遅すぎる…なんか設定ミスってない?
…14126/09/21(月)22:34:48No.1470692292+
ティアキンの地下ダイブはロード短くなったらすぐ地下に着くようになっちゃって
演出的に物足りない
…14226/09/21(月)22:35:58No.1470692734+
ロックマン4が重いのはワイリーステージのボスの巨大ドット絵をグラフィックメモリに送っているからだという話がある


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