26/09/21(月)15:05:43No.1470535961+
16:51頃消えます
武器描いたよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/21(月)15:07:26No.1470536407そうだねx26命中率70%…70%かぁ… |
| … | 226/09/21(月)15:07:55No.1470536535+不安になる命中率だ |
| … | 326/09/21(月)15:08:38No.1470536719そうだねx10激怒ってそういう… |
| … | 426/09/21(月)15:08:56No.1470536808+クリ率は魅力的か |
| … | 526/09/21(月)15:09:03No.1470536845そうだねx11一見クリティカル率100がクソ強く見えるけど期待値考えると命中率100%の武器使った方が強いやつだな… |
| … | 626/09/21(月)15:09:13No.1470536901そうだねx13肝心な時に当たらないくせに敵NPCが装備するとよく当たるやつ |
| … | 726/09/21(月)15:09:37No.1470537013+どうでもいい時は当たって肝心な時は外れるやつ |
| … | 826/09/21(月)15:09:54No.1470537102+モンハンみたいにスキルパズルで%とか補えるタイプのゲームだと最終武器候補になるやつ |
| … | 926/09/21(月)15:09:57No.1470537117+趣味武器に近い |
| … | 1026/09/21(月)15:10:01No.1470537137+使い手が激怒しそう |
| … | 1126/09/21(月)15:10:34No.1470537286+攻撃力280は高いのか? |
| … | 1226/09/21(月)15:10:58No.1470537409+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1326/09/21(月)15:11:48No.1470537617+(クリティカル倍率は1.1倍固定) |
| … | 1426/09/21(月)15:12:02No.1470537678そうだねx1システム次第でサブクラスとかアクセ枠で命中補ったら真っ当に実用になりそうな塩梅 |
| … | 1526/09/21(月)15:12:32No.1470537790そうだねx1命中率上げる装備あるかで評価変わりそう |
| … | 1626/09/21(月)15:14:44No.1470538362+強いかどうかは作品にもよるな… |
| … | 1726/09/21(月)15:14:51No.1470538400+(最終命中率に70%の補正がかかる) |
| … | 1826/09/21(月)15:15:07No.1470538476+振って外した者振られて当たった者何故か皆一様にクソゲー!と奇っ怪な叫びを上げるという |
| … | 1926/09/21(月)15:15:20No.1470538540+>システム次第でサブクラスとかアクセ枠で命中補ったら真っ当に実用になりそうな塩梅 |
| … | 2026/09/21(月)15:15:48No.1470538667+>命中率上げる装備あるかで評価変わりそう |
| … | 2126/09/21(月)15:16:14No.1470538775そうだねx3>最終数値に命中率70%の補正がつく |
| … | 2226/09/21(月)15:16:28No.1470538848そうだねx2まじんのかなづちの上位互換だな |
| … | 2326/09/21(月)15:16:31No.1470538863+変な効果なければ強そうではあるがクリ倍率とか他の武器の強さが分からんと何とも言えんな |
| … | 2426/09/21(月)15:17:45No.1470539180+攻撃回数増加できるタイプのゲームだと斧ブンブンガチャになりそう |
| … | 2526/09/21(月)15:17:52No.1470539209+クリティカル率100%は確定クリティカルになるのか基礎クリティカル率5%が100%アップで10%になるのか |
| … | 2626/09/21(月)15:18:54No.1470539490+クリティカルは強いんだけど命中が絶妙に不安になる… |
| … | 2726/09/21(月)15:19:45No.1470539749+どすこい乙女タイプの配信者が使うと思う |
| … | 2826/09/21(月)15:20:42No.1470539993+攻撃数回外したら次は必中みたいなスキルでもあれば… |
| … | 2926/09/21(月)15:20:54No.1470540047+強いんだけどメイン火力にするには一抹の不安が残る |
| … | 3026/09/21(月)15:21:46No.1470540286+RTA走者の味方にして呪いの武器 |
| … | 3126/09/21(月)15:22:15No.1470540444+当たって気持ちよくなる数字でもないのが絶妙に嫌だ |
| … | 3226/09/21(月)15:23:12No.1470540716+命中100%武器の攻撃力がどんくらいかによるな… |
| … | 3326/09/21(月)15:23:35No.1470540816+クリティカルの倍率による |
| … | 3426/09/21(月)15:23:56No.1470540933+これ持って攻撃力だけ参照する必中技を使うか |
| … | 3526/09/21(月)15:23:57No.1470540942+産廃でもロマンでもない真っ当に強い武器だけど常に空振りの不安が付きまとうやつ |
| … | 3626/09/21(月)15:24:25No.1470541076+>命中100%武器の攻撃力がどんくらいかによるな… |
| … | 3726/09/21(月)15:24:26No.1470541081+そもそも命中率というステがない |
| … | 3826/09/21(月)15:24:37No.1470541131+普段使いするとストレスたまるやつ |
| … | 3926/09/21(月)15:25:04No.1470541283+>産廃でもロマンでもない真っ当に強い武器だけど常に空振りの不安が付きまとうやつ |
| … | 4026/09/21(月)15:25:21No.1470541351+スパロボだと外す確率 |
| … | 4126/09/21(月)15:26:09No.1470541625+期待値で見れば他の武器より高くて |
| … | 4226/09/21(月)15:26:17No.1470541671+クリティカル100%up! |
| … | 4326/09/21(月)15:26:34No.1470541759+ダメージ倍率1.5倍だと期待値は+ではあるけど使いたくないな |
| … | 4426/09/21(月)15:27:51No.1470542167+FEだとステ差で命中100に出来るから後半にエース単騎駆けさせるのに便利そう |
| … | 4526/09/21(月)15:27:53No.1470542174+その武器は頼りになる?→はい |
| … | 4626/09/21(月)15:28:28No.1470542348+90%台でもまあまあ外れるもんな… |
| … | 4726/09/21(月)15:28:33No.1470542379+左手に持った5%即死効果(攻撃力はゴミ)武器の命中率をバグで上げるために存在する武器 |
| … | 4826/09/21(月)15:28:40No.1470542415+火力高いキャラ+バッファータイプのサポートキャラと組めばわりと実用的…か? |
| … | 4926/09/21(月)15:28:47No.1470542451+システム次第ではあるんだが何とも言えない絶妙な数値だな… |
| … | 5026/09/21(月)15:28:57No.1470542504そうだねx1絶対に当たる150の攻撃より280×1.5の攻撃が100回振って70回当たる方が期待値は圧倒的に高いんだけど何故か皆嫌がるやつ |
| … | 5126/09/21(月)15:29:05No.1470542546+>クリがダメージ2倍(実質攻撃力560)だとしたら攻撃力100命中100%くらいかも |
| … | 5226/09/21(月)15:29:07No.1470542555+(縛りプレイだとこの装備で突撃してボスの攻撃全回避+反撃全命中を狙わないと勝てない) |
| … | 5326/09/21(月)15:29:41No.1470542701+絶対に敵が使ってきて不快な気分になる武器じゃん… |
| … | 5426/09/21(月)15:29:46No.1470542728そうだねx6当たらないのって思ったよりもストレスになるのよな |
| … | 5526/09/21(月)15:29:48No.1470542739+クリティカルが自動命中かどうかによって話は変わる |
| … | 5626/09/21(月)15:29:50No.1470542749+>火力高いキャラ+バッファータイプのサポートキャラと組めばわりと実用的…か? |
| … | 5726/09/21(月)15:30:21No.1470542886+>絶対に当たる150の攻撃より280×1.5の攻撃が100回振って70回当たる方が期待値は圧倒的に高いんだけど何故か皆嫌がるやつ |
| … | 5826/09/21(月)15:30:46No.1470542998+外した場合与えるはずだったダメージ分自傷も付けようぜ |
| … | 5926/09/21(月)15:31:00No.1470543069+>当たらないのって思ったよりもストレスになるのよな |
| … | 6026/09/21(月)15:31:16No.1470543152+トルネコの大冒険のトルネコでも命中率87.5%と考えると70%は中々悩む数字だ |
| … | 6126/09/21(月)15:31:18No.1470543158+激怒のオノが一回当たったら倒せる敵に攻撃外して反撃の全体魔法とかでパーティが疲弊したらストレス凄いからな |
| … | 6226/09/21(月)15:31:52No.1470543312+特定の宗派に属していれば必然力による必中判定となる |
| … | 6326/09/21(月)15:31:59No.1470543346+(攻撃力が同じ斧カテゴリの中でも控えめなのでクリティカルが出てもそこまで突出したダメージではない) |
| … | 6426/09/21(月)15:32:00No.1470543348+>当たらないのって思ったよりもストレスになるのよな |
| … | 6526/09/21(月)15:32:12No.1470543402そうだねx1かたにちからバットは弱かったな… |
| … | 6626/09/21(月)15:32:13No.1470543412+ゲームのジャンルによるとしか言えねえ性能だ… |
| … | 6726/09/21(月)15:32:18No.1470543433+>特定の宗派に属していれば必然力による必中判定となる |
| … | 6826/09/21(月)15:32:34No.1470543515+まじんのかなづちが40%ちょいって考えるとかなり破格な気がする |
| … | 6926/09/21(月)15:32:35No.1470543521+ドラクエだとメタル狩りで普通に使われるレベル |
| … | 7026/09/21(月)15:33:37No.1470543799+ここまでクリティカル率盛れるということはクリティカル自体があまり強くなさそうなイメージもある |
| … | 7126/09/21(月)15:33:50No.1470543867+スレ画と同時期ぐらいに手に入る聖剣(攻撃力250)攻撃時オートヒーリング |
| … | 7226/09/21(月)15:34:43No.1470544151+>ここまでクリティカル率盛れるということはクリティカル自体があまり強くなさそうなイメージもある |
| … | 7326/09/21(月)15:36:03No.1470544559+>スレ画と同時期ぐらいに手に入る聖剣(攻撃力250)攻撃時オートヒーリング |
| … | 7426/09/21(月)15:37:13No.1470544908+対戦ゲーでこれに一撃で沈められた時が一番ダメージでかいやつ |
| … | 7526/09/21(月)15:38:59No.1470545416+70以下で命中 |
| … | 7626/09/21(月)15:39:20No.1470545509+RPGによって命中70%の信頼度が違いすぎる… |
| … | 7726/09/21(月)15:39:42No.1470545616+下手に勝っちゃって誤った成功体験がつくやつ |
| … | 7826/09/21(月)15:39:54No.1470545671+クリティカルがダメージの振れ幅が無くなり常に最大値が出るとかだったら人気なくなりそう |
| … | 7926/09/21(月)15:40:07No.1470545738+期待値で見ると意外と他の武器と変わんなかったりするやつ |
| … | 8026/09/21(月)15:40:26No.1470545817+SRPGで後半の敵上位雑魚が持ってるやつ |
| … | 8126/09/21(月)15:42:05No.1470546249そうだねx1結局プレイしてて楽しくないことも多いからなこういう武器 |
| … | 8226/09/21(月)15:42:07No.1470546260+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8326/09/21(月)15:42:16No.1470546311そうだねx2すぐ消える有象無象の敵が使うのとずっといる味方が使うのじゃ印象が変わるのも当たり前だからな… |
| … | 8426/09/21(月)15:42:44No.1470546448+せんしはれんぞくぎりをはなった! |
| … | 8526/09/21(月)15:43:44No.1470546734そうだねx6ほらこれだ |
| … | 8626/09/21(月)15:43:58No.1470546783+通常攻撃の命中率がこれで技命中率は別計算のシステムなら攻撃力だけ恩恵預かれそうだから… |
| … | 8726/09/21(月)15:44:03No.1470546809そうだねx5>せんしはれんぞくぎりをはなった! |
| … | 8826/09/21(月)15:44:04No.1470546815+いやこれは流石に強いよ |
| … | 8926/09/21(月)15:44:39No.1470546991+普通の命中率100%の武器の攻撃力が300なんだよね… |
| … | 9026/09/21(月)15:44:47No.1470547030+当たってるだろ今のは!クソが!! |
| … | 9126/09/21(月)15:46:39No.1470547557+例えば攻撃力もっと低くても任意に命中70クリティカル確定のスキル使えるとかならだいぶ評価変わってくるよねこういうの |
| … | 9226/09/21(月)15:46:47No.1470547593+攻撃力は普通の武器と同等かそれ以上って前提で話進んでるけどよく考えたら確定クリティカル武器だとそれ前提でバランス調整されてるんじゃないか? |
| … | 9326/09/21(月)15:46:50No.1470547613+僕の考えた最強のオノなら命中で妥協するな |
| … | 9426/09/21(月)15:47:29No.1470547800+運営がこんな武器を作ったことを忘れた頃に必中化アクセサリーを実装してゲームが壊れることが極稀にある… |
| … | 9526/09/21(月)15:47:37No.1470547828+>肝心な時に当たらないくせに敵NPCが装備するとよく当たるやつ |
| … | 9626/09/21(月)15:47:38No.1470547838+決して使ってはならぬぞ |
| … | 9726/09/21(月)15:47:44No.1470547876+10年後火力インフレの結果コレで殴るとダメージ上限を破壊してゲームも破壊しそう |
| … | 9826/09/21(月)15:47:45No.1470547881+>僕の考えた最強のオノなら命中で妥協するな |
| … | 9926/09/21(月)15:48:30No.1470548111+ターン制なら30%ハズすのはかなりキツい… |
| … | 10026/09/21(月)15:48:38No.1470548148+クリティカルのダメージ倍率どれぐらいなんだろ |
| … | 10126/09/21(月)15:48:43No.1470548184+>10年後火力インフレの結果コレで殴るとダメージ上限を破壊してゲームも破壊しそう |
| … | 10226/09/21(月)15:48:45No.1470548192+じゃあ確実に当たるけどクリティカルかバッドクリティカルの2択の武器で |
| … | 10326/09/21(月)15:48:51No.1470548223そうだねx1他で必中効果つけてもそこから70パーセントかかる |
| … | 10426/09/21(月)15:49:01No.1470548264+トータルの数字とはまた別で場面によって一振りの価値が違うからな… |
| … | 10526/09/21(月)15:49:29No.1470548425+ダブルミーニングやめろ |
| … | 10626/09/21(月)15:49:34No.1470548454+命中率70%からさらに敵の回避率の数値と合わせてヒット判定が計算されると見た |
| … | 10726/09/21(月)15:50:01No.1470548637そうだねx4>クリティカルのダメージ倍率どれぐらいなんだろ |
| … | 10826/09/21(月)15:50:37No.1470548806+>>クリティカルのダメージ倍率どれぐらいなんだろ |
| … | 10926/09/21(月)15:50:53No.1470548886+キャラが必中覚えてないと使えないゴミとなる |
| … | 11026/09/21(月)15:51:05No.1470548950+>アクションゲームならまだケア方法あるけどターン制バトルのゲームで命中率低いのはゴミカスだぜ |
| … | 11126/09/21(月)15:51:21No.1470549036+仮に攻撃力最大値が300のゲームなら担いじゃうな |
| … | 11226/09/21(月)15:51:46No.1470549175+そのうち気付く |
| … | 11326/09/21(月)15:52:01No.1470549254+ロマン武器なら外してもあーねで済ませるんだけどスレ画は真っ当に強い武器にデメリットがついてるのがまた嫌 |
| … | 11426/09/21(月)15:52:18No.1470549327+>仮に攻撃力最大値が300のゲームなら担いじゃうな |
| … | 11526/09/21(月)15:52:19No.1470549334そうだねx4>命中率70%からさらに敵の回避率の数値と合わせてヒット判定が計算されると見た |
| … | 11626/09/21(月)15:53:14No.1470549621そうだねx2>他で必中効果つけてもそこから70パーセントかかる |
| … | 11726/09/21(月)15:53:15No.1470549623+回避するとテンションアップとかプレスターン増減とかなボーナス付くシステムがあると更にゴミになる |
| … | 11826/09/21(月)15:53:31No.1470549689+かみなりくらい当たるならまあ大丈夫でしょ |
| … | 11926/09/21(月)15:53:48No.1470549764+>>仮に攻撃力最大値が300のゲームなら担いじゃうな |
| … | 12026/09/21(月)15:54:01No.1470549836+ちなみに回避補正入りで56以上でミス判定にしたら4連撃どんなもんだろ |
| … | 12126/09/21(月)15:54:24No.1470549941そうだねx4>ちなみに回避補正入りで56以上でミス判定にしたら4連撃どんなもんだろ |
| … | 12226/09/21(月)15:54:25No.1470549947+敵の防御無視&2倍くらいならクソ強い |
| … | 12326/09/21(月)15:54:56No.1470550074そうだねx6>ちなみに回避補正入りで56以上でミス判定にしたら4連撃どんなもんだろ |
| … | 12426/09/21(月)15:55:44No.1470550316そうだねx1でも防御貫通攻撃って貫通無し攻撃と比べて元の火力が微妙だったりする! |
| … | 12526/09/21(月)15:56:01No.1470550404+>>ちなみに回避補正入りで56以上でミス判定にしたら4連撃どんなもんだろ |
| … | 12626/09/21(月)15:56:07No.1470550433+>>命中率上げる装備あるかで評価変わりそう |
| … | 12726/09/21(月)15:56:56No.1470550651+(隠し効果 攻撃が外れるたびに攻撃up) |
| … | 12826/09/21(月)15:57:05No.1470550700+例えばツクールMV系のデフォの仕様だとこっちの命中率と敵の回避率は別々に計算されたりする |
| … | 12926/09/21(月)15:57:28No.1470550812+d20で7以上ヒット |
| … | 13026/09/21(月)15:57:35No.1470550848+これ激怒クソ外しのせいだから俺は悪くない |
| … | 13126/09/21(月)15:57:37No.1470550859+>でも防御貫通攻撃って貫通無し攻撃と比べて元の火力が微妙だったりする! |
| … | 13226/09/21(月)15:57:51No.1470550914そうだねx2>(隠し効果 攻撃が外れるたびに攻撃up) |
| … | 13326/09/21(月)15:58:32No.1470551125+>>>命中率上げる装備あるかで評価変わりそう |
| … | 13426/09/21(月)15:58:40No.1470551179そうだねx2二回外すと必中になる効果を合成するか… |
| … | 13526/09/21(月)15:58:53No.1470551239+相手の回避率下げるデバフかければ良いんですよ |
| … | 13626/09/21(月)15:59:19No.1470551367そうだねx2>二回外すと必中になる効果を合成するか… |
| … | 13726/09/21(月)15:59:58No.1470551571+>相手の回避率下げるデバフかければ良いんですよ |
| … | 13826/09/21(月)16:00:07No.1470551612+>これ激怒クソ外しのせいだから俺は悪くない |
| … | 13926/09/21(月)16:00:21No.1470551685+防御無視があるけど敵が防御そんな高くないパターンもある |
| … | 14026/09/21(月)16:00:43No.1470551802そうだねx2こういう武器に限ってCRT倍率が特別枠で低かったりするんだ |
| … | 14126/09/21(月)16:00:56No.1470551869+印が無限だった5ならともかく有限に戻った6じゃいならないよスパークソード印 |
| … | 14226/09/21(月)16:01:04No.1470551918+終盤は敵前衛全員これ持ってるから防御値がゴミになるんよね |
| … | 14326/09/21(月)16:01:39No.1470552086+上振れクソ武器ばっかり買ってくる買い出し担当追放物か |
| … | 14426/09/21(月)16:02:33No.1470552336+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14526/09/21(月)16:02:34No.1470552342+95ですらなんか外すといわれ |
| … | 14626/09/21(月)16:03:51No.1470552704+>上振れクソ武器ばっかり買ってくる買い出し担当追放物か |
| … | 14726/09/21(月)16:05:32No.1470553198+1ターンの重みによるな |
| … | 14826/09/21(月)16:05:55No.1470553305+1回外したら死になる系ゲームだと使いたくないな… |
| … | 14926/09/21(月)16:07:24No.1470553748+>1ターンの重みによるな |
| … | 15026/09/21(月)16:08:18No.1470554004そうだねx1普通に考えたらクリダメ倍率は150〜200%だよな……? |
| … | 15126/09/21(月)16:08:35No.1470554090+こいつが命中すれば逆転できるけど外れるとカウンターで死ぬ場面で確実にミスする |
| … | 15226/09/21(月)16:09:20No.1470554330+>普通に考えたらクリダメ倍率は150〜200%だよな……? |
| … | 15326/09/21(月)16:09:55No.1470554513+強いけどどことなく不安感のある斧 |
| … | 15426/09/21(月)16:12:36No.1470555278+>普通に考えたらクリダメ倍率は150〜200%だよな……? |
| … | 15526/09/21(月)16:13:20No.1470555490+モンハンだったらクリティカルでも1.5倍もなかったよな |
| … | 15626/09/21(月)16:14:10No.1470555731+こいつと真に組み合わせたいのはクリティカルに追加効果が付与されるスキルや技だな |
| … | 15726/09/21(月)16:16:38No.1470556385+>こいつと真に組み合わせたいのはクリティカルに追加効果が付与されるスキルや技だな |
| … | 15826/09/21(月)16:16:43No.1470556400+忘れてはいけない…この武器だと確定なだけで他の武器でもクリティカルは出るのだと… |
| … | 15926/09/21(月)16:17:14No.1470556546+クリティカルって必中ついてるのとついてないゲームあるよね |
| … | 16026/09/21(月)16:17:37No.1470556638+特性:ノーガード持ちと組み合わせれば最強だな! |
| … | 16126/09/21(月)16:17:38No.1470556647+>>こいつと真に組み合わせたいのはクリティカルに追加効果が付与されるスキルや技だな |
| … | 16226/09/21(月)16:17:53No.1470556712+何度も言われてるがどのシステムで使うかで評価が変わりすぎるな |
| … | 16326/09/21(月)16:18:15No.1470556817+当たった時の快感が忘れられないから使う |
| … | 16426/09/21(月)16:18:25No.1470556858+クリティカルは相手の防御を減算するから格上殺しに引っ張りだことかもありうる |
| … | 16526/09/21(月)16:18:58No.1470557013そうだねx4でもこの性能で命中70は大分強い気はするな… |
| … | 16626/09/21(月)16:19:18No.1470557111+クリティカルダメージの倍率を上げられるゲームもあるからな |
| … | 16726/09/21(月)16:19:25No.1470557142+>クリティカルって必中ついてるのとついてないゲームあるよね |
| … | 16826/09/21(月)16:20:13No.1470557333+>>クリティカルって必中ついてるのとついてないゲームあるよね |
| … | 16926/09/21(月)16:20:24No.1470557384+絶対に当ててほしいタイミングで外すから嫌がられるんだと思う |
| … | 17026/09/21(月)16:21:04No.1470557579+三回連続で外してゴミ箱へシューッ |
| … | 17126/09/21(月)16:21:22No.1470557659+仮にクリが倍率200%だとして期待値による実質的な攻撃力は392 |
| … | 17226/09/21(月)16:21:30No.1470557699+>でもこの性能で命中70は大分強い気はするな… |
| … | 17326/09/21(月)16:22:18No.1470557936+>でもこの性能で命中70は大分強い気はするな… |
| … | 17426/09/21(月)16:22:58No.1470558131そうだねx2命中上限が100とは一言も書いてないのが一番怖い |
| … | 17526/09/21(月)16:23:10No.1470558188+ドラクエなら涙流して喜ばれる武器ではある |
| … | 17626/09/21(月)16:24:17No.1470558513+命中率もっと低いなら逆に割り切れちゃうんだけどな |
| … | 17726/09/21(月)16:24:51No.1470558693+>>でもこの性能で命中70は大分強い気はするな… |
| … | 17826/09/21(月)16:25:35No.1470558912+武器のみの命中率で計算するのかキャラのステも含めて計算するのか |
| … | 17926/09/21(月)16:26:13No.1470559103+命中率70%は2発撃って2発ともスカる確率は9%くらいだが |
| … | 18026/09/21(月)16:26:45No.1470559276+SRPG以外でもたまにあるよね |
| … | 18126/09/21(月)16:27:12No.1470559381そうだねx2体感命中20% |
| … | 18226/09/21(月)16:27:40No.1470559527+> 逆に他の武器が優れてる前提で話が進みすぎているような気が |
| … | 18326/09/21(月)16:28:05No.1470559647そうだねx1命中が相手の素早さとかでマイナス補正かかるタイプの作品だと地獄だと思う |
| … | 18426/09/21(月)16:29:39No.1470560065+外した記憶が積み重なって発狂するやつ |
| … | 18526/09/21(月)16:30:24No.1470560288+配信者受けはすごいよさそう |
| … | 18626/09/21(月)16:30:43No.1470560389+ではこのクリティカル時ダメージアップ効果を流し込むとどうなる…? |
| … | 18726/09/21(月)16:36:10No.1470561914+まぁ他の武器も命中率100%ってわけじゃないんだけどなぶへへ |
| … | 18826/09/21(月)16:36:28No.1470561991+相手を回避不能にする手段あるなら使う |
| … | 18926/09/21(月)16:36:35No.1470562029そうだねx3クリダメ特化装備にバフ盛って激怒の斧でゲージ技使えばボスは蒸発します30%引いたら再走です皆さん応援よろしくお願……アッ…………ッスー |
| … | 19026/09/21(月)16:37:48No.1470562389+>相手を回避不能にする手段あるなら使う |
| … | 19126/09/21(月)16:39:13No.1470562771+スレ画以外にも命中率60とか50で火力が普通の武器の二倍のロマン装備がありそう |
| … | 19226/09/21(月)16:40:37No.1470563146+必中技あるならスレ画より優先される武器ありそう |
| … | 19326/09/21(月)16:43:03No.1470563818+たぶん期待値だけ見れば最強の武器 |
| … | 19426/09/21(月)16:47:46No.1470565143+×命中率70% |
| … | 19526/09/21(月)16:49:37No.1470565643+思ったよりクリティカル率と命中率にゲームそれぞれの考え方がありそうなんだね |
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