二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789960770125.jpg-(8416 B)
8416 B26/09/21(月)12:19:30No.1470485288そうだねx5 13:52頃消えます
多くのプレイヤーはランスの楽しさを知ることなくその生涯を終える
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/21(月)12:20:13No.1470485545そうだねx3
一部の作品は使っても楽しくないからな…サ
…226/09/21(月)12:21:16No.1470485899そうだねx6
最初使ってみて動き遅っ…えっ何このステップ?で離れてそれっきりの人とかいそう
…326/09/21(月)12:21:42No.1470486065そうだねx5
開発からの愛を感じない武器
…426/09/21(月)12:22:50No.1470486376そうだねx12
>開発からの愛を感じない武器
SBは至れり尽くせりで愛を感じたよ
DVされる彼女みたいと言われたらそう
…526/09/21(月)12:23:37No.1470486619そうだねx3
困った時はこれで行くとだいたい勝てる
時間はかかる
…626/09/21(月)12:24:03No.1470486759そうだねx3
好きな人は点で攻撃できるのがいいみたいね
自分は斬りつけたり薙ぎ払う方が気持ちいいんで
…726/09/21(月)12:24:15No.1470486818そうだねx5
削りがどうとかいつも苦しんでるように見える
…826/09/21(月)12:24:39No.1470486960そうだねx2
モンハンとかいうひたすら走り回るゲームで動き遅いのはストレスがやばいんすわ
…926/09/21(月)12:25:10No.1470487145+
アセンダンスも既に試遊プレイとかの感想で既にヤバそうな匂い
…1026/09/21(月)12:25:45No.1470487366+
昔よりは結構機敏に動けるようにはなったんすよ
…1126/09/21(月)12:25:57No.1470487424+
>モンハンとかいうひたすら走り回るゲームで動き遅いのはストレスがやばいんすわ
ワイルズの悪口ですか
…1226/09/21(月)12:26:00No.1470487443+
サンブレイクほどの槍天国は今後来るか怪しまれるほどだった
…1326/09/21(月)12:26:00No.1470487444+
ランスでテオ討伐の情報全然出てこなくてヤバい匂いがもうしてる
…1426/09/21(月)12:26:25No.1470487603+
最初は鉄壁だけど後から削られるし多段もあって苦しんでるイメージ
…1526/09/21(月)12:27:02No.1470487818+
>ランスでテオ討伐の情報全然出てこなくてヤバい匂いがもうしてる
ついてるスキルが酷すぎていじめられてるからね
…1626/09/21(月)12:27:05No.1470487842+
同僚のガンランスくんにどんどん離されてる
…1726/09/21(月)12:27:53No.1470488117そうだねx4
IBも楽しかったよ
ミラは最初の頃キツかったけど慣れたらイケるし王カーナも楽しい
…1826/09/21(月)12:28:13No.1470488236+
まぁロビー活動されるの織り込み済みなんでしょ
…1926/09/21(月)12:28:48No.1470488455そうだねx13
鉄壁なのがウリなのにどんどん鉄壁じゃなくなっていくのが...
…2026/09/21(月)12:28:53No.1470488483そうだねx2
武器の調整よりも環境の問題で不遇になりがち
…2126/09/21(月)12:28:59No.1470488514+
ガードレイジあげるからもういいよね?って感じ
…2226/09/21(月)12:29:07No.1470488566+
文句は他にもあるけどシンプルにモーション値盛って
…2326/09/21(月)12:29:27No.1470488703そうだねx2
ノートンくれ
…2426/09/21(月)12:29:34No.1470488757+
流石のワイルズ班もそろそろガード憎みすぎってのを反省してくるだろ…
…2526/09/21(月)12:30:30No.1470489140+
回避距離と回避性能盛ってステップマジ楽しい
…2626/09/21(月)12:31:30No.1470489501+
>回避距離と回避性能盛ってステップマジ楽しい
盾を持つ必要があるのですか…?
…2726/09/21(月)12:31:54No.1470489653そうだねx1
ブシドーランスが一番楽しかった
…2826/09/21(月)12:31:59No.1470489695+
ライズの←↓→にわりと自由に動けるランスは扱いが容易いしおもしろいけどそれ以前のランスは糞だよ
…2926/09/21(月)12:32:21No.1470489835+
カウンター配るなとは言わんから性能はぶっちぎりであってほしい
…3026/09/21(月)12:32:44No.1470489961+
追いかけっこに弱いってのはやっぱシンドイよ…
…3126/09/21(月)12:33:18No.1470490164+
突進は常にXくらい強くて良くね?って思う
それかもっと機敏にしてくれ
…3226/09/21(月)12:33:23No.1470490187+
だからソロで向こうから寄ってきてもらうんですね
…3326/09/21(月)12:33:41No.1470490287そうだねx1
あとツンツンするだけだから攻めてる時ワンパターンになりがちで地味
…3426/09/21(月)12:33:50No.1470490336そうだねx3
>ライズの←↓→にわりと自由に動けるランスは扱いが容易いしおもしろいけどそれ以前のランスは糞だよ
ガーだならWからじゃ…
…3526/09/21(月)12:34:20No.1470490522+
動きはキモいけどピストン好き
…3626/09/21(月)12:34:54No.1470490718+
突進がガードしながらできるようになって運動性能上がるから…多分…
…3726/09/21(月)12:35:15No.1470490846+
3のハンターならあの水中モーターにはお世話になってると思う
あとイビルジョーはランスorガンスじゃないと俺は倒せない
…3826/09/21(月)12:35:29No.1470490942+
Fの極みの型と反射スキルそのまま移植しろ
もちろんナーフ前のだぞ
…3926/09/21(月)12:35:43No.1470491025+
シルチャの時点でもうガード突進みたいなもんだった
…4026/09/21(月)12:36:28No.1470491269+
突いてる時のSE昔のに戻して欲しい
…4126/09/21(月)12:36:36No.1470491314+
ソロだと出すけどマルチは流石に無理
1死したらランスに変える
…4226/09/21(月)12:36:56No.1470491432+
デュエルヴァイン使えた時のランスは追いかけっこ性能はほぼトップだった
…4326/09/21(月)12:37:02No.1470491471そうだねx1
楽しくなさそうだし…
…4426/09/21(月)12:37:30No.1470491604+
ランスはNOWだと最強武器種の一つなのになぁ
…4526/09/21(月)12:37:43No.1470491662+
ガ性やらスキル満載させたら削りもノックバックも無くすくらいにしないと話にならない
それがランスなんだ鉄壁なんだ
…4626/09/21(月)12:37:54No.1470491724+
そんなに文句ばっか言われるならいっそ消してくれとなる
誰も悲しまんのだろ
…4726/09/21(月)12:38:03No.1470491776+
開国シャガルと真正面から戦えるのはとても楽しい
他武器だとずっとケツ斬ってる
…4826/09/21(月)12:38:21No.1470491871+
ガード性能鉄壁にしても問題ないと思うんだけどね
守ってるだけじゃ狩れないわけだし
…4926/09/21(月)12:38:35No.1470491962そうだねx3
ソロだとモンスターとタイマンしてる感じが強くて楽しい
マルチには持ち込まない
…5026/09/21(月)12:38:49No.1470492035+
カプコリニンサンは突進と突進フィニッシュ使ってほしいんだろうけど渾身維持するために工夫するのがちょっと手間になっちゃう…
…5126/09/21(月)12:38:52No.1470492049+
回避性能付けてモンスターの攻撃をギリギリで避けつつひたすら突く!これね!
盾いらね…
…5226/09/21(月)12:38:58No.1470492087そうだねx3
ランスは毎回ランス好きな人がモーション考えてるとは思うんだけど
ゲームバランス調整はランス嫌いな人がやってるのかなってなる
個人的にはIBがそんな感じ
…5326/09/21(月)12:39:22No.1470492215+
>同僚のガンランスくんにどんどん離されてる
ガンスも連装竜抗最後までやれなきゃ火力出ないし
…5426/09/21(月)12:39:30No.1470492260+
派手なランスも嫌いじゃないけどやっぱ地味な方がコレコレ!ってなる
…5526/09/21(月)12:39:40No.1470492317そうだねx1
カウンター二連がかなりおかしい性能してるよね
…5626/09/21(月)12:39:49No.1470492371そうだねx2
ランスと太刀には敵視レベルのヘイト発生するスキルください…
…5726/09/21(月)12:39:53No.1470492388そうだねx9
>削りがどうとかいつも苦しんでるように見える
ヘビィボウガンがガードで削りすらないとか許されないよね!→それはそう
ガンスランスヘビィがガ性マックスにしても削れる攻撃にします!→え…!?
だいたいこれやってるイメージ
…5826/09/21(月)12:39:54No.1470492394+
チクチクとジャスガ十字以外の使い方ができない
…5926/09/21(月)12:39:58No.1470492421+
ガード能力高いんだからその分火力は控えめでいいよね?みたいな調整意図を感じる
そりゃ溜めカンとかでモンスターの攻撃の当たり判定が過ぎた直後からこちらのターンにできるのは強いんだけどさ…
…6026/09/21(月)12:40:05No.1470492454+
>ランスと太刀には敵視レベルのヘイト発生するスキルください…
大 挑 発
…6126/09/21(月)12:40:20No.1470492533+
情報出揃ってきたけどもう一声欲しいなって思う
乱れ突きとB溜めカンの火力が低いブースト発動アクションの出が遅いブースト時も普通に削りがデカいとか
でも穿の火力が上がったのとバフ重ね掛けOKとか素突進がちょっと早くなってるとかはいい
あとブースト時は全部渾身返しが穿になるけど非ブースト時のジャスガの渾身返しもいい加減穿にしてくんないかなって思う
…6226/09/21(月)12:40:29No.1470492580+
ガード性能の代わりに機動性も攻撃力も低くされてるのに
何故かガードしてるだけで勝てるからという理由でガードが弱くなる武器
…6326/09/21(月)12:40:37No.1470492620+
>カウンター二連がかなりおかしい性能してるよね
それに頼らなきゃいけないともいう
…6426/09/21(月)12:40:55No.1470492721そうだねx1
ガード性能高いから火力控えめにするってんならSBくらいガッチガチに出来るようにしてようやくスタートラインだと思う
…6526/09/21(月)12:41:29No.1470492920そうだねx12
ガード性能のガード強化統合しろ
…6626/09/21(月)12:41:31No.1470492925+
ストライカーランス楽しかったな…
ガードレイジ/スクリュースラストでいつもと違う感を出しつつ絶対回避というセーフティもあった
…6726/09/21(月)12:41:38No.1470492970+
>だいたいこれやってるイメージ
いい加減ガードは武器ごとに分断しろと
他の武器の煽りを受けるのはごめんだ
…6826/09/21(月)12:42:00No.1470493085+
片手のジャスガ楽しくなってこれ触ったけどやっぱ楽しい
ただ片手のが強い
…6926/09/21(月)12:42:20No.1470493188+
>大 挑 発
Xシリーズのハンマーにこれ渡して開発はどうプレイしてもらうつもりだったんだろうね
…7026/09/21(月)12:42:48No.1470493320そうだねx4
攻撃がワンパターンとか言われるけど俺はそれを望んでる
堅実にチクチクしてて死ななければいつかは勝てる感じが大好きだ
おい何だそのガード削りとか状態異常とかは…
…7126/09/21(月)12:42:54No.1470493361そうだねx5
ランスくらいガ性ガ強盛ったらのけぞり削り0でいいじゃないですか
…7226/09/21(月)12:42:58No.1470493384+
ブースト溜めカンあれ逆に弱くなってるすらあるんだよな
…7326/09/21(月)12:43:12No.1470493470+
普段ポイコエーとか鳴いてそうなスレ
…7426/09/21(月)12:43:18No.1470493507+
おれはワールドで数値が出るようになってようやくランスの楽しみがわかったよ…
…7526/09/21(月)12:43:24No.1470493555+
>Xシリーズのハンマーにこれ渡して開発はどうプレイしてもらうつもりだったんだろうね
ハンマー用の狩技あと1つ思いつかないな…適当でいいかみたいな雑さを感じる
…7626/09/21(月)12:43:25No.1470493561そうだねx1
ゲージとかリソース管理とか面倒な事嫌いだからランス使ってる
…7726/09/21(月)12:43:28No.1470493576+
>>カウンター二連がかなりおかしい性能してるよね
>それに頼らなきゃいけないともいう
他モーションが結局情けないから仕方ない
…7826/09/21(月)12:43:29No.1470493581+
ブースト中は全部ジャスガで削りダメージないみたいなんでいっぱいブースト回復できる傷破壊取ってくれよな
…7926/09/21(月)12:43:30No.1470493585+
いいですよね刺突属性
…8026/09/21(月)12:43:35No.1470493619+
正直ヘビィ使っててもシールド性能なんて下げていいから回避の素早さを返してくれって思うよ
…8126/09/21(月)12:43:56No.1470493757+
モンスター側のインフレについていけてない方の武器種
…8226/09/21(月)12:44:07No.1470493818そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
叩きスレ立てるしかできないワンパ知能でなに言ってんの?
またランス使いより地雷フンターだって現実思い知った?
…8326/09/21(月)12:44:17No.1470493870+
>正直ヘビィ使っててもシールド性能なんて下げていいから回避の素早さを返してくれって思うよ
(巻き添えで下げられるランスのシールド性能)
…8426/09/21(月)12:44:19No.1470493893そうだねx1
ヘビィの盾なんて咆哮専用の飾りでいいんだよ攻撃防ぐための盾じゃねえだろあれ
…8526/09/21(月)12:44:22No.1470493909そうだねx5
モンスターの攻撃を盾で受けながらチクチク反撃ってコンセプトなのに
運営がモンスターの攻撃を受けるとか最低だよ恥を知れって態度でいじめてくる
…8626/09/21(月)12:44:32No.1470493955+
結局ライズ系列が神作品だっただけでモンハンシリーズはもう終わってる
…8726/09/21(月)12:44:42No.1470494005そうだねx1
王ベドなんかはパワガ穿多用しないとタイム短くならないのは面白かった
…8826/09/21(月)12:44:46No.1470494037そうだねx3
>ランス使いより
ランス使いが地雷だって暗に言ってるクソバカおじさん
…8926/09/21(月)12:44:46No.1470494039+
ちく…ちく…ちく…
ガキン
ちく…ちく…
ランスはこれぐらいでいい
…9026/09/21(月)12:44:47No.1470494044そうだねx2
ランスってやる事がずっと張り付いてツンツンして地味なんだけど何が魅力なんだこれ
…9126/09/21(月)12:45:15No.1470494178+
>モンスターの攻撃を盾で受けながらチクチク反撃ってコンセプトなのに
>運営がモンスターの攻撃を受けるとか最低だよ恥を知れって態度でいじめてくる
でもガードするだけでクリアされたら悔しいじゃないですか
…9226/09/21(月)12:45:22No.1470494211そうだねx3
どうでもいいけど運営運営言うやつはソシャゲかなんかと勘違いしてないか
…9326/09/21(月)12:45:44No.1470494346そうだねx9
一時期ナナって単語を見るだけで具合が悪くなって吐き気や目眩がしてた時期があった
…9426/09/21(月)12:45:51No.1470494376そうだねx2
ノートンもだけどランス使ってて敵の攻撃に対処するのに無敵時間を活用しようとするのは気に入らない
…9526/09/21(月)12:46:04No.1470494441そうだねx2
>でもガードするだけでクリアされたら悔しいじゃないですか
本当にこんな考えでゲーム作ってるなら今すぐ辞めろとしか言えない
…9626/09/21(月)12:46:10No.1470494474+
>ランスってやる事がずっと張り付いてツンツンして地味なんだけど何が魅力なんだこれ
堅実かつ無敵感あっていいだろ?割とマジで
SEKIROとかと同じ感覚だよ
…9726/09/21(月)12:46:11No.1470494481そうだねx3
>ランスってやる事がずっと張り付いてツンツンして地味なんだけど何が魅力なんだこれ
ずっと張り付いてツンツンできることかな…
…9826/09/21(月)12:46:15No.1470494501そうだねx6
>ガード能力高いんだからその分火力は控えめでいいよね?みたいな調整意図を感じる
その方向でいいよ
問題は何故かガード能力気に入らねえよなぁ!ってモンスターを作ってくること
…9926/09/21(月)12:46:21No.1470494540そうだねx5
>一時期ナナって単語を見るだけで具合が悪くなって吐き気や目眩がしてた時期があった
それはお前が病気なだけや
ゲームに入れ込みすぎてキチガイになってるだけ
…10026/09/21(月)12:46:21No.1470494542そうだねx4
>どうでもいいけど運営運営言うやつはソシャゲかなんかと勘違いしてないか
出してからDLC発売まで定期アプデして長期運営してるんだから運営だろ
…10126/09/21(月)12:46:25No.1470494560+
ひたすら地味なんよな…
昔のモンスターハンター好きなら楽しいのかも
…10226/09/21(月)12:46:50No.1470494687そうだねx1
>どうでもいいけど運営運営言うやつはソシャゲかなんかと勘違いしてないか
オンゲみたいなやり方してるのカプコンの方だし…
…10326/09/21(月)12:46:57No.1470494716+
ドスじゃ最強武器だったんですよ
…10426/09/21(月)12:47:03No.1470494752そうだねx2
>一時期ナナって単語を見るだけで具合が悪くなって吐き気や目眩がしてた時期があった
エラー品が勝手に具合悪くしてて駄目だった
…10526/09/21(月)12:47:27No.1470494884+
>ドスじゃ最強武器だったんですよ
MHPでも二番手だった
…10626/09/21(月)12:47:32No.1470494914+
個人的にはXX→ワールドで地味な頃に回帰したのが物足りなかった
…10726/09/21(月)12:47:41No.1470494965+
>一時期ナナって単語を見るだけで具合が悪くなって吐き気や目眩がしてた時期があった
スリップさえなければ
次はどんな手段を使ってガードを潰してくるのか…そんな日常は勘弁願いたいものだ
…10826/09/21(月)12:47:45No.1470494991そうだねx5
ガード周りのスキル重すぎるから軽減してくれ
そりゃ火力以外の必須スキルあったらその分で火力下がるに決まってんだろ
…10926/09/21(月)12:47:46No.1470494997+
3rdの頃は真面目に倒したい時使ってた
…11026/09/21(月)12:48:15No.1470495166そうだねx1
>ドスじゃ最強武器だったんですよ
Gではなく?
…11126/09/21(月)12:48:18No.1470495175+
>ドスじゃ最強武器だったんですよ
Gで強かったからドスは下方されまくりで弱武器だったぞ
…11226/09/21(月)12:48:29No.1470495244そうだねx4
俺昔のランスの亀戦法は嫌いだったけどジャスガ増えてから一番お気に入りの武器になったんだよな
…なんでリスクあるジャスガ弱くしてんのワイルズ
…11326/09/21(月)12:48:34No.1470495269+
Fくらい回避性能とガード系スキルにその他諸々が付けやすければ…
…11426/09/21(月)12:48:43No.1470495303そうだねx1
ネタにしろそこまでゲームに執着してるとカプコン襲撃とかしそうだな…
こわ…
…11526/09/21(月)12:49:11No.1470495436+
ジャスガにガード性能乗らない時点でゴミ
ジャスガカウンターだけが楽しい武器だった
…11626/09/21(月)12:49:13No.1470495441+
>Fくらい回避性能とガード系スキルにその他諸々が付けやすければ…
SBでよくね
…11726/09/21(月)12:49:21No.1470495481そうだねx2
ランスは下手くそでも時間かければ盾チクで難しいモンスターが狩れるのが売りだと思ってたんだけどな
…11826/09/21(月)12:49:31No.1470495534+
はい抜刀術つけてあげるね
…11926/09/21(月)12:49:36No.1470495562+
ガ性強を防具枠にしたらいよいよ片手が好き放題し始めるし…
…12026/09/21(月)12:49:36No.1470495563+
ガ性5と煽りで圧迫されるスキル
…12126/09/21(月)12:49:43No.1470495611+
アセンダンスでジャスガシステム改善されないと根本的にどうしようもなさそう
ジャスガすると削れて損な攻撃ですばっかりになるのゲーム体験として不快しか産んでないと思うんだよな
…12226/09/21(月)12:49:44No.1470495618+
XXの頃はブシドーランスが少し楽しいなと思ったくらい
ディノとか一部にしかやらないからすぐ飽きたけど
…12326/09/21(月)12:49:46No.1470495630そうだねx1
>ランスは下手くそでも時間かければ盾チクで難しいモンスターが狩れるのが売りだと思ってたんだけどな
片手の方が下手くそでも狩れる武器になったね
…12426/09/21(月)12:49:50No.1470495645+
ガンスは色々手を加えられて使わせようって意志をひしひしと感じるのにランスは…
…12526/09/21(月)12:49:52No.1470495654そうだねx2
使いどころ限られるけど昇天突き好きだったよ
…12626/09/21(月)12:49:54No.1470495664+
敵の攻撃を受けてカウンターする系のやつ好きだから使いたいんだけどなあ
…12726/09/21(月)12:49:54No.1470495670そうだねx17
悪いけどランサーをバカにするレス浮きまくってるよ
…12826/09/21(月)12:49:58No.1470495691+
懐かしいねおくめつ
…12926/09/21(月)12:50:07No.1470495736そうだねx1
>俺昔のランスの亀戦法は嫌いだったけどジャスガ増えてから一番お気に入りの武器になったんだよな
>…なんでリスクあるジャスガ弱くしてんのワイルズ
そのジャスガよりリスクがある溜めカンとパワガがあるから
それにジャスガは直接ガード移行できるようになったからリスク減ってるしね
…13026/09/21(月)12:50:21No.1470495797+
トライランスが一番楽しかった記憶
…13126/09/21(月)12:50:32No.1470495851+
>悪いけどランサーをバカにするレス浮きまくってるよ
黙ってdelするに限る
…13226/09/21(月)12:50:32No.1470495855+
>俺昔のランスの亀戦法は嫌いだったけどジャスガ増えてから一番お気に入りの武器になったんだよな
>…なんでリスクあるジャスガ弱くしてんのワイルズ
ガード性能スキルが前提なのやめろ!って散々言ってたじゃん
だからガード性能スキル関係なく効果を一定にしたぞ何が不満なんだい?
…13326/09/21(月)12:50:34No.1470495863そうだねx3
ジャスガだのパリィだのは片手剣とかチャアクに持たせれば良いじゃん
どっしりガードがしたいんだけど
…13426/09/21(月)12:50:56No.1470495976そうだねx2
>ランスは下手くそでも時間かければ盾チクで難しいモンスターが狩れるのが売りだと思ってたんだけどな
言っちゃ悪いがそんなシリーズねえ!
もしくはクエスト時間ギリギリでもクリアできたらヨシ!が許されてた15年前までだ
…13526/09/21(月)12:51:05No.1470496012+
一生ネガネガしてる武器種ということしか知らない
…13626/09/21(月)12:51:06No.1470496023そうだねx1
>ランスは下手くそでも時間かければ盾チクで難しいモンスターが狩れるのが売りだと思ってたんだけどな
マジの下手くその場合ガードからの反撃のタイミングが掴めなかったりスタミナ維持が出来なかったりで足回りいい武器の方がよっぽど初心者向けになってるんだよな
…13726/09/21(月)12:51:07No.1470496028+
ちょっと触ったくらいの知識しかないけどパワーガードって何に使うのあれ…
…13826/09/21(月)12:51:08No.1470496030そうだねx3
ランスは十分やれるしエアプが叩いてるだけなんだよな
…13926/09/21(月)12:51:21No.1470496104+
>どうでもいいけど運営運営言うやつはソシャゲかなんかと勘違いしてないか
無能早期サ終ソシャゲみたいな運営やってるのがカプコンさん側だし
そんなんだからソシャゲで失敗すんだよ
…14026/09/21(月)12:51:26No.1470496124+
>ジャスガだのパリィだのは片手剣とかチャアクに持たせれば良いじゃん
>どっしりガードがしたいんだけど
別にそうしたいならそうすればいいだけでは?
…14126/09/21(月)12:51:31No.1470496142+
3Gは楽しかったなあ
ブラキくんは死んでください
…14226/09/21(月)12:51:41No.1470496184+
カウンターも気持ちよく決められる場面少なすぎるからな
カウンター決めてかつ弱点部位に当てられるモンスターの攻撃ってどれほどあるんだという
…14326/09/21(月)12:51:51No.1470496233+
>使いどころ限られるけど昇天突き好きだったよ
流天より昇天派だな俺も
攻撃できる方向が増えるのがいい
…14426/09/21(月)12:51:59No.1470496280+
ワイルズのランスほんとつまらんわ 
大返しとか言うゴミの存在ごと消せ
…14526/09/21(月)12:52:00No.1470496284+
>ワイルズ は十分良作だしエアプが叩いてるだけなんだよな
…14626/09/21(月)12:52:01No.1470496294+
火力バランス調整が難しいのなんてユーザー側もわかってる
だからせめてDPSチェックで強制失敗はやめなよ…
…14726/09/21(月)12:52:09No.1470496347+
ランスハンマーは火力いじるだけで割と満足しそう
…14826/09/21(月)12:52:10No.1470496356そうだねx9
スキルに寄らず最強ガード能力のジャスガ!
からジャスガ成功時にだけ出せる全武器見ても屈指の高火力モーション値の十字払い!
ガード関してはこれが最高だった
…14926/09/21(月)12:52:12No.1470496362+
ガード死んでるなら回避ランサーになればいい
…15026/09/21(月)12:52:15No.1470496384+
ただでさえもっさりしてるゲームで余計もっさりだと遊んでてきつい
…15126/09/21(月)12:52:19No.1470496415+
>ちょっと触ったくらいの知識しかないけどパワーガードって何に使うのあれ…
あれから派生出来る渾身突きとそこからの追撃突進が強いから当てれる状況で使う
…15226/09/21(月)12:52:19No.1470496417+
SBランスのピストン見た目悪いけどお手軽で楽しかった
…15326/09/21(月)12:52:21No.1470496427+
ドスって他武器も下方修正されまくりでランスは相対的にはまだまだ強いとかじゃなかったっけ
携帯機の思い出と混ざってるかも
…15426/09/21(月)12:52:25No.1470496447そうだねx7
>ガード性能スキルが前提なのやめろ!って散々言ってたじゃん
>だからガード性能スキル関係なく効果を一定にしたぞ何が不満なんだい?
片手のジャスガもランスのジャスガも一定にするやつがあるかバカ!
…15526/09/21(月)12:52:29No.1470496466+
>ちょっと触ったくらいの知識しかないけどパワーガードって何に使うのあれ…
全方位ガードだよ
…15626/09/21(月)12:52:41No.1470496538+
>火力バランス調整が難しいのなんてユーザー側もわかってる
>だからせめてDPSチェックで強制失敗はやめなよ…
オンゲもどきなクエやモンスはもう要らないんだ…
…15726/09/21(月)12:52:52No.1470496593そうだねx1
サンブレイクランスもワイルズランスもどっちも楽しいぞ
…15826/09/21(月)12:53:00No.1470496637そうだねx9
モンハンのDPSチェックなんて討伐時間だけで十分だ
…15926/09/21(月)12:53:01No.1470496644そうだねx2
>3Gは楽しかったなあ
>ブラキくんは死んでください
粘菌やられ中にガードしたら即爆発するのいいよね
…16026/09/21(月)12:53:08No.1470496675+
MHGのランス超強かっただろ
…16126/09/21(月)12:53:09No.1470496685+
ワイルズは溜めカンとジャスガとパワガの使い分けでかなり楽しいよ
火力はTAやらんからそんな気にならん
…16226/09/21(月)12:53:13No.1470496699+
他の武器がはじけすぎて常に置いてかれてる感がある
…16326/09/21(月)12:53:18No.1470496727+
突き突き突きステップ突き突き突きステップするのがランスではないのか!?
…16426/09/21(月)12:53:20No.1470496738+
ガーチクは隙に差し込む攻撃であってメインではない
…16526/09/21(月)12:53:32No.1470496812+
>悪いけどランサーをバカにするレス浮きまくってるよ
ナナの文字見ただけで吐いたとかやってるのはちょっと身内としても庇いたくねえよ俺…
…16626/09/21(月)12:53:52No.1470496913+
>突き突き突きステップ突き突き突きステップするのがランスではないのか!?
今のランスってこれじゃないの!?
…16726/09/21(月)12:53:53No.1470496915そうだねx1
今のランスは周回対象どもに相性悪くない方だからいい空気吸えてると思う
…16826/09/21(月)12:54:06No.1470496977+
4のランスも使ってた人はわりと多かった
…16926/09/21(月)12:54:11No.1470497002+
槍と言いつつ槍術でもないしなあ
ちゃんと槍術使える武器欲しいよね
…17026/09/21(月)12:54:11No.1470497004そうだねx1
>片手のジャスガもランスのジャスガも一定にするやつがあるかバカ!
別々に調整するの面倒臭いから一律でおしおきするね…
…17126/09/21(月)12:54:35No.1470497130+
当時はカウンタークラッチがカッコ良かったからって理由だけでIBで初ランスデビューしたよ
めちゃくちゃ強かった
…17226/09/21(月)12:54:36No.1470497133そうだねx2
パワーガード出しにくいから活用するのアクションとして気持ち悪いんだよ廃止してくれても困らん
…17326/09/21(月)12:54:40No.1470497160+
武器出してる時に足遅いのはもういいけど納刀はもっと早くしてくれよ…
…17426/09/21(月)12:54:46No.1470497185+
オメガと鍔迫り合いしたら爆殺されて爆笑して俺のワイルズは終わった
…17526/09/21(月)12:54:49No.1470497204+
>ちょっと触ったくらいの知識しかないけどパワーガードって何に使うのあれ…
全方位ガードなので相手の間合いが離れる攻撃を背中で受けてノックバック利用して相手の懐に潜り込むとか出来る
そんな判断難しいけど
…17626/09/21(月)12:54:53No.1470497228そうだねx8
>当時はカウンタークラッチがカッコ良かったからって理由だけでIBで初ランスデビューしたよ
分かる
>めちゃくちゃ強かった
マトモに使ってないなこいつ
…17726/09/21(月)12:54:58No.1470497252+
槍棒スラアク使いの俺はちょっと冬の期間長過ぎて凍死してる
…17826/09/21(月)12:55:03No.1470497281+
ワイルズランス一本でやってたけどランサーから見て他武器やるなら何が良いんだ
…17926/09/21(月)12:55:09No.1470497318+
オートガード砲撃ぐらいの手軽さがあれば俺は満足だよ…
…18026/09/21(月)12:55:14No.1470497338+
4のランスは回避性能3が凄いからな
火力はお察しレベルだから極限化についていけなくて
やっぱり逆風なんだけど
…18126/09/21(月)12:55:20No.1470497356+
>>突き突き突きステップ突き突き突きステップするのがランスではないのか!?
>今のランスってこれじゃないの!?
3段突きから通常突きに派生出来るし集中モードもあるから突きの後にステップはほとんど使わないよ
…18226/09/21(月)12:55:20No.1470497359そうだねx10
ランサーアンチのテオ・テスカトルでだめだった
顔デカい奴はやっぱズレてんな
…18326/09/21(月)12:55:29No.1470497414+
水平突きと上突きを繰り返していたあの頃
…18426/09/21(月)12:55:30No.1470497417+
>ワイルズランス一本でやってたけどランサーから見て他武器やるなら何が良いんだ
片手
…18526/09/21(月)12:55:35No.1470497448+
>ワイルズランス一本でやってたけどランサーから見て他武器やるなら何が良いんだ
ワイルズなら迷ったら片手で問題ない
…18626/09/21(月)12:55:42No.1470497484そうだねx1
IB動かすのはいいんだが環境も火力も全てが向かい風で強いとはとても…
…18726/09/21(月)12:55:43No.1470497491+
>ワイルズランス一本でやってたけどランサーから見て他武器やるなら何が良いんだ
ガンス
…18826/09/21(月)12:55:47No.1470497517そうだねx5
>オートガード砲撃ぐらいの手軽さがあれば俺は満足だよ…
虚無だ!それは虚無だ!
…18926/09/21(月)12:55:47No.1470497518+
まあ癖でステップするんですけどね
…19026/09/21(月)12:55:48No.1470497529+
IBディアに対しては無類の強さだったよ
…19126/09/21(月)12:55:59No.1470497604そうだねx2
>からジャスガ成功時にだけ出せる全武器見ても屈指の高火力モーション値の十字払い!
せめて突き技にしてくれんか
ぶおんぶおんさせるのなんか嫌なんだよ溜めなぎもだけど
槍は振るものだから〜みたいに言われるけどそのタイプの槍とも違うんだし
…19226/09/21(月)12:56:06No.1470497635+
>ワイルズランス一本でやってたけどランサーから見て他武器やるなら何が良いんだ
チャアクとか派手だよ
…19326/09/21(月)12:56:18No.1470497701+
もう盾捨てて槍2本持たせてくれ
…19426/09/21(月)12:56:25No.1470497736そうだねx1
カウンタークラッチがかっこいいのはわかる
クラッチしたら死ぬやつとか頭にクラッチしても結局設置台風に入り込んでくそみそにしてくる害悪ダオラとかはきらい
…19526/09/21(月)12:56:46No.1470497850+
ソロだとカウンターめっちゃ楽しい
カウンター武器らしいカウンター武器してるのがいい
マルチで担いだことはない
…19626/09/21(月)12:56:54No.1470497889そうだねx10
IBナナで気分悪くなってたのは非常によくわかる
あんま思い出したくないし…
…19726/09/21(月)12:56:56No.1470497894+
P2Gでダークネス作った時あの恐怖の権化のティガ山が面白いぐらい簡単に狩れて気持ちよかった思い出ある
ワイルズもストーリーだとヘタな俺にはありがたかったよ
…19826/09/21(月)12:57:02No.1470497934そうだねx3
チクチクは地味だけど自分のターンが続く感じがあって好きなんだよな
掴みと連続削り攻撃はやめなさい
…19926/09/21(月)12:57:09No.1470497966+
文字通りランスだから突くものなんだよね槍じゃなくて
…20026/09/21(月)12:57:13No.1470497991+
>今のランスってこれじゃないの!?
位置調整の必要性が下がった上で突き突き突きカウンターor3段突き(ガード派生可)になった
進化というか改善した認識でいいよ
…20126/09/21(月)12:57:18No.1470498013+
野良なら死なないってだけで偉いよ
死んだらまあ…
…20226/09/21(月)12:57:31No.1470498080+
>もう盾捨てて槍2本持たせてくれ
俺の槍やるから盾くれ
…20326/09/21(月)12:57:37No.1470498115+
>あれから派生出来る渾身突きとそこからの追撃突進が強いから当てれる状況で使う
ちゃんと強いのか
スタミナ減り続けるから使いにく…って思って使わなかった
…20426/09/21(月)12:57:40No.1470498138+
サンブレランス強くなかったっけ
…20526/09/21(月)12:57:42No.1470498148+
ナナのヘルフレア死んでくれ
俺が死んだ
…20626/09/21(月)12:57:44No.1470498156+
>>からジャスガ成功時にだけ出せる全武器見ても屈指の高火力モーション値の十字払い!
>せめて突き技にしてくれんか
>ぶおんぶおんさせるのなんか嫌なんだよ溜めなぎもだけど
>槍は振るものだから〜みたいに言われるけどそのタイプの槍とも違うんだし
別にあなたの好みに合わせる必要ないよね
…20726/09/21(月)12:57:57No.1470498214+
パワガは実装からこっちずっと開発でも何に使わせたらいいのかふらふらしてるイメージ
…20826/09/21(月)12:58:08No.1470498269そうだねx1
>文字通りランスだから突くものなんだよね槍じゃなくて
こういう固定観念があるから個人的には強いモーションに薙ぎ払いを配置されるとうーnってなる
いや横方向の攻撃判定大事だけどね
…20926/09/21(月)12:58:12No.1470498288+
盾捨てろは正気か?
…21026/09/21(月)12:58:18No.1470498314そうだねx7
攻撃範囲的に薙ぎ払いは絶対欲しいんだけどランスの薙ぎ払いってどう見ても弱いだろ!っていつも思う
…21126/09/21(月)12:58:20No.1470498321+
>サンブレランス強くなかったっけ
上を見るとキリがないけど本当に楽しかった
…21226/09/21(月)12:58:21No.1470498323+
IBもすべてのコンテンツ出てからやる分にはなんだかんだそこそこよ
リアルタイムだとアルバとムフェトがゴミ
カウンタークラッチは事故の元だから使わなくなるけど
…21326/09/21(月)12:58:40No.1470498420+
ファビウスになれ
…21426/09/21(月)12:58:59No.1470498518+
パワガ渾身突きは敵の攻撃強度でダメージ上がるから使い分けだよ
…21526/09/21(月)12:59:02No.1470498535そうだねx1
>サンブレランス強くなかったっけ
火力はそこそこ確保した上でランスの弱点が納刀の遅さ含めて全て消えてたからマジで強かった
使用率は低かった
…21626/09/21(月)12:59:09No.1470498571+
>IBもすべてのコンテンツ出てからやる分にはなんだかんだそこそこよ
>リアルタイムだとアルバとムフェトがゴミ
>カウンタークラッチは事故の元だから使わなくなるけど
俺は上位マムもそこに入れたい
…21726/09/21(月)12:59:12No.1470498585+
IBで記憶に残るはケツ向けてガード
ノックバックで近づいていく不思議挙動
…21826/09/21(月)12:59:14No.1470498604そうだねx7
IBナナなんてランスじゃなくても気分悪くなる
面白いところ無い
…21926/09/21(月)12:59:21No.1470498639+
開国共相手には尋常じゃなく安定して強いよ
特にバルファルク
…22026/09/21(月)12:59:25No.1470498663+
>サンブレランス強くなかったっけ
なんならライズ時点でも無心で流転するだけの棒になればそこまで火力酷くはなかったからな
ジャスガして…流転!は尊厳破壊を感じる他ないが
…22126/09/21(月)12:59:29No.1470498684そうだねx2
ランスというかアジア圏内が使いがちの槍って感じの動きは棒がやってるけど蟲がネックになってくるんだよな
…22226/09/21(月)12:59:32No.1470498696そうだねx2
ガンスと同等ならわかるけど片手やヘビィとあんま変わらない強さの盾ってなんなのとは思う
じゃあこんな鈍重だったり火力なかったりする意味ないじゃん
…22326/09/21(月)12:59:50No.1470498786そうだねx4
>IBナナで気分悪くなってたのは非常によくわかる
>あんま思い出したくないし…
IBナナはそんなに
無印ナナは紛うことなきゴミ
…22426/09/21(月)12:59:52No.1470498802+
ナナはそれまで近接一本だったのに初めて弓使ったわ
…22526/09/21(月)13:00:11No.1470498924そうだねx1
>サンブレランス強くなかったっけ
下の上
楽しさはある
ずっと攻撃してる
なのにダメージはそんなでもないのがつらいところだった
…22626/09/21(月)13:00:19No.1470498965そうだねx1
ロングガードはめちゃかっこいいんだけどなー
グラビビームを受けながら専用アングルになってじりじりにじり寄るのかっこよすぎるよ
…22726/09/21(月)13:00:23No.1470498987+
>ナナはそれまで近接一本だったのに初めて弓使ったわ
弓の相性も別に良くなかったじゃねえか
…22826/09/21(月)13:00:29No.1470499018+
流転棒の時面白そうだからちょっと使ってた
普通に使いにくかったし歴戦ランサー達からはクソ評判悪くてまあそうだよね…ってなった
…22926/09/21(月)13:00:38No.1470499071+
盛り上がっていこうぜー!!!(カツン
…23026/09/21(月)13:00:44No.1470499105+
ワイルズのランスも悪くは無い
…23126/09/21(月)13:00:44No.1470499106+
車庫入れいいよね…
…23226/09/21(月)13:01:03No.1470499207+
ナナそんな強くはないだろ
ガードしてりゃ楽々〜なんて奴じゃないだけで
…23326/09/21(月)13:01:14No.1470499263+
流転そのものはランスが持つべき良い攻撃なんだけどね…
…23426/09/21(月)13:01:24No.1470499321+
>車庫入れいいよね…
ハンターとモンスターが五分五分になるからね…
…23526/09/21(月)13:01:27No.1470499340+
ガンスも新要素が謎のドリル推しなのがな…
…23626/09/21(月)13:01:30No.1470499359+
ライズ流転棒時代は俺は好きだったぞ
火力あったから
火力ない時代がもっと嫌いなだけ
…23726/09/21(月)13:01:31No.1470499364+
そもそも死ににくいってのが利点の武器なんで…
…23826/09/21(月)13:01:35No.1470499383+
>ガンスと同等ならわかるけど片手やヘビィとあんま変わらない強さの盾ってなんなのとは思う
>じゃあこんな鈍重だったり火力なかったりする意味ないじゃん
ジャスガ一律同性能ならデカい盾いらんよね
当たり前すぎる
…23926/09/21(月)13:01:44No.1470499411そうだねx2
ロングガードからの反撃突進はちゃんと当たるとこまで動いてくれ
オメガにかんしちゃ当たらないとこまで逃げてからビーム撃ってくるし
…24026/09/21(月)13:01:53No.1470499449+
汗ダンス勢が流転くれよ!になっててわらう
…24126/09/21(月)13:02:07No.1470499519+
>IBナナで気分悪くなってたのは非常によくわかる
>あんま思い出したくないし…
ワールドはともかくIBナナはかなり楽じゃね
傷で頭に弱特通るようになったし
…24226/09/21(月)13:02:20No.1470499592+
次もランス微妙ならもう買わないぞ
…24326/09/21(月)13:02:22No.1470499605+
傷を攻撃するやつのやる気のなさはなんなの
…24426/09/21(月)13:02:24No.1470499613+
>ガンスも新要素が謎のドリル推しなのがな…
砲撃側の機能がしっかり増した上で遊ばれるならまあ別に
これまでは大前提としてG級では息切れしてたんだぞ
…24526/09/21(月)13:02:25No.1470499623そうだねx6
>そもそも死ににくいってのが利点の武器なんで…
もう今や双剣や片手の方が死ににくいんじゃないっすかね
…24626/09/21(月)13:02:44No.1470499720+
火力しかもうみんな見てないだけでシルタ自体は過去一クラスにぶっ壊れ技だと思うの
…24726/09/21(月)13:02:47No.1470499728+
>ロングガードからの反撃突進はちゃんと当たるとこまで動いてくれ
>オメガにかんしちゃ当たらないとこまで逃げてからビーム撃ってくるし
勝手に歩み止めるからな
…24826/09/21(月)13:02:47No.1470499731そうだねx1
ガー不やめろ!
ガードしてるのに異常な削りやめろ!
…24926/09/21(月)13:02:48No.1470499737そうだねx2
片手剣のあの小さい盾があの防御性能ならこっちの盾もそれ相応にせんかい!
…25026/09/21(月)13:02:58No.1470499777+
属性砲撃の時点でガンランスはもう勝ち確じゃん?
…25126/09/21(月)13:03:00No.1470499790そうだねx4
>次もランス微妙ならもう買わないぞ
割合としてはカプコンも困らないから脅しにならんな…
…25226/09/21(月)13:03:06No.1470499824+
Fの範囲ガードくれよ〜
…25326/09/21(月)13:03:10No.1470499848+
流転自体は出始めガードあるし高速移動付きだし火力あるしで有能すぎるくらいだ
全部流転さんだけでいいんじゃないかになるのがアレすぎただけで
…25426/09/21(月)13:03:24No.1470499916+
使用感としてはIBになっちゃうなぁ
ツンツンしてカウンターしてうおー!!パワーガード!が個人的に求めるランスだった
…25526/09/21(月)13:03:32No.1470499951+
サンブレは叩き込める手数に対して火力足りねえなってなる
ワイルズはガードから選べる択に対して威力足りねえなってなる
追いかけっこに弱いはもう生まれた時からだから…
…25626/09/21(月)13:03:35No.1470499972+
ミラボレアスの超広範囲ブレスとかオメガのビームとか
そういうのをガードして後ろの人達を守った時すごく気持ちいいんだろうな…
…25726/09/21(月)13:03:38No.1470499981+
>火力しかもうみんな見てないだけでシルタ自体は過去一クラスにぶっ壊れ技だと思うの
飛び込み突きに派生できないのが嫌すぎてガーダばかり使ってた
…25826/09/21(月)13:03:46No.1470500033+
好きなんだけど基本の三突きがいじられると自分の中でダメなんだな…とはクロスでちょっと思った
…25926/09/21(月)13:03:54No.1470500071+
>Fの抜刀ダッシュくれよ〜
…26026/09/21(月)13:04:08No.1470500134そうだねx1
違う所に走っていって追うのがストレスだからソロでも猫外して完全タイマンにしてる
…26126/09/21(月)13:04:08No.1470500136そうだねx6
>そもそも死ににくいってのが利点の武器なんで…
モンスターの削りダメージ高いし機動力なくて位置避けも難しいし納刀も遅いし
モンスターの攻撃を直接さばくのを起点にしないと火力出ない武器だから
全武器で見ても崩れた時の立て直しが厳しくてむしろ死にやすい部類だよ
…26226/09/21(月)13:04:12No.1470500159+
>>次もランス微妙ならもう買わないぞ
>割合としてはカプコンも困らないから脅しにならんな…
もうランスはいらない子ってことやな…
…26326/09/21(月)13:04:17No.1470500194そうだねx9
>ガー不やめろ!
これは古龍クラスの大技なら許す
>ガードしてるのに異常な削りやめろ!
これは滅びろ
…26426/09/21(月)13:04:20No.1470500207そうだねx1
流転そのものは移動距離長めの素早い突進突きだからあってしかるべきモーションではある
…26526/09/21(月)13:04:24No.1470500231+
>好きなんだけど基本の三突きがいじられると自分の中でダメなんだな…とはクロスでちょっと思った
なんだあの三段目!ってなったね
…26626/09/21(月)13:04:25No.1470500238+
>ミラボレアスの超広範囲ブレスとかオメガのビームとか
>そういうのをガードして後ろの人達を守った時すごく気持ちいいんだろうな…
あれガードしてる本人は守れてるかどうか分からんから何とも言えない
…26726/09/21(月)13:04:26No.1470500243そうだねx2
>Fの範囲ガードくれよ〜
反射はいらんのか?
…26826/09/21(月)13:04:41No.1470500326そうだねx2
>好きなんだけど基本の三突きがいじられると自分の中でダメなんだな…とはクロスでちょっと思った
────なぜ普段通りのスタイル言われていたギルドスタイルは変なことをやり出したのか
…26926/09/21(月)13:04:48No.1470500367そうだねx3
ワイルズランスはだいぶ良くね?王ベド戦の溜めカン楽しいじゃん
…27026/09/21(月)13:04:50No.1470500378+
>ミラボレアスの超広範囲ブレスとかオメガのビームとか
>そういうのをガードして後ろの人達を守った時すごく気持ちいいんだろうな…
ゴグマの範囲防いでる時後ろに来てくれるとちょっと嬉しい
おい…なんで俺が防いでるのにお前は死んでる…
…27126/09/21(月)13:04:51No.1470500381そうだねx1
>ミラボレアスの超広範囲ブレスとかオメガのビームとか
>そういうのをガードして後ろの人達を守った時すごく気持ちいいんだろうな…
現実はみんな早々に安全圏に移動して攻撃してる
…27226/09/21(月)13:04:52No.1470500390+
ワイルズやってて思うのは回復カスタムのないランスはクソ
…27326/09/21(月)13:04:59No.1470500427+
>これは古龍クラスの大技なら許す
ポンポン撃ってくる小技でこれだとんんんんんんん!!!!!ってなる
…27426/09/21(月)13:05:12No.1470500520+
這いずりだけで何回も攻撃判定が発生するのは作ってて何も思わなかったのかな
…27526/09/21(月)13:05:12No.1470500522+
>これまでは大前提としてG級では息切れしてたんだぞ
サイレント仕様変更とかよくあるし製品出るまでは信用してないし評価もしない
…27626/09/21(月)13:05:18No.1470500552+
>ガー不やめろ!
>ガードしてるのに異常な削りやめろ!
ガード性能に統合してレベル3でのけぞりガ不なし5で削りダメージもなし
みたいなもんでいいよね
どのレベルを削りやガ不に対応させるかは考えたいけど
…27726/09/21(月)13:05:33No.1470500626+
モンハンの判定の設計上ガードするより位置避けの方が強いことはカプコンも理解してほしい
…27826/09/21(月)13:05:36No.1470500640+
>多段ヒットやめろ!
…27926/09/21(月)13:05:41No.1470500667そうだねx1
ランスの死亡率No. 1は削りを回復しようと納刀する瞬間
…28026/09/21(月)13:05:43No.1470500685+
カウンターじゃなくて盾ガッツリ構えて戦いたかったみたいなランサーは最近のランス辛そう
ガンスにその個性とられちゃったから
…28126/09/21(月)13:05:58No.1470500760+
>サイレント仕様変更とかよくあるし製品出るまでは信用してないし評価もしない
じゃあ黙ってた方が良いんじゃね
…28226/09/21(月)13:06:07No.1470500807そうだねx5
ガードしてればいいだとよくないからガード削りが必要なのはまぁ分かる
でもそれだと抜刀しながら回復できる片手の方が生存高くなっちまうよなってのもまぁそう
…28326/09/21(月)13:06:09No.1470500816+
>カウンターじゃなくて盾ガッツリ構えて戦いたかったみたいなランサーは最近のランス辛そう
>ガンスにその個性とられちゃったから
じゃあガンスやればいいんじゃねえか…?
…28426/09/21(月)13:06:11No.1470500824+
マガラ系の拡散ブレス全段ガードしてスタミナ死ぬのいいよね
…28526/09/21(月)13:06:14No.1470500836+
テオの削りダメで何人かのランサーは苦い顔してそう
…28626/09/21(月)13:06:17No.1470500851+
削り死といえばマムのダイビングをパワガ受けすると一瞬で削り殺されて死ぬんだったか
…28726/09/21(月)13:06:22No.1470500877+
飾りと言われてた事もある片手剣の盾がちゃんと強くなるとあんなにも壊れ武器になるんだなと…
…28826/09/21(月)13:06:32No.1470500923そうだねx1
オメガにロングガードしたら
足元の段差でロングガード解除→通常ガード削り→ロングガード→ロングガード解除
繰り返して即死するのテストプレイしてないだろと思った
オメガだけじゃなくてグラビでもなる
グラビ弱いから死にはしないだけで
…28926/09/21(月)13:06:33No.1470500932+
>這いずりだけで何回も攻撃判定が発生するのは作ってて何も思わなかったのかな
わかりました…這いずるといつ巻き込まれてもおかしくないので多段ヒットにして
テオブレスは首を振って往復するたびに当たり判定復活させます…
…29026/09/21(月)13:06:49No.1470501022+
ランスもジャスト回避するか…
…29126/09/21(月)13:07:11No.1470501138そうだねx1
ガードしてるだけで勝てるならともかく
ガードしてて死ににくいだけじゃ相手死なないしな
…29226/09/21(月)13:07:16No.1470501169+
納刀遅いのはそれだけで生存力の低さに繋がる
…29326/09/21(月)13:07:18No.1470501176+
>削り死といえばマムのダイビングをパワガ受けすると一瞬で削り殺されて死ぬんだったか
逆
通常ガードするとスタミナ削られて死ぬ
…29426/09/21(月)13:07:22No.1470501196そうだねx2
完全ガー不技は大体そんなもんだよなって納得してるけどキュリア砲は本気で意味不明だった
…29526/09/21(月)13:07:28No.1470501224+
俺はP2時代にランスだと全然ティガ楽しくねぇなってなっていたから
カウンター追加されてからのが楽しいぞ
…29626/09/21(月)13:07:33No.1470501257+
try辺りだっけ何でも雑にカウンター突き出来てしかもそこそこ火力高いの
…29726/09/21(月)13:07:43No.1470501322+
>削り死といえばマムのダイビングをパワガ受けすると一瞬で削り殺されて死ぬんだったか
あれは判定の隙間でスタミナ切れで死ぬのだ
…29826/09/21(月)13:07:51No.1470501358+
>モンハンの判定の設計上ガードするより位置避けの方が強いことはカプコンも理解してほしい
ですのでハンマー・スラッシュアックス・笛は位置避けしにくいように脚を遅くします!
…29926/09/21(月)13:07:55No.1470501383+
>テオの削りダメで何人かのランサーは苦い顔してそう
だってあれガードスキルなしだしな
…30026/09/21(月)13:08:09No.1470501457+
>ガードしてて死ににくい
×
普通に死ぬため
…30126/09/21(月)13:08:12No.1470501481+
>ワイルズやってて思うのは回復カスタムのないランスはクソ
アセンダンスでは俺が粉塵斬ってやるよ
…30226/09/21(月)13:08:13No.1470501486+
言うて最近の作品はガードしちゃいけない攻撃はだいたい対応する猶予あると思うけど
…30326/09/21(月)13:08:15No.1470501491+
MHGはこれもって突いてるだけでおわってたな
…30426/09/21(月)13:08:21No.1470501530+
ガード性能強化盛ったらあと何つけるか毎回悩んでる
個人的に破壊王好きなので入れたりしてる
…30526/09/21(月)13:08:33No.1470501593そうだねx8
前進する能力がかなり改善したのは最近のランスのいいところ
敵にケツ向けてステップとかバカみたいですからね
…30626/09/21(月)13:08:39No.1470501625+
なんかほら…ガードの極意で削りが減ったり出来るだろ多分…
…30726/09/21(月)13:08:45No.1470501658+
>ですのでハンマー・スラッシュアックス・笛は位置避けしにくいように脚を遅くします!
それら3つを回避スキルいれる前提の武器にすることは別にいいけどさぁ
せめて火力よこせよ
…30826/09/21(月)13:08:53No.1470501697+
>言うて最近の作品はガードしちゃいけない攻撃はだいたい対応する猶予あると思うけど
なのでワイルズではジャスガしちゃいけない(損する)攻撃も増やしました!
…30926/09/21(月)13:08:54No.1470501703そうだねx2
ガード別に強くて良くないか?ダメなのか?
…31026/09/21(月)13:08:55No.1470501711そうだねx6
ガードしてるだけで安全だったらよくないのはわかるしだからガード削りがあるのはわかるけど
ガードあるから火力低くていいよねってなるのが意味わからんのだ
安全じゃなくなったなら別に火力高くてもいいだろ…
…31126/09/21(月)13:09:07No.1470501776+
>完全ガー不技は大体そんなもんだよなって納得してるけどキュリア砲は本気で意味不明だった
ノートン前提だろあれはもう
でもあの程度のビームのどこにガ不要素が…?シャガルビームだって真正面から受け切れる盾なのに
…31226/09/21(月)13:09:07No.1470501780+
あんなでけえ盾持ってんだから常時ダメカくらいあげなよとは思う
…31326/09/21(月)13:09:08No.1470501781+
そもそも体験版のモンハンはいつも難易度高くしてるから別にな
…31426/09/21(月)13:09:09No.1470501790+
>個人的に破壊王好きなので入れたりしてる
破壊できる部位の肉質があれだし心眼積むと良いよ
…31526/09/21(月)13:09:11No.1470501800+
>>ワイルズやってて思うのは回復カスタムのないランスはクソ
>アセンダンスでは俺が粉塵斬ってやるよ
もしかしてランスの盾の裏に粉塵を構えてガードポイントが溜まったら粉塵効果が出るようにしたらいいんじゃないか?
…31626/09/21(月)13:09:12No.1470501811+
序盤はスキル不足で苦しんで終盤はダメージ量に苦しむ
…31726/09/21(月)13:09:15No.1470501831+
大返しはアセンダンスでテコ入れしてやらないと完全に死産だ
…31826/09/21(月)13:09:17No.1470501838+
>ガード性能強化盛ったらあと何つけるか毎回悩んでる
>個人的に破壊王好きなので入れたりしてる
部位破壊すると素材出るしひるむから実質攻撃スキルだしでいいと思うよ
…31926/09/21(月)13:09:18No.1470501840そうだねx2
>なんかほら…ガードの極意で削りが減ったり出来るだろ多分…
そんなもんにスキル枠割かせんな
…32026/09/21(月)13:09:23No.1470501869+
>ガード別に強くて良くないか?ダメなのか?
開発側はヘビィのシールドにトラウマを抱えている
…32126/09/21(月)13:09:28No.1470501893+
火力スキルとか諸々妥協して重めのガードスキルモリモリにしてるんだから素直にガードさせてくれよって話なんだよな
何のためにスキル制にしてるんだよ
…32226/09/21(月)13:09:44No.1470501979+
>ガード別に強くて良くないか?ダメなのか?
開発が気持ちよくなれないから駄目に決まってんだろ
…32326/09/21(月)13:09:52No.1470502020+
>ガード性能強化盛ったらあと何つけるか毎回悩んでる
>個人的に破壊王好きなので入れたりしてる
心眼おすすめ
弾かれ事故で攻撃喰らうのがなくなる
…32426/09/21(月)13:09:54No.1470502027+
大丈夫きっとガード性能極意とガード強化極意が来てガードしたけりゃもっと盛れってなるさ
…32526/09/21(月)13:10:12No.1470502125そうだねx1
途中からずっと超回復付けてたわ
…32626/09/21(月)13:10:26No.1470502190そうだねx1
ワイルズに関しては削りある攻撃は溜めカンすればいいから何も困らない
火力はどうにもならない
…32726/09/21(月)13:10:35No.1470502236+
心眼とか攻撃スキルかー
ワイルズいま遊んでるからそこら辺盛ってみる
…32826/09/21(月)13:10:41No.1470502269+
ブースト中ならガードしたらジャスガ判定にするから!!
…32926/09/21(月)13:10:51No.1470502324そうだねx1
>MHGはこれもって突いてるだけでおわってたな
https://www.youtube.com/watch?v=mmn_PhLOnC8&t=37s
これはナーフされてもしょうがないな…ってなる強さ
…33026/09/21(月)13:10:55No.1470502348そうだねx1
ただでさえガ性でスキル圧迫されるのに武器と防具でスキル分かれたせいでもう滅茶苦茶
…33126/09/21(月)13:11:01No.1470502376+
>ノートン前提だろあれはもう
>でもあの程度のビームのどこにガ不要素が…?シャガルビームだって真正面から受け切れる盾なのに
一応クローズジャンプでも対処できるよ
…33226/09/21(月)13:11:11No.1470502434+
>開発が気持ちよくなれないから駄目に決まってんだろ
言っちゃ悪いがそこまで考えてすらいないから問題なんだよ…
工程管理ガバガバで各チームが方針を共有出来てねえのがここしばらくの魔物を生んでる
…33326/09/21(月)13:11:28No.1470502521+
>ブースト中ならガードしたらジャスガ判定にするから!!
他の武器と違ってジャスガ後の行動全部弱いから嬉しくないんだよね
…33426/09/21(月)13:11:30No.1470502528+
良くも悪くもスキルに左右される
…33526/09/21(月)13:11:30No.1470502532+
ランスの練習始めたけどこんな歩くの遅いんだ…ってなった
…33626/09/21(月)13:11:45No.1470502610そうだねx4
>工程管理ガバガバで各チームが方針を共有出来てねえのがここしばらくの魔物を生んでる
なら改善は見込めそうもないな…
…33726/09/21(月)13:11:46No.1470502618+
ガード不能技とか削られすぎて死ぬのすら俺はいいと思うんだけど
体感と一致しないのが一番だめ
露骨な強力技なスーパーノヴァならガ不即死でもいいと思うし
なんでそれで死ぬの!?じゃなきゃな
モンハンは謎多段とか多いし
…33826/09/21(月)13:12:12No.1470502752+
カッコいい武器はカッコいいんだから火力低くていいだろ
カッコいいだけで人口も多いんだし太刀や双剣や弓は火力底辺にするべき
ダサいの受け入れてるんだからハンマーを最強にしろ
…33926/09/21(月)13:12:34No.1470502880+
まあワイルズだと大剣とかハンマーに比べたらマシな方だと思う
下を見ても仕方ないけど…
…34026/09/21(月)13:12:34No.1470502882+
盾に竜撃砲付けようぜ
…34126/09/21(月)13:12:52No.1470502965+
太刀の理論値とかじゃない火力はそんなに…
…34226/09/21(月)13:12:53No.1470502970+
工程管理を減らすために盾を捨てればいいんだ
…34326/09/21(月)13:12:56No.1470502982+
テコ入れしようと思えばアセンダンスの最終強化全部にガ性極意ガ強極意デフォでMAX付けとけば火力には振れる
…34426/09/21(月)13:13:11No.1470503056そうだねx2
スキル盛らせといて多段死みたいなのは正直ずっと下らないと思ってる
…34526/09/21(月)13:13:13No.1470503062そうだねx2
>まあワイルズだと大剣とかハンマーに比べたらマシな方だと思う
>下を見ても仕方ないけど…
マシな方どころじゃなくて普通に歴代上位だよ
…34626/09/21(月)13:13:26No.1470503148+
>なら改善は見込めそうもないな…
グラフィック班とかが次の予定降りてこないからひたすら飯作ったりオブジェクト凝ったりを話してるのがだいぶまずい
…34726/09/21(月)13:13:31No.1470503173+
ブースト溜めカンは穿になるって話だし流石にそこは弱くないんじゃない
いい話は全て(※ブースト前提です)みたいな悪徳商法を感じなくもないが
…34826/09/21(月)13:13:31No.1470503175+
>ランスの練習始めたけどこんな歩くの遅いんだ…ってなった
移動は進行方向に背中を向けてステップが基本じゃぞ
…34926/09/21(月)13:13:33No.1470503191+
試遊でハンマーの火力上がったろ
確定最下位からギリギリ最下位争い出来そうなくらいに
…35026/09/21(月)13:13:45No.1470503255+
>まあワイルズだと大剣とかハンマーに比べたらマシな方だと思う
>下を見ても仕方ないけど…
王アルベド相手の相性といい言うて文句そこまでないわ最終環境なら
…35126/09/21(月)13:14:10No.1470503372そうだねx8
>カッコいい武器はカッコいいんだから火力低くていいだろ
「」ンマーはもしかしてランスを一番かっこいい武器と認識してくれてる?ありがとう
…35226/09/21(月)13:14:10No.1470503373+
>ランスの練習始めたけどこんな歩くの遅いんだ…ってなった
動き回る武器じゃないし
…35326/09/21(月)13:14:19No.1470503419+
前提になるスキル多いし派手さも無いしでめんどい
…35426/09/21(月)13:14:37No.1470503505そうだねx1
>ブースト溜めカンは穿になるって話だし流石にそこは弱くないんじゃない
>いい話は全て(※ブースト前提です)みたいな悪徳商法を感じなくもないが
というか昨日の映像見る限りだとゲージ溜まるの遅すぎてそんな使えないよこれ
…35526/09/21(月)13:14:39No.1470503512+
>試遊でハンマーの火力上がったろ
>確定最下位からギリギリ最下位争い出来そうなくらいに
全モーション値20%上昇とかいう激ヤバアッパーでもまだ全然ゴミ
…35626/09/21(月)13:14:44No.1470503539+
>試遊でハンマーの火力上がったろ
>確定最下位からギリギリ最下位争い出来そうなくらいに
検証だとおおよそ1.2倍モーション値が増えてて
それでもなおやっと他と並べそうらしいな
…35726/09/21(月)13:15:05No.1470503653+
ブースト突撃中無敵になれ
…35826/09/21(月)13:15:12No.1470503694+
ワイルズでガ性ガ強が武器スキルにさせられたのも地味に痛い
他火力スキルほとんど盛れないし
…35926/09/21(月)13:15:12No.1470503696+
>>カッコいい武器はカッコいいんだから火力低くていいだろ
>「」ンマーはもしかしてランスを一番かっこいい武器と認識してくれてる?ありがとう
派手さは無いけど堅実でかっこいいとは思うよ?
…36026/09/21(月)13:15:17No.1470503718+
20%て
元どんだけ悲惨なんだよ
…36126/09/21(月)13:15:55No.1470503916そうだねx5
>ワイルズでガ性ガ強が武器スキルにさせられたのも地味に痛い
>他火力スキルほとんど盛れないし
武器と防具でスキル分けした結果窮屈になるのなんも面白くねえこのシステム
…36226/09/21(月)13:15:58No.1470503928+
やっぱりハンマー君また1.5倍くらいしないとダメじゃね?
…36326/09/21(月)13:16:01No.1470503944+
>全モーション値20%上昇とかいう激ヤバアッパーでもまだ全然ゴミ
おお
と思いきや元の数値が低いからそんな上がってないんだな…
…36426/09/21(月)13:16:05No.1470503966+
    1789964165683.png-(78214 B)
78214 B
削除依頼によって隔離されました
https://img.2chan.net/b/res/1470499967.htm
シルバーウィーク折り返しのシャンクスレだぞー!😊
ワンピ偽装して連投してあるからみんな集まってシャンシャンすんぞこい😤
…36526/09/21(月)13:16:06No.1470503973+
10年くらい前のFでもうガ強+天槍+反射ってガードランスでやりたいことの最適解出てるのに全然本家に導入されないの悪い意味で凄いと思う
…36626/09/21(月)13:16:18No.1470504029+
ハンマーはあのブーストスタンプ素状態にもくれてやらないとかわいそうだよ
…36726/09/21(月)13:16:27No.1470504078+
ハンマー使いが泣いてるのは見たけどランサーも泣いてるのか
まぁ太刀が強けりゃいいや
…36826/09/21(月)13:16:27No.1470504082+
ハンマーは試遊で使いやすかった的は話は聞いたまあテオだったってのもあるんかな
…36926/09/21(月)13:16:28No.1470504089+
でかい武器はそれだけでかっこいいからな…
…37026/09/21(月)13:16:28No.1470504091+
サンブレ時の2倍近い強化幅と比べると20%て大したことないな
もっと強化出来るんじゃないか?
…37126/09/21(月)13:16:36No.1470504126+
>ハンマーはあのブーストスタンプ素状態にもくれてやらないとかわいそうだよ
あれ火力別に高くないからいらない
…37226/09/21(月)13:16:40No.1470504157+
>飾りと言われてた事もある片手剣の盾がちゃんと強くなるとあんなにも壊れ武器になるんだなと…
元から別に弱くはなかったからな盾
仰け反って後ろに移動してしまうってのは見方変えればモンスターとの距離話せるって事だから
…37326/09/21(月)13:16:52No.1470504208+
ビームをガードしてる時がランスしてて一番楽しい
…37426/09/21(月)13:17:05No.1470504274+
MHFのランス楽しかったよ
ニャキとか
…37526/09/21(月)13:17:20No.1470504351+
鬼畜王になりたい
…37626/09/21(月)13:17:21No.1470504359+
>ワイルズでガ性ガ強が武器スキルにさせられたのも地味に痛い
>他火力スキルほとんど盛れないし
そういやこのクソ仕様あったな
思い出すだけでムカついてきた…
…37726/09/21(月)13:17:32No.1470504428+
ハンマーとか溜めた時に武器ギミックあるのいいなーってなる
槍は抜刀時くらいしかガシャンってギミック無い
…37826/09/21(月)13:17:36No.1470504454+
正直PV見てブーストで強化されんの突進かよカスじゃんって思ってました
試遊段階の内容ではあるけど
猛突進は出始めスタミナ消費緩やかだし旋回性能が異様に高くて
移動と高火力モーションを同時にこなせてこれは…
…37926/09/21(月)13:17:50No.1470504533+
ハンマーは飛んで避けろよというメッセージだと思った
…38026/09/21(月)13:18:05No.1470504622+
>カッコいい武器はカッコいいんだから火力低くていいだろ
>カッコいいだけで人口も多いんだし太刀や双剣や弓は火力底辺にするべき
>ダサいの受け入れてるんだからハンマーを最強にしろ
バランス調整するならガードのあるなし足の速い遅いリーチの長さとかを考慮するべきだからハンマーはマジで火力最強でいいと思う
次点でリーチの極端に短い双剣か
…38126/09/21(月)13:18:29No.1470504753+
>仰け反って後ろに移動してしまうってのは見方変えればモンスターとの距離話せるって事だから
むしろノックバック無敵で回避できてお得まであった
…38226/09/21(月)13:18:31No.1470504767+
ハンマーが低火力なのマジでなんなんだろうな
…38326/09/21(月)13:18:33No.1470504785+
>MHFのランス楽しかったよ
>ニャキとか
極長ランスは群れても邪魔し合わないの大好き
ディスの羽ツンツンする仕事懐かしい…
…38426/09/21(月)13:18:44No.1470504827+
>ハンマーは飛んで避けろよというメッセージだと思った
(肝心な時にブースト終了で被弾するハンマー)
…38526/09/21(月)13:18:51No.1470504862+
完全に敵に接近するための技としてクラッチ実装するのはありだと思う
ワイヤークラッチみたいな感じで
…38626/09/21(月)13:19:19No.1470505029+
>ハンマーが低火力なのマジでなんなんだろうな
ハンマーにはスタンがあるから実質的な火力はもっと高くて…
…38726/09/21(月)13:19:24No.1470505054+
>次点でリーチの極端に短い双剣か
馬鹿言うな
ジャスト回避の猶予フレームが2フレしかなくてそのうえで強化もらうのが前提の火力調整ならいいよ
…38826/09/21(月)13:19:31No.1470505089+
>完全に敵に接近するための技としてクラッチ実装するのはありだと思う
>ワイヤークラッチみたいな感じで
いいですよねデュエルヴァイン
…38926/09/21(月)13:19:41No.1470505141+
>完全に敵に接近するための技としてクラッチ実装するのはありだと思う
>ワイヤークラッチみたいな感じで
蟲養殖しようよ
1匹だけでいいからさ
…39026/09/21(月)13:19:50No.1470505194そうだねx5
クラッチ傷つけはもう嫌じゃ…
…39126/09/21(月)13:19:50No.1470505196+
>ハンマーが低火力なのマジでなんなんだろうな
味方カチ上げて場を盛り上げるパーティーグッズだと思われてる
…39226/09/21(月)13:20:06No.1470505276+
今回のアプデで泣いてるのはハンマーと棒と聞いた
…39326/09/21(月)13:20:28No.1470505408+
>極長ランスは群れても邪魔し合わないの大好き
先端しか当たり判定無いのが逆にいいんだよね極長
…39426/09/21(月)13:20:30No.1470505415+
>クラッチ傷つけはもう嫌じゃ…
ワイルズ でやれたら逆にぶっ壊れるぞ
…39526/09/21(月)13:20:33No.1470505428そうだねx3
>今回のアプデで泣いてるのはハンマーと棒と聞いた
❌️ 一生泣いてるため
…39626/09/21(月)13:20:57No.1470505550そうだねx7
IBランスは傷奴隷としての立場を得たからな
普通に戦わせてくれ
…39726/09/21(月)13:20:59No.1470505562+
ハンマーが最後に笑顔だったのいつだよ
…39826/09/21(月)13:21:09No.1470505622+
双剣はただでさえスタミナ管理ゲーなのに変なゲージ付けられたんだこれくらい許してくれ!
…39926/09/21(月)13:21:23No.1470505706+
元から結構優遇されてるしブーストアクション弱くても別に良いやとか思ってたら刃薬塗り塗りで事実上の回復カスタム実装されて慄いてる
今作の片手の優遇っぷりはなんなんだ
…40026/09/21(月)13:21:30No.1470505746+
4Gだと思うけど回避性能3が31f無敵だったからステップ中完全無敵でよく担いでたよランス
…40126/09/21(月)13:21:31No.1470505748+
>今回のアプデで泣いてるのはハンマーと棒と聞いた
ハンマーが泣いて無いのいつだよ
棒が生まれた時から号泣し続けてるだろ
…40226/09/21(月)13:21:33No.1470505767そうだねx1
人気下位三つは普通に削除していいと思う
武器調整大変大変言ってるし実際適当に作ってる武器もあるし
…40326/09/21(月)13:21:39No.1470505792+
>ハンマーが最後に笑顔だったのいつだよ
IBだろ
…40426/09/21(月)13:21:49No.1470505847+
>ハンマーが最後に笑顔だったのいつだよ
IB
…40526/09/21(月)13:22:13No.1470505970+
今の段階で強いのって片手双剣ライトあたりでいいのかな?
…40626/09/21(月)13:22:18No.1470505994+
双剣片手は相変わらず強そう感ある片手は火力で置いていかれる調整あるかもしれんが
…40726/09/21(月)13:22:28No.1470506043+
過激派おおい…
…40826/09/21(月)13:22:49No.1470506156そうだねx4
>人気下位三つは普通に削除していいと思う
>武器調整大変大変言ってるし実際適当に作ってる武器もあるし
減らせばちゃんとできると思っているのか?
…40926/09/21(月)13:22:54No.1470506181+
>ハンマーが最後に笑顔だったのいつだよ
坂道滑ってクルクルして爆笑してた時
…41026/09/21(月)13:23:01No.1470506214+
ハンマーが栄華を誇ってた時期の記憶がない
…41126/09/21(月)13:23:06No.1470506249+
IBのハンマーは中堅くらいだったけど触ってて面白いからな
…41226/09/21(月)13:23:13No.1470506286+
>人気下位三つは普通に削除していいと思う
単純な使用率だと笛ランスと誰だ…?弓あたりか…?
…41326/09/21(月)13:23:24No.1470506344+
>減らせばちゃんとできると思っているのか?
逆に言うと減らさないと改善の糸口すらないと思う
…41426/09/21(月)13:23:24No.1470506347+
使用率ワースト3ってどの武器?
…41526/09/21(月)13:23:47No.1470506482+
太刀優遇しすぎって言うけど人気ぶっちぎりすぎて優遇しないとしょうがなくないこれ?
…41626/09/21(月)13:23:59No.1470506554+
ミドルボウガン復活しても良いのよ
…41726/09/21(月)13:24:24No.1470506706+
チャアクスラアク弓は見えてる情報だけでもかなり強くなる
…41826/09/21(月)13:24:25No.1470506714そうだねx1
>>人気下位三つは普通に削除していいと思う
>>武器調整大変大変言ってるし実際適当に作ってる武器もあるし
>減らせばちゃんとできると思っているのか?
よし!これで武器調整班の人員を減らしてもいいな!
で一番まともな調整をする人が抜けて地獄になるだけだろ
…41926/09/21(月)13:24:27No.1470506728+
減らせと言うがモンハン開発はリストラ決めておきながら変な武器増やす様な所だろ
…42026/09/21(月)13:24:28No.1470506730+
武器調整班は6人
それが13武器を取り持つので一人2武器だろう
妄想だけどガンスと笛が同じ人だろうね
ハンマーと一緒なのは誰だろ?棒かな?
…42126/09/21(月)13:24:37No.1470506778+
>太刀優遇しすぎって言うけど人気ぶっちぎりすぎて優遇しないとしょうがなくないこれ?
前作みたいに鬼優遇したら頭叩くしもう俺カプコンのことわかんないよ
…42226/09/21(月)13:24:37No.1470506783+
盾貫通する攻撃が多過ぎる
防御出来ないんじゃカスじゃん
…42326/09/21(月)13:24:42No.1470506801+
太刀むずいしずっと頑張らないといけないから別に強くしてもいいよ…
…42426/09/21(月)13:24:51No.1470506840+
>使用率ワースト3ってどの武器?
この手の話題になると必ず入ってくる笛…
…42526/09/21(月)13:24:53No.1470506850+
>使用率ワースト3ってどの武器?
笛ランスとその作品の不遇枠
…42626/09/21(月)13:24:55No.1470506868+
>ミドルボウガン復活しても良いのよ
z払ってライト化ヘビィ化をお手軽にできるようになってもいいと思うんだ
…42726/09/21(月)13:25:17No.1470506996+
俺の友達がずっとランス使ってるけど
俺が使おうとするとやめとけって言われる
…42826/09/21(月)13:25:37No.1470507108+
>太刀優遇しすぎって言うけど人気ぶっちぎりすぎて優遇しないとしょうがなくないこれ?
適当に使ってもそれなりにかっこいいけど強く使えるかという意味で優遇されてるかと言われるとそうでもないよ
…42926/09/21(月)13:25:37No.1470507113+
笛強いのに…
…43026/09/21(月)13:25:39No.1470507132+
Gん時に最強武器だったから使い倒したな
…43126/09/21(月)13:25:44No.1470507164そうだねx2
>双剣片手は相変わらず強そう感ある片手は火力で置いていかれる調整あるかもしれんが
快適に戦えれば別になんでも良いよ
というかなんでTAとかいう高火力技擦り続けて運良くハマった時の最高記録で競う場を元にモーション値の調整してるのがおかしいんだよ
…43226/09/21(月)13:25:46No.1470507176そうだねx7
>俺の友達がずっとランス使ってるけど
>俺が使おうとするとやめとけって言われる
いい友達だな
大事にしろよ
…43326/09/21(月)13:26:07No.1470507281+
太刀難しいよな
赤刃ループより絶えずカウンターした方が遥かに強いし
…43426/09/21(月)13:26:12No.1470507309+
>盾貫通する攻撃が多過ぎる
>防御出来ないんじゃカスじゃん
各種カウンター技を使ってね!
…43526/09/21(月)13:26:38No.1470507447+
ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
…43626/09/21(月)13:26:39No.1470507450+
>各種カウンター技を使ってね!
一個しかねえ
…43726/09/21(月)13:26:52No.1470507513+
>笛強いのに…
譜面と攻撃ごとの音覚えるのが無理
…43826/09/21(月)13:26:55No.1470507525+
>太刀難しいよな
>赤刃ループより絶えずカウンターした方が遥かに強いし
これのせいでマルチだと立ち回りがキツい
…43926/09/21(月)13:26:57No.1470507535+
>笛強いのに…
永遠に背負い続ける旋律管理難しそうのレッテル
…44026/09/21(月)13:26:57No.1470507542+
>ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
XXではいちぶつよかったぞ
…44126/09/21(月)13:26:57No.1470507547+
>笛強いのに…
笛はなんか知らんけどめっちゃ強くなったよね…
…44226/09/21(月)13:27:09No.1470507599+
太刀は強い弱いより人気あるからって毎度あたらしいカッコいいモーションもらってるのが鼻につくってのがあると思う
羨んでる他武器のプレイヤーは太刀あんま使ってないから強弱の面はわからないし
…44326/09/21(月)13:27:09No.1470507600+
普通のプレイヤーからしたらモンスターの攻撃食らったり死なないほうがよっぽど時短になるからな…
…44426/09/21(月)13:27:19No.1470507653+
ベテランロビー見てる感じワイルズはオメガ以降笛は結構多い
ヘビィとハンマーが少ない
…44526/09/21(月)13:27:25No.1470507679そうだねx6
ランスの盾なんてデフォで性能強化フルで付いてて良いだろ…
…44626/09/21(月)13:27:38No.1470507740そうだねx1
>ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
シールドチャージに変えさせて…
…44726/09/21(月)13:27:42No.1470507761+
太刀はカウンターで火力出せるような設計じゃないとこればっかになるのでダメです
…44826/09/21(月)13:27:55No.1470507824+
マルチになった途端不安定になる武器たくさんあるよね
…44926/09/21(月)13:27:58No.1470507841+
>太刀は強い弱いより人気あるからって毎度あたらしいカッコいいモーションもらってるのが鼻につくってのがあると思う
>羨んでる他武器のプレイヤーは太刀あんま使ってないから強弱の面はわからないし
こだわりを持って特定の武器しか使わない人種に配慮する必要ないと思ってる
…45026/09/21(月)13:28:00No.1470507850そうだねx7
いっそガ性とか消しなよ
どうせフルで積んでる前提で調整してるだろ
…45126/09/21(月)13:28:09No.1470507891+
>ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
むしろ突進強かったときが最後の全盛期だろ…
突進っていうか突進フィニッシュだけど
…45226/09/21(月)13:28:23No.1470507966+
>ベテランロビー見てる感じワイルズはオメガ以降笛は結構多い
豪鬼までしかやってないけどそれ以前からも笛はよく見かける程度に多かったような…
…45326/09/21(月)13:28:27No.1470507985+
>シールドチャージに変えさせて…
移動距離を自分でいじらせてくれ
…45426/09/21(月)13:28:35No.1470508036そうだねx4
>いっそガ性とか消しなよ
>どうせフルで積んでる前提で調整してるだろ
フルで積んでも削れるの頭おかしいだろ
…45526/09/21(月)13:29:03No.1470508174+
ガノトトスのお腹の下で上突で攻撃しながらタックルを回避性能つけたステップでかわす
これが僕の知っているランスの全てです
…45626/09/21(月)13:29:03No.1470508176+
>フルで積んでも削れるの頭おかしいだろ
カスハラですね…
…45726/09/21(月)13:29:05No.1470508182+
>ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
X時代のストライカーランスが突進のモーション値引き上げられるからってコンボの締めにちょっと走ってすぐフィニッシュしてたくらいかな…
…45826/09/21(月)13:29:20No.1470508275+
>>笛強いのに…
>永遠に背負い続ける旋律管理難しそうのレッテル
ワイルズの笛は旋律管理というよりアクションゲームなのに攻撃にジャスト入力要求してくるのがヤバい部分だから
…45926/09/21(月)13:29:26No.1470508314+
ああーうあー気刃斬り気刃斬り気刃斬りの頃は使えたけど今の太刀は良く分からん…
…46026/09/21(月)13:29:37No.1470508366+
BB起動技が発生がクソ速くて強そうなのが救い
…46126/09/21(月)13:29:37No.1470508368+
>ランスの必殺技と言えば突進ですよね!って顔してるけど突進強かったこと一度も無いよな
水中とストランスくらいしか輝いた記憶が無いな
…46226/09/21(月)13:29:46No.1470508413+
ランスがでかい盾でどっしり構えるより各武器のカウンターの方が強いの納得いかねえ
…46326/09/21(月)13:29:57No.1470508477+
>ああーうあー気刃斬り気刃斬り気刃斬りの頃は使えたけど今の太刀は良く分からん…
ゲージ溜めて撃つだから昔より雑じゃねえか
…46426/09/21(月)13:29:58No.1470508478+
今の太刀なんか色々複雑でやれる気がしない
4辺りのシンプルさなら使えるけど
…46526/09/21(月)13:30:19No.1470508588+
片手とランスのジャスガが同じ性能なのはマジで一体どういうことなのか調整した奴の話が聞きたい
本気で
…46626/09/21(月)13:30:21No.1470508592+
>ランスがでかい盾でどっしり構えるより各武器のカウンターの方が強いの納得いかねえ
俺十字払い好きだったけどあれめちゃめちゃ批判されてたじゃん
…46726/09/21(月)13:30:23No.1470508599+
その昔ミラかなんかの後ろ足に向かって突進し続けた記憶はある
強かったかは覚えてない
…46826/09/21(月)13:30:33No.1470508655+
ガルシュハドだけ覚えればええ!な状態でもこの人気のなさは不安になる
…46926/09/21(月)13:30:51No.1470508740+
もう反射亀でいいから反射くれ
盾でド突くのと合わせていいダメージソースになるだろ
…47026/09/21(月)13:30:52No.1470508744そうだねx4
最近のモンハン武器移行しんどいよ…
…47126/09/21(月)13:31:12No.1470508839そうだねx5
>俺十字払い好きだったけどあれめちゃめちゃ批判されてたじゃん
だってランスを横に振るってバカみたいじゃないですか
…47226/09/21(月)13:31:16No.1470508861そうだねx1
別に削れる事自体は全然いいんだけど削れるならその分回復カスタムみたいな選択肢もちゃんと用意してください
加速再生は頼りなさすぎ
…47326/09/21(月)13:31:19No.1470508878+
それこそ気刃斬りオンリーだった頃の人間が今の太刀触るとカウンター前提の立ち回りが本当に分からないのではなかろうか
…47426/09/21(月)13:31:20No.1470508882+
>もう反射亀でいいから反射くれ
>盾でド突くのと合わせていいダメージソースになるだろ
Fでも許されなかったんだから許されるわけねーだろ!
…47526/09/21(月)13:31:20No.1470508888+
>片手とランスのジャスガが同じ性能なのはマジで一体どういうことなのか調整した奴の話が聞きたい
>本気で
何も考えてないと思うよ
…47626/09/21(月)13:31:23No.1470508901+
盾に棘付けてガードしたら反射ダメージとか出せるようになりませんか?
…47726/09/21(月)13:31:23No.1470508905+
>ランスの盾なんてデフォで性能強化フルで付いてて良いだろ…
これは確かに思ったことあるわ
ガ性フルで付けてようやく片手とかチャアクの盾がランスと同じになるくらいでいいよね
…47826/09/21(月)13:31:23No.1470508907+
>片手とランスのジャスガが同じ性能なのはマジで一体どういうことなのか調整した奴の話が聞きたい
>本気で
一緒なの!?
変にジャスガしたらなんか削り殺される技めっちゃあるけどこれ片手剣だからなんだろうな…って思ってたけどランスでも削り殺されるの!?
…47926/09/21(月)13:31:24No.1470508911+
そもそも昔ってガード性能+2までじゃなかったっけ?
スキルポイント制時代の話だから今とは違うけど段階踏むのはこのくらいでいいよ…
…48026/09/21(月)13:31:33No.1470508960+
>最近のモンハン武器移行しんどいよ…
SBはアプデの度に装備更新しなきゃいけなくてしんどすぎて武器三種類くらいしか触ってないな…
…48126/09/21(月)13:31:52No.1470509053+
>盾に棘付けてガードしたら反射ダメージとか出せるようになりませんか?
サンブレでやったでしょー
…48226/09/21(月)13:31:54No.1470509056そうだねx2
SBのランスは本当に全てを持ってた楽しい武器だったけど3%なんだよな…まぁほかの武器もはっちゃけまくっててつまらん武器がなかったとも言えるが
…48326/09/21(月)13:32:09No.1470509135そうだねx1
つーかカウンターとかいらねえんだわ
鉄壁のガードありゃそれでいいのになんでガード性能必須にして地を下げるんだ
…48426/09/21(月)13:32:19No.1470509183そうだねx6
>>片手とランスのジャスガが同じ性能なのはマジで一体どういうことなのか調整した奴の話が聞きたい
>>本気で
>一緒なの!?
>変にジャスガしたらなんか削り殺される技めっちゃあるけどこれ片手剣だからなんだろうな…って思ってたけどランスでも削り殺されるの!?
削り殺されるよ
なんでだろうな?
…48526/09/21(月)13:32:27No.1470509227+
>最近のモンハン武器移行しんどいよ…
これは本当にそう
覚える操作も多けりゃ環境装備整えるのも一苦労
…48626/09/21(月)13:32:31No.1470509250そうだねx3
「圧倒的なガード性能」

景品表示法違反なんですよねこれ
…48726/09/21(月)13:32:41No.1470509312+
>最近のモンハン武器移行しんどいよ…
防具変える必要ないよ!的に武器防具でスキル分けたろうけど
コレが大失敗してるのもキツイ
…48826/09/21(月)13:32:45No.1470509334+
十文字槍とかなら叩きつけ強そうだけどモンハンの槍は叩きつけても鈍器だよね
…48926/09/21(月)13:32:45No.1470509340+
>そもそも昔ってガード性能+2までじゃなかったっけ?
>スキルポイント制時代の話だから今とは違うけど段階踏むのはこのくらいでいいよ…
昔のガード+2は今で言う15-20だぞ
…49026/09/21(月)13:33:19No.1470509503+
>十文字槍とかなら叩きつけ強そうだけどモンハンの槍は叩きつけても鈍器だよね
スピアじゃなくてランスだからな
なんで徒歩で使ってんのこの人たち
…49126/09/21(月)13:33:19No.1470509504+
>「圧倒的なガード性能」
>
>景品表示法違反なんですよねこれ
まぁ一応ガード範囲は全武器中1位なんすけどね
圧倒的ではないね…
…49226/09/21(月)13:33:48No.1470509661そうだねx5
>「圧倒的なガード性能」
>
>景品表示法違反なんですよねこれ
カウンターだのパワガだの使わせるためにわざと下げてるからね
死ね
…49326/09/21(月)13:34:05No.1470509754+
サンブレのランスは使ってる方からしたら最終的にはこれでどう死ぬの?ってなる完全な鉄壁に中堅くらいはある火力にそこそこの機動力と至れり尽くせりだったからなんであんな不人気なのか不思議でしょうがなかった
…49426/09/21(月)13:34:18No.1470509810そうだねx2
>サンブレのランスは使ってる方からしたら最終的にはこれでどう死ぬの?ってなる完全な鉄壁に中堅くらいはある火力にそこそこの機動力と至れり尽くせりだったからなんであんな不人気なのか不思議でしょうがなかった
地味
…49526/09/21(月)13:34:25No.1470509860+
まあハンマーはわかるんだけど
大剣が弱いのなんで?
…49626/09/21(月)13:34:38No.1470509933+
ランスはガードにメリットが無きゃ駄目だろって思ってる
やっとアセンダンスでバフもらえるけど
…49726/09/21(月)13:34:42No.1470509959+
>サンブレのランスは使ってる方からしたら最終的にはこれでどう死ぬの?ってなる完全な鉄壁に中堅くらいはある火力にそこそこの機動力と至れり尽くせりだったからなんであんな不人気なのか不思議でしょうがなかった
他の武器も楽しかったからじゃない?
…49826/09/21(月)13:34:43No.1470509965+
>十文字槍とかなら叩きつけ強そうだけどモンハンの槍は叩きつけても鈍器だよね
鈍器だし基本重心が手元だからマジでバカみたいな攻撃なんよ
棒きれでぺちぺちしてるようなもん
…49926/09/21(月)13:34:53No.1470510020そうだねx1
死ね!?
まぁいいか…
…50026/09/21(月)13:34:55No.1470510031+
大剣ってかなり恵まれてた気がしたけどダメになったのか
高速化に適応できなかったとかか?
…50126/09/21(月)13:35:22No.1470510139+
>サンブレのランスは使ってる方からしたら最終的にはこれでどう死ぬの?ってなる完全な鉄壁に中堅くらいはある火力にそこそこの機動力と至れり尽くせりだったからなんであんな不人気なのか不思議でしょうがなかった
真面目な話要求してくるスキルが別の武器と違いすぎるから
あの1連ガチャ延々と回すゲームと相性悪すぎる
…50226/09/21(月)13:35:22No.1470510141+
開発的には今まで文句言いながらも従順だったプレイヤーが一斉に牙剥いてきたの本当に脅威だと思う
なんかそのまま言う事聞き続けてるのもいるけど
…50326/09/21(月)13:35:32No.1470510196そうだねx1
>最近のモンハン武器移行しんどいよ…
豊富なモーション!(ただし実用に耐えうるのは数パターンのみ)なのが悪い
とはいえ減らさせると全モーションがハズレで武器種が死ぬ可能性出てくるから言い出しづらい
…50426/09/21(月)13:35:45No.1470510252+
>まあハンマーはわかるんだけど
わかるな
>大剣が弱いのなんで?
足回り止めてカウンター特化ってスタイルがゲームにあってないからですね
…50526/09/21(月)13:35:49No.1470510279+
>スピアじゃなくてランスだからな
>なんで徒歩で使ってんのこの人たち
乗馬してランス構えたら攻撃判定出しっぱなしで動けるようになっただろ!
カスダメだけど…
…50626/09/21(月)13:35:54No.1470510303そうだねx5
>開発的には今まで文句言いながらも従順だったプレイヤーが一斉に牙剥いてきたの本当に脅威だと思う
>なんかそのまま言う事聞き続けてるのもいるけど
胡坐掻きすぎ
…50726/09/21(月)13:36:13No.1470510406そうだねx1
>開発的には今まで文句言いながらも従順だったプレイヤーが一斉に牙剥いてきたの本当に脅威だと思う
>なんかそのまま言う事聞き続けてるのもいるけど
だって前作のあの出来からの落差やべーもん
…50826/09/21(月)13:36:16No.1470510421+
>あんな不人気なのか不思議でしょうがなかった
使ってない人が使ってない印象で難しいっていうからですね
私狩猟笛なんですけどみんな難しいっていうの意味わかんないんですよね
旋律暗記も秒数管理もしなくていいし音符並べるのが難しいって…
他の人達はレバガチャプレイでもなさっているのですか?
…50926/09/21(月)13:36:26No.1470510462+
>大剣ってかなり恵まれてた気がしたけどダメになったのか
>高速化に適応できなかったとかか?
高難易度クエでモンスターのHPがモリモリモリバーされたせいで相殺や鍔迫り合いにメリットが無くなったのと属性環境のせいですかね…
ハンマーもそうだけど立ち回り自体はそんなに難しくない武器種ではある
…51026/09/21(月)13:36:39No.1470510527+
めちゃくちゃ甘やかすタイプの調整担当と無駄に厳しい担当で全然別なことやってる説
…51126/09/21(月)13:36:46No.1470510572+
>大剣ってかなり恵まれてた気がしたけどダメになったのか
>高速化に適応できなかったとかか?
その通りですね
…51226/09/21(月)13:36:51No.1470510595そうだねx1
まだセールでライズサンブレしかやってなくてワイルズはアプデまで様子見してる勢だけどジャスガしたら削りで殺されて死ぬっていう話が未知の世界すぎて怖い
…51326/09/21(月)13:36:51No.1470510596+
大剣はアセンダンスでも相殺マンの香りがして不安
…51426/09/21(月)13:37:03No.1470510650+
太刀って普通にゲージ管理難しいから火力出そうとすると大変じゃない?
…51526/09/21(月)13:37:21No.1470510725そうだねx3
相殺耐性いらないだろ!!!
…51626/09/21(月)13:37:27No.1470510752+
ハンマーから大剣に移ると結構遅くて大変だぞ
ガードできるのは便利だけど
…51726/09/21(月)13:37:30No.1470510766+
>大剣はアセンダンスでも相殺マンの香りがして不安
相殺というシステムがあまりにも弱い…
…51826/09/21(月)13:37:46No.1470510837+
ワイルズのランスしか知らんけどイメージのガード武器ってよりカウンターと無敵技押し付けてずっと殴ってる武器って感じで好き
…51926/09/21(月)13:37:51No.1470510857+
>大剣はアセンダンスでも相殺マンの香りがして不安
ハンマーといい操虫棍といい相殺して生き延びてね!って武器種だいたい顔曇ってるよ今
…52026/09/21(月)13:37:51No.1470510859そうだねx4
>太刀って普通にゲージ管理難しいから火力出そうとすると大変じゃない?
太刀で難しいならランスなんて使えませんよマジで
…52126/09/21(月)13:37:56No.1470510876+
でも仮にガ性マックスで削り完全シャットアウト出来ちゃったらスリルなくてつまんなくなるよ?
だから多段攻撃でスタミナ0にするね…
…52226/09/21(月)13:38:00No.1470510907+
>相殺耐性いらないだろ!!!
無かったらそれはそれであまりにもサンドバックすぎるけどもう少しこうなんか無かったんですかっていう
…52326/09/21(月)13:38:08No.1470510945そうだねx2
ジャスガにガ性乗らないからジャスガがガードより普通に弱い状況があるのは本当に衝撃的だった
ジャスガとは…
…52426/09/21(月)13:38:17No.1470510995+
>相殺耐性いらないだろ!!!
モンスターが簡単に狩られちゃうから…
…52526/09/21(月)13:38:22No.1470511012+
>めちゃくちゃ甘やかすタイプの調整担当と無駄に厳しい担当で全然別なことやってる説
横の連携が全くできてないのは本当に透けて見えるよ
…52626/09/21(月)13:38:37No.1470511077+
>めちゃくちゃ甘やかすタイプの調整担当と無駄に厳しい担当で全然別なことやってる説
無駄に厳しいのでは無く他武器の調整具合もファンの声も何も見えてないだけだろ…
…52726/09/21(月)13:38:37No.1470511080+
>めちゃくちゃ甘やかすタイプの調整担当と無駄に厳しい担当で全然別なことやってる説
その甘やかす側もヒートゲージとか繰り出してくるからたまらねえぜ
カプコンは一回シリーズ統括ディレクターを置いて数値や武器の方針を一本化しろ
…52826/09/21(月)13:38:39No.1470511087+
>他の人達はレバガチャプレイでもなさっているのですか?
ああーうあー三角三角三角滑り込み斬り滑り込み斬りガード斬り滑り込み斬りガード斬り三角三角三角
くらいの脳死プレイしてるわ初対面のモンスターとかだと特に
…52926/09/21(月)13:38:39No.1470511089+
>無かったらそれはそれであまりにもサンドバックすぎるけどもう少しこうなんか無かったんですかっていう
別にサンドバッグでいいだろ悔しがりすぎ
…53026/09/21(月)13:38:55No.1470511167+
ワイルズでどの武器にも相殺とかジャスガを配ったのランスの相対的弱体化だよね
…53126/09/21(月)13:38:56No.1470511174+
大剣は小樽置いて遊んでた時期は見てて愉快だったよ
使ってないけど
…53226/09/21(月)13:39:05No.1470511214そうだねx1
この武器に楽しさ感じてるのは異常者だと思う
…53326/09/21(月)13:39:11No.1470511245そうだねx2
>横の連携が全くできてないのは本当に透けて見えるよ
何なら開発と広報ですらきちんと連絡できていませんでしたね
何だあのパッチノートは
…53426/09/21(月)13:39:17No.1470511271+
鬼武者みたいな絶妙に気持ちいい調整ができる人材もいるくせになんでこうなるのか
…53526/09/21(月)13:39:17No.1470511273そうだねx6
>でも仮にガ性マックスで削り完全シャットアウト出来ちゃったらスリルなくてつまんなくなるよ?
そんなんガード突きして毎回40分くらいかけてもクリアできればいいし
もっと早くクリアしたいなら攻撃頻度増やして被弾リスクあがるからつまんないことなんてないんですよね
…53626/09/21(月)13:39:36No.1470511357+
3Gはランス贔屓が凄かった…
水中で突く動作する武器ならそりゃ強いけどさあ
…53726/09/21(月)13:39:48No.1470511418+
>相殺耐性いらないだろ!!!
ソロはどう考えても要らないけどマルチがヤバい
…53826/09/21(月)13:40:05No.1470511528+
>無かったらそれはそれであまりにもサンドバックすぎるけどもう少しこうなんか無かったんですかっていう
別に相殺ダメージが減るとかで調整すりゃいいんだ
アクション発動そのものを殺しにくるのがマジでダメ
…53926/09/21(月)13:40:25No.1470511633そうだねx1
悔しむというか全部相殺出来たらモンスターがマジでゴロゴロしてるだけかなんか飛ばす技で固まるんだわ
相殺がまずちゃんと考えてないのが悪い気がしてきたな
…54026/09/21(月)13:40:36No.1470511676+
>くらいの脳死プレイしてるわ初対面のモンスターとかだと特に
滑り込みとガード斬りだなーって状況判断してるなら
笛だってうおー!スタンプで旋律集め!踊って旋律集め!くらいの脳のリソースしか使ってないよ…
…54126/09/21(月)13:40:37No.1470511687そうだねx1
>ハンマーから大剣に移ると結構遅くて大変だぞ
>ガードできるのは便利だけど
大剣のガードなんぞ使わねーよ
…54226/09/21(月)13:40:40No.1470511701+
>相殺耐性いらないだろ!!!
これのせいで1回相殺したらもう相殺狙いたくないんだよな…
相殺なんてミスったら大ダメージくらうんだから成功したら毎回チャンスタイムくれよ
…54326/09/21(月)13:41:07No.1470511835+
スリルなくなるのは完全防御ヘビィぐらいだろ
お仕置きするならガードじゃなくてヘビィなんだよ
…54426/09/21(月)13:41:09No.1470511845そうだねx4
これモンスターを狩るゲームなんすよ…頼むから楽しく狩らせてくれ
…54526/09/21(月)13:41:13No.1470511863+
笛って今踊るの!?
…54626/09/21(月)13:41:14No.1470511867+
>>ハンマーから大剣に移ると結構遅くて大変だぞ
>>ガードできるのは便利だけど
>大剣のガードなんぞ使わねーよ
え…相殺隙消しに使うけど…
…54726/09/21(月)13:41:15No.1470511875+
大剣が遅い…?抜刀したままノシノシしてんの?
…54826/09/21(月)13:41:17No.1470511889そうだねx1
>悔しむというか全部相殺出来たらモンスターがマジでゴロゴロしてるだけかなんか飛ばす技で固まるんだわ
>相殺がまずちゃんと考えてないのが悪い気がしてきたな
ワイルズ全般に言えることだけど
とりあえずアイディア出してよく練らないまま実装してみましたみたいなシステム多すぎ!
…54926/09/21(月)13:41:38No.1470512000そうだねx2
>悔しむというか全部相殺出来たらモンスターがマジでゴロゴロしてるだけかなんか飛ばす技で固まるんだわ
>相殺がまずちゃんと考えてないのが悪い気がしてきたな
相殺だつってんのになんで削られるんだよ相殺しきれてねぇじゃんってずっと言い続けてるしこれからも言う
…55026/09/21(月)13:41:41No.1470512012+
>そんなんガード突きして毎回40分くらいかけてもクリアできればいいし
今の世相でそんなんやったら大批判だわ
高難度でも20分針以内で倒せるように作らなきゃいかん
…55126/09/21(月)13:41:41No.1470512017+
>笛って今踊るの!?
♪💃♪
…55226/09/21(月)13:41:48No.1470512044+
男なら抜刀コロリンだよなぁ!
…55326/09/21(月)13:41:48No.1470512045そうだねx2
>これモンスターを狩るゲームなんすよ…頼むから楽しく狩らせてくれ
んーん
生態環境シミュレーションだよ
…55426/09/21(月)13:41:50No.1470512051+
>笛って今踊るの!?
そのうち殴るようにもなるぞ
…55526/09/21(月)13:41:58No.1470512089+
>え…相殺隙消しに使うけど…
ガードできるのは便利って文脈でそっちの話じゃねえだろ
緊急時に頼ることはあっても便利に使うことはねえよ大剣のガード
…55626/09/21(月)13:41:59No.1470512095そうだねx4
>悔しむというか全部相殺出来たらモンスターがマジでゴロゴロしてるだけかなんか飛ばす技で固まるんだわ
全部相殺できるならゴロゴロしてるだけでよくない?
それ相応のリスク支払ってるでしょ相殺って
…55726/09/21(月)13:42:06No.1470512135+
>何なら開発と広報ですらきちんと連絡できていませんでしたね
>何だあのパッチノートは
伝説の5月33日アンケートとかもあるし社内ガッタガタだったのはわかる
おかしいなコロナ真っ只中のライズではこんなことなかったんだが
…55826/09/21(月)13:42:28No.1470512240+
>>くらいの脳死プレイしてるわ初対面のモンスターとかだと特に
>滑り込みとガード斬りだなーって状況判断してるなら
>笛だってうおー!スタンプで旋律集め!踊って旋律集め!くらいの脳のリソースしか使ってないよ…
そっちは特に無敵時間も発動中ずっとガード判定とかもないし旋律集めるためにあれこれ考えてるでしょ?
…55926/09/21(月)13:42:44No.1470512312そうだねx2
マルチと相殺の相性よくねえだろってのはそう
よく考えずに入れたんだな…ってのが外から見てもわかる
…56026/09/21(月)13:42:52No.1470512345そうだねx1
>今の世相でそんなんやったら大批判だわ
>高難度でも20分針以内で倒せるように作らなきゃいかん
いやだからいくらガードを硬くしようが火力出そうとしたら自ずとリスク背負うようになるだろって話でしょ
…56126/09/21(月)13:42:53No.1470512349+
>それ相応のリスク支払ってるでしょ相殺って
技自体はそこまででもない
…56226/09/21(月)13:43:02No.1470512384+
>>そんなんガード突きして毎回40分くらいかけてもクリアできればいいし
>今の世相でそんなんやったら大批判だわ
>高難度でも20分針以内で倒せるように作らなきゃいかん
ガードしっぱなしの無敵ガード突きの亀戦法で20分で倒せるのが普通になったら
通常突きやカウンター駆使したら3分位で倒せるんじゃない
…56326/09/21(月)13:43:10No.1470512420そうだねx2
IBならともかくワイルズランスの生存力に文句言ってんの話題にいっちょ噛みしたいだけのエアプか触ったばっかの初心者だけだろ
どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
…56426/09/21(月)13:43:19No.1470512464+
大剣は相手の様子伺いつつ隙探って戦うもんだ
完全に相手の動きが読めるようになったらもっと火力出る武器に切り替える
…56526/09/21(月)13:43:27No.1470512496+
>>それ相応のリスク支払ってるでしょ相殺って
>技自体はそこまででもない
失敗したら攻撃直撃するんだからそこまでです…
…56626/09/21(月)13:43:35No.1470512536+
相殺技が連携の途中におかれてること多いの何考えてるんだろうな
…56726/09/21(月)13:43:38No.1470512555そうだねx2
ガード削りとか姑息な調整するならせめて乙制限無しのモードを追加してくれ
…56826/09/21(月)13:43:49No.1470512601+
>3Gはランス贔屓が凄かった…
>水中で突く動作する武器ならそりゃ強いけどさあ
それはtriじゃね
3gの水中ランスは弱体化食らった一方でガンスは振り上げたりする動作が上下の軸ズレに対して強かった
…56926/09/21(月)13:43:54No.1470512625そうだねx1
>IBならともかくワイルズランスの生存力に文句言ってんの話題にいっちょ噛みしたいだけのエアプか触ったばっかの初心者だけだろ
>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
初期しかやってなさそう
…57026/09/21(月)13:44:03No.1470512657+
だからこうしてモンスターの大技用意してランスのガードならその場で特別な安地作れます凄いですねしてランス使いの輩を満足さしてやってんだ
…57126/09/21(月)13:44:07No.1470512681+
>ガード削りとか姑息な調整するならせめて乙制限無しのモードを追加してくれ
Switch2限定モードか…
…57226/09/21(月)13:44:08No.1470512683+
生存力だけ高くてもゲーム終わらんからなあ
…57326/09/21(月)13:44:16No.1470512727+
リスクリターンがマジで見合ってない相殺
でも狙ってかないとダメージでないのが大剣とハンマー
…57426/09/21(月)13:44:17No.1470512728+
>IBならともかくワイルズランスの生存力に文句言ってんの話題にいっちょ噛みしたいだけのエアプか触ったばっかの初心者だけだろ
>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
適当にやっててもジャスガやカウンター決まるからな
問題はこのゲーム周回しなきゃいけないって点なんだよな…
…57526/09/21(月)13:44:17No.1470512732+
ガードに削りがあるのって他の武器で言うならフレーム回避に削りがあるようなもんだよね
…57626/09/21(月)13:44:17No.1470512735+
>全部相殺できるならゴロゴロしてるだけでよくない?
>それ相応のリスク支払ってるでしょ相殺って
これジャスガもそうだけど判定がガバガバすぎてリスクはほとんどないんだよな
代わりにリターンも強く出来ないせいでプレイヤーが慣れてきたら物足りないっていう
…57726/09/21(月)13:44:29No.1470512792+
>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
じゃあランサーはそのまま不人気武器として静かにしてればいいじゃないですか
…57826/09/21(月)13:44:32No.1470512812+
>だからこうしてモンスターの大技用意してランスのガードならその場で特別な安地作れます凄いですねしてランス使いの輩を満足さしてやってんだ
偏見だけどランサーって基本ソロプレイしてる気がする
…57926/09/21(月)13:44:40No.1470512853+
>IBならともかくワイルズランスの生存力に文句言ってんの話題にいっちょ噛みしたいだけのエアプか触ったばっかの初心者だけだろ
>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
生存力を嘆いてるというよりジャスガやガ性まわりの設定とかをなんとかしろって話だろ
火力も言うに及ばずだけど
…58026/09/21(月)13:44:46No.1470512877+
でもオメガの突進相殺するの気持ちいいよ
失敗したらごめん
…58126/09/21(月)13:44:53No.1470512910+
>相殺技が連携の途中におかれてること多いの何考えてるんだろうな
ポン出しできない相殺はマジでゴミ
…58226/09/21(月)13:45:05No.1470512965そうだねx1
>偏見だけどランサーって基本ソロプレイしてる気がする
モンスターがあっちこっちいかれるとどうしようもねえんだよ
…58326/09/21(月)13:45:11No.1470513000+
>>笛だってうおー!スタンプで旋律集め!踊って旋律集め!くらいの脳のリソースしか使ってないよ…
>そっちは特に無敵時間も発動中ずっとガード判定とかもないし旋律集めるためにあれこれ考えてるでしょ?
そっちが三角三角回転斬りって繋がるなくらいには考えてるよ!
難しいことは何もないって!
…58426/09/21(月)13:45:17No.1470513032+
>ガードに削りがあるのって他の武器で言うならフレーム回避に削りがあるようなもんだよね
じゃあ見切りでたまに削られる太刀は文句言っていいな!
…58526/09/21(月)13:45:27No.1470513089+
アイスボーンはずっとランス使ってたけど下手でどうしてもアルバにソロで勝てなくてやめてしまった
最近アイスボーンのランスはかなり難しい武器だったと聞いて別武器でやり直そうかと考えてる
…58626/09/21(月)13:45:33No.1470513112そうだねx1
味方が全員狙われ辛い拾ってくれたらランスにヘイト行くんだけどな
…58726/09/21(月)13:45:41No.1470513155そうだねx4
>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
削りがどうこう言うけどそもそも無敵のカウンター二連擦るよな…とは思う
…58826/09/21(月)13:45:51No.1470513195そうだねx2
>味方が全員狙われ辛い拾ってくれたらランスにヘイト行くんだけどな
ガード時狙われアップ付けろよ
…58926/09/21(月)13:45:52No.1470513202そうだねx1
>じゃあ見切りでたまに削られる太刀は文句言っていいな!
無敵技二つももらって文句言うとかこれだから太刀使いは…
…59026/09/21(月)13:45:57No.1470513228そうだねx5
>>どう考えても足りないのは火力で生存力だけは高いだろ
>削りがどうこう言うけどそもそも無敵のカウンター二連擦るよな…とは思う

>カウンターだのパワガだの使わせるためにわざと下げてるからね
>死ね
…59126/09/21(月)13:45:58No.1470513236+
相殺もだけど鍔迫り合いってなんだったんだろうな…もちろんアセンダンスでも続投だけど
…59226/09/21(月)13:46:14No.1470513304+
ランスにヘイト値上げる技あったよね?
…59326/09/21(月)13:46:20No.1470513329+
>アイスボーンはずっとランス使ってたけど下手でどうしてもアルバにソロで勝てなくてやめてしまった
>最近アイスボーンのランスはかなり難しい武器だったと聞いて別武器でやり直そうかと考えてる
属性武器担いでいくのと攻撃チャンスを見極めればアルバはそんなでもないと思う
…59426/09/21(月)13:46:25No.1470513348+
    1789965985407.png-(70297 B)
70297 B
https://img.2chan.net/b/res/1470499967.htm
シルバーウィーク折り返しのシャンクスレだぞー!😊
ワンピ偽装して連投してあるからみんな集まってシャンシャンすんぞこい😤

https://img.2chan.net/b/res/1470511950.htm
何回隔離しても隔離前に予備シャンクスレあるんだよな😂
「」ちゃんはついてこられるか見せてみろ😁
…59526/09/21(月)13:46:31No.1470513372+
ランスオンリーの熟練のヤベー奴に見えるようにギルドカードリセットして来たからみんな見てくれ
…59626/09/21(月)13:46:32No.1470513374+
>相殺もだけど鍔迫り合いってなんだったんだろうな…もちろんアセンダンスでも続投だけど
とりあえず実装してみたけど中身は練ってないシステムその2
…59726/09/21(月)13:46:36No.1470513397+
>>偏見だけどランサーって基本ソロプレイしてる気がする
>モンスターがあっちこっちいかれるとどうしようもねえんだよ
それはボウガンとガンス以外のどの武器にも言える事では…?
…59826/09/21(月)13:46:45No.1470513435+
>アイスボーンはずっとランス使ってたけど下手でどうしてもアルバにソロで勝てなくてやめてしまった
>最近アイスボーンのランスはかなり難しい武器だったと聞いて別武器でやり直そうかと考えてる
アルバは属性値ある程度要求されるからマイナス補正の強いランスでやるのはマゾくらいしかいねぇよ
…59926/09/21(月)13:46:52No.1470513466+
>全部相殺できるならゴロゴロしてるだけでよくない?
>それ相応のリスク支払ってるでしょ相殺って
耐性が出来るならゴロゴロするモーションを変えるべきだよな
相殺されたけどゴロゴロ転げまわるんじゃなくて踏ん張ってすぐ体勢立て直して後隙が少なめな感じになるとか
…60026/09/21(月)13:46:52No.1470513467+
スラアクの話が出ないまま赤字になりました
…60126/09/21(月)13:46:54No.1470513477+
>アイスボーンはずっとランス使ってたけど下手でどうしてもアルバにソロで勝てなくてやめてしまった
>最近アイスボーンのランスはかなり難しい武器だったと聞いて別武器でやり直そうかと考えてる
アルバのコツは飛んだ瞬間の煙玉なんで武器の難しさとかあんま関係ないっす
…60226/09/21(月)13:47:13No.1470513568そうだねx1
>相殺もだけど鍔迫り合いってなんだったんだろうな…もちろんアセンダンスでも続投だけど
昔のOP再現してえは開発チームずっと言ってるから…
なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
…60326/09/21(月)13:47:18No.1470513585+
>スラアクの話が出ないまま赤字になりました
BBで化けそうな武器筆頭じゃん
座して待ってろ
…60426/09/21(月)13:47:27No.1470513620そうだねx2
>スラアクの話が出ないまま赤字になりました
スレ画見ろ
…60526/09/21(月)13:47:28No.1470513622+
>相殺もだけど鍔迫り合いってなんだったんだろうな…もちろんアセンダンスでも続投だけど
片手でつばぜってるの絵面がギャグ過ぎる
…60626/09/21(月)13:47:29No.1470513625+
>スラアクの話が出ないまま赤字になりました
まぁ体験プレイ楽しそうでよかったんとちゃう?
…60726/09/21(月)13:47:38No.1470513662+
ヘイトの話し出すとそもそも4人プレイじゃない方がみたいな話になるから…
…60826/09/21(月)13:47:45No.1470513689+
贅沢言わないからガードレイジとジャストガードと十文字切りだけ欲しい
…60926/09/21(月)13:48:02No.1470513771そうだねx2
>>相殺もだけど鍔迫り合いってなんだったんだろうな…もちろんアセンダンスでも続投だけど
>昔のOP再現してえは開発チームずっと言ってるから…
>なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
アルミホイルーひさしぶりに見た
…61026/09/21(月)13:48:06No.1470513797+
>それはボウガンとガンス以外のどの武器にも言える事では…?
歩きも納刀も絶望的に遅いのがランスなんだが
…61126/09/21(月)13:48:06No.1470513798+
ほらヘイト買うならおびき寄せスリンガーがあるから…
…61226/09/21(月)13:48:25No.1470513892+
>贅沢言わないからガードレイジとジャストガードと十文字切りだけ欲しい
前者二つはもう常設になるけど…
…61326/09/21(月)13:48:44No.1470514000そうだねx3
>昔のOP再現してえは開発チームずっと言ってるから…
>なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
開発の陰謀♪開発の陰謀♪開発の陰謀♪
2G♪3G♪4G♪
…61426/09/21(月)13:48:49No.1470514018+
>なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
一瀬もなんか再現しようとしてたっけ?
ワイルズは大剣でドドブラ鍔迫り合いを左舷死体が溜めに生まれた機能だと思ってるけど
…61526/09/21(月)13:49:10No.1470514128+
>昔のOP再現してえは開発チームずっと言ってるから…
>なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
病院
頭のだぞ
…61626/09/21(月)13:49:16No.1470514151そうだねx1
必ず口汚いの出るからここでモンハンの話するの息苦しい
…61726/09/21(月)13:49:30No.1470514213そうだねx1
>ヘイトの話し出すとそもそも4人プレイじゃない方がみたいな話になるから…
色んな武器にカウンター行動増やしすぎてソロの方が楽しいゲームになってるのはある
…61826/09/21(月)13:49:39No.1470514253そうだねx1
>>昔のOP再現してえは開発チームずっと言ってるから…
>>なんなら一瀬側もなのでモンハン開発チームの悪臭と思われる
>開発の陰謀♪開発の陰謀♪開発の陰謀♪
>2G♪3G♪4G♪
ダメだった
…61926/09/21(月)13:49:45No.1470514278そうだねx3
もうまともに語れなくなったな…
…62026/09/21(月)13:49:48No.1470514298+
>>じゃあ見切りでたまに削られる太刀は文句言っていいな!
>無敵技二つももらって文句言うとかこれだから太刀使いは…
見切りも抜刀居合も無敵じゃないよあれ
一回分のカウンター判定使ったらなぜか被弾するから
…62126/09/21(月)13:49:54No.1470514326そうだねx5
>必ず口汚いの出るからここでモンハンの話するの息苦しい
ポジティブな話したいならここじゃないとこでやった方がいいぞマジで
…62226/09/21(月)13:50:25No.1470514477+
調整内容について文句言ってるだけなのに個人攻撃し始めるのは違うっていうか
…62326/09/21(月)13:50:38No.1470514550+
ポジれる立場にねーよ
…62426/09/21(月)13:50:44No.1470514584+
>必ず口汚いの出るからここでモンハンの話するの息苦しい
カプコンにはちゃんとしたゲーム作ってほしいね
…62526/09/21(月)13:50:44No.1470514587+
>必ず口汚いの出るからここでモンハンの話するの息苦しい
難しいのはワイルズの話でモンハン自体は普通に語れるぞ


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