26/09/20(日)20:09:31No.1470264029+
21:10頃消えます
試作で3年かかってしまいこれ以上遅延できないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ゴールが不明瞭すぎたので改めて明文化しやらないことを決める
口頭指示が入り乱れ混乱していたので主要メンバーで決めてから下ろす形式に整理
短期目標を設定し開発サイクルごとに何を達成するか決めていった
とんでもないくらい炎上案件だったのが奇跡的になんとかなったんだなって…
https://www.4gamer.net/games/512/G051239/20260907001/
| … | 126/09/20(日)20:11:15No.1470264894そうだねx21>ゴールが不明瞭すぎた |
| … | 226/09/20(日)20:13:43No.1470266045そうだねx16結局お出しされたもののクオリティが全てよ |
| … | 326/09/20(日)20:14:34No.1470266444そうだねx5>これ弊社のことだ… |
| … | 426/09/20(日)20:15:29No.1470266877+今日ちょうど始めた |
| … | 526/09/20(日)20:17:42No.1470267899そうだねx13>結局お出しされたもののクオリティが全てよ |
| … | 626/09/20(日)20:18:49No.1470268406+>今日ちょうど始めた |
| … | 726/09/20(日)20:24:18No.1470270988+>ゴールが不明瞭すぎたので改めて明文化しやらないことを決める |
| … | 826/09/20(日)20:26:13No.1470271921+明文化されてない仕様 |
| … | 926/09/20(日)20:26:38No.1470272100+この迷走っぷりのプラグマタは一応出せたのに出せなかったDeepdownはよっぽどだったんでしょうね |
| … | 1026/09/20(日)20:26:54No.1470272234+>世界的大企業のやる事か |
| … | 1126/09/20(日)20:28:47No.1470273089そうだねx2ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない? |
| … | 1226/09/20(日)20:30:55No.1470274043+新人や経験薄いメンバーの武者修行もかねたプロジェクトだったとも明かされてるからな |
| … | 1326/09/20(日)20:31:19No.1470274219そうだねx7>ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない? |
| … | 1426/09/20(日)20:32:09No.1470274589+シナリオはバイオ参考にしてそうな部分あったな |
| … | 1526/09/20(日)20:32:57No.1470275006そうだねx3>ディアナが(性的な意味で)かわいい |
| … | 1626/09/20(日)20:33:33No.1470275296+本当によく出来たな… |
| … | 1726/09/20(日)20:33:49No.1470275449+ディレクターが作りたいっていうのとIP管理と財務を統括する部門のトップが続編の可能性は高いって言ってるから最終的には明らかに成功しているからな… |
| … | 1826/09/20(日)20:33:55No.1470275493+>シナリオはバイオ参考にしてそうな部分あったな |
| … | 1926/09/20(日)20:35:12No.1470276081+発売してコケたらまだマシでこうなったら開発中止だろ普通 |
| … | 2026/09/20(日)20:35:36No.1470276255+武器もそこそこバイオっぽかった気もする |
| … | 2126/09/20(日)20:36:13No.1470276532+>発売してコケたらまだマシでこうなったら開発中止だろ普通 |
| … | 2226/09/20(日)20:36:47No.1470276817+それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ |
| … | 2326/09/20(日)20:36:59No.1470276904+ゲーム一切やらない父親にゲーム画面見せたらなんこれバイオ?って言ってたから知らない人にはかなりそっくりに見えてるのかもしれない |
| … | 2426/09/20(日)20:37:00No.1470276908+ディアナがコンコルドにならなくてよかったな |
| … | 2526/09/20(日)20:37:26No.1470277151+既にある程度出来ている部分は放置してやってない部分に手を付けるはかなり大事だよな… |
| … | 2626/09/20(日)20:37:43No.1470277291+これを教訓に社内プロジェクトの行程管理がスムーズになると良いねカプコン |
| … | 2726/09/20(日)20:38:15No.1470277538+>それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ |
| … | 2826/09/20(日)20:38:32No.1470277689+コレもREエンジンのおかげで開発楽になったタイプなんだろうか |
| … | 2926/09/20(日)20:38:37No.1470277736+難産からの成功とか珍しいな |
| … | 3026/09/20(日)20:38:51No.1470277871+ラスボス最初絶対あいつじゃなかったよねみたいなのは感じる |
| … | 3126/09/20(日)20:40:03No.1470278422+>ゲーム一切やらない父親にゲーム画面見せたらなんこれバイオ?って言ってたから知らない人にはかなりそっくりに見えてるのかもしれない |
| … | 3226/09/20(日)20:41:01No.1470278924そうだねx8何しようが新規IPを当てたってだけでもう値千金よ |
| … | 3326/09/20(日)20:41:49No.1470279442+>難産からの成功とか珍しいな |
| … | 3426/09/20(日)20:42:19No.1470279707+次は続編として何したら良いのかの大まかな心当たりが共有されてるだけやりやすかろうて |
| … | 3526/09/20(日)20:43:31No.1470280361+既存IPとのコラボで売り込みもしてるから |
| … | 3626/09/20(日)20:43:50No.1470280511+>これを教訓に社内プロジェクトの行程管理がスムーズになると良いねカプコン |
| … | 3726/09/20(日)20:44:36No.1470280922そうだねx4すごいけどこれの開発経緯丸々そのままを参考にしちゃ駄目なやつ |
| … | 3826/09/20(日)20:44:49No.1470281025+製作グダったら大体作品も出来悪くなるもんだと思ってたけど |
| … | 3926/09/20(日)20:44:54No.1470281070+まぁ結果的にそんなヒットしなかったけど |
| … | 4026/09/20(日)20:45:18No.1470281248+他の新規IPだと祇は普通に順調かつめちゃめちゃ趣味的に作った感じだったな |
| … | 4126/09/20(日)20:45:57No.1470281618+くにつがみは逆に順当に予定通り作ったんだろうけどふつーだったからなぁ |
| … | 4226/09/20(日)20:46:04No.1470281685そうだねx5>すごいけどこれの開発経緯丸々そのままを参考にしちゃ駄目なやつ |
| … | 4326/09/20(日)20:46:34No.1470281939+途中までのPVは何してんのかも何したいのかも分からねえし本当コレ大丈夫か…?って感じだったしな |
| … | 4426/09/20(日)20:47:21No.1470282339+バイオ8もこれなにがおもろいんスかって言われて作り直しになってるし結構開発は手間取ってるカプコン |
| … | 4526/09/20(日)20:47:49No.1470282570+カプコンでもそんな見切り発車するんだ… |
| … | 4626/09/20(日)20:48:24No.1470282846+いやぁ祇いいゲームだったと思うけどなあ |
| … | 4726/09/20(日)20:48:28No.1470282887そうだねx3むしろカプコンは昔から見切り発車の話はちょいちょい聞くような… |
| … | 4826/09/20(日)20:49:05No.1470283224そうだねx2作るもん決まってれば言っちゃ悪いが簡単なんだよ |
| … | 4926/09/20(日)20:49:49No.1470283621+でも余裕が無かったからこそ余計なことする余裕も無くて功を奏した感はある |
| … | 5026/09/20(日)20:49:51No.1470283644そうだねx1完全に0からの新規IPが出現するときってこういう経緯たどってそうという納得はあるけど |
| … | 5126/09/20(日)20:49:53No.1470283672+>いやぁ祇いいゲームだったと思うけどなあ |
| … | 5226/09/20(日)20:49:57No.1470283701+失敗作生み出せる余裕があるうちはまだいいんよ |
| … | 5326/09/20(日)20:49:59No.1470283721+ロックマン11も開発当時の話漁るとだいぶ難儀したほうだし |
| … | 5426/09/20(日)20:50:37No.1470284077+スケジュール通り作ってヒットすれば苦労はないんだろうけど |
| … | 5526/09/20(日)20:50:43No.1470284127+>ロックマン11も開発当時の話漁るとだいぶ難儀したほうだし |
| … | 5626/09/20(日)20:50:45No.1470284141+プラグマタ凄い良かったけど |
| … | 5726/09/20(日)20:51:05No.1470284306+ディープダウンとかありましたねって |
| … | 5826/09/20(日)20:51:36No.1470284574+ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では… |
| … | 5926/09/20(日)20:52:25No.1470284950+新規でヒット作創出するために信じて見守れる体力ある会社は強いな |
| … | 6026/09/20(日)20:52:56No.1470285228+>ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では… |
| … | 6126/09/20(日)20:53:03No.1470285283+>カプコンでもそんな見切り発車するんだ… |
| … | 6226/09/20(日)20:53:49No.1470285634+バイオレクイエムもよく形にできたなって経緯だった |
| … | 6326/09/20(日)20:54:12No.1470285805+もしかしてトレーニングモード並の難易度で本編作ってたのかな |
| … | 6426/09/20(日)20:54:22No.1470285875+>作るもん決まってれば言っちゃ悪いが簡単なんだよ |
| … | 6526/09/20(日)20:54:31No.1470285958+>ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では… |
| … | 6626/09/20(日)20:54:32No.1470285979+開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す |
| … | 6726/09/20(日)20:54:47No.1470286106+>バイオレクイエムもよく形にできたなって経緯だった |
| … | 6826/09/20(日)20:54:48No.1470286121+せっかく作っても丸ごと」作り直してるところもあるしだいぶいい方だよな |
| … | 6926/09/20(日)20:55:12No.1470286310+シューティングとハッキングパズル混ぜようぜって言われてもお前これ面白いと思ってんの?ってなると思う |
| … | 7026/09/20(日)20:55:28No.1470286441+初報って2020年とかだったよね |
| … | 7126/09/20(日)20:55:33No.1470286487そうだねx1このゲームに関しては日本はわーディアナかわいい〜って平和だったけど |
| … | 7226/09/20(日)20:56:17No.1470286826+>開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す |
| … | 7326/09/20(日)20:56:47No.1470287108そうだねx1開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う |
| … | 7426/09/20(日)20:57:00No.1470287215+>最初からディレクターが完成系を描けてみんながそれに向けてブレずに進めるプロジェクトはそうそう無い辛さ |
| … | 7526/09/20(日)20:57:00No.1470287217+カプコンは大手だけど続編リメイクで手堅く利益出す会社だから |
| … | 7626/09/20(日)20:57:55No.1470287636+最近の開発環境とか技術とか求められるクオリティって5年もすれば刷新されるだろうし |
| … | 7726/09/20(日)20:58:05No.1470287711+>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う |
| … | 7826/09/20(日)20:58:54No.1470288122+>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う |
| … | 7926/09/20(日)20:59:05No.1470288191+バイオハザードもPS時代のころから二転三転してグダグダだったらしいから昔からこんな感じだったんだろうなカプコン…それで名作いっぱい出すんだから許されてるが |
| … | 8026/09/20(日)20:59:41No.1470288490+今どきのゲームの6年って激烈に長いかな |
| … | 8126/09/20(日)21:00:30No.1470288885+>>ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない? |
| … | 8226/09/20(日)21:00:30No.1470288890そうだねx2>今どきのゲームの6年って激烈に長いかな |
| … | 8326/09/20(日)21:00:36No.1470288945+カプコンほどの企業でもAAAの新規IP立ち上げってこんな泥食わないといけないんだって怖くなった |
| … | 8426/09/20(日)21:00:59No.1470289124+バイオ4のつもりで作ってたらDMCになったとか変な歴史あるもんな |
| … | 8526/09/20(日)21:01:18No.1470289315+だって6年間1円も生んでないんだぞ |
| … | 8626/09/20(日)21:01:28No.1470289372+>開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す |
| … | 8726/09/20(日)21:01:31No.1470289397+>今どきのゲームの6年って激烈に長いかな |
| … | 8826/09/20(日)21:01:32No.1470289402+>それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ |
| … | 8926/09/20(日)21:01:38No.1470289443+バイオですら6からの7で激変して8も難産で9は明らかにOWの形跡あるから新規IPは相当だろうな |
| … | 9026/09/20(日)21:02:25No.1470289846+ゲームって他の娯楽商品とかと比べるとそんだけしか売れてないのってなる気がする |
| … | 9126/09/20(日)21:02:28No.1470289870+>この迷走っぷりのプラグマタは一応出せたのに出せなかったDeepdownはよっぽどだったんでしょうね |
| … | 9226/09/20(日)21:02:35No.1470289930+今回の長期間をちゃんと生かすためにも |
| … | 9326/09/20(日)21:02:41No.1470289972+>バイオ4のつもりで作ってたらDMCになったとか変な歴史あるもんな |
| … | 9426/09/20(日)21:03:04No.1470290155+複雑なアクションはトレーニングに押し込む! |
| … | 9526/09/20(日)21:03:23No.1470290322+>ゲームって他の娯楽商品とかと比べるとそんだけしか売れてないのってなる気がする |
| … | 9626/09/20(日)21:03:55No.1470290573+今どきの美麗グラフィックやなんやで作ろうとしたらそれだけでコスト凄そうだもんな |
| … | 9726/09/20(日)21:04:10No.1470290692+新規IPで新規チームで初ディレクターはもう開発炎上してくれって言ってるようなもんだろ |
| … | 9826/09/20(日)21:04:13No.1470290707+鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな |
| … | 9926/09/20(日)21:04:50No.1470291007+>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う |
| … | 10026/09/20(日)21:04:52No.1470291027+そりゃ続編ばっかりになるわこんな博打みたいなことしないといけないとなると |
| … | 10126/09/20(日)21:05:01No.1470291110+>鬼武者も元々バイオだったな |
| … | 10226/09/20(日)21:05:19No.1470291267+プラグマタは元々PS5発表の時に同時に発表された作品だっけ? |
| … | 10326/09/20(日)21:05:21No.1470291290+>鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな |
| … | 10426/09/20(日)21:05:39No.1470291451+>鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな |
| … | 10526/09/20(日)21:05:59No.1470291621+Deepdownが巻き返せず失敗した例だったね |
| … | 10626/09/20(日)21:06:14No.1470291763+エグゼはアドコレが売れたんだから新作出してくださいよ!という心と |
| … | 10726/09/20(日)21:06:22No.1470291837+コンソールで考えたら作ってる間にハード1世代変わっとるぐらいだぞ6年って |
| … | 10826/09/20(日)21:06:29No.1470291898+>そりゃ続編ばっかりになるわこんな博打みたいなことしないといけないとなると |
| … | 10926/09/20(日)21:07:09No.1470292228+まずα版を作れてから本格的な制作開始しろよ… |
| … | 11026/09/20(日)21:07:10No.1470292234+>100万だと迷うラインなんだろうなという心がふたつある〜 |
| … | 11126/09/20(日)21:07:26No.1470292354+100人いる開発チームで仮に一人に年500万円給料払ってたとしても6年間で30億円 |
| … | 11226/09/20(日)21:07:29No.1470292381+ディアナを世に出してぇという開発者の意思で完成したと思ってる |
| … | 11326/09/20(日)21:07:39No.1470292458+>上でも出てるけど財務トップが続編出す可能性高いよって言い切るぐらいだから新規IP創出としては成功した判断のようだよ |
| … | 11426/09/20(日)21:07:41No.1470292466+エグゼより流星続編出してくれよ〜 |
| … | 11526/09/20(日)21:07:48No.1470292526+>まずα版を作れてから本格的な制作開始しろよ… |
| … | 11626/09/20(日)21:07:59No.1470292617+ホーミングミサイルを本編で有効に使えるデザインにする時間はなかったんだ… |
| … | 11726/09/20(日)21:08:10No.1470292715+カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな |
| … | 11826/09/20(日)21:08:21No.1470292812+プラグマタは売上250万本だよ |
| … | 11926/09/20(日)21:08:46No.1470293024+>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな |
| … | 12026/09/20(日)21:08:48No.1470293043+>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな |
| … | 12126/09/20(日)21:08:55No.1470293082+余計なもの切り捨てたからスレ画が生まれたのか |
| … | 12226/09/20(日)21:09:09No.1470293197+ディープダウンみたいに許されてない例もあるからな… |
| … | 12326/09/20(日)21:09:09No.1470293205+大企業でこんな典型的初心者プロジェクトマネジメント発生するのか… |
| … | 12426/09/20(日)21:09:21No.1470293294+>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな |
| … | 12526/09/20(日)21:09:28No.1470293346+>100人いる開発チームで仮に一人に年500万円給料払ってたとしても6年間で30億円 |
| … | 12626/09/20(日)21:10:01No.1470293623+100人規模のチームで6年売上ゼロのプロジェクトをやれる会社が世界にどれだけあるんだ |