二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789902571477.jpg-(32711 B)
32711 B26/09/20(日)20:09:31No.1470264029+ 21:10頃消えます
試作で3年かかってしまいこれ以上遅延できない
ゴールが不明瞭すぎたので改めて明文化しやらないことを決める
口頭指示が入り乱れ混乱していたので主要メンバーで決めてから下ろす形式に整理
短期目標を設定し開発サイクルごとに何を達成するか決めていった
とんでもないくらい炎上案件だったのが奇跡的になんとかなったんだなって…
https://www.4gamer.net/games/512/G051239/20260907001/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/20(日)20:11:15No.1470264894そうだねx21
>ゴールが不明瞭すぎた
>口頭指示が入り乱れ混乱していた
>短期目標を設定しない
これ弊社のことだ…
226/09/20(日)20:13:43No.1470266045そうだねx16
結局お出しされたもののクオリティが全てよ
相当難産だったことだろうけどちゃんとその分面白かったしディアナはかわいいしヒューには養われたいし
326/09/20(日)20:14:34No.1470266444そうだねx5
>これ弊社のことだ…
ふわっと開発がスタートすると後々苦労する
それがわかっているはずなのになぜかなくならない!
426/09/20(日)20:15:29No.1470266877+
今日ちょうど始めた
頭いっぱいいっぱいになるけど面白いね…
526/09/20(日)20:17:42No.1470267899そうだねx13
>結局お出しされたもののクオリティが全てよ
>相当難産だったことだろうけどちゃんとその分面白かったしディアナはかわいいしヒューには養われたいし
他で利益出せてるカプコンだからなんとかなった例だなぁと思う
普通の会社じゃ6年開発させる判断にゴー出せないだろうし…
626/09/20(日)20:18:49No.1470268406+
>今日ちょうど始めた
>頭いっぱいいっぱいになるけど面白いね…
忙しいけど楽しいってバランスが絶妙よね
726/09/20(日)20:24:18No.1470270988+
>ゴールが不明瞭すぎたので改めて明文化しやらないことを決める
>口頭指示が入り乱れ混乱していたので主要メンバーで決めてから下ろす形式に整理
>短期目標を設定し開発サイクルごとに何を達成するか決めていった
世界的大企業のやる事か
826/09/20(日)20:26:13No.1470271921+
明文化されてない仕様
朝令暮改の指示
誰が決定者が解らない指揮系統
典型的な炎上案件のパターンじゃん
926/09/20(日)20:26:38No.1470272100+
この迷走っぷりのプラグマタは一応出せたのに出せなかったDeepdownはよっぽどだったんでしょうね
1026/09/20(日)20:26:54No.1470272234+
>世界的大企業のやる事か
大企業でも開発で大混乱するんだなぁ…としみじみ思った
1126/09/20(日)20:28:47No.1470273089そうだねx2
ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない?
1226/09/20(日)20:30:55No.1470274043+
新人や経験薄いメンバーの武者修行もかねたプロジェクトだったとも明かされてるからな
250万本売れたところで単体での回収はとてもじゃないけど出来てないだろうけど新規IPを生み出せたことの価値がそれ以上に大きいんだろうな
ブルームバーグの決算報道で財務トップが「続編の可能性は高い」って明言してるレベルだ
1326/09/20(日)20:31:19No.1470274219そうだねx7
>ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない?
ディアナが(子供として)かわいい
ディアナが(性的な意味で)かわいい
こんな感じでブレるから意志統一は大事なのだ
1426/09/20(日)20:32:09No.1470274589+
シナリオはバイオ参考にしてそうな部分あったな
1526/09/20(日)20:32:57No.1470275006そうだねx3
>ディアナが(性的な意味で)かわいい
👮‍♂️ディアナ警察だ!この描写はあざといので却下する!
1626/09/20(日)20:33:33No.1470275296+
本当によく出来たな…
1726/09/20(日)20:33:49No.1470275449+
ディレクターが作りたいっていうのとIP管理と財務を統括する部門のトップが続編の可能性は高いって言ってるから最終的には明らかに成功しているからな…
しかも6月のIRだと「シリーズ化も含めた様々な可能性を検討する」程度だったのが一気に色合いが濃くなった
1826/09/20(日)20:33:55No.1470275493+
>シナリオはバイオ参考にしてそうな部分あったな
ステージもバイオ2みたいなところあったな
1926/09/20(日)20:35:12No.1470276081+
発売してコケたらまだマシでこうなったら開発中止だろ普通
2026/09/20(日)20:35:36No.1470276255+
武器もそこそこバイオっぽかった気もする
2126/09/20(日)20:36:13No.1470276532+
>発売してコケたらまだマシでこうなったら開発中止だろ普通
実際開発中止一歩手前ギリギリのところでなんとか本開発の許可が出たと明かしてるからね…
2226/09/20(日)20:36:47No.1470276817+
それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ
2326/09/20(日)20:36:59No.1470276904+
ゲーム一切やらない父親にゲーム画面見せたらなんこれバイオ?って言ってたから知らない人にはかなりそっくりに見えてるのかもしれない
2426/09/20(日)20:37:00No.1470276908+
ディアナがコンコルドにならなくてよかったな
2526/09/20(日)20:37:26No.1470277151+
既にある程度出来ている部分は放置してやってない部分に手を付けるはかなり大事だよな…
趣味の創作物だけど未着手の部分に手を付けるのがダルくなって出来ている部分の細かい手直しだけで満足してしまっている…
2626/09/20(日)20:37:43No.1470277291+
これを教訓に社内プロジェクトの行程管理がスムーズになると良いねカプコン
2726/09/20(日)20:38:15No.1470277538+
>それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ
社内レビューでこれ何が面白いと思って作ってるんですか?
ってボッコボコにぶん殴られた惨状からこの大ヒットだから本当にすごいよ
2826/09/20(日)20:38:32No.1470277689+
コレもREエンジンのおかげで開発楽になったタイプなんだろうか
2926/09/20(日)20:38:37No.1470277736+
難産からの成功とか珍しいな
もっと未完成感マシマシなものが出てくるもんだが
3026/09/20(日)20:38:51No.1470277871+
ラスボス最初絶対あいつじゃなかったよねみたいなのは感じる
3126/09/20(日)20:40:03No.1470278422+
>ゲーム一切やらない父親にゲーム画面見せたらなんこれバイオ?って言ってたから知らない人にはかなりそっくりに見えてるのかもしれない
カプコンの画面って物理エンジンの癖やらアクションの付け方やらで別タイトルでも結構似た手触り感じるからな
コエテクとかでも起きるからカプコン独自のものではないけど社風はやっぱ画面に出る
3226/09/20(日)20:41:01No.1470278924そうだねx8
何しようが新規IPを当てたってだけでもう値千金よ
3326/09/20(日)20:41:49No.1470279442+
>難産からの成功とか珍しいな
>もっと未完成感マシマシなものが出てくるもんだが
普通だともう出すしかない!で諦めてブラッシュアップする前にリリースしちゃうからね…
3426/09/20(日)20:42:19No.1470279707+
次は続編として何したら良いのかの大まかな心当たりが共有されてるだけやりやすかろうて
3526/09/20(日)20:43:31No.1470280361+
既存IPとのコラボで売り込みもしてるから
絶対にウケると踏んでマーケティング計画した狂人もいることになる
すごい面白かったけどすごい賭けだ
3626/09/20(日)20:43:50No.1470280511+
>これを教訓に社内プロジェクトの行程管理がスムーズになると良いねカプコン
ほとんど新人しかいなかったからこうなっただけで他のプロジェクトはもう少しまともだと思いたい
3726/09/20(日)20:44:36No.1470280922そうだねx4
すごいけどこれの開発経緯丸々そのままを参考にしちゃ駄目なやつ
3826/09/20(日)20:44:49No.1470281025+
製作グダったら大体作品も出来悪くなるもんだと思ってたけど
そうでないこともあるんだな
3926/09/20(日)20:44:54No.1470281070+
まぁ結果的にそんなヒットしなかったけど
クニツガミなんかは当初引いたスケジュールのとおり作ってそのまま出せたって言ってたはずだからベテラン揃ってるとそんなことないんだろ
4026/09/20(日)20:45:18No.1470281248+
他の新規IPだと祇は普通に順調かつめちゃめちゃ趣味的に作った感じだったな
ゲームよかったしつべのメイキング面白いよ
4126/09/20(日)20:45:57No.1470281618+
くにつがみは逆に順当に予定通り作ったんだろうけどふつーだったからなぁ
4226/09/20(日)20:46:04No.1470281685そうだねx5
>すごいけどこれの開発経緯丸々そのままを参考にしちゃ駄目なやつ
いったら恥晒してるようなものだからねこれ…
ここからあのプラグマタを生み出せました!って成功よりも負の主張がすごい
4326/09/20(日)20:46:34No.1470281939+
途中までのPVは何してんのかも何したいのかも分からねえし本当コレ大丈夫か…?って感じだったしな
4426/09/20(日)20:47:21No.1470282339+
バイオ8もこれなにがおもろいんスかって言われて作り直しになってるし結構開発は手間取ってるカプコン
4526/09/20(日)20:47:49No.1470282570+
カプコンでもそんな見切り発車するんだ…
4626/09/20(日)20:48:24No.1470282846+
いやぁ祇いいゲームだったと思うけどなあ
なんか大ゴケってほどでもなく酷評も絶賛もなくてそもそもあんまり手に取られず
遊んだ人にはそこそこ褒めてるけど影が薄いぐらいの位置になっちゃったよな
4726/09/20(日)20:48:28No.1470282887そうだねx3
むしろカプコンは昔から見切り発車の話はちょいちょい聞くような…
4826/09/20(日)20:49:05No.1470283224そうだねx2
作るもん決まってれば言っちゃ悪いが簡単なんだよ
トップダウンでみんな同じ方向向けるから
4926/09/20(日)20:49:49No.1470283621+
でも余裕が無かったからこそ余計なことする余裕も無くて功を奏した感はある
5026/09/20(日)20:49:51No.1470283644そうだねx1
完全に0からの新規IPが出現するときってこういう経緯たどってそうという納得はあるけど
絶対にマネしちゃダメだよね…
5126/09/20(日)20:49:53No.1470283672+
>いやぁ祇いいゲームだったと思うけどなあ
>なんか大ゴケってほどでもなく酷評も絶賛もなくてそもそもあんまり手に取られず
>遊んだ人にはそこそこ褒めてるけど影が薄いぐらいの位置になっちゃったよな
いいゲームではあるんだけど勧め方がムズいんだよね…
色んな要素混ざってるからパッとこういうの好きな人に向いてるよと言いづらい
5226/09/20(日)20:49:57No.1470283701+
失敗作生み出せる余裕があるうちはまだいいんよ
5326/09/20(日)20:49:59No.1470283721+
ロックマン11も開発当時の話漁るとだいぶ難儀したほうだし
過去のロックマンの開発時の話も無茶な話がいっぱい出てくる
5426/09/20(日)20:50:37No.1470284077+
スケジュール通り作ってヒットすれば苦労はないんだろうけど
5526/09/20(日)20:50:43No.1470284127+
>ロックマン11も開発当時の話漁るとだいぶ難儀したほうだし
>過去のロックマンの開発時の話も無茶な話がいっぱい出てくる
エグゼの開発は隅から隅まで無茶で埋め尽くされている…
5626/09/20(日)20:50:45No.1470284141+
プラグマタ凄い良かったけど
トレーニングモードは許せない
5726/09/20(日)20:51:05No.1470284306+
ディープダウンとかありましたねって
5826/09/20(日)20:51:36No.1470284574+
ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では…
5926/09/20(日)20:52:25No.1470284950+
新規でヒット作創出するために信じて見守れる体力ある会社は強いな
6026/09/20(日)20:52:56No.1470285228+
>ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では…
エイプリルフールで作ったやつ御蔵入りさせるのもったいないからDLC作っただけだぞ
6126/09/20(日)20:53:03No.1470285283+
>カプコンでもそんな見切り発車するんだ…
難産で丸々作り直しはよくある企業
その結果プロトタイプが別のゲームの元になったりも
6226/09/20(日)20:53:49No.1470285634+
バイオレクイエムもよく形にできたなって経緯だった
6326/09/20(日)20:54:12No.1470285805+
もしかしてトレーニングモード並の難易度で本編作ってたのかな
6426/09/20(日)20:54:22No.1470285875+
>作るもん決まってれば言っちゃ悪いが簡単なんだよ
>トップダウンでみんな同じ方向向けるから
最初からディレクターが完成系を描けてみんながそれに向けてブレずに進めるプロジェクトはそうそう無い辛さ
途中で踏みとどまったり悩んだりも多いしなぁ
6526/09/20(日)20:54:31No.1470285958+
>ロックマンコスとかまだ正直迷走してる途中では…
ゲームがおもんなければ小手先の話題作りだろうけど結果出ちゃったからただの初セールの宣伝だよこれ
6626/09/20(日)20:54:32No.1470285979+
開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す
アレも開発中に面白くないから作り直したらしいし
6726/09/20(日)20:54:47No.1470286106+
>バイオレクイエムもよく形にできたなって経緯だった
明らかに展開ごちゃごちゃしてたからな…結果的に名作だけど
6826/09/20(日)20:54:48No.1470286121+
せっかく作っても丸ごと」作り直してるところもあるしだいぶいい方だよな
6926/09/20(日)20:55:12No.1470286310+
シューティングとハッキングパズル混ぜようぜって言われてもお前これ面白いと思ってんの?ってなると思う
7026/09/20(日)20:55:28No.1470286441+
初報って2020年とかだったよね
よく発売まで漕ぎ付けたし高評価でセールスも好調で終われて本当に良かった
7126/09/20(日)20:55:33No.1470286487そうだねx1
このゲームに関しては日本はわーディアナかわいい〜って平和だったけど
何故か海外でペドだペドじゃないディアナ見て排卵したって大激論が沸き起こってた印象
7226/09/20(日)20:56:17No.1470286826+
>開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す
>アレも開発中に面白くないから作り直したらしいし
作り直したあともかけっこしてるだけの初期版と内部的な挙動は多分同じだけど
あれで出してたらたぶんワーフリみたいな勢いで滅びたと思う
7326/09/20(日)20:56:47No.1470287108そうだねx1
開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う
足りないのでは…
7426/09/20(日)20:57:00No.1470287215+
>最初からディレクターが完成系を描けてみんながそれに向けてブレずに進めるプロジェクトはそうそう無い辛さ
企画書の段階で細かい仕様含めて完成形が思い描けるタイプのディレクターは天才って言われるからな
開発中に重要部分決まることもこうした方が良くなるから変更ってのも往々にしてあるし
7526/09/20(日)20:57:00No.1470287217+
カプコンは大手だけど続編リメイクで手堅く利益出す会社だから
難産の新規IPなんて風当たり強かっただろうな…
7626/09/20(日)20:57:55No.1470287636+
最近の開発環境とか技術とか求められるクオリティって5年もすれば刷新されるだろうし
5年以上続けたら初期開発部分とかあんまり使えない代物になるんだろうな…
7726/09/20(日)20:58:05No.1470287711+
>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う
>足りないのでは…
次は6年かからないだろうからいいんだ
かからないよな?
7826/09/20(日)20:58:54No.1470288122+
>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う
>足りないのでは…
いうてオープンワールドの大作と違って1000人2000人使ってるわけじゃないし
プロトタイプで難産ってことはプロトタイプ制作時の数十人であーでもないこーでもないって時期が長かったわけだし
利益は関してはわからんけどね
7926/09/20(日)20:59:05No.1470288191+
バイオハザードもPS時代のころから二転三転してグダグダだったらしいから昔からこんな感じだったんだろうなカプコン…それで名作いっぱい出すんだから許されてるが
8026/09/20(日)20:59:41No.1470288490+
今どきのゲームの6年って激烈に長いかな
8126/09/20(日)21:00:30No.1470288885+
>>ディアナがかわいいで90%成功する案件じゃない?
>ディアナが(子供として)かわいい
>ディアナが(性的な意味で)かわいい
>こんな感じでブレるから意志統一は大事なのだ
両立しようという方針
素晴らしいね
8226/09/20(日)21:00:30No.1470288890そうだねx2
>今どきのゲームの6年って激烈に長いかな
そこそこの長さ
でもまあこれより長いのはシリーズ物の超大作ばかりだから
新規としてはありえん長さ
8326/09/20(日)21:00:36No.1470288945+
カプコンほどの企業でもAAAの新規IP立ち上げってこんな泥食わないといけないんだって怖くなった
ゲーム業界無理じゃんこんなの
8426/09/20(日)21:00:59No.1470289124+
バイオ4のつもりで作ってたらDMCになったとか変な歴史あるもんな
8526/09/20(日)21:01:18No.1470289315+
だって6年間1円も生んでないんだぞ
むちゃくちゃだろ
8626/09/20(日)21:01:28No.1470289372+
>開発が一旦作り直して高評価の作品が出たって流れはウマ娘を思い出す
>アレも開発中に面白くないから作り直したらしいし
キャラの可愛さと演出以外はあまり変わらなそうではある
8726/09/20(日)21:01:31No.1470289397+
>今どきのゲームの6年って激烈に長いかな
小学1年生が小学校卒業するぐらいだから長いだろう
中学生狙ってるならいいが
8826/09/20(日)21:01:32No.1470289402+
>それであのデキになるのはそれはそれで大手の底力を感じるすげぇ
なんでちゃんとリンク先の記事読まねえんだお前は
そういう風になってたから頑張ってちゃんと作れるようにしたって話だ
8926/09/20(日)21:01:38No.1470289443+
バイオですら6からの7で激変して8も難産で9は明らかにOWの形跡あるから新規IPは相当だろうな
9026/09/20(日)21:02:25No.1470289846+
ゲームって他の娯楽商品とかと比べるとそんだけしか売れてないのってなる気がする
9126/09/20(日)21:02:28No.1470289870+
>この迷走っぷりのプラグマタは一応出せたのに出せなかったDeepdownはよっぽどだったんでしょうね
未だに初御目見得のPVを時々見返す
あの狂おしい高まりと高ぶりを見せる音楽も示唆される世界観も本当に良かったのになあ
9226/09/20(日)21:02:35No.1470289930+
今回の長期間をちゃんと生かすためにも
これからどんどん技術力あげてってその人たちを囲っていけばいいんだ
そうすれば安泰……だよね?
9326/09/20(日)21:02:41No.1470289972+
>バイオ4のつもりで作ってたらDMCになったとか変な歴史あるもんな
鬼武者も元々バイオだったな
9426/09/20(日)21:03:04No.1470290155+
複雑なアクションはトレーニングに押し込む!
9526/09/20(日)21:03:23No.1470290322+
>ゲームって他の娯楽商品とかと比べるとそんだけしか売れてないのってなる気がする
ただ一回作り切ったらCSはそのあと売れ続けることもあるから…
9626/09/20(日)21:03:55No.1470290573+
今どきの美麗グラフィックやなんやで作ろうとしたらそれだけでコスト凄そうだもんな
9726/09/20(日)21:04:10No.1470290692+
新規IPで新規チームで初ディレクターはもう開発炎上してくれって言ってるようなもんだろ
新規IPだけど経験豊富のディレクターとか
新規IP初ディレクターだけど開発ラインは別のチームそのまま引き継ぎ
とかじゃないと全部の柱が全部乳歯みたいな状態だし
9826/09/20(日)21:04:13No.1470290707+
鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな
9926/09/20(日)21:04:50No.1470291007+
>開発6年もかけて250万本売れてるんだけど利益どんくらいなんだろって思う
>足りないのでは…
上でも出てるけど財務トップが続編出す可能性高いよって言い切るぐらいだから新規IP創出としては成功した判断のようだよ
10026/09/20(日)21:04:52No.1470291027+
そりゃ続編ばっかりになるわこんな博打みたいなことしないといけないとなると
10126/09/20(日)21:05:01No.1470291110+
>鬼武者も元々バイオだったな
バイオで培ったものをベースにアクション作っただけで別にバイオだったのを変更したわけじゃないんじゃ
10226/09/20(日)21:05:19No.1470291267+
プラグマタは元々PS5発表の時に同時に発表された作品だっけ?
10326/09/20(日)21:05:21No.1470291290+
>鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな
既存IPを久々に復活させてみたのはいいけどコケるってのもよくある話だからねぇ
10426/09/20(日)21:05:39No.1470291451+
>鬼武者だって久しぶりに引っ張り出して売れたからいいけどそれも賭けだよな
それは数年前の株主総会で歴史あるIPを再活用するって方針を打ち出してるから鬼武者に限らず会社全体の方針の一貫ではある
10526/09/20(日)21:05:59No.1470291621+
Deepdownが巻き返せず失敗した例だったね
10626/09/20(日)21:06:14No.1470291763+
エグゼはアドコレが売れたんだから新作出してくださいよ!という心と
100万だと迷うラインなんだろうなという心がふたつある〜
10726/09/20(日)21:06:22No.1470291837+
コンソールで考えたら作ってる間にハード1世代変わっとるぐらいだぞ6年って
10826/09/20(日)21:06:29No.1470291898+
>そりゃ続編ばっかりになるわこんな博打みたいなことしないといけないとなると
作品の土台が出来てる・世界観が出来てる・売上やファンの規模を予測しやすい
このへんが安牌だなーって狙いやすいからね続編
10926/09/20(日)21:07:09No.1470292228+
まずα版を作れてから本格的な制作開始しろよ…
11026/09/20(日)21:07:10No.1470292234+
>100万だと迷うラインなんだろうなという心がふたつある〜
ロックマン11はコレクションが100万売れたら出してやるよって宣言したらコレクションが200万売れたから出したからな…
11126/09/20(日)21:07:26No.1470292354+
100人いる開発チームで仮に一人に年500万円給料払ってたとしても6年間で30億円
プラグマタは100万本売れたけど1本8000円としても80億円
11226/09/20(日)21:07:29No.1470292381+
ディアナを世に出してぇという開発者の意思で完成したと思ってる
11326/09/20(日)21:07:39No.1470292458+
>上でも出てるけど財務トップが続編出す可能性高いよって言い切るぐらいだから新規IP創出としては成功した判断のようだよ
半年経たずに20%off始めたしカプコンのスタンス的に経理としては既にペイしきってるぽいからな…
11426/09/20(日)21:07:41No.1470292466+
エグゼより流星続編出してくれよ〜
11526/09/20(日)21:07:48No.1470292526+
>まずα版を作れてから本格的な制作開始しろよ…
そのα版に3年掛かったんだが?
11626/09/20(日)21:07:59No.1470292617+
ホーミングミサイルを本編で有効に使えるデザインにする時間はなかったんだ…
11726/09/20(日)21:08:10No.1470292715+
カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな
11826/09/20(日)21:08:21No.1470292812+
プラグマタは売上250万本だよ
11926/09/20(日)21:08:46No.1470293024+
>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな
カプコンみたいな大企業じゃなければ許されないといったほうが正しい
12026/09/20(日)21:08:48No.1470293043+
>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな
許されないプロジェクトもあった…
12126/09/20(日)21:08:55No.1470293082+
余計なもの切り捨てたからスレ画が生まれたのか
12226/09/20(日)21:09:09No.1470293197+
ディープダウンみたいに許されてない例もあるからな…
12326/09/20(日)21:09:09No.1470293205+
大企業でこんな典型的初心者プロジェクトマネジメント発生するのか…
12426/09/20(日)21:09:21No.1470293294+
>カプコンみたいな大企業ですらこんな迷走プロジェクトを何年も許してくれるんだな
逆に大企業じゃないと迷走する余裕がなかったというか迷走途中で損切りによる中止コースに行っちゃってたと思うよ
12526/09/20(日)21:09:28No.1470293346+
>100人いる開発チームで仮に一人に年500万円給料払ってたとしても6年間で30億円
>プラグマタは100万本売れたけど1本8000円としても80億円
グッズがあるから…
できるな?ディアナ
12626/09/20(日)21:10:01No.1470293623+
100人規模のチームで6年売上ゼロのプロジェクトをやれる会社が世界にどれだけあるんだ


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