26/09/20(日)17:13:58No.1470198197+
18:43頃消えます
>結局の所なにが敗因だったと思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/20(日)17:15:08No.1470198526そうだねx42FF7がPS行った |
| … | 226/09/20(日)17:15:10No.1470198536そうだねx1なにこれ |
| … | 326/09/20(日)17:15:18No.1470198584そうだねx5FF7出された事が致命傷だったんじゃない |
| … | 426/09/20(日)17:15:42No.1470198702+エロゲ売っちゃった |
| … | 526/09/20(日)17:15:46No.1470198722+RPGが強かったね格ゲーより |
| … | 626/09/20(日)17:16:22No.1470198890そうだねx15こいつは別に負けてない |
| … | 726/09/20(日)17:16:49No.1470199037+既存IPでスタートダッシュ出来てるうちにRPGとか |
| … | 826/09/20(日)17:16:52No.1470199051+開発が難しかったらしい |
| … | 926/09/20(日)17:17:56No.1470199360+蓋開けたらリセットかかること |
| … | 1026/09/20(日)17:18:18No.1470199492そうだねx1SOAとの対立 |
| … | 1126/09/20(日)17:18:38No.1470199601そうだねx3セーブデータが飛びやすいこと |
| … | 1226/09/20(日)17:18:58No.1470199691+3Dがソフトウェア処理だったので後々息切れしてくる |
| … | 1326/09/20(日)17:19:33No.1470199856そうだねx11>3Dがソフトウェア処理だったので後々息切れしてくる |
| … | 1426/09/20(日)17:19:37No.1470199882+RPGブームに乗れずFF取れなかった |
| … | 1526/09/20(日)17:19:48No.1470199936そうだねx1メモリーカートリッジの読み込みの悪さ |
| … | 1626/09/20(日)17:20:07No.1470200023+ドリキャスにミリオン売れたゲームが一つもないとか業界の縮小を感じる |
| … | 1726/09/20(日)17:20:34No.1470200154+イケイケだったセガのアーケードタイトル関連でしっかり客は掴んだけどそこの維持というか |
| … | 1826/09/20(日)17:21:01No.1470200288+メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね… |
| … | 1926/09/20(日)17:21:03No.1470200300+資本力じゃないかな |
| … | 2026/09/20(日)17:21:18No.1470200386そうだねx3PSかSSどっちか先に出した後に完全版をもう一つの機種で出すゲームがこの頃もあった記憶 |
| … | 2126/09/20(日)17:21:52No.1470200545+>こいつは別に負けてない |
| … | 2226/09/20(日)17:22:02No.1470200587+ポリゴン描画能力も後期は結構ちゃんとやれてるんだよ |
| … | 2326/09/20(日)17:22:06No.1470200613そうだねx5バーチャ2はそりゃアーケードには及ばんがめちゃくちゃ出来良かったんだけどな… |
| … | 2426/09/20(日)17:22:48No.1470200849+狙ったわけじゃなく悪あがきでマルチコアになった稀有なマシン |
| … | 2526/09/20(日)17:22:54No.1470200870+>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね… |
| … | 2626/09/20(日)17:23:22No.1470201012+10年遅ければDCは天下取れた |
| … | 2726/09/20(日)17:23:28No.1470201042+セガ大好きアメリカ人はセガオブアメリカを日本が足引っ張った認識らしい |
| … | 2826/09/20(日)17:24:28No.1470201326+売上の勝ち負けで言えばPSに負けてるんだろうけどPSや64と同じコンシューマーゲーム業界の盛り立て役って考えた方がいいと思うけどね |
| … | 2926/09/20(日)17:24:32No.1470201348+>10年遅ければDCは天下取れた |
| … | 3026/09/20(日)17:24:38No.1470201382+パワーメモリがすぐ壊れる |
| … | 3126/09/20(日)17:24:42No.1470201402+PSが部品の値下がりによるコストカットも考えてた設計だったのに対して |
| … | 3226/09/20(日)17:24:48No.1470201431+>>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね… |
| … | 3326/09/20(日)17:24:52No.1470201441+国内ではそこそこ売れたけどPSと値下げ合戦してたから全然儲からなかったときいた |
| … | 3426/09/20(日)17:24:54No.1470201450そうだねx1FF7がPSに行ったのが開発書が分かりやすかったからと聞いてセガお前さあ…ってなった |
| … | 3526/09/20(日)17:25:24No.1470201589そうだねx5>10年遅ければDCは天下取れた |
| … | 3626/09/20(日)17:25:27No.1470201603+既存のセガのファン以上のものを獲得出来なかったのが敗因だと思ってるので |
| … | 3726/09/20(日)17:25:35No.1470201651+>FF7がPS行った |
| … | 3826/09/20(日)17:25:40No.1470201674そうだねx2STGしか興味無かったから最高のハードだった |
| … | 3926/09/20(日)17:26:32No.1470201931そうだねx1面白いゲームだいぶ出てたと思う |
| … | 4026/09/20(日)17:26:40No.1470201961そうだねx1>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね… |
| … | 4126/09/20(日)17:27:06No.1470202070+PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする |
| … | 4226/09/20(日)17:27:07No.1470202074そうだねx2>ここまでは何かいい勝負だった気がする |
| … | 4326/09/20(日)17:27:21No.1470202154そうだねx5>ここまでは何かいい勝負だった気がする |
| … | 4426/09/20(日)17:27:28No.1470202190そうだねx3>あの頃もっとネットが普及してたら未来は違ったかもね |
| … | 4526/09/20(日)17:27:34No.1470202215そうだねx1グランディアを初めて遊ばせてくれた功績を余は忘れてはおらん… |
| … | 4626/09/20(日)17:27:39No.1470202248+ドリキャスとソフトの互換性が無かったのが一番痛い気がする |
| … | 4726/09/20(日)17:27:46No.1470202295+むしろ当時のセガが一般市場でこんなに存在感を出せたことがすごいよ |
| … | 4826/09/20(日)17:28:00No.1470202372+>アークとビヨビヨですら羨ましいと思えるくらいに選択肢が無かった |
| … | 4926/09/20(日)17:28:19No.1470202452+初期SSで出てたRPGが軒並み面白くなかった印象がある |
| … | 5026/09/20(日)17:28:20No.1470202456+冷静に考えてせっかくサードが任天堂から逃げる事を決めたのに当時2、3番手だったセガじゃなくて謎の家電メーカーに持って行かれたのやらかしすぎない? |
| … | 5126/09/20(日)17:28:20No.1470202457そうだねx3>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする |
| … | 5226/09/20(日)17:28:29No.1470202503+いい勝負というより95年末まではサターンの方が圧倒的に差をつけてたというか |
| … | 5326/09/20(日)17:28:42No.1470202592そうだねx3コストダウン云々は血を流しまくってライフタイム走り切ってDCに繋いだからSS自体の敗因ではないよな |
| … | 5426/09/20(日)17:28:45No.1470202604+でもよう…家でバーチャができるんだぜ |
| … | 5526/09/20(日)17:29:06No.1470202714そうだねx2>>アークとビヨビヨですら羨ましいと思えるくらいに選択肢が無かった |
| … | 5626/09/20(日)17:29:10No.1470202735+>セガ大好きアメリカ人はセガオブアメリカを日本が足引っ張った認識らしい |
| … | 5726/09/20(日)17:29:11No.1470202741そうだねx6むしろレイアースは普通に出来がいいソフト扱いされてたでしょ |
| … | 5826/09/20(日)17:29:12No.1470202744そうだねx1初期のサターンはアーケードの移植っていう分かりやすい強さがあったな |
| … | 5926/09/20(日)17:29:16No.1470202766+客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない |
| … | 6026/09/20(日)17:29:27No.1470202837+>冷静に考えてせっかくサードが任天堂から逃げる事を決めたのに当時2、3番手だったセガじゃなくて謎の家電メーカーに持って行かれたのやらかしすぎない? |
| … | 6126/09/20(日)17:29:46No.1470202947+>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする |
| … | 6226/09/20(日)17:30:20No.1470203122+>でもよう…家でバーチャができるんだぜ |
| … | 6326/09/20(日)17:30:35No.1470203197+移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった |
| … | 6426/09/20(日)17:30:51No.1470203306そうだねx2鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ… |
| … | 6526/09/20(日)17:30:57No.1470203353+SS版の方がPS版より音やら声優やらがイケてるゲームは多い |
| … | 6626/09/20(日)17:31:22No.1470203469+>10年遅ければDCは天下取れた |
| … | 6726/09/20(日)17:31:24No.1470203479そうだねx1初期のPSは3DOくらいの変なゲームめちゃくちゃ出てたよな |
| … | 6826/09/20(日)17:31:29No.1470203502そうだねx6>移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった |
| … | 6926/09/20(日)17:31:31No.1470203517+PCEならともかくそもそもSFCには興味なかったしなセガマニア |
| … | 7026/09/20(日)17:31:38No.1470203564+>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする |
| … | 7126/09/20(日)17:31:44No.1470203601そうだねx1設計だと2Dが中心で3Dもスプライト合成で可能コンセプトとSH-2を2個使ったりしたデュアルCPU構成が原因だと思う |
| … | 7226/09/20(日)17:31:57No.1470203677+今も変なゲームいっぱい出てるじゃんインディーズで |
| … | 7326/09/20(日)17:32:17No.1470203781そうだねx1プレステに比べてロードが短いイメージがある |
| … | 7426/09/20(日)17:32:17No.1470203782+面白いアクションゲームやたら出てた気がする |
| … | 7526/09/20(日)17:32:21No.1470203801+>デビルサマナーを買え |
| … | 7626/09/20(日)17:32:35No.1470203918そうだねx1>客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない |
| … | 7726/09/20(日)17:32:35No.1470203921+PSP3はSwitch2に勝てるかな? |
| … | 7826/09/20(日)17:32:49No.1470203984+半透明処理ができなくてドットの網になってたり… |
| … | 7926/09/20(日)17:32:59No.1470204048+ゲーセンのゲームを家でやりたいからROMカセットなんてイカれたものが発売されるんだ |
| … | 8026/09/20(日)17:33:01No.1470204055+バーチャ以外に何が流行ったの? |
| … | 8126/09/20(日)17:33:06No.1470204088そうだねx1>今も変なゲームいっぱい出てるじゃんインディーズで |
| … | 8226/09/20(日)17:33:06No.1470204089そうだねx1>移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった |
| … | 8326/09/20(日)17:33:07No.1470204094+格ゲーでは満足できたけど当時のRPGはPSの方がやりたいの多かったなぁ |
| … | 8426/09/20(日)17:33:08No.1470204098+>鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ… |
| … | 8526/09/20(日)17:33:17No.1470204148+>でもよう…家でバーチャができるんだぜ |
| … | 8626/09/20(日)17:33:24No.1470204188+セガってなんでSSでソニック出さなかったの? |
| … | 8726/09/20(日)17:33:28No.1470204205+>客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない |
| … | 8826/09/20(日)17:33:31No.1470204214+ドリキャスって早い段階から湯川専務のCMに象徴される負けキャラで行ったよな |
| … | 8926/09/20(日)17:33:38No.1470204253+>バーチャ以外に何が流行ったの? |
| … | 9026/09/20(日)17:33:39No.1470204263+ニュウウワーンデュウウワァーンジュジュジュワァーーン🎵 |
| … | 9126/09/20(日)17:33:39No.1470204265+負けておりません… |
| … | 9226/09/20(日)17:33:40No.1470204269そうだねx2>バーチャ以外に何が流行ったの? |
| … | 9326/09/20(日)17:33:40No.1470204271+ソウルハッカーズ面白かったなあ |
| … | 9426/09/20(日)17:33:40No.1470204272+PS初期はPCEの続きかな?って感じだったし |
| … | 9526/09/20(日)17:33:49No.1470204318+>バーチャ以外に何が流行ったの? |
| … | 9626/09/20(日)17:33:59No.1470204362+外野だから結果だけ見てあとからなんとでもいえるけどエンジニアたちは当時最善と思ってたのかなあ |
| … | 9726/09/20(日)17:34:04No.1470204377+BGMとか音の質がサターンの方が良かったみたいな印象はある |
| … | 9826/09/20(日)17:34:13No.1470204421+アーケード移植がそれまでの流れで力を持ってた絶頂の一点兼最後の時期だったんじゃなかろうかあの頃 |
| … | 9926/09/20(日)17:34:19No.1470204453+>半透明処理ができなくて |
| … | 10026/09/20(日)17:34:23No.1470204478+セガが負けたというかPSがかっちりと勝ちにいく布石があったんだな |
| … | 10126/09/20(日)17:34:31No.1470204520そうだねx1>セガってなんでSSでソニック出さなかったの? |
| … | 10226/09/20(日)17:34:31No.1470204524+ギレンの野望と出逢えた |
| … | 10326/09/20(日)17:34:35No.1470204547そうだねx1PSが変なゲーム出し始めたのはシェアが固まった97年辺りからというか |
| … | 10426/09/20(日)17:34:52No.1470204629そうだねx2>アーケード移植がそれまでの流れで力を持ってた絶頂の一点兼最後の時期だったんじゃなかろうかあの頃 |
| … | 10526/09/20(日)17:35:00No.1470204678そうだねx3ギレン面白かったね |
| … | 10626/09/20(日)17:35:28No.1470204863+>>鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ… |
| … | 10726/09/20(日)17:35:43No.1470204964+バーチャ以外で使い道ねえだろなボタン3つだけのアーケードスティックがお値打ち価格と結構売れたからなバーチャ2時代 |
| … | 10826/09/20(日)17:36:04No.1470205144+値下げ競争がPS側は勝算あったけど |
| … | 10926/09/20(日)17:36:36No.1470205341そうだねx5結局の所FFとDQ両方持っていかれたのがデカい |
| … | 11026/09/20(日)17:36:52No.1470205434+>値下げ競争がPS側は勝算あったけど |
| … | 11126/09/20(日)17:36:55No.1470205448+上手く言い表せないけどセガサターンのキャラゲーと言うか版権ものはゲーム自体が結構独特な感じのが少なくなかったと思う |
| … | 11226/09/20(日)17:37:02No.1470205485+タクティクスオウガはSS版が一番だよ |
| … | 11326/09/20(日)17:37:06No.1470205511+>3DOですらスパ2Xのために真剣に悩んだことがあるわ |
| … | 11426/09/20(日)17:37:08No.1470205521そうだねx3SFCが強すぎて次世代機は様子見って人が多かったんだよな |
| … | 11526/09/20(日)17:37:13No.1470205546+流行ったかどうかはさておきワールドアドバンスド大戦略は死ぬほど遊び倒したし |
| … | 11626/09/20(日)17:37:28No.1470205655そうだねx1同じゲームでもPS版より音が良いってのは良く聞いた |
| … | 11726/09/20(日)17:37:29No.1470205661+フロムも異業種参入組なんだよな… |
| … | 11826/09/20(日)17:37:47No.1470205755+サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは? |
| … | 11926/09/20(日)17:37:49No.1470205766+>>値下げ競争がPS側は勝算あったけど |
| … | 12026/09/20(日)17:38:06No.1470205868+>>セガってなんでSSでソニック出さなかったの? |
| … | 12126/09/20(日)17:38:11No.1470205896そうだねx3>上手く言い表せないけどセガサターンのキャラゲーと言うか版権ものはゲーム自体が結構独特な感じのが少なくなかったと思う |
| … | 12226/09/20(日)17:38:29No.1470205997そうだねx195年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ |
| … | 12326/09/20(日)17:38:59No.1470206165そうだねx1>サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは? |
| … | 12426/09/20(日)17:39:02No.1470206183+ソードアンドソーサリーがFF並みに流行ってればなー! |
| … | 12526/09/20(日)17:39:03No.1470206187そうだねx1>FF7がPS行った |
| … | 12626/09/20(日)17:39:12No.1470206241そうだねx1おおSNKタイトルの移植決定!メガテン遊べるぞペルソナ!鉄拳2は良い出来だぞ!辺りで騒いでた |
| … | 12726/09/20(日)17:39:17No.1470206276+スーファミがギリ現役だったのがDQ6とか出た95年の年末商戦で |
| … | 12826/09/20(日)17:39:43No.1470206434そうだねx4>95年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ |
| … | 12926/09/20(日)17:39:56No.1470206499そうだねx2PS1もポリゲーのグラフィックも大半はガビガビでテクスチャはポコポコズレるし |
| … | 13026/09/20(日)17:40:35No.1470206763+サターンはなぜかRPGぜんぜんないは当時から囁かれていた印象はある |
| … | 13126/09/20(日)17:40:36No.1470206769+リッジレーサーレボリューションは凄い出来だぞ!バーチャと張り合えるぞ! |
| … | 13226/09/20(日)17:40:38No.1470206784そうだねx2PSがおもしれーと感じるのはカジュアルなイメージ |
| … | 13326/09/20(日)17:40:52No.1470206868+>フロムも異業種参入組なんだよな… |
| … | 13426/09/20(日)17:41:45No.1470207190+CAD屋だったフロムが突然ゲーム作り始めたうえに深夜に企業説明会始めたのは忘れられん |
| … | 13526/09/20(日)17:42:01No.1470207273そうだねx1好きか嫌いかで言えばPSよりも好きだが… |
| … | 13626/09/20(日)17:42:04No.1470207295+ACとCS部門の折り合いが悪かったり日本法人とSoAでの状況の違いがあって |
| … | 13726/09/20(日)17:42:05No.1470207300そうだねx1PSはCMがすべてカジュアルなんだよね |
| … | 13826/09/20(日)17:42:12No.1470207334+セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど |
| … | 13926/09/20(日)17:42:21No.1470207391+>コレクションとレースゲームで? |
| … | 14026/09/20(日)17:42:32No.1470207480+そういえばセガってハード出せる会社だったんだよね… |
| … | 14126/09/20(日)17:42:51No.1470207585+>こいつは別に負けてない |
| … | 14226/09/20(日)17:42:54No.1470207607+RPGが一時期廃れたのもCD特有のロード時間とムービーじゃない? |
| … | 14326/09/20(日)17:43:10No.1470207704+>>95年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ |
| … | 14426/09/20(日)17:43:23No.1470207779+>結果がサターンと32Xとの共食いを引き起こしてサターンの普及が遅れてしまった |
| … | 14526/09/20(日)17:43:38No.1470207886+格ゲー機 |
| … | 14626/09/20(日)17:43:47No.1470207938そうだねx3メモリーカードの取り回しの良さが遊びを変えた時期だった |
| … | 14726/09/20(日)17:43:59No.1470208021+サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある |
| … | 14826/09/20(日)17:44:17No.1470208141そうだねx1>格ゲー機 |
| … | 14926/09/20(日)17:44:25No.1470208186+>セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど |
| … | 15026/09/20(日)17:44:33No.1470208243+>セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど |
| … | 15126/09/20(日)17:45:03No.1470208436+>サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある |
| … | 15226/09/20(日)17:45:04No.1470208454+プレステは電プレ筆頭にゲームオタクも女の子も読める雑誌だったのに |
| … | 15326/09/20(日)17:45:18No.1470208540そうだねx4Nightsとかバニレンとか他に代え難いソフトも多かった |
| … | 15426/09/20(日)17:45:39No.1470208685そうだねx1PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ |
| … | 15526/09/20(日)17:45:44No.1470208707+正月に兄貴と闘神伝やって珍妙なポリキャラ見てゲラゲラ笑ってた |
| … | 15626/09/20(日)17:45:45No.1470208711+大好きなここまひがキャラデザしてCMも結構うってたのに売れる気配がなかったクライムクラカッーズは悲しかった |
| … | 15726/09/20(日)17:45:47No.1470208726そうだねx1マジで96年からなんとかなったな感じではある |
| … | 15826/09/20(日)17:45:48No.1470208730+フロムって農協以外にも色んな所にコネ作ってあってそれが枷にも命綱にもなってた会社だからなー |
| … | 15926/09/20(日)17:45:50No.1470208751+>>格ゲー機 |
| … | 16026/09/20(日)17:46:17No.1470208926+>>サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは? |
| … | 16126/09/20(日)17:46:28No.1470209014+湯川専務とかCMが寒すぎた |
| … | 16226/09/20(日)17:46:35No.1470209068そうだねx4ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった |
| … | 16326/09/20(日)17:47:04No.1470209294+むしろ電撃は電撃PCEスタッフな電プレと電撃SFCスタッフな電サターンというか |
| … | 16426/09/20(日)17:47:05No.1470209307そうだねx1ザ・プレは手堅い作りの雑誌なのにサタマガ編集部が乗り込んでキレてたのが面白かった |
| … | 16526/09/20(日)17:47:13No.1470209367そうだねx1FFの発表があっていざ本当に買うかって悩み始めた時に話題に上がってきたのはバイオハザード |
| … | 16626/09/20(日)17:47:23No.1470209425+今遊ぶにはエミュしかない? |
| … | 16726/09/20(日)17:47:25No.1470209437+>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ |
| … | 16826/09/20(日)17:47:29No.1470209455+>までつらつら思い返してアニメ制作会社は今持って現役なのなんか色々とセガの凄さがある |
| … | 16926/09/20(日)17:47:33No.1470209482そうだねx1サターンと言えばギレンの野望 |
| … | 17026/09/20(日)17:47:36No.1470209513+当時のサードってナムコスクウェアがPSに専念 |
| … | 17126/09/20(日)17:47:44No.1470209567+>湯川専務とかCMが寒すぎた |
| … | 17226/09/20(日)17:47:51No.1470209631+メガドライブをまだまだ推したいアメリカ側と足並みが揃わず両方で似たようなゲーム出してたりソフト展開も混乱してたからその辺りを統括してコントロールできる人間がいればまだ戦えたかもしれない |
| … | 17326/09/20(日)17:48:07No.1470209805そうだねx3>湯川専務とかCMが寒すぎた |
| … | 17426/09/20(日)17:48:27No.1470209969+PSといえばRPGっても黎明期だとアークは1の時は評価イマイチだったしビヨビヨは皆が目を逸らす感じというか |
| … | 17526/09/20(日)17:48:51No.1470210140そうだねx4セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる |
| … | 17626/09/20(日)17:48:52No.1470210152+FF発表以前でもアークやリッジや鉄拳2みたいなヒット作はあったしパラッパラッパーなんかで従来のゲーム感から外れたメジャーっぽさを獲得してたりとあーなんかこっちが勝つんだろうなって感触はあった |
| … | 17726/09/20(日)17:49:02No.1470210215+>>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ |
| … | 17826/09/20(日)17:49:03No.1470210217+>今遊ぶにはエミュしかない? |
| … | 17926/09/20(日)17:49:18No.1470210336+電撃はやけにガンパレ推してたりオタク全開だったろ |
| … | 18026/09/20(日)17:49:23No.1470210378+アイドルプロモーションすずきゆみえの名前を久しぶりに見た |
| … | 18126/09/20(日)17:49:24No.1470210387+相手が元気な頃のSONYじゃやっぱり相手が悪い |
| … | 18226/09/20(日)17:49:27No.1470210397+せがた三四郎とか湯川専務とかセガ自体のCMの記憶はあるんだけど |
| … | 18326/09/20(日)17:49:35No.1470210449そうだねx1>メガドライブをまだまだ推したいアメリカ側と足並みが揃わず両方で似たようなゲーム出してたりソフト展開も混乱してたからその辺りを統括してコントロールできる人間がいればまだ戦えたかもしれない |
| … | 18426/09/20(日)17:49:40No.1470210476+FF7とバイオはまじでゲーム興味なさそうなやつまで遊んでたからな |
| … | 18526/09/20(日)17:49:43No.1470210500+>>湯川専務とかCMが寒すぎた |
| … | 18626/09/20(日)17:50:06No.1470210618+>セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる |
| … | 18726/09/20(日)17:50:22No.1470210697そうだねx2ガングリフォン面白かったよ |
| … | 18826/09/20(日)17:50:23No.1470210703+姿三四郎ちゃんか元ネタ |
| … | 18926/09/20(日)17:50:29No.1470210737そうだねx5せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか |
| … | 19026/09/20(日)17:50:38No.1470210767+>湯川専務とかCMが寒すぎた |
| … | 19126/09/20(日)17:50:49No.1470210823+>それで何のゲームの広告してたかってなると全く記憶にないんだよね… |
| … | 19226/09/20(日)17:51:03No.1470210897+デビルサマナーとガーヒー買ったくらいが最後で |
| … | 19326/09/20(日)17:51:04No.1470210902+>PSはCMがすべてカジュアルなんだよね |
| … | 19426/09/20(日)17:51:04No.1470210903+異業種からのゲーム業界参入で真っ先に思い浮かぶのがPSのフロムSSのエコール |
| … | 19526/09/20(日)17:51:24No.1470211020+ハドソンはPC-FX…といってもほぼNECが出してる状況でソフトも大部分がNEC系の会社から出されたものだった |
| … | 19626/09/20(日)17:51:28No.1470211041そうだねx2>>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ |
| … | 19726/09/20(日)17:51:49No.1470211192+>FF7がPS行った |
| … | 19826/09/20(日)17:51:55No.1470211221そうだねx6PSのCMはあの最初の音が強い |
| … | 19926/09/20(日)17:52:08No.1470211291+>電撃はやけにガンパレ推してたりオタク全開だったろ |
| … | 20026/09/20(日)17:52:26No.1470211393+うんじゃまぁラミりますか |
| … | 20126/09/20(日)17:52:37No.1470211455そうだねx3CMに関してはアンソニーとセガールの辺りからそういう方向性はやめて欲しいなあってのばっかりなのがつらかった… |
| … | 20226/09/20(日)17:52:40No.1470211471+ソニーは曹操 |
| … | 20326/09/20(日)17:52:53No.1470211536そうだねx1>サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある |
| … | 20426/09/20(日)17:53:00No.1470211574そうだねx2個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある |
| … | 20526/09/20(日)17:53:03No.1470211583+>デビルサマナーとガーヒー買ったくらいが最後で |
| … | 20626/09/20(日)17:53:12No.1470211643そうだねx1PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい |
| … | 20726/09/20(日)17:53:32No.1470211785+>せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか |
| … | 20826/09/20(日)17:53:39No.1470211829+>PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい |
| … | 20926/09/20(日)17:53:45No.1470211857+ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね… |
| … | 21026/09/20(日)17:53:47No.1470211870+>PSのCMはあの最初の音が強い |
| … | 21126/09/20(日)17:53:56No.1470211907+こいつのコントローラー最近安く買えない… |
| … | 21226/09/20(日)17:54:15No.1470212047そうだねx3セガなんてダッセーよなのCMは面白かったけど |
| … | 21326/09/20(日)17:54:16No.1470212059+>PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい |
| … | 21426/09/20(日)17:54:17No.1470212078+>CMに関してはアンソニーとセガールの辺りからそういう方向性はやめて欲しいなあってのばっかりなのがつらかった… |
| … | 21526/09/20(日)17:54:45No.1470212280そうだねx1サターンと張り合ってた頃の電プレ読者コーナーって4コマ漫画でPS関係ないエヴァネタ振りまくってたり |
| … | 21626/09/20(日)17:54:53No.1470212335+>サターンも良作多かったから両方持ってたのならもったいないことしたな |
| … | 21726/09/20(日)17:55:00No.1470212396+>>せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか |
| … | 21826/09/20(日)17:55:10No.1470212458+家庭用のバーチャやチャロンがあったから序盤はド有利だった印象ある |
| … | 21926/09/20(日)17:55:16No.1470212500+>ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね… |
| … | 22026/09/20(日)17:55:41No.1470212737+>セガガガとかああいうノリはちょっと… |
| … | 22126/09/20(日)17:55:43No.1470212749+ギャルゲー戦国時代でもあったしトゥルー・ラブストーリーとか今思うと |
| … | 22226/09/20(日)17:55:49No.1470212802そうだねx2>ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね… |
| … | 22326/09/20(日)17:55:54No.1470212847+>個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある |
| … | 22426/09/20(日)17:56:12No.1470212978そうだねx3>ソニックやめてペパルーチョをマスコットにしようとしてたのはマジでどうかしてる |
| … | 22526/09/20(日)17:56:17No.1470213017+あの頃のアーケードはセガ一強だったのにな |
| … | 22626/09/20(日)17:56:19No.1470213028+>セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる |
| … | 22726/09/20(日)17:56:33No.1470213122+そうだナイツあったじゃん |
| … | 22826/09/20(日)17:56:34No.1470213126そうだねx2PS1時代のCMはマジで神がかってたなあSCEI |
| … | 22926/09/20(日)17:56:47No.1470213201+>ソニーのIPって言われてもセガ以上にあんまピンとこない気もするが… |
| … | 23026/09/20(日)17:57:06No.1470213350+バーチャ→バーチャ2→ファイターズメガミックスに加えてバーチャコップ2やバーチャロンとバーチャストライカーとか |
| … | 23126/09/20(日)17:57:27No.1470213479+>ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった |
| … | 23226/09/20(日)17:57:43No.1470213572+バーチャロン面白ったな |
| … | 23326/09/20(日)17:57:43No.1470213573+CMの話で言うとゲーム機の名前を言ってたのとメーカーの名前を言ってたという違いがあるって説明をなんかで読んでははぁ…ってなった記憶がある |
| … | 23426/09/20(日)17:57:45No.1470213584+スタダでゲームがあんまり出てなかった気がする |
| … | 23526/09/20(日)17:57:47No.1470213596+>>個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある |
| … | 23626/09/20(日)17:57:48No.1470213606+>>ソニックやめてペパルーチョをマスコットにしようとしてたのはマジでどうかしてる |
| … | 23726/09/20(日)17:57:55No.1470213650+セガガガのシナリオって冲方丁でないの? |
| … | 23826/09/20(日)17:57:57No.1470213663+PSのハードは任天堂から半分盗んだようなもんだしソニーは自前でほとんど何もしてない |
| … | 23926/09/20(日)17:58:13No.1470213767+>ガンダムゲー結構出てるんだけどZガンダムの出来が酷いらしいね… |
| … | 24026/09/20(日)17:58:19No.1470213806+ペパルーチョ下巻のOPはホントいいんスよ… |
| … | 24126/09/20(日)17:58:31No.1470213868+>PS2時代入るあたりですっかり衰えてつまんなくなっちゃったけどさ… |
| … | 24226/09/20(日)17:59:04No.1470214070+ライト層に希求できるゲームが少なかった |
| … | 24326/09/20(日)17:59:19No.1470214161そうだねx2ソニー自身のIPが目立つようになったの割と最近だと思う |
| … | 24426/09/20(日)17:59:21No.1470214168そうだねx2後期になるとパラッパとかどこいつとかユーザーの間口を広げていったPSと |
| … | 24526/09/20(日)17:59:22No.1470214172そうだねx1>>ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった |
| … | 24626/09/20(日)17:59:29No.1470214203+シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな… |
| … | 24726/09/20(日)17:59:36No.1470214242そうだねx5ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか |
| … | 24826/09/20(日)17:59:40No.1470214268そうだねx1ブルーデスティニー3部作も面白かったな |
| … | 24926/09/20(日)17:59:58No.1470214358+ドリームキャストのほうが海外で売れたくらいに |
| … | 25026/09/20(日)18:00:25No.1470214508+今も昔もパワーメモリとかセーブ周りのシステムが… |
| … | 25126/09/20(日)18:00:41No.1470214580+無駄にRPGという名称が使えなかったゲームハード |
| … | 25226/09/20(日)18:00:48No.1470214625+ビーマニやダンレボってPSで出たんだっけ |
| … | 25326/09/20(日)18:00:54No.1470214663+自社製スポーツゲームだいたいよかったよサターン |
| … | 25426/09/20(日)18:01:06No.1470214720+>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち |
| … | 25526/09/20(日)18:01:30No.1470214862+バーニングレンジャー好き |
| … | 25626/09/20(日)18:01:37No.1470214903そうだねx4>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな… |
| … | 25726/09/20(日)18:01:37No.1470214904そうだねx1>ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか |
| … | 25826/09/20(日)18:01:38No.1470214918+>ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか |
| … | 25926/09/20(日)18:01:42No.1470214939+>無駄にRPGという名称が使えなかったゲームハード |
| … | 26026/09/20(日)18:01:52No.1470214986+大半はきっかけや経緯を見ずに結果論の雰囲気語りしかしてないからね… |
| … | 26126/09/20(日)18:01:56No.1470215006+しっかり独自ルートを開拓しつつドリキャスにバトンタッチできた理想的な運用だったと記憶しているが |
| … | 26226/09/20(日)18:02:02No.1470215032+今でもストZERO3やるならサターン版だと思ってる |
| … | 26326/09/20(日)18:02:25No.1470215139+>>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな… |
| … | 26426/09/20(日)18:02:32No.1470215179そうだねx4>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち |
| … | 26526/09/20(日)18:03:00No.1470215314+>ビーマニやダンレボってPSで出たんだっけ |
| … | 26626/09/20(日)18:03:21No.1470215430+大鳥居本社とセガオブアメリカの噛み合わなさだけはしっかり記録も残っていて言い訳不能だ |
| … | 26726/09/20(日)18:03:25No.1470215444+バトンタッチ出来てたか? |
| … | 26826/09/20(日)18:03:30No.1470215467そうだねx2>大半はきっかけや経緯を見ずに結果論の雰囲気語りしかしてないからね… |
| … | 26926/09/20(日)18:03:51No.1470215582+>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな… |
| … | 27026/09/20(日)18:03:56No.1470215604+>しっかり独自ルートを開拓しつつドリキャスにバトンタッチできた理想的な運用だったと記憶しているが |
| … | 27126/09/20(日)18:04:10No.1470215660+>ドリームキャストのほうが海外で売れたくらいに |
| … | 27226/09/20(日)18:04:14No.1470215682そうだねx6レイディアントシルバーガンはサターンだっけ? |
| … | 27326/09/20(日)18:04:33No.1470215770+カオスシードずっとやってたなあ |
| … | 27426/09/20(日)18:04:35No.1470215783+SS先行で出ていたアクションやシューティングの大半がPSだと劣化移植になってたが表立って文句を言うやつはいない |
| … | 27526/09/20(日)18:04:40No.1470215811+>その時期はまだSFCが強かったから… |
| … | 27626/09/20(日)18:05:12No.1470215943そうだねx1>>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな… |
| … | 27726/09/20(日)18:05:13No.1470215949+ドリームキャストはPS2より綺麗だったなあ…VGAだと |
| … | 27826/09/20(日)18:05:43No.1470216084+>レイディアントシルバーガンはサターンだっけ? |
| … | 27926/09/20(日)18:05:58No.1470216142+>ムームー星人…お前は今どこで戦っている… |
| … | 28026/09/20(日)18:06:28No.1470216289+>SS先行で出ていたアクションやシューティングの大半がPSだと劣化移植になってたが表立って文句を言うやつはいない |
| … | 28126/09/20(日)18:06:37No.1470216334+>セガってなんでSSでソニック出さなかったの? |
| … | 28226/09/20(日)18:06:54No.1470216405+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 28326/09/20(日)18:07:08No.1470216466+>テイルズとかソフト値段が大変なことになってた気がする |
| … | 28426/09/20(日)18:07:32No.1470216568+SSソニックや外注ドリキャスVF3とか割とセガに余裕がなかった感ある |
| … | 28526/09/20(日)18:07:40No.1470216602+スパロボFのPS版が色々難ありでなんだこれってなった |
| … | 28626/09/20(日)18:07:42No.1470216609そうだねx530年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと |
| … | 28726/09/20(日)18:07:48No.1470216632+ドリキャスで本体買えないような事あったのか? |
| … | 28826/09/20(日)18:07:52No.1470216650+結果論でしかないけど32Xにリソース振ったのはミスだよねえ… |
| … | 28926/09/20(日)18:08:38No.1470216890+ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど |
| … | 29026/09/20(日)18:08:42No.1470216905そうだねx1>地方だったから空気感分からんけど発売週に普通にハローマックで買えたぞ |
| … | 29126/09/20(日)18:09:02No.1470216991+>30年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと |
| … | 29226/09/20(日)18:09:06No.1470217015+ドリキャスは00年代の半ばくらいになって初めて触ったな |
| … | 29326/09/20(日)18:09:21No.1470217084そうだねx1>30年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと |
| … | 29426/09/20(日)18:09:25No.1470217104+テレホーダイとPSOが良かったんですよ… |
| … | 29526/09/20(日)18:09:35No.1470217159+シルエットミラージュ大好きだったよ |
| … | 29626/09/20(日)18:09:41No.1470217188+>ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど |
| … | 29726/09/20(日)18:10:14No.1470217364そうだねx195年末にダラ外と本体セットで買ってひたすら遊びまくって満足した頃にパンツァードラグーンツヴァイが出てひたすら遊びまくってた記憶はある |
| … | 29826/09/20(日)18:10:44No.1470217500+>ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど |
| … | 29926/09/20(日)18:10:48No.1470217515そうだねx3個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね… |
| … | 30026/09/20(日)18:11:22No.1470217665+古来の開発者や既存のマニアを優遇したセガに対してソニーは客層を素人に絞って完全にカウンターを仕掛けた |
| … | 30126/09/20(日)18:11:33No.1470217729+真面目にソニック推してればアメリカの方では勝ててた可能性あるのがなんとも |
| … | 30226/09/20(日)18:11:45No.1470217798+>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね… |
| … | 30326/09/20(日)18:12:17No.1470217956+ドリキャスで跳ねたタイトルって何があったっけ |
| … | 30426/09/20(日)18:12:23No.1470217988+RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 30526/09/20(日)18:12:35No.1470218045そうだねx7勝つ負けるというより1年2年後に安くなってるしPSやSSのもう片方も買うかとか普通にしてたからこれ買って損した感はあんまなかったというか |
| … | 30626/09/20(日)18:12:49No.1470218105そうだねx1>ドリキャスで跳ねたタイトルって何があったっけ |
| … | 30726/09/20(日)18:12:50No.1470218112+でもサターンオリジナルコンテンツになった初期タイトルたちみんなすごくでき良いよ… |
| … | 30826/09/20(日)18:13:00No.1470218155+SSのソニックはMD版移植とソニックRがあったけどファンタシースターは移植だけだったしIPもっと活かせればと思った |
| … | 30926/09/20(日)18:13:36No.1470218326+>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね… |
| … | 31026/09/20(日)18:13:40No.1470218345+実際初期のタイトルは頑張ってたんだよな |
| … | 31126/09/20(日)18:14:05No.1470218458そうだねx1>XBOXとかPCエンジンみたいな明確な負け組からは一線引いてるとは思う |
| … | 31226/09/20(日)18:14:28No.1470218573+>RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 31326/09/20(日)18:14:30No.1470218584+世の中にはセガ好き以外の方が多いんだって現実はあった |
| … | 31426/09/20(日)18:14:38No.1470218631+>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね… |
| … | 31526/09/20(日)18:14:57No.1470218733+一般層にイメージを植え付ければ実態は後からついてくるからね |
| … | 31626/09/20(日)18:15:24No.1470218859+>>地方だったから空気感分からんけど発売週に普通にハローマックで買えたぞ |
| … | 31726/09/20(日)18:15:28No.1470218874+ミルガイ見たらそもそもメガドライブとセガサターンの間になんか挟むのはお家騒動関係無く決定事項だったんかよ |
| … | 31826/09/20(日)18:15:36No.1470218908+>>RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 31926/09/20(日)18:15:37No.1470218915+>RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 32026/09/20(日)18:16:06No.1470219072そうだねx1この世代の真の敗者は64だから |
| … | 32126/09/20(日)18:16:11No.1470219095+スポーツゲーは自前で用意すると黎明期はナムコとセガが頑張ってたけど |
| … | 32226/09/20(日)18:16:22No.1470219155+バロックとギレンの野望とワールドアドバンスド大戦略で無限に遊んでた |
| … | 32326/09/20(日)18:16:30No.1470219197+時代はポリゴンをもとめた |
| … | 32426/09/20(日)18:16:41No.1470219256+サクラ3は確かにいいゲームだったよ |
| … | 32526/09/20(日)18:16:49No.1470219316+DQFFの大ヒットがあったから |
| … | 32626/09/20(日)18:16:53No.1470219340+バカみたいに定点でミドル決まるバーチャストライカー好きだよ |
| … | 32726/09/20(日)18:16:57No.1470219362そうだねx6セガが負けたんだってイメージを真に刻みつけたのはセガ自身なんだよな… |
| … | 32826/09/20(日)18:17:19No.1470219464そうだねx2>この世代の真の敗者は64だから |
| … | 32926/09/20(日)18:17:56No.1470219660そうだねx1>この世代の真の敗者は64だから |
| … | 33026/09/20(日)18:17:59No.1470219672+ホラーゲーム無いよなセガ |
| … | 33126/09/20(日)18:18:10No.1470219736+RPGは特殊なテクニックを要求されないけど話題にはしやすいからな |
| … | 33226/09/20(日)18:18:12No.1470219742そうだねx1>時代はポリゴンをもとめた |
| … | 33326/09/20(日)18:18:14No.1470219752+>>この世代の真の敗者は64だから |
| … | 33426/09/20(日)18:18:18No.1470219780そうだねx2>この世代の真の敗者は64だから |
| … | 33526/09/20(日)18:18:22No.1470219802+>セガが負けたんだってイメージを真に刻みつけたのはセガ自身なんだよな… |
| … | 33626/09/20(日)18:18:24No.1470219816+当時セガサターンの存在を認識してなくて特に迷うことなくPSを買ってもらった覚えがある |
| … | 33726/09/20(日)18:18:30No.1470219849そうだねx264は任天堂ソフトが基本64でしか出ないっていう部分で |
| … | 33826/09/20(日)18:18:36No.1470219884+>この世代の真の敗者は64だから |
| … | 33926/09/20(日)18:18:44No.1470219935+ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない |
| … | 34026/09/20(日)18:18:53No.1470219979+>スポーツゲーは自前で用意すると黎明期はナムコとセガが頑張ってたけど |
| … | 34126/09/20(日)18:18:57No.1470220015そうだねx2プレステが売れた理由がバーチャファイターなのが皮肉すぎた |
| … | 34226/09/20(日)18:18:59No.1470220025+64はマリオと007で凄い評価されてた覚えがある |
| … | 34326/09/20(日)18:19:01No.1470220036+初期はPS対セガというよりナムコ対セガ |
| … | 34426/09/20(日)18:19:07No.1470220069+ドリキャスはなんで内蔵電池(交換不可)にしやがった |
| … | 34526/09/20(日)18:19:08No.1470220072+64は何かもう一世代下のオモチャって感じでここの勝ち負けに参加してない印象がある |
| … | 34626/09/20(日)18:19:19No.1470220115+>>>RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 34726/09/20(日)18:19:23No.1470220137+>ホラーゲーム無いよなセガ |
| … | 34826/09/20(日)18:19:28No.1470220163+むしろマリオ64は当時誰もが褒めまくって皆が遊んだみたいなノリで語ってるのが多いのがピンと来ない感じでないかリアルタイム世代 |
| … | 34926/09/20(日)18:19:29No.1470220172+>64は任天堂ソフトが基本64でしか出ないっていう部分で |
| … | 35026/09/20(日)18:19:35No.1470220209+>ホラーゲーム無いよなセガ |
| … | 35126/09/20(日)18:19:36No.1470220213+>サクラ3は確かにいいゲームだったよ |
| … | 35226/09/20(日)18:19:36No.1470220217+個人的にはパワプロ出ないだけで当時セガサターンの存在感はゼロだった |
| … | 35326/09/20(日)18:20:05No.1470220368+>それ言ったらセガゲーも一緒だけど? |
| … | 35426/09/20(日)18:20:07No.1470220375+>むしろマリオ64は当時誰もが褒めまくって皆が遊んだみたいなノリで語ってるのが多いのがピンと来ない感じでないかリアルタイム世代 |
| … | 35526/09/20(日)18:20:15No.1470220419+>>ホラーゲーム無いよなセガ |
| … | 35626/09/20(日)18:20:17No.1470220426+当時知らなかったけどPSのデモンストレーションの恐竜すげえもんな |
| … | 35726/09/20(日)18:20:18No.1470220438+>個人的にはパワプロ出ないだけで当時セガサターンの存在感はゼロだった |
| … | 35826/09/20(日)18:20:24No.1470220480そうだねx1>ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない |
| … | 35926/09/20(日)18:20:27No.1470220499+64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 36026/09/20(日)18:20:36No.1470220542そうだねx1>>結局の所なにが敗因だったと思う? |
| … | 36126/09/20(日)18:20:39No.1470220558+セガサターン持ってる友人は居なかったけどドリキャス持ってるヤツは居た |
| … | 36226/09/20(日)18:20:44No.1470220593そうだねx1>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 36326/09/20(日)18:20:47No.1470220606+バイオハザードはセガ版の方が明確に上 |
| … | 36426/09/20(日)18:21:08No.1470220718+>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 36526/09/20(日)18:21:14No.1470220761+ソフト数自体は少ないけど |
| … | 36626/09/20(日)18:21:24No.1470220829+>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 36726/09/20(日)18:21:35No.1470220873そうだねx1>判断基準シェアじゃなくてそこなんだ… |
| … | 36826/09/20(日)18:21:37No.1470220888+>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 36926/09/20(日)18:21:37No.1470220890+友達の一人が持ってるみたいな感じでみんなが持ってたってことなかったな64 |
| … | 37026/09/20(日)18:21:39No.1470220896そうだねx2でもサターンパッドは最高のコントローラーだから |
| … | 37126/09/20(日)18:21:42No.1470220911そうだねx1>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 37226/09/20(日)18:21:47No.1470220942+>64のサードパーティゲームって何の印象もないな… |
| … | 37326/09/20(日)18:21:47No.1470220947+64はゲーム機2台以上持ちの家にはあるイメージ |
| … | 37426/09/20(日)18:21:50No.1470220962+3Dグラフィックを多用したタイトーのSTGは |
| … | 37526/09/20(日)18:22:04No.1470221025+アケゲーに注力してたから |
| … | 37626/09/20(日)18:22:11No.1470221065+>64はマリオと007で凄い評価されてた覚えがある |
| … | 37726/09/20(日)18:22:21No.1470221107+せがた三四郎がサクラさんと追いかけっこしてるの見て笑った |
| … | 37826/09/20(日)18:22:41No.1470221219+ファーストだけでもSCEや任天堂と比べてサターンセガ弱いんだよな… |
| … | 37926/09/20(日)18:22:47No.1470221265+RPGと格ゲーがゲームの王様って感じで |
| … | 38026/09/20(日)18:23:02No.1470221361+>3Dグラフィックを多用したタイトーのSTGは |
| … | 38126/09/20(日)18:23:04No.1470221373+64の話やめろ |
| … | 38226/09/20(日)18:23:07No.1470221394そうだねx1こういう昔のハードでしか任天堂にマウント取れないPS民ってマジでだせえよな |
| … | 38326/09/20(日)18:23:29No.1470221516+>アケゲーに注力してたから |
| … | 38426/09/20(日)18:23:32No.1470221535そうだねx10なんか来た… |
| … | 38526/09/20(日)18:23:41No.1470221588+赤字かどうかで語ると任天堂だと64より3DSが悪魔のハードになってしまう |
| … | 38626/09/20(日)18:23:48No.1470221625+ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 38726/09/20(日)18:24:03No.1470221717+2Dだったらダラ外がSSの移植版凄く良かった |
| … | 38826/09/20(日)18:24:04No.1470221722そうだねx5>64の話やめろ |
| … | 38926/09/20(日)18:24:05No.1470221729そうだねx164が失敗とか言ってるバカって友達がいなかったボッチのいじめられっ子とかだろ |
| … | 39026/09/20(日)18:24:14No.1470221790+>どっちも弱い64はよう戦っとる |
| … | 39126/09/20(日)18:24:27No.1470221879そうだねx2>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 39226/09/20(日)18:24:30No.1470221899+>RPGと格ゲーがゲームの王様って感じで |
| … | 39326/09/20(日)18:24:54No.1470222048+スピーディーな感じで面白そうとは感じるけどいざやってみたらイメージみたいにずっと走り続けるゲームでもないというか |
| … | 39426/09/20(日)18:24:54No.1470222049+PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな |
| … | 39526/09/20(日)18:25:05No.1470222106そうだねx6>お前の言動でお前がどんな過去送ってきたかわかんるだわ |
| … | 39626/09/20(日)18:25:13No.1470222149+>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 39726/09/20(日)18:25:17No.1470222169+>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 39826/09/20(日)18:25:18No.1470222180そうだねx1ハードとしてはこっちのほうがロード短いしよかったんだけどな |
| … | 39926/09/20(日)18:25:23No.1470222206+グランディアとかバロックとかソウルハッカーズとかいいRPGはあった |
| … | 40026/09/20(日)18:25:26No.1470222221+>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 40126/09/20(日)18:25:26No.1470222222+みんなが歳をとっても語りだがるようなゲームが64にはたくさんあるけどPSにはFF7しかねえしな…そのFF7もリメイク大爆死でブランドごと死にかかってる有様だし… |
| … | 40226/09/20(日)18:25:30No.1470222241そうだねx1>RPGなんであんなに人気あったんだろ |
| … | 40326/09/20(日)18:25:37No.1470222285+俺はエロゲがやりたいから買いました |
| … | 40426/09/20(日)18:25:38No.1470222294+SS版月下の夜想曲はいまだに移植されてないから唯一無二感まだちょっと有る |
| … | 40526/09/20(日)18:25:40No.1470222303+>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな |
| … | 40626/09/20(日)18:25:49No.1470222355+コイツはFF逃した割には堅実に頑張ってただろ |
| … | 40726/09/20(日)18:25:57No.1470222396+SNKもハイパーネオジオ64で2D描画最重視のハード作っていながらポリゴンゲーばかり作る事態になったしな |
| … | 40826/09/20(日)18:26:03No.1470222419+>PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな |
| … | 40926/09/20(日)18:26:13No.1470222481+>PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな |
| … | 41026/09/20(日)18:26:27No.1470222550そうだねx1STGやるなら普通サターンもPSも買うよなぁと思う |
| … | 41126/09/20(日)18:26:39No.1470222622そうだねx1初代PSに関してならPS3は切ってないよ? |
| … | 41226/09/20(日)18:26:43No.1470222643+>それを言ったらクロノアとかも日本より海外の方が人気あるし |
| … | 41326/09/20(日)18:27:02No.1470222760+パワーメモリじゃないかな... |
| … | 41426/09/20(日)18:27:03No.1470222773+ソニックアドベンチャーが人気すぎてそれを超えてこないイメージあるわ |
| … | 41526/09/20(日)18:27:21No.1470222863そうだねx3後方互換切ったのはPS4だな |
| … | 41626/09/20(日)18:27:22No.1470222872+FFの前に18禁の扱いミスって売れすぎちゃったのもある |
| … | 41726/09/20(日)18:27:26No.1470222894+後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし… |
| … | 41826/09/20(日)18:27:27No.1470222898+電池の持ちの悪さはパワーメモリもポケットステーションもどっこいどっこいだったから |
| … | 41926/09/20(日)18:27:29No.1470222909+>SNKもハイパーネオジオ64で2D描画最重視のハード作っていながらポリゴンゲーばかり作る事態になったしな |
| … | 42026/09/20(日)18:27:29No.1470222910+セガのゲームが遊べる!だけだとちょっと弱かった |
| … | 42126/09/20(日)18:27:29No.1470222915+>ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない |
| … | 42226/09/20(日)18:27:36No.1470222948+ソニックは映画で日本人気もちょっと復活したんじゃないです? |
| … | 42326/09/20(日)18:27:44No.1470222996+ソニックって上手い人のプレイに憧れて自分でやってみるとあんまり気持ちよくないんだよね |
| … | 42426/09/20(日)18:27:53No.1470223052+初期PS3の60GBもとんでもなく強引にPS2互換実装してたもんな… |
| … | 42526/09/20(日)18:27:56No.1470223069+>後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし… |
| … | 42626/09/20(日)18:28:05No.1470223120+セガ自身も海外のソニック人気を過小評価してた気がする |
| … | 42726/09/20(日)18:28:07No.1470223133そうだねx1>電池の持ちの悪さはパワーメモリもポケットステーションもどっこいどっこいだったから |
| … | 42826/09/20(日)18:28:15No.1470223172そうだねx2>後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし… |
| … | 42926/09/20(日)18:28:19No.1470223193+ビクトリーゴール好きだったわ |
| … | 43026/09/20(日)18:28:41No.1470223301+>STGやるなら普通サターンもPSも買うよなぁと思う |
| … | 43126/09/20(日)18:28:44No.1470223325+>みんなが歳をとっても語りだがるようなゲームが64にはたくさんあるけどPSにはFF7しかねえしな…そのFF7もリメイク大爆死でブランドごと死にかかってる有様だし… |
| … | 43226/09/20(日)18:28:48No.1470223344+ソニック出さなくても戦えてたから正しかったのか出してたらなにか変わったのかも知れんが分からんからな... |
| … | 43326/09/20(日)18:28:54No.1470223378+>セガのゲームが遊べる!だけだとちょっと弱かった |
| … | 43426/09/20(日)18:28:59No.1470223412+PS3以前の互換は物理的に前ハード丸ごと搭載する荒技で実現してたからしょうがない面も大きいよ |
| … | 43526/09/20(日)18:29:32No.1470223577+ソニックはわからんでもないがナイツが普通に良作だったからな |
| … | 43626/09/20(日)18:30:00No.1470223725+海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった |
| … | 43726/09/20(日)18:30:02No.1470223735+ソニーとセガの影に隠れて日本最大の家電メーカーも当時ゲーム市場に殴り込みをかけてたのを |
| … | 43826/09/20(日)18:30:04No.1470223738+サンダーフォース�Xはサターンの方が出来がいいのが不思議だった |
| … | 43926/09/20(日)18:30:07No.1470223752そうだねx1ソニックが出ても出なくてもセガ派はどうせ買ってるしそれ以外には刺さらなかったのでは |
| … | 44026/09/20(日)18:30:33No.1470223883+ソニックはオープンワールドよりメトロイドヴァニアの方が相性良いんじゃないか |
| … | 44126/09/20(日)18:30:35No.1470223894+>64貶しが空振りしたと思ったら今度はPS馬鹿にして対立煽るって馬鹿か無知なんじゃねえの? |
| … | 44226/09/20(日)18:30:58No.1470224003+色んなメーカーが大体のジャンルの作品作ってた時代な気がする |
| … | 44326/09/20(日)18:31:00No.1470224008+最近ソニックハマり始めたにわかファンだけど現行ハードで遊べない3Dソニックが結構あるの悲しい |
| … | 44426/09/20(日)18:31:00No.1470224009+>海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった |
| … | 44526/09/20(日)18:31:02No.1470224018そうだねx3相手にしちゃダメだよ |
| … | 44626/09/20(日)18:31:30No.1470224154+両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ |
| … | 44726/09/20(日)18:31:47No.1470224252+煽りも絶妙に古いノリというかお兄さん以上おっさん未満ぐらいの世代辺りでやってるのが虚しいな… |
| … | 44826/09/20(日)18:31:59No.1470224302+>ソニーとセガの影に隠れて日本最大の家電メーカーも当時ゲーム市場に殴り込みをかけてたのを |
| … | 44926/09/20(日)18:32:06No.1470224344+日本で弱かったメガドラも全体で強かったからやっぱり海外市場駄目だったからだよ |
| … | 45026/09/20(日)18:32:13No.1470224372+>>海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった |
| … | 45126/09/20(日)18:32:23No.1470224419+拾われないぺぱるーちょ |
| … | 45226/09/20(日)18:32:26No.1470224443そうだねx1喧嘩が始まっても我関せずで自分の言いたいことだけつらつら並べてる老人でありたい |
| … | 45326/09/20(日)18:33:04No.1470224643そうだねx2>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…? |
| … | 45426/09/20(日)18:33:07No.1470224666そうだねx1>両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ |
| … | 45526/09/20(日)18:33:21No.1470224732+>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…? |
| … | 45626/09/20(日)18:33:41No.1470224824+3DOだっけクソ重いやつ |
| … | 45726/09/20(日)18:33:53No.1470224898+>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…? |
| … | 45826/09/20(日)18:34:01No.1470224935+STG的にはグラ外とΔがPS専売だったのは割と大きいとは思う |
| … | 45926/09/20(日)18:34:04No.1470224948そうだねx13DO実際に持ってる人見た事なかったな… |
| … | 46026/09/20(日)18:34:09No.1470224972+北米でのサターンはゲームファンからほぼ無視されてて |
| … | 46126/09/20(日)18:34:16No.1470225012+>両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ |
| … | 46226/09/20(日)18:34:33No.1470225092+>バンダイのよりは売れたみたい |
| … | 46326/09/20(日)18:34:36No.1470225103+この頃の任天堂陣営真の強者はゲームボーイだろ |
| … | 46426/09/20(日)18:34:37No.1470225110+PS1はポリゴン特化過ぎて2D描画は板ポリに貼り付けてなんとかしてるとか無茶苦茶過ぎる |
| … | 46526/09/20(日)18:34:48No.1470225168+iMac前のAppleも迷走してた時期だな |
| … | 46626/09/20(日)18:34:48No.1470225175+>バーチャ→バーチャ2→ファイターズメガミックスに加えてバーチャコップ2やバーチャロンとバーチャストライカーとか |
| … | 46726/09/20(日)18:35:00No.1470225229+2D描画だとサターンのが処理をリッチにできるハードだったよ 月下の夜想曲は1ドットをポリゴンで構成して画面に敷き詰めてるような特殊な描画してるからサターン版で半透明処理をタイリング処理で実装するようなことになったそうな |
| … | 46826/09/20(日)18:35:02No.1470225239+>3DO実際に持ってる人見た事なかったな… |
| … | 46926/09/20(日)18:35:07No.1470225265+3DOはロードラッシュで買いそうになったが他ハードでも出て来たから買わなくて良くなった |
| … | 47026/09/20(日)18:35:24No.1470225378+>バンダイのよりは売れたみたい |
| … | 47126/09/20(日)18:35:31No.1470225423そうだねx4>バンダイのよりは売れたみたい |
| … | 47226/09/20(日)18:35:44No.1470225490+PICOの新しいやつソフト2本しか出てなくて悲しかった |
| … | 47326/09/20(日)18:35:48No.1470225507+結局どれ買えばいいかなを支えてくれてたのは何だかんだスーファミだった |
| … | 47426/09/20(日)18:35:51No.1470225527+ピピン@は売ってるとこ見たことある |
| … | 47526/09/20(日)18:36:10No.1470225624+SSとPSは結構競い合ってたでしょ |
| … | 47626/09/20(日)18:36:22No.1470225707+PS版ジョジョのスーパーストーリーモード好きだったよ |
| … | 47726/09/20(日)18:36:22No.1470225708+>ピピン@は売ってるとこ見たことある |
| … | 47826/09/20(日)18:36:37No.1470225791+なんだかんだで勝負になってただけサターンすごいんだよ |
| … | 47926/09/20(日)18:36:42No.1470225818+バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり |
| … | 48026/09/20(日)18:36:48No.1470225853+ゲームショップにはないだけでハローマックとかにいきゃ試遊台はあったから触った人自体は割といるよプレイディア |
| … | 48126/09/20(日)18:36:51No.1470225863+3DOとピピンは試遊台だけで見る謎のゲーム機だった |
| … | 48226/09/20(日)18:37:00No.1470225923+>>3DO実際に持ってる人見た事なかったな… |
| … | 48326/09/20(日)18:37:07No.1470225950そうだねx3>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり |
| … | 48426/09/20(日)18:37:07No.1470225952+ソニックはサターン用のポリゴンアクションゲームも試作されてたけど思うような仕上がりにならず実際ソフトで発売されたのはソニックRだけだったよ |
| … | 48526/09/20(日)18:37:32No.1470226108そうだねx1値下げ合戦に引き摺り込まれたらもう無理…最初の時点で無茶な設計変更してんのに |
| … | 48626/09/20(日)18:37:32No.1470226112+>>バンダイのよりは売れたみたい |
| … | 48726/09/20(日)18:37:40No.1470226171+>PS1はポリゴン特化過ぎて2D描画は板ポリに貼り付けてなんとかしてるとか無茶苦茶過ぎる |
| … | 48826/09/20(日)18:37:59No.1470226277そうだねx4バーチャ2大した事ないはツッコミ待ちにしかならん |
| … | 48926/09/20(日)18:38:41No.1470226543+>ミリオン行ったタイトルをあんまり扱いするんじゃねぇよ! |
| … | 49026/09/20(日)18:38:43No.1470226556+8割くらいソフトコンプリートしてるけどマジで辺なゲーム多い |
| … | 49126/09/20(日)18:38:46No.1470226573+ピピン失敗の時は時はたまごっちブーム終焉のタイミングと重なってバンダイがだいぶヤバくなった時期だった |
| … | 49226/09/20(日)18:38:52No.1470226606+そのうち別のゲーム機の画像でスレ文使い回す人出てきそう |
| … | 49326/09/20(日)18:38:57No.1470226639+>バーチャ2大した事ないはツッコミ待ちにしかならん |
| … | 49426/09/20(日)18:39:06No.1470226699+>>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり |
| … | 49526/09/20(日)18:39:09No.1470226712そうだねx1ゲーセンのゲームが家でも遊べる!に凄さを感じられない世代なら |
| … | 49626/09/20(日)18:39:18No.1470226773+>ピピン@ |
| … | 49726/09/20(日)18:39:21No.1470226783そうだねx1むしろ当時なんて格ゲーで2〜3時間ぐらい延々と友人と対戦してる時代だ |
| … | 49826/09/20(日)18:39:22No.1470226793+>3DO実際に持ってる人見た事なかったな… |
| … | 49926/09/20(日)18:39:51No.1470226992+>どんなゲームが遊べるのかわからんまま消えた |
| … | 50026/09/20(日)18:40:01No.1470227055+>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり |
| … | 50126/09/20(日)18:40:31No.1470227245そうだねx2つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2 |
| … | 50226/09/20(日)18:40:48No.1470227349+まだアケゲーの方がリッチだった時代というか格ゲーが家で遊べると嬉しかった時代というか |
| … | 50326/09/20(日)18:40:53No.1470227383+VF2とかゲーセン以外でも練習できる!でHORIのコントローラー買ってやりまくったぞ |
| … | 50426/09/20(日)18:41:29No.1470227606+バーチャはDCの3があまりにもあんまりな出来だったから2は凄かったよ |
| … | 50526/09/20(日)18:41:30No.1470227610+>つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2 |
| … | 50626/09/20(日)18:41:48No.1470227721そうだねx1>>つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2 |
| … | 50726/09/20(日)18:41:53No.1470227759+バイトしてバーチャスティックプロまで買ったよ |
| … | 50826/09/20(日)18:41:55No.1470227779+初代プレステはかなりトンチキなソフトまみれではある |
| … | 50926/09/20(日)18:42:01No.1470227815+3の頃にはバーチャが家で出来るよりビーマニが家で出来る方が嬉しかった |
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