二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789892038556.jpg-(40734 B)
40734 B26/09/20(日)17:13:58No.1470198197+ 18:43頃消えます
>結局の所なにが敗因だったと思う?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/20(日)17:15:08No.1470198526そうだねx42
FF7がPS行った
…226/09/20(日)17:15:10No.1470198536そうだねx1
なにこれ
…326/09/20(日)17:15:18No.1470198584そうだねx5
FF7出された事が致命傷だったんじゃない
…426/09/20(日)17:15:42No.1470198702+
エロゲ売っちゃった
…526/09/20(日)17:15:46No.1470198722+
RPGが強かったね格ゲーより
…626/09/20(日)17:16:22No.1470198890そうだねx15
こいつは別に負けてない
後継機はなんでだろうね
…726/09/20(日)17:16:49No.1470199037+
既存IPでスタートダッシュ出来てるうちにRPGとか
家庭用のユーザーを取り切るべきだった
…826/09/20(日)17:16:52No.1470199051+
開発が難しかったらしい
…926/09/20(日)17:17:56No.1470199360+
蓋開けたらリセットかかること
…1026/09/20(日)17:18:18No.1470199492そうだねx1
SOAとの対立
…1126/09/20(日)17:18:38No.1470199601そうだねx3
セーブデータが飛びやすいこと
…1226/09/20(日)17:18:58No.1470199691+
3Dがソフトウェア処理だったので後々息切れしてくる
…1326/09/20(日)17:19:33No.1470199856そうだねx11
>3Dがソフトウェア処理だったので後々息切れしてくる
せっかくバーチャ流行らせたのに自社でコンセンサスとれてないの本当にセガ…
…1426/09/20(日)17:19:37No.1470199882+
RPGブームに乗れずFF取れなかった
取れなかったというかスクエアとちゃんと交渉してたのか?
…1526/09/20(日)17:19:48No.1470199936そうだねx1
メモリーカートリッジの読み込みの悪さ
…1626/09/20(日)17:20:07No.1470200023+
ドリキャスにミリオン売れたゲームが一つもないとか業界の縮小を感じる
…1726/09/20(日)17:20:34No.1470200154+
イケイケだったセガのアーケードタイトル関連でしっかり客は掴んだけどそこの維持というか
客層近いであろうKONAMIの野球&サッカーゲーを掴めなかったとかが痛いんでない
…1826/09/20(日)17:21:01No.1470200288+
メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね…
…1926/09/20(日)17:21:03No.1470200300+
資本力じゃないかな
…2026/09/20(日)17:21:18No.1470200386そうだねx3
PSかSSどっちか先に出した後に完全版をもう一つの機種で出すゲームがこの頃もあった記憶
…2126/09/20(日)17:21:52No.1470200545+
>こいつは別に負けてない
>後継機はなんでだろうね
機会損失
…2226/09/20(日)17:22:02No.1470200587+
ポリゴン描画能力も後期は結構ちゃんとやれてるんだよ
もっと前半戦に3DでPSに差をつけられてFF7でトドメ
…2326/09/20(日)17:22:06No.1470200613そうだねx5
バーチャ2はそりゃアーケードには及ばんがめちゃくちゃ出来良かったんだけどな…
…2426/09/20(日)17:22:48No.1470200849+
狙ったわけじゃなく悪あがきでマルチコアになった稀有なマシン
…2526/09/20(日)17:22:54No.1470200870+
>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね…
ロード時間がね…
…2626/09/20(日)17:23:22No.1470201012+
10年遅ければDCは天下取れた
…2726/09/20(日)17:23:28No.1470201042+
セガ大好きアメリカ人はセガオブアメリカを日本が足引っ張った認識らしい
…2826/09/20(日)17:24:28No.1470201326+
売上の勝ち負けで言えばPSに負けてるんだろうけどPSや64と同じコンシューマーゲーム業界の盛り立て役って考えた方がいいと思うけどね
当時の学生ははどれか選ぶしかなかったんだろうけどさ
…2926/09/20(日)17:24:32No.1470201348+
>10年遅ければDCは天下取れた
そんなこと実際は思ってなさそう
…3026/09/20(日)17:24:38No.1470201382+
パワーメモリがすぐ壊れる
…3126/09/20(日)17:24:42No.1470201402+
PSが部品の値下がりによるコストカットも考えてた設計だったのに対して
SSはコスト下げにくい設計だったしな…
…3226/09/20(日)17:24:48No.1470201431+
>>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね…
>ロード時間がね…
PSに移植してるのは比べると短かったりする
…3326/09/20(日)17:24:52No.1470201441+
国内ではそこそこ売れたけどPSと値下げ合戦してたから全然儲からなかったときいた
…3426/09/20(日)17:24:54No.1470201450そうだねx1
FF7がPSに行ったのが開発書が分かりやすかったからと聞いてセガお前さあ…ってなった
…3526/09/20(日)17:25:24No.1470201589そうだねx5
>10年遅ければDCは天下取れた
あの頃もっとネットが普及してたら未来は違ったかもね
…3626/09/20(日)17:25:27No.1470201603+
既存のセガのファン以上のものを獲得出来なかったのが敗因だと思ってるので
そもそもセガサターンのコンセプトからして負けが決まっていたのではないかという気がする
…3726/09/20(日)17:25:35No.1470201651+
>FF7がPS行った
ここまでは何かいい勝負だった気がする
そうでもないかな?
…3826/09/20(日)17:25:40No.1470201674そうだねx2
STGしか興味無かったから最高のハードだった
…3926/09/20(日)17:26:32No.1470201931そうだねx1
面白いゲームだいぶ出てたと思う
…4026/09/20(日)17:26:40No.1470201961そうだねx1
>メガドラに比べるとRPG自体は結構出してる方なんだけどね…
アークとビヨビヨですら羨ましいと思えるくらいに選択肢が無かった
マジでレイアースでも買おうかなって思うくらいには…
…4126/09/20(日)17:27:06No.1470202070+
PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする
マジで変なゲームが多い
…4226/09/20(日)17:27:07No.1470202074そうだねx2
>ここまでは何かいい勝負だった気がする
>そうでもないかな?
サターンの方が先に100万台行ったから間違ってはいない
…4326/09/20(日)17:27:21No.1470202154そうだねx5
>ここまでは何かいい勝負だった気がする
>そうでもないかな?
95年の年末商戦はバーチャ2が一番売れてサターンがシェアほんのちょっとだけ上回ってた
96年の1月にFF7が発表された
…4426/09/20(日)17:27:28No.1470202190そうだねx3
>あの頃もっとネットが普及してたら未来は違ったかもね
撤退の翌年には街なかでモデム配る時代になってるの本当に時流が読めない会社過ぎる
…4526/09/20(日)17:27:34No.1470202215そうだねx1
グランディアを初めて遊ばせてくれた功績を余は忘れてはおらん…
…4626/09/20(日)17:27:39No.1470202248+
ドリキャスとソフトの互換性が無かったのが一番痛い気がする
俺はそれで買わなかったもんドリキャス
…4726/09/20(日)17:27:46No.1470202295+
むしろ当時のセガが一般市場でこんなに存在感を出せたことがすごいよ
勝ち負けとかは勝手に余所が言ってるだけ
…4826/09/20(日)17:28:00No.1470202372+
>アークとビヨビヨですら羨ましいと思えるくらいに選択肢が無かった
>マジでレイアースでも買おうかなって思うくらいには…
デビルサマナーを買え
…4926/09/20(日)17:28:19No.1470202452+
初期SSで出てたRPGが軒並み面白くなかった印象がある
…5026/09/20(日)17:28:20No.1470202456+
冷静に考えてせっかくサードが任天堂から逃げる事を決めたのに当時2、3番手だったセガじゃなくて謎の家電メーカーに持って行かれたのやらかしすぎない?
…5126/09/20(日)17:28:20No.1470202457そうだねx3
>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする
>マジで変なゲームが多い
今は開発費が高いから変なゲーム出せない
…5226/09/20(日)17:28:29No.1470202503+
いい勝負というより95年末まではサターンの方が圧倒的に差をつけてたというか
…5326/09/20(日)17:28:42No.1470202592そうだねx3
コストダウン云々は血を流しまくってライフタイム走り切ってDCに繋いだからSS自体の敗因ではないよな
やっぱりFF7だよ
…5426/09/20(日)17:28:45No.1470202604+
でもよう…家でバーチャができるんだぜ
負ける理由なんてなくない?
…5526/09/20(日)17:29:06No.1470202714そうだねx2
>>アークとビヨビヨですら羨ましいと思えるくらいに選択肢が無かった
>>マジでレイアースでも買おうかなって思うくらいには…
>デビルサマナーを買え
ハッカーズすごくよかったな
…5626/09/20(日)17:29:10No.1470202735+
>セガ大好きアメリカ人はセガオブアメリカを日本が足引っ張った認識らしい
PSもそうなったけど1番売れた国で会社力持っちゃうのも問題だなぁ…
…5726/09/20(日)17:29:11No.1470202741そうだねx6
むしろレイアースは普通に出来がいいソフト扱いされてたでしょ
…5826/09/20(日)17:29:12No.1470202744そうだねx1
初期のサターンはアーケードの移植っていう分かりやすい強さがあったな
…5926/09/20(日)17:29:16No.1470202766+
客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない
…6026/09/20(日)17:29:27No.1470202837+
>冷静に考えてせっかくサードが任天堂から逃げる事を決めたのに当時2、3番手だったセガじゃなくて謎の家電メーカーに持って行かれたのやらかしすぎない?
PS自体元を辿ればSFCの拡張パーツだった訳だし…
…6126/09/20(日)17:29:46No.1470202947+
>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする
>マジで変なゲームが多い
DS時代やインディが隆盛極めてる今も大概多くね?
…6226/09/20(日)17:30:20No.1470203122+
>でもよう…家でバーチャができるんだぜ
>負ける理由なんてなくない?
PSは家で鉄拳が出来たから
…6326/09/20(日)17:30:35No.1470203197+
移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった
…6426/09/20(日)17:30:51No.1470203306そうだねx2
鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ…
…6526/09/20(日)17:30:57No.1470203353+
SS版の方がPS版より音やら声優やらがイケてるゲームは多い
ただそれが一般層の人気に繋がるかは別の話
…6626/09/20(日)17:31:22No.1470203469+
>10年遅ければDCは天下取れた
DVDも搭載されてネットの分PS2より有利取れてたかもしれん
…6726/09/20(日)17:31:24No.1470203479そうだねx1
初期のPSは3DOくらいの変なゲームめちゃくちゃ出てたよな
…6826/09/20(日)17:31:29No.1470203502そうだねx6
>移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった
いやそれはありまくったからバーチャ2がミリオンいって95年の12月はサターンが売れたんだ
…6926/09/20(日)17:31:31No.1470203517+
PCEならともかくそもそもSFCには興味なかったしなセガマニア
…7026/09/20(日)17:31:38No.1470203564+
>PSSS時代が一番コンシューマゲームに自由があった気がする
>マジで変なゲームが多い
個人的にはこれにPSPとDSが加わる感じだけど
DSは本当に異業種参入みたいなのが多かったからこの中でも異質だった
…7126/09/20(日)17:31:44No.1470203601そうだねx1
設計だと2Dが中心で3Dもスプライト合成で可能コンセプトとSH-2を2個使ったりしたデュアルCPU構成が原因だと思う
3DとACの高性能化が早かったのとLSIの構成のせいで価格を下げると赤字になるのが辛かった
…7226/09/20(日)17:31:57No.1470203677+
今も変なゲームいっぱい出てるじゃんインディーズで
…7326/09/20(日)17:32:17No.1470203781そうだねx1
プレステに比べてロードが短いイメージがある
スパロボのせい
…7426/09/20(日)17:32:17No.1470203782+
面白いアクションゲームやたら出てた気がする
…7526/09/20(日)17:32:21No.1470203801+
>デビルサマナーを買え
買った
ルナと第四の目次録も視野に入れてたけどFF7で刹那で忘れちゃった
…7626/09/20(日)17:32:35No.1470203918そうだねx1
>客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない
でもね勝つとソフトが多く出るんですよ
…7726/09/20(日)17:32:35No.1470203921+
PSP3はSwitch2に勝てるかな?
…7826/09/20(日)17:32:49No.1470203984+
半透明処理ができなくてドットの網になってたり…
…7926/09/20(日)17:32:59No.1470204048+
ゲーセンのゲームを家でやりたいからROMカセットなんてイカれたものが発売されるんだ
…8026/09/20(日)17:33:01No.1470204055+
バーチャ以外に何が流行ったの?
…8126/09/20(日)17:33:06No.1470204088そうだねx1
>今も変なゲームいっぱい出てるじゃんインディーズで
これは当時の空気感知ってたら出てこない言葉
…8226/09/20(日)17:33:06No.1470204089そうだねx1
>移植アケゲーを家でやる意義があまりなかった
いやめちゃくちゃあったじゃん
SFCまでとは比較にならんくらい出来がいいAC移植が家で遊び放題って夢のような話だったよ
…8326/09/20(日)17:33:07No.1470204094+
格ゲーでは満足できたけど当時のRPGはPSの方がやりたいの多かったなぁ
…8426/09/20(日)17:33:08No.1470204098+
>鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ…
セガサターン版鉄拳2は実在します。
…8526/09/20(日)17:33:17No.1470204148+
>でもよう…家でバーチャができるんだぜ
>負ける理由なんてなくない?
実際上等な出来でVF2出せた頃はまだまだ優勢だったんじゃなかろうか
バイオも勢いづくまでちょっとあったはずだし
…8626/09/20(日)17:33:24No.1470204188+
セガってなんでSSでソニック出さなかったの?
…8726/09/20(日)17:33:28No.1470204205+
>客は遊びたいゲームを買うだけなのに勝った負けただの何言ってんだとしか思わない
両方買ってもらってた奴のレス
…8826/09/20(日)17:33:31No.1470204214+
ドリキャスって早い段階から湯川専務のCMに象徴される負けキャラで行ったよな
…8926/09/20(日)17:33:38No.1470204253+
>バーチャ以外に何が流行ったの?
セガラリー
…9026/09/20(日)17:33:39No.1470204263+
ニュウウワーンデュウウワァーンジュジュジュワァーーン🎵


テレコテレテレコペン
…9126/09/20(日)17:33:39No.1470204265+
負けておりません…
…9226/09/20(日)17:33:40No.1470204269そうだねx2
>バーチャ以外に何が流行ったの?
その後もアケはセガラリーとかチャロンとか定期的に頑張ってたんすがね…
…9326/09/20(日)17:33:40No.1470204271+
ソウルハッカーズ面白かったなあ
…9426/09/20(日)17:33:40No.1470204272+
PS初期はPCEの続きかな?って感じだったし
…9526/09/20(日)17:33:49No.1470204318+
>バーチャ以外に何が流行ったの?
サクラ大戦やデビルサマナーにグランディア…
…9626/09/20(日)17:33:59No.1470204362+
外野だから結果だけ見てあとからなんとでもいえるけどエンジニアたちは当時最善と思ってたのかなあ
…9726/09/20(日)17:34:04No.1470204377+
BGMとか音の質がサターンの方が良かったみたいな印象はある
単に好みの話かもしれない
…9826/09/20(日)17:34:13No.1470204421+
アーケード移植がそれまでの流れで力を持ってた絶頂の一点兼最後の時期だったんじゃなかろうかあの頃
…9926/09/20(日)17:34:19No.1470204453+
>半透明処理ができなくて
これ後年だけど出来るって判明されたな
随分時が経ってからだけど
…10026/09/20(日)17:34:23No.1470204478+
セガが負けたというかPSがかっちりと勝ちにいく布石があったんだな
…10126/09/20(日)17:34:31No.1470204520そうだねx1
>セガってなんでSSでソニック出さなかったの?
出したよ?
…10226/09/20(日)17:34:31No.1470204524+
ギレンの野望と出逢えた
ありがとう
…10326/09/20(日)17:34:35No.1470204547そうだねx1
PSが変なゲーム出し始めたのはシェアが固まった97年辺りからというか
96年の途中まではそもそもソフトがあんま出てないぞ
ぐっすんおよよだの卒業Rだのが雑誌で結構ページ割かれる程度には
…10426/09/20(日)17:34:52No.1470204629そうだねx2
>アーケード移植がそれまでの流れで力を持ってた絶頂の一点兼最後の時期だったんじゃなかろうかあの頃
3DOですらスパ2Xのために真剣に悩んだことがあるわ
…10526/09/20(日)17:35:00No.1470204678そうだねx3
ギレン面白かったね
…10626/09/20(日)17:35:28No.1470204863+
>>鉄拳が存在感出し始めたのは2からだよ…
>セガサターン版鉄拳2は実在します。
メガドライブ じゃない?
…10726/09/20(日)17:35:43No.1470204964+
バーチャ以外で使い道ねえだろなボタン3つだけのアーケードスティックがお値打ち価格と結構売れたからなバーチャ2時代
…10826/09/20(日)17:36:04No.1470205144+
値下げ競争がPS側は勝算あったけど
SS側は血を吐きながら続ける哀しいマラソンになっちゃったから…
…10926/09/20(日)17:36:36No.1470205341そうだねx5
結局の所FFとDQ両方持っていかれたのがデカい
最終的な結果は同じかもしれんけど負けイメージついたのは確実にあそこ
…11026/09/20(日)17:36:52No.1470205434+
>値下げ競争がPS側は勝算あったけど
>SS側は血を吐きながら続ける哀しいマラソンになっちゃったから…
自社で工場持ってるとこに勝てるわけ無いんだわ
…11126/09/20(日)17:36:55No.1470205448+
上手く言い表せないけどセガサターンのキャラゲーと言うか版権ものはゲーム自体が結構独特な感じのが少なくなかったと思う
…11226/09/20(日)17:37:02No.1470205485+
タクティクスオウガはSS版が一番だよ
…11326/09/20(日)17:37:06No.1470205511+
>3DOですらスパ2Xのために真剣に悩んだことがあるわ
あれスピードが若干違うんで無視したな
後にPS/SSで出てPSの方が処理落ちしないとファミ通に書いてたけど移植としてはSSの方が正しかった
…11426/09/20(日)17:37:08No.1470205521そうだねx3
SFCが強すぎて次世代機は様子見って人が多かったんだよな
FF7でそういう層が一気にPSに流れた
…11526/09/20(日)17:37:13No.1470205546+
流行ったかどうかはさておきワールドアドバンスド大戦略は死ぬほど遊び倒したし
システムソフトはわけわからない新作出すよりこの頃のやつを完全移植してほしい
…11626/09/20(日)17:37:28No.1470205655そうだねx1
同じゲームでもPS版より音が良いってのは良く聞いた
…11726/09/20(日)17:37:29No.1470205661+
フロムも異業種参入組なんだよな…
…11826/09/20(日)17:37:47No.1470205755+
サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは?
…11926/09/20(日)17:37:49No.1470205766+
>>値下げ競争がPS側は勝算あったけど
>>SS側は血を吐きながら続ける哀しいマラソンになっちゃったから…
>自社で工場持ってるとこに勝てるわけ無いんだわ
相手がゲーム会社じゃなくて家電会社だからなぁ
…12026/09/20(日)17:38:06No.1470205868+
>>セガってなんでSSでソニック出さなかったの?
>出したよ?
コレクションとレースゲームで?
…12126/09/20(日)17:38:11No.1470205896そうだねx3
>上手く言い表せないけどセガサターンのキャラゲーと言うか版権ものはゲーム自体が結構独特な感じのが少なくなかったと思う
アニメ版権の妙なゲーム多かった印象がある
…12226/09/20(日)17:38:29No.1470205997そうだねx1
95年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ
…12326/09/20(日)17:38:59No.1470206165そうだねx1
>サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは?
今のエロソシャゲのチキンレースと同じでそこ伸ばそうとしても
ガチのエロだったPCゲームに勝てるわけなかったので…
…12426/09/20(日)17:39:02No.1470206183+
ソードアンドソーサリーがFF並みに流行ってればなー!
…12526/09/20(日)17:39:03No.1470206187そうだねx1
>FF7がPS行った
ユーザー目線だとそうなんだけどメーカーや雑誌社や小売りみたいな業界側からすると勝負がついたからFFがPSに行ったって感じだったらしい
…12626/09/20(日)17:39:12No.1470206241そうだねx1
おおSNKタイトルの移植決定!メガテン遊べるぞペルソナ!鉄拳2は良い出来だぞ!辺りで騒いでた
毎号ギャルゲ表紙時代の96年電プレ読ませてやる!
…12726/09/20(日)17:39:17No.1470206276+
スーファミがギリ現役だったのがDQ6とか出た95年の年末商戦で
年が明けてすぐにFF7の発表になるので今年の年末買うならPSかなぁみたいになってた
…12826/09/20(日)17:39:43No.1470206434そうだねx4
>95年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ
リッジレーサーがあったとはいえローンチソフトがかなり微妙だった気がする
…12926/09/20(日)17:39:56No.1470206499そうだねx2
PS1もポリゲーのグラフィックも大半はガビガビでテクスチャはポコポコズレるし
今思えばどんぐりの背比べみたいな品質だったよ
そのうえで職人がいい仕事して光る作品はどっちにもあった
…13026/09/20(日)17:40:35No.1470206763+
サターンはなぜかRPGぜんぜんないは当時から囁かれていた印象はある
…13126/09/20(日)17:40:36No.1470206769+
リッジレーサーレボリューションは凄い出来だぞ!バーチャと張り合えるぞ!
他?頑張れ!ぐらいのノリしてたからな当時
…13226/09/20(日)17:40:38No.1470206784そうだねx2
PSがおもしれーと感じるのはカジュアルなイメージ
「イメージ」だよ
RPG興味ない人間の視点ではDQFFとかどうでもいい
…13326/09/20(日)17:40:52No.1470206868+
>フロムも異業種参入組なんだよな…
元々産業用ソフトがメイン
コンシューマーゲーム業界に参入する前の最大のお得意様が農協
…13426/09/20(日)17:41:45No.1470207190+
CAD屋だったフロムが突然ゲーム作り始めたうえに深夜に企業説明会始めたのは忘れられん
…13526/09/20(日)17:42:01No.1470207273そうだねx1
好きか嫌いかで言えばPSよりも好きだが…
…13626/09/20(日)17:42:04No.1470207295+
ACとCS部門の折り合いが悪かったり日本法人とSoAでの状況の違いがあって
日本だとACが強いんだけどSoAだとACよりCS部門が強かったのでそれぞれの求める開発や設計が噛み合わなかったこと
結果がサターンと32Xとの共食いを引き起こしてサターンの普及が遅れてしまった
…13726/09/20(日)17:42:05No.1470207300そうだねx1
PSはCMがすべてカジュアルなんだよね
売れる側の雰囲気を全力で醸し出してた
…13826/09/20(日)17:42:12No.1470207334+
セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど
あっちのセガ的にはこれでPSと戦うつもりだったの?
…13926/09/20(日)17:42:21No.1470207391+
>コレクションとレースゲームで?
ソニックJAMは3Dゲームもあったろうがえー!?
おまけ?
そうだね×9999
…14026/09/20(日)17:42:32No.1470207480+
そういえばセガってハード出せる会社だったんだよね…
そういえばセガってゲーセン運営できる会社だったんだよね…
そういえばセガってトムス所有しててアニメ制作会社の100%親会社できる会社だったんだよね…
までつらつら思い返してアニメ制作会社は今持って現役なのなんか色々とセガの凄さがある
…14126/09/20(日)17:42:51No.1470207585+
>こいつは別に負けてない
>後継機はなんでだろうね
コントローラーがね…
…14226/09/20(日)17:42:54No.1470207607+
RPGが一時期廃れたのもCD特有のロード時間とムービーじゃない?
…14326/09/20(日)17:43:10No.1470207704+
>>95年くらいからFF7が出るまでのpsはかなり失敗ハードだったぞ
>リッジレーサーがあったとはいえローンチソフトがかなり微妙だった気がする
面白かったけど地味過ぎたライアットスターズ…
…14426/09/20(日)17:43:23No.1470207779+
>結果がサターンと32Xとの共食いを引き起こしてサターンの普及が遅れてしまった
64ビット級!の32+32に使う分を自社で奪い合うのが本当にセガっぽい
まぁ海外だとまだまだメガドライブ元気だったから仕方ないんだろうが
…14526/09/20(日)17:43:38No.1470207886+
格ゲー機
…14626/09/20(日)17:43:47No.1470207938そうだねx3
メモリーカードの取り回しの良さが遊びを変えた時期だった
…14726/09/20(日)17:43:59No.1470208021+
サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある
…14826/09/20(日)17:44:17No.1470208141そうだねx1
>格ゲー機
ギャルゲー機じゃないかな
…14926/09/20(日)17:44:25No.1470208186+
>セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど
>あっちのセガ的にはこれでPSと戦うつもりだったの?
GENESISを延長して戦うつもりだった
…15026/09/20(日)17:44:33No.1470208243+
>セガアメリカの都合でスーパー32Xが生まれたとか聞いたけど
>あっちのセガ的にはこれでPSと戦うつもりだったの?
PSと戦う以前にそれやらないとジェネシス使ってる顧客と戦うことになる羽目になるからだ
…15126/09/20(日)17:45:03No.1470208436+
>サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある
ネオジオCD版はもっとやばいから…
…15226/09/20(日)17:45:04No.1470208454+
プレステは電プレ筆頭にゲームオタクも女の子も読める雑誌だったのに
サターンはメガドラ時代から続くサターンファン、サタマガのなんか教室の隅のオタクみたいな雑誌と
なぜかエロゲーの記事載ってるグレートサターン
ファミ通町内会の悪いところ煮詰めたようなテックサターンと変な雑誌しかなかった
…15326/09/20(日)17:45:18No.1470208540そうだねx4
Nightsとかバニレンとか他に代え難いソフトも多かった
…15426/09/20(日)17:45:39No.1470208685そうだねx1
PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ
…15526/09/20(日)17:45:44No.1470208707+
正月に兄貴と闘神伝やって珍妙なポリキャラ見てゲラゲラ笑ってた
…15626/09/20(日)17:45:45No.1470208711+
大好きなここまひがキャラデザしてCMも結構うってたのに売れる気配がなかったクライムクラカッーズは悲しかった
…15726/09/20(日)17:45:47No.1470208726そうだねx1
マジで96年からなんとかなったな感じではある
fu7290729.jpg
fu7290730.jpg
fu7290733.jpg
…15826/09/20(日)17:45:48No.1470208730+
フロムって農協以外にも色んな所にコネ作ってあってそれが枷にも命綱にもなってた会社だからなー
…15926/09/20(日)17:45:50No.1470208751+
>>格ゲー機
>ギャルゲー機じゃないかな
SSしか出てないギャルゲーもそんななかった気がする
…16026/09/20(日)17:46:17No.1470208926+
>>サターンはもっとエロを売りにするべきだったのでは?
>今のエロソシャゲのチキンレースと同じでそこ伸ばそうとしても
>ガチのエロだったPCゲームに勝てるわけなかったので…
でもきゃんきゃんバニーとか今でもエロいと思うんだ
…16126/09/20(日)17:46:28No.1470209014+
湯川専務とかCMが寒すぎた
…16226/09/20(日)17:46:35No.1470209068そうだねx4
ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった
…16326/09/20(日)17:47:04No.1470209294+
むしろ電撃は電撃PCEスタッフな電プレと電撃SFCスタッフな電サターンというか
電プレが女性読者増えたのペルソナ幻水辺りでチマチマでFF7で一気にな感じよ
…16426/09/20(日)17:47:05No.1470209307そうだねx1
ザ・プレは手堅い作りの雑誌なのにサタマガ編集部が乗り込んでキレてたのが面白かった
…16526/09/20(日)17:47:13No.1470209367そうだねx1
FFの発表があっていざ本当に買うかって悩み始めた時に話題に上がってきたのはバイオハザード
…16626/09/20(日)17:47:23No.1470209425+
今遊ぶにはエミュしかない?
互換機ある?
…16726/09/20(日)17:47:25No.1470209437+
>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ
トロとクロとかあの頃のキャラ今は全員死んでるのが悲しい
…16826/09/20(日)17:47:29No.1470209455+
>までつらつら思い返してアニメ制作会社は今持って現役なのなんか色々とセガの凄さがある
ソフトパッケージ流通インフラとネットインフラも業界トップクラスで
中小デベロッパはセガがいなかったら即刻潰れてしまうぐらいだぜ
しかも海外カジノ機や国内業務シミュレータでもセガは猛烈に強い
…16926/09/20(日)17:47:33No.1470209482そうだねx1
サターンと言えばギレンの野望
…17026/09/20(日)17:47:36No.1470209513+
当時のサードってナムコスクウェアがPSに専念
カプコンコナミ辺りは武器商人
ハドソンはまだPCエンジンやってたんだっけ
…17126/09/20(日)17:47:44No.1470209567+
>湯川専務とかCMが寒すぎた
お〜れのぶ〜きを知ってる〜か〜い
…17226/09/20(日)17:47:51No.1470209631+
メガドライブをまだまだ推したいアメリカ側と足並みが揃わず両方で似たようなゲーム出してたりソフト展開も混乱してたからその辺りを統括してコントロールできる人間がいればまだ戦えたかもしれない
まあFF7がPS行った時点で結果は大して変わらんか…
…17326/09/20(日)17:48:07No.1470209805そうだねx3
>湯川専務とかCMが寒すぎた
俺はせがた三四郎で当時から大受けしてたし…
…17426/09/20(日)17:48:27No.1470209969+
PSといえばRPGっても黎明期だとアークは1の時は評価イマイチだったしビヨビヨは皆が目を逸らす感じというか
幻想水滸伝だけは出来がいいよねみたいな感じよ
…17526/09/20(日)17:48:51No.1470210140そうだねx4
セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる
…17626/09/20(日)17:48:52No.1470210152+
FF発表以前でもアークやリッジや鉄拳2みたいなヒット作はあったしパラッパラッパーなんかで従来のゲーム感から外れたメジャーっぽさを獲得してたりとあーなんかこっちが勝つんだろうなって感触はあった
そのなんとなくの感覚は両社の広告費の違いにあったのかもしれない
96年頃に劣勢を感じてたセガがそれまでの会社の歴史からすると未曽有の広告費を使うことを決定したけどそれはSCEが毎年使った額の数分の一にも満たなかったという
…17726/09/20(日)17:49:02No.1470210215+
>>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ
>トロとクロとかあの頃のキャラ今は全員死んでるのが悲しい
ムームー星人…お前は今どこで戦っている…
…17826/09/20(日)17:49:03No.1470210217+
>今遊ぶにはエミュしかない?
>互換機ある?
ポリメガがあるけど高いしエミュの方が今は楽
…17926/09/20(日)17:49:18No.1470210336+
電撃はやけにガンパレ推してたりオタク全開だったろ
…18026/09/20(日)17:49:23No.1470210378+
アイドルプロモーションすずきゆみえの名前を久しぶりに見た
…18126/09/20(日)17:49:24No.1470210387+
相手が元気な頃のSONYじゃやっぱり相手が悪い
…18226/09/20(日)17:49:27No.1470210397+
せがた三四郎とか湯川専務とかセガ自体のCMの記憶はあるんだけど
それで何のゲームの広告してたかってなると全く記憶にないんだよね…
最終的にはPSに負けてるって自虐してるだけで選ぶ理由がない
…18326/09/20(日)17:49:35No.1470210449そうだねx1
>メガドライブをまだまだ推したいアメリカ側と足並みが揃わず両方で似たようなゲーム出してたりソフト展開も混乱してたからその辺りを統括してコントロールできる人間がいればまだ戦えたかもしれない
>まあFF7がPS行った時点で結果は大して変わらんか…
セガが変な動きしてる時は大体社内政治の混乱
サターンでソニックシリーズ出さなかったのもそう
…18426/09/20(日)17:49:40No.1470210476+
FF7とバイオはまじでゲーム興味なさそうなやつまで遊んでたからな
バーチャ2アホほど流行ったけどゲーム好きの間だけでしか盛り上がれなかったし
…18526/09/20(日)17:49:43No.1470210500+
>>湯川専務とかCMが寒すぎた
>俺はせがた三四郎で当時から大受けしてたし…
セガサターン!白!が元ネタなのは後から知った
確かに白バージョンのサターンあったなって
…18626/09/20(日)17:50:06No.1470210618+
>セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる
セガガガとかああいうノリはちょっと…
…18726/09/20(日)17:50:22No.1470210697そうだねx2
ガングリフォン面白かったよ
…18826/09/20(日)17:50:23No.1470210703+
姿三四郎ちゃんか元ネタ
…18926/09/20(日)17:50:29No.1470210737そうだねx5
せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか
それこそゲーム画面なんて5秒くらいしか映してねえでも成功してたPSソフトのCMの流れだよ
…19026/09/20(日)17:50:38No.1470210767+
>湯川専務とかCMが寒すぎた
秋元康に任せたのが敗因
…19126/09/20(日)17:50:49No.1470210823+
>それで何のゲームの広告してたかってなると全く記憶にないんだよね…
シーマンとかサクラ大戦とかあっただろ!
…19226/09/20(日)17:51:03No.1470210897+
デビルサマナーとガーヒー買ったくらいが最後で
その後はPS手にしてバイオとかペルソナとかやりながらFF7待ちしてたわ
…19326/09/20(日)17:51:04No.1470210902+
>PSはCMがすべてカジュアルなんだよね
>売れる側の雰囲気を全力で醸し出してた
せがた三四郎って面白くはあったけど
次世代機に昭和の雰囲気を引きずったパロキャラは不適当だったと思うわ
…19426/09/20(日)17:51:04No.1470210903+
異業種からのゲーム業界参入で真っ先に思い浮かぶのがPSのフロムSSのエコール
…19526/09/20(日)17:51:24No.1470211020+
ハドソンはPC-FX…といってもほぼNECが出してる状況でソフトも大部分がNEC系の会社から出されたものだった
…19626/09/20(日)17:51:28No.1470211041そうだねx2
>>PSが跳ねだしたのパラッパラッパーが切っ掛けってイメージあるわ
>トロとクロとかあの頃のキャラ今は全員死んでるのが悲しい
トロとクロはマリオにはなれなかったにしろめちゃくちゃ長生きした方だと思う
…19726/09/20(日)17:51:49No.1470211192+
>FF7がPS行った
その後にドラクエで追撃されたのが決定打じゃね
…19826/09/20(日)17:51:55No.1470211221そうだねx6
PSのCMはあの最初の音が強い
思わずテレビの方を振り返る
…19926/09/20(日)17:52:08No.1470211291+
>電撃はやけにガンパレ推してたりオタク全開だったろ
オタク全開だったけど明るいオタクだっただろ
見ろサタマガの読者コーナー
…20026/09/20(日)17:52:26No.1470211393+
うんじゃまぁラミりますか
…20126/09/20(日)17:52:37No.1470211455そうだねx3
CMに関してはアンソニーとセガールの辺りからそういう方向性はやめて欲しいなあってのばっかりなのがつらかった…
…20226/09/20(日)17:52:40No.1470211471+
ソニーは曹操
セガは袁紹
…20326/09/20(日)17:52:53No.1470211536そうだねx1
>サムスピのRPGのロード時間がヤバかった思い出がある
3つのハードで出たけどそのなかだと一番速かったんぞあれでも!
…20426/09/20(日)17:53:00No.1470211574そうだねx2
個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある
…20526/09/20(日)17:53:03No.1470211583+
>デビルサマナーとガーヒー買ったくらいが最後で
>その後はPS手にしてバイオとかペルソナとかやりながらFF7待ちしてたわ
サターンも良作多かったから両方持ってたのならもったいないことしたな
…20626/09/20(日)17:53:12No.1470211643そうだねx1
PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい
…20726/09/20(日)17:53:32No.1470211785+
>せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか
>それこそゲーム画面なんて5秒くらいしか映してねえでも成功してたPSソフトのCMの流れだよ
俺屍のCMとかセンス良かったと思う
…20826/09/20(日)17:53:39No.1470211829+
>PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい
なかったんだ…
…20926/09/20(日)17:53:45No.1470211857+
ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね…
ナイツがもっと有名になっていれば
…21026/09/20(日)17:53:47No.1470211870+
>PSのCMはあの最初の音が強い
>思わずテレビの方を振り返る
個人的に今からホラーゲームなやつが始まりますみたいな合図の音
…21126/09/20(日)17:53:56No.1470211907+
こいつのコントローラー最近安く買えない…
…21226/09/20(日)17:54:15No.1470212047そうだねx3
セガなんてダッセーよなのCMは面白かったけど
同時に効きすぎてた
同級生の男子達が揃ってセガださいって言い始めたもん
…21326/09/20(日)17:54:16No.1470212059+
>PC-FXはときメモが移植されなかったのをユーザーはもっと怒っていい
コナミはPSとだいぶズブズブじゃなかったっけ
SSにも出してはいたけど
…21426/09/20(日)17:54:17No.1470212078+
>CMに関してはアンソニーとセガールの辺りからそういう方向性はやめて欲しいなあってのばっかりなのがつらかった…
え?まだ君白黒なの?
…21526/09/20(日)17:54:45No.1470212280そうだねx1
サターンと張り合ってた頃の電プレ読者コーナーって4コマ漫画でPS関係ないエヴァネタ振りまくってたり
スパロボにハイニュー出そうとか書いてたり雫と痕が熱いだのときメモと天地無用の話してたりな陰でしかない時期でないか
…21626/09/20(日)17:54:53No.1470212335+
>サターンも良作多かったから両方持ってたのならもったいないことしたな
その後ソウルハッカーズで引っ張り出した記憶はあるけど
それ以外でもうサターンのソフト調べる事もあまりしてなかったな…
…21726/09/20(日)17:55:00No.1470212396+
>>せがたとか湯川専務に関しては当時の流行りのノリというか
>>それこそゲーム画面なんて5秒くらいしか映してねえでも成功してたPSソフトのCMの流れだよ
>俺屍のCMとかセンス良かったと思う
ヴァルキリープロファイルとかドラクエ5リメイクとか
CM上手かったな
…21826/09/20(日)17:55:10No.1470212458+
家庭用のバーチャやチャロンがあったから序盤はド有利だった印象ある
…21926/09/20(日)17:55:16No.1470212500+
>ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね…
>ナイツがもっと有名になっていれば
ソニックやめてペパルーチョをマスコットにしようとしてたのはマジでどうかしてる
…22026/09/20(日)17:55:41No.1470212737+
>セガガガとかああいうノリはちょっと…
あれは作者が同人の悪ノリを載せまくった作品で
後に作者はサンダーフォース6という原作と無関係なモンゴル語や西夏語が出る作品を出すので…
…22126/09/20(日)17:55:43No.1470212749+
ギャルゲー戦国時代でもあったしトゥルー・ラブストーリーとか今思うと
あの時代の中でだいぶ尖った絵柄だったなって思う
…22226/09/20(日)17:55:49No.1470212802そうだねx2
>ソニーや任天堂と比べてソニックしかIPがないのがね…
>ナイツがもっと有名になっていれば
ソニーのIPって言われてもセガ以上にあんまピンとこない気もするが…
…22326/09/20(日)17:55:54No.1470212847+
>個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある
みんゴルも流行ってたね
…22426/09/20(日)17:56:12No.1470212978そうだねx3
>ソニックやめてペパルーチョをマスコットにしようとしてたのはマジでどうかしてる
それは否定しないがペパルーチョ自体は面白かったんスよ…
いやマジで
…22526/09/20(日)17:56:17No.1470213017+
あの頃のアーケードはセガ一強だったのにな
…22626/09/20(日)17:56:19No.1470213028+
>セガは今の方が会社としては圧倒的に優れた企業なんだけど昔のセガを懐かしむ人も多いのはわかる
まあ無茶苦茶やってたからね
面白かったよ
セガガガは今も大嫌いだが
…22726/09/20(日)17:56:33No.1470213122+
そうだナイツあったじゃん
BGM好きすぎてずっとやりこんでた
…22826/09/20(日)17:56:34No.1470213126そうだねx2
PS1時代のCMはマジで神がかってたなあSCEI
PS2時代入るあたりですっかり衰えてつまんなくなっちゃったけどさ…
…22926/09/20(日)17:56:47No.1470213201+
>ソニーのIPって言われてもセガ以上にあんまピンとこない気もするが…
クラッシュ…はソニーじゃなかったか
…23026/09/20(日)17:57:06No.1470213350+
バーチャ→バーチャ2→ファイターズメガミックスに加えてバーチャコップ2やバーチャロンとバーチャストライカーとか
バーチャが猛威を奮ってた頃はサターンで全然問題ねえみたいな感じよ
その辺の弾を使った後ゲーセン冬の時代(音ゲーは除く)が始まって大変な事になったけど
…23126/09/20(日)17:57:27No.1470213479+
>ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった
ガンダムゲー結構出てるんだけどZガンダムの出来が酷いらしいね…
…23226/09/20(日)17:57:43No.1470213572+
バーチャロン面白ったな
…23326/09/20(日)17:57:43No.1470213573+
CMの話で言うとゲーム機の名前を言ってたのとメーカーの名前を言ってたという違いがあるって説明をなんかで読んでははぁ…ってなった記憶がある
それなりに説得力のある説明だったけど細部を思い出せない
…23426/09/20(日)17:57:45No.1470213584+
スタダでゲームがあんまり出てなかった気がする
…23526/09/20(日)17:57:47No.1470213596+
>>個人的にみんなでゴルフでもPSは今までゲームやらなかった人に受けた感はある
>みんゴルも流行ってたね
スカッとパンヤも流行ったしゴルフゲームって結構需要あるのか…?
…23626/09/20(日)17:57:48No.1470213606+
>>ソニックやめてペパルーチョをマスコットにしようとしてたのはマジでどうかしてる
>それは否定しないがペパルーチョ自体は面白かったんスよ…
>いやマジで
前編しかやってないけどそんな面白くなかったぞ
短いし
…23726/09/20(日)17:57:55No.1470213650+
セガガガのシナリオって冲方丁でないの?
…23826/09/20(日)17:57:57No.1470213663+
PSのハードは任天堂から半分盗んだようなもんだしソニーは自前でほとんど何もしてない
イメージ戦略だけで「勝利」を産み出した
…23926/09/20(日)17:58:13No.1470213767+
>ガンダムゲー結構出てるんだけどZガンダムの出来が酷いらしいね…
前編の難易度が酷いだけで出来は悪くなかった
…24026/09/20(日)17:58:19No.1470213806+
ペパルーチョ下巻のOPはホントいいんスよ…
…24126/09/20(日)17:58:31No.1470213868+
>PS2時代入るあたりですっかり衰えてつまんなくなっちゃったけどさ…
ローグギャラクシーあたりでもう完全に間違えてた感じだったね
…24226/09/20(日)17:59:04No.1470214070+
ライト層に希求できるゲームが少なかった
バーチャが牽引役をやってるようじゃダメだったと思う
…24326/09/20(日)17:59:19No.1470214161そうだねx2
ソニー自身のIPが目立つようになったの割と最近だと思う
ただそれ以前はカプコンやスクエニやコナミの顔が全部PSにいたからそいつらが目立つ=PSも目立つってなる
…24426/09/20(日)17:59:21No.1470214168そうだねx2
後期になるとパラッパとかどこいつとかユーザーの間口を広げていったPSと
サクラ大戦とかスパロボとか対象が狭くなっていったSSみたいなイメージだ
…24526/09/20(日)17:59:22No.1470214172そうだねx1
>>ギレンの野望も俺の中ではセガサターンのゲームだった
>ガンダムゲー結構出てるんだけどZガンダムの出来が酷いらしいね…
本人達が言ってたけど「ガンダムのゲーム=クソゲー」って流れを断ち切るために
本当に気合い入れて作ってたのが初代ギレンの野望辺りの時代だったはず
…24626/09/20(日)17:59:29No.1470214203+
シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな…
パンツァーくらいしかやるゲームがなかった
…24726/09/20(日)17:59:36No.1470214242そうだねx5
ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか
95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち
…24826/09/20(日)17:59:40No.1470214268そうだねx1
ブルーデスティニー3部作も面白かったな
後半の雑魚が理不尽に強いけど
…24926/09/20(日)17:59:58No.1470214358+
ドリームキャストのほうが海外で売れたくらいに
メガドラと比べて海外でFFDQなんてどうでもいいくらいにクソザコだった
…25026/09/20(日)18:00:25No.1470214508+
今も昔もパワーメモリとかセーブ周りのシステムが…
…25126/09/20(日)18:00:41No.1470214580+
無駄にRPGという名称が使えなかったゲームハード
…25226/09/20(日)18:00:48No.1470214625+
ビーマニやダンレボってPSで出たんだっけ
この辺りの音ゲーってゲーセン発だけど一般も巻き込んでブームになってた記憶
…25326/09/20(日)18:00:54No.1470214663+
自社製スポーツゲームだいたいよかったよサターン
…25426/09/20(日)18:01:06No.1470214720+
>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち
大体白サターン以降の話というか灰色サターン時代は消してなぜ負けたのか云々だけ語られるよね
…25526/09/20(日)18:01:30No.1470214862+
バーニングレンジャー好き
…25626/09/20(日)18:01:37No.1470214903そうだねx4
>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな…
>パンツァーくらいしかやるゲームがなかった
移植はサターンの方が強かったイメージだ
ガレッガと怒首領蜂とゲーム天国をずっとやってたよ…
…25726/09/20(日)18:01:37No.1470214904そうだねx1
>ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか
>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち
このスレでよく話題になってるのどっちかといえば後者じゃないかな
…25826/09/20(日)18:01:38No.1470214918+
>ネットで語られるPS/SS(と64)の話って大体97〜99年の印象オンリーというか
>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち
Dの食卓とかオーバーブラッドみたいな3Dでウロウロするゲームの印象が強い黎明期
…25926/09/20(日)18:01:42No.1470214939+
>無駄にRPGという名称が使えなかったゲームハード
セガガガでそこらへんいじってた記憶がある
…26026/09/20(日)18:01:52No.1470214986+
大半はきっかけや経緯を見ずに結果論の雰囲気語りしかしてないからね…
…26126/09/20(日)18:01:56No.1470215006+
しっかり独自ルートを開拓しつつドリキャスにバトンタッチできた理想的な運用だったと記憶しているが
…26226/09/20(日)18:02:02No.1470215032+
今でもストZERO3やるならサターン版だと思ってる
ロードが気になるけど
…26326/09/20(日)18:02:25No.1470215139+
>>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな…
>>パンツァーくらいしかやるゲームがなかった
>移植はサターンの方が強かったイメージだ
>ガレッガと怒首領蜂とゲーム天国をずっとやってたよ…
リアルタイムに購入してないとプレミア扱いのソフトが多くて手が出せないやつだ!
…26426/09/20(日)18:02:32No.1470215179そうだねx4
>95年96年辺りの色々混沌としてる時期大体すっ飛ばされがち
その時期はまだSFCが強かったから…
…26526/09/20(日)18:03:00No.1470215314+
>ビーマニやダンレボってPSで出たんだっけ
ホップンとギタドラはあったはずだけど弐寺はどうだろう…
…26626/09/20(日)18:03:21No.1470215430+
大鳥居本社とセガオブアメリカの噛み合わなさだけはしっかり記録も残っていて言い訳不能だ
…26726/09/20(日)18:03:25No.1470215444+
バトンタッチ出来てたか?
サターンのディスク使えなかったのはまあ仕方ないとしても
サターンで人気だったゲームの続編とかドリキャスであんま出てた印象無いぞ
…26826/09/20(日)18:03:30No.1470215467そうだねx2
>大半はきっかけや経緯を見ずに結果論の雰囲気語りしかしてないからね…
当時未成年だったし大局を見極める力もあるわけもなくそして思い出ちからが強すぎる
…26926/09/20(日)18:03:51No.1470215582+
>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな…
>パンツァーくらいしかやるゲームがなかった
3Dならそうだけど2Dならこっちの方が数も質もすごくなかった?
…27026/09/20(日)18:03:56No.1470215604+
>しっかり独自ルートを開拓しつつドリキャスにバトンタッチできた理想的な運用だったと記憶しているが
ドリキャス品切れで全然在庫用意できなかったのがね…
せっかくヒット作品が出てもハード買えなきゃ仕方ない
…27126/09/20(日)18:04:10No.1470215660+
>ドリームキャストのほうが海外で売れたくらいに
>メガドラと比べて海外でFFDQなんてどうでもいいくらいにクソザコだった
見たら思ったより酷いな
メガドライブからセガサターンでアメリカの売上1/10ってどんだけやらかしたんだセガオブアメリカ
…27226/09/20(日)18:04:14No.1470215682そうだねx6
レイディアントシルバーガンはサターンだっけ?
…27326/09/20(日)18:04:33No.1470215770+
カオスシードずっとやってたなあ
…27426/09/20(日)18:04:35No.1470215783+
SS先行で出ていたアクションやシューティングの大半がPSだと劣化移植になってたが表立って文句を言うやつはいない
…27526/09/20(日)18:04:40No.1470215811+
>その時期はまだSFCが強かったから…
テイルズとかソフト値段が大変なことになってた気がする
…27626/09/20(日)18:05:12No.1470215943そうだねx1
>>シューティングゲームが軒並みPS1に行っちゃったのがな…
>>パンツァーくらいしかやるゲームがなかった
>3Dならそうだけど2Dならこっちの方が数も質もすごくなかった?
確かにそうなんだけどSTGにこだわる人そのものがもはや少なかった気が
…27726/09/20(日)18:05:13No.1470215949+
ドリームキャストはPS2より綺麗だったなあ…VGAだと
…27826/09/20(日)18:05:43No.1470216084+
>レイディアントシルバーガンはサターンだっけ?
サターン死亡が確定した時期に出た
だから出回りが少なくてプレミアになってた
…27926/09/20(日)18:05:58No.1470216142+
>ムームー星人…お前は今どこで戦っている…
アストロノーカリメイクとかしてくれないかなぁ
…28026/09/20(日)18:06:28No.1470216289+
>SS先行で出ていたアクションやシューティングの大半がPSだと劣化移植になってたが表立って文句を言うやつはいない
キャラ追加とかステージ追加とかでなんとか差別化をはかるぜ
…28126/09/20(日)18:06:37No.1470216334+
>セガってなんでSSでソニック出さなかったの?
アメリカ側主導で出そうとはしてたんすよ…
…28226/09/20(日)18:06:54No.1470216405+
書き込みをした人によって削除されました
…28326/09/20(日)18:07:08No.1470216466+
>テイルズとかソフト値段が大変なことになってた気がする
むしろマイナータイトルだからかあの時期の年末ソフトラッシュで一番値引率高かったというか
ほとんど値下げしねえドラクエ6とかそれなりに高い天外ゼロと違って新作だけど20%以上の割引とかしてたぞテイルズ
…28426/09/20(日)18:07:32No.1470216568+
SSソニックや外注ドリキャスVF3とか割とセガに余裕がなかった感ある
…28526/09/20(日)18:07:40No.1470216602+
スパロボFのPS版が色々難ありでなんだこれってなった
BGMはしゃーなしとしてもシステムは変えるなよと
…28626/09/20(日)18:07:42No.1470216609そうだねx5
30年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと
当時気軽にPSに行ったライト層の見えてるものも全然違ったりするからね…
…28726/09/20(日)18:07:48No.1470216632+
ドリキャスで本体買えないような事あったのか?
地方だったから空気感分からんけど発売週に普通にハローマックで買えたぞ
…28826/09/20(日)18:07:52No.1470216650+
結果論でしかないけど32Xにリソース振ったのはミスだよねえ…
…28926/09/20(日)18:08:38No.1470216890+
ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど
結局一般で流行ったのはPS2のFF11からだったり色々と早すぎた
…29026/09/20(日)18:08:42No.1470216905そうだねx1
>地方だったから空気感分からんけど発売週に普通にハローマックで買えたぞ
初日は結構余裕あった気がするけど
その後じゃなかったっけトラブル起きたの
…29126/09/20(日)18:09:02No.1470216991+
>30年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと
>当時気軽にPSに行ったライト層の見えてるものも全然違ったりするからね…
セガに残ってFFDQ出るなら残るけどさぁ…
…29226/09/20(日)18:09:06No.1470217015+
ドリキャスは00年代の半ばくらいになって初めて触ったな
アキバで3000円分のソフト買うと本体1台タダでもらえてそれで2台持ち帰った
…29326/09/20(日)18:09:21No.1470217084そうだねx1
>30年経ってこういうのもあったんすよみたいに話題に出来るゲーマーと
>当時気軽にPSに行ったライト層の見えてるものも全然違ったりするからね…
幼稚園〜小学校の時期に64とコロコロはマストしてた世代と
64か…パワプロは気になるけど…わざわざ買うのもな…してた当時の中高生とかでも印象違うしね
…29426/09/20(日)18:09:25No.1470217104+
テレホーダイとPSOが良かったんですよ…
…29526/09/20(日)18:09:35No.1470217159+
シルエットミラージュ大好きだったよ
…29626/09/20(日)18:09:41No.1470217188+
>ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど
>結局一般で流行ったのはPS2のFF11からだったり色々と早すぎた
PS2のBBモデムもハードル結構高いし
本格普及したというのはPS3360Wii世代だよなぁ
…29726/09/20(日)18:10:14No.1470217364そうだねx1
95年末にダラ外と本体セットで買ってひたすら遊びまくって満足した頃にパンツァードラグーンツヴァイが出てひたすら遊びまくってた記憶はある
その頃は幸せだった
…29826/09/20(日)18:10:44No.1470217500+
>ネット機能とかも当時としては先駆的だったんだけど
>結局一般で流行ったのはPS2のFF11からだったり色々と早すぎた早すぎると客も社員もあとインフラもついていけなくて失敗するんだよな…
…29926/09/20(日)18:10:48No.1470217515そうだねx3
個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね…
…30026/09/20(日)18:11:22No.1470217665+
古来の開発者や既存のマニアを優遇したセガに対してソニーは客層を素人に絞って完全にカウンターを仕掛けた
そしたら時流が猛烈に味方した
…30126/09/20(日)18:11:33No.1470217729+
真面目にソニック推してればアメリカの方では勝ててた可能性あるのがなんとも
…30226/09/20(日)18:11:45No.1470217798+
>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね…
キカイオーが遊べるのがドリキャスだけとか辛過ぎる…
…30326/09/20(日)18:12:17No.1470217956+
ドリキャスで跳ねたタイトルって何があったっけ
…30426/09/20(日)18:12:23No.1470217988+
RPGなんであんなに人気あったんだろ
…30526/09/20(日)18:12:35No.1470218045そうだねx7
勝つ負けるというより1年2年後に安くなってるしPSやSSのもう片方も買うかとか普通にしてたからこれ買って損した感はあんまなかったというか
そのレベルに行くのはPCFXとか3DOとかネオジオCD買っちゃってたな人というか
…30626/09/20(日)18:12:49No.1470218105そうだねx1
>ドリキャスで跳ねたタイトルって何があったっけ
シーマン
…30726/09/20(日)18:12:50No.1470218112+
でもサターンオリジナルコンテンツになった初期タイトルたちみんなすごくでき良いよ…
あとに残らなかった
…30826/09/20(日)18:13:00No.1470218155+
SSのソニックはMD版移植とソニックRがあったけどファンタシースターは移植だけだったしIPもっと活かせればと思った
…30926/09/20(日)18:13:36No.1470218326+
>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね…
XBOXとかPCエンジンみたいな明確な負け組からは一線引いてるとは思う
…31026/09/20(日)18:13:40No.1470218345+
実際初期のタイトルは頑張ってたんだよな
でも全体的に主力レベルのサードがついてきてくれなかった
…31126/09/20(日)18:14:05No.1470218458そうだねx1
>XBOXとかPCエンジンみたいな明確な負け組からは一線引いてるとは思う
PCEは負け組じゃないだろ!
…31226/09/20(日)18:14:28No.1470218573+
>RPGなんであんなに人気あったんだろ
SCEがRPGに凄い力いれてたからな
アークザラッドワイルドアームズポポロと毎年何らか出してたし
…31326/09/20(日)18:14:30No.1470218584+
世の中にはセガ好き以外の方が多いんだって現実はあった
…31426/09/20(日)18:14:38No.1470218631+
>個々のタイトルを見ていけばサターンもドリキャスも負けておりませんとは言えるよね…
サードパーティがね…
…31526/09/20(日)18:14:57No.1470218733+
一般層にイメージを植え付ければ実態は後からついてくるからね
…31626/09/20(日)18:15:24No.1470218859+
>>地方だったから空気感分からんけど発売週に普通にハローマックで買えたぞ
>初日は結構余裕あった気がするけど
>その後じゃなかったっけトラブル起きたの
11月末の発売後から年末までの間でもう品薄問題は起きてたな
…31726/09/20(日)18:15:28No.1470218874+
ミルガイ見たらそもそもメガドライブとセガサターンの間になんか挟むのはお家騒動関係無く決定事項だったんかよ
>1990年代前半、セガでは第5世代にあたる次世代機のセガサターンの開発が進んでいた一方、セガ・エンタープライゼス(以下「日本セガ」)社長の中山隼雄が米セガのR&D部門トップであるジョー・ミラーらに、北米で1994年末に発売予定の「Project Jupiter」と称するカートリッジベースの次世代機の構想を伝える。これは中山がGenesisとセガサターンの価格差によって、その間隙をライバル機のAtari Jaguarに奪われる懸念を抱いたためで、社長のトム・カリンスキを始めとする米セガの重役たちもその考えを支持した。

>しかし、ミラーはサターンの北米展開前にまったく別のプラットホームを推し進めることの懸念を表明し、「Genesisのアドオンにすべきだ」と主張する[4]。この提案によってJupiterの開発は中止され、米セガ主導による「カートリッジベースのGenesis用周辺機器」へと方針変更し、企画も「Project Mars」と呼ばれることとなった。
…31826/09/20(日)18:15:36No.1470218908+
>>RPGなんであんなに人気あったんだろ
>SCEがRPGに凄い力いれてたからな
>アークザラッドワイルドアームズポポロと毎年何らか出してたし
FCやSFCの頃から人気あったでしょ
…31926/09/20(日)18:15:37No.1470218915+
>RPGなんであんなに人気あったんだろ
時間さえかければ誰でもクリア出来たから
…32026/09/20(日)18:16:06No.1470219072そうだねx1
この世代の真の敗者は64だから
…32126/09/20(日)18:16:11No.1470219095+
スポーツゲーは自前で用意すると黎明期はナムコとセガが頑張ってたけど
どっちにしても横からコナミが一気に抜いてった
…32226/09/20(日)18:16:22No.1470219155+
バロックとギレンの野望とワールドアドバンスド大戦略で無限に遊んでた
…32326/09/20(日)18:16:30No.1470219197+
時代はポリゴンをもとめた
それだけ
…32426/09/20(日)18:16:41No.1470219256+
サクラ3は確かにいいゲームだったよ
…32526/09/20(日)18:16:49No.1470219316+
DQFFの大ヒットがあったから
RPGは家庭用ゲームの王道って感じはあった
…32626/09/20(日)18:16:53No.1470219340+
バカみたいに定点でミドル決まるバーチャストライカー好きだよ
…32726/09/20(日)18:16:57No.1470219362そうだねx6
セガが負けたんだってイメージを真に刻みつけたのはセガ自身なんだよな…
…32826/09/20(日)18:17:19No.1470219464そうだねx2
>この世代の真の敗者は64だから
64は黒字だけどサターンは赤字だから厳しいですね
…32926/09/20(日)18:17:56No.1470219660そうだねx1
>この世代の真の敗者は64だから
あんまりそんなイメージないんだよな持ってる人結構いたし放課後はみんなでスマブラだったから
実態はまあ…
…33026/09/20(日)18:17:59No.1470219672+
ホラーゲーム無いよなセガ
…33126/09/20(日)18:18:10No.1470219736+
RPGは特殊なテクニックを要求されないけど話題にはしやすいからな
…33226/09/20(日)18:18:12No.1470219742そうだねx1
>時代はポリゴンをもとめた
>それだけ
一時期マジでポリゴンでなければゲームであらずみたいな埋もれたゲームある
…33326/09/20(日)18:18:14No.1470219752+
>>この世代の真の敗者は64だから
>64は黒字だけどサターンは赤字だから厳しいですね
判断基準シェアじゃなくてそこなんだ…
…33426/09/20(日)18:18:18No.1470219780そうだねx2
>この世代の真の敗者は64だから
こういうの言い出すのが当時の人じゃないってイメージが強い
というかある時からこういう事言い出す人が出てきた気がする
…33526/09/20(日)18:18:22No.1470219802+
>セガが負けたんだってイメージを真に刻みつけたのはセガ自身なんだよな…
懲りずにまたハード作ってくれないかな…
…33626/09/20(日)18:18:24No.1470219816+
当時セガサターンの存在を認識してなくて特に迷うことなくPSを買ってもらった覚えがある
自分でもよく分からんけどCM量の差とかが原因なんだろうか
…33726/09/20(日)18:18:30No.1470219849そうだねx2
64は任天堂ソフトが基本64でしか出ないっていう部分で
明確なアドバンテージは持ってたからな
…33826/09/20(日)18:18:36No.1470219884+
>この世代の真の敗者は64だから
64にソフト出し続けてくれたコナミとハドソンは中々聖人企業だと思う
…33926/09/20(日)18:18:44No.1470219935+
ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない
…34026/09/20(日)18:18:53No.1470219979+
>スポーツゲーは自前で用意すると黎明期はナムコとセガが頑張ってたけど
>どっちにしても横からコナミが一気に抜いてった
セガの大赤字が目立つけどナムコも90年代末期からバンダイと合併するまでずっと経営危機だったな
…34126/09/20(日)18:18:57No.1470220015そうだねx2
プレステが売れた理由がバーチャファイターなのが皮肉すぎた
…34226/09/20(日)18:18:59No.1470220025+
64はマリオと007で凄い評価されてた覚えがある
…34326/09/20(日)18:19:01No.1470220036+
初期はPS対セガというよりナムコ対セガ
…34426/09/20(日)18:19:07No.1470220069+
ドリキャスはなんで内蔵電池(交換不可)にしやがった
サターンですらボタン電池なのに
…34526/09/20(日)18:19:08No.1470220072+
64は何かもう一世代下のオモチャって感じでここの勝ち負けに参加してない印象がある
…34626/09/20(日)18:19:19No.1470220115+
>>>RPGなんであんなに人気あったんだろ
>>SCEがRPGに凄い力いれてたからな
>>アークザラッドワイルドアームズポポロと毎年何らか出してたし
>FCやSFCの頃から人気あったでしょ
人気あったから力入れたって話だろ
…34726/09/20(日)18:19:23No.1470220137+
>ホラーゲーム無いよなセガ
ホラーをぶち殺すゲームはホラーゲームじゃありませんか?
…34826/09/20(日)18:19:28No.1470220163+
むしろマリオ64は当時誰もが褒めまくって皆が遊んだみたいなノリで語ってるのが多いのがピンと来ない感じでないかリアルタイム世代
…34926/09/20(日)18:19:29No.1470220172+
>64は任天堂ソフトが基本64でしか出ないっていう部分で
>明確なアドバンテージは持ってたからな
それ言ったらセガゲーも一緒だけど?
…35026/09/20(日)18:19:35No.1470220209+
>ホラーゲーム無いよなセガ
Dの食卓で出だしアピールはしていた
バイオハザードが出てからあれっぽいホラーゲームがディープフィアーぐらいしかなかった気はする
…35126/09/20(日)18:19:36No.1470220213+
>サクラ3は確かにいいゲームだったよ
今はサターンの話してんだよ
…35226/09/20(日)18:19:36No.1470220217+
個人的にはパワプロ出ないだけで当時セガサターンの存在感はゼロだった
…35326/09/20(日)18:20:05No.1470220368+
>それ言ったらセガゲーも一緒だけど?
やっぱりソニック本編出せなかったのが悪いよなぁ…
…35426/09/20(日)18:20:07No.1470220375+
>むしろマリオ64は当時誰もが褒めまくって皆が遊んだみたいなノリで語ってるのが多いのがピンと来ない感じでないかリアルタイム世代
友達の家で遊んでた思い出が強すぎる
…35526/09/20(日)18:20:15No.1470220419+
>>ホラーゲーム無いよなセガ
>ホラーをぶち殺すゲームはホラーゲームじゃありませんか?
イルブリードの事?
まぁ、うん…
…35626/09/20(日)18:20:17No.1470220426+
当時知らなかったけどPSのデモンストレーションの恐竜すげえもんな
SSでも出来たらしいけどあれを後からやっても遅すぎる
…35726/09/20(日)18:20:18No.1470220438+
>個人的にはパワプロ出ないだけで当時セガサターンの存在感はゼロだった
観測気球な感じで95はPSと一緒に出したよ!
…35826/09/20(日)18:20:24No.1470220480そうだねx1
>ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない
強いというか移植の質が良かったって話を鵜呑みにしてる気がする
…35926/09/20(日)18:20:27No.1470220499+
64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
ボンバーマンくらい?
…36026/09/20(日)18:20:36No.1470220542そうだねx1
>>結局の所なにが敗因だったと思う?
真面目な印象としてセガのソフトって全般的にバタ臭いイメージあって取っ付き辛さが有ったんよね……
…36126/09/20(日)18:20:39No.1470220558+
セガサターン持ってる友人は居なかったけどドリキャス持ってるヤツは居た
…36226/09/20(日)18:20:44No.1470220593そうだねx1
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
パワプロ
…36326/09/20(日)18:20:47No.1470220606+
バイオハザードはセガ版の方が明確に上
…36426/09/20(日)18:21:08No.1470220718+
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
ゴエモンとちょっと落ちるけどシレンとか
…36526/09/20(日)18:21:14No.1470220761+
ソフト数自体は少ないけど
マリオ64マリオカート64スマブラ007辺りだけで元が取れたような気になれるパワーあったからな
それ以外もソフトに関してはかなり粒揃いだし
…36626/09/20(日)18:21:24No.1470220829+
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
たまごっちだろ
…36726/09/20(日)18:21:35No.1470220873そうだねx1
>判断基準シェアじゃなくてそこなんだ…
黒地なら次があるけど赤字でシェアも負けたら先がないのはセガ自身が証明したじゃん
…36826/09/20(日)18:21:37No.1470220888+
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
牧場物語...
…36926/09/20(日)18:21:37No.1470220890+
友達の一人が持ってるみたいな感じでみんなが持ってたってことなかったな64
サターンは友達の兄ちゃんが持ってた
…37026/09/20(日)18:21:39No.1470220896そうだねx2
でもサターンパッドは最高のコントローラーだから
…37126/09/20(日)18:21:42No.1470220911そうだねx1
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
ゴエモンとパワプロ?
…37226/09/20(日)18:21:47No.1470220942+
>64のサードパーティゲームって何の印象もないな…
>ボンバーマンくらい?
EVA
…37326/09/20(日)18:21:47No.1470220947+
64はゲーム機2台以上持ちの家にはあるイメージ
1台のみの家にはあんまない
…37426/09/20(日)18:21:50No.1470220962+
3Dグラフィックを多用したタイトーのSTGは
明らかにPSのほうが出来良かったよ
…37526/09/20(日)18:22:04No.1470221025+
アケゲーに注力してたから
…37626/09/20(日)18:22:11No.1470221065+
>64はマリオと007で凄い評価されてた覚えがある
マリオの中にあらゆるマリオが内包されすぎている…
…37726/09/20(日)18:22:21No.1470221107+
せがた三四郎がサクラさんと追いかけっこしてるの見て笑った
…37826/09/20(日)18:22:41No.1470221219+
ファーストだけでもSCEや任天堂と比べてサターンセガ弱いんだよな…
…37926/09/20(日)18:22:47No.1470221265+
RPGと格ゲーがゲームの王様って感じで
どっちも弱い64はよう戦っとる
…38026/09/20(日)18:23:02No.1470221361+
>3Dグラフィックを多用したタイトーのSTGは
>明らかにPSのほうが出来良かったよ
そりゃレイストームとGダラはPS互換基盤で開発されたからな…
…38126/09/20(日)18:23:04No.1470221373+
64の話やめろ
…38226/09/20(日)18:23:07No.1470221394そうだねx1
こういう昔のハードでしか任天堂にマウント取れないPS民ってマジでだせえよな
令和になっても64が失敗ハードとか言ってるのお前だけ
障害者は他人に迷惑かける前に消えたら?
…38326/09/20(日)18:23:29No.1470221516+
>アケゲーに注力してたから
それはセガハード事業最初から畳むまでずっとそう
…38426/09/20(日)18:23:32No.1470221535そうだねx10
なんか来た…
…38526/09/20(日)18:23:41No.1470221588+
赤字かどうかで語ると任天堂だと64より3DSが悪魔のハードになってしまう
…38626/09/20(日)18:23:48No.1470221625+
ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
いや人気無いって言うと違うか…ゲームとしてのウケなさ?
…38726/09/20(日)18:24:03No.1470221717+
2Dだったらダラ外がSSの移植版凄く良かった
…38826/09/20(日)18:24:04No.1470221722そうだねx5
>64の話やめろ
その話をやめたほうがいい理由そのものみたいなのが真下にいてだめだった
…38926/09/20(日)18:24:05No.1470221729そうだねx1
64が失敗とか言ってるバカって友達がいなかったボッチのいじめられっ子とかだろ
お前の言動でお前がどんな過去送ってきたかわかんるだわ
…39026/09/20(日)18:24:14No.1470221790+
>どっちも弱い64はよう戦っとる
カスタムロボは格ゲーに入れちゃ駄目か?
…39126/09/20(日)18:24:27No.1470221879そうだねx2
>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
>いや人気無いって言うと違うか…ゲームとしてのウケなさ?
まずメガドライブに触れてないから好きになるきっかけすらないんだ
…39226/09/20(日)18:24:30No.1470221899+
>RPGと格ゲーがゲームの王様って感じで
>どっちも弱い64はよう戦っとる
友達と4人で対戦できる時点で小学生には最高のハードだ
…39326/09/20(日)18:24:54No.1470222048+
スピーディーな感じで面白そうとは感じるけどいざやってみたらイメージみたいにずっと走り続けるゲームでもないというか
慣れないとすぐダメージ受けて止まるみたいな感じだからでないかソニック
…39426/09/20(日)18:24:54No.1470222049+
PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな
…39526/09/20(日)18:25:05No.1470222106そうだねx6
>お前の言動でお前がどんな過去送ってきたかわかんるだわ
本当だ
…39626/09/20(日)18:25:13No.1470222149+
>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
それを言ったらクロノアとかも日本より海外の方が人気あるし
ああいう造形は受けないんじゃない
…39726/09/20(日)18:25:17No.1470222169+
>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
>いや人気無いって言うと違うか…ゲームとしてのウケなさ?
ここ20年くらいひたすら凡作出してるイメージが強いソニック
フロンティアは面白いんだっけ
…39826/09/20(日)18:25:18No.1470222180そうだねx1
ハードとしてはこっちのほうがロード短いしよかったんだけどな
パワーメモリーはカスだったけど
…39926/09/20(日)18:25:23No.1470222206+
グランディアとかバロックとかソウルハッカーズとかいいRPGはあった
みんなPSからも出たけど
…40026/09/20(日)18:25:26No.1470222221+
>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
>いや人気無いって言うと違うか…ゲームとしてのウケなさ?
海外勢はグッドエンドとか関係なしに爽快感だけでプレイしてて日本人はグッドエンド目指し過ぎてお堅いプレイになって面白さが欠けたとか今思い付いた
…40126/09/20(日)18:25:26No.1470222222+
みんなが歳をとっても語りだがるようなゲームが64にはたくさんあるけどPSにはFF7しかねえしな…そのFF7もリメイク大爆死でブランドごと死にかかってる有様だし…
…40226/09/20(日)18:25:30No.1470222241そうだねx1
>RPGなんであんなに人気あったんだろ
アクションゲーム苦手な層でもクリアできるから
…40326/09/20(日)18:25:37No.1470222285+
俺はエロゲがやりたいから買いました
…40426/09/20(日)18:25:38No.1470222294+
SS版月下の夜想曲はいまだに移植されてないから唯一無二感まだちょっと有る
…40526/09/20(日)18:25:40No.1470222303+
>ソニックの日本での人気の無さはなんなんだろうな
>いや人気無いって言うと違うか…ゲームとしてのウケなさ?
初代ゲームが出てた当時は人気あったけどゲームが途絶えたから当然人気もクソもなかったので
むしろ海の向こうが好きすぎなんじゃねえかな…
…40626/09/20(日)18:25:49No.1470222355+
コイツはFF逃した割には堅実に頑張ってただろ
後続の変なコントローラーで末期はギャルゲーばっかり出てビジュアルメモリが五月蝿えハードは失敗で良いけど
敢えてスレ画の欠点言うなら3Dグラフィックが弱いハードだったのに3Dのソフト出まくった点とセーブ絡みの不便さかな
特に後者はアホ
パワーメモリー消えやすいし内部セーブがボタン電池変えないと消えるのに残量良くわかんねえから感覚だし
…40726/09/20(日)18:25:57No.1470222396+
SNKもハイパーネオジオ64で2D描画最重視のハード作っていながらポリゴンゲーばかり作る事態になったしな
…40826/09/20(日)18:26:03No.1470222419+
>PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな
今はどのハードも自社製造してないな…
…40926/09/20(日)18:26:13No.1470222481+
>PSは自社製造だからコストカットの面で有利で値下げ競争にさえ持ち込めたら勝ち確って戦略で最初から動いてたって話をしてたな
PS2で後方互換維持してたのにPS3で切ったのは許されないわ
…41026/09/20(日)18:26:27No.1470222550そうだねx1
STGやるなら普通サターンもPSも買うよなぁと思う
…41126/09/20(日)18:26:39No.1470222622そうだねx1
初代PSに関してならPS3は切ってないよ?
…41226/09/20(日)18:26:43No.1470222643+
>それを言ったらクロノアとかも日本より海外の方が人気あるし
向こうは何故かケモ教育されてるよな
…41326/09/20(日)18:27:02No.1470222760+
パワーメモリじゃないかな...
…41426/09/20(日)18:27:03No.1470222773+
ソニックアドベンチャーが人気すぎてそれを超えてこないイメージあるわ
…41526/09/20(日)18:27:21No.1470222863そうだねx3
後方互換切ったのはPS4だな
…41626/09/20(日)18:27:22No.1470222872+
FFの前に18禁の扱いミスって売れすぎちゃったのもある
…41726/09/20(日)18:27:26No.1470222894+
後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし…
…41826/09/20(日)18:27:27No.1470222898+
電池の持ちの悪さはパワーメモリもポケットステーションもどっこいどっこいだったから
元凶はボタン電池じゃないかな…
リチウム充電池が使える今ならもうちょい評価されたと思う
…41926/09/20(日)18:27:29No.1470222909+
>SNKもハイパーネオジオ64で2D描画最重視のハード作っていながらポリゴンゲーばかり作る事態になったしな
あれソフト何本出たっけ…
餓狼とサムスピと武力の3つ?
…42026/09/20(日)18:27:29No.1470222910+
セガのゲームが遊べる!だけだとちょっと弱かった
…42126/09/20(日)18:27:29No.1470222915+
>ネットだとなんかやけにサターンの方がSTGは強いって言う人多いけどそうでもないような気しかしない
音源チップが強かったというのと2Dに強かったというので移植度とかだけじゃなくBGMもかなり比重の重かったSTGでは評価されてた
もっともそもそも殆どがPSとのマルチだったからそういう比較評価になったのと3Dポリゴン使ったSTGは殆どがPSにいったのと
何よりエスコンみたいなフライトSTGを完全に逃したって面で5分かちょい負けくらいの総合値だとは思う
…42226/09/20(日)18:27:36No.1470222948+
ソニックは映画で日本人気もちょっと復活したんじゃないです?
ソースは無いけど…
…42326/09/20(日)18:27:44No.1470222996+
ソニックって上手い人のプレイに憧れて自分でやってみるとあんまり気持ちよくないんだよね
俺の操作するソニックは音速のハリネズミになれない…
…42426/09/20(日)18:27:53No.1470223052+
初期PS3の60GBもとんでもなく強引にPS2互換実装してたもんな…
…42526/09/20(日)18:27:56No.1470223069+
>後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし…
むしろ任天堂がまともに後方互換してるの携帯機だけだろ
…42626/09/20(日)18:28:05No.1470223120+
セガ自身も海外のソニック人気を過小評価してた気がする
ちゃんと知ってたら何が何でもサターンに本編タイトル出すだろ普通
…42726/09/20(日)18:28:07No.1470223133そうだねx1
>電池の持ちの悪さはパワーメモリもポケットステーションもどっこいどっこいだったから
>元凶はボタン電池じゃないかな…
>リチウム充電池が使える今ならもうちょい評価されたと思う
今の観点で30年前のゲーム機語るのも…というのも今更かこのスレ
…42826/09/20(日)18:28:15No.1470223172そうだねx2
>後方互換なんて今は任天堂すら割と蔑ろにしてるし…
Switch2がSwitchと互換あること無視してそんなレスするからお前はバカってみんなから言われてんだぞ?
…42926/09/20(日)18:28:19No.1470223193+
ビクトリーゴール好きだったわ
実況あるサッカーゲームやったのあれが初めてだったかも
…43026/09/20(日)18:28:41No.1470223301+
>STGやるなら普通サターンもPSも買うよなぁと思う
まあそれはそう
レイストームと雷電DXは遊びまくった
むしろ俺のPSの思い出はそれにプチカラットを足せばほぼ完成する
GダラはACの頃からあんまし好みに合わなくてそんなに遊ばなかったな…
…43126/09/20(日)18:28:44No.1470223325+
>みんなが歳をとっても語りだがるようなゲームが64にはたくさんあるけどPSにはFF7しかねえしな…そのFF7もリメイク大爆死でブランドごと死にかかってる有様だし…
64貶しが空振りしたと思ったら今度はPS馬鹿にして対立煽るって馬鹿か無知なんじゃねえの?
もしかして親にゲーム機買ってもらえなかった?
…43226/09/20(日)18:28:48No.1470223344+
ソニック出さなくても戦えてたから正しかったのか出してたらなにか変わったのかも知れんが分からんからな...
…43326/09/20(日)18:28:54No.1470223378+
>セガのゲームが遊べる!だけだとちょっと弱かった
3Dウケてるアケはともかく前世代がマスに刺さってるわけじゃないからな…
…43426/09/20(日)18:28:59No.1470223412+
PS3以前の互換は物理的に前ハード丸ごと搭載する荒技で実現してたからしょうがない面も大きいよ
PS4以降は基本PCと同じアーキテクチャだから互換取りやすい
…43526/09/20(日)18:29:32No.1470223577+
ソニックはわからんでもないがナイツが普通に良作だったからな
…43626/09/20(日)18:30:00No.1470223725+
海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった
…43726/09/20(日)18:30:02No.1470223735+
ソニーとセガの影に隠れて日本最大の家電メーカーも当時ゲーム市場に殴り込みをかけてたのを
…別に忘れててもいいか
…43826/09/20(日)18:30:04No.1470223738+
サンダーフォース�Xはサターンの方が出来がいいのが不思議だった
あれ3ヶ月で作ったと聞いたんだが
…43926/09/20(日)18:30:07No.1470223752そうだねx1
ソニックが出ても出なくてもセガ派はどうせ買ってるしそれ以外には刺さらなかったのでは
…44026/09/20(日)18:30:33No.1470223883+
ソニックはオープンワールドよりメトロイドヴァニアの方が相性良いんじゃないか
…44126/09/20(日)18:30:35No.1470223894+
>64貶しが空振りしたと思ったら今度はPS馬鹿にして対立煽るって馬鹿か無知なんじゃねえの?
>もしかして親にゲーム機買ってもらえなかった?
64が失敗ハードとか任天堂機に互換無いとか言ってる奴の方が馬鹿で無知だと思うよ一般的にね
…44226/09/20(日)18:30:58No.1470224003+
色んなメーカーが大体のジャンルの作品作ってた時代な気がする
…44326/09/20(日)18:31:00No.1470224008+
最近ソニックハマり始めたにわかファンだけど現行ハードで遊べない3Dソニックが結構あるの悲しい
リマスターとかコレクションほしい…
…44426/09/20(日)18:31:00No.1470224009+
>海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった
今でもちょくちょくブラジル方面で互換機が出たって話が出る程度には
…44526/09/20(日)18:31:02No.1470224018そうだねx3
相手にしちゃダメだよ
…44626/09/20(日)18:31:30No.1470224154+
両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ
…44726/09/20(日)18:31:47No.1470224252+
煽りも絶妙に古いノリというかお兄さん以上おっさん未満ぐらいの世代辺りでやってるのが虚しいな…
…44826/09/20(日)18:31:59No.1470224302+
>ソニーとセガの影に隠れて日本最大の家電メーカーも当時ゲーム市場に殴り込みをかけてたのを
松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…?
…44926/09/20(日)18:32:06No.1470224344+
日本で弱かったメガドラも全体で強かったからやっぱり海外市場駄目だったからだよ
…45026/09/20(日)18:32:13No.1470224372+
>>海外だとメガドラが強すぎたって聞いてメガドラがそんなに!?ってなった
>今でもちょくちょくブラジル方面で互換機が出たって話が出る程度には
どの国かは忘れたが今度ネプチューンが出る程にメガドラ人気はいまだに強い
…45126/09/20(日)18:32:23No.1470224419+
拾われないぺぱるーちょ
…45226/09/20(日)18:32:26No.1470224443そうだねx1
喧嘩が始まっても我関せずで自分の言いたいことだけつらつら並べてる老人でありたい
…45326/09/20(日)18:33:04No.1470224643そうだねx2
>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…?
スパⅡX目当てで買った人は居たと聞く
けどスパⅡXって末期のソフトだったような
…45426/09/20(日)18:33:07No.1470224666そうだねx1
>両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ
ワイプアウトはPS版のほうが良かった気がする
リッジとかGTとかレゲーはPSが全体的に良作多かったね
…45526/09/20(日)18:33:21No.1470224732+
>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…?
お前今アシュギーネを馬鹿にしたな!
馬鹿にしていいか…
…45626/09/20(日)18:33:41No.1470224824+
3DOだっけクソ重いやつ
…45726/09/20(日)18:33:53No.1470224898+
>松下のゲーム機なんて買ってた人本当にいたのか…?
バンダイのよりは売れたみたい
…45826/09/20(日)18:34:01No.1470224935+
STG的にはグラ外とΔがPS専売だったのは割と大きいとは思う
アケシューあんまやらない家庭用シューターへの希求力は確かにあるタイトルだったし
その辺出たの趨勢決まった後だったような気もするけど
…45926/09/20(日)18:34:04No.1470224948そうだねx1
3DO実際に持ってる人見た事なかったな…
…46026/09/20(日)18:34:09No.1470224972+
北米でのサターンはゲームファンからほぼ無視されてて
今謎のゲーム機みたいになってる
…46126/09/20(日)18:34:16No.1470225012+
>両方出てるなら大概SSのほうが出来よかったよ
バイオは見た目だけはPS版の方がよかったけど中身はサターン版の方が豪華だったよ
…46226/09/20(日)18:34:33No.1470225092+
>バンダイのよりは売れたみたい
バンダイのは今のPICOみたいな立ち位置だしまぁ…
…46326/09/20(日)18:34:36No.1470225103+
この頃の任天堂陣営真の強者はゲームボーイだろ
…46426/09/20(日)18:34:37No.1470225110+
PS1はポリゴン特化過ぎて2D描画は板ポリに貼り付けてなんとかしてるとか無茶苦茶過ぎる
…46526/09/20(日)18:34:48No.1470225168+
iMac前のAppleも迷走してた時期だな
…46626/09/20(日)18:34:48No.1470225175+
>バーチャ→バーチャ2→ファイターズメガミックスに加えてバーチャコップ2やバーチャロンとバーチャストライカーとか
バーチャからバーチャ2は割とすぐ出たけど
そこからメガミックスまではバイパーズとかラストブロンクスとかあったろ
ソニックのやつはメガミックスより後だっけ?
あとセガはサカつくが受けてなかったっけ アーケード関係無いけど
…46726/09/20(日)18:35:00No.1470225229+
2D描画だとサターンのが処理をリッチにできるハードだったよ 月下の夜想曲は1ドットをポリゴンで構成して画面に敷き詰めてるような特殊な描画してるからサターン版で半透明処理をタイリング処理で実装するようなことになったそうな
…46826/09/20(日)18:35:02No.1470225239+
>3DO実際に持ってる人見た事なかったな…
ゲームショップでも取り扱ってなかった気がする
…46926/09/20(日)18:35:07No.1470225265+
3DOはロードラッシュで買いそうになったが他ハードでも出て来たから買わなくて良くなった
…47026/09/20(日)18:35:24No.1470225378+
>バンダイのよりは売れたみたい
そもそも売ってるとこ見た記憶ないわプレイディア
…47126/09/20(日)18:35:31No.1470225423そうだねx4
>バンダイのよりは売れたみたい
ピピンより売れてないハード探すのムズくね?
…47226/09/20(日)18:35:44No.1470225490+
PICOの新しいやつソフト2本しか出てなくて悲しかった
…47326/09/20(日)18:35:48No.1470225507+
結局どれ買えばいいかなを支えてくれてたのは何だかんだスーファミだった
…47426/09/20(日)18:35:51No.1470225527+
ピピン@は売ってるとこ見たことある
…47526/09/20(日)18:36:10No.1470225624+
SSとPSは結構競い合ってたでしょ
…47626/09/20(日)18:36:22No.1470225707+
PS版ジョジョのスーパーストーリーモード好きだったよ
…47726/09/20(日)18:36:22No.1470225708+
>ピピン@は売ってるとこ見たことある
家電量販店に置いてたイメージ有るゲームショップには無い
…47826/09/20(日)18:36:37No.1470225791+
なんだかんだで勝負になってただけサターンすごいんだよ
当時の有象無象どもと比べたら
…47926/09/20(日)18:36:42No.1470225818+
バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり
…48026/09/20(日)18:36:48No.1470225853+
ゲームショップにはないだけでハローマックとかにいきゃ試遊台はあったから触った人自体は割といるよプレイディア
だから売れなかったんだけど
…48126/09/20(日)18:36:51No.1470225863+
3DOとピピンは試遊台だけで見る謎のゲーム機だった
…48226/09/20(日)18:37:00No.1470225923+
>>3DO実際に持ってる人見た事なかったな…
>ゲームショップでも取り扱ってなかった気がする
俺が扱ってるのを見たのは電器店も兼ねてるような所か電器店そのものだったな
…48326/09/20(日)18:37:07No.1470225950そうだねx3
>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり
ミリオン行ったタイトルをあんまり扱いするんじゃねぇよ!
…48426/09/20(日)18:37:07No.1470225952+
ソニックはサターン用のポリゴンアクションゲームも試作されてたけど思うような仕上がりにならず実際ソフトで発売されたのはソニックRだけだったよ
…48526/09/20(日)18:37:32No.1470226108そうだねx1
値下げ合戦に引き摺り込まれたらもう無理…最初の時点で無茶な設計変更してんのに
…48626/09/20(日)18:37:32No.1470226112+
>>バンダイのよりは売れたみたい
>そもそも売ってるとこ見た記憶ないわプレイディア
ピピンのほうだろプレイディアも売れてないけどあっちはおもちゃだし
…48726/09/20(日)18:37:40No.1470226171+
>PS1はポリゴン特化過ぎて2D描画は板ポリに貼り付けてなんとかしてるとか無茶苦茶過ぎる
2Dに弱いって印象を覆そうとして作られたのがビヨビヨなんだよね
…48826/09/20(日)18:37:59No.1470226277そうだねx4
バーチャ2大した事ないはツッコミ待ちにしかならん
…48926/09/20(日)18:38:41No.1470226543+
>ミリオン行ったタイトルをあんまり扱いするんじゃねぇよ!
だって友達と遊んでも盛り上がりにくかった…
…49026/09/20(日)18:38:43No.1470226556+
8割くらいソフトコンプリートしてるけどマジで辺なゲーム多い
そらエロゲーが看板級になるわってくらい変なゲーム多い
…49126/09/20(日)18:38:46No.1470226573+
ピピン失敗の時は時はたまごっちブーム終焉のタイミングと重なってバンダイがだいぶヤバくなった時期だった
…49226/09/20(日)18:38:52No.1470226606+
そのうち別のゲーム機の画像でスレ文使い回す人出てきそう
…49326/09/20(日)18:38:57No.1470226639+
>バーチャ2大した事ないはツッコミ待ちにしかならん
腐ってもミリオン越えだしな
…49426/09/20(日)18:39:06No.1470226699+
>>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり
>ミリオン行ったタイトルをあんまり扱いするんじゃねぇよ!
ドリームキャストのロンチが駄目駄目だったからあんまりでいいよ
…49526/09/20(日)18:39:09No.1470226712そうだねx1
ゲーセンのゲームが家でも遊べる!に凄さを感じられない世代なら
バーチャ2イマイチって言うのはわかるような
…49626/09/20(日)18:39:18No.1470226773+
>ピピン@
バーチャのモデル3と同じCPUが積まれててなんかすごいマシンなんだろうと漠然と思ってたけど
どんなゲームが遊べるのかわからんまま消えた
…49726/09/20(日)18:39:21No.1470226783そうだねx1
むしろ当時なんて格ゲーで2〜3時間ぐらい延々と友人と対戦してる時代だ
…49826/09/20(日)18:39:22No.1470226793+
>3DO実際に持ってる人見た事なかったな…
スパ2Xが最速移植だから買ってた友人いた
…49926/09/20(日)18:39:51No.1470226992+
>どんなゲームが遊べるのかわからんまま消えた
ガンダムとか…
…50026/09/20(日)18:40:01No.1470227055+
>バーチャはゲーセンでは流行ったのかもだけど家庭用としてはあんまり
2はマジ名作だよぉ!
…50126/09/20(日)18:40:31No.1470227245そうだねx2
つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2
3以降微妙って謗りは甘んじて受けるが1と2は別格だろ
…50226/09/20(日)18:40:48No.1470227349+
まだアケゲーの方がリッチだった時代というか格ゲーが家で遊べると嬉しかった時代というか
…50326/09/20(日)18:40:53No.1470227383+
VF2とかゲーセン以外でも練習できる!でHORIのコントローラー買ってやりまくったぞ
…50426/09/20(日)18:41:29No.1470227606+
バーチャはDCの3があまりにもあんまりな出来だったから2は凄かったよ
…50526/09/20(日)18:41:30No.1470227610+
>つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2
鉄拳じゃないんだ…
…50626/09/20(日)18:41:48No.1470227721そうだねx1
>>つーか3D格ゲーのオリジンみたいなもんだろバーチャ2
>鉄拳じゃないんだ…
えっそこから?
…50726/09/20(日)18:41:53No.1470227759+
バイトしてバーチャスティックプロまで買ったよ
徹夜で友達とバーチャ2やヴァンパイアハンターストゼロ2やってた
…50826/09/20(日)18:41:55No.1470227779+
初代プレステはかなりトンチキなソフトまみれではある
…50926/09/20(日)18:42:01No.1470227815+
3の頃にはバーチャが家で出来るよりビーマニが家で出来る方が嬉しかった


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