26/09/20(日)10:08:08No.1470074109そうだねx1
12:01頃消えます
ロボットアニメの飛行ロボって推進器と翼とコクピットの向き角度メチャクチャでも飛べるからすごいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どうなってんのスーパーテクノロジー
| … | 126/09/20(日)10:10:01No.1470074539そうだねx5盾には突っ込み入れんのか |
| … | 226/09/20(日)10:10:58No.1470074767+見てる時はあんま気にならんが言われてみると二次元の嘘が詰まってる画像だな |
| … | 326/09/20(日)10:13:43No.1470075425+こまめに向き替えてオンオフ出力調整繰り返して飛んでるんだろうけど作画大変すぎる |
| … | 426/09/20(日)10:20:02No.1470076994+>見てる時はあんま気にならんが言われてみると二次元の嘘が詰まってる画像だな |
| … | 526/09/20(日)10:28:57No.1470079106+>一応設定としてフリーダムの羽はパッと見分かりにくい可変翼と細かいスラスターがいっぱいあって姿勢制御とか加速してるらしいからそんな感じなのかもしれん |
| … | 626/09/20(日)10:45:10No.1470083279そうだねx1別に羽広げて停止してるのと特にバッティングはしてないのでは… |
| … | 726/09/20(日)10:47:33No.1470083934そうだねx1重心が整ってない限りは静止状態でも羽パタパタ動かして常に制御が必要だと思う |
| … | 826/09/20(日)10:49:51No.1470084520+だからそのパタパタを細かい可変翼がやってる設定って話では? |
| … | 926/09/20(日)10:54:08No.1470085695+>だからそのパタパタを細かい可変翼がやってる設定って話では? |
| … | 1026/09/20(日)10:54:39No.1470085848そうだねx4かっこいいだろう?それが答えだ |
| … | 1126/09/20(日)10:55:23No.1470086027+リアルみたいなら現実見てくれ |
| … | 1226/09/20(日)10:55:53No.1470086159+これシン本人は下向いてるんだよな… |
| … | 1326/09/20(日)10:57:37No.1470086638そうだねx2>>だからそのパタパタを細かい可変翼がやってる設定って話では? |
| … | 1426/09/20(日)10:58:21No.1470086822そうだねx2>リアルみたいなら現実見てくれ |
| … | 1526/09/20(日)10:59:18No.1470087073+不思議粒子の力で… |
| … | 1626/09/20(日)10:59:51No.1470087223そうだねx1>これシン本人は下向いてるんだよな… |
| … | 1726/09/20(日)11:00:22No.1470087362+TVアニメで細かい作画してられっかよ |
| … | 1826/09/20(日)11:02:17No.1470087919+>コアスプレンダーのコクピットは機体の向きに合わせてくるくる回るんじゃないか? |
| … | 1926/09/20(日)11:03:34No.1470088270+>TVアニメで細かい作画してられっかよ |
| … | 2026/09/20(日)11:05:01No.1470088686+コアスプレンダーは90°コクピットブロックが回る |
| … | 2126/09/20(日)11:07:12No.1470089322+推進方向については足がメインスラスターなんだろう多分… |
| … | 2226/09/20(日)11:09:52No.1470090087そうだねx2>これシン本人は下向いてるんだよな… |
| … | 2326/09/20(日)11:15:23No.1470091672そうだねx1そういうこと言い出すと人型であること自体どうなのって話に戻るから... |
| … | 2426/09/20(日)11:18:27No.1470092545+>不思議粒子の力で… |
| … | 2526/09/20(日)11:21:09No.1470093293+>そういう機構があるロボットどこかにあった気がする |
| … | 2626/09/20(日)11:21:19No.1470093350そうだねx1種のガンダムのコクピットは上下回転するぞ |
| … | 2726/09/20(日)11:25:25No.1470094460+これ反重力だかの作用で浮いてるとかじゃないんだ... |
| … | 2826/09/20(日)11:26:30No.1470094781+推力があれば便器だって空を飛ぶんだよ |
| … | 2926/09/20(日)11:27:55No.1470095166+CEも艦艇クラス以上だと宇宙でも重力発生してないかこれって描写多いから反重力を否定するのも難しい |
| … | 3026/09/20(日)11:30:02No.1470095757+ロボットアニメ全般そうっちゃそうではあるけど |
| … | 3126/09/20(日)11:30:27No.1470095864+冷静に考えたらGガンダムのモビルトレースシステムって要するに立った状態で操縦するわけなのにガンダムが横に倒されても普通にパイロット直立した状態を維持できる珍光景みたいのあるし… |
| … | 3226/09/20(日)11:31:28No.1470096134+>冷静に考えたらGガンダムのモビルトレースシステムって要するに立った状態で操縦するわけなのにガンダムが横に倒されても普通にパイロット直立した状態を維持できる珍光景みたいのあるし… |
| … | 3326/09/20(日)11:31:29No.1470096136+大気圏内での大型ロボットの駆動の苦労とか描写されてもいいのでは...あっ駆動と苦労を掛けてます |
| … | 3426/09/20(日)11:31:33No.1470096151+>種は特にハッタリ重視のメカ演出だからな… |
| … | 3526/09/20(日)11:33:05No.1470096554+>ハッタリというかそういうケレン味のある見せ方が上手かったんだよね種って |
| … | 3626/09/20(日)11:33:37No.1470096696そうだねx1>あれは人工重力装置が働いてるって設定だから |
| … | 3726/09/20(日)11:35:40No.1470097246+>いやビームサーベル鍔迫り合いできないみたいな |
| … | 3826/09/20(日)11:38:15No.1470097930+フェイズシフト装甲については結構しっかり劇中で説明されてたけど |
| … | 3926/09/20(日)11:39:18No.1470098212+>>いやビームサーベル鍔迫り合いできないみたいな |
| … | 4026/09/20(日)11:40:13No.1470098473+>ロボットアニメの飛行ロボって推進器と翼とコクピットの向き角度メチャクチャでも飛べるからすごい |
| … | 4126/09/20(日)11:41:09No.1470098728+>ビームが干渉できない設定は劇中で全く触れられなかった気がする |
| … | 4226/09/20(日)11:41:31No.1470098826+単純に画面上の見栄え的にこういうシルエットにするのがかっこいいんだ |
| … | 4326/09/20(日)11:44:05No.1470099547+個性なのはそうだけど種の変な鍔迫り合いが美味しい個性だと思った事ないな… |
| … | 4426/09/20(日)11:44:45No.1470099751+>とはいえSEEDシリーズ独自の味になったから結果オーライかな? |
| … | 4526/09/20(日)11:45:50No.1470100054+>射撃ビームはいきなり切り払いとかし始めるし… |
| … | 4626/09/20(日)11:46:29No.1470100241+SWや過去ガンダムというビーム剣で打ち合う例があるのにウチじゃできませんじゃ単純に作れる構図減るからな |
| … | 4726/09/20(日)11:47:06No.1470100433そうだねx1>結局映画で普通にビーム同士で鍔迫り合いできるようにしてきたから作る側も種の味とは思ってなかったんじゃ |
| … | 4826/09/20(日)11:47:32No.1470100539+ロボットアニメは航空力学はいくら無視してもいいと思っているところある |
| … | 4926/09/20(日)11:48:15No.1470100755+>ロボットアニメは軌道力学はいくら無視してもいいと思っているところある |
| … | 5026/09/20(日)11:49:15No.1470101043+種死でもブーメランを脚カッターで弾く隠者とかいるしマジでその場のノリで無かった事にするよ干渉しない設定 |
| … | 5126/09/20(日)11:49:47No.1470101201+直立でも飛べるΞならポーズは問題なし |
| … | 5226/09/20(日)11:49:49No.1470101212そうだねx3理詰めしたロボでもいいかもしれんがかっこよさ優先は大切なんだ |
| … | 5326/09/20(日)11:50:22No.1470101387+>種死でもブーメランを脚カッターで弾く隠者とかいるしマジでその場のノリで無かった事にするよ干渉しない設定 |
| … | 5426/09/20(日)11:51:50No.1470101816+>ロボットアニメは質量保存の法則はいくら無視してもいいと思っているところある |
| … | 5526/09/20(日)11:53:07No.1470102228+>>結局映画で普通にビーム同士で鍔迫り合いできるようにしてきたから作る側も種の味とは思ってなかったんじゃ |
| … | 5626/09/20(日)11:53:16No.1470102271+作用反作用の法則とかも無視されがち |
| … | 5726/09/20(日)11:53:37No.1470102369+>あ」はフラッシュエッジの持ち手を弾いてると解釈できなくもないけど劇場版でガッツリ鍔迫り合いしてんだよな |
| … | 5826/09/20(日)11:55:33No.1470102982+>>ゲッター線は質量保存の法則はいくら無視してもいいと思っているところある |