二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789825591844.jpg-(9387 B)
9387 B26/09/19(土)22:46:31No.1469954542そうだねx7 00:11頃消えます
人気だけどこの武器使いこなすのむずいよ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/19(土)22:48:01No.1469955119そうだねx2
ライズでは初心者推奨だったんですよ
初期だと難しい寄りな見切り飛翔兜割り型なのに
…226/09/19(土)22:49:01No.1469955467+
お手強だからナーフしろって言われてそうなっただけなのに文句言うんじゃねぇ
…326/09/19(土)22:49:30No.1469955649+
SBでそんな弱体化させなくてもよくない…?ってくらいお仕置きされた
…426/09/19(土)22:54:16No.1469957325そうだねx2
SBでも太刀より弱い武器たくさんあったでしょ
…526/09/19(土)22:55:40No.1469957783+
居合がしっくりこなくてずっと特殊納刀使ってた
…626/09/19(土)22:56:37No.1469958117+
弓か太刀かぐらいの言われ方してたのが下を見て落ち着け的な形でフォロー入れられるのはまあ中々だよ
…726/09/19(土)22:57:07No.1469958318そうだねx4
>この武器使いこなすのむずいよ!
これおすぎ
…826/09/19(土)22:57:28No.1469958429+
ナーフだと該当の1種類からしか文句でないけど強化すると他の13種から文句が出る
…926/09/19(土)22:57:42No.1469958516+
下に弱いのがあるのと
強かったのに弱くされて文句いうなは別問題だ
…1026/09/19(土)22:59:49No.1469959295+
SBなら桜花擦っとけとしか言われぬ
けどわかるよあまりに味気ないよな
…1126/09/19(土)23:00:04No.1469959393そうだねx7
>居合がしっくりこなくてずっと特殊納刀使ってた
居合と威合紛らわしい
…1226/09/19(土)23:00:13No.1469959438+
そりゃライズで強かったのは認めるけど
それより強いのいたろ
…1326/09/19(土)23:00:49No.1469959665+
ワイルズでようやく赤ゲージでとにかく切れ戦法も出てきたのはありがたいよ
後からナーフされたけど
…1426/09/19(土)23:01:06No.1469959758+
ガンスと並んでトップクラスに蟲に依存してる
…1526/09/19(土)23:01:43No.1469959958+
威合は脳死で納刀術詰まなくてもいい択が生まれる仕様なのが好き
あの溜め終わった後の解放斬りは勝手にやっとれ
…1626/09/19(土)23:02:11No.1469960145そうだねx1
3の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど
それに伴うか…?な武器の期間が長かった
…1726/09/19(土)23:02:20No.1469960209+
気刃斬りが弱すぎる
一応ゲージ消費って枷あるのに
…1826/09/19(土)23:02:34No.1469960296+
ライズではやりたい放題だったのは事実だけど俺はそれでもワールド時代は好きに打ち放題だった兜割りが蟲技化して無駄にクールタイムとか設けられてた事にムカつきながら使っていた
…1926/09/19(土)23:03:08No.1469960513そうだねx3
>気刃斬りが弱すぎる
>一応ゲージ消費って枷あるのに
心眼効果があるのは強み「だった」
…2026/09/19(土)23:03:47No.1469960763+
太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね
…2126/09/19(土)23:04:15No.1469960905+
妥協ムーブでもそれなりに強いのは良い所
…2226/09/19(土)23:04:24No.1469960961そうだねx7
>太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね
両方酷い調整だった4無印はほんとすごい
…2326/09/19(土)23:04:24No.1469960966そうだねx6
ライズでの立ち回りが好きだった
サンブレイクのはなんかいまいちだった
…2426/09/19(土)23:05:02No.1469961206そうだねx1
太刀は作品ごとにいろんな強い新技が追加されてそれがだいたい強いんだ
ただし気刃斬りとか通常攻撃モーションがうんこなのはそのまま
…2526/09/19(土)23:05:18No.1469961309+
アセンダンスでもトップクラスで強そうじゃん
…2626/09/19(土)23:06:05No.1469961617そうだねx1
ライズやSB太刀が「特殊技は強いけど基本モーション全部ゴミじゃん?」の極致だったと思う
…2726/09/19(土)23:06:10No.1469961651そうだねx1
>ライズでの立ち回りが好きだった
>サンブレイクのはなんかいまいちだった
ライズ系の太刀の話題になる度に言ってる気がするけど
無印で虫技威力UPの武器強化を別の派生から一虎刀に持ってくるのが好きだった
…2826/09/19(土)23:06:38No.1469961812+
クソみたいな調整だった4でも流石に落ちたとはいえ使用率は高めだったから弱くても使われるのが答えなんだけれど
とはいえ人気武器だから優遇してカッコよく強くしとくかという方針なのは英断
…2926/09/19(土)23:06:38No.1469961813+
せっかく入れ替え技ってもんがあるゲームでカウンターとカウンターで選ばせてくるのはどうかと思った
…3026/09/19(土)23:06:39No.1469961816そうだねx5
ブレ太刀に魅了されて心はそこに置いてきてしまった
…3126/09/19(土)23:06:53No.1469961907+
>3の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど
>それに伴うか…?な武器の期間が長かった
本命は移動斬りのヌルヌル感だから
…3226/09/19(土)23:07:00No.1469961953+
2gまでのシンプルな太刀は初心者ホイホイだった
武器係数が大剣と同じなのもあって
…3326/09/19(土)23:07:00No.1469961955+
切れ味がすぐ落ちるとか?
これだとなんか面倒臭いだけか
…3426/09/19(土)23:07:28No.1469962127+
>3の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど
>それに伴うか…?な武器の期間が長かった
3系列はいい
4系列の弱体化はなんだこれ
…3526/09/19(土)23:07:31No.1469962143+
>2gまでのシンプルな太刀は初心者ホイホイだった
>武器係数が大剣と同じなのもあって
でもドス太刀の性能はうんこの中のうんこなんだよな…
…3626/09/19(土)23:07:38No.1469962196+
普通の抜刀斬り!
二連抜刀斬り!
好きな技を入れ替えて使え!
…3726/09/19(土)23:08:13No.1469962431そうだねx1
>二連抜刀斬り!
言うほど派生ルート縛られない技きたな…
…3826/09/19(土)23:08:25No.1469962521+
特殊納刀よりは威合のが性に合ってた
自動受け流しは邪魔
…3926/09/19(土)23:08:30No.1469962551そうだねx1
SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった
…4026/09/19(土)23:08:36No.1469962580+
>>太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね
>両方酷い調整だった4無印はほんとすごい
Gも大概じゃなかった?特に太刀
…4126/09/19(土)23:08:51No.1469962673+
初心者は気刃溜めから大回転斬りして赤にして△連打してたらええ!
他の操作は慣れてからでええ!
…4226/09/19(土)23:09:20No.1469962846+
XXあんまやってなかったから俺は別にブレイブに脳焼かれてるわけではないけどそれはそれとして三色もゲージいらねえよとは思ってる
青ゲージ一本なのはスッキリしてて良い
…4326/09/19(土)23:09:22No.1469962854そうだねx1
このゲームの調整ってよく「この武器弱すぎ〜」とか「これは武器じゃない〜」みたいなこと軽々しく言われるけど
そんな言葉使っていいのは実際かなり限られてると思う
4太刀はその限られた中の一つ
…4426/09/19(土)23:09:22No.1469962855+
基本弱いよりで4で弱さぶっちぎってからは基本中の中以上はある太刀
…4526/09/19(土)23:09:33No.1469962929+
威合使わせたかったんだろうけど兜割をあんなナーフする必要ある・すぎた
…4626/09/19(土)23:09:34No.1469962934+
>太刀は作品ごとにいろんな強い新技が追加されてそれがだいたい強いんだ
>ただし気刃斬りとか通常攻撃モーションがうんこなのはそのまま
居合と見切りで基本を形成したから新技がつよいというより邪魔にならないで済んでるだけだから純粋に取捨選択ができるといったほうが正しいかもしれない
…4726/09/19(土)23:10:27No.1469963243+
見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い
ブレイブに戻して
…4826/09/19(土)23:10:33No.1469963283+
>SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった
虫使う割に剛気刃の受付時間がきもすぎる
…4926/09/19(土)23:10:35No.1469963289そうだねx3
>SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった
片手の盾コンとかこんなことすんならもう消せよって思った
消えとる!
…5026/09/19(土)23:10:45No.1469963363+
割とシリーズごとで四苦八苦してたけどX系列でブシドーブレイブで当身スタイル確立してからは基本それよりな気がする
…5126/09/19(土)23:11:21No.1469963545+
ライズで楽で強かったから難しくて弱いやつらの怒りをかった
…5226/09/19(土)23:11:22No.1469963557そうだねx1
ゲージのナーフはどう考えても間違ってるよSB
あと円月考えたやつバカです
…5326/09/19(土)23:12:00No.1469963798そうだねx1
>ライズで楽で強かったから難しくて弱いやつらの怒りをかった
ライズはライトの方が印象に残ってるわ
…5426/09/19(土)23:12:01No.1469963801そうだねx1
威合は使いやすいわけでもなかったしカッコよくもないし別に太刀で大剣みたいな貯め切りの真似事したい訳でもねえよと思ったしトコトン合わなかった
サンブレイクはずっとナーフされた特殊納刀兜割りし続けてた
…5526/09/19(土)23:12:07No.1469963838+
>見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い
>ブレイブに戻して
チョイッて突いてから見切ったり納刀したりは普通に動きとして不自然だと思う
…5626/09/19(土)23:12:11No.1469963870+
どうせモンスター強くなるんだから他を引き離しでもしてない限りナーフなんぞしなくていいぞ
それで最後に苦しむのプレイヤー側なんだから
…5726/09/19(土)23:12:12No.1469963877+
地味に遅くなったxxのブシドー鬼人無双斬り
…5826/09/19(土)23:12:34No.1469963990+
>見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い
>ブレイブに戻して
攻撃性能によりきって防御のときも途切れず攻撃できるって武器になったし
居合で移動したり見切りで位置取り考えるのもあれはあれで便利でな
…5926/09/19(土)23:12:37No.1469964003そうだねx5
兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ
…6026/09/19(土)23:12:52No.1469964069+
弱体化した兜割りはもう色消費いらないんじゃないかと思った
…6126/09/19(土)23:13:09No.1469964158+
円月はマシな仕様に変わったらしいけど結局使わなかった
…6226/09/19(土)23:13:12No.1469964177+
X系列触った人なら馴染み深いのかもしれないけど無双斬りの挙動が合わねえ!
…6326/09/19(土)23:13:44No.1469964354+
>弱体化した兜割りはもう色消費いらないんじゃないかと思った
兜からの解放無双斬りも色消費抑えてくれて良かったくらいの火力だとは思ってる
…6426/09/19(土)23:13:46No.1469964364+
>兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ
ゲージ使うけど短いのが利点だったのにね
…6526/09/19(土)23:14:04No.1469964479+
納刀が実装されてから俺の頭じゃついていけなくなった
…6626/09/19(土)23:14:06No.1469964487そうだねx2
円月のアッパー調整で目に見えて範囲広くなったのはもうその範囲自体要らねえだろ…って
…6726/09/19(土)23:14:13No.1469964521+
円月はなんだかんだラージャンバルファルクあたりには使ったほうが楽な性能にはなったけど結局のところガン逃げ遠距離攻撃連打にどうにもならないからダメ
円の中にモンスターも封印しろ
…6826/09/19(土)23:14:14No.1469964526そうだねx2
威合はゲージの色全部使ってこれか?ってのが
…6926/09/19(土)23:14:33No.1469964638+
>兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ
元々外した時の保険みたいな技ではあるが片方の派生がゴミになってるのが凄い
…7026/09/19(土)23:14:42No.1469964683そうだねx1
>X系列触った人なら馴染み深いのかもしれないけど無双斬りの挙動が合わねえ!
Xやってたけどブシドーに思い入れあるから通常の気刃斬り派性から繋がるの普通にキモいなと思ってるよむしろ
走っていって直接斬りに行けや!!ってなるあとモーションがおっせぇ
…7126/09/19(土)23:14:47No.1469964710+
そもそもモンハンというゲームと円月って技の根本が噛み合ってないからあぁもなろう
…7226/09/19(土)23:14:49No.1469964719+
火力落ちるだけなら低すぎなきゃ使う分には良いんだけど動き自体にメスが入ると厳しい
…7326/09/19(土)23:14:51No.1469964723そうだねx2
威合はせめてもうちょいカッコいいモーションだったらな…
…7426/09/19(土)23:14:52No.1469964733+
>威合はゲージの色全部使ってこれか?ってのが
Ⅱゲージ解放こまめに当てるのがいちばんだよねあの技
…7526/09/19(土)23:15:17No.1469964861+
>�Uゲージ解放こまめに当てるのがいちばんだよねあの技
それはそれでなんか違う
…7626/09/19(土)23:15:21No.1469964888そうだねx3
剛気刃は剛気刃名乗ったのがダメ
名前負けしすぎている
…7726/09/19(土)23:15:25No.1469964907+
円月は発動中挑発がかかるとかにすればよかった
…7826/09/19(土)23:15:45No.1469965018+
一応居合斬りなのに抜刀してからブンブンッ…って準備運動すんならもう納刀してた意味ねぇだろってなるのもセンス悪かったわ威合
あと漢字が威合なのも居合まみれのこの武器のこと考えてなくてムカつく
…7926/09/19(土)23:15:49No.1469965042+
>威合はせめてもうちょいカッコいいモーションだったらな…
納刀してからのカサカサステップがダサすぎて耐えられない
…8026/09/19(土)23:15:54No.1469965068+
威力下げるか虫のクールタイム長くするのどっちかならともかく両方されたら合わさってゴミになるに決まってるじゃん
…8126/09/19(土)23:15:55No.1469965071+
条件厳しくて使いにくいなりには一応の火力出てるんだからよくない?
SBには最適な動きしてるのにその太刀より弱い武器もあるし
…8226/09/19(土)23:15:59No.1469965089+
桜花はxのpvの時点で一目惚れしたし雑にゲージ上げれるからスト太刀よく使ってたな
…8326/09/19(土)23:16:19No.1469965200+
ワイルズも赤ゲージの倍率落としてるから居合なしだと火力が結構悲しいことになってる
…8426/09/19(土)23:16:23No.1469965239そうだねx3
ブレイヴの気刃斬り好き
…8526/09/19(土)23:16:33No.1469965290そうだねx1
ブレ太刀に比べるとサンブレ太刀はSEがショボすぎる
…8626/09/19(土)23:16:35No.1469965300+
無理だって…!カウンター一点突破は…!
…8726/09/19(土)23:16:37No.1469965315+
フィールド設置はモンスターがするから強いのであって討伐の為に攻めていかなきゃならないこっちが敷いてもモンスターが付き合う必要無いからな
…8826/09/19(土)23:16:39No.1469965330そうだねx1
XXのカウンターがやりやすくて楽しかったから今のカウンターとか見切りがなんか気持ちよくなれない
…8926/09/19(土)23:16:51No.1469965403そうだねx1
ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ
…9026/09/19(土)23:17:10No.1469965517+
>無理だって…!カウンター一点突破は…!
3種類のカウンターがあるぞ!
…9126/09/19(土)23:17:14No.1469965540+
>無理だって…!カウンター一点突破は…!
サンブレはカウンター種類おすぎ!
…9226/09/19(土)23:17:16No.1469965552+
バージルと思ったらネロかもしれん
…9326/09/19(土)23:17:35No.1469965662+
>バージルと思ったらネロかもしれん
親子の力だ!
…9426/09/19(土)23:17:36No.1469965671+
>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ
疾走居合だこれ!
…9526/09/19(土)23:17:50No.1469965745+
やっぱすげえぜブレ太刀は
…9626/09/19(土)23:17:51No.1469965759そうだねx1
何度か使ってみたけど棒立ちからなんか技振らないとカウンターの構えができないのが最高にクソだったわ
その構えもちょっとしか持続しないし…
…9726/09/19(土)23:18:01No.1469965809+
>XXのカウンターがやりやすくて楽しかったから今のカウンターとか見切りがなんか気持ちよくなれない
あっちの方が見切ってる感あっていいよね
モーションもすぐ終わるし効果音もいい
…9826/09/19(土)23:18:08No.1469965847+
ゲージの色なくそうぜ
ブレイヴ形式で十分だよ
…9926/09/19(土)23:18:09No.1469965852+
だって前方向ステップとあれだけ移動距離に差があればバックステップ刀虫が大量発生するのは必定だよ
…10026/09/19(土)23:18:20No.1469965918+
バッキイイイイインってカウンターするのが気持ちよかったからまたブレイブ復活してほしい
ゲージも一種類で素晴らしい
…10126/09/19(土)23:18:31No.1469965997+
>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ
威合と全く同じ構えが紹介映像に映っててその先は見せてなかったからマジで安心しない方がいいよ
俺は復活してくると読んで今からもう萎えてる
…10226/09/19(土)23:18:43No.1469966077+
ブレ太刀カウンターはRボタン押したらシンプルにキィィン!と攻撃を捌きダメージを与えるのが無駄を削いでる感があって良い
…10326/09/19(土)23:18:47No.1469966104そうだねx1
バージル名乗るにはもっとネットリ納刀してからすげぇ斬撃エフェクト発生させないとな
…10426/09/19(土)23:18:53No.1469966135+
>何度か使ってみたけど棒立ちからなんか技振らないとカウンターの構えができないのが最高にクソだったわ
>その構えもちょっとしか持続しないし…
素で出せてなんの問題もないと思うんだけどね
…10526/09/19(土)23:19:10No.1469966244そうだねx3
>>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ
>威合と全く同じ構えが紹介映像に映っててその先は見せてなかったからマジで安心しない方がいいよ
>俺は復活してくると読んで今からもう萎えてる
モーションは試遊でとっくに全部出てるぞ
杞憂
…10626/09/19(土)23:19:19No.1469966312そうだねx3
>>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ
>威合と全く同じ構えが紹介映像に映っててその先は見せてなかったからマジで安心しない方がいいよ
>俺は復活してくると読んで今からもう萎えてる
もうそこまで疑心暗鬼なら太刀使うのやめたら?
…10726/09/19(土)23:19:23No.1469966333+
流石にノーモーションで見切り出せたら無敵すぎるぜ!
…10826/09/19(土)23:19:24No.1469966335+
ビュンビュンしてるのは位置取り難しそう
…10926/09/19(土)23:19:34No.1469966407+
何というか…だんだんシャカシャカカサカサするようになってきてない?
…11026/09/19(土)23:19:38No.1469966434そうだねx1
>俺は復活してくると読んで今からもう萎えてる
ならやらんでええやん
…11126/09/19(土)23:19:48No.1469966474+
カウンターしない剛鬼人のなんかもたついてる感好き
…11226/09/19(土)23:19:59No.1469966536そうだねx2
映像だけじゃなくてもう試遊あるだろ!?
…11326/09/19(土)23:20:01No.1469966544+
>流石にノーモーションで見切り出せたら無敵すぎるぜ!
でも見切り出すためにチクッてやってるのダサいよ
…11426/09/19(土)23:20:07No.1469966577+
ちょっとだけ前に突く時間が不毛なのはそう
…11526/09/19(土)23:20:15No.1469966619+
>もうそこまで疑心暗鬼なら太刀使うのやめたら?
疑心暗鬼なのは太刀じゃなくて開発に対してだぞ?
…11626/09/19(土)23:20:27No.1469966690+
見切りもなんかゆっくり後退するのがダサい
…11726/09/19(土)23:20:27No.1469966692そうだねx1
>その構えもちょっとしか持続しないし…
勝手に解除されるのはムカつくんだけどちょっとしか持続しないってのはさすがに嘘だろ
…11826/09/19(土)23:20:30No.1469966717そうだねx1
武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな
…11926/09/19(土)23:20:31No.1469966725そうだねx1
そもそも新技全部公開されてるだろうが
…12026/09/19(土)23:20:57No.1469966882+
兜割は気持ち良いから好き
…12126/09/19(土)23:20:58No.1469966888そうだねx4
>>もうそこまで疑心暗鬼なら太刀使うのやめたら?
>疑心暗鬼なのは太刀じゃなくて開発に対してだぞ?
じゃあもうモンハン辞めたら?
…12226/09/19(土)23:21:12No.1469966974+
太刀のPVだけなんかカッコ良すぎて微妙に他武器から文句言われたの笑う
…12326/09/19(土)23:21:26No.1469967045+
>武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな
強そうなやつは大体鎌太刀
…12426/09/19(土)23:21:27No.1469967054+
>>その構えもちょっとしか持続しないし…
>勝手に解除されるのはムカつくんだけどちょっとしか持続しないってのはさすがに嘘だろ
分単位で持続してほしい人かもしれん
…12526/09/19(土)23:21:53No.1469967185+
兜割りは滞空時間がもう現代だと辛くなってる
…12626/09/19(土)23:22:09No.1469967271そうだねx2
納刀術つけると威合カウンターの時間が短くなっちゃうぞ!とかなんかさぁ…そういうのじゃなくない?ってなった
…12726/09/19(土)23:22:10No.1469967279+
>でも見切り出すためにチクッてやってるのダサいよ
ちゃんと切り上げも挟むぞ
そもそも基本ぶった切ってる時に使うからそんな極頻繁に突きやらなきゃ見切りでないわけでもないから
…12826/09/19(土)23:22:17No.1469967320+
>武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな
ギザミの鎌とカマキリのよくわからん奴が最終候補だったっけか
…12926/09/19(土)23:22:18No.1469967322+
見切った後の一撃外して大回転に派生できないやつ
…13026/09/19(土)23:22:27No.1469967374+
そんなブレ太刀したいならXXに帰る以外ないだろ
…13126/09/19(土)23:22:28No.1469967383+
>兜割りは滞空時間がもう現代だと辛くなってる
空中納刀コマンドなんてものが実装されるとは思わなかった
…13226/09/19(土)23:22:30No.1469967390+
>>>その構えもちょっとしか持続しないし…
>>勝手に解除されるのはムカつくんだけどちょっとしか持続しないってのはさすがに嘘だろ
>分単位で持続してほしい人かもしれん
それはもうどんな武器使ってもしんどくないか?
…13326/09/19(土)23:22:34No.1469967413そうだねx1
冷静に考えるとスイと出した逆袈裟の何がカウンターなのか分からんがあの音には有無を言わせないカウンター感がある
…13426/09/19(土)23:22:53No.1469967538+
>納刀術つけると威合カウンターの時間が短くなっちゃうぞ!とかなんかさぁ…そういうのじゃなくない?ってなった
そこはどれメインでやるかでスキル構成する楽しさはあった
…13526/09/19(土)23:23:02No.1469967580+
初心者向けと言われる割にはコンボの繋がりを把握するのが難しい気がする武器種
モンスターって当然連続攻撃してくるからこっちも連続でカウンターを発動できるコンボルートを覚えなきゃいけないんだよね
…13626/09/19(土)23:23:06No.1469967606+
カウンター路線にするにしても原点にして頂点なところある
…13726/09/19(土)23:23:18No.1469967681+
>見切った後の一撃外して大回転に派生できないやつ
まあ気刃溜めてとりあえず構え直すかぁができるようになったのは良かった
…13826/09/19(土)23:23:51No.1469967843そうだねx2
威合は納刀ついてても十分すぎるくらい受付あるしため短くなるほうが嬉しい
…13926/09/19(土)23:23:52No.1469967849+
ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな
ジャスガもまぁ発売当初はいろいろあったけど…特にチャアクとか…
…14026/09/19(土)23:24:48No.1469968168+
相殺は全武器についてないのは正気か?ってなった
…14126/09/19(土)23:25:15No.1469968322+
>ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな
大技に大半ついたあたりは大技と敵の攻撃がかち合うタイミングの後隙を消すような感じの使い方になってくとは思う
太刀みたいなもろカウンターや追撃狙いではなさそうな配置
…14226/09/19(土)23:25:15No.1469968326+
納刀術抜きの素の威合遅すぎてビビる
…14326/09/19(土)23:25:16No.1469968339+
>ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな
>ジャスガもまぁ発売当初はいろいろあったけど…特にチャアクとか…
GPがジャスガにならないのは普通に考えたらダメってわかるだろすぎる
…14426/09/19(土)23:25:20No.1469968369+
鏡花の構えの後継の水月がなんかパッとしない演出でしょぼかったのが残念だった
…14526/09/19(土)23:25:28No.1469968407+
>>>>その構えもちょっとしか持続しないし…
>>>勝手に解除されるのはムカつくんだけどちょっとしか持続しないってのはさすがに嘘だろ
>>分単位で持続してほしい人かもしれん
>それはもうどんな武器使ってもしんどくないか?
こういう言ってもないこと見出してストローマンするのが「」らしさ
…14626/09/19(土)23:25:38No.1469968466+
ジャスガはせめてガ性まで積んだらジャスト取ったんだから相手の攻撃捌けないと意味ないじゃん?仕様がおかしいじゃん?
…14726/09/19(土)23:25:38No.1469968469そうだねx1
>相殺は全武器についてないのは正気か?ってなった
まぁいらない武器はいらねぇから普通に…
…14826/09/19(土)23:25:48No.1469968521+
>納刀術抜きの素の威合遅すぎてビビる
まあそっちはそっちでカウンターあるしね
…14926/09/19(土)23:26:08No.1469968636そうだねx1
GPは普通に考えてジャスガ以外の何者でもねぇだろ!?そのためにつけたシステムじゃねぇの!?ってなった
…15026/09/19(土)23:26:18No.1469968691+
水月は円月との併用前提みたいなもんだから…
いやこれいちいち変えるのめんどくせ…
…15126/09/19(土)23:26:40No.1469968790+
片手とか相殺追加されたけど
フォールバッシュで相殺しろってお前それちょっとしたエスパーと違うんか
…15226/09/19(土)23:26:59No.1469968907+
>ジャスガはせめてガ性まで積んだらジャスト取ったんだから相手の攻撃捌けないと意味ないじゃん?仕様がおかしいじゃん?
スキル乗った通常ガードより弱いジャスガ初めて見たわ…
…15326/09/19(土)23:27:19No.1469969024+
まあ片手は生存能力今でも高いからおまけみたいなもんでしょ
…15426/09/19(土)23:27:24No.1469969053そうだねx1
>片手とか相殺追加されたけど
>フォールバッシュで相殺しろってお前それちょっとしたエスパーと違うんか
擬似的なアーマーでしかないな無いよりか遥かにマシだが
…15526/09/19(土)23:27:43No.1469969166そうだねx8
ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ
…15626/09/19(土)23:27:59No.1469969276そうだねx1
ワイルズの片手剣はガード武器なんだから相殺なんざやってないでジャスガしろジャスガ
…15726/09/19(土)23:28:07No.1469969328+
>片手とか相殺追加されたけど
>フォールバッシュで相殺しろってお前それちょっとしたエスパーと違うんか
どちらかというと狙って相殺するよりは相手の攻撃と被っても継続できてありがたいよねって位じゃない?
どうせ狙って相殺やってもすぐに耐性つくわけだし
…15826/09/19(土)23:28:46No.1469969551+
ジャスガにガ性乗らないのは流石に意味不明すぎて普通に調整の結果とかじゃなくてなんかの入力ミスだろって普通に思ってた
なんか治るまで結構かかったな…
…15926/09/19(土)23:28:46No.1469969553+
空中にいるタイミングで攻撃来た時のなんとかなれー!になった
…16026/09/19(土)23:29:04No.1469969647+
>こういう言ってもないこと見出してストローマンするのが「」らしさ
逆に何分構えが続けば満足なんだよ……
…16126/09/19(土)23:29:07No.1469969660+
元々居合のモーション値5割増にしたのがやべえけど
そこから半分没収して円月にぶち込んだの思い切りが悪い意味で良すぎる
…16226/09/19(土)23:29:12No.1469969689+
盾ありきのシステムというのは分かってはいるけど
特例措置としてどうにかして鍔迫り合いが欲しかった
…16326/09/19(土)23:29:50No.1469969894そうだねx9
>ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ
やってもない内に勝手に萎えて他人にどうこう言い始めたのは誰だよ……
…16426/09/19(土)23:29:53No.1469969917そうだねx4
不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ
…16526/09/19(土)23:29:53No.1469969919+
まぁ居合兜ナーフはいいですよ?
でも闘技大会のこと忘れてましたよね?
…16626/09/19(土)23:30:02No.1469969977+
とりあえずブーストの回収率はこのままだとマルチだと個々人のは落ちていくことになるからやっぱり平時のモーション強化が強い武器の方が得だと思う
…16726/09/19(土)23:30:41No.1469970177そうだねx1
普通に語ってるスレでなんとかして荒そうとしなくて良いから
…16826/09/19(土)23:30:42No.1469970179そうだねx8
>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ
不満ですらない予測と不安で勝手に萎えてる人間が周りを勝手に開発扱いするの怖くない?
せめてTGSで試遊してきたくらい言ってくれよ
…16926/09/19(土)23:30:49No.1469970220+
お通しでもらった相殺と比べると相殺追撃がついてるのは太刀やっぱ優遇されてはいるよな
相殺追撃にブースト回復あるからそれだけで価値が違う
…17026/09/19(土)23:30:53No.1469970241+
ああーうあー桜花桜花桜花
…17126/09/19(土)23:30:54No.1469970248そうだねx12
開発信用してないって言って勝手に萎えてる奴に掛ける言葉なんか辞めろか黙ってろの2択しかないだろ
…17226/09/19(土)23:31:42No.1469970508そうだねx1
>>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ
>不満ですらない予測と不安で勝手に萎えてる人間が周りを勝手に開発扱いするの怖くない?
>せめてTGSで試遊してきたくらい言ってくれよ
でもお前試遊すらしてないのに擁護してるんだから同じじゃん
…17326/09/19(土)23:32:00No.1469970610そうだねx2
SBまでで散々言われたカウンターが強いのはいいけど大半のモーションが使う価値のないゴミじゃんって問題にワイルズはメスを入れようとしていた
メスを入れただけであんま解決はしてないのでもう数作かかることだろう
…17426/09/19(土)23:32:54No.1469970947そうだねx1
>ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ
勝手に深読みして萎えた〜とかいうやつには辞めたら?としか言えんわ
…17526/09/19(土)23:33:09No.1469971046そうだねx1
まぁこれまで負の実績をさんざん積み上げてきた開発が悪いよ
…17626/09/19(土)23:33:31No.1469971173そうだねx7
>でもお前試遊すらしてないのに擁護してるんだから同じじゃん
まず叩くことが大前提なあたりもうだめだね
…17726/09/19(土)23:33:31No.1469971179+
カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね
…17826/09/19(土)23:33:37No.1469971210+
カウンター主体の方が明らかに強いから赤刃ブンブンしてるとイマイチ火力出てないなぁってなる
相手がガンガン手を出してくれるモンスターと相性いいね
…17926/09/19(土)23:33:37No.1469971214そうだねx2
>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ
どの部分に開発気取りなレスが…?
…18026/09/19(土)23:33:38No.1469971216+
マルチだと全武器がカウンター武器というのももう珍しくはなくなったからなカウンター無しでどこまで火力が維持されるかの方も大事というか
…18126/09/19(土)23:33:50No.1469971286そうだねx2
デフォルトの気刃斬りとゲージまわり大幅にリワークした方がいいと思う
…18226/09/19(土)23:34:02No.1469971356+
向いてるの多分こっちの方だからこの武器使え的な領域に収まらない太刀使い以前の問題だからな言ってること…
二度と起動しないレベルで思い詰めなくてもいいからちょっと離れたら?としか言えぬ
…18326/09/19(土)23:34:10No.1469971408そうだねx1
正直もういいんじゃねぇか…?
ゲージの色3色もなくたって…
…18426/09/19(土)23:34:12No.1469971420+
>カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね
ワイルズではそこらへんは調整してたなとは感じた
まああんな感じなんだが
…18526/09/19(土)23:34:42No.1469971609+
意外なところで太刀のラスボスとして立ち塞がったマジオス
…18626/09/19(土)23:34:53No.1469971664+
>正直もういいんじゃねぇか…?
>ゲージの色3色もなくたって…
4とかのころはわかるけど
今だとゲージを消費して技を繰り出すってのがあるから
…18726/09/19(土)23:34:54No.1469971674+
>SBまでで散々言われたカウンターが強いのはいいけど大半のモーションが使う価値のないゴミじゃんって問題にワイルズはメスを入れようとしていた
気刃溜めがすごい助かるんだけどこれ溜めからの気刃か居合の基礎化が更に進むから通常の攻撃は出番なくて済ませる方向になったとは確かに思った
セルレギオスの連撃いなせるのは凄いからいいけど
…18826/09/19(土)23:35:04No.1469971726+
>正直もういいんじゃねぇか…?
>ゲージの色3色もなくたって…
やはり青か…
…18926/09/19(土)23:35:08No.1469971754+
>デフォルトの気刃斬りとゲージまわり大幅にリワークした方がいいと思う
大幅にっていうか火力上げるだけでいいと思う
…19026/09/19(土)23:35:14No.1469971788+
>意外なところで太刀のラスボスとして立ち塞がったマジオス
4Gのころの太刀でソロは無理!
…19126/09/19(土)23:35:37No.1469971940+
>>カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね
>ワイルズではそこらへんは調整してたなとは感じた
>まああんな感じなんだが
居合が火力としてもインフラとしても強すぎた
モーション値落としてほか上げてくれれば解決するかね
…19226/09/19(土)23:35:58No.1469972075+
>大幅にっていうか火力上げるだけでいいと思う
いーや気刃3は一文字にしてもらう
…19326/09/19(土)23:36:04No.1469972115+
>>でもお前試遊すらしてないのに擁護してるんだから同じじゃん
>まず叩くことが大前提なあたりもうだめだね
ここの開発は叩かないと何も改善されないってワイルズで証明されたばかりだろ
…19426/09/19(土)23:36:15No.1469972190そうだねx2
他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
…19526/09/19(土)23:36:16No.1469972200そうだねx2
マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど
あいつ他の武器でも割とそういう雰囲気出しちゃうところがある…
…19626/09/19(土)23:36:38No.1469972332+
>片手とか相殺追加されたけど
>フォールバッシュで相殺しろってお前それちょっとしたエスパーと違うんか
元から無理矢理ジャスラねじ込んで斬り上げまでは入るけどフォールまでは無理でやっべ!って感じに叩き落とされてたから
相殺判定あるならちょっと無理できるぞ!
…19726/09/19(土)23:36:39No.1469972339+
練気ゲージと色ゲージだったら明確に色ゲージの方が重いから
どうしてもシステム的に小技としてしか成立しえない
…19826/09/19(土)23:36:51No.1469972421そうだねx4
>マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど
>あいつ他の武器でも割とそういう雰囲気出しちゃうところがある…
マジレスがクソモンスなだけ
…19926/09/19(土)23:36:53No.1469972433そうだねx6
>ここの開発は叩かないと何も改善されないってワイルズで証明されたばかりだろ
まだ出てすらいないゲームで叩いて改善させるとかバカでしょ
…20026/09/19(土)23:36:56No.1469972447+
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
それは結局武器の個性が死ぬだけでは
…20126/09/19(土)23:37:26No.1469972636+
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
結構難題なんじゃないか?
…20226/09/19(土)23:37:29No.1469972664+
意外でも無いがチャアクとかはマルチで狙ってくれないならくれないでガリる時間が長くなるから悪くは無いんだよね
狙われなさ過ぎるとおもむろに小タル置くことになるんだけど
…20326/09/19(土)23:37:30No.1469972670+
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
没個性増やして何がしたいの?
…20426/09/19(土)23:37:34No.1469972696+
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
やっぱモーション値平らにして右スティックで攻撃か
…20526/09/19(土)23:38:02No.1469972865そうだねx1
フォールバッシュ相殺は叩き落とされなくなるから無理矢理ジャストラッシュねじ込む際の保険になるから素直にありがたいよ
…20626/09/19(土)23:38:22No.1469973006そうだねx1
溜めキャンセルして居合や見切り出せるのはいいけど不具合みたいな挙動してないでもっと受付広げて
…20726/09/19(土)23:38:25No.1469973034+
>マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど
>あいつ他の武器でも割とそういう雰囲気出しちゃうところがある…
4Gのやつなら棒もってこいって圧力は感じた
…20826/09/19(土)23:38:30No.1469973071+
>練気ゲージと色ゲージだったら明確に色ゲージの方が重いから
>どうしてもシステム的に小技としてしか成立しえない
練気ゲージにかんしては伸び縮みするゲージ部分自体は完全に虚無にはなった
…20926/09/19(土)23:38:43No.1469973157そうだねx1
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
大剣は溜めないし双剣は乱舞しないしライトは速射しない方がいいよな
…21026/09/19(土)23:38:44No.1469973167+
段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる
なんでゲージ吐かせて強化状態捨てなきゃいけないんだ
…21126/09/19(土)23:38:56No.1469973239+
別に強い行動をただ繰り返す武器でも良いんだけど最低でもその強い動きが2種類欲しい
…21226/09/19(土)23:39:03No.1469973280そうだねx3
>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
一生同じ技だけ撃つゲームになりそう
…21326/09/19(土)23:39:05No.1469973302そうだねx3
いや流石にダウン時に差し込む定石になるような火力に繋がる行動はあった方が良いんじゃねえかな…
…21426/09/19(土)23:39:18No.1469973379そうだねx2
>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる
>なんでゲージ吐かせて強化状態捨てなきゃいけないんだ
操虫棍の悪口?
…21526/09/19(土)23:39:31No.1469973461+
>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる
>なんでゲージ吐かせて強化状態捨てなきゃいけないんだ
なぜかというとワイルズまではゲージはいた技がメイン火力になるからです
…21626/09/19(土)23:39:47No.1469973564+
>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる
>なんでゲージ吐かせて強化状態捨てなきゃいけないんだ
なんなら強化状態自体が火力は弱くなってる
モーション自体がかわり始めたのはいいことなんだがね
…21726/09/19(土)23:39:47No.1469973569+
そもそもシステム複雑すぎてついていけないってプレイヤーが本当に多いならテコ入れしてくれるよ
そういう訳じゃないから今こうなってるんでしょ
…21826/09/19(土)23:39:52No.1469973603そうだねx4
>>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ
>一生同じ技だけ撃つゲームになりそう
基本そうじゃんこのゲーム
…21926/09/19(土)23:40:00No.1469973655+
強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
…22026/09/19(土)23:40:15No.1469973758+
まぁ無いよりは嬉しいよみたいな感じだよね相殺フォールバッシュ
ブースト溜め切り落としもなんかそんな雰囲気ある 無いよりは嬉しいよって
…22126/09/19(土)23:40:34No.1469973890そうだねx4
>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
操虫棍の悪口か?
…22226/09/19(土)23:40:38No.1469973910+
SBの太刀なんてそれこそ同じ技擦る武器だったのでは…
…22326/09/19(土)23:41:13No.1469974129そうだねx2
>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
>操虫棍の悪口か?
赤にまず到達させたい武器のスレでよく言えたな
…22426/09/19(土)23:41:13No.1469974135+
マルチで桜花太刀!とかやったらやったでこれ太刀の意味あんのかな…って気持ちは少しあった
…22526/09/19(土)23:41:27No.1469974222+
>ブースト溜め切り落としもなんかそんな雰囲気ある 無いよりは嬉しいよって
距離詰めながら相手の攻撃弾いてってのはあると便利なのは間違いない
それこそ構えてる時間がどうとか問題は動いて迎えに行けるし
…22626/09/19(土)23:41:28No.1469974230+
そう考えると今回の片手剣は選択肢多くてめちゃくちゃ良い調整されてんな
…22726/09/19(土)23:41:44No.1469974307+
>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
>操虫棍の悪口か?
揶揄でよく言われるデバフ解除が揶揄でも誇張でもなんでもなくただの事実だから本当に可哀想だと思う
…22826/09/19(土)23:42:05No.1469974411+
>マルチで桜花太刀!とかやったらやったでこれ太刀の意味あんのかな…って気持ちは少しあった
別に良くない?
…22926/09/19(土)23:42:07No.1469974423そうだねx3
対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ
…23026/09/19(土)23:42:32No.1469974585そうだねx1
敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う
オトモに向かれるのすら嫉妬する
…23126/09/19(土)23:42:35No.1469974604+
>そう考えると今回の片手剣は選択肢多くてめちゃくちゃ良い調整されてんな
元々クソ強いのになんかありがたい技ばっか貰えた…
…23226/09/19(土)23:42:51No.1469974696そうだねx1
武器とモンスターの相性差はあったっていいだろ14種類もあるんだし…と思う
…23326/09/19(土)23:42:56No.1469974720そうだねx2
>対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ
ボウガンが武器しまってスリンガー撃ってるのもう何が起きてるんだよ
…23426/09/19(土)23:42:56No.1469974723+
>>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
>>操虫棍の悪口か?
>赤にまず到達させたい武器のスレでよく言えたな
太刀は動きに関しては居合いしてりゃいいし
…23526/09/19(土)23:43:20No.1469974863+
双剣とかと比べて思うけどジャストアクションやカウンターをマルチでも使わせたいなら攻撃判定に当たりに行く挙動が必要だと思うんだわ今回一部の武器貰えてるみたいだが
…23626/09/19(土)23:43:37No.1469974947そうだねx1
>敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う
>オトモに向かれるのすら嫉妬する
ランスもそう思います
…23726/09/19(土)23:43:37No.1469974951+
特殊納刀って技のモーションのかっこよさはガチだと思う
でもよくよく考えるとこの武器居合斬りするには長すぎるような
…23826/09/19(土)23:43:39No.1469974962+
>対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ
そもそもマジレスじゃなくても巨大モンスとの相性そんなよくないしね太刀は
ゾシアもかなりやりづらかった
ただダハドは前動作が分かりやすくてそこそこやりやすかったなブレス以外は
…23926/09/19(土)23:44:07No.1469975125+
>敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う
>オトモに向かれるのすら嫉妬する
ランスにも欲しい
…24026/09/19(土)23:44:11No.1469975145そうだねx1
>特殊納刀って技のモーションのかっこよさはガチだと思う
>でもよくよく考えるとこの鎌って居合斬りできないような
…24126/09/19(土)23:44:36No.1469975304そうだねx1
>でもよくよく考えるとこの武器居合斬りするには長すぎるような
よくよく考えるとこの武器○○すぎるはほぼ全部に言える
…24226/09/19(土)23:44:47No.1469975359そうだねx2
そもそもこの武器鞘ない事あるからな
…24326/09/19(土)23:44:49No.1469975364+
>でもよくよく考えるとこの武器居合斬りするには長すぎるような
鎌使ってる時点でもう…
…24426/09/19(土)23:45:23No.1469975537+
>双剣とかと比べて思うけどジャストアクションやカウンターをマルチでも使わせたいなら攻撃判定に当たりに行く挙動が必要だと思うんだわ今回一部の武器貰えてるみたいだが
見切りで一々スティック反対に倒してるのアホらしいなーと思ってる
…24526/09/19(土)23:45:38No.1469975613+
ナーフ前ホスト円月くらいヘイト集めたい
…24626/09/19(土)23:45:39No.1469975622+
でも鎌タイプによる兜割は命刈り取ってる感あって好きだよ
…24726/09/19(土)23:46:00No.1469975742+
>まぁ無いよりは嬉しいよみたいな感じだよね相殺フォールバッシュ
>ブースト溜め切り落としもなんかそんな雰囲気ある 無いよりは嬉しいよって
タイミング取れる気がしないフォール相殺はまあおまけとして
切り落とし新技はスタン値溜まるみたいだからいっぱい使うことになりそう
…24826/09/19(土)23:46:05No.1469975767そうだねx1
モンハンもそのうち挑発スキルとか実装されるかもしれない
って思ったけどなんかそんな感じのスキル既にあったような気がする
…24926/09/19(土)23:46:32No.1469975933+
>でも鎌タイプによる兜割は命刈り取ってる感あって好きだよ
よくよく考えたらクワが地面に刺さってるようなもんじゃねーかって感じのフィニッシュ!
…25026/09/19(土)23:46:50No.1469976028そうだねx1
存在自体がふざけてる武器種だってあるからちょっと長い位許される
…25126/09/19(土)23:47:07No.1469976138+
陽動スキルは既にあったり無かったりするぞ
その程度の扱いということは劇的な差ではないと言うことだな!
…25226/09/19(土)23:48:13No.1469976627+
ワイルズにも一応陽動スキルは存在する
グループスキル3部位としての実装なので無いとの一緒だがな!
…25326/09/19(土)23:48:23No.1469976713+
IBに陽動攻撃的な3スロがあった気がするけど削撃とか対衝は勿論として折角開いてるなら転福でも入れたい的な思考が働いて結果入らない
…25426/09/19(土)23:48:29No.1469976748+
>モンハンもそのうち挑発スキルとか実装されるかもしれない
>って思ったけどなんかそんな感じのスキル既にあったような気がする
挑発あるけどどのタイトルも実感ないからな…
…25526/09/19(土)23:48:44No.1469976838+
>存在自体がふざけてる武器種だってあるからちょっと長い位許される
なんですか笛と一緒に踊ったり笛をぶん殴るのがふざけてるって言うんですか
…25626/09/19(土)23:49:17No.1469977024+
ワイルズにもマン毛の誘惑って挑発効果のスキルあるよ
ほとんど効果を感じない
…25726/09/19(土)23:49:27No.1469977090+
なんかのついでに陽動ならともかくグループスキルって枠を陽動ごときに使うわけねぇだろ…!
…25826/09/19(土)23:50:50No.1469977588+
グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな…
…25926/09/19(土)23:50:55No.1469977621+
敵視ほどハッキリガッツリしてないけど明らかにこっちにヘイト傾いてるのが分かる程度の挑発スキルって結構な実装難度かもしれない
…26026/09/19(土)23:51:05No.1469977670+
専用アクションで能動的な挑発スキルみたいなの欲しいけど
調整がめんどくさそうだから真面目に入れたくはないだろうな
…26126/09/19(土)23:51:12No.1469977709+
>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな…
強すぎるよあれ
…26226/09/19(土)23:53:59No.1469978701+
>>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね
>>操虫棍の悪口か?
>赤にまず到達させたい武器のスレでよく言えたな
太刀:赤にまず到達させたい
操虫棍:赤はまず取りたい
そっくりだ…
…26326/09/19(土)23:54:51No.1469978973+
ワイルズで赤刃くるまで通常攻撃が一切手付かずの化石だったせいで特殊攻撃振りまくりが正義となった謎の武器
…26426/09/19(土)23:55:11No.1469979077+
太刀と操虫棍で赤維持の難易度が違い過ぎる
操虫棍も太刀くらい気軽に赤取れていいよもう…
…26526/09/19(土)23:55:18No.1469979124そうだねx1
>>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな…
>強すぎるよあれ
歴戦王だからそれくらいの性能は欲しいのと強すぎて一択なのは味気ないという気持ちがせめぎ合う
…26626/09/19(土)23:55:51No.1469979339+
まぁ武器にシリーズスキルやグループスキルガチャをつけるのはもう二度とやんなくていいんじゃねーかな…
…26726/09/19(土)23:56:31No.1469979610+
アセンダンスのエンコンもどうせガチャだぞ
…26826/09/19(土)23:57:42No.1469980019+
武器の強弱気にするのってTAしてたり
強武器で全員揃えないとクリアもむずいような高難易度コンテンツやってたりするの?
…26926/09/19(土)23:57:48No.1469980051+
王の防具については別に進行度相応だし強くてもいいかな
ヌシ魂にまとめるんじゃなくて各々の色出してもいいんじゃないぐらい
…27026/09/19(土)23:58:15No.1469980206そうだねx3
なんか相殺ついてるとこれで狙えってのか!!開発はエアプ!!って怒る人いるけど〆の攻撃の相殺ってモンスの攻撃と被っても無理矢理割り込みで振れるようにしますよってものだからキレ方おかしくないってずっと思ってる
そりゃあった方がいいでしょう相殺
…27126/09/19(土)23:58:38No.1469980333そうだねx2
>アセンダンスのエンコンもどうせガチャだぞ
やることないって喚くんだしガチャでいいだろ
…27226/09/19(土)23:59:19No.1469980562+
まあサンブレイクからそうだしな…
…27326/09/20(日)00:00:10No.1469980856+
挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ?
ガッツポーズ時代もガンナーが集めすぎてて機能してた感じまるでなかったわ
…27426/09/20(日)00:00:41No.1469981042+
>挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ?
無い
…27526/09/20(日)00:01:01No.1469981159+
>そりゃあった方がいいでしょう相殺
相殺の仕様がオワってることを追求しないしなそういうエアプどもは
…27626/09/20(日)00:01:18No.1469981242+
>>挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ?
>無い
無慈悲すぎてだめだった
…27726/09/20(日)00:02:00No.1469981478+
エンドコンテンツなんて報酬でハクスラさせるぐらいが関の山な気もする
そのハクスラ報酬の中にW時代のように弓やら盾やらの必須級があるのがアカンだけで
…27826/09/20(日)00:02:05No.1469981507+
相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる
…27926/09/20(日)00:02:08No.1469981521+
煽衛くだち!
…28026/09/20(日)00:02:17No.1469981569+
>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな…
激励とかシチューとか不屈とか竜都の護りとか有用なのはそこそこあるんだよ
肝心の防具がγ装備とかと比べるとヘボすぎて選択肢に入らないだけで……
…28126/09/20(日)00:02:58No.1469981782+
武器の性能じゃなくてグループスキルガチャって時点でなんかどうなんってなるが
そのグループスキルがそもそもヌシの魂とそれ以外って感じなのが根本の問題な気がする
…28226/09/20(日)00:03:09No.1469981834+
>武器の強弱気にするのってTAしてたり
>強武器で全員揃えないとクリアもむずいような高難易度コンテンツやってたりするの?
TAみたく詰めないとしてもずっと使ってた弱武器がちょっと触っただけの強武器にタイム負けたりすると落差に悲しむ
…28326/09/20(日)00:03:40No.1469981987+
>相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる
元々相殺なくてブーストで追加された武器種は相殺のために新モーションつけたんじゃなくて新モーションを無理やり振れるように相殺くっつけただけでしょ
…28426/09/20(日)00:05:00No.1469982431+
使ってて味がするようになるともう狩る理由なくなるんだよね
欠陥武器
…28526/09/20(日)00:05:40No.1469982627+
正直相殺より鍔迫り合いの方がモンスターによってできたりできなかったりするから文句言われそうなもんだが
まぁ発動できるんだったら手軽にできるしなあれ
…28626/09/20(日)00:05:59No.1469982729+
相殺ガン待ちして狙う方がリターン取れるゲームになったらダメ
現状そうでないから別にいい
…28726/09/20(日)00:06:22No.1469982852+
>>相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる
>元々相殺なくてブーストで追加された武器種は相殺のために新モーションつけたんじゃなくて新モーションを無理やり振れるように相殺くっつけただけでしょ
言ってしまえば弓なんだけどその地面撃ち相殺以外に何に使います?
…28826/09/20(日)00:06:37No.1469982936+
>正直相殺より鍔迫り合いの方がモンスターによってできたりできなかったりするから文句言われそうなもんだが
>まぁ発動できるんだったら手軽にできるしなあれ
オメガに鍔迫り合いしたらなんならそのせいで死ぬのはもうちょっとなんかできたろ!ってなる
…28926/09/20(日)00:08:32No.1469983581+
鍔迫り合いのせいで死ぬって現象が起きるのはオメガだけなんだけど
そのコラボモンスターのオメガにわざわざ鍔迫り合い実装したんだからちゃんと考えておけよと言われるのも当然


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