26/09/19(土)22:46:31No.1469954542そうだねx7
00:11頃消えます
人気だけどこの武器使いこなすのむずいよ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/19(土)22:48:01No.1469955119そうだねx2ライズでは初心者推奨だったんですよ |
| … | 226/09/19(土)22:49:01No.1469955467+お手強だからナーフしろって言われてそうなっただけなのに文句言うんじゃねぇ |
| … | 326/09/19(土)22:49:30No.1469955649+SBでそんな弱体化させなくてもよくない…?ってくらいお仕置きされた |
| … | 426/09/19(土)22:54:16No.1469957325そうだねx2SBでも太刀より弱い武器たくさんあったでしょ |
| … | 526/09/19(土)22:55:40No.1469957783+居合がしっくりこなくてずっと特殊納刀使ってた |
| … | 626/09/19(土)22:56:37No.1469958117+弓か太刀かぐらいの言われ方してたのが下を見て落ち着け的な形でフォロー入れられるのはまあ中々だよ |
| … | 726/09/19(土)22:57:07No.1469958318そうだねx4>この武器使いこなすのむずいよ! |
| … | 826/09/19(土)22:57:28No.1469958429+ナーフだと該当の1種類からしか文句でないけど強化すると他の13種から文句が出る |
| … | 926/09/19(土)22:57:42No.1469958516+下に弱いのがあるのと |
| … | 1026/09/19(土)22:59:49No.1469959295+SBなら桜花擦っとけとしか言われぬ |
| … | 1126/09/19(土)23:00:04No.1469959393そうだねx7>居合がしっくりこなくてずっと特殊納刀使ってた |
| … | 1226/09/19(土)23:00:13No.1469959438+そりゃライズで強かったのは認めるけど |
| … | 1326/09/19(土)23:00:49No.1469959665+ワイルズでようやく赤ゲージでとにかく切れ戦法も出てきたのはありがたいよ |
| … | 1426/09/19(土)23:01:06No.1469959758+ガンスと並んでトップクラスに蟲に依存してる |
| … | 1526/09/19(土)23:01:43No.1469959958+威合は脳死で納刀術詰まなくてもいい択が生まれる仕様なのが好き |
| … | 1626/09/19(土)23:02:11No.1469960145そうだねx13の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど |
| … | 1726/09/19(土)23:02:20No.1469960209+気刃斬りが弱すぎる |
| … | 1826/09/19(土)23:02:34No.1469960296+ライズではやりたい放題だったのは事実だけど俺はそれでもワールド時代は好きに打ち放題だった兜割りが蟲技化して無駄にクールタイムとか設けられてた事にムカつきながら使っていた |
| … | 1926/09/19(土)23:03:08No.1469960513そうだねx3>気刃斬りが弱すぎる |
| … | 2026/09/19(土)23:03:47No.1469960763+太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね |
| … | 2126/09/19(土)23:04:15No.1469960905+妥協ムーブでもそれなりに強いのは良い所 |
| … | 2226/09/19(土)23:04:24No.1469960961そうだねx7>太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね |
| … | 2326/09/19(土)23:04:24No.1469960966そうだねx6ライズでの立ち回りが好きだった |
| … | 2426/09/19(土)23:05:02No.1469961206そうだねx1太刀は作品ごとにいろんな強い新技が追加されてそれがだいたい強いんだ |
| … | 2526/09/19(土)23:05:18No.1469961309+アセンダンスでもトップクラスで強そうじゃん |
| … | 2626/09/19(土)23:06:05No.1469961617そうだねx1ライズやSB太刀が「特殊技は強いけど基本モーション全部ゴミじゃん?」の極致だったと思う |
| … | 2726/09/19(土)23:06:10No.1469961651そうだねx1>ライズでの立ち回りが好きだった |
| … | 2826/09/19(土)23:06:38No.1469961812+クソみたいな調整だった4でも流石に落ちたとはいえ使用率は高めだったから弱くても使われるのが答えなんだけれど |
| … | 2926/09/19(土)23:06:38No.1469961813+せっかく入れ替え技ってもんがあるゲームでカウンターとカウンターで選ばせてくるのはどうかと思った |
| … | 3026/09/19(土)23:06:39No.1469961816そうだねx5ブレ太刀に魅了されて心はそこに置いてきてしまった |
| … | 3126/09/19(土)23:06:53No.1469961907+>3の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど |
| … | 3226/09/19(土)23:07:00No.1469961953+2gまでのシンプルな太刀は初心者ホイホイだった |
| … | 3326/09/19(土)23:07:00No.1469961955+切れ味がすぐ落ちるとか? |
| … | 3426/09/19(土)23:07:28No.1469962127+>3の大回転奇人斬りでゲージ上げるようになってからやることはわかりやすいけど |
| … | 3526/09/19(土)23:07:31No.1469962143+>2gまでのシンプルな太刀は初心者ホイホイだった |
| … | 3626/09/19(土)23:07:38No.1469962196+普通の抜刀斬り! |
| … | 3726/09/19(土)23:08:13No.1469962431そうだねx1>二連抜刀斬り! |
| … | 3826/09/19(土)23:08:25No.1469962521+特殊納刀よりは威合のが性に合ってた |
| … | 3926/09/19(土)23:08:30No.1469962551そうだねx1SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった |
| … | 4026/09/19(土)23:08:36No.1469962580+>>太刀とか双剣は使用率高くて最弱レベルとかまで行くと作品評価に響くからかなり丁寧に調整されてるよね |
| … | 4126/09/19(土)23:08:51No.1469962673+初心者は気刃溜めから大回転斬りして赤にして△連打してたらええ! |
| … | 4226/09/19(土)23:09:20No.1469962846+XXあんまやってなかったから俺は別にブレイブに脳焼かれてるわけではないけどそれはそれとして三色もゲージいらねえよとは思ってる |
| … | 4326/09/19(土)23:09:22No.1469962854そうだねx1このゲームの調整ってよく「この武器弱すぎ〜」とか「これは武器じゃない〜」みたいなこと軽々しく言われるけど |
| … | 4426/09/19(土)23:09:22No.1469962855+基本弱いよりで4で弱さぶっちぎってからは基本中の中以上はある太刀 |
| … | 4526/09/19(土)23:09:33No.1469962929+威合使わせたかったんだろうけど兜割をあんなナーフする必要ある・すぎた |
| … | 4626/09/19(土)23:09:34No.1469962934+>太刀は作品ごとにいろんな強い新技が追加されてそれがだいたい強いんだ |
| … | 4726/09/19(土)23:10:27No.1469963243+見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い |
| … | 4826/09/19(土)23:10:33No.1469963283+>SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった |
| … | 4926/09/19(土)23:10:35No.1469963289そうだねx3>SBの入れ替え技のいくつかは単に使う価値のないゴミをテコ入れしただけみたいなの結構あってこんなことするならこっちデフォにすりゃ済むだろって割となった |
| … | 5026/09/19(土)23:10:45No.1469963363+割とシリーズごとで四苦八苦してたけどX系列でブシドーブレイブで当身スタイル確立してからは基本それよりな気がする |
| … | 5126/09/19(土)23:11:21No.1469963545+ライズで楽で強かったから難しくて弱いやつらの怒りをかった |
| … | 5226/09/19(土)23:11:22No.1469963557そうだねx1ゲージのナーフはどう考えても間違ってるよSB |
| … | 5326/09/19(土)23:12:00No.1469963798そうだねx1>ライズで楽で強かったから難しくて弱いやつらの怒りをかった |
| … | 5426/09/19(土)23:12:01No.1469963801そうだねx1威合は使いやすいわけでもなかったしカッコよくもないし別に太刀で大剣みたいな貯め切りの真似事したい訳でもねえよと思ったしトコトン合わなかった |
| … | 5526/09/19(土)23:12:07No.1469963838+>見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い |
| … | 5626/09/19(土)23:12:11No.1469963870+どうせモンスター強くなるんだから他を引き離しでもしてない限りナーフなんぞしなくていいぞ |
| … | 5726/09/19(土)23:12:12No.1469963877+地味に遅くなったxxのブシドー鬼人無双斬り |
| … | 5826/09/19(土)23:12:34No.1469963990+>見切りにしろ居合にしろ一々攻撃挟まないといけないの嫌い |
| … | 5926/09/19(土)23:12:37No.1469964003そうだねx5兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ |
| … | 6026/09/19(土)23:12:52No.1469964069+弱体化した兜割りはもう色消費いらないんじゃないかと思った |
| … | 6126/09/19(土)23:13:09No.1469964158+円月はマシな仕様に変わったらしいけど結局使わなかった |
| … | 6226/09/19(土)23:13:12No.1469964177+X系列触った人なら馴染み深いのかもしれないけど無双斬りの挙動が合わねえ! |
| … | 6326/09/19(土)23:13:44No.1469964354+>弱体化した兜割りはもう色消費いらないんじゃないかと思った |
| … | 6426/09/19(土)23:13:46No.1469964364+>兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ |
| … | 6526/09/19(土)23:14:04No.1469964479+納刀が実装されてから俺の頭じゃついていけなくなった |
| … | 6626/09/19(土)23:14:06No.1469964487そうだねx2円月のアッパー調整で目に見えて範囲広くなったのはもうその範囲自体要らねえだろ…って |
| … | 6726/09/19(土)23:14:13No.1469964521+円月はなんだかんだラージャンバルファルクあたりには使ったほうが楽な性能にはなったけど結局のところガン逃げ遠距離攻撃連打にどうにもならないからダメ |
| … | 6826/09/19(土)23:14:14No.1469964526そうだねx2威合はゲージの色全部使ってこれか?ってのが |
| … | 6926/09/19(土)23:14:33No.1469964638+>兜は威力ナーフだけじゃなくリキャスト伸ばされたのも腹立つ |
| … | 7026/09/19(土)23:14:42No.1469964683そうだねx1>X系列触った人なら馴染み深いのかもしれないけど無双斬りの挙動が合わねえ! |
| … | 7126/09/19(土)23:14:47No.1469964710+そもそもモンハンというゲームと円月って技の根本が噛み合ってないからあぁもなろう |
| … | 7226/09/19(土)23:14:49No.1469964719+火力落ちるだけなら低すぎなきゃ使う分には良いんだけど動き自体にメスが入ると厳しい |
| … | 7326/09/19(土)23:14:51No.1469964723そうだねx2威合はせめてもうちょいカッコいいモーションだったらな… |
| … | 7426/09/19(土)23:14:52No.1469964733+>威合はゲージの色全部使ってこれか?ってのが |
| … | 7526/09/19(土)23:15:17No.1469964861+>�Uゲージ解放こまめに当てるのがいちばんだよねあの技 |
| … | 7626/09/19(土)23:15:21No.1469964888そうだねx3剛気刃は剛気刃名乗ったのがダメ |
| … | 7726/09/19(土)23:15:25No.1469964907+円月は発動中挑発がかかるとかにすればよかった |
| … | 7826/09/19(土)23:15:45No.1469965018+一応居合斬りなのに抜刀してからブンブンッ…って準備運動すんならもう納刀してた意味ねぇだろってなるのもセンス悪かったわ威合 |
| … | 7926/09/19(土)23:15:49No.1469965042+>威合はせめてもうちょいカッコいいモーションだったらな… |
| … | 8026/09/19(土)23:15:54No.1469965068+威力下げるか虫のクールタイム長くするのどっちかならともかく両方されたら合わさってゴミになるに決まってるじゃん |
| … | 8126/09/19(土)23:15:55No.1469965071+条件厳しくて使いにくいなりには一応の火力出てるんだからよくない? |
| … | 8226/09/19(土)23:15:59No.1469965089+桜花はxのpvの時点で一目惚れしたし雑にゲージ上げれるからスト太刀よく使ってたな |
| … | 8326/09/19(土)23:16:19No.1469965200+ワイルズも赤ゲージの倍率落としてるから居合なしだと火力が結構悲しいことになってる |
| … | 8426/09/19(土)23:16:23No.1469965239そうだねx3ブレイヴの気刃斬り好き |
| … | 8526/09/19(土)23:16:33No.1469965290そうだねx1ブレ太刀に比べるとサンブレ太刀はSEがショボすぎる |
| … | 8626/09/19(土)23:16:35No.1469965300+無理だって…!カウンター一点突破は…! |
| … | 8726/09/19(土)23:16:37No.1469965315+フィールド設置はモンスターがするから強いのであって討伐の為に攻めていかなきゃならないこっちが敷いてもモンスターが付き合う必要無いからな |
| … | 8826/09/19(土)23:16:39No.1469965330そうだねx1XXのカウンターがやりやすくて楽しかったから今のカウンターとか見切りがなんか気持ちよくなれない |
| … | 8926/09/19(土)23:16:51No.1469965403そうだねx1ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ |
| … | 9026/09/19(土)23:17:10No.1469965517+>無理だって…!カウンター一点突破は…! |
| … | 9126/09/19(土)23:17:14No.1469965540+>無理だって…!カウンター一点突破は…! |
| … | 9226/09/19(土)23:17:16No.1469965552+バージルと思ったらネロかもしれん |
| … | 9326/09/19(土)23:17:35No.1469965662+>バージルと思ったらネロかもしれん |
| … | 9426/09/19(土)23:17:36No.1469965671+>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ |
| … | 9526/09/19(土)23:17:50No.1469965745+やっぱすげえぜブレ太刀は |
| … | 9626/09/19(土)23:17:51No.1469965759そうだねx1何度か使ってみたけど棒立ちからなんか技振らないとカウンターの構えができないのが最高にクソだったわ |
| … | 9726/09/19(土)23:18:01No.1469965809+>XXのカウンターがやりやすくて楽しかったから今のカウンターとか見切りがなんか気持ちよくなれない |
| … | 9826/09/19(土)23:18:08No.1469965847+ゲージの色なくそうぜ |
| … | 9926/09/19(土)23:18:09No.1469965852+だって前方向ステップとあれだけ移動距離に差があればバックステップ刀虫が大量発生するのは必定だよ |
| … | 10026/09/19(土)23:18:20No.1469965918+バッキイイイイインってカウンターするのが気持ちよかったからまたブレイブ復活してほしい |
| … | 10126/09/19(土)23:18:31No.1469965997+>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ |
| … | 10226/09/19(土)23:18:43No.1469966077+ブレ太刀カウンターはRボタン押したらシンプルにキィィン!と攻撃を捌きダメージを与えるのが無駄を削いでる感があって良い |
| … | 10326/09/19(土)23:18:47No.1469966104そうだねx1バージル名乗るにはもっとネットリ納刀してからすげぇ斬撃エフェクト発生させないとな |
| … | 10426/09/19(土)23:18:53No.1469966135+>何度か使ってみたけど棒立ちからなんか技振らないとカウンターの構えができないのが最高にクソだったわ |
| … | 10526/09/19(土)23:19:10No.1469966244そうだねx3>>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ |
| … | 10626/09/19(土)23:19:19No.1469966312そうだねx3>>ブースト居合!とか言いながらまた威合みたいなしょうもねぇキモい動きすんのかなってちょっと不安だったけどなんかビュンビュンカッコよく飛び回ってて嬉しかったよ |
| … | 10726/09/19(土)23:19:23No.1469966333+流石にノーモーションで見切り出せたら無敵すぎるぜ! |
| … | 10826/09/19(土)23:19:24No.1469966335+ビュンビュンしてるのは位置取り難しそう |
| … | 10926/09/19(土)23:19:34No.1469966407+何というか…だんだんシャカシャカカサカサするようになってきてない? |
| … | 11026/09/19(土)23:19:38No.1469966434そうだねx1>俺は復活してくると読んで今からもう萎えてる |
| … | 11126/09/19(土)23:19:48No.1469966474+カウンターしない剛鬼人のなんかもたついてる感好き |
| … | 11226/09/19(土)23:19:59No.1469966536そうだねx2映像だけじゃなくてもう試遊あるだろ!? |
| … | 11326/09/19(土)23:20:01No.1469966544+>流石にノーモーションで見切り出せたら無敵すぎるぜ! |
| … | 11426/09/19(土)23:20:07No.1469966577+ちょっとだけ前に突く時間が不毛なのはそう |
| … | 11526/09/19(土)23:20:15No.1469966619+>もうそこまで疑心暗鬼なら太刀使うのやめたら? |
| … | 11626/09/19(土)23:20:27No.1469966690+見切りもなんかゆっくり後退するのがダサい |
| … | 11726/09/19(土)23:20:27No.1469966692そうだねx1>その構えもちょっとしか持続しないし… |
| … | 11826/09/19(土)23:20:30No.1469966717そうだねx1武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな |
| … | 11926/09/19(土)23:20:31No.1469966725そうだねx1そもそも新技全部公開されてるだろうが |
| … | 12026/09/19(土)23:20:57No.1469966882+兜割は気持ち良いから好き |
| … | 12126/09/19(土)23:20:58No.1469966888そうだねx4>>もうそこまで疑心暗鬼なら太刀使うのやめたら? |
| … | 12226/09/19(土)23:21:12No.1469966974+太刀のPVだけなんかカッコ良すぎて微妙に他武器から文句言われたの笑う |
| … | 12326/09/19(土)23:21:26No.1469967045+>武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな |
| … | 12426/09/19(土)23:21:27No.1469967054+>>その構えもちょっとしか持続しないし… |
| … | 12526/09/19(土)23:21:53No.1469967185+兜割りは滞空時間がもう現代だと辛くなってる |
| … | 12626/09/19(土)23:22:09No.1469967271そうだねx2納刀術つけると威合カウンターの時間が短くなっちゃうぞ!とかなんかさぁ…そういうのじゃなくない?ってなった |
| … | 12726/09/19(土)23:22:10No.1469967279+>でも見切り出すためにチクッてやってるのダサいよ |
| … | 12826/09/19(土)23:22:17No.1469967320+>武器重ね着が無かったからなんかアレな見た目の太刀が最終候補になりがちなだけでブレ太刀自体に隙は無いからな |
| … | 12926/09/19(土)23:22:18No.1469967322+見切った後の一撃外して大回転に派生できないやつ |
| … | 13026/09/19(土)23:22:27No.1469967374+そんなブレ太刀したいならXXに帰る以外ないだろ |
| … | 13126/09/19(土)23:22:28No.1469967383+>兜割りは滞空時間がもう現代だと辛くなってる |
| … | 13226/09/19(土)23:22:30No.1469967390+>>>その構えもちょっとしか持続しないし… |
| … | 13326/09/19(土)23:22:34No.1469967413そうだねx1冷静に考えるとスイと出した逆袈裟の何がカウンターなのか分からんがあの音には有無を言わせないカウンター感がある |
| … | 13426/09/19(土)23:22:53No.1469967538+>納刀術つけると威合カウンターの時間が短くなっちゃうぞ!とかなんかさぁ…そういうのじゃなくない?ってなった |
| … | 13526/09/19(土)23:23:02No.1469967580+初心者向けと言われる割にはコンボの繋がりを把握するのが難しい気がする武器種 |
| … | 13626/09/19(土)23:23:06No.1469967606+カウンター路線にするにしても原点にして頂点なところある |
| … | 13726/09/19(土)23:23:18No.1469967681+>見切った後の一撃外して大回転に派生できないやつ |
| … | 13826/09/19(土)23:23:51No.1469967843そうだねx2威合は納刀ついてても十分すぎるくらい受付あるしため短くなるほうが嬉しい |
| … | 13926/09/19(土)23:23:52No.1469967849+ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな |
| … | 14026/09/19(土)23:24:48No.1469968168+相殺は全武器についてないのは正気か?ってなった |
| … | 14126/09/19(土)23:25:15No.1469968322+>ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな |
| … | 14226/09/19(土)23:25:15No.1469968326+納刀術抜きの素の威合遅すぎてビビる |
| … | 14326/09/19(土)23:25:16No.1469968339+>ジャスガだの相殺だのなんかいろいろ増えたけど相殺は結局あんま使われてないイメージだしな |
| … | 14426/09/19(土)23:25:20No.1469968369+鏡花の構えの後継の水月がなんかパッとしない演出でしょぼかったのが残念だった |
| … | 14526/09/19(土)23:25:28No.1469968407+>>>>その構えもちょっとしか持続しないし… |
| … | 14626/09/19(土)23:25:38No.1469968466+ジャスガはせめてガ性まで積んだらジャスト取ったんだから相手の攻撃捌けないと意味ないじゃん?仕様がおかしいじゃん? |
| … | 14726/09/19(土)23:25:38No.1469968469そうだねx1>相殺は全武器についてないのは正気か?ってなった |
| … | 14826/09/19(土)23:25:48No.1469968521+>納刀術抜きの素の威合遅すぎてビビる |
| … | 14926/09/19(土)23:26:08No.1469968636そうだねx1GPは普通に考えてジャスガ以外の何者でもねぇだろ!?そのためにつけたシステムじゃねぇの!?ってなった |
| … | 15026/09/19(土)23:26:18No.1469968691+水月は円月との併用前提みたいなもんだから… |
| … | 15126/09/19(土)23:26:40No.1469968790+片手とか相殺追加されたけど |
| … | 15226/09/19(土)23:26:59No.1469968907+>ジャスガはせめてガ性まで積んだらジャスト取ったんだから相手の攻撃捌けないと意味ないじゃん?仕様がおかしいじゃん? |
| … | 15326/09/19(土)23:27:19No.1469969024+まあ片手は生存能力今でも高いからおまけみたいなもんでしょ |
| … | 15426/09/19(土)23:27:24No.1469969053そうだねx1>片手とか相殺追加されたけど |
| … | 15526/09/19(土)23:27:43No.1469969166そうだねx8ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ |
| … | 15626/09/19(土)23:27:59No.1469969276そうだねx1ワイルズの片手剣はガード武器なんだから相殺なんざやってないでジャスガしろジャスガ |
| … | 15726/09/19(土)23:28:07No.1469969328+>片手とか相殺追加されたけど |
| … | 15826/09/19(土)23:28:46No.1469969551+ジャスガにガ性乗らないのは流石に意味不明すぎて普通に調整の結果とかじゃなくてなんかの入力ミスだろって普通に思ってた |
| … | 15926/09/19(土)23:28:46No.1469969553+空中にいるタイミングで攻撃来た時のなんとかなれー!になった |
| … | 16026/09/19(土)23:29:04No.1469969647+>こういう言ってもないこと見出してストローマンするのが「」らしさ |
| … | 16126/09/19(土)23:29:07No.1469969660+元々居合のモーション値5割増にしたのがやべえけど |
| … | 16226/09/19(土)23:29:12No.1469969689+盾ありきのシステムというのは分かってはいるけど |
| … | 16326/09/19(土)23:29:50No.1469969894そうだねx9>ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ |
| … | 16426/09/19(土)23:29:53No.1469969917そうだねx4不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ |
| … | 16526/09/19(土)23:29:53No.1469969919+まぁ居合兜ナーフはいいですよ? |
| … | 16626/09/19(土)23:30:02No.1469969977+とりあえずブーストの回収率はこのままだとマルチだと個々人のは落ちていくことになるからやっぱり平時のモーション強化が強い武器の方が得だと思う |
| … | 16726/09/19(土)23:30:41No.1469970177そうだねx1普通に語ってるスレでなんとかして荒そうとしなくて良いから |
| … | 16826/09/19(土)23:30:42No.1469970179そうだねx8>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ |
| … | 16926/09/19(土)23:30:49No.1469970220+お通しでもらった相殺と比べると相殺追撃がついてるのは太刀やっぱ優遇されてはいるよな |
| … | 17026/09/19(土)23:30:53No.1469970241+ああーうあー桜花桜花桜花 |
| … | 17126/09/19(土)23:30:54No.1469970248そうだねx12開発信用してないって言って勝手に萎えてる奴に掛ける言葉なんか辞めろか黙ってろの2択しかないだろ |
| … | 17226/09/19(土)23:31:42No.1469970508そうだねx1>>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ |
| … | 17326/09/19(土)23:32:00No.1469970610そうだねx2SBまでで散々言われたカウンターが強いのはいいけど大半のモーションが使う価値のないゴミじゃんって問題にワイルズはメスを入れようとしていた |
| … | 17426/09/19(土)23:32:54No.1469970947そうだねx1>ちょっと不安だなって言うだけで辞めたら?とか言ってくるやつほんとしょーもねえー何様のつもりだよ |
| … | 17526/09/19(土)23:33:09No.1469971046そうだねx1まぁこれまで負の実績をさんざん積み上げてきた開発が悪いよ |
| … | 17626/09/19(土)23:33:31No.1469971173そうだねx7>でもお前試遊すらしてないのに擁護してるんだから同じじゃん |
| … | 17726/09/19(土)23:33:31No.1469971179+カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね |
| … | 17826/09/19(土)23:33:37No.1469971210+カウンター主体の方が明らかに強いから赤刃ブンブンしてるとイマイチ火力出てないなぁってなる |
| … | 17926/09/19(土)23:33:37No.1469971214そうだねx2>不満に対してただの一プレイヤーにしかすぎない「」が開発気取りで反論してくるのキツすぎ |
| … | 18026/09/19(土)23:33:38No.1469971216+マルチだと全武器がカウンター武器というのももう珍しくはなくなったからなカウンター無しでどこまで火力が維持されるかの方も大事というか |
| … | 18126/09/19(土)23:33:50No.1469971286そうだねx2デフォルトの気刃斬りとゲージまわり大幅にリワークした方がいいと思う |
| … | 18226/09/19(土)23:34:02No.1469971356+向いてるの多分こっちの方だからこの武器使え的な領域に収まらない太刀使い以前の問題だからな言ってること… |
| … | 18326/09/19(土)23:34:10No.1469971408そうだねx1正直もういいんじゃねぇか…? |
| … | 18426/09/19(土)23:34:12No.1469971420+>カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね |
| … | 18526/09/19(土)23:34:42No.1469971609+意外なところで太刀のラスボスとして立ち塞がったマジオス |
| … | 18626/09/19(土)23:34:53No.1469971664+>正直もういいんじゃねぇか…? |
| … | 18726/09/19(土)23:34:54No.1469971674+>SBまでで散々言われたカウンターが強いのはいいけど大半のモーションが使う価値のないゴミじゃんって問題にワイルズはメスを入れようとしていた |
| … | 18826/09/19(土)23:35:04No.1469971726+>正直もういいんじゃねぇか…? |
| … | 18926/09/19(土)23:35:08No.1469971754+>デフォルトの気刃斬りとゲージまわり大幅にリワークした方がいいと思う |
| … | 19026/09/19(土)23:35:14No.1469971788+>意外なところで太刀のラスボスとして立ち塞がったマジオス |
| … | 19126/09/19(土)23:35:37No.1469971940+>>カウンターメインはマルチでどうしても厳しいからソロ火力ぐらいは上げてもいいと思うんですがね |
| … | 19226/09/19(土)23:35:58No.1469972075+>大幅にっていうか火力上げるだけでいいと思う |
| … | 19326/09/19(土)23:36:04No.1469972115+>>でもお前試遊すらしてないのに擁護してるんだから同じじゃん |
| … | 19426/09/19(土)23:36:15No.1469972190そうだねx2他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 19526/09/19(土)23:36:16No.1469972200そうだねx2マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど |
| … | 19626/09/19(土)23:36:38No.1469972332+>片手とか相殺追加されたけど |
| … | 19726/09/19(土)23:36:39No.1469972339+練気ゲージと色ゲージだったら明確に色ゲージの方が重いから |
| … | 19826/09/19(土)23:36:51No.1469972421そうだねx4>マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど |
| … | 19926/09/19(土)23:36:53No.1469972433そうだねx6>ここの開発は叩かないと何も改善されないってワイルズで証明されたばかりだろ |
| … | 20026/09/19(土)23:36:56No.1469972447+>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 20126/09/19(土)23:37:26No.1469972636+>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 20226/09/19(土)23:37:29No.1469972664+意外でも無いがチャアクとかはマルチで狙ってくれないならくれないでガリる時間が長くなるから悪くは無いんだよね |
| … | 20326/09/19(土)23:37:30No.1469972670+>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 20426/09/19(土)23:37:34No.1469972696+>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 20526/09/19(土)23:38:02No.1469972865そうだねx1フォールバッシュ相殺は叩き落とされなくなるから無理矢理ジャストラッシュねじ込む際の保険になるから素直にありがたいよ |
| … | 20626/09/19(土)23:38:22No.1469973006そうだねx1溜めキャンセルして居合や見切り出せるのはいいけど不具合みたいな挙動してないでもっと受付広げて |
| … | 20726/09/19(土)23:38:25No.1469973034+>マジオスは太刀で戦う意味がない感がちょっとあるんだけど |
| … | 20826/09/19(土)23:38:30No.1469973071+>練気ゲージと色ゲージだったら明確に色ゲージの方が重いから |
| … | 20926/09/19(土)23:38:43No.1469973157そうだねx1>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 21026/09/19(土)23:38:44No.1469973167+段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる |
| … | 21126/09/19(土)23:38:56No.1469973239+別に強い行動をただ繰り返す武器でも良いんだけど最低でもその強い動きが2種類欲しい |
| … | 21226/09/19(土)23:39:03No.1469973280そうだねx3>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 21326/09/19(土)23:39:05No.1469973302そうだねx3いや流石にダウン時に差し込む定石になるような火力に繋がる行動はあった方が良いんじゃねえかな… |
| … | 21426/09/19(土)23:39:18No.1469973379そうだねx2>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる |
| … | 21526/09/19(土)23:39:31No.1469973461+>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる |
| … | 21626/09/19(土)23:39:47No.1469973564+>段階的にゲージ上げてくと強くなるよってのはまあわかる |
| … | 21726/09/19(土)23:39:47No.1469973569+そもそもシステム複雑すぎてついていけないってプレイヤーが本当に多いならテコ入れしてくれるよ |
| … | 21826/09/19(土)23:39:52No.1469973603そうだねx4>>他の武器でもそうだけどこの行動取らないと火力出ませんよをいい加減辞めればいいだけだと思うよ |
| … | 21926/09/19(土)23:40:00No.1469973655+強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 22026/09/19(土)23:40:15No.1469973758+まぁ無いよりは嬉しいよみたいな感じだよね相殺フォールバッシュ |
| … | 22126/09/19(土)23:40:34No.1469973890そうだねx4>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 22226/09/19(土)23:40:38No.1469973910+SBの太刀なんてそれこそ同じ技擦る武器だったのでは… |
| … | 22326/09/19(土)23:41:13No.1469974129そうだねx2>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 22426/09/19(土)23:41:13No.1469974135+マルチで桜花太刀!とかやったらやったでこれ太刀の意味あんのかな…って気持ちは少しあった |
| … | 22526/09/19(土)23:41:27No.1469974222+>ブースト溜め切り落としもなんかそんな雰囲気ある 無いよりは嬉しいよって |
| … | 22626/09/19(土)23:41:28No.1469974230+そう考えると今回の片手剣は選択肢多くてめちゃくちゃ良い調整されてんな |
| … | 22726/09/19(土)23:41:44No.1469974307+>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 22826/09/19(土)23:42:05No.1469974411+>マルチで桜花太刀!とかやったらやったでこれ太刀の意味あんのかな…って気持ちは少しあった |
| … | 22926/09/19(土)23:42:07No.1469974423そうだねx3対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ |
| … | 23026/09/19(土)23:42:32No.1469974585そうだねx1敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う |
| … | 23126/09/19(土)23:42:35No.1469974604+>そう考えると今回の片手剣は選択肢多くてめちゃくちゃ良い調整されてんな |
| … | 23226/09/19(土)23:42:51No.1469974696そうだねx1武器とモンスターの相性差はあったっていいだろ14種類もあるんだし…と思う |
| … | 23326/09/19(土)23:42:56No.1469974720そうだねx2>対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ |
| … | 23426/09/19(土)23:42:56No.1469974723+>>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 23526/09/19(土)23:43:20No.1469974863+双剣とかと比べて思うけどジャストアクションやカウンターをマルチでも使わせたいなら攻撃判定に当たりに行く挙動が必要だと思うんだわ今回一部の武器貰えてるみたいだが |
| … | 23626/09/19(土)23:43:37No.1469974947そうだねx1>敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う |
| … | 23726/09/19(土)23:43:37No.1469974951+特殊納刀って技のモーションのかっこよさはガチだと思う |
| … | 23826/09/19(土)23:43:39No.1469974962+>対マジレスに対していろんな武器が個性の意味なくなるのはもう武器が悪いんじゃなくてあいつが悪いよ |
| … | 23926/09/19(土)23:44:07No.1469975125+>敵視ぐらいヘイト集めるスキル欲しいなって太刀使うと思う |
| … | 24026/09/19(土)23:44:11No.1469975145そうだねx1>特殊納刀って技のモーションのかっこよさはガチだと思う |
| … | 24126/09/19(土)23:44:36No.1469975304そうだねx1>でもよくよく考えるとこの武器居合斬りするには長すぎるような |
| … | 24226/09/19(土)23:44:47No.1469975359そうだねx2そもそもこの武器鞘ない事あるからな |
| … | 24326/09/19(土)23:44:49No.1469975364+>でもよくよく考えるとこの武器居合斬りするには長すぎるような |
| … | 24426/09/19(土)23:45:23No.1469975537+>双剣とかと比べて思うけどジャストアクションやカウンターをマルチでも使わせたいなら攻撃判定に当たりに行く挙動が必要だと思うんだわ今回一部の武器貰えてるみたいだが |
| … | 24526/09/19(土)23:45:38No.1469975613+ナーフ前ホスト円月くらいヘイト集めたい |
| … | 24626/09/19(土)23:45:39No.1469975622+でも鎌タイプによる兜割は命刈り取ってる感あって好きだよ |
| … | 24726/09/19(土)23:46:00No.1469975742+>まぁ無いよりは嬉しいよみたいな感じだよね相殺フォールバッシュ |
| … | 24826/09/19(土)23:46:05No.1469975767そうだねx1モンハンもそのうち挑発スキルとか実装されるかもしれない |
| … | 24926/09/19(土)23:46:32No.1469975933+>でも鎌タイプによる兜割は命刈り取ってる感あって好きだよ |
| … | 25026/09/19(土)23:46:50No.1469976028そうだねx1存在自体がふざけてる武器種だってあるからちょっと長い位許される |
| … | 25126/09/19(土)23:47:07No.1469976138+陽動スキルは既にあったり無かったりするぞ |
| … | 25226/09/19(土)23:48:13No.1469976627+ワイルズにも一応陽動スキルは存在する |
| … | 25326/09/19(土)23:48:23No.1469976713+IBに陽動攻撃的な3スロがあった気がするけど削撃とか対衝は勿論として折角開いてるなら転福でも入れたい的な思考が働いて結果入らない |
| … | 25426/09/19(土)23:48:29No.1469976748+>モンハンもそのうち挑発スキルとか実装されるかもしれない |
| … | 25526/09/19(土)23:48:44No.1469976838+>存在自体がふざけてる武器種だってあるからちょっと長い位許される |
| … | 25626/09/19(土)23:49:17No.1469977024+ワイルズにもマン毛の誘惑って挑発効果のスキルあるよ |
| … | 25726/09/19(土)23:49:27No.1469977090+なんかのついでに陽動ならともかくグループスキルって枠を陽動ごときに使うわけねぇだろ…! |
| … | 25826/09/19(土)23:50:50No.1469977588+グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな… |
| … | 25926/09/19(土)23:50:55No.1469977621+敵視ほどハッキリガッツリしてないけど明らかにこっちにヘイト傾いてるのが分かる程度の挑発スキルって結構な実装難度かもしれない |
| … | 26026/09/19(土)23:51:05No.1469977670+専用アクションで能動的な挑発スキルみたいなの欲しいけど |
| … | 26126/09/19(土)23:51:12No.1469977709+>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな… |
| … | 26226/09/19(土)23:53:59No.1469978701+>>>強化時じゃないと動きが話にならない程弱いは無い方が良いよね |
| … | 26326/09/19(土)23:54:51No.1469978973+ワイルズで赤刃くるまで通常攻撃が一切手付かずの化石だったせいで特殊攻撃振りまくりが正義となった謎の武器 |
| … | 26426/09/19(土)23:55:11No.1469979077+太刀と操虫棍で赤維持の難易度が違い過ぎる |
| … | 26526/09/19(土)23:55:18No.1469979124そうだねx1>>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな… |
| … | 26626/09/19(土)23:55:51No.1469979339+まぁ武器にシリーズスキルやグループスキルガチャをつけるのはもう二度とやんなくていいんじゃねーかな… |
| … | 26726/09/19(土)23:56:31No.1469979610+アセンダンスのエンコンもどうせガチャだぞ |
| … | 26826/09/19(土)23:57:42No.1469980019+武器の強弱気にするのってTAしてたり |
| … | 26926/09/19(土)23:57:48No.1469980051+王の防具については別に進行度相応だし強くてもいいかな |
| … | 27026/09/19(土)23:58:15No.1469980206そうだねx3なんか相殺ついてるとこれで狙えってのか!!開発はエアプ!!って怒る人いるけど〆の攻撃の相殺ってモンスの攻撃と被っても無理矢理割り込みで振れるようにしますよってものだからキレ方おかしくないってずっと思ってる |
| … | 27126/09/19(土)23:58:38No.1469980333そうだねx2>アセンダンスのエンコンもどうせガチャだぞ |
| … | 27226/09/19(土)23:59:19No.1469980562+まあサンブレイクからそうだしな… |
| … | 27326/09/20(日)00:00:10No.1469980856+挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ? |
| … | 27426/09/20(日)00:00:41No.1469981042+>挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ? |
| … | 27526/09/20(日)00:01:01No.1469981159+>そりゃあった方がいいでしょう相殺 |
| … | 27626/09/20(日)00:01:18No.1469981242+>>挑発スキルに実感あったタイトルってどれだ? |
| … | 27726/09/20(日)00:02:00No.1469981478+エンドコンテンツなんて報酬でハクスラさせるぐらいが関の山な気もする |
| … | 27826/09/20(日)00:02:05No.1469981507+相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる |
| … | 27926/09/20(日)00:02:08No.1469981521+煽衛くだち! |
| … | 28026/09/20(日)00:02:17No.1469981569+>グループスキルは現状ヌシ魂のためだからな… |
| … | 28126/09/20(日)00:02:58No.1469981782+武器の性能じゃなくてグループスキルガチャって時点でなんかどうなんってなるが |
| … | 28226/09/20(日)00:03:09No.1469981834+>武器の強弱気にするのってTAしてたり |
| … | 28326/09/20(日)00:03:40No.1469981987+>相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる |
| … | 28426/09/20(日)00:05:00No.1469982431+使ってて味がするようになるともう狩る理由なくなるんだよね |
| … | 28526/09/20(日)00:05:40No.1469982627+正直相殺より鍔迫り合いの方がモンスターによってできたりできなかったりするから文句言われそうなもんだが |
| … | 28626/09/20(日)00:05:59No.1469982729+相殺ガン待ちして狙う方がリターン取れるゲームになったらダメ |
| … | 28726/09/20(日)00:06:22No.1469982852+>>相殺はあったほうがいいとは俺も思うけど元々相殺がない武器で相殺のために新モーション追加するのはなんか違うとも思ってる |
| … | 28826/09/20(日)00:06:37No.1469982936+>正直相殺より鍔迫り合いの方がモンスターによってできたりできなかったりするから文句言われそうなもんだが |
| … | 28926/09/20(日)00:08:32No.1469983581+鍔迫り合いのせいで死ぬって現象が起きるのはオメガだけなんだけど |