二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789791613965.jpg-(7872 B)
7872 B26/09/19(土)13:20:13No.1469780239そうだねx6 15:16頃消えます
モンハンは拘りすぎずその作品ごとに強い武器だけ使うのがストレス溜まらなくてちょうどいいのかもしれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/19(土)13:20:52No.1469780405そうだねx26
だいたいの人はそうでしょ
…226/09/19(土)13:21:10No.1469780476+
モンハンに限った話じゃない
…326/09/19(土)13:21:57No.1469780685そうだねx13
うん…でもね
…426/09/19(土)13:24:42No.1469781407そうだねx30
俺の持ち武器とか言ってこだわって他武器にヘイト向けてる時間ほど無駄なものはない
…526/09/19(土)13:25:25No.1469781596そうだねx2
でも好きな武器は使用回数1番にしたくってぇ…
…626/09/19(土)13:26:32No.1469781843そうだねx16
操作が複雑になってきたせいで使い慣れた武器しかほぼ使ってないな…
…726/09/19(土)13:26:37No.1469781863+
>でも好きな武器は使用回数1番にしたくってぇ…
がんばれ
…826/09/19(土)13:26:51No.1469781925そうだねx6
好きな武器がぶっ壊れ最強になってるのはなんか違くて…
…926/09/19(土)13:26:56No.1469781957+
何百時間もプレイするんだからストレスの少ない強い武器を使う方が良いに決まってる
…1026/09/19(土)13:27:20No.1469782069+
「」は全武器使えるから簡単に言えるがみんなそうではないのだ
…1126/09/19(土)13:28:57No.1469782522+
スレ画と片手剣を行ったり来たりしてる
俺はもう駄目だ
…1226/09/19(土)13:28:59No.1469782533そうだねx2
強い弱いじゃなくて楽しいかどうかで決めてる
…1326/09/19(土)13:30:32No.1469782962+
imgも好きなスレだけ見れば良い
…1426/09/19(土)13:31:31No.1469783221そうだねx2
抜刀大剣
抜刀大剣は全てを解決する
…1526/09/19(土)13:32:31No.1469783474そうだねx2
>強い弱いじゃなくて楽しいかどうかで決めてる
強くても動きが単調すぎてつまらないとかあるしね
…1626/09/19(土)13:33:05No.1469783637そうだねx15
君ももう少し大人になればわかるさ
おじさんになるといちいち新しい動き覚えられないんだよ
だから作品ごとに同じ武器なのに動き変えるのやめてね
…1726/09/19(土)13:33:44No.1469783811そうだねx7
強武器渡りは良いことなのに悪いことみたいに言うヤツがいるが
無視しろ
…1826/09/19(土)13:35:14No.1469784204+
スレ画は毎作序盤だけ使うけど高難易度とか追加される度にどんどん辛くなって大体片手剣に落ち着く…
…1926/09/19(土)13:35:49No.1469784371+
ずっと太刀使ってて友達にチャージアックス教えてもらったら儀式とかガードポイントとかよくわからんくて結局は太刀振り回してた
…2026/09/19(土)13:35:58No.1469784411そうだねx1
ずっと大剣つかってるから大剣しか使えない
…2126/09/19(土)13:36:48No.1469784628+
ワイルズはラスボス武器一式揃えたぐらいまでやったけど
物理大剣と麻痺片手の二つでやってたら結構快適で楽しかった
…2226/09/19(土)13:38:49No.1469785157+
駄目だ俺は今までもこれからもランスを使う
…2326/09/19(土)13:38:50No.1469785159+
別に色々使えなくても二、三種類使えれば余程のワイルズ調整でもなきゃ一種はそれだけで戦い抜けるでしょ
…2426/09/19(土)13:40:12No.1469785514+
3種くらい使えるのにことごとく全部弱かった時の絶望感は巨大
…2526/09/19(土)13:42:41No.1469786194+
一武器こだわりで使用履歴で文句言ってた層みたいなのはマジでわからない
とはいえ愛着のある武器種はあるので大体そのシリーズの環境武器種+過去から使ってる武器種の2〜3個くらいを使う感じになる
…2626/09/19(土)13:43:46No.1469786553+
大体どこでも弓と片手剣マン
…2726/09/19(土)13:43:50No.1469786564+
俺が取り敢えず今回はコレ使うかで選んだ武器
たいてい弱武器扱いよこのシリーズ
…2826/09/19(土)13:44:38No.1469786810+
新要素がしょっぱくても俺は虫棒を振るうことしかできない…
…2926/09/19(土)13:44:51No.1469786884+
アイスボーンになってから通常クエのモンスターすら閃光耐性つくのがウザすぎたから飛んでるやつはボウガンで殺した
…3026/09/19(土)13:44:51No.1469786887+
笛なんて効果でゲーム破壊出来るのに使用者いないんだからつよ武器だなんだはアテにならないぜ
…3126/09/19(土)13:45:00No.1469786943そうだねx2
色々武器使える方がカッコいいとは思ってる
でもランスだけはほんと苦手で…
…3226/09/19(土)13:45:39No.1469787145+
>新要素がしょっぱくても俺は虫棒を振るうことしかできない…
回避遅延無くなったことを喜ぼうじゃないか
…3326/09/19(土)13:46:00No.1469787239+
全武器種100回は使うようにしてるけどランスが楽しかった事はほぼ無い…3Gとライズくらい?
…3426/09/19(土)13:46:05No.1469787258+
マルチだと嫌われるから持ってかないけど
ソロだとちょうど集中力キレて雑になる頃に入るから
睡眠武器好き
…3526/09/19(土)13:46:09No.1469787277+
>笛なんて効果でゲーム破壊出来るのに使用者いないんだからつよ武器だなんだはアテにならないぜ
なんかバフが定点なのダルそうだから
…3626/09/19(土)13:46:23No.1469787334+
ワイルズの笛よく見ると割とぶっ壊れてるのにそんな使われてる様子ないのもう何したら今後笛使われるんだ感はある
…3726/09/19(土)13:46:28No.1469787361+
強武器渡りを責めるならバランス調整が下手な開発なんでは…?
…3826/09/19(土)13:46:38No.1469787398+
>色々武器使える方がカッコいいとは思ってる
>でもランスだけはほんと苦手で…
全武器で強いモンスター狩れる人ほんと凄い
…3926/09/19(土)13:46:56No.1469787469+
振りの軽い武器しか使えないから片手剣と双剣が両方死ぬと終わる
幸いどっちが一方は強い場合が多くて助かってる
…4026/09/19(土)13:47:25No.1469787606+
>マルチだと嫌われるから持ってかないけど
>ソロだとちょうど集中力キレて雑になる頃に入るから
>睡眠武器好き
嫌われるんだ
麻痺と違って拘束中儀式したり研いだり回復する事を肯定してるから気楽なのに
…4126/09/19(土)13:47:39No.1469787665+
ワールドのときディアボロスに勝てなくて
楽だよって勧められて使って以来
あいつ相手だけはランス担いで行ってる
…4226/09/19(土)13:47:43No.1469787685+
近接とボウガンの二刀流
どのシリーズも後半になるとボウガンマンになる
…4326/09/19(土)13:47:45No.1469787694+
ぶっ壊れとはいうけどぶっ壊すための動きするのがお手軽じゃないし…
…4426/09/19(土)13:47:59No.1469787760+
>ワイルズの笛よく見ると割とぶっ壊れてるのにそんな使われてる様子ないのもう何したら今後笛使われるんだ感はある
かっこよさとスタイリッシュさを盛って
DMCみたいに
…4526/09/19(土)13:48:01No.1469787774+
近接はメイン武器以外もそれなりに使えるけどガンナーは無理だ…
…4626/09/19(土)13:48:15No.1469787832+
他の人がガンランス使ってるの見るとかっけーなーってなるんだけど自分で使ってみようかと思うかというと…
…4726/09/19(土)13:48:15No.1469787836そうだねx2
>振りの軽い武器しか使えないから片手剣と双剣が両方死ぬと終わる
>幸いどっちが一方は強い場合が多くて助かってる
そもそもG級MR環境ってモーションの早さが正義すぎてこいつらが死ぬ環境が見えねえ
…4826/09/19(土)13:48:34No.1469787913+
長いことボウガン触ってないから今どういう仕様か全く知らない
弾用意するのも切り替えるのも面倒そう
…4926/09/19(土)13:49:04No.1469788026+
>嫌われるんだ
>麻痺と違って拘束中儀式したり研いだり回復する事を肯定してるから気楽なのに
爆破するの?溜め武器に攻撃させるの?みたいな間が生まれるのが嫌らしいよ
個人的には睡眠モーションから寝るまで含めると麻痺より拘束時間長くて好きだけどね
…5026/09/19(土)13:49:19No.1469788109そうだねx3
太刀とかなんで人気なのかよく分かんない
超難しいじゃん
…5126/09/19(土)13:49:47No.1469788216+
>太刀とかなんで人気なのかよく分かんない
>超難しいじゃん
使いこなそうとすると難しいだけでなんか振ってる分には簡単だから…
…5226/09/19(土)13:49:53No.1469788242+
睡眠は自動定型でそのまま殴ってって入れてるけど
チャットの表示数少なすぎて流れてる…
…5326/09/19(土)13:50:39No.1469788442そうだねx1
>太刀とかなんで人気なのかよく分かんない
>超難しいじゃん
かっこよければ大体のことは許される
…5426/09/19(土)13:50:53No.1469788494+
>超難しいじゃん
かっこいい
後見切りだのなんだの決めるとやっぱ気持ちいい
…5526/09/19(土)13:51:02No.1469788537+
太刀が人気で笛が不人気な時点で分かるだろ
使いやすさとかじゃなくてかっこよさ正義だよ
…5626/09/19(土)13:51:14No.1469788589+
>使いこなそうとすると難しいだけでなんか振ってる分には簡単だから…
ガチャガチャ変形したり振るのすら直感的じゃないあるからな…
…5726/09/19(土)13:51:15No.1469788593+
>太刀とかなんで人気なのかよく分かんない
>超難しいじゃん
人気なのはカッコいいから
超難しいから地雷かプロハンしかいないみたいに言われる
…5826/09/19(土)13:51:20No.1469788619+
>チャットの表示数少なすぎて流れてる…
表示行数増やすのとスキル発動系の表示選択式にするらしい
…5926/09/19(土)13:51:29No.1469788658+
弓双剣あたりのスタミナ管理が入ってくる系の武器を俺が使いこなす日は多分来ないだろうなって思う
…6026/09/19(土)13:51:44No.1469788727+
太刀はチンカスみたいな仕上がりだった時代でも使用率トップだったしカッコいいは正義なんだよ
…6126/09/19(土)13:51:50No.1469788758+
太刀はバージルみたいなもんだよ
…6226/09/19(土)13:51:56No.1469788776+
モンスターとの相性もあるから変えていった方が楽なんだろうなと思うんだけど装備揃えるのがめんどくさくなってきてさ…
…6326/09/19(土)13:52:21No.1469788894+
明確に弱い時代でも使用数1位だもんね
…6426/09/19(土)13:52:31No.1469788939そうだねx3
>回避遅延無くなったことを喜ぼうじゃないか
これはあったのがおかしいだろ流石に!
…6526/09/19(土)13:52:34No.1469788952+
最近渡るのも楽じゃねぇーんだ
…6626/09/19(土)13:52:37No.1469788963+
ずっと双剣使ってるけどリリース時はバカにされて最終アップデート後は持ち上げられてをずっと繰り返してる気がしてユーザーは素直だなって
…6726/09/19(土)13:52:41No.1469788985+
たいていのハンターさんは効率的に狩る仕事じゃなくてカッコよく狩るゲームがしたいんですよ…!
…6826/09/19(土)13:52:44No.1469788999+
>モンスターとの相性もあるから変えていった方が楽なんだろうなと思うんだけど装備揃えるのがめんどくさくなってきてさ…
装備ビルドの時点でめんどくさかったのにここに武器厳選まで合わさるともう…ネ…
…6926/09/19(土)13:53:05No.1469789078+
武器属性変えで汎用装備と適当に武器二本で良くなったのはだいぶ楽
ウォークライだけするから頑張ってチャンスタイムに殴ってね
…7026/09/19(土)13:53:14No.1469789117+
昔ほどモンスターとの相性差は無い気がするどの武器でも大きな問題なく狩れる
…7126/09/19(土)13:53:25No.1469789168+
>弓双剣あたりのスタミナ管理が入ってくる系の武器を俺が使いこなす日は多分来ないだろうなって思う
弓は切れ味管理ないから🐼🐼だと思う
…7226/09/19(土)13:53:25No.1469789169+
>たいていのハンターさんは効率的に狩る仕事じゃなくてカッコよく狩るゲームがしたいんですよ…!
しかし公式側がTA遊びを推奨してくる…
…7326/09/19(土)13:53:28No.1469789185+
ガンナーを強くするとガンナーしか居なくなる
…7426/09/19(土)13:53:40No.1469789240+
使ってて楽しいもあるけど
やっぱ強さとかっこよさもでかい
…7526/09/19(土)13:53:40No.1469789244+
最近のゲームスピードについていけてない武器はモーション見直してやれよとは思う
…7626/09/19(土)13:53:41No.1469789250+
>モンスターとの相性もあるから変えていった方が楽なんだろうなと思うんだけど装備揃えるのがめんどくさくなってきてさ…
そこで武器スキル防具スキルと持ち替えですよ
いや酷評されがちだったけどこれだいぶ俺使ってたんだよね…
祭り装備とか大体ガンスとチャアクセットで乗せてたし
砲術お守りつけてたら後は攻撃上げる思想一緒だし武器に乗せられて便利だった
…7726/09/19(土)13:53:52No.1469789298そうだねx1
近接マンでもガンナーどれか1つ使えるようになっておくと楽
…7826/09/19(土)13:53:57No.1469789320+
>最近渡るのも楽じゃねぇーんだ
老いて動きがマグダラオス
…7926/09/19(土)13:54:18No.1469789438+
>ガンナーを強くするとガンナーしか居なくなる
太刀使いはいなくならない
…8026/09/19(土)13:54:21No.1469789444+
全武器とまでは言わないが1〜2種類しか使わないのは単純にもったいないな
…8126/09/19(土)13:54:28No.1469789482+
>ガンナーを強くするとガンナーしか居なくなる
なんてことになった作品なかったと思う
…8226/09/19(土)13:54:40No.1469789536+
>老いて動きがマグダラオス
噴火ってそういう…
…8326/09/19(土)13:54:42No.1469789543+
>全武器とまでは言わないが1〜2種類しか使わないのは単純にもったいないな
求められられる感覚が全然違うんだもん…
…8426/09/19(土)13:55:25No.1469789721+
スタミナ関係が防具側なのは武器によりすぎるから入れ替えシステムとあってないだろと思った
…8526/09/19(土)13:55:46No.1469789795そうだねx1
>なんてことになった作品なかったと思う
riseは俺以外ガンナー3なことが結構あった
…8626/09/19(土)13:55:56No.1469789833+
太刀が圧倒的に人気だけど弓も人気のイメージある
…8726/09/19(土)13:55:58No.1469789842+
マジで何の説明もない状態だと意味不明な時限強化要素が増えすぎている…
…8826/09/19(土)13:56:15No.1469789916+
大剣とかガンランとか握っても違うな…ってなって面白くないから結構双剣や弓に戻ってきてしまう
プレイ感は大事よね
…8926/09/19(土)13:56:21No.1469789952+
使いこなそうとすると難しいけど最低限火力が出る強モーションと立ち回り覚えるだけなら別にそんな大変じゃないのよね
モーションの使い分けとか各モンスごとの攻撃の差し込み方とかそれ以上のことはメイン武器だけでやればええ!って思ってる
…9026/09/19(土)13:56:35No.1469790018+
>太刀が圧倒的に人気だけど弓も人気のイメージある
ボウガンと違ってあれこれ弾用意しなくてすむのが人気な要因かな…
…9126/09/19(土)13:56:47No.1469790075+
ライズはライト多かったけど乙らず生き残ってくれるライトはその内半分くらいだった
…9226/09/19(土)13:57:17No.1469790188+
弓も見た目が良くてかっこいい武器だよね?
…9326/09/19(土)13:57:26No.1469790229+
操作難度は弓の方が上だと思うんすよ…
…9426/09/19(土)13:57:35No.1469790268+
Vジャンが操虫棍の回避遅延は無くなってる気がする!って動画出してたけど
回避動作見るになんか残ってるような…?って気がしてならないんだよな…
…9526/09/19(土)13:58:13No.1469790419+
新しい防具作るの面倒で太刀だけで臨海ブラキとか滾るギウスとか狩ってたら友達に変態扱いされた解せぬ
…9626/09/19(土)13:58:14No.1469790423そうだねx3
>スタミナ関係が防具側なのは武器によりすぎるから入れ替えシステムとあってないだろと思った
逆に攻撃とか会心とか汎用攻撃スキルが武器側なのもしっくりこないのよね
攻撃スキルを乗せたいのか武器別スキルを乗せたいのか方向性が定まってなかったのが悪くて、もっと言うなら実際後者を目指すべきだった
逆にそこさえしっかりしてりゃスキル分けるの良い進化だと思うんだけどなって
…9726/09/19(土)13:58:27No.1469790484+
ほぼスラアクしか使わないからワイルズはなかなか辛かった
代わりに握ってみたガンランスが超楽しかったからまあよかったんだけど
…9826/09/19(土)13:58:33No.1469790519+
手数多い武器だと数字いっぱい出て俺は火力出してるのかよく分からなくなる
…9926/09/19(土)13:59:02No.1469790629+
俺は3からずっとスラックス好きだと思ってたけどワイルズのは強いところねえなこれとなって自分でも驚くぐらい他武器にあっさり移った
…10026/09/19(土)13:59:04No.1469790637+
弓使ったけど豪連射撃ち込む隙ねえじゃねえか!
…10126/09/19(土)13:59:13No.1469790672+
エンドコンテンツ武器用意するの面倒過ぎて武器種絞ってしかやる気おきん
…10226/09/19(土)13:59:16No.1469790681+
xxで野良マルチ行くとブレ大剣かブレヘビィの割合が多め
…10326/09/19(土)13:59:16No.1469790683+
弓はともかくボウガン二種はそんな覚えることないし周回で使うって人多いんじゃないの
…10426/09/19(土)13:59:21No.1469790709+
武器防具でスキル分かれたおかげでどんな武器でも手軽に乗り換えできる!
…10526/09/19(土)13:59:29No.1469790747+
防具も早着替えしてくれたらもっと入れ替えシステム使われると思う
…10626/09/19(土)13:59:32No.1469790760+
強い武器だけ固定で使うと毎回ボウガン固定になってしまう
…10726/09/19(土)13:59:40No.1469790787+
スレ画非ブーストで戦えるか?って思ってたが貰った抜刀相殺と高速コンボ派生が超有能だったからだいぶ安心したわ
相殺削りを更に減らせってのとマルチの傷破壊問題が解決すれば現状言う事無くなりそう
…10826/09/19(土)14:00:14No.1469790925+
斧兄弟はモーション速度だいぶ上がったらしいな
…10926/09/19(土)14:00:20No.1469790952+
>武器防具でスキル分かれたおかげでどんな武器でも手軽に乗り換えできる!
防具側にもわりと武器別必須スキル振られてるせいで相性いい武器種以外はそうでもなさすぎる…
…11026/09/19(土)14:00:43No.1469791038+
10種類以上もあんのはシンプルに多すぎると思う
しかもその1武器のなかでもスキルビルドや入れ替え技で違う動きできたりするから実質違う武器みたいなこともできるし
…11126/09/19(土)14:00:57No.1469791089+
武器色々渡ってきたけど3シリーズで水中戦のためにガンランス使ったのが一番な思い出だな
あれは本当に相性があった
…11226/09/19(土)14:00:57No.1469791094+
一定水準無いと使う気しないからハンマーに触れる機会が訪れない
…11326/09/19(土)14:01:02No.1469791120+
片手剣使いたくてやってるゲームだからここ暫くはずっと軽快な足回りで楽しくやらせて貰ってる
…11426/09/19(土)14:01:11No.1469791147+
調整厳しそうだし武器4種類ぐらいにしね?
…11526/09/19(土)14:01:18No.1469791176そうだねx2
削ったら嫌がるじゃないですか
…11626/09/19(土)14:01:37No.1469791254+
わかる
俺も操作が簡単な笛とチャアクだけ使ってる
…11726/09/19(土)14:01:42No.1469791268+
飛燕の倍率返して
…11826/09/19(土)14:01:42No.1469791270+
ガ性無いにしてもランスはテオ討伐報告上がって無くて大分不穏感ある
…11926/09/19(土)14:01:51No.1469791298+
書き込みをした人によって削除されました
…12026/09/19(土)14:02:15No.1469791387+
削ったとて完璧なバランスになるとは思えず…
新武器種が欲しいって話ならそうだね
…12126/09/19(土)14:02:16No.1469791398+
>武器色々渡ってきたけど3シリーズで水中戦のためにガンランス使ったのが一番な思い出だな
それは3Gだけじゃねーか
…12226/09/19(土)14:02:21No.1469791417そうだねx2
武器持ち替えると同じモンスターの印象全然変わったりする
…12326/09/19(土)14:02:39No.1469791484+
武器種が減ったら良調整になるなどという考えは捨てろ
…12426/09/19(土)14:02:39No.1469791485+
遠距離武器って初心者向けで誰でも楽に倒せる!みたいに動画とかで扱われがちだけど耐久が紙になるからPSないとかえって危ないんだよな
…12526/09/19(土)14:02:43No.1469791505+
武器削るよりマグスパとトンファーが欲しい
…12626/09/19(土)14:02:47No.1469791518+
4では操虫棍使いだったし4Gではチャアク使いだった
WではライトボウガンでIBではスラアク
ライズでもライトボウガンでサンブレではライトボウガン
ワイルズはライトボウガンだ
…12726/09/19(土)14:02:49No.1469791525そうだねx4
3で一回削ったけど大不評だったんです…
…12826/09/19(土)14:02:53No.1469791543+
>近接マンでもガンナーどれか1つ使えるようになっておくと楽
弓難しいよぉ…
…12926/09/19(土)14:03:10No.1469791617+
強い武器が面白いかっつーとまた違うんだよなぁ
…13026/09/19(土)14:03:20No.1469791675+
https://www.youtube.com/watch?v=Qc9uYDGCwwQ
TGSでテオいこ生放送してるけどヘヴィのレールガンっぷりかっこいいな…
…13126/09/19(土)14:03:27No.1469791707+
>削ったら嫌がるじゃないですか
ユーザーの嫌がること大好きだろ?
…13226/09/19(土)14:03:27No.1469791708+
わからない…俺はふいんきでチャアクを使っている…
チャージング棒よわ…ジャスガミスった変形できねえ…
…13326/09/19(土)14:03:30No.1469791720+
当たり前だけど面白い武器と強い武器は別だからな…
…13426/09/19(土)14:03:31No.1469791722+
遠距離のほうが倒しやすい敵とその逆ってあるよね
…13526/09/19(土)14:03:37No.1469791748+
ずっとヘビィ使ってるからヘイト向けられるのは慣れてるけど
別に強くないワイルズでも脳死でヘイト向けてくる奴いるから面白いと思う
…13626/09/19(土)14:03:40No.1469791763+
削った上で変な武器は追加するのがモンハン開発
…13726/09/19(土)14:03:45No.1469791786+
>削ったら嫌がるじゃないですか
モンハン一タイトルでモンハンライクすべての需要を吸収しようとした結果だからもうこの手の文句は覚悟でやるか今以上に作品分けるかしかないんだよな
…13826/09/19(土)14:03:46No.1469791792そうだねx1
遠距離ならライトボウガンが1番簡単だと思う
…13926/09/19(土)14:03:48No.1469791799+
弓こそ面白い時使うもんだ
今回は論外
…14026/09/19(土)14:03:56No.1469791843+
>No.1469791543
ライトボウガンにしろ!
…14126/09/19(土)14:03:58No.1469791849そうだねx1
最近は毎回新要素があるから調整は大変だろうなと思う
…14226/09/19(土)14:04:02No.1469791873+
>調整厳しそうだし武器4種類ぐらいにしね?
大剣と太刀と双剣とボウガンしかないモンハンとか面白くなさそう
…14326/09/19(土)14:04:03No.1469791874+
>武器持ち替えると同じモンスターの印象全然変わったりする
近接やった直後にガンナーやると被ダメ痛過ぎ!ってなる
…14426/09/19(土)14:04:06No.1469791887+
当然のようにナナ付いてくるんだろうけどあっちはもうちょい可愛い強さにしてくれ
…14526/09/19(土)14:04:14No.1469791924そうだねx3
やっぱり武器切り替えいらないと思います
…14626/09/19(土)14:04:17No.1469791935+
セクレト周りはもっと快適にしていいと思う
口笛吹いた瞬間に股下から湧き出て武器交換してくれたりとか
…14726/09/19(土)14:04:27No.1469791973+
たくさんの武器使って欲しいという前にどの武器でも△連打である程度ダメージ出るようにするとか笛吹き名人とか高速変形みたいな専用スキル消すべきなんよ
…14826/09/19(土)14:04:30No.1469791989+
アグナグラビあたりは近接とガンナーで難度激変したな
…14926/09/19(土)14:04:40No.1469792022+
弓は操作そのものより武器を揃えるのが苦痛で…
…15026/09/19(土)14:04:44No.1469792040+
虫棒はライズまでどんどん下がってくモーション値とかはともかくシンプルに使いやすくて良かったな
サンブレの追加虫技からなんか溜めたエキスを吐かせてなんかさせたがる設計になってきてついていけなくなった
…15126/09/19(土)14:04:44No.1469792042+
ボウガンは脳死周回したい時くらいしか使わないわ
メインで楽しむには単調すぎて
…15226/09/19(土)14:04:47No.1469792055+
なぜか他のモンハンライクが続かないからなぁ
…15326/09/19(土)14:05:00No.1469792113+
>わからない…俺はふいんきでチャアクを使っている…
ふいんきだけで触っても儀式さえしてれば雑に火力出るのがチャアクの強みだからいいんだ
なんなら一番の初心者向け武器だと思ってる
…15426/09/19(土)14:05:02No.1469792119そうだねx1
>やっぱり武器切り替えいらないと思います
笛二本持てるから要る
…15526/09/19(土)14:05:10No.1469792146+
>当然のようにナナ付いてくるんだろうけどあっちはもうちょい可愛い強さにしてくれ
(極悪スリップダメージ)
…15626/09/19(土)14:05:18No.1469792174+
俺はサンブレイクで双剣握ってまたワイルズで双剣握ってる
ワールドではチャアク握ってたしアイスボーンではスラアク握ってた
多分こんくらいのメンタルが一番楽にモンハン楽しめる
…15726/09/19(土)14:05:20No.1469792183そうだねx2
武器ごとの必須になるスキルを武器スキルに全部共通で入れて汎用スキルは防具にしとけばよかったのに
…15826/09/19(土)14:05:30No.1469792229+
難しい武器は慣れるまで生存スキルガン盛りしてもいいんだ
防御とか普段盛らないけど結構効果あるぞ
…15926/09/19(土)14:05:47No.1469792304+
>やっぱり武器切り替えいらないと思います
これの所為で武器スキルを継続してるのが本当に癌
…16026/09/19(土)14:05:52No.1469792326そうだねx1
今から大剣も切り上げと薙ぎ払いと振り下ろしと溜め切りだけにするか?
俺はそうして欲しい
…16126/09/19(土)14:06:00No.1469792361+
>なぜか他のモンハンライクが続かないからなぁ
小規模でサクッと出せる携帯機全盛期の時が最後だったね
今はライクするにしてもコスト高すぎる
…16226/09/19(土)14:06:15No.1469792411そうだねx4
モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
プレイヤーがゲームに適応するんだよ
…16326/09/19(土)14:06:24No.1469792452そうだねx2
MRの後半になっても大剣とかの遅い武器使える人すごいなって感じる
遅い武器ってMRで色々追加要素あっても大体ゲームスピードについて行けてないように感じるし
…16426/09/19(土)14:06:33No.1469792489+
最強の溜め斬りは強溜めでいいんですよ…!
…16526/09/19(土)14:06:33No.1469792490+
>今から大剣も切り上げと薙ぎ払いと振り下ろしと溜め切りだけにするか?
>俺はそうして欲しい
タックルは欲しい
…16626/09/19(土)14:06:44No.1469792537+
弓を昔めっちゃ使ってたんだけど
ワールドで別物になってから一切使わなくなったな
…16726/09/19(土)14:06:54No.1469792577+
>今から大剣も切り上げと薙ぎ払いと振り下ろしと溜め切りだけにするか?
>俺はそうして欲しい
2ndgの頃の抜刀ころりんが一番楽しかった
…16826/09/19(土)14:06:56No.1469792590+
生存スキル盛り意外と楽しいよね
タイムはもちろん落ちるんだけど
…16926/09/19(土)14:06:59No.1469792608そうだねx3
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
限度はあるもうXX以前のモンハンとか絶対やりたくないし
…17026/09/19(土)14:06:59No.1469792611+
スキルの分類さえもうちょっと頭使ってくれてたら悪くなかったとは思うよ武器防具別スキル化
必須スキルも汎用スキルも武器側にごっちゃになってるのが癌すぎる
…17126/09/19(土)14:07:00No.1469792613+
ワイルドハーツ!ワイルズの兄弟ワイルドハーツをよろしくお願いします!
…17226/09/19(土)14:07:02No.1469792618+
フロムライクと違って協力プレイで人口のスケールメリットがないときついからね…
…17326/09/19(土)14:07:02No.1469792620+
翔蟲使えたチャアクはクッソ楽しかったけど
ワイルズのチャアクは苦痛だった
モンスターの速度に追いつけてないよこの武器
アセンダンスで大分改善されるようで期待してる
…17426/09/19(土)14:07:08No.1469792647そうだねx5
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
程度によるとしか言えねえ
…17526/09/19(土)14:07:10No.1469792658+
>笛二本持てるから要る
異常笛愛者…
…17626/09/19(土)14:07:11No.1469792669+
>>なんてことになった作品なかったと思う
>riseは俺以外ガンナー3なことが結構あった
何回マッチしてもガンナーしかいねえくらいまでなってから言ってくれ
…17726/09/19(土)14:07:13No.1469792673+
ワイルズは武器交換あるのに武器スキルとか鎧玉激渋とかで他の武器使わせたいのか使わせたくないのかよくわからんことしてたのなんなんだ
…17826/09/19(土)14:07:25No.1469792711そうだねx10
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
ガッツポーズしながら書き込んでそう
…17926/09/19(土)14:07:27No.1469792720そうだねx7
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
限度があるだろ
必要ないところで不便さマックスなのを慣れてくださいは流石にないわ
…18026/09/19(土)14:07:29No.1469792727+
新しい武器始める時にTA勢の装備参考にしてはいないか?
ソレは間違いです
貴方に彼らの動きはまだ出来ません
…18126/09/19(土)14:07:31No.1469792742そうだねx2
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
つまりは初代やドスが至高だったということか
…18226/09/19(土)14:07:39No.1469792774+
>ワイルドハーツ!ワイルズの兄弟ワイルドハーツをよろしくお願いします!
欺瞞!
…18326/09/19(土)14:07:41No.1469792785+
正直強溜めでさえいまだに蛇足感があるからな
…18426/09/19(土)14:07:45No.1469792814そうだねx1
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
ロード長いとかは普通に適応無理だから勘弁して欲しい
…18526/09/19(土)14:07:49No.1469792832+
だからずっとサンブレだけやればいいだけって
…18626/09/19(土)14:07:53No.1469792847+
>ワイルドハーツ!ワイルズの兄弟ワイルドハーツをよろしくお願いします!
ワイハ2こないかなぁ
進撃3でたら話出てくるかなぁ
…18726/09/19(土)14:07:58No.1469792869+
ガッツポーズあった頃は相応にモンスターにも隙あったから…
…18826/09/19(土)14:07:58No.1469792872+
片手と双剣使えれば大体なんとかなる
結局動きの軽快さは強さなんだよ
…18926/09/19(土)14:08:02No.1469792883そうだねx13
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
一人で苦しんでろ
…19026/09/19(土)14:08:09No.1469792906+
>>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
>つまりは初代やドスが至高だったということか
売上から見てもそうだしね
…19126/09/19(土)14:08:12No.1469792915+
>最強の溜め斬りは強溜めでいいんですよ…!
強溜め薙ぎ払いループ最強!
…19226/09/19(土)14:08:14No.1469792927そうだねx2
>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
お前だけガルク復活しても糞鳥のままな呪いをかけた
…19326/09/19(土)14:08:31No.1469792996+
>ガッツポーズしながら書き込んでそう
回復薬のガッツポーズは良し悪しな方だよ
…19426/09/19(土)14:08:33No.1469793002+
いや…ドスは…
…19526/09/19(土)14:08:35No.1469793013+
モンハンって中途半端にモンスターから距離取ると逆に突進くらいやすくなって被弾増えるんだけど弓はその中途半端な距離が1番火力出るから難しいと思ってる
…19626/09/19(土)14:08:47No.1469793052そうだねx5
>>笛二本持てるから要る
>異常笛愛者…
でも一番二刀流を有効活用してる武器だと思ふ
…19726/09/19(土)14:08:49No.1469793061+
>お前だけガルク復活しても糞鳥のままな呪いをかけた
エリア移動中いもげ見れてお得!
…19826/09/19(土)14:08:52No.1469793078+
ワイルズは新しい武器始めるなら鎧竜の守護と巨戟龍の黙示録発動する装備を目指してください
…19926/09/19(土)14:08:59No.1469793105+
疾替えの要素真似するために実装しただけの武器替え
…20026/09/19(土)14:09:00No.1469793115+
それで言うなら周回せず簡単に素材揃っちゃうワイルズの快適さはただ消費早まるだけのゴミだと思ってるけど
初期のUIとかナタ周りの不便さは慣れとかの問題じゃない快適性に欠きすぎてて許容範囲外だなと
…20126/09/19(土)14:09:01No.1469793119+
>だからずっとサンブレだけやればいいだけって
まあ操虫棍で空中戦やってるのをマルチで見かけるとSBやればいいのにとは思う
…20226/09/19(土)14:09:13No.1469793162+
>翔蟲使えたチャアクはクッソ楽しかったけど
>ワイルズのチャアクは苦痛だった
>モンスターの速度に追いつけてないよこの武器
>アセンダンスで大分改善されるようで期待してる
アセンダンスというか王ダハドの時点でスピードはもう文句なしになってる
動きに関しても正直エアダ擦るだけのときより今のほうが好き
…20326/09/19(土)14:09:15No.1469793169そうだねx1
>回復薬のガッツポーズは良し悪しな方だよ
何か良いことあったのあのガッツポーズ
…20426/09/19(土)14:09:23No.1469793200+
XXはW以降に比べると不便ではあるけど旧モンハンに長く親しんできたからか今でもある程度やってたら慣れるな
…20526/09/19(土)14:09:26No.1469793212そうだねx2
>>ガッツポーズしながら書き込んでそう
>回復薬のガッツポーズは良し悪しな方だよ
悪しなのを開発が認めたんだ
…20626/09/19(土)14:09:30No.1469793231+
原点派も初代はちょっと耐えられないと思う
せめてGで頼む
…20726/09/19(土)14:09:33No.1469793239+
>>お前だけガルク復活しても糞鳥のままな呪いをかけた
>エリア移動中いもげ見れてお得!
画面見てないせいで一生分岐点を右往左往してることに気付かない
…20826/09/19(土)14:09:52No.1469793307+
笛ほどじゃないけどガンスとライトとヘビィ辺りも武器交換使うぞ
…20926/09/19(土)14:09:57No.1469793328+
ガンランスが昔から苦手
火力出るけど大味だから差し込みにくいしランスほどフレキシブルに動けん
…21026/09/19(土)14:09:58No.1469793334+
>モンハンって中途半端にモンスターから距離取ると逆に突進くらいやすくなって被弾増えるんだけど弓はその中途半端な距離が1番火力出るから難しいと思ってる
突進で被弾はせずとも距離離されるのが一番ダメ
…21126/09/19(土)14:09:59No.1469793345+
>>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
>つまりは初代やドスが至高だったということか
試行錯誤するのは楽しい!
…21226/09/19(土)14:10:03No.1469793362そうだねx7
俺はもう手持ちに調合書なんて入れたくないよ
…21326/09/19(土)14:10:07No.1469793377+
>今から大剣も切り上げと薙ぎ払いと振り下ろしと溜め切りだけにするか?
>俺はそうして欲しい
現状のバランスで相殺取り上げられるのはそれはそれで苦しい
回避5コロリンと抜刀溜め3だけで黒字になるんならまぁ…
…21426/09/19(土)14:10:08No.1469793380+
逆鱗とか宝玉確定クエもそれ以外のクエに人が来なくなるからまじでないほうがよかったと思ってる
…21526/09/19(土)14:10:09No.1469793381そうだねx2
>何か良いことあったのあのガッツポーズ
回復薬はワールド以降はダラダラと飲み過ぎ
…21626/09/19(土)14:10:11No.1469793389+
攻撃アップと属性攻撃アップ両方吹き続けなきゃなあ!
…21726/09/19(土)14:10:13No.1469793395そうだねx1
別にガルクが移動に便利とかなかったしなあそもそも自動移動がない
…21826/09/19(土)14:10:15No.1469793401+
振り返るとワールドは最高傑作だったのでは?
…21926/09/19(土)14:10:15No.1469793404そうだねx3
>>>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>>>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
>>つまりは初代やドスが至高だったということか
>売上から見てもそうだしね
シリーズでも下から数えた方が早いその2つが至高ってことはゲームは売上低い方が面白いと思ってるタイプか?
…22026/09/19(土)14:10:19No.1469793425+
鳥がおんなじ道グルグルしたり壁にゴリゴリぶつかるのも適応しろと
まぁ本当に言いたかったことは何となく分かるけど主語をバカみたいにデカくしすぎ
…22126/09/19(土)14:10:20No.1469793428+
ガッツポは小タル自爆飲みが出来るから
…22226/09/19(土)14:10:21No.1469793438+
>>回復薬のガッツポーズは良し悪しな方だよ
>何か良いことあったのあのガッツポーズ
即時回復はなんだかんだ今も欲しいなってなる時が多々ある
…22326/09/19(土)14:10:28No.1469793465+
改めて言うけどチャアクはもう使いこなせる領域じゃないんだわ
どんだけ動き覚えさせる気だよ
…22426/09/19(土)14:10:28No.1469793470+
>ガンランスが昔から苦手
>火力出るけど大味だから差し込みにくいしランスほどフレキシブルに動けん
ガンランスが…火力が出る…?
…22526/09/19(土)14:10:33No.1469793490そうだねx2
不便がゲームになるのはその不便を成長で克服できる場合だけだよ…
慣れてくださいみたいなのはどうしようもないよ
…22626/09/19(土)14:10:34No.1469793494そうだねx1
ワイハは武器の形状で斬撃か打撃か同じ武器種でも変えてたんだからこっちもパクってよ
…22726/09/19(土)14:10:43No.1469793535+
>ワイハ2こないかなぁ
>進撃3でたら話出てくるかなぁ
言うてまだ3年前のゲームだから全然続編の可能性はあるよな
…22826/09/19(土)14:10:54No.1469793576+
>>モンハンに限らずゲームに「快適性」を求めるやつはゴミだと思ってる
>>プレイヤーがゲームに適応するんだよ
>一人で苦しんでろ
会話が成立してないが?
…22926/09/19(土)14:11:00No.1469793601そうだねx1
>回復薬はワールド以降はダラダラと飲み過ぎ
それはガッツポーズのいいところじゃねえだろ
…23026/09/19(土)14:11:02No.1469793607そうだねx4
それはガッツボーズの話じゃなく
回復薬は即効性がいいよねぐらいじゃない
即飲んで即回復だったら最高なだけで
…23126/09/19(土)14:11:10No.1469793642そうだねx1
>お前だけガルク復活しても糞鳥のままな呪いをかけた
これ見るたびガルクよりセクレトのほうが好きなの俺だけなのかな…って疑問に思ってる
ナビ付きクソ便利じゃない?あと乗り物に戦闘求めてないし?ってなる
いや一番好きなのはモンスターライドであってガルクもセクレトも蛇足ではあるんだけど
…23226/09/19(土)14:11:18No.1469793684そうだねx1
>振り返るとワールドは最高傑作だったのでは?
IB入れてならそうだねワールドだけだと少し物足りない
…23326/09/19(土)14:11:22No.1469793698+
そもそも回復の隙がただガッツポーズだったってだけで
今もガッツポーズしないだけでごくごく飲むのが長くなっただけだから本質はそこまで変わってないんだよね
まじで見た目だけでキレてる人が多かっただけ
…23426/09/19(土)14:11:26No.1469793714+
じゃあ折衷案でガッツポーズしてる時だけ逐次回復する仕様にするか…
…23526/09/19(土)14:11:39No.1469793770+
>画面見てないせいで一生分岐点を右往左往してることに気付かない
右往左往って油谷の最下層から上に上がる細い道の前後でしかならないし別に…
…23626/09/19(土)14:11:39No.1469793773+
>まあ操虫棍で空中戦やってるのをマルチで見かけるとSBやればいいのにとは思う
赤エキス消費した空中なんてやることないのにアセンダンスでも大技で空中に浮かせたがる開発は何がしたいの
ストンと何もせずに降りるのが最適解なのどうかしてる
…23726/09/19(土)14:11:40No.1469793777+
結局武器2個持ち込み可でも属性別でしか持ち込んだ事無い
…23826/09/19(土)14:11:45No.1469793791+
逆にワールド楽しくてアイスボーンはダメだわ
…23926/09/19(土)14:12:03No.1469793858そうだねx4
旧モンハンの不便さが良かったとか言ってるのは9割時間経ったうろ覚えと思い出補正で
都合の良いとこだけふわっと覚えてるだけの奴だろ残り1割はロールプレイ重視型マゾ
…24026/09/19(土)14:12:12No.1469793900+
操虫棍といえば空中戦ですよね
…24126/09/19(土)14:12:13No.1469793908+
>>回復薬はワールド以降はダラダラと飲み過ぎ
>それはガッツポーズのいいところじゃねえだろ
実情はそうなってるから仕方ないだろ
…24226/09/19(土)14:12:23No.1469793950そうだねx1
>結局武器2個持ち込み可でも属性別でしか持ち込んだ事無い
それはプレイヤーが選択するんだからいいんだよ
…24326/09/19(土)14:12:25No.1469793957そうだねx2
>そもそも回復の隙がただガッツポーズだったってだけで
>今もガッツポーズしないだけでごくごく飲むのが長くなっただけだから本質はそこまで変わってないんだよね
>まじで見た目だけでキレてる人が多かっただけ
いやゴクゴク中は足止めずに動けるんだからその場硬直のガッツポーズとは本質が全然違うだろ…
…24426/09/19(土)14:12:28No.1469793972+
>じゃあ折衷案でガッツポーズしてる時だけ逐次回復する仕様にするか…
じっとしてると血が消えて回復するFPS仕様
…24526/09/19(土)14:12:31No.1469793988+
>これ見るたびガルクよりセクレトのほうが好きなの俺だけなのかな…って疑問に思ってる
>ナビ付きクソ便利じゃない?あと乗り物に戦闘求めてないし?ってなる
というかガルクはできることも用途も微妙に違うので比較しても意味が無い
…24626/09/19(土)14:12:35No.1469794015+
太刀はどうなんのかな
SBでは結局冷や飯喰らいだったけど
ワイルズは属性補正マシだからSBよりは希望が有るのかな
…24726/09/19(土)14:12:36No.1469794020+
ゴミなのはお前の逆張り根性
…24826/09/19(土)14:12:44No.1469794059そうだねx5
ワイルズの不便さって不便さをゲームとして織り込んでる訳じゃなくて開発が下手くそだからたまたま不便になっただけじゃん
…24926/09/19(土)14:12:48No.1469794078+
キャンプ設営の個数制限も無くして❤️
…25026/09/19(土)14:12:51No.1469794089+
歩き飲みで動けるのとその場で立ち止まってガッツポーズが一緒とかマジ!?
…25126/09/19(土)14:12:56No.1469794110+
Wはかなり楽しんだけどIBはクラッチの勝手が分からずにMRの最初の方でぶん投げた
最終アプデ来てからやり直したらなんか楽しかった
…25226/09/19(土)14:12:57No.1469794112+
でも回復しながら移動できるって点ではガッツポーズと明確に違う点はあるますよ
…25326/09/19(土)14:13:03No.1469794144そうだねx1
流石にガルクよりセクレトの方が好きは少数派だと思う
セクレトはアホなのは置いといてもストレスしか溜まらない要素の塊だからな受け身とか武器替えとか
…25426/09/19(土)14:13:04No.1469794149そうだねx1
ガッツポよりエリア制が咄嗟に避難できて助かる〜ってなる
…25526/09/19(土)14:13:10No.1469794161そうだねx5
>じっとしてると血が消えて回復するFPS仕様
裂傷だこれ
…25626/09/19(土)14:13:10No.1469794162そうだねx3
>残り1割はロールプレイ重視型マゾ
同じ敵の周回を強制してくるゲームなんて本来マゾしかやらないだろ
…25726/09/19(土)14:13:11No.1469794174+
エリア間クソ長ロード復活して快適性に適応できないのが駄目って言えるのか?
…25826/09/19(土)14:13:15No.1469794189そうだねx3
あーあまたいつもの来ちゃったじゃん
…25926/09/19(土)14:13:18No.1469794205+
>今もガッツポーズしないだけでごくごく飲むのが長くなっただけだから本質はそこまで変わってないんだよね
>まじで見た目だけでキレてる人が多かっただけ
即時回復する分があるだろ
損はあるけど回避キャンセルも出来るし
即時回復じゃないことを利用できるシーンもある
…26026/09/19(土)14:13:25No.1469794246+
>それはガッツボーズの話じゃなく
>回復薬は即効性がいいよねぐらいじゃない
>即飲んで即回復だったら最高なだけで
それは理屈でしかなくてゲームとしてはガッツポーズかゆっくり飲んでるかに分かれてるじゃない
それならどっちかの話にするしかない
…26126/09/19(土)14:13:27No.1469794257そうだねx3
ただ不便なのと不便の中に面白さがあるのとまた別なんだけど
モンハンはそこの切り分けがすげぇ下手
…26226/09/19(土)14:13:37No.1469794299+
大剣どんなもんかわかんなくて動画見たら地味にややこしかった
真溜めのルートこんな感じか〜これ面倒くさいだけじゃないか?
…26326/09/19(土)14:13:51No.1469794352+
>いやゴクゴク中は足止めずに動けるんだからその場硬直のガッツポーズとは本質が全然違うだろ…
モンスの動きも良くなってるからダッシュなしだと結局被弾するが?
…26426/09/19(土)14:13:51No.1469794353+
アセンダンス発売したら荒らしますで伝わります
…26526/09/19(土)14:14:02No.1469794391+
>右往左往って油谷の最下層から上に上がる細い道の前後でしかならないし別に…
氷霧のあそこでもなるだろ!
まあその二箇所だけだしあらかじめ予測はできるからそこでは余所見しないけど
…26626/09/19(土)14:14:07No.1469794416そうだねx5
>ロールプレイ重視型マゾ
モンハン開発陣(特に藤徳)は大体これだと思ってる
…26726/09/19(土)14:14:24No.1469794490+
大剣はまあシンプルな時の方が楽しかったと思う
儀式がどんどん面倒になってな
…26826/09/19(土)14:14:33No.1469794528+
>>じっとしてると血が消えて回復するFPS仕様
>裂傷だこれ
ジャーキーがあるじゃん!買って食え!
…26926/09/19(土)14:14:33No.1469794529+
狩りのゲームやりにきてんのにひたすら休憩でリセマラとか加工屋でガチャガチャは
不便さを楽しむとかそういうのじゃないと思いますよ…
…27026/09/19(土)14:14:37No.1469794541そうだねx2
秘薬齧ればええ!
…27126/09/19(土)14:14:38No.1469794549+
4人マルチでもアイルー居てよくね
…27226/09/19(土)14:14:57No.1469794617+
>それは理屈でしかなくてゲームとしてはガッツポーズかゆっくり飲んでるかに分かれてるじゃない
>それならどっちかの話にするしかない
ガッツポーズの良し悪しから話逸れちゃってるしねそれだと
良かったこと何よ?
…27326/09/19(土)14:15:03No.1469794649+
>>ロールプレイ重視型マゾ
>モンハン開発陣(特に藤徳)は大体これだと思ってる
他人に強要するだけで自分らはろくに遊ばず喜んでるから全然違うだろ
…27426/09/19(土)14:15:07No.1469794658そうだねx1
ワイルズの設営したキャンプがモンスターに壊される仕様無くならねえかなー!
…27526/09/19(土)14:15:09No.1469794670そうだねx4
大剣使いだけど集中モードはこれからも永遠に続投して欲しい
…27626/09/19(土)14:15:17No.1469794711+
>>ロールプレイ重視型マゾ
>モンハン開発陣(特に藤徳)は大体これだと思ってる
言葉攻めには耐えられなかったらしい
…27726/09/19(土)14:15:23No.1469794738+
>ロールプレイ重視型マゾ
マゾに失礼じゃない?自己陶酔型でいいよ
…27826/09/19(土)14:15:31No.1469794767+
>狩りのゲームやりにきてんのにひたすら休憩でリセマラとか加工屋でガチャガチャは
>不便さを楽しむとかそういうのじゃないと思いますよ…
なーに一昔前まではひたすら狩りのアイテム集めしてたんだ
炭鉱夫とかほんと何が楽しかったんだろうとか思う
…27926/09/19(土)14:15:31No.1469794768+
野良に粉塵撒かれるだけで感謝チャット出るの悔しいからオフにしてる
…28026/09/19(土)14:15:33No.1469794773+
>4人マルチでもアイルー居てよくね
それやりたいならそれこそサンブレやってればいいんじゃないか?
…28126/09/19(土)14:15:37No.1469794793そうだねx1
大剣が特にそうなんだけど大技当てた時はもっとバカみたいに血出してくれた方が絶対気持ちいいと思う
…28226/09/19(土)14:15:41No.1469794816そうだねx1
>狩りのゲームやりにきてんのにひたすら休憩でリセマラとか加工屋でガチャガチャは
>不便さを楽しむとかそういうのじゃないと思いますよ…
そこはワールドライズから変わらんからなぁ
…28326/09/19(土)14:15:44No.1469794827+
>狩りのゲームやりにきてんのにひたすら休憩でリセマラとか加工屋でガチャガチャは
>不便さを楽しむとかそういうのじゃないと思いますよ…
そもそもモンハンに向いてませんねそれ
…28426/09/19(土)14:15:47No.1469794843+
竜都でも上下切り替わりのあたりで右往左往始めるぞ
…28526/09/19(土)14:15:51No.1469794856+
>ガッツポーズの良し悪しから話逸れちゃってるしねそれだと
>良かったこと何よ?
ゲームとして今までどっちかしかないなら逸れてねえだろ
…28626/09/19(土)14:15:58No.1469794885+
アイスボーン初期は文句なしのクソゲーだったと思う
ワイルズは発売から今でも楽しめてる俺でもアイスボーンは一ヶ月経たずにやめた
…28726/09/19(土)14:16:02No.1469794905+
初見で挑むならコレみたいないわゆるメイン武器はあるかも知れないけど全編通してコレしか使わんみたいなのは素直にもったいなくない
ゲームで得られる体験を自ら捨ててるじゃん
…28826/09/19(土)14:16:02No.1469794908+
>秘薬齧ればええ!
エンドコンテンツまで行くと秘薬がデフォになりがち
…28926/09/19(土)14:16:04No.1469794918そうだねx4
個人的にはガッツポーズは回復の隙としてとらえてたから
これにマジでキレてる奴いたの!?って割と驚いてた記憶がある
…29026/09/19(土)14:16:09No.1469794949そうだねx2
>>ロールプレイ重視型マゾ
>モンハン開発陣(特に藤徳)は大体これだと思ってる
いやぁそんなゲームやってないでしょ
机で妄想してるだけだからああなんだよ
…29126/09/19(土)14:16:28No.1469795023そうだねx2
休憩クエスト厳選は本当にワイルズに捨ててきて欲しい
誰が楽しいのあれ
…29226/09/19(土)14:16:33No.1469795047そうだねx1
P2Gとか過去作の不便さがかえって面白かったのかもしれない
モンハンはバカゲーである
…29326/09/19(土)14:16:36No.1469795059+
儀式のこと強烈に嫌いな人達アセンダンスのブースターにもアレルギー発症してんのかな
…29426/09/19(土)14:16:40No.1469795074+
血とか会心のエフェクトとかは旧作のが好き
…29526/09/19(土)14:16:40No.1469795076+
キリン装備リストラされたのにクシャは復帰されるらしくて憤慨
…29626/09/19(土)14:16:48No.1469795118そうだねx4
>これにマジでキレてる奴いたの!?って割と驚いてた記憶がある
マジギレしてる奴はそうそういないだろ
なくなったら
あぁなくていいなこれとなって
改めてなんだよあのガッツポーズとはなったが
…29726/09/19(土)14:16:49No.1469795126そうだねx2
ガッツポというか回復自体が攻撃喰らったことへのペナルティなんだ
…29826/09/19(土)14:16:53No.1469795147+
>狩りのゲームやりにきてんのにひたすら休憩でリセマラとか加工屋でガチャガチャは
>不便さを楽しむとかそういうのじゃないと思いますよ…
ほんの10年前まで火山でピッケル振り続けるゲームだったしそれはよりは狩りが絡む分前進してはいるから…
…29926/09/19(土)14:16:59No.1469795166+
>竜都でも上下切り替わりのあたりで右往左往始めるぞ
1000時間くらいやってるけどマジで記憶にない
火山のすり鉢のところと氷霧の蔦ある坂道のところはめっちゃ記憶に残るけど
…30026/09/19(土)14:17:08No.1469795203そうだねx2
昔は3〜40分が当たり前だったんすよ…
…30126/09/19(土)14:17:37No.1469795318+
>モンハンはバカゲーである
発覚時の全力ダッシュで笑えたあの頃
…30226/09/19(土)14:17:41No.1469795337そうだねx1
>昔は3〜40分が当たり前だったんすよ…
さすがに20〜30じゃないかな…
…30326/09/19(土)14:17:44No.1469795344+
武器ガチャとか拾ったやつが即鑑定される感じでいいのに
なんかずっとベースキャンプでガチャガチャさせるのなんなの
…30426/09/19(土)14:17:46No.1469795355そうだねx3
流石に闘技場で武器使用回数がカウントされるんですけどおおおおおおおお!!!!!!ってキレてた人は怖かった
…30526/09/19(土)14:17:50No.1469795369+
時間かかってドパれないから防御重視のスキル編成は来ないでくれ
…30626/09/19(土)14:18:04No.1469795431+
PSPとかでやってた頃のモンハンは今思えば不便なとこはあったが荒々しくも眩しかった数世紀みたいなところがある
…30726/09/19(土)14:18:05No.1469795435そうだねx5
>>昔は3〜40分が当たり前だったんすよ…
>さすがに20〜30じゃないかな…
何が言いてえ…
…30826/09/19(土)14:18:07No.1469795441+
>P2Gとか過去作の不便さがかえって面白かったのかもしれない
>モンハンはバカゲーである
XXでも細かいとこ不便でストレス積もるからもう過去に戻りたくない
…30926/09/19(土)14:18:19No.1469795502+
>昔は3〜40分が当たり前だったんすよ…
今は高難易度でも早ければ10分前後長引いても20分ぐらいで調整しているよね
…31026/09/19(土)14:18:20No.1469795504+
はなきんへあたてていい?
…31126/09/19(土)14:18:20No.1469795508+
>これにマジでキレてる奴いたの!?って割と驚いてた記憶がある
フロムゲーで走りながらエスト瓶を飲めた方がいいかどうかって話と似てるよな
回復アイテムに制限を付けるのは結構当たり前の感覚だと思ってた
…31226/09/19(土)14:18:21No.1469795511+
>ワイルズの設営したキャンプがモンスターに壊される仕様無くならねえかなー!
無くなりました
…31326/09/19(土)14:18:23No.1469795519+
ガッツポーズはガッツポーズでこの隙晒してる前提の攻撃スピードみたいなのはあったから正直否定はしづらい
…31426/09/19(土)14:18:29No.1469795539+
モンハンも初期作はレトロクソゲーに両足突っ込んでるからファン層が二分するのも当然
…31526/09/19(土)14:18:39No.1469795580そうだねx1
>何が言いてえ…
もうあんたの時代は終わったんだよ
…31626/09/19(土)14:18:43No.1469795592そうだねx4
>時間かかってドパれないから防御重視のスキル編成は来ないでくれ
効率求めてるのに野良をやるとかいう矛盾した行動するのやめてもらえますか
…31726/09/19(土)14:18:43No.1469795594+
獰猛銀レウス初めてソロで倒した時は47分かかった
…31826/09/19(土)14:18:48No.1469795626+
>>竜都でも上下切り替わりのあたりで右往左往始めるぞ
>1000時間くらいやってるけどマジで記憶にない
>火山のすり鉢のところと氷霧の蔦ある坂道のところはめっちゃ記憶に残るけど
俺個人としては崖も記憶ないわ
あんま行ってないってのはあるけどそれでも1回も起きた記憶ない
…31926/09/19(土)14:18:50No.1469795640+
不便さ全部なくなっていいとは思わなくて、クリア後の60秒スキップとか、もっと言うと救援のシステムとかマルチの楽しさと引き換え感あって大切なもの無くなったと思うよ
ただ一回入れたらもう戻せないタイプのシステムすぎてこれは
…32026/09/19(土)14:19:07No.1469795718+
>無くなりました
偉い!!
…32126/09/19(土)14:19:08No.1469795723+
>>ワイルズの設営したキャンプがモンスターに壊される仕様無くならねえかなー!
>無くなりました
まじかよありがたい…
…32226/09/19(土)14:19:09No.1469795733+
>>何が言いてえ…
>もうあんたの時代は終わったんだよ
うるせえ!
…32326/09/19(土)14:19:23No.1469795797+
>今は高難易度でも早ければ10分前後長引いても20分ぐらいで調整しているよね
ユーザーの加齢に合わせてていいと思う
…32426/09/19(土)14:19:34No.1469795853+
チャックスの儀式完全に忘れてたけどリハビリしたらなんとかなったよ
やっぱりカッコいいぜ超開放
…32526/09/19(土)14:19:35No.1469795856+
もっと採集にメリットがあって欲しい
…32626/09/19(土)14:19:38No.1469795875そうだねx1
正直やや不評のゴミ時代から持ち直したくらいだからアセンダンスでは下手な真似しないと思うよ
…32726/09/19(土)14:19:44No.1469795896+
流石に最高率求めるなら野良じゃなく固定を組む努力を怠らないで欲しい
…32826/09/19(土)14:19:53No.1469795939+
こだわりは一段落してからで良いからな
過程は強武器で無双する
2度美味しくてお得まである
…32926/09/19(土)14:19:55No.1469795953そうだねx1
>誰が楽しいのあれ
>ユーザーの加齢に合わせてていいと思う
年取るとね…集中力がね…
…33026/09/19(土)14:20:00No.1469795970そうだねx1
>もっと採集にメリットがあって欲しい
ありすぎてもダルいのでほどほどにして欲しい
…33126/09/19(土)14:20:06No.1469795990+
大剣の儀式はめっちゃ短縮化されてたよ
集中無い状態でなお強溜め入れる程度までなら爆速
…33226/09/19(土)14:20:11No.1469796021+
最高効率求めてソロ専になれ
…33326/09/19(土)14:20:11No.1469796023+
>もっと採集にメリットがあって欲しい
メリットしかねぇ!?
…33426/09/19(土)14:20:16No.1469796049+
採取にメリット持たせすぎると狩りするための強制コンテンツになるから
今くらいの立ち位置が限界だと思う
…33526/09/19(土)14:20:20No.1469796059そうだねx4
モンスターに背向けた時の全力ダッシュとハリウッドダイブは変わらない味で嬉しい
…33626/09/19(土)14:20:35No.1469796129+
今でもマカライト鉱石探してうろついてた時の楽しさが忘れられねえんだ
…33726/09/19(土)14:20:45No.1469796177+
サンブレの錬成ガチャは1回につき7回の入力が必要っていうのはどうにかならなかったのか
一時期マジで腱鞘炎になるかと思ったぞ
…33826/09/19(土)14:20:51No.1469796204+
>もっと採集にメリットがあって欲しい
ゲームそのもののスピードに対して採取行為自体が追いついてない
…33926/09/19(土)14:20:53No.1469796216+
>もっと採集にメリットがあって欲しい
一個ずつゴソゴソ…テケテケン♪がしたいのかい
…34026/09/19(土)14:21:00No.1469796254+
>>これにマジでキレてる奴いたの!?って割と驚いてた記憶がある
>フロムゲーで走りながらエスト瓶を飲めた方がいいかどうかって話と似てるよな
>回復アイテムに制限を付けるのは結構当たり前の感覚だと思ってた
回復アイテムって追加の体力ゲージとイコールではないんだよね
体力ゲージはあくまで画面に映ってるものが全てであって回復は追加のゲージじゃなくゲージの現象を元に戻す行為なんだから大なり小なり制限は必要だと思う
…34126/09/19(土)14:21:02No.1469796269+
野良に文句言うのヘタクソなのに効率厨やってんのかなって
…34226/09/19(土)14:21:22No.1469796365+
一部の採取と剥ぎ取りがいちいちセクレト降りてよっこらしょするの改善されんかな
…34326/09/19(土)14:21:35No.1469796411そうだねx3
モンハンで言うメリットって義務になるやつだけどそれでいいのか
…34426/09/19(土)14:21:38No.1469796429そうだねx1
ワイルズって全然採掘しないよな鉱石とかなさすぎ
…34526/09/19(土)14:21:42No.1469796441+
てかメリットってなんだ狩猟中に採集するとバフ入るとかか
鉱石掘るとバフ入る武器あったな
…34626/09/19(土)14:21:43No.1469796446+
>>もっと採集にメリットがあって欲しい
>一個ずつゴソゴソ…テケテケン♪がしたいのかい
もう面倒でやりたくない気持ちとあの楽しさが忘れられない気持ちと
心が二つある〜〜〜
…34726/09/19(土)14:21:47No.1469796463+
農場はいるべきか要らないとみるべきか未だに答えがでない
フィールド探索要らなくねとなる一方で味気なさも感じる
…34826/09/19(土)14:21:48No.1469796469+
自分の身を守れるようになったナタが採取もやってくれるんだよな?
…34926/09/19(土)14:22:01No.1469796546+
>一部の採取と剥ぎ取りがいちいちセクレト降りてよっこらしょするの改善されんかな
わんこは乗ったままできたのにね…
…35026/09/19(土)14:22:04No.1469796556+
>>もっと採集にメリットがあって欲しい
>一個ずつゴソゴソ…テケテケン♪がしたいのかい
あのSEだけくれ
…35126/09/19(土)14:22:18No.1469796614+
>体力ゲージはあくまで画面に映ってるものが全てであって回復は追加のゲージじゃなくゲージの現象を元に戻す行為なんだから大なり小なり制限は必要だと思う
要領を得ないわ!
…35226/09/19(土)14:22:29No.1469796655+
食材集めとかもうかったるいもん
飯食いに来てやったぞタシン
…35326/09/19(土)14:22:31No.1469796663そうだねx1
ピッケル持ってなくて掘れねぇ!ってのもまた乙なもんだったよ
…35426/09/19(土)14:22:43No.1469796713+
序盤のクエスト毎にアオキノコとハチミツの為にガサゴソしてた時代はいい思い出だけど今やりたいかと言われると…
でも交易は味気なさ過ぎるから農場は復活して欲しい
…35526/09/19(土)14:22:45No.1469796721そうだねx3
>ワイルズって全然採掘しないよな鉱石とかなさすぎ
意識して掘らないとアイシスとグラシスがまぁ足りなくなるんだよな…
…35626/09/19(土)14:22:49No.1469796736そうだねx4
>ワイルズって全然採掘しないよな鉱石とかなさすぎ
グラシスメタルとユニオン鉱石死ぬほど不足するだろ!?
…35726/09/19(土)14:22:49No.1469796739+
>野良に文句言うのヘタクソなのに効率厨やってんのかなって
文句は言わないが王ベドとかで乙しまっくてるの見るとなんでソロで練習しないんだろうとは思う
…35826/09/19(土)14:22:50No.1469796743+
達成型じゃなくて繰り返し同じ作業するタイプのゲームなんだから細かい事にデメリットなんか一々つけてたらストレスの原因になるだけだろ
…35926/09/19(土)14:22:58No.1469796771+
>自分の身を守れるようになったナタが採取もやってくれるんだよな?
先生
狩りはしとくんで大人しく採集しておいて下さい
これが今日の分のノルマです
…36026/09/19(土)14:23:00No.1469796786そうだねx1
特に今なんかソロ体力あるしマルチ行くのなんて身内付き合いかお手伝いくらいなもんだ
…36126/09/19(土)14:23:02No.1469796787+
もう鳥いる?のレベルになってて笑っちゃうんすよね
…36226/09/19(土)14:23:03No.1469796791+
スタイリッシュアクション周回要素と過酷な自然でのハンターシミュ要素は喧嘩する
…36326/09/19(土)14:23:09No.1469796820そうだねx3
>ピッケル持ってなくて掘れねぇ!ってのもまた乙なもんだったよ
いや…単純に不便なだけたったな…
…36426/09/19(土)14:23:09No.1469796821+
2Gの楽しかった要素の大体は当時ワイワイ集まってやれた楽しさと無限に時間のあったあの頃ありきだから
もう幻想でしかないよ
…36526/09/19(土)14:23:22No.1469796890+
竜都でベースキャンプから出る傍ら鉱石掘りを忘れない
…36626/09/19(土)14:23:35No.1469796969+
俺は拠点で一蘭食ってるからみんなゴグマジオス倒してきてくれ
…36726/09/19(土)14:23:36No.1469796977+
>ワイルズって全然採掘しないよな鉱石とかなさすぎ
気づくと底ついててビビるよね
農場やっぱいるかなうーn
…36826/09/19(土)14:23:36No.1469796978+
美味しい採取ルート見つけるのは楽しくなくもない
…36926/09/19(土)14:23:36No.1469796979+
>ピッケル持ってなくて掘れねぇ!ってのもまた乙なもんだったよ
調合書①を盗まれるのも乙なものだったか?
…37026/09/19(土)14:23:39No.1469796992そうだねx1
>文句は言わないが王ベドとかで乙しまっくてるの見るとなんでソロで練習しないんだろうとは思う
向上心ないから野良で足引っ張ってもなんとも思わないんだろ
寄生メンタルは全員これだよ
…37126/09/19(土)14:23:43No.1469797009+
正直歩きながらダラダラ飲むより立ち止まってでも一気飲みしてくれる方が好きだったよ
…37226/09/19(土)14:23:45No.1469797022+
>一個ずつゴソゴソ…テケテケン♪がしたいのかい
虫網ジェスチャーみたいに採取アイテムの近くでガサゴソしてアイテム取れるジェスチャー出して欲しい
もちろんSE付きで
…37326/09/19(土)14:23:49No.1469797039+
回復の隙があるのはいいんだけどあのポーズはだいぶふざけてたからな
まぁそういうナンセンスな表現ありきなゲームではあったんだけど
戦ってる時ばかりはこっちも必死だしな
上でも言われてるけど結局いまも隙あるから単純に隙のつくりかたの問題だった
…37426/09/19(土)14:23:52No.1469797045そうだねx1
猫農場復活してほしい
ただ猫が見たいだけだけど
…37526/09/19(土)14:24:14No.1469797156そうだねx2
3乙したら終了ってのがもう古くてヤバイ
…37626/09/19(土)14:24:17No.1469797175そうだねx1
みんなそれぞれ好きな過去作品があってそれに魂をとらわれているんだ
…37726/09/19(土)14:24:21No.1469797189+
>ピッケル持ってなくて掘れねぇ!ってのもまた乙なもんだったよ
クソ!ボロピッケルしかねぇ!
…割と長持ちする!
…37826/09/19(土)14:24:31No.1469797223+
>もう面倒でやりたくない気持ちとあの楽しさが忘れられない気持ちと
>心が二つある〜〜〜
DLCの虫網ジェスチャーは実際に採取出来て画面のド真ん中にアレが出てくるぞ
…37926/09/19(土)14:24:32No.1469797227そうだねx1
ワイルズはなんで鉱脈一回叩けば素材手に入ってたワールドライズ仕様を破壊→採取の二段階にしたんだよ
…38026/09/19(土)14:24:34No.1469797231そうだねx1
ニャンター復活くらいしてみせろよアセンダンス
…38126/09/19(土)14:24:37No.1469797251+
>>ワイルズって全然採掘しないよな鉱石とかなさすぎ
>グラシスメタルとユニオン鉱石死ぬほど不足するだろ!?
前はクエ報酬に鉱石混じってたりクエ終わりの時間で採掘してたけどそういうのないよなって話
…38226/09/19(土)14:24:43No.1469797280+
両掌を振りながらステップ踏むだけのダンスが好き
…38326/09/19(土)14:24:46No.1469797292+
不足しがちなものだけなぜか出てくる蒸気機関作ってくれナタ
…38426/09/19(土)14:24:46No.1469797296+
鉱石もさっさとスリンガーで掘れ
…38526/09/19(土)14:24:52No.1469797321+
>猫農場復活してほしい
>ただ猫が見たいだけだけど
ワイルズだと絶対モリバーになるから
次に期待しよう
…38626/09/19(土)14:25:04No.1469797380+
モドリ玉に加えてファストトラベルまで用意しちゃったからTAでもしない限りはもう狩猟前の入念な準備(笑)みたいになってはいる
…38726/09/19(土)14:25:08No.1469797405+
ワイルズの鉱石はテンポ悪くて取るの面倒だから…
…38826/09/19(土)14:25:13No.1469797438+
今でもピッケル仕様そのままだったらそれでも受け入れてた可能性はあるけど
今の仕様から戻すとなったら拒絶反応でる
…38926/09/19(土)14:25:16No.1469797453+
ニャンターさせてくれ
…39026/09/19(土)14:25:18No.1469797462+
>鉱石もさっさとスリンガーで掘れ
スリンガーで採集できるだろ
…39126/09/19(土)14:25:18No.1469797464+
MHXXは野良で集まってもみんなブレイブヘビィでブラキ破壊してたけど今は野良に質求めるなが基本なの?
…39226/09/19(土)14:25:25No.1469797493+
乙でクエスト終了は今後はオミットしてもいいな
…39326/09/19(土)14:25:29No.1469797509+
>3乙したら終了ってのがもう古くてヤバイ
一つの命だから覚悟が決まるんだよな
…39426/09/19(土)14:25:31No.1469797520+
>3乙したら終了ってのがもう古くてヤバイ
蘇生無しで誰でも合わせて3回ダウンしたら即アウトって令和のゲームにあるまじきシビアさだよね
…39526/09/19(土)14:25:40No.1469797550+
ワールドは採掘とか結構音が良かったんだけど
そこら辺もイマイチな気が済んだよなワイルズ
…39626/09/19(土)14:25:48No.1469797585+
つまりトレニャー復活!
…39726/09/19(土)14:25:52No.1469797602+
今こそトレニャーをタルコフライクにして復活してみないか?
…39826/09/19(土)14:25:55No.1469797616+
>3乙したら終了ってのがもう古くてヤバイ
ワールドでトビカガチ亜種ゾンビアタックで倒したけど
3回で終わりじゃないことはそれはそれでダルいなと思った
駄目だったらちゃんと準備して挑み直したかった
…39926/09/19(土)14:26:09No.1469797679+
>乙でクエスト終了は今後はオミットしてもいいな
救援後のスタンプのじゃれ合いみたいな余韻が無くなったのマルチの体感的にアレよね…
まあそもそも救援自体…なんだが
…40026/09/19(土)14:26:24No.1469797744そうだねx3
>ワールドは採掘とか結構音が良かったんだけど
>そこら辺もイマイチな気が済んだよなワイルズ
流石に好みじゃねぇかな
…40126/09/19(土)14:26:28No.1469797765+
>乙でクエスト終了は今後はオミットしてもいいな
ワイハみたいにダウンしたやつを他が起こす形式とかに変えた方がいいかもしれん
…40226/09/19(土)14:26:48No.1469797855+
3乙の無かったらそれはそれで退屈じゃないか
適度にスリルあってこそよ
…40326/09/19(土)14:26:48No.1469797856+
ワイルズはPS5でやってるんだけど
コントローラーの質の悪いスピーカーから音が出るのが地味に不快
けど気持ち悪いからって切ったらなんか音が物足りない…
…40426/09/19(土)14:26:49No.1469797861+
>つまりトレニャー復活!
俺はそれを望んでる
勿論あのおバカなフレーバーテキストも復活だ
…40526/09/19(土)14:26:50No.1469797871+
クラッシュしてた時から見ればゲームとして持ち直したのかな
…40626/09/19(土)14:26:51No.1469797873+
令和最新版の採集って通り過ぎるだけで回収されて行くからな
ワイルズは昭和過ぎる…
…40726/09/19(土)14:26:58No.1469797909+
モンハンに限らないけど周回で効率求めるなら絶対固定組んだ方が良いのにしない人多いよね
…40826/09/19(土)14:27:03No.1469797938+
>今こそトレニャーをタルコフライクにして復活してみないか?
トレニャーはいらん
ドレジャーを復活させろ
…40926/09/19(土)14:27:09No.1469797973そうだねx3
だって野良に質も止めたら延々愚痴だらけになるだろ
だいぶギスギスしやすいゲーム性なのに
…41026/09/19(土)14:27:21No.1469798019+
>今こそトレニャーをタルコフライクにして復活してみないか?
それはもうストーリーズみたいなスピンオフで別ゲーで作ってほしいな
百竜夜行みたいに無理に本編に組み込む必要がない
…41126/09/19(土)14:27:51No.1469798167+
全員で3乙でなく個別3乙にならねえかな
3乙したら参戦人数が減る
…41226/09/19(土)14:27:53No.1469798172そうだねx1
クエスト終了後の採取時間スキップいる?
ああいう時間で他の人のキャラクリ見るの好きだったんだけどなんか忙しいゲームになったなって…
…41326/09/19(土)14:27:54No.1469798178+
今時は効率求めるならソロでよくね
…41426/09/19(土)14:28:00No.1469798201+
ランクマッチがないマルチゲーも珍しい
…41526/09/19(土)14:28:03No.1469798220+
正直大剣割と不安なんだが
相殺方面の強化しかないじゃん
相殺はダウン耐性のせいでエンドコンテンツで役に立たないのがワイルズでもう分かってるし
…41626/09/19(土)14:28:14No.1469798270そうだねx1
先生は昭和の男だよ?
…41726/09/19(土)14:28:20No.1469798304+
>MHXXは野良で集まってもみんなブレイブヘビィでブラキ破壊してたけど今は野良に質求めるなが基本なの?
今は人数でモンスターの体力変動するから野良よりソロの方が速いので質を求める場合野良でやる意味自体が無い
…41826/09/19(土)14:28:24No.1469798328そうだねx3
>クエスト終了後の採取時間スキップいる?
>ああいう時間で他の人のキャラクリ見るの好きだったんだけどなんか忙しいゲームになったなって…
別にあれも選択式なんだから好きにしろ
…41926/09/19(土)14:28:35No.1469798359+
>先生は昭和の男だよ?
昭和にモンハンねーよ!
…42026/09/19(土)14:28:44No.1469798393+
百竜夜行はサンブレイクでは影も形もなくなったの潔過ぎるだろ…ってなった
…42126/09/19(土)14:28:46No.1469798404+
体力は4人分なのに投入される戦力はポンコツAIというソロ救援という苦行
…42226/09/19(土)14:28:51No.1469798433+
>正直大剣割と不安なんだが
>相殺方面の強化しかないじゃん
>相殺はダウン耐性のせいでエンドコンテンツで役に立たないのがワイルズでもう分かってるし
まあその辺アセンダンスで耐性上昇幅弄られてるかもだし…
…42326/09/19(土)14:28:54No.1469798445そうだねx2
野良なんて露骨な利敵行為しない限り思う事なんてなんもなくない?
…42426/09/19(土)14:28:57No.1469798452+
>クエスト終了後の採取時間スキップいる?
>ああいう時間で他の人のキャラクリ見るの好きだったんだけどなんか忙しいゲームになったなって…
かといって機能消したら不満の嵐になると思うよあれ
実装したら引き返せないやつ
…42526/09/19(土)14:28:57No.1469798460+
いいぞ…野蛮人の戦い方だ…!
…42626/09/19(土)14:29:01No.1469798475+
>>3乙したら終了ってのがもう古くてヤバイ
>一つの命だから覚悟が決まるんだよな
SEKIROですら1乙までは許されるのに0乙強制は法外だろ
…42726/09/19(土)14:29:05No.1469798493+
>先生は昭和の男だよ?
モンハンは平成の男です
…42826/09/19(土)14:29:12No.1469798536+
>>クエスト終了後の採取時間スキップいる?
>>ああいう時間で他の人のキャラクリ見るの好きだったんだけどなんか忙しいゲームになったなって…
>別にあれも選択式なんだから好きにしろ
マナーがね…
…42926/09/19(土)14:29:19No.1469798569+
PSO2は特定のクエストをソロでクリアした人達だけでマッチングできるシステムみたいなのがあったんだけど
それクリアできない人達はクエストクリアできるほうが稀みたいな地獄みたいな環境だったらしい
…43026/09/19(土)14:29:19No.1469798574そうだねx2
>モンハンに限らないけど周回で効率求めるなら絶対固定組んだ方が良いのにしない人多いよね
誰もが固定組めるくらい友達がいると思うな
…43126/09/19(土)14:29:25No.1469798591そうだねx2
真溜め使いづらすぎて大剣やめちゃった
…43226/09/19(土)14:29:32No.1469798619+
>百竜夜行はサンブレイクでは影も形もなくなったの潔過ぎるだろ…ってなった
元からモンスターいっぱい表示するためのテストベンチだったっぽいからな
…43326/09/19(土)14:29:38No.1469798661+
俺はブシドー大剣使えればそれでいいのに
…43426/09/19(土)14:29:51No.1469798720そうだねx1
クエスト終了後にスキップ押さないでうろついてるみんなを眺めてるよ
…43526/09/19(土)14:29:53No.1469798728+
>ランクマッチがないマルチゲーも珍しい
行きたいクエ行くってシステムだからね
そもそもランクマ的なシステムが入る余地が無いんだ
通常クエストとは関係ない完全新規要素とかでもない限り
…43626/09/19(土)14:29:59No.1469798744+
>>百竜夜行はサンブレイクでは影も形もなくなったの潔過ぎるだろ…ってなった
>元からモンスターいっぱい表示するためのテストベンチだったっぽいからな
ワイルズの群れみたいなもんか…
…43726/09/19(土)14:30:08No.1469798792そうだねx1
>俺はブレイヴ太刀使えればそれでいいのに
…43826/09/19(土)14:30:08No.1469798793そうだねx2
>誰もが固定組めるくらい友達がいると思うな
固定を組む努力を怠っている
…43926/09/19(土)14:30:09No.1469798802+
>クエスト終了後にスキップ押さないでうろついてるみんなを眺めてるよ
頼むから死んでくれ
…44026/09/19(土)14:30:11No.1469798815+
NPC強かったらこれでいいじゃんになっちゃうねどうしても
…44126/09/19(土)14:30:24No.1469798869+
サンブレイクの敵レベルくらいか?ランク的な要素
…44226/09/19(土)14:30:31No.1469798897そうだねx1
>相殺はダウン耐性のせいでエンドコンテンツで役に立たないのがワイルズでもう分かってるし
まずこれがしっくりこないというか
麻痺睡眠乗りとかもそうだけどTAでもしなきゃ最初の何回分かで元取れてるしそういう前提のシステムだと思う
…44326/09/19(土)14:30:50No.1469798983+
>NPC強かったらこれでいいじゃんになっちゃうねどうしても
というかサポハンは現状十分強いよ
…44426/09/19(土)14:30:51No.1469798985+
効率求めなくても野良回ってだけでも装備は揃えられるからね
Fはやったことないけど固定組まないとダメだったのかな
…44526/09/19(土)14:30:52No.1469798990+
>>モンハンに限らないけど周回で効率求めるなら絶対固定組んだ方が良いのにしない人多いよね
>誰もが固定組めるくらい友達がいると思うな
つまり友達いないけど練度高いパーティで楽してーと
…44626/09/19(土)14:30:54No.1469799003+
>>百竜夜行はサンブレイクでは影も形もなくなったの潔過ぎるだろ…ってなった
>元からモンスターいっぱい表示するためのテストベンチだったっぽいからな
話的にも区切りついてるしカムラが頭おかしい村だってアピールの役目は果たしてるからまあ無くてもおかしくないよね
…44726/09/19(土)14:30:54No.1469799005+
サポハンのカイからしか得られない栄養がある
…44826/09/19(土)14:30:57No.1469799024+
>正直大剣割と不安なんだが
溜め→強溜めとか強溜め→真溜めの移行は速くなってるし歩きながら相殺切り上げ出せるし個性消さずに強化してやろうという気は感じられる
…44926/09/19(土)14:31:05No.1469799067+
初めて強い方のオメガ倒せた時は野良のみんなで時間いっぱいまで屈伸したよ
…45026/09/19(土)14:31:07No.1469799076+
ランクマっていうならハンターランクで受注できるクエストの制限は一応ある
…45126/09/19(土)14:31:08No.1469799085+
せめて受注する時に参加できるHR下限決めさせて欲しいんだよな
おい…なんでHR999が2乙してる…
…45226/09/19(土)14:31:10No.1469799095そうだねx1
野良は失敗してもいいやくらいでやるもんだろ…
失敗したくないならソロってな!
…45326/09/19(土)14:31:29No.1469799200+
3乙自体は問題無いと思うけどdpsチェック失敗時のペナルティがソロだと1乙マルチは4乙なのおかしくねって話は考えさせられる
…45426/09/19(土)14:31:48No.1469799269そうだねx6
>おい…なんでHR999が2乙してる…
HRはねぇ!強さの基準じゃないんですよ!!
…45526/09/19(土)14:31:50No.1469799278+
モンハンは失敗が比較的軽いよね
まあいいかぁ!次!ってなる
…45626/09/19(土)14:31:54No.1469799301+
>NPC強かったらこれでいいじゃんになっちゃうねどうしても
とはいえマルチ要素も削り落としてきたんだからもうマルチ行動自体趣味枠扱いでいいんじゃねぇか
マルチ体力とかそもそもコミュニケーション不要で即ヤリ救援とか
群れなくても遊べる要素ばっか増してきたんだし
…45726/09/19(土)14:31:56No.1469799307+
Wで大剣と別れてSBで流斬りと付き合うことになったけどまた破局した
…45826/09/19(土)14:31:57No.1469799311+
>せめて受注する時に参加できるHR下限決めさせて欲しいんだよな
>おい…なんでHR999が2乙してる…
ランクなんて長くやってるだけの指標でしか無いから
…45926/09/19(土)14:32:07No.1469799357+
フルフル帰ってきたっぽいな
…46026/09/19(土)14:32:09No.1469799365+
俺的理想の強化方向はサンブレの流斬り大剣なんじゃが
…46126/09/19(土)14:32:11No.1469799376+
>真溜め使いづらすぎて大剣やめちゃった
ブーストで真溜めの上位段階が出るっぽいので更に使いづらくなるのが確定してるあたり先に辞めてて正解だな
…46226/09/19(土)14:32:24No.1469799440+
>おい…なんでHR999が2乙してる…
俺を見るな…!
…46326/09/19(土)14:32:24No.1469799442+
勝ちたい!よりも他人が乙った時のあーあ仕方ないね…で悦に浸るモラハラの方が気持ちよくて仕方ない
…46426/09/19(土)14:32:24No.1469799446+
>正直大剣割と不安なんだが
>相殺方面の強化しかないじゃん
>相殺はダウン耐性のせいでエンドコンテンツで役に立たないのがワイルズでもう分かってるし
そうだよな…派生速度上がったりブースト時の相殺溜めにHA付いたりしても無駄だよな…
ジャスガ強溜めもいらないしブースト真溜め4のHAも焼け石に水なんだよな
だからモーション値倍にして貰わないと…
…46526/09/19(土)14:32:37No.1469799502そうだねx1
よしてくれ俺はヘイト管理やDPSチェックが嫌でモンハンやってるんだ
…46626/09/19(土)14:32:39No.1469799507+
カンスト勢が上手い?
そんなの幻想さ!
…46726/09/19(土)14:32:41No.1469799514+
野良は俺がキャリーしてやるぜって心意気で行くと良いぞ
…46826/09/19(土)14:32:50No.1469799561+
>フルフル帰ってきたっぽいな
俺の股間には常駐してる
…46926/09/19(土)14:33:01No.1469799601+
ブンブン大剣が好きだったけどそういう技を延々とつなぐ枠には太刀が入っちゃった…
俺普通の溜めだけで十分だよ…
…47026/09/19(土)14:33:10No.1469799638+
>盟友のウツシからしか得られない栄養がある
…47126/09/19(土)14:33:23No.1469799694+
俺が生きてるのにあの人乙ってる…くらいの心持ちでいると良いぞ!
…47226/09/19(土)14:33:29No.1469799717そうだねx1
>サポハンのカイからしか得られない栄養がある
多分カイくんが重ねがけで火力擦りだしたら大変な事になると思うから今のAIがギリギリなんだろうなって気はしている
…47326/09/19(土)14:33:29No.1469799720そうだねx3
>>フルフル帰ってきたっぽいな
>俺の股間には常駐してる
切れ
…47426/09/19(土)14:33:30No.1469799726+
何年も持たせるつもりでネットゲーみたいな体制取ってんだからもっとマルチ重視しろ
…47526/09/19(土)14:33:32No.1469799733+
抜刀コロリンがしたいのかい
…47626/09/19(土)14:33:35No.1469799751そうだねx1
2連相殺っても後半苦しすぎて窒息した経験があるからあんまり強いとは思えない
…47726/09/19(土)14:33:42No.1469799783+
マジオスでも期待されてたけど4人以上でモンスター殴りたくないですか
…47826/09/19(土)14:33:45No.1469799797+
ブースト増えたしTGSのインスト見た時はわくわくしたけど
デモプレイ見るとなーんか地味だな
…47926/09/19(土)14:33:46No.1469799806+
昔からやってるのに肉質とかそこまで理解せずとりあえず頭殴ればいいと思ってる俺みたいな奴もいるからハンターランクなんて飾りだよ
…48026/09/19(土)14:33:50No.1469799826+
>効率求めなくても野良回ってだけでも装備は揃えられるからね
>Fはやったことないけど固定組まないとダメだったのかな
全然?
普通に募集かけて装備とかりんちゅ珠覗いてみてクソ地雷じゃなければ普通に出発して普通にクイヤできる
同じ面子でそのまま周回突入とかはあるけど固定組まないとダメとかは全然無い
…48126/09/19(土)14:33:50No.1469799830そうだねx1
>俺はエリアル大剣使えればそれでいいのに
…48226/09/19(土)14:34:04No.1469799889+
ソロでやる→飽きたから野良に行く→ソロでやった方が効率いいなとなってソロでやる→飽きたから野良に行く
のループなので別に野良にそこまで期待してない
…48326/09/19(土)14:34:05No.1469799892+
HR999の人が乙ってもまぁそんな日もあるよねくらいの気持ちでプレイしたほうがいいぞ
…48426/09/19(土)14:34:07No.1469799897+
ハンターランクは暇人ランク
みんな知ってるね!
…48526/09/19(土)14:34:21No.1469799958+
やっぱり今こそスタイル復権が求められてるんじゃないか?あと臨戦
…48626/09/19(土)14:34:31No.1469800003そうだねx2
>マジオスでも期待されてたけど4人以上でモンスター殴りたくないですか
やりたいけど負荷処理下手すぎなワイルズじゃやめた方が良くない?
…48726/09/19(土)14:34:36No.1469800026そうだねx2
>マジオスでも期待されてたけど4人以上でモンスター殴りたくないですか
運営の趣味の即死技とか入れると大人数そのものが枷になってくるから嫌だ
…48826/09/19(土)14:34:45No.1469800057+
>ブーストで真溜めの上位段階が出るっぽいので更に使いづらくなるのが確定してるあたり先に辞めてて正解だな
ブースト真溜めは回転斬りじゃなくて一撃の溜め斬りに戻ってるからむしろ不満解消されてるぞ
デフォの真溜めもそれにしろ
…48926/09/19(土)14:34:53No.1469800094+
>マジオスでも期待されてたけど4人以上でモンスター殴りたくないですか
乙数増やしてくれないとただ地獄が広がるだけだが
…49026/09/19(土)14:34:56No.1469800110そうだねx2
HR→暇人ランクと読みます
МR→マゾランクと読みます
…49126/09/19(土)14:35:09No.1469800147+
>多分カイくんが重ねがけで火力擦りだしたら大変な事になると思うから今のAIがギリギリなんだろうなって気はしている
SBの時点でそのままだと最適化されすぎててわざと他の行動取らせるようにしたっぽいしな
…49226/09/19(土)14:35:15No.1469800177+
弱くてもいい下手でもいい
でもやる気ねぇ奴はかえんな!
…49326/09/19(土)14:35:19No.1469800197そうだねx1
昔のモンハンならともかくそもそも効率を気にしてモンハンのマルチをやる事がないというか
…49426/09/19(土)14:35:46No.1469800313そうだねx2
>正直大剣割と不安なんだが
>相殺方面の強化しかないじゃん
>相殺はダウン耐性のせいでエンドコンテンツで役に立たないのがワイルズでもう分かってるし
真溜め斬り【破斬】があるぞ
アホみたいに溜め時間長いから昔以上にエスパー武器になりそうでこっちの方が不安要素として大きい
…49526/09/19(土)14:35:47No.1469800315+
>ブースト増えたしTGSのインスト見た時はわくわくしたけど
>デモプレイ見るとなーんか地味だな
結局平常時の動きでどんくらいのアッパー貰えてるか次第って所はあると思う
程度の差はあれど明らかにモーション速度や派生速度上がってる武器あるしな
…49626/09/19(土)14:35:48No.1469800317+
スタイルは調整が大変になるだけじゃないかな…
…49726/09/19(土)14:35:55No.1469800359+
>昔のモンハンならともかくそもそも効率を気にしてモンハンのマルチをやる事がないというか
1人だと寂しいから賑やかしが欲しいと言いますか…
…49826/09/19(土)14:36:00No.1469800386そうだねx2
俺が死にたくない狙われたくないだけで救難を呼んでいる
…49926/09/19(土)14:36:09No.1469800429そうだねx2
もっと知ってる人をサポートハンターにしてほしい
というかサポートハンターにする人をもっとちゃんと深堀してくれ
…50026/09/19(土)14:36:10No.1469800440+
昔のマルチでしか参加できないキリンやチャレンジ回数が限られてるクエストとかならともかくな…
…50126/09/19(土)14:36:14No.1469800461+
悲報クンドラージャはメインモンスじゃない
古龍はもっと出るとのこと
…50226/09/19(土)14:36:16No.1469800468そうだねx2
>SBの時点でそのままだと最適化されすぎててわざと他の行動取らせるようにしたっぽいしな
🐸
…50326/09/19(土)14:36:21No.1469800493+
極意スキル帰ってくるのは嬉しい
…50426/09/19(土)14:36:42No.1469800564そうだねx1
>もっと知ってる人をサポートハンターにしてほしい
>というかサポートハンターにする人をもっとちゃんと深堀してくれ
もっとNPCと会話しろ
…50526/09/19(土)14:36:43No.1469800567+
最終的な環境では常時ブースト状態もできるかもだが最初はちょっとしたおまけ程度だと思う
…50626/09/19(土)14:36:48No.1469800584+
プレイの嗜好まで父親に似てきたんだな…
…50726/09/19(土)14:36:50No.1469800592+
P2Gの頃は全武器使えたけど今大剣すらわかんないよぉ
…50826/09/19(土)14:37:02No.1469800633+
全く落ちないって素材もないよね今
…50926/09/19(土)14:37:12No.1469800674そうだねx1
>もっとNPCと会話しろ
会話してても顔見知り程度の関係性にしかならないだろ…
…51026/09/19(土)14:37:14No.1469800680そうだねx1
>もっとNPCと会話しろ
会話コマンドすらねえやつだらけじゃねえか!
…51126/09/19(土)14:37:20No.1469800699+
>>SBの時点でそのままだと最適化されすぎててわざと他の行動取らせるようにしたっぽいしな
>🐸
流石に修正されたから…
…51226/09/19(土)14:37:28No.1469800726+
ジャスト回避とエアリアル攻撃が増えたライト何故かスタイル懐古武器
でもエアリアル攻撃はあんま役立たんと思うんだけど
あれ単純に移動技感覚だろうか
…51326/09/19(土)14:37:29No.1469800729+
>ブースト真溜めは回転斬りじゃなくて一撃の溜め斬りに戻ってるからむしろ不満解消されてるぞ
>デフォの真溜めもそれにしろ
相殺判定付いて接触技に発生保証付いてるうえ溜め4だとアーマー付いてブレス系も対応可になってる疑惑すらある
あれ擦れ過ぎたら強すぎるけど別にいいよなぁ!
…51426/09/19(土)14:37:34No.1469800743+
>🐸
ジジイ!
…51526/09/19(土)14:37:57No.1469800823+
大剣はなんか思ってた方向性と違う性能になってしまったから今では太刀を担いでる
…51626/09/19(土)14:37:59No.1469800831+
一番顔覚えたカイくんすら会話出来ねえからな…
…51726/09/19(土)14:38:17No.1469800899+
アルマさんとお茶すると結構みんなのこと教えてくれるぞ!
…51826/09/19(土)14:38:26No.1469800931そうだねx3
里長がゆうた扱いは酷かったね…
…51926/09/19(土)14:38:41No.1469800986そうだねx1
>大剣はなんか思ってた方向性と違う性能になってしまったから
そんな武器だらけだ…
…52026/09/19(土)14:38:42No.1469800994+
>最終的な環境では常時ブースト状態もできるかもだが最初はちょっとしたおまけ程度だと思う
というかゲージの回復遅すぎるんよ
…52126/09/19(土)14:38:49No.1469801025+
ミナの言動は好きなのに肝心の顔がブスで残念
…52226/09/19(土)14:38:54No.1469801041+
体験に限ってはブースト機構を武器につけたほうが絶対にいい
…52326/09/19(土)14:38:58No.1469801057+
ギリギリゴリラとロッソが本編中顔見せてたくらいで知らないNPCどんどん生やしてきただろ
…52426/09/19(土)14:39:03No.1469801089+
ゴグマジオス戦の後のサポハンたちとの会話はちょくちょくサブクエとかで話してたから感慨深かったよ
夜霧さんはダリナンダアンタイッタイ
…52526/09/19(土)14:39:05No.1469801097+
>里長がゆうた扱いは酷かったね…
盟ゆうた好き
…52626/09/19(土)14:39:17No.1469801141+
>里長がゆうた扱いは酷かったね…
こっちにカエル投げてくる里長好き
…52726/09/19(土)14:39:20No.1469801152+
スラアクはもうちょっと快適に動けねぇかな〜ってずっと言ってる気がする
…52826/09/19(土)14:39:22No.1469801164+
なんだかんだこの勢いだしアセンダンスは2000万本行くと思う
…52926/09/19(土)14:39:26No.1469801177+
どうせストーリークリア後ちょっと遊んだら飽きるんだから歴戦王とかの高難度クエのこと考えて憂うだけ無駄だよ
ラスボスまで楽しく遊べればいいしその意味ではワイルズでも大剣は完璧だった
…53026/09/19(土)14:40:05No.1469801342そうだねx4
カイの「来゛ますっ!!!避゛けてぇぇぇえ゛っ!!!」みたいなのは好きだからもっとやってほしい
…53126/09/19(土)14:40:07No.1469801347+
>なんだかんだこの勢いだしアセンダンスは2000万本行くと思う
ワイルズが到達してないのに!?
…53226/09/19(土)14:40:31No.1469801446そうだねx2
>大剣はなんか思ってた方向性と違う性能になってしまったから今では太刀を担いでる
ここの開発はシンプルな武器ほど定期的に魔改造して元のコンセプト全否定しないと気が済まないから…
…53326/09/19(土)14:40:43No.1469801494+
大剣が弱かった作品なんてシリーズ通しても珍しくねえか
常に環境トップティアだったとは言わんが大体中堅上位以上ではあったと思う
…53426/09/19(土)14:40:43No.1469801495+
大剣も弓もライトも好きだった部分から変わっていって戻ってこない…
…53526/09/19(土)14:40:43No.1469801497+
W以降のコンボ派生形大剣としては年々完成度が上がってる所はあると思うしあれはあれで楽しい
それはそれとして
>なんか思ってた方向性と違う
…53626/09/19(土)14:40:48No.1469801520+
本編の中ですらハンマーおばちゃんとロッソくらいしか会話がないからアレサ?誰?ってなった
ファビウスと筆頭ガンナーは4遊んだから知ってる
グリフィンドールは話しかけられるけどちょっと忘れかけてた
後の人たち全く知らんレベル
…53726/09/19(土)14:40:50No.1469801528+
>カイの「来゛ますっ!!!避゛けてぇぇぇえ゛っ!!!」みたいなのは好きだからもっとやってほしい
皆熟練のプロだからあんまり変なこと言わないんだよねサポハン
…53826/09/19(土)14:40:53No.1469801538+
皆さん知らないだろうけどNPCなしの星10ゴグマジオスが実装されてますぜ
…53926/09/19(土)14:41:05No.1469801584そうだねx4
>なんだかんだこの勢いだしアセンダンスは2000万本行くと思う
ム リ
…54026/09/19(土)14:41:22No.1469801653+
>皆さん知らないだろうけどNPCなしの星10ゴグマジオスが実装されてますぜ
一回やったらもう行かないんで…
…54126/09/19(土)14:41:24No.1469801668+
>大剣が弱かった作品なんてシリーズ通しても珍しくねえか
>常に環境トップティアだったとは言わんが大体中堅上位以上ではあったと思う
ワイルズ最終環境はW上位くらいには苦境だったかな
…54226/09/19(土)14:41:41No.1469801737+
>皆さん知らないだろうけどNPCなしの星10ゴグマジオスが実装されてますぜ
ネームプレート取ったらもういいんで…
…54326/09/19(土)14:41:52No.1469801786そうだねx3
またハードル上げまくって叩く準備してる…
…54426/09/19(土)14:42:10No.1469801872+
★10マジオスはチャレンジで1回やるもので周回するものではないなぁ
…54526/09/19(土)14:42:36No.1469801975そうだねx1
>大剣が弱かった作品なんてシリーズ通しても珍しくねえか
>常に環境トップティアだったとは言わんが大体中堅上位以上ではあったと思う
プロハンやTA走者が使う上ではそうなんだけどW以降は明らかに並程度の腕じゃ使いづらいという一点でかなり弱くなってたと思う
…54626/09/19(土)14:42:38No.1469801983+
ちゃんとNPCと会話してたらサポハンのことは知ってるんだけど
まじで知ってるだけなんだよね
…54726/09/19(土)14:42:49No.1469802029そうだねx2
素人が売り上げ予想してそれを否定して何が楽しいんですか
…54826/09/19(土)14:42:54No.1469802057+
>皆さん知らないだろうけどNPCなしの星10ゴグマジオスが実装されてますぜ
これかなり昔の話だろ
…54926/09/19(土)14:43:10No.1469802117+
配信に一瞬映ってたけどアセンダンスでもスキルの極意はあるみたいだな
確認できたのは見切りの極意と加護の極意
…55026/09/19(土)14:43:17No.1469802149+
初動でどれくらい行くかは実際楽しみではある
…55126/09/19(土)14:43:41No.1469802245そうだねx3
いつもの粘着に構うほうがもう荒らしレベルだろ
…55226/09/19(土)14:43:42No.1469802249+
今回からテオのレア素材名が炎龍って言い方に変わったからナナ帰ってくる説あるけどたまには顔見せに来い
…55326/09/19(土)14:43:59No.1469802315+
そういえばどの作品でも最強になったことがない武器ってあるんですかね
…55426/09/19(土)14:44:02No.1469802327+
というかやっぱりフルフル出るって
公式の配信で出てる
…55526/09/19(土)14:44:02No.1469802330+
>プロハンやTA走者が使う上ではそうなんだけどW以降は明らかに並程度の腕じゃ使いづらいという一点でかなり弱くなってたと思う
IBの大剣は超簡単に強かったぜ
…55626/09/19(土)14:44:05No.1469802336+
サンブレの大剣はアプデ途中だとかなりうんちじゃないか?
…55726/09/19(土)14:44:23No.1469802429+
ナナは装備デザインが好きなので出てほしいけど狩るのは面倒なんだよな…
…55826/09/19(土)14:44:45No.1469802526+
fu7284814.jpg
極意付けたらそのLv分の数値がそのスキルのLvに加算されるっぽい?
…55926/09/19(土)14:44:49No.1469802545そうだねx1
>そういえばどの作品でも最強になったことがない武器ってあるんですかね
大剣
…56026/09/19(土)14:45:11No.1469802637そうだねx1
大剣使いはイヴェルカーナを神として崇めてる部分ある
…56126/09/19(土)14:45:36No.1469802756+
熱量にも差があるからな
試遊動画まで見て追加改善要素込みで判断する人もいればワイルズ初期環境なんかで認識止まってるのだっている
一旦最新作の懸念上げるんなら情報も更新しきってからの方が良いと思うが
…56226/09/19(土)14:45:52No.1469802821そうだねx1
>ナナは装備デザインが好きなので出てほしいけど狩るのは面倒なんだよな…
流石にWナナは二度と出てこんだろう
あれまたお出ししてきたら正気を疑うわ
…56326/09/19(土)14:45:53No.1469802826+
>というかやっぱりフルフル出るって
>公式の配信で出てる
壁から体引っ込めて首だけ伸ばしてミミズみたいにして襲ってくるの嫌すぎる
まだキモくなれるのかこいつは
…56426/09/19(土)14:45:56No.1469802836+
SBの謎のオリキャラボイスDLCは気が狂ったのかテメェ!ってなった
でもラパーチェボイスは好きだったよ
…56526/09/19(土)14:46:00No.1469802847+
グラビモス装備のHP最大時カットが輝くと信じて防具鍛えてる
…56626/09/19(土)14:46:10No.1469802877+
>>そういえばどの作品でも最強になったことがない武器ってあるんですかね
>大剣
4Gは大分最強寄りだったと思う
…56726/09/19(土)14:46:19No.1469802904+
完全にアイスボーン形式なんだね
…56826/09/19(土)14:46:26No.1469802936+
>>そういえばどの作品でも最強になったことがない武器ってあるんですかね
>大剣
抜刀アーティは気に食わんの?
…56926/09/19(土)14:46:29No.1469802946+
>そういえばどの作品でも最強になったことがない武器ってあるんですかね
いくらでもあるとは思う
少なくてもボウガン系を抜きにしなければ大体ボウガンが最強のゲームだからな
…57026/09/19(土)14:46:33No.1469802972そうだねx2
>4Gは大分最強寄りだったと思う
棒がいるから最強にはなれん…
…57126/09/19(土)14:47:04No.1469803122そうだねx1
>抜刀アーティは気に食わんの?
抜刀アーティは別に最強ではない…
…57226/09/19(土)14:47:17No.1469803171+
ワイルズも結局ライトが最強だからね
…57326/09/19(土)14:47:20No.1469803189+
>4Gは大分最強寄りだったと思う
火力ならヘビィがトップでその下に棒とチャックスがいるから…
…57426/09/19(土)14:47:29No.1469803237+
>>4Gは大分最強寄りだったと思う
>棒がいるから最強にはなれん…
極限を倒すにはちょうどよかったよ
抜刀会心つんでの
…57526/09/19(土)14:47:48No.1469803326+
抜刀アーティはお手軽に強かったという部類じゃないかな
…57626/09/19(土)14:47:55No.1469803359+
理論値火力ならサンブレ最終環境の大剣最強じゃなかったっけ
…57726/09/19(土)14:47:56No.1469803361+
ガードできる武器大好き!
ガードにスキル回さざるをえない割にガー不の攻撃がまあまああるの嫌い!
…57826/09/19(土)14:47:58No.1469803371+
2Gはラオートがいるからな
…57926/09/19(土)14:48:04No.1469803403+
>SBの謎のオリキャラボイスDLCは気が狂ったのかテメェ!ってなった
>でもラパーチェボイスは好きだったよ
ラパーチェッテ結局盟友になったの?
…58026/09/19(土)14:48:05No.1469803408+
ライズ系ですらだいぶキモかったがグラフィック水準上がってキモさに磨きがかかったなフルフル
…58126/09/19(土)14:48:07No.1469803413+
2Gの話で申し訳ないけど黒刀強かったと思う
…58226/09/19(土)14:48:16No.1469803453+
XXの大剣の強さはブラックXありきじゃねぇのあれ
…58326/09/19(土)14:48:25No.1469803485+
>ラパーチェッテ結局盟友になったの?
いません
…58426/09/19(土)14:48:36No.1469803533+
>抜刀アーティはお手軽に強かったという部類じゃないかな
お手軽というか大剣のコンセプトと合致してた
…58526/09/19(土)14:48:45No.1469803564+
>SBの謎のオリキャラボイスDLCは気が狂ったのかテメェ!ってなった
>でもラパーチェボイスは好きだったよ
細谷佳正ボイス使えたから好き
キャラ自体は誰こいつって感じだったけど
…58626/09/19(土)14:48:48No.1469803574そうだねx3
>2Gの話で申し訳ないけど黒刀強かったと思う
ほんとにいきなりなんの話だよお爺ちゃん
…58726/09/19(土)14:48:49No.1469803578そうだねx2
抜刀アーティとかの時代は扱いやすさとか上手い人以外が使っても強く感じる度合いで行くと最上位だったと思う
今はそこから扱いやすさを取っ払った
…58826/09/19(土)14:48:50No.1469803585+
最近片手は火力だけは中堅ですよって顔で好き放題してるからいいよな
…58926/09/19(土)14:49:02No.1469803635+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1469797738.htm
おやつシャンクスレだぞ〜〜〜〜😆
原作ップで偽装して隔離回避連投してあるからこい🥺🫵
…59026/09/19(土)14:49:04No.1469803642+
>2Gはラオートがいるからな
強さよくわからなかったな…
…59126/09/19(土)14:49:16No.1469803692そうだねx1
>理論値火力ならサンブレ最終環境の大剣最強じゃなかったっけ
(相手の攻撃を把握して4文字真溜め入れ続けられれば)最強
…59226/09/19(土)14:49:28No.1469803732+
>>ラパーチェッテ結局盟友になったの?
>いません
そっか…
…59326/09/19(土)14:49:49No.1469803821そうだねx2
抜刀嫌がる人多いけど
そもそも遅い武器の一撃離脱がモンハンに噛み合いすぎてんだよな
…59426/09/19(土)14:50:12No.1469803926+
>>2Gはラオートがいるからな
>強さよくわからなかったな…
リロードもなく最強火力の属性弾を撃ちまくれる時点でもう分かりやすすぎる強さがあるだろ!?
…59526/09/19(土)14:50:16No.1469803952+
ワイルズはライトは超生き生きしてるけど
ヘビィが完全に悲しいことになってる
…59626/09/19(土)14:50:21No.1469803975+
>理論値火力ならサンブレ最終環境の大剣最強じゃなかったっけ
ソロを極めたらの話なので実戦値はかなりひくめ
…59726/09/19(土)14:50:21No.1469803977+
>今はそこから扱いやすさを取っ払った
冰気錬成復活させて儀式なしで最高溜め撃たせて欲しい
…59826/09/19(土)14:50:22No.1469803984+
>抜刀嫌がる人多いけど
>そもそも遅い武器の一撃離脱がモンハンに噛み合いすぎてんだよな
嫌がる人多いのか…?
寧ろ返してくれって人が多いようにしか見えない
…59926/09/19(土)14:50:40No.1469804055+
>ワイルズはライトは超生き生きしてるけど
>ヘビィが完全に悲しいことになってる
いまならパワーランくらいあってもええやろ!
…60026/09/19(土)14:50:50No.1469804096+
>そもそも遅い武器の一撃離脱がモンハンに噛み合いすぎてんだよな
今のモンハンに噛み合ってるのはモンスターの攻撃を無敵やらカウンターでやり過ごして自分のターン継続する武器だぞ
…60126/09/19(土)14:50:50No.1469804098+
>抜刀嫌がる人多いけど
>そもそも遅い武器の一撃離脱がモンハンに噛み合いすぎてんだよな
ターン制を体現してたからな
ブーストは無理やりハンターのターンを作るコンセプトらしいけど
…60226/09/19(土)14:51:04No.1469804158+
>大剣使いはイヴェルカーナを神として崇めてる部分ある
そりゃあスキル的にもあまりにもかみ合いすぎてる
スラアクがオロミドロをあがめてるようなもんだ
…60326/09/19(土)14:51:11No.1469804188+
>抜刀嫌がる人多いけど
>そもそも遅い武器の一撃離脱がモンハンに噛み合いすぎてんだよな
噛み合いすぎてるから強くならないんだ
納刀状態でウロついて隙に抜刀溜め3っていうローリスク技がハイリターンだと他のモーション全部無価値になるから
…60426/09/19(土)14:51:20No.1469804224+
そんな…散弾ヘビィが強いっていうから使ってて…
…60526/09/19(土)14:51:22No.1469804241そうだねx5
1%いるかもわからんモンハンうま男に合わせないで欲しいんだよなぁ
…60626/09/19(土)14:51:34No.1469804281+
イヴェルカーナは太刀贔屓すぎるだろ調整しろ
…60726/09/19(土)14:51:36No.1469804291+
古龍一杯実装するってことはカーナも復帰するんだろうね
…60826/09/19(土)14:51:40No.1469804302+
笛が最強になって使用率1位になる夢が見たい
…60926/09/19(土)14:52:04No.1469804409+
>そんな…散弾ヘビィが強いっていうから使ってて…
アルシャマリが強いだけで散弾ヘビィっていうカテゴリはまったく何も強くは…
…61026/09/19(土)14:52:06No.1469804417+
>1%いるかもわからんモンハンうま男に合わせないで欲しいんだよなぁ
しかも大体口だけだしな…
…61126/09/19(土)14:52:06No.1469804419そうだねx1
>イヴェルカーナは太刀贔屓すぎるだろ調整しろ
いきなり政治か
…61226/09/19(土)14:52:07No.1469804424+
>イヴェルカーナは太刀贔屓すぎるだろ調整しろ
そのイヴェルカーナは太刀をボコボコにするからイーブン
…61326/09/19(土)14:52:10No.1469804439+
右も左もハンマーみたいなモンスターハンマーやりたい
…61426/09/19(土)14:52:13No.1469804452+
どの武器も難しくね?一種類しか使えねぇよ
…61526/09/19(土)14:52:22No.1469804482+
>嫌がる人多いのか…?
>寧ろ返してくれって人が多いようにしか見えない
サンブレでカーナ一緒に冰気がきて大剣使いみんな喜んでたしね
…61626/09/19(土)14:52:42No.1469804557+
>リロードもなく最強火力の属性弾を撃ちまくれる時点でもう分かりやすすぎる強さがあるだろ!?
属性弾撃つ武器だったのか…通常弾撃ってたから当時は強さよくわからなかった…ダメージ表記もなかったし…
…61726/09/19(土)14:52:54No.1469804612+
しかしネルギガンテださねぇな
いい加減出すか?
…61826/09/19(土)14:53:02No.1469804648+
>最近片手は火力だけは中堅ですよって顔で好き放題してるからいいよな
あらゆるものを刃薬扱いし始めた片手は凄いよ
…61926/09/19(土)14:53:06No.1469804668+
>右も左もハンマーみたいなモンスターハンマーやりたい
やろうぜドス
…62026/09/19(土)14:53:09No.1469804679そうだねx4
>サンブレでカーナ一緒に冰気がきて大剣使いみんな喜んでたしね
それまで死んでただけだぞ…
…62126/09/19(土)14:53:21No.1469804732+
>理論値火力ならサンブレ最終環境の大剣最強じゃなかったっけ
サンブレの理論値火力は属性ヘビィに絶対勝てねえ
…62226/09/19(土)14:53:27No.1469804759+
>笛が最強になって使用率1位になる夢が見たい
モンスターハンター笛みたいなタイトルにならないと無理
…62326/09/19(土)14:53:29No.1469804767+
>>サンブレでカーナ一緒に冰気がきて大剣使いみんな喜んでたしね
>それまで死んでただけだぞ…
それはそう
…62426/09/19(土)14:53:33No.1469804783+
現状のアセン大剣だと抜刀相殺とか高速強溜めが追加されたからって冰気と好相性か微妙なんだよな…
強化納刀とかあればまだ納刀機会も増えるんだが
…62526/09/19(土)14:53:35No.1469804790そうだねx1
ブレイブ大剣のような抜刀型&特殊モーションの両立をもう一度見せてくれ
高速複雑化の中溜めモーションさらに増やすとかアホか
…62626/09/19(土)14:53:47No.1469804848+
>しかしネルギガンテださねぇな
>いい加減出すか?
あいつ食性のせいで出すならまず古龍いっぱい追加しないとダメなのがね
…62726/09/19(土)14:53:49No.1469804852+
属性弾補充がめんどくさすぎてな
…62826/09/19(土)14:53:56No.1469804889+
元も子もないことを言うけどモンスターに合わせた属性武器とそれに合わせた防具を作ってない
マイセットが1しかない
…62926/09/19(土)14:54:15No.1469804956そうだねx4
笛はライズの体験版で政治の怖さを知ったことだろう
…63026/09/19(土)14:54:24No.1469804986+
笛は操作感が気持ちよくなさすぎるから
いくら強くても一位になることはないと思う
素直な操作感ってやっぱ強い
…63126/09/19(土)14:54:36No.1469805029+
>サンブレの理論値火力は属性ヘビィに絶対勝てねえ
サンブレの属性ヘビィは狂った火力出せるけど狂えないんだよな…
…63226/09/19(土)14:54:48No.1469805082+
>元も子もないことを言うけどモンスターに合わせた属性武器とそれに合わせた防具を作ってない
シナリオは物理最強クリアしてるな…
…63326/09/19(土)14:55:13No.1469805181+
>しかしネルギガンテださねぇな
>いい加減出すか?
ワールドに出てた古龍は素人目には移植簡単そうに感じるしネギは古龍で一番人気だから流石に来るんじゃないか?
BGM一番人気のバルクもライズの赫耀弄れば出せそうだしこいつも来ると思う
…63426/09/19(土)14:55:22No.1469805228+
>元も子もないことを言うけどモンスターに合わせた属性武器とそれに合わせた防具を作ってない
>マイセットが1しかない
ワイルズはアプデごとにきっちり防具の強さ管理されてるから大体そうなる
…63526/09/19(土)14:55:31No.1469805258+
>笛は操作感が気持ちよくなさすぎるから
>いくら強くても一位になることはないと思う
>素直な操作感ってやっぱ強い
((💃))
…63626/09/19(土)14:55:45No.1469805312そうだねx2
>ブレイブ大剣のような抜刀型&特殊モーションの両立をもう一度見せてくれ
>高速複雑化の中溜めモーションさらに増やすとかアホか
抜刀型は開発が忌み嫌ってるからもう無理だ
次のシリーズで真溜め破斬より上位の溜めモーション2個くらい増やされてもおかしくない
…63726/09/19(土)14:56:31No.1469805490+
セクレトの上で笛演奏するの難しすぎてeスポーツかと思ったわ
…63826/09/19(土)14:56:32No.1469805492+
ドス古龍を目玉みたいな扱いはもうさすがにきついって!
ケチャワチャきた方がまだびっくりするわ
…63926/09/19(土)14:56:51No.1469805565そうだねx1
>笛はライズの体験版で政治の怖さを知ったことだろう
別にそんな騒ぐほど強かったわけじゃないのにな
本編じゃ太刀だのドシューだのが無罪放免のまま跳梁跋扈してんのに何で笛だけダメなんだよ
…64026/09/19(土)14:57:16No.1469805669+
開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
…64126/09/19(土)14:57:44No.1469805776+
シナリオは大体大剣でプレイしてエンコンになったら強武器に渡ってる
…64226/09/19(土)14:57:51No.1469805810+
私はヒートゲージを乗り越えてガンランス一本でここまできた
黒歴史があるから相対的に今が面白いっていうのはあるよね
…64326/09/19(土)14:57:56No.1469805833+
>開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
でも二個の強い技擦ってたら一個ナーフされるぞ
…64426/09/19(土)14:58:05No.1469805875+
>開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
すべてをまんべんなく弱くされていく片手
それでも中堅
…64526/09/19(土)14:58:06No.1469805879+
今はアプデ終わって落ち着いてるけど開発とのPvP時代が懐かしいよ
…64626/09/19(土)14:58:14No.1469805907そうだねx2
>開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
昔から使い分ける意味がないモーションどころか使わない方が強いのが悪いよ
…64726/09/19(土)14:58:16No.1469805912+
だいたい太刀が強いはずだから太刀を使っておけばいいのだ
…64826/09/19(土)14:58:35No.1469805987+
ケチャワチャは鼻がキモくて…
…64926/09/19(土)14:58:57No.1469806076そうだねx1
>開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
そして強い行動を丸めたら解決すると何故か信じている
…65026/09/19(土)14:59:14No.1469806133+
じゃあ俺が復活して欲しいモンスター言います!ナルガクルガ!
…65126/09/19(土)14:59:28No.1469806193+
効率求めると大体全部ボウガンになるから
モンスターごとに一番楽しい武騎種を使うよ
…65226/09/19(土)14:59:31No.1469806201+
>開発はなぜか一個の強い行動をひたすらに擦ることが嫌ってる
エアダッシュ最高!!!!
…65326/09/19(土)14:59:32No.1469806206+
書き込みをした人によって削除されました
…65426/09/19(土)14:59:37No.1469806229+
>だいたい太刀が強いはずだから太刀を使っておけばいいのだ
このウソつきめ
かっこいいから使ってるんだろう
…65526/09/19(土)14:59:41No.1469806243+
>だいたい太刀が強いはずだから太刀を使っておけばいいのだ
言うほど太刀強いことそんなにないだろ
…65626/09/19(土)14:59:58No.1469806295+
>じゃあ俺が復活して欲しいモンスター言います!ナルガクルガ!
緑か白疾風は久しぶりに見たいけど原種は...
…65726/09/19(土)15:00:10No.1469806333+
チャアク剣で溜め斬りしかやる意味あんま無いのそろそろどうにかならないですかね
…65826/09/19(土)15:00:48No.1469806501+
片手ってそんな昔と比べて弱くなったか?
いや俺が覚えて無さ過ぎるだけかも知れんけど
…65926/09/19(土)15:00:57No.1469806536そうだねx1
>別にそんな騒ぐほど強かったわけじゃないのにな
>本編じゃ太刀だのドシューだのが無罪放免のまま跳梁跋扈してんのに何で笛だけダメなんだよ
RSB笛は火力以前に擦るモーションがどれもこれも一歩下がるから笛なのにリーチがやばかったぜ
…66026/09/19(土)15:01:20No.1469806637+
ヘビィが政治しようとすると周りが何故か圧かけてきてセイジできないから不安しかない
…66126/09/19(土)15:01:27No.1469806666+
>>だいたい太刀が強いはずだから太刀を使っておけばいいのだ
>このウソつきめ
>かっこいいから使ってるんだろう
つうか太刀が強いことなんてあんま無かったしな
最後まで強かったのはXXくらいでそれ以外は大抵強いとお仕置き食らってる
…66226/09/19(土)15:01:30No.1469806673+
右手に大剣で左手に片手剣とかそう言うのがやりたかった
…66326/09/19(土)15:01:33No.1469806683+
極限化が嫌いだからゴアを出して欲しくないように古龍ばっか狩るのが嫌いだからネル出して欲しくない
…66426/09/19(土)15:01:58No.1469806791+
太刀はライズ初期はバケモノだったけど大抵カウンター絡みでなんかめんどくさい武器になりがち
…66526/09/19(土)15:02:14No.1469806845そうだねx1
>片手ってそんな昔と比べて弱くなったか?
>いや俺が覚えて無さ過ぎるだけかも知れんけど
イカれ切れ味補正持ってたMHPや片手大剣やってたIBと比べてるんだろう
…66626/09/19(土)15:02:15No.1469806846+
本編さしおいてサンブレでシャガルだしたの失敗すぎる
…66726/09/19(土)15:02:40No.1469806952+
片手は強いって言うか快適
…66826/09/19(土)15:02:41No.1469806958+
>つうか太刀が強いことなんてあんま無かったしな
>最後まで強かったのはXXくらいでそれ以外は大抵強いとお仕置き食らってる
XXでもXでそこそこ強かったブシ太刀が謎の猛烈なナーフ喰らってるのでほんと安泰ではない…
…66926/09/19(土)15:02:57No.1469807015そうだねx5
>本編さしおいてサンブレでシャガルだしたの失敗すぎる
徳田はだまってて
…67026/09/19(土)15:03:38No.1469807178そうだねx2
>本編さしおいてサンブレでシャガルだしたの失敗すぎる
本編とか外伝とかしゃらくさいこと気にしてる人殆どいないと思いますよ
…67126/09/19(土)15:03:51No.1469807227+
ディノバルドのBGMは復活してほしいよ
…67226/09/19(土)15:04:03No.1469807273+
ヘビィの強さがなんなのかよくわからないままライズとワイルズやってる
…67326/09/19(土)15:04:18No.1469807337+
最近強かった印象のある武器
R:ライト、ヘビィ、弓、太刀
SB:ライト、ヘビィ、弓、双剣
Ws:ライト、双剣、片手剣、チャアク
…67426/09/19(土)15:04:27No.1469807374そうだねx3
>本編とか外伝とかしゃらくさいこと気にしてる人殆どいないと思いますよ
なんで開発のトップにしゃらくさい人がいるんだよ…
…67526/09/19(土)15:04:43No.1469807430+
ライト強すぎる
…67626/09/19(土)15:04:55No.1469807476+
>ヘビィの強さがなんなのかよくわからないままライズとワイルズやってる
定点火力
…67726/09/19(土)15:04:58No.1469807492そうだねx2
>R:ライト
>SB:ライト
>Ws:ライト
こいついっつも優遇されてるな
…67826/09/19(土)15:05:10No.1469807535+
>片手は強いって言うか快適
あと最近あんまリーチ差で弱点殴れなくて困ることないんだよね片手
…67926/09/19(土)15:05:13No.1469807548+
別にどの武器種が強くてもいいけど
一番強い攻撃がカウンター交えないといけないヤツは嫌い
…68026/09/19(土)15:05:16No.1469807561+
フィールド共通BGMが環境音過ぎたのか雲居のBGMはだいぶ戦闘BGMしてくれてたな
…68126/09/19(土)15:05:19No.1469807569+
昔はモンスターごとに武器使い分けてたな
メインは大剣なんだけど甲殻類はハンマーでガノトトスは弓でラオとシェンは貫通ヘビィでキリンとミラシリーズは拡散ライトでヤマツカミは双剣だった
最近のモンハンはそういうの無いな…
…68226/09/19(土)15:05:36No.1469807632+
ライトは雑強化されるまで微妙もいいとこだったけどな
…68326/09/19(土)15:05:50No.1469807710+
RSBライトはずっと強くて楽しかったな…
…68426/09/19(土)15:05:51No.1469807719+
>>R:ライト
>>SB:ライト
>>Ws:ライト
>こいついっつも優遇されてるな
機動力のある遠距離武器が弱い訳無いんやなw
…68526/09/19(土)15:05:52No.1469807723そうだねx1
>ヘビィの強さがなんなのかよくわからないままライズとワイルズやってる
ライズのヘビィはライトより機動力が劣る代わりに火力が高い
ワイルズのヘビィはライトより機動力が劣る代わりに火力が低い
…68626/09/19(土)15:06:17No.1469807829+
>フィールド共通BGMが環境音過ぎたのか雲居のBGMはだいぶ戦闘BGMしてくれてたな
断崖の汎用曲めちゃかっこいいんだけど聴く機会が無い
氷海の汎用レベルで無い
…68726/09/19(土)15:06:17No.1469807833+
>>R:ライト
>>SB:ライト
>>Ws:ライト
>こいついっつも優遇されてるな
Wsは1.4まで死んでたのでかなり惜しかった
…68826/09/19(土)15:06:23No.1469807853そうだねx1
スキルとかコンボとか増築しまくったせいでメイン武器以外理解できないんだもの…
…68926/09/19(土)15:06:26No.1469807866+
>昔はモンスターごとに武器使い分けてたな
一番慣れてる武器はあるけどこいつにはこれで行った方が圧倒的に楽だな…ってので使い分けるのいいよね
…69026/09/19(土)15:06:28No.1469807878+
>最近のモンハンはそういうの無いな…
武器ごとに操作や仕様が複雑になっているから使い分けなんてやる余裕がねえ…
…69126/09/19(土)15:06:37No.1469807916そうだねx1
>>R:ライト
>>SB:ライト
>>Ws:ライト
>こいついっつも優遇されてるな
Wsでのライトは優遇されてるとはちょっととてもじゃないが言えないと思います…
…69226/09/19(土)15:06:45No.1469807946+
ヘビィはやらかした例がいくつもあるのがな…
開発のプレイヤーも警戒する
…69326/09/19(土)15:06:51No.1469807967+
>ライズのヘビィはライトより機動力が劣る代わりに火力が高い
おお
>ワイルズのヘビィはライトより機動力が劣る代わりに火力が低い
持ち味を活かせ
…69426/09/19(土)15:07:22No.1469808085+
棒は調整する気がないならいっそ無くせ
…69526/09/19(土)15:07:29No.1469808123+
>ヘビィはやらかした例がいくつもあるのがな…
虫棒もまたやらかしていいのよ
…69626/09/19(土)15:07:40No.1469808167+
アセンダンスのヘビィはビーム撃てるから楽しそう
強いかは知らない
…69726/09/19(土)15:07:45No.1469808191+
今回武器調整最低でも二桁人数は使ってるんだろうな…?
…69826/09/19(土)15:08:04No.1469808271+
ライトは属性弾がなぜそうなっていたのかってのを毎回忘れるからな
…69926/09/19(土)15:08:10No.1469808294+
>>ヘビィはやらかした例がいくつもあるのがな…
>虫棒もまたやらかしていいのよ
4Gからずっとおしおきされてんなこいつ
…70026/09/19(土)15:08:14No.1469808316+
>>本編さしおいてサンブレでシャガルだしたの失敗すぎる
>徳田はだまってて
ゴアだしといてシャガルださない謎の温存は何なんだったんだ
…70126/09/19(土)15:08:21No.1469808349+
虫棒は果たしてどうなってしまうのか
…70226/09/19(土)15:08:22No.1469808354+
棒はXXの仕様で4Gの火力にしてくれたらもう文句ないよ
…70326/09/19(土)15:08:22No.1469808356+
>>ヘビィはやらかした例がいくつもあるのがな…
>虫棒もまたやらかしていいのよ
SB虫棒は超楽しかったんだが
やらかす感じでは…無かったような気がするんだけどなあ!
…70426/09/19(土)15:08:47No.1469808456そうだねx1
ワイルズのライトは最終的にマシになった評価だけどそれまでがうんち
最終調整もやけくそすぎてほめられたもんじゃないぜ
…70526/09/19(土)15:08:48No.1469808468+
ヘヴィはしゃがませろ
パワーランもよこせ
…70626/09/19(土)15:09:03No.1469808523+
チャックスも火力の面では相当な期間お仕置きされていた
…70726/09/19(土)15:09:22No.1469808613+
>ワイルズのライトは最終的にマシになった評価だけどそれまでがうんち
>最終調整もやけくそすぎてほめられたもんじゃないぜ
マジ今使っても挙動と火力出す手段の気持ち悪さがすんごい
…70826/09/19(土)15:09:26No.1469808628+
>ヘヴィはしゃがませろ
これは本当にそう
貫通弾撃ちまくりてえ
…70926/09/19(土)15:09:30No.1469808654そうだねx3
武器の強さ=TAの速さみたいなネット意見ばかり聞くのもどうかと思う
…71026/09/19(土)15:09:30No.1469808655+
やらかしたからナーフとか随分ロマンチストだな
興味ないだけだぞ
…71126/09/19(土)15:09:50No.1469808748+
ライトは最終的に飴もらえたからいいじゃん
ヘビィはムチしかもらえなかったぞ
…71226/09/19(土)15:10:00No.1469808794+
虫棒はWではびっくりするほど地味な武器だったしIBでは最終アプデまで傷付け不遇側だったしな…
…71326/09/19(土)15:10:12No.1469808843+
>武器の強さ=TAの速さみたいなネット意見ばかり聞くのもどうかと思う
でも自分達で検証する気がないならそういう方法取るのが一番手っ取り早くない?
…71426/09/19(土)15:10:19No.1469808885+
ムチムチヘビィ…
…71526/09/19(土)15:10:29No.1469808941+
興味がないなら殆ど手を加えずに弱いまんまなんだよ
ハンマーみたいにな
…71626/09/19(土)15:10:44No.1469808983+
興味ないなら放っておいてよ!!
IBかSBからそのまま持ってきてよ!!
なんでわざわざ牙を抜くのよ!!
…71726/09/19(土)15:10:59No.1469809043+
>でも自分達で検証する気がないならそういう方法取るのが一番手っ取り早くない?
検証するために武器を使いこなせるようになるまでが長いからな…
…71826/09/19(土)15:10:59No.1469809044+
>虫棒はWではびっくりするほど地味な武器だったしIBでは最終アプデまで傷付け不遇側だったしな…
ただ最終的にはいい感じに着地したから…
…71926/09/19(土)15:11:16No.1469809103+
>興味ないなら放っておいてよ!!
>IBかSBからそのまま持ってきてよ!!
>なんでわざわざ牙を抜くのよ!!
興味はないけど強いと悔しいからだろ
…72026/09/19(土)15:11:21No.1469809121+
>興味がないなら殆ど手を加えずに弱いまんまなんだよ
>ハンマーみたいにな
ダウト
丁寧に弱体化されているため
…72126/09/19(土)15:11:42No.1469809207+
>でも自分達で検証する気がないならそういう方法取るのが一番手っ取り早くない?
その結果が別に最強でもなんでもなかったけど騒がれてたからナーフされた騎乗ヘビィなんだよな
…72226/09/19(土)15:12:02No.1469809304+
>武器の強さ=TAの速さみたいなネット意見ばかり聞くのもどうかと思う
上手い人が使って強いのと並ハンが使って強く感じるのは結構差あるよね
「」はプロハンだらけだからTAの人と同じような使用感で使ってる人ばっかりだけど
…72326/09/19(土)15:12:08No.1469809322+
>ダウト
>丁寧に弱体化されているため
なんでハンマーは丁寧に殺されているんですかね…
…72426/09/19(土)15:12:13No.1469809347そうだねx1
>その結果が別に最強でもなんでもなかったけど騒がれてたからナーフされたカズヤなんだよな
…72526/09/19(土)15:12:15No.1469809352+
IBのジャスラを返してほしい
火力とかじゃなくてフィニッシュムーブあれがいいんだ
…72626/09/19(土)15:12:27No.1469809406+
>武器の強さ=TAの速さみたいなネット意見ばかり聞くのもどうかと思う
それそうなんだけどライト・双剣・片手剣あたりは普段使いしても元々機動力あって快適なんよな
しかも昨今はジャスト回避ジャストガードつくし
…72726/09/19(土)15:12:36No.1469809456+
虫棒には暴発して被弾するための技と任意で赤消費する以外の特徴がない技でアセンダンスを戦ってもらう!
…72826/09/19(土)15:12:36No.1469809459そうだねx1
自分らに調整の基準とかなくてネットの意見聞いてるだけのくせに頻繁にナーフするから大荒れしたんだよ
…72926/09/19(土)15:12:39No.1469809473そうだねx2
最近は大剣みたいに丁寧に調整したフリすることも覚えた
…73026/09/19(土)15:12:41No.1469809476+
火力が高いムーブはみんな好きだからな…
…73126/09/19(土)15:12:58No.1469809551+
>虫棒には暴発して被弾するための技と任意で赤消費する以外の特徴がない技でアセンダンスを戦ってもらう!
なんでよりによって赤なんだよ!!
…73226/09/19(土)15:13:06No.1469809584+
>ライトは最終的に飴もらえたからいいじゃん
>ヘビィはムチしかもらえなかったぞ
アルシャマリあるのに何いってんだよ…
…73326/09/19(土)15:13:06No.1469809585+
>>その結果が別に最強でもなんでもなかったけど騒がれてたからナーフされたカズヤなんだよな
他の武器と比べて最強ではなかったけど弓のモーションの中であれが最強なのはしょーもなさすぎだから弱体化してよかった
…73426/09/19(土)15:13:34No.1469809692そうだねx2
>自分らに調整の基準とかなくてネットの意見聞いてるだけのくせに頻繁にナーフするから大荒れしたんだよ
武器バランスだけじゃないぞ
チケット集めだのの話題になったの全部ナーフしていったからな
…73526/09/19(土)15:13:54No.1469809770+
>>>その結果が別に最強でもなんでもなかったけど騒がれてたからナーフされたカズヤなんだよな
>他の武器と比べて最強ではなかったけど弓のモーションの中であれが最強なのはしょーもなさすぎだから弱体化してよかった
結局TAでも最速は反復横跳びだから弓の中でも最強じゃないんだぞ
…73626/09/19(土)15:14:06No.1469809819+
魚ナーフ(別に効率は良くなかった)
…73726/09/19(土)15:14:20No.1469809879+
パッケージ絵にもなってる騎乗ヘビィを殺したのは10年擦ってもいいよ
…73826/09/19(土)15:14:27No.1469809917+
アセンダンスがどのぐらい初動で売れたかで喉元過ぎれば熱さ忘れる阿呆共の数も分かるというもの
…73926/09/19(土)15:14:31No.1469809928+
黄金魚ナーフは申し訳ないが大爆笑した
あまりにも悔しさに溢れすぎだろ


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