二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789771517948.jpg-(120214 B)
120214 B26/09/19(土)07:45:17No.1469715428そうだねx3 10:58頃消えます
効果処理時にサーチする永続魔法、フィールド魔法を
「1ドローする通常魔法」みたいなモノに書き換えたので墓地に送らせてもらうわよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/19(土)07:46:05No.1469715521+
ヘルガイア形式ならセーフ?
…226/09/19(土)07:48:45No.1469715887+
>ヘルガイア形式ならセーフ?
サーチ置換は食らう
…326/09/19(土)07:49:07No.1469715931+
薊花断罪チェーンしてわらし使うとうららと違って発動無効だから
薊花ごと無効にするみたいな話に近いかな
…426/09/19(土)07:49:51No.1469716023+
まあ天キなら消えてもらって大丈夫というかむしろありがたいけどファンクドックとか舞踏会とかは消えると困るな
…526/09/19(土)07:51:45No.1469716249+
サーチがオマケで他が本体みたいな効果だとキツめ
あと白き森みたいな場に残るコスト目的として使う場合も
…626/09/19(土)07:53:18No.1469716440そうだねx14
発動時にサーチとか卑怯なことするカードが悪い
…726/09/19(土)07:54:30No.1469716587そうだねx12
>発動時にサーチとか卑怯なことするカードが悪い
まあこの裁定実際どっちに問題があるかで言ったらそっちの方ではあるからな…
…826/09/19(土)07:58:28No.1469717104そうだねx4
発動時の効果処理として◯◯する
って効果の「発動時の効果処理として」ごと書き換えてるから場に残らないで墓地に行く?
…926/09/19(土)08:04:07No.1469717780+
サベージが天キとか発動無効にすると墓地に行くのと一緒じゃない?
バロネスが発動無効破壊にしても結局一緒って感じで
ただうららだと効果無効だから天キは場に残る
…1026/09/19(土)08:07:13No.1469718136+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1469712798.htm
シャンクスおっはー!😆
今日は朝からカイドウを語るぞこい🥺
早朝だし隔離回避連投もしてあるから「」ちゃんのdelなんかに負けないぞ😤💪
…1126/09/19(土)08:18:52No.1469719560+
処理時ってなんなんだよぉ〜〜
…1226/09/19(土)08:20:06No.1469719706+
うららだとサーチ効果が潰されるだけで永続としては場に残るから効果無効と効果書き換えでまた別の話になるんだな…
…1326/09/19(土)08:20:12No.1469719714+
ワルプルギスはいいのかな
起動効果だからいいよね?
…1426/09/19(土)08:21:06No.1469719835+
わっかんねー!
…1526/09/19(土)08:23:03No.1469720102+
感覚的に一番???となるのは永続罠のフリチェ効果を永続罠発動と同時に使った場合も引っ掛かる点かな…
…1626/09/19(土)08:23:32No.1469720173+
カルマエルとかグラファが永続に対応してないのって裁定面倒だからか?
…1726/09/19(土)08:25:10No.1469720376+
話変わるんだけど融合素材化耐性があるのにメガフリートには普通に吸われてて駄目だった
…1826/09/19(土)08:27:19No.1469720660+
>話変わるんだけど融合素材化耐性があるのにメガフリートには普通に吸われてて駄目だった
融合召喚の素材にできないのと融合素材にできないのは違うからな…
…1926/09/19(土)08:28:06No.1469720769+
フィールド魔法や永続魔法・罠ってのはカードタイプの力?で場に残ってるわけではないんだな
…2026/09/19(土)08:29:40No.1469720959+
こいつ自分でどかしたい時どうするの?
…2126/09/19(土)08:30:01No.1469720995+
>話変わるんだけど融合素材化耐性があるのにメガフリートには普通に吸われてて駄目だった
やる時は疑問に感じないけど字面になると混乱する融合素材関係
…2226/09/19(土)08:30:10No.1469721018+
>感覚的に一番???となるのは永続罠のフリチェ効果を永続罠発動と同時に使った場合も引っ掛かる点かな…
そこは特定の処理が含まれる効果に誘発するけどカードの発動にしか対応してないやつが反応できるようになるのと一緒じゃない?
…2326/09/19(土)08:31:19No.1469721152+
>融合召喚の素材にできないのと融合素材にできないのは違うからな…
なんでそんな妙なことに
というとほぼGX世代の記述のせいだったりする
…2426/09/19(土)08:32:50No.1469721337+
まあスレ画の素材化関係の制限はEXゾーン要求も含めて耐性じゃなくてプレイヤーへの制約の意図だろうから…
…2526/09/19(土)08:36:15No.1469721813+
永続系は実はテキスト外で「このカードを場に置き続ける」って効果処理が行われてて
発動時サーチ系は「〇〇を手札に加えたあと場に置き続ける」って効果になってるから書き換えられるとそこごと消える
みたいな解釈で合ってる?
…2626/09/19(土)08:37:20No.1469721956+
この手の置物がどかしても罠でもう1回おかわりしてくるのダルいなとなってる
…2726/09/19(土)08:37:32No.1469721985+
>>融合召喚の素材にできないのと融合素材にできないのは違うからな…
>なんでそんな妙なことに
>というとほぼGX世代の記述のせいだったりする
と言うか融合召喚じゃない特殊召喚の素材も融合素材と呼ぶのが一番の混乱の元だよね
…2826/09/19(土)08:38:37No.1469722123+
どうでもいいけどこいつカタログだと鋼炎竜に見えるな
…2926/09/19(土)08:38:51No.1469722164+
>永続系は実はテキスト外で「このカードを場に置き続ける」って効果処理が行われてて
>発動時サーチ系は「〇〇を手札に加えたあと場に置き続ける」って効果になってるから書き換えられるとそこごと消える
>みたいな解釈で合ってる?
だとするとレモンアビスとかで発動にチェーンして効果を無効にしても墓地に行かないのが変なような
…3026/09/19(土)08:40:28No.1469722360+
無効になってる永続に効果書き換え適用しても墓地に送られるんかな
…3126/09/19(土)08:49:32No.1469723550+
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22792&keyword=&tag=-1
どうも永続魔法罠の発動自体が番号書いてないだけで効果の1つらしいんだよね
…3226/09/19(土)08:53:04No.1469724034+
テーマ自体がそこまで強くなくて打点も低いから許される完全耐性と効果書き換え
…3326/09/19(土)08:55:38No.1469724374+
>https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22792&keyword=&tag=-1
>どうも永続魔法罠の発動自体が番号書いてないだけで効果の1つらしいんだよね
そうなるとやっぱり
>だとするとレモンアビスとかで発動にチェーンして効果を無効にしても墓地に行かないのが変なような
が上手く飲み込めないような…?
発動時の効果処理としてのサーチが行えてなかったらこれも墓地に送られるのではないのか…!?
…3426/09/19(土)08:56:26No.1469724489+
じゃあこれからは発動時にセットするか
…3526/09/19(土)08:57:45No.1469724673+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1469715480.htm
カイドウスレは隔離されたけどその前にキリンガムシャンクスレ立ててあるぞ😆
「」ちゃんのdelなんて効かないからな🥺🫵
日本一の漫画を正当な読者たるシャンカーと語るぞこい🥺
…3626/09/19(土)08:59:58No.1469724975+
発動時の処理は分類されない効果だから効果を無効にはされないけど発動を無効にされるかそれ自体を別効果に書き換えられると場に残ることもできなくなる
なのでアビスで無効になっても発動時の処理は関係ない
ってところかなあ
なんかルールブックに書いてある気がしてきたな…
…3726/09/19(土)09:19:25No.1469728401+
永続魔法の効果に「その後場に残る」という処理が含まれているのをノーモアが書き換えているわけじゃなくて
ノーモアが付与した「自分は1枚ドローする。」という永続でも装備でもフィールドでもない効果を発動した謎の魔法カードという扱いにされるので
永続魔法として場に残る処理の前に「通常魔法っぽい効果を発動した魔法カード」としてルールに則って処理後に墓地に送られる
…3826/09/19(土)09:22:35No.1469729023+
チェーンブロックごと置き換えるので永続では無いことになって魔法罠のルールで墓地に送られる
個人的にはこの解釈が一番しっくりきた
…3926/09/19(土)09:24:40No.1469729504+
・アビスやうららでカードの発動時に効果を無効にしても墓地に送られないのは
「永続魔法の効果」を無効にしただけだからそれは永続魔法として場に残り続ける
・ノーモアが書き換えた効果はノーモア側で特に指定も何もしてない効果なので「通常の効果」とでも言うような効果を発動した魔法カードとして通常魔法のように墓地に送られる
昨日ずっと考えてたけどこう解釈するのが無効との相違も含めて矛盾なく飲み込みやすいかなあ
…4026/09/19(土)09:25:06No.1469729586そうだねx10
幾らこねくり回されても「そんな事書いてねーじゃん&読み取れねーじゃん」案件の域を出ないので永遠に釈然としない
…4126/09/19(土)09:27:45No.1469730130+
永続魔法じゃなくなったから場に残れなくなるというよりも
永続魔法として場に残ろうとする前に魔法カードは処理後に墓地に送られるという基本ルールが適用されて墓地送りになるみたいな…
…4226/09/19(土)09:29:15No.1469730428+
>なんかルールブックに書いてある気がしてきたな…
別名として扱うカードを泡で無効化しても「ルール上〇〇として扱う」の部分は消えないけど
名前を妖精の王子様にすると「ルール上〇〇」の名前ごと書き換わるのと理屈的には同じじゃ無いかと思う
書き換えは「ルール上発動後カードを場に置く」の部分ごと変わる
…4326/09/19(土)09:29:27No.1469730469+
びっくりした
一瞬相手のサーチ効果全部俺がドローする効果に変えるね…って終わってる置換能力に見えた
…4426/09/19(土)09:32:17No.1469730969+
永続魔法の発動無効にするとそのまま墓地に落ちるのと多分根本的な原理は同じなのよ
「永続魔法を発動した」って情報自体が吹っ飛ぶせいで起きてる現象っぽいから
…4526/09/19(土)09:32:30No.1469731006+
>別名として扱うカードを泡で無効化しても「ルール上〇〇として扱う」の部分は消えないけど
>名前を妖精の王子様にすると「ルール上〇〇」の名前ごと書き換わるのと理屈的には同じじゃ無いかと思う
>書き換えは「ルール上発動後カードを場に置く」の部分ごと変わる
ノーモアのテキストでは「その効果」を書き換えるとしか書いてないからその理論だと無理があると思う
名称書き換えがルール上〇〇になるのを上書きできるのはテキスト内で名称を書き換えるって書いてあるからだろうし
…4626/09/19(土)09:34:13No.1469731278+
効果の書き換えにしか読めないのに効果じゃない永続魔法の根本的なルールすら無視するからどうあっても釈然としない
…4726/09/19(土)09:35:40No.1469731517+
そもそも発動時の効果処理云々書いてある永続魔法に限らず発動時にサーチが可能な永続罠でも同じこと起きるからな
…4826/09/19(土)09:36:27No.1469731653+
>永続魔法の発動無効にするとそのまま墓地に落ちるのと多分根本的な原理は同じなのよ
>「永続魔法を発動した」って情報自体が吹っ飛ぶせいで起きてる現象っぽいから
公式回答だと
>『自分は1枚ドローする』という処理が行われた後、処理が完了した魔法・罠カードとして、通常魔法や通常罠カードなどのように、一連のチェーン処理後に墓地へ送られることになります。
だから「null魔法の効果を発動した」って状態に置き換わってるっぽいんだよね
…4926/09/19(土)09:37:14No.1469731802+
永続魔法罠の書き換え処理自体はもうMDでも出来るし
書き換えがルールに触れる効果というのも一貫してるからなぁ
…5026/09/19(土)09:38:25No.1469732007+
光と闇の竜王だかで発動を無効にしても墓地に送られるしな
…5126/09/19(土)09:38:29No.1469732016+
だいぶ前からこういう裁定だったのがよく見るカードで使われるようになったせいで大注目されてる
…5226/09/19(土)09:39:31No.1469732205そうだねx7
>光と闇の竜王だかで発動を無効にしても墓地に送られるしな
発動を無効はそりゃ発動すらしてないからな
スレ画には発動時の挙動をいじることは何も書いてないから
…5326/09/19(土)09:40:30No.1469732392+
遊戯王の裁定はいつもどうしてそんなことするの…?ってなる
…5426/09/19(土)09:42:45No.1469732765+
>発動を無効はそりゃ発動すらしてないからな
>スレ画には発動時の挙動をいじることは何も書いてないから
例えが全然合ってなかったな俺
王の支配辺りが同類かなぁ
…5526/09/19(土)09:43:21No.1469732869+
>>だとするとレモンアビスとかで発動にチェーンして効果を無効にしても墓地に行かないのが変なような
>が上手く飲み込めないような…?
>発動時の効果処理としてのサーチが行えてなかったらこれも墓地に送られるのではないのか…!?
そいつら発動には介入してないでしょ
発動時にこいつは永続です(なので場に残ります)ってラベリングだけしてるのが永続系の基本挙動だから発動無効にされるとそのまま墓地に落ちるんだけど
発動時効果処理盛ってる連中は発動と並行して自分の効果使おうとするせいで書き換えにラベリングが巻き込まれる
…5626/09/19(土)09:43:39No.1469732913そうだねx2
最近裁定で揉めたゼウスラグナロクは召喚権の追加が一回までというのと空打ち禁止を知ってれば納得できるけどスレ画はあまりにも挙動がキモくて納得出来ない
…5726/09/19(土)09:44:41No.1469733072+
>遊戯王の裁定はいつもどうしてそんなことするの…?ってなる
上にもあるけどこいつのためのこの裁定できたんじゃなくて結構前からある裁定だから効果書き換え自体がそう言う処理として整理されてるだけではある
…5826/09/19(土)09:45:41No.1469733243+
>上にもあるけどこいつのためのこの裁定できたんじゃなくて結構前からある裁定だから効果書き換え自体がそう言う処理として整理されてるだけではある
ただあまりにも直感的じゃないから変わる可能性はある
それこそエクストラデッキへのバウンス時の場を離れた時の効果が不発になったように
…5926/09/19(土)09:46:10No.1469733325+
少なくともデュランダル出た12年前からこの裁定は想定してたってことだよね
…6026/09/19(土)09:47:30No.1469733533+
>遊戯王の裁定はいつもどうしてそんなことするの…?ってなる
詳細はぼかすことでもしも大暴れした時に裁定変更という形でエラッタできるぞ!
遊戯王でこの類のことやったことあったっけ
…6126/09/19(土)09:48:37No.1469733744+
永続魔法自体発動時そのカードを残存させる効果が適用されてる
発動時サーチ系はその効果に付随させる形だから書き換えられると残存しなくなる?
…6226/09/19(土)09:48:39No.1469733753+
理屈がわかんねー!
…6326/09/19(土)09:48:42No.1469733763+
まあクソめんどくせえ処理になるのを知ってたからこそ今までの魔法罠に介入できる置換効果持ちがカルマエル然りターリア然り永続には触れないようにはしてたんだろうけどね…
…6426/09/19(土)09:50:29No.1469734084+
>それこそエクストラデッキへのバウンス時の場を離れた時の効果が不発になったように
あれは元々メインデッキは不発になるのにエクストラデッキは不発にならないって部分で一貫してなかったからな
今回の裁定は全部一貫してるからKONAMIの中ではかなりしっかりとした理由があった上だと思う
ユーザーに知らされてないけど
…6526/09/19(土)09:50:48No.1469734142そうだねx4
>発動時にこいつは永続です(なので場に残ります)ってラベリングだけしてるのが永続系の基本挙動だから
まずこれが全然直感的じゃない
発動時にラベリングもクソも永続魔法ってラベリングが名前の下にずっとあるじゃろがい
…6626/09/19(土)09:50:52No.1469734155そうだねx1
多分書き換えた先の効果は永続魔法ではないから普通の魔法と同じく発動が終わったので墓地に送らせてもらうしてるんだろうね
…6726/09/19(土)09:51:28No.1469734248+
>>上にもあるけどこいつのためのこの裁定できたんじゃなくて結構前からある裁定だから効果書き換え自体がそう言う処理として整理されてるだけではある
>ただあまりにも直感的じゃないから変わる可能性はある
>それこそエクストラデッキへのバウンス時の場を離れた時の効果が不発になったように
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22792&keyword=%E7%8E%8B%E3%81%AE%E6%94%AF%E9%85%8D&tag=-1
王の支配がちょっと詳しく書かれてるけど
>これによって墓地へ送られた永続罠カードは、カードの効果によって墓地へ送られた扱いにはなりません。
ってあるから処理そのものを書き換えてるで統一してるっぽくてシエラも変えてないから裁定変更するかって言われるとほぼないと思う
…6826/09/19(土)09:52:01No.1469734332そうだねx1
直近の大きな裁定変更は
・一連の効果処理で場に特殊召喚されたモンスターがその処理中に墓地に行ったら特殊召喚時の効果を使える→使えない
・エクストラデッキにバウンスされたモンスターの場を離れた時の効果が使える→使えない
・罠扱いの罠モンスターがモンスターゾーンにいる時魔法罠ゾーンを占有する→しない
とかあるから結構裁定は気軽に変わる
…6926/09/19(土)09:52:19No.1469734387+
王の支配のQAに載ってたから知ってはいたがこんな大きく取り上げられるなんてなぁ
…7026/09/19(土)09:52:54No.1469734488+
本来ゲーム本体に俺は屁じゃなくてうんこなんです!って届け出を出すだけのブロックに効果をくっつけたのが悪い
そこの識別できなくなったらゲーム本体は一律で屁として処理するしかない
…7126/09/19(土)09:53:15No.1469734546そうだねx2
>ってあるから処理そのものを書き換えてるで統一してるっぽくてシエラも変えてないから裁定変更するかって言われるとほぼないと思う
その処理そのものを書き換えるがあまりに直感的じゃないから変わる可能性もあるんじゃない?
というか知らないなら100%場に永続魔法とか残すでしょ
…7226/09/19(土)09:53:31No.1469734594そうだねx1
EXデッキのバウンスとかの裁定変更は11期に入ると同時だったからなんだかんだもう6年前か
…7326/09/19(土)09:53:33No.1469734599そうだねx2
>直近の大きな裁定変更は
言うほど直近じゃないな…
…7426/09/19(土)09:54:40No.1469734806そうだねx1
ゼウスラグナロクは完全に想定外っぽいけどこれは想定内だから裁定変更はないだろうよ
…7526/09/19(土)09:55:01No.1469734878+
知ってて指摘しても相手に理由の説明求められたら答えられる気がしないんだけどこの挙動
…7626/09/19(土)09:55:33No.1469734972+
装備魔法をモンスターに重ねるけど魔法罠ゾーン占有するのも変わらない?だめ?
…7726/09/19(土)09:55:34No.1469734976そうだねx1
>知ってて指摘しても相手に理由の説明求められたら答えられる気がしないんだけどこの挙動
そういうルールなんですとしか言いようがないからは
…7826/09/19(土)09:56:03No.1469735063そうだねx5
>>ってあるから処理そのものを書き換えてるで統一してるっぽくてシエラも変えてないから裁定変更するかって言われるとほぼないと思う
>その処理そのものを書き換えるがあまりに直感的じゃないから変わる可能性もあるんじゃない?
>というか知らないなら100%場に永続魔法とか残すでしょ
それで書き換わるならシエラ出た時点で王の支配ごと変わるだろうしその王の支配が7年前からちゃんと公式QAにあるから知らないに関してはデータベース見ろとしか言えん…
直感的じゃないって意見自体にそこまで賛同できないから意見としてそれを言うのはいいと思うけど見解としては変わるならシエラ出たタイミングで変わってないとおかしくね?と思うからないと思うって自分は答える
…7926/09/19(土)09:56:09No.1469735077そうだねx2
アレコレ理屈考えても納得できそうなのは出ないだろうし
書き換え効果はそういうものとして受け取ったほうが良さそう
久しぶりにコンマイ語って言いたくなるけど
…8026/09/19(土)09:56:33No.1469735140そうだねx1
ルールを知らない人には絶対理解できないし知ってても理解とは程遠い
…8126/09/19(土)09:58:08No.1469735419+
もしかして永続魔法が発動時チェーンで破壊されると発動時の効果処理が出来ないのって
「魔法罠ゾーンに表側表示でこのカードを置く。その後発動時の効果処理として〜」が処理できないから中断されてる?
…8226/09/19(土)09:58:41No.1469735519+
今まで完全耐性に書き換えが通るのは効果だけに干渉してるからだと思ってたけどどうもルールそのものに干渉してるっぽい?
…8326/09/19(土)09:59:12No.1469735618+
こういうややこしいことになるからほとんどの書き換えはモンスター効果と通常魔法・通常罠のカードの発動にしか対応してなかったのかな
…8426/09/19(土)09:59:15No.1469735631そうだねx3
というか効果書き換えがシステムに介入するせいで変な挙動するのは事実だけど
これ悪さの原因で言ったら多分7:3くらいで発動時に効果処理してる連中のほうが悪いんだよ!!
…8526/09/19(土)09:59:45No.1469735716そうだねx2
>というか効果書き換えがシステムに介入するせいで変な挙動するのは事実だけど
>これ悪さの原因で言ったら多分7:3くらいで発動時に効果処理してる連中のほうが悪いんだよ!!
いや別に
永続罠で昔から沢山あるし
…8626/09/19(土)10:00:46No.1469735876+
>装備魔法をモンスターに重ねるけど魔法罠ゾーン占有するのも変わらない?だめ?
デジタル上は別にそんな処理してないしな…
…8726/09/19(土)10:01:16No.1469735972+
類例に王の支配がスイと出される辺りジェネレイド有識者が案外多い
…8826/09/19(土)10:01:32No.1469736023そうだねx1
>いや別に
>永続罠で昔から沢山あるし
昔からあるとか数が多いとかは処理の原因がどこにあるかと特に相関関係ないんスよ…
…8926/09/19(土)10:01:35No.1469736036+
直近の大きな変更言うなら反転召喚の謎空間ジャンプが無くなったやつじゃ無いのか
…9026/09/19(土)10:01:41No.1469736049+
発動時サーチ系は自身の永続発動効果を書き換えてる感じだった?
…9126/09/19(土)10:02:10No.1469736131+
発動時処理があるのは別に原因じゃないぞ
…9226/09/19(土)10:02:22No.1469736167そうだねx1
>発動時サーチ系は自身の永続発動効果を書き換えてる感じだった?
書き換えというか追加だと思う
…9326/09/19(土)10:02:28No.1469736184+
>昔からあるとか数が多いとかは処理の原因がどこにあるかと特に相関関係ないんスよ…
その理論だとしても100%書き換えが悪いだろ
…9426/09/19(土)10:02:49No.1469736238+
なんで王の支配の時点で文句言わなかったの?
…9526/09/19(土)10:03:29No.1469736348+
もう今更過ぎるけどそもそも「発動時の効果処理として〜」が割られたら無効になるのもイマイチしっくり来てない
永続魔法とかの効果自体が割られたら無効なのは全然分かるんだけど
割られようが発動の処理自体は行われたあとなんじゃないのか?と思ってしまう
…9626/09/19(土)10:03:40No.1469736397そうだねx1
>発動時サーチ系は自身の永続発動効果を書き換えてる感じだった?
発動時サーチに限らず虚無空間とかも発動にチェーンで書き換えられたら墓地に送られるから書き換え効果に通常魔法・通常罠(のようなもの)として扱う効果があるって方が近い
…9726/09/19(土)10:04:26No.1469736525そうだねx3
>なんで王の支配の時点で文句言わなかったの?
ジェネレイドでも使ってないからだよ!
…9826/09/19(土)10:05:46No.1469736744+
>>なんで王の支配の時点で文句言わなかったの?
>ジェネレイドでも使ってないからだよ!
でもそのルールに文句言うことは出来たよね?
…9926/09/19(土)10:05:47No.1469736746+
コンマイ語って奴か…
…10026/09/19(土)10:05:53No.1469736763+
>なんでグレイドルコンバットの時点で文句言わなかったの?
…10126/09/19(土)10:06:16No.1469736843+
>コンマイ語って奴か…
久々に使えて楽しそう
…10226/09/19(土)10:06:36No.1469736897+
類例がすでにあったこととそれに沿った裁定であることに驚いた
…10326/09/19(土)10:06:37No.1469736899+
えっ俺ジェネレイド使ってた時結構支配頼ったけど普通使わないの…!?
…10426/09/19(土)10:07:16No.1469737006そうだねx4
(マイナーテーマの非採用カードに昔からそういう裁定あったけどなんて言われてもしらんがなとしか言えないんだよな…)
…10526/09/19(土)10:07:27No.1469737041+
>ゼウスラグナロクは完全に想定外っぽいけどこれは想定内だから裁定変更はないだろうよ
テキスト考える人が遊戯王上手すぎたばかりに
…10626/09/19(土)10:07:33No.1469737055そうだねx2
>>なんでグレイドルコンバットの時点で文句言わなかったの?
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=19520&keyword=&tag=-1
こっちもちゃんと墓地へ行くの明記されてるからマジでこの処理で一貫してるんだな…
…10726/09/19(土)10:07:59No.1469737144+
>(マイナーテーマの非採用カードに昔からそういう裁定あったけどなんて言われてもしらんがなとしか言えないんだよな…)
なんならカードアドバンスもそれだしな…
…10826/09/19(土)10:08:16No.1469737185+
今のカードの無法さに文句言うとだいたい昔の妙なカードが先例作ってるの遊戯王あるある
…10926/09/19(土)10:08:16No.1469737187+
支配は割と使う方だぞ
書き換えが強いから
…11026/09/19(土)10:08:30No.1469737230+
>えっ俺ジェネレイド使ってた時結構支配頼ったけど普通使わないの…!?
個人的にはあんまり…だけど人にもよるから言葉が強かったかも
ごめんね
…11126/09/19(土)10:08:35No.1469737243+
カルマエルなんで通常魔法だけなんだよって疑問は晴れた
…11226/09/19(土)10:08:43No.1469737276そうだねx6
>(マイナーテーマの非採用カードに昔からそういう裁定あったけどなんて言われてもしらんがなとしか言えないんだよな…)
類例調べる時とかに裁定調べるんだから使ってなくてもこのカードもこうなるんだで知ってるの結構あるだろ
…11326/09/19(土)10:09:21No.1469737391+
類例調べてもカードが違うから処理も違うなんてこともあるし別に
…11426/09/19(土)10:09:39No.1469737435+
効果書き換えについては類例探すのが地味に面倒くさい…
モンスターのみとか多いし
…11526/09/19(土)10:09:54No.1469737482+
理解は出来るけど納得は出来ねぇ〜
…11626/09/19(土)10:10:20No.1469737554そうだねx6
>今のカードの無法さに文句言うとだいたい昔の妙なカードが先例作ってるの遊戯王あるある
表側で置くのやり始めたのはウィジャ盤って言われてダメだった
…11726/09/19(土)10:10:43No.1469737626そうだねx4
>理解は出来るけど納得は出来ねぇ〜
過去と同じ裁定だから納得はできるけど理解はできないわ
理解できるのすごいよ
…11826/09/19(土)10:11:17No.1469737726+
グレイドルコンバットの件とどこが同じなの?
…11926/09/19(土)10:11:39No.1469737796+
効果を書き換えるとそもそものカードの挙動すら変わるとか普通思わないよ…
…12026/09/19(土)10:11:43No.1469737807+
効果書き換えって完全耐性も貫通するんだよね
…12126/09/19(土)10:12:58No.1469738023+
発動済みのカードによるサーチはただドローに変わるだけだよね?
発動時の処理がうまくいかないから墓地に行くのか?
でも無効化との違いがわからんな
…12226/09/19(土)10:13:33No.1469738127+
光と闇の龍系は
失烙印とかの中にクエム隠してもなんか発動して?????ってなった
…12326/09/19(土)10:13:36No.1469738136+
永続魔法の発動にはルール効果がある→遊戯王は空撃ち厳禁だが「永続魔法の発動のみ」は出来る
永続魔法罠の効果発動は情報が付属する→効果処理時に場に残っていなければ処理されないなど
書き換えはルール効果より優先される→名前の変更や完全耐性モンスターの効果の扱いなど

だから理屈自体はコナミの中にしっかりありそうなんだよな
魔法罠を一時的に除外してすぐ戻すカードとかあったっけ
…12426/09/19(土)10:14:09No.1469738237+
カードが違います系も今だとだいたい整理されたんだっけ
…12526/09/19(土)10:15:12No.1469738423+
これ効果処理時にサーチするPモンスターとか出たらドローした後墓地に行くのかなエクストラに加わるのかな
…12626/09/19(土)10:16:41No.1469738674+
>名称書き換えがルール上〇〇になるのを上書きできるのはテキスト内で名称を書き換えるって書いてあるからだろうし
ここでいう「ルール上〇〇」は〇〇カードとして扱うタイプのカードも喰らうんで必ずしもそうじゃない
例えばエルフの聖剣士はルール上「エルフの剣士」カードとして扱うがこいつをアンノウンにするとルール上「エルフの剣士」カード扱いのアンノウン…ですらないただのアンノウンになる
名称変更前も後もカード名に「エルフの剣士」の文言が書かれている訳ではないにも拘らず
…12726/09/19(土)10:17:07No.1469738734+
>これ効果処理時にサーチするPモンスターとか出たらドローした後墓地に行くのかなエクストラに加わるのかな
Pカードとして発動と効果の処理自体は成立してるからEX行くんじゃないかな
…12826/09/19(土)10:18:12No.1469738902そうだねx4
これようはパライゾスの破壊効果が目的の場合は
サーチ使わなければパライゾスは墓地に行かないってこと?
…12926/09/19(土)10:18:50No.1469739005+
>魔法罠を一時的に除外してすぐ戻すカードとかあったっけ
あんまりすぐじゃないけど聖騎士と聖剣の巨城?
後はモンスター罠を亜空間物質転送装置するとか
…13026/09/19(土)10:19:36No.1469739117+
発動無効と同じ処理と言われると一瞬納得するけど
発動した効果の書き換えって効果の無効と同じ挙動すると思うじゃんよ……
発動する行為に含まれた(永続カードとしての)効果外の挙動まで消えるのなんなん
…13126/09/19(土)10:19:54No.1469739163そうだねx1
>>(マイナーテーマの非採用カードに昔からそういう裁定あったけどなんて言われてもしらんがなとしか言えないんだよな…)
>なんならカードアドバンスもそれだしな…
カードアドバンスはそれこそカードアドバンスの方が裁定間違ってたら状態で放置されてたんだよな
だからゼウスラグナロクで問題が判明した時にまとめて修正された
こっちは既存の裁定をご丁寧にそのまま参照してるんで少なくとも当分は変わらん
…13226/09/19(土)10:20:03No.1469739190+
理屈の上では「〇〇」カードとしても扱うルールテキストを持ってるなら変更された名前+「〇〇」カードとしての扱いになりそうだけど名称変更系はその辺のテキストも塗りつぶすから
効果に関しても永続カードとして扱う部分が書き換えで塗り潰されるのかな
…13326/09/19(土)10:21:15No.1469739393+
ゼウスラグナロクの件は誰も突っ込まなかったら無限破壊できたのかな
…13426/09/19(土)10:22:18No.1469739585+
>カードが違います系も今だとだいたい整理されたんだっけ
あれは日本版と海外版のウィジャ盤同時使用がややこしいからダメって言われてるのを別のカードの裁定にコラされた奴だから
…13526/09/19(土)10:22:47No.1469739669+
>理屈の上では「〇〇」カードとしても扱うルールテキストを持ってるなら変更された名前+「〇〇」カードとしての扱いになりそうだけど名称変更系はその辺のテキストも塗りつぶすから
>効果に関しても永続カードとして扱う部分が書き換えで塗り潰されるのかな
多分「①この効果の発動時の効果処理として〜。(発動後にこのカードはフィールドに残り続ける。)」
が正式なテキストというか処理で
この()内はルールだから効果無効では消えないけど
「カード名にルール上〇〇扱いが紐づいてる」理論でその紐づいてる効果そのものが書き換えられちゃうと消えるんじゃないだろうか
…13626/09/19(土)10:33:25No.1469741509+
永続魔法を置いた時なんの効果がなくても効果が発動した時を誘発出来るから
見えない効果が発動してるって話は大分しっくり来る
…13726/09/19(土)10:33:27No.1469741515+
    1789781607575.png-(85019 B)
85019 B
https://img.2chan.net/b/res/1469738241.htm
ホロライブバリア展開中のシャンクスレだ😆
ホロ豚は臭いけどシャスレのバリアに使えるから好きだぞ🥺
みんな来てンピーの話すっぞ🥺🫵
…13826/09/19(土)10:33:54No.1469741600+
>>今のカードの無法さに文句言うとだいたい昔の妙なカードが先例作ってるの遊戯王あるある
>表側で置くのやり始めたのはウィジャ盤って言われてダメだった
デッキからセットはマジカルシルクハットで裏側除外は光の封札剣からなので案外昔からルール決めてある
裏除外の扱いが複雑なのも光の封札剣から違法建築繰り返してるからなんだけども
…13926/09/19(土)10:36:51No.1469742161+
前例あるから今回もちゃんと考えてるよって理論は筋が通ってるんだけど
今回は前例に倣ったけどそもそも前例出した時にあんまり考えてませんでしたってパターンも割とある
…14026/09/19(土)10:39:51No.1469742704そうだねx1
永続のくせにうさぎに割られない代償としては安いもんだろ
…14126/09/19(土)10:41:44No.1469743055+
永続魔法の発動時に記述されてない場に止める効果が含まれてるって解釈だとやっぱり効果を無効化されて場に残るのと整合性が取れないから通常魔法のような特性を上書きされてるって解釈の方が飲み込みやすいと思う
…14226/09/19(土)10:45:17No.1469743708+
例えばなんだけどこれで効果を書き換えた永続魔法をサイクロンで破壊したらどうなるの?通常魔法のような効果に書き換えられてるからドローは通る?
…14326/09/19(土)10:47:45No.1469744183+
>永続魔法の発動時に記述されてない場に止める効果が含まれてるって解釈だとやっぱり効果を無効化されて場に残るのと整合性が取れないから通常魔法のような特性を上書きされてるって解釈の方が飲み込みやすいと思う
そっちはそっちで発動時の効果がないやつに効果無効撃てるのは何に対して打ったの問題が有る
発動と処理は無効化されないが付いてるほうがわかりやすい
…14426/09/19(土)10:48:23No.1469744307+
辻褄合わせでしかないが謎のカード扱いするよりは効果書き換えが発動無効の類似品と考えた方がしっくり来る
永続系は発動無効にすれば墓地行くから


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