二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789758439951.jpg-(20674 B)
20674 B26/09/19(土)04:07:19No.1469702450そうだねx14 10:01頃消えます
これキツくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/19(土)04:15:40No.1469702704そうだねx2
行け
…226/09/19(土)04:16:20No.1469702719そうだねx30
ヤケクソじみた敵シンボルの多さ
…326/09/19(土)04:16:57No.1469702739そうだねx4
敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情
…426/09/19(土)04:17:01No.1469702746そうだねx1
抜ければ後は楽だし多分戦うのは4戦くらいだろ
…526/09/19(土)04:17:34No.1469702770そうだねx7
このゲームわき目などせずにひたすらまっすぐ進むのが一番戦闘回数抑えられると思う
あっ間違ったこっちの道じゃねえ!?が発生すると終わるが
…626/09/19(土)04:17:42No.1469702776そうだねx15
通称握手会
…726/09/19(土)04:19:43No.1469702829+
別に全部倒す必要はないからまっすぐ突き進んで3〜4匹倒せばいいのでは
奥のボス倒せば一部の雑魚消えるし
…826/09/19(土)04:24:01No.1469702940そうだねx2
下手に避けようとすると横からぶつかられて面倒だから
最初から真正面から突っ込んで最短ルート抜けるのが楽
…926/09/19(土)04:27:23No.1469703030+
レフトハンドソードとかが色んな意味で手放せない理由
…1026/09/19(土)04:34:08No.1469703227そうだねx20
シンボルエンカウントなら敵を回避できるなどというナイーブな考えは捨てろ
…1126/09/19(土)04:37:58No.1469703345そうだねx26
俺が1をやる気にならない理由
…1226/09/19(土)04:40:15No.1469703442+
2以降はここまで敵シンボルが密集してるのは無いよね
2はそれでも結構避けるの難しいんだが
…1326/09/19(土)04:42:25No.1469703519そうだねx4
ホーミングミサイルみたいに向かってくるやつら
…1426/09/19(土)04:43:15No.1469703552+
敵が多すぎるせいでコントローラーのAボタンが壊れたって親父が怒ってた
…1526/09/19(土)04:43:29No.1469703565+
ボスが待ち構えてる場所でもフリーダムに蠢いてるのが何かシュール
…1626/09/19(土)04:44:31No.1469703600そうだねx1
ワンダースワンの奴だと走れるけどシンボルの速度もアップして結局避けられなかった気がする…
…1726/09/19(土)04:44:51No.1469703615そうだねx6
このせいでダンジョンがだるいんだよな1は…
…1826/09/19(土)04:45:31No.1469703640そうだねx5
>2以降はここまで敵シンボルが密集してるのは無いよね
>2はそれでも結構避けるの難しいんだが
サガシリーズのエンカウントは基本的に避けさせる気が無い
敵避け手段を用意したミンサガですら代わりに嫌がらせのようなチェインエンカシステムをお出ししてくるし
…1926/09/19(土)04:45:41No.1469703645+
全体でこんだけいるのは別にいいけど何で全員でこっち目掛けて来るんだよ
…2026/09/19(土)04:46:04No.1469703656+
1自体は好きなんだけどやり直すかってなるとプレイ動画で良いかなってなる…
…2126/09/19(土)04:46:35No.1469703672+
地味にサガシリーズ特有の仕様の「戦闘が終わればHP全回復」もまだ無いんだよな
…2226/09/19(土)04:47:11No.1469703691そうだねx4
1回しか行けない魔の島では敵が多い!速い!大体終盤に行くからすぐ金が貯まって宝箱から取りきれない!が多くて一番しんどかったな…ジュエル制度これっきりで良かった…
…2326/09/19(土)04:48:32No.1469703748+
>全体でこんだけいるのは別にいいけど何で全員でこっち目掛けて来るんだよ
視野に入るとかそういうのねえからな…
…2426/09/19(土)04:49:03No.1469703763+
マップ内のすべてが最短距離で迫ってくる!
…2526/09/19(土)04:54:46No.1469703955+
戦えるだけマシ
イベントの進行具合によっては戦う事もできず敵シンボルに囲まれ移動できなくなり詰む場面もある
…2626/09/19(土)04:54:54No.1469703960+
1000回戦わすための配置
傷薬200個くらいもって下手に逃げずに正面突破だ
…2726/09/19(土)04:55:03No.1469703964そうだねx3
結局戦闘回数が必要だから倒す
…2826/09/19(土)04:56:52No.1469704039+
小学生の頃はオールドキャッスル以外は忍耐と反射神経とポーズ連打で切り抜けられたが今こうやって見たら何をどうしたらいいのか何も分からない
…2926/09/19(土)04:58:51No.1469704123+
中盤はパンチ技のソニックブーム打ってりゃ瞬殺だから別に
…3026/09/19(土)04:58:51No.1469704124+
多分左の段差の上で待って敵シンボルが左寄り三列ぐらいになってから止まらず抜けるで一戦闘あるか無いかになるはず
…3126/09/19(土)05:00:32No.1469704194+
なんか最初の草原で囲まれまくって辞めたゲーム
…3226/09/19(土)05:01:23No.1469704229+
ピラミッド辺りは本当に戦闘回数が多くて何回プレイしても道中で金がカンストして捨てるはめになった思い出がある
…3326/09/19(土)05:02:58No.1469704286そうだねx2
1は特に進行度の関係でひたすら戦わせられるゲームになってるけど
2も3もフロも敵避けめんどくさくいしスカエメ形式もイベントで強制戦闘多い部分はシリーズ通してダルいなと思ってる
…3426/09/19(土)05:04:43No.1469704368+
ミンサガオリジナルみたいにちゃんと避けれちゃうゆえにクソめんどいゲームもあるから…
…3526/09/19(土)05:05:02No.1469704381+
つらいっつうかめんどくさいっつうか
…3626/09/19(土)05:09:11No.1469704558そうだねx2
戦闘回数でシナリオ進行度進むからおそらく分かってやっている
…3726/09/19(土)05:11:25No.1469704659+
片っ端から倒せばいいんだよ
…3826/09/19(土)05:18:55No.1469705061+
ラスボスフラグが戦闘回数のみだから
これだけしてればクリアできるぞ
…3926/09/19(土)05:19:31No.1469705123そうだねx1
慣れるとシナリオ進めるのに戦闘回数不足してクリスタルレイクでわざわざ稼がないといけなくなるくらいに実はスッカスカだったりする
…4026/09/19(土)05:20:27No.1469705228そうだねx2
>戦えるだけマシ
>イベントの進行具合によっては戦う事もできず敵シンボルに囲まれ移動できなくなり詰む場面もある
お前たちとは戦わないよう ボスにいわれているぞ
…4126/09/19(土)05:20:31No.1469705234+
階段登って降りると復活してる
…4226/09/19(土)05:20:53No.1469705259+
23はポーズ駆使すれば避けられる
楽とは言わない
…4326/09/19(土)05:21:23No.1469705304+
>マップ内のすべてが最短距離で迫ってくる!
壁際に集結して動きが制限されるとそうなるけど割と無駄足ふむぞ1の敵
…4426/09/19(土)05:22:08No.1469705363+
>1000回戦わすための配置
>傷薬200個くらいもって下手に逃げずに正面突破だ
なんなら全員HP1で突っ切っても良いぞ!
…4526/09/19(土)05:27:56No.1469705722そうだねx1
隊列の関係でこのゲーム被弾ほとんどしないよね
聖杯とか回復術が全壊するから維持も容易だし
…4626/09/19(土)05:31:28No.1469705938+
序盤と思ってたはずのダンジョンで延々と戦わされて気づいたら終盤のステータスになってるんだよね…
…4726/09/19(土)05:33:11No.1469706043そうだねx6
>序盤と思ってたはずのダンジョンで延々と戦わされて気づいたら終盤のステータスになってるんだよね…
2の逃げすぎると詰むなんかもそうだけど実際のところよっぽど極端なプレイしないとそうはならん
…4826/09/19(土)05:34:30No.1469706118+
恐竜多すぎ
…4926/09/19(土)05:38:58No.1469706316そうだねx1
未プレイの人には勘違いされがちだけどサガは結局戦えば戦う程どんどん楽になるシステムだし…
縛りプレイヤーがみんな敵避けてるのは敵と戦ってたら敵以上にこっちが強くなって縛りにならねえからだよ!
…5026/09/19(土)05:39:37No.1469706350+
特定のマスしか歩かなかったりするからMAPによっては放置狩りもできたりする
…5126/09/19(土)05:43:58No.1469706552+
終盤ずっとハヤブサ王者の剣してた記憶
まあ序中盤もハヤブサ流星剣とかだったはずだ
…5226/09/19(土)05:44:16No.1469706567+
よくわからんままアルベルトで始めてイスマスでずっとレベル上げしてたのにシナリオ進んだら敵の強さがリセットされてしまった記憶がある
そういうもんかと思ってそのまま進めたけどやけに強い右利きのアルベルトとそれ以外の仲間たちみたいになってしまった
…5326/09/19(土)05:44:18No.1469706573+
イベント入りきらない!削ろ!
余った容量勿体無い!
雑魚配置しよ!
…5426/09/19(土)05:44:22No.1469706578+
戦闘回数でシナリオ進むんだからちゃんと倒せ
…5526/09/19(土)05:44:36No.1469706588+
ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある
…5626/09/19(土)05:45:23No.1469706636+
虫と鳥が足跡追ってくるしゃらくさい頭の良さあるの凄い嫌いだった
…5726/09/19(土)05:45:44No.1469706654+
小学生のころ序盤からスターソード買おうと思ってメルビル下水道に籠もって9999金ためて出たら
メルビル襲撃始まってて結局買えなかった思い出
…5826/09/19(土)05:45:52No.1469706662+
これが最初にやったRPGだったから何も気にしなかった
今等速でやる気は微塵もない
…5926/09/19(土)05:46:33No.1469706700そうだねx5
>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある
ダメージが極端に増えるいわゆる会心の一撃はそもそも存在しない
一部の攻撃に即死効果が確率で付与されるクリティカルはある
…6026/09/19(土)05:47:23No.1469706736そうだねx1
>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある
アイスジャベリンで火の精霊系刺すとたまに見る
…6126/09/19(土)05:48:00No.1469706769そうだねx2
敵のコントロールできるから雪原とか足跡のつくエリアは好きだったな
…6226/09/19(土)05:48:28No.1469706782+
>>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある
>アイスジャベリンで火の精霊系刺すとたまに見る
必殺衝とか目つぶしの矢とか冷凍剣とか割と即死クリティカル技はあるんだよね
…6326/09/19(土)05:49:13No.1469706821+
ガラハドより先にアイスソード買えたときは嬉しかった
…6426/09/19(土)05:49:32No.1469706841+
>敵のコントロールできるから雪原とか足跡のつくエリアは好きだったな
枝分かれさせた足跡で詰まってる敵を見ると可愛いもんだなぁってなる
…6526/09/19(土)05:49:46No.1469706854+
俺は下水道でこんなゲームやってられねえって投げた
見えてる敵だけで異様に並んでるのは俺の心を折るには十分だった
…6626/09/19(土)05:50:10No.1469706875+
>一部の攻撃に即死効果が確率で付与されるクリティカルはある
>アイスジャベリンで火の精霊系刺すとたまに見る
うnこれがまあ滅多に見なかったなあ…って
1セーブデータにつき一回しか発生しないのか?って疑うぐらい見かけなかった
…6726/09/19(土)05:50:30No.1469706897+
自キャラ追跡のやつが視界外からでもまっすぐ突っ込んでくるのが詰まる原因だから
さっさと突っ切ればこうはならないんだけど
慣れてないとだいたいこうなるんだよな
…6826/09/19(土)05:51:02No.1469706928+
>虫と鳥が足跡追ってくるしゃらくさい頭の良さあるの凄い嫌いだった
ちょっと回り道して撹乱すると詰まって追いついてこれなくから足の速い鳥はそれで引っ掛けてたな…
…6926/09/19(土)05:51:29No.1469706951+
クリティカル出すと戦闘終わらない事がチョイチョイあって嫌だったから無意識に避けてた気がする
…7026/09/19(土)05:51:36No.1469706955+
何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という
2にも3にもないフリーシナリオ感が味わえるけど
ダンジョンの物量と金策の大変さが知識と経験無いと大変
…7126/09/19(土)05:52:58No.1469707026そうだねx3
>>一部の攻撃に即死効果が確率で付与されるクリティカルはある
>>アイスジャベリンで火の精霊系刺すとたまに見る
>うnこれがまあ滅多に見なかったなあ…って
>1セーブデータにつき一回しか発生しないのか?って疑うぐらい見かけなかった
アイスジャベリンは相手を選ばないと発生しないけど他の即死技は使ってると結構見るぞ
…7226/09/19(土)05:52:58No.1469707028そうだねx1
>何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という
>2にも3にもないフリーシナリオ感が味わえるけど
3は最大HP増えるとオーロラ発生とかそういうのでトリガー入るのが1を思い出して好きだった
…7326/09/19(土)05:53:16No.1469707036+
アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ
…7426/09/19(土)05:54:32No.1469707091+
俺オールドキャッスル一度も敵に触らないで登るの得意だったよ
…7526/09/19(土)05:55:09No.1469707124そうだねx2
>何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という
>2にも3にもないフリーシナリオ感が味わえるけど
>ダンジョンの物量と金策の大変さが知識と経験無いと大変
知識と経験があると好き勝手に世界を操れるのが面白かった
もっと言うとのりすくやシュウのページの掲示板で解析に参加したり他の人の知見を聞くのが滅茶苦茶楽しかった
…7626/09/19(土)05:55:10No.1469707126+
14戦するだけじゃん
…7726/09/19(土)05:56:26No.1469707194そうだねx2
>アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ
流石にあそこで稼ぐのは虚無過ぎるのだ
…7826/09/19(土)05:57:16No.1469707236そうだねx2
あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる
…7926/09/19(土)05:57:18No.1469707240+
これだけ埋まる所に着く頃にはそれなりに強いし戦闘自体はあっさり済むから面倒くさいだけでそこまで絶望感もないんだよな面倒くさいだけで
…8026/09/19(土)05:58:34No.1469707303+
サガシリーズはな、本来ならミリオンセラーなんかしてはいけないゲームだったのだ
たまたま河津がスクウェア社員だったため宣伝力とグラフィックとBGMに恵まれてしまったせいで不幸な事故が起きてしまったのだ
…8126/09/19(土)05:58:50No.1469707315+
ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが
戦闘やらのだるさに繋がってる部分もある
…8226/09/19(土)06:00:04No.1469707385+
>ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが
>戦闘やらのだるさに繋がってる部分もある
人数減ると単純にきつくない?
前衛3人だけでやった事あるけどまじできつかった
…8326/09/19(土)06:00:18No.1469707395+
戦闘回数と時間経過ポイントシステムは知らなければ知らないでちゃんとそれなりのランダムっぽい体験できるから面白いんだけどね
レアイベントとか大辞典でしか知らなかった
…8426/09/19(土)06:01:46No.1469707464+
個人HPでおすすめされてるのは4人パーティだけどその利点(=時短)を活かすのにも知識が必要だから別にそれやったからと言って問答無用で簡単になるわけでもない
…8526/09/19(土)06:01:50No.1469707467+
>人数減ると単純にきつくない?
>前衛3人だけでやった事あるけどまじできつかった
人数減ればその分装備買えるじゃん薬代浮くじゃん
人数増やすとその分装備も薬代もかかるじゃんという話
…8626/09/19(土)06:03:02No.1469707526+
>戦闘回数と時間経過ポイントシステムは知らなければ知らないでちゃんとそれなりのランダムっぽい体験できるから面白いんだけどね
>レアイベントとか大辞典でしか知らなかった
アディリスと涙を拭いてとかファラの母ちゃん乱心とか実はめちゃくちゃ細かく進行するメルビル襲撃とかそこそこやりこんだプレイヤー間でも同じようにならない工夫がされてるなぁ…って思う
…8726/09/19(土)06:04:29No.1469707606そうだねx3
回復術が事実上ベホマだしそもそもHP1のままでもスコール辺りで時々事故るくらいであんま問題なかったりで薬買う必要なんてほぼないぞ1
…8826/09/19(土)06:07:36No.1469707775+
ぼうぎょと防御法が非常に強いのは最近になって知った
隊列ありでダメージ半減が弱いわけ無かったが子供の知能ではさすがに考え付かなかった
…8926/09/19(土)06:07:47No.1469707785+
ジュエルビーストがひきこもったりニューロード快進撃したりよくわかんなかったけど楽しんで周回してた
ムラ ムラ ムラ
…9026/09/19(土)06:08:07No.1469707805そうだねx1
>薬買う必要なんてほぼないぞ1
なんならジュエル換金でめっちゃ使うだろ
…9126/09/19(土)06:08:16No.1469707812そうだねx7
何!傷薬は常に数十個備蓄するものではないのか!
…9226/09/19(土)06:08:35No.1469707839+
HP1だとスコールで死にそれよりちょっと多いぐらいだとりゅうせいけんでやっぱり死んだりする
そして全快でもひのとりやふぶきで死ぬ!
…9326/09/19(土)06:09:36No.1469707899+
中ドラゴン辺りまでは即死耐性ないこと多いから必殺衝するとなんか死んだ…ってなることは割とある
…9426/09/19(土)06:09:42No.1469707905+
俺もきずぐすりとか全然買った記憶ない
…9526/09/19(土)06:09:49No.1469707909+
1で薬を持っておく理由ってジュエル両替用くらいな気がする
2や3はめちゃくちゃ便利だけど
…9626/09/19(土)06:09:58No.1469707920+
装備もド素人でもハルベルトだの大弓だの配っとくだけでも相当後まで困らなかったし
慣れてる人ならなおさらじゃないのって気がするけど
…9726/09/19(土)06:11:05No.1469708001+
ハヤブサにげるで適当に一人逃がして全滅回避してたなぁ
…9826/09/19(土)06:11:25No.1469708019+
>>薬買う必要なんてほぼないぞ1
>なんならジュエル換金でめっちゃ使うだろ
その用途ならデフォで持ってる薬とかその辺で手に入る価値の低い武具で充分じゃないかなぁ
…9926/09/19(土)06:11:30No.1469708025そうだねx5
高級傷薬以上なら分かるけど傷薬なんて30金で買えるもの初見とかネット知識無しで買わないなんてことねえと思うけどな
…10026/09/19(土)06:11:35No.1469708030+
意図してたかどうかわからんが基本的に回復しながら殴り合うバランスじゃないからな…
…10126/09/19(土)06:11:43No.1469708039+
HP1だと流石にファンダムやカエルの全体攻撃で吹っ飛ばされるのは嫌かなーとはなる中盤
ジャミルなら大抵先手は取れるけどさ
…10226/09/19(土)06:12:25No.1469708075そうだねx2
細かいが1にスコールはない
…10326/09/19(土)06:12:34No.1469708083+
開始早々恐竜に囲まれてるグレイが一番ヤバくない
…10426/09/19(土)06:12:55No.1469708104+
悪魔系はちょっと身構える
…10526/09/19(土)06:13:05No.1469708114+
一部のやべーやつさえ出てこなけりゃわりとサクサク処せるし全部生真面目に処理する必要ないからわりとなんとかなる
…10626/09/19(土)06:13:15No.1469708122+
>開始早々恐竜に囲まれてるグレイが一番ヤバくない
なんか穴とかよくわからないので速攻船の上!
…10726/09/19(土)06:13:22No.1469708130そうだねx2
    1789766002298.png-(16829 B)
16829 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…10826/09/19(土)06:13:47No.1469708152+
恐竜はまじでクリア条件がわかんね…ってなるほうがやばい
…10926/09/19(土)06:13:49No.1469708155+
子供の頃説明書も無いままやってわけもわからずいつの間にかサルーインまで辿り着いたな…
…11026/09/19(土)06:13:50No.1469708156+
ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに…
これがワシのつよ…なんだったんだろう…なぜかいつもこうだった
グレイ入れたことない
…11126/09/19(土)06:14:18No.1469708188そうだねx4
>高級傷薬以上なら分かるけど傷薬なんて30金で買えるもの初見とかネット知識無しで買わないなんてことねえと思うけどな
ゲーム開始時に既に持ってるんだけど「あれこれぜんぜん使わないな…」ってなって買わなかったよ初プレイでも
…11226/09/19(土)06:14:24No.1469708191+
>あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる
あとから今は存在してたというのが攻略サイト見て分かったかも意味ない行動多かったよなこれ
ダークネスとか
…11326/09/19(土)06:14:57No.1469708220+
最終盤は置いとくとして途中経過だとケルベロスだったかが出てくる段階の動物シンボルがいちばん嫌だったな…
…11426/09/19(土)06:15:13No.1469708238+
めちゃめちゃ勢いよく弾かれてダウンする
処理落ちしながら全員勢いよく弾かれていく
…11526/09/19(土)06:15:32No.1469708256+
>>ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが
>>戦闘やらのだるさに繋がってる部分もある
>人数減ると単純にきつくない?
>前衛3人だけでやった事あるけどまじできつかった
グレイがずっと石化してせきかをとくが売ってる場所わからずに一生石化した五人旅してたけど意外と楽だったな
…11626/09/19(土)06:15:37No.1469708264+
軽い流れ弾で死ぬの嫌だから自分は傷薬積む派
スカルゴイルとて450ありゃ一発は耐えるし
…11726/09/19(土)06:15:53No.1469708283+
>最終盤は置いとくとして途中経過だとケルベロスだったかが出てくる段階の動物シンボルがいちばん嫌だったな…
ダブルアタックが強インパラ
…11826/09/19(土)06:15:55No.1469708287+
この状態になったらAボタン固定して漫画読んでたわ
たまにイフリートとかフルフルとエンカしてるのか気付いたら全滅してたけど
…11926/09/19(土)06:16:11No.1469708307+
回復で手番潰すより先に殺しきったほうがいいからね…
あとそもそも即死で回復が許されない攻撃が多すぎる!
…12026/09/19(土)06:16:26No.1469708321+
フレイムドッグ!
…12126/09/19(土)06:17:08No.1469708360+
>細かいが1にスコールはない
スコールレインだったかコールレインだったか…ってぐぐったらレインコールでだめだった
…12226/09/19(土)06:17:13No.1469708364+
>グレイがずっと石化してせきかをとくが売ってる場所わからずに一生石化した五人旅してたけど意外と楽だったな
大事典巻末の石像おいて弓チクみたいなことしてる人思い出した
…12326/09/19(土)06:17:43No.1469708394そうだねx1
>>あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる
>あとから今は存在してたというのが攻略サイト見て分かったかも意味ない行動多かったよなこれ
>ダークネスとか
もうこの時期から地相とかあったんだな…ってなる
…12426/09/19(土)06:17:52No.1469708401+
はやぶさキャンセルでゲームの体裁を破壊せずに
激烈に難度下げられるの奇跡的に噛み合ってるよなって思う
…12526/09/19(土)06:18:02No.1469708411+
>3は最大HP増えるとオーロラ発生とかそういうのでトリガー入るのが1を思い出して好きだった
2も一応皇帝の最大HP参照でフラグ立ったりするし…
…12626/09/19(土)06:18:14No.1469708425+
>ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに…
>これがワシのつよ…なんだったんだろう…なぜかいつもこうだった
>グレイ入れたことない
せいはいはジャミルでウコムは海つながりでキャプキャプポークだった
…12726/09/19(土)06:18:46No.1469708454+
安い回復魔法が全回復なの1だっけ
…12826/09/19(土)06:18:50No.1469708458そうだねx2
よくわかんない術おすぎ!
…12926/09/19(土)06:19:02No.1469708473そうだねx1
味方全体が受ける300と敵全体に与える300の重みが違う
…13026/09/19(土)06:19:33No.1469708507+
>安い回復魔法が全回復なの1だっけ
戦闘中は例外を除けば全快する
移動中はショボい回復になる
…13126/09/19(土)06:19:52No.1469708519+
>回復で手番潰すより先に殺しきったほうがいいからね…
なんかすれ違い起きてそうだなと思ったけど自分は流石に装備に傷薬もたせはしないな
どんだけ全体攻撃ゲーと知っててもHP削れたまま放置したくないだけなので
…13226/09/19(土)06:20:18No.1469708546+
移動中の回復術の計算式がミスっててだいたい全回復する
だいたいなのは能力によってオーバーフローして全回復にならないときがあるから
…13326/09/19(土)06:20:26No.1469708551+
砂漠でジグザグ移動してモンスターと電車ごっこするの好きだった
…13426/09/19(土)06:20:47No.1469708576+
ありがとう王者の剣
…13526/09/19(土)06:21:09No.1469708612+
2や3と比べて一人旅でも大して難しくないバランス
特に腕力と素早さが伸びやすい両親から生まれると楽
…13626/09/19(土)06:21:16No.1469708616+
愛がアップ!
…13726/09/19(土)06:21:39No.1469708639+
することない後衛キャラはメイジスタッフ素振り係
いまだにあれの活用方法をよく知らん
…13826/09/19(土)06:21:40No.1469708642+
>ありがとう王者の剣
にげだした!
みたいな謎の効果
…13926/09/19(土)06:21:45No.1469708645+
父:シーフ
母:シーフ
のアルベルト
…14026/09/19(土)06:22:06No.1469708663+
なんでヴェルニーレイピアの秘技で腕力が増えるんだよ!おかしいだろ!!!
…14126/09/19(土)06:22:38No.1469708693+
レイピアは何考えて作ったの…
…14226/09/19(土)06:22:48No.1469708705+
>特に腕力と素早さが伸びやすい両親から生まれると楽
戦士とシーフの親を持つと良い感じにバランス良い成長するの好き
…14326/09/19(土)06:23:11No.1469708726+
>3は最大HP増えるとオーロラ発生とかそういうのでトリガー入るのが1を思い出して好きだった
ただ3のは単純にイベントのアンロックって感じで1の戦闘回数ほどの時間経過って感じはしないんだよな
…14426/09/19(土)06:23:42No.1469708752+
>レイピアは何考えて作ったの…
必中だぞ
複数攻撃が必中なんですけどね…😹もうおわりだ猫の試練
…14526/09/19(土)06:23:48No.1469708755+
>レイピアは何考えて作ったの…
だがアトムにゃんこに勝てなかった時外れない素振りで突き殺した功績を忘れるわけにはいかない…
…14626/09/19(土)06:24:08No.1469708773+
>2や3と比べて一人旅でも大して難しくないバランス
>特に腕力と素早さが伸びやすい両親から生まれると楽
一人旅で難易度上げる要因の一つはハヤブサキャンセル不可
…14726/09/19(土)06:24:30No.1469708793+
幻体やエレメンタルみたいなのは実用性あるのすぐわかったけど気術が当時の記憶以上に大体強い
生気翔撃法すら強い
…14826/09/19(土)06:24:53No.1469708811+
>いまだにあれの活用方法をよく知らん
素振りの防御効果でサルーイン戦等でかなり使える
…14926/09/19(土)06:25:03No.1469708824+
>することない後衛キャラはメイジスタッフ素振り係
>いまだにあれの活用方法をよく知らん
素振りでダメージ半減だったか
…15026/09/19(土)06:25:11No.1469708833+
意外な奴に睡夢剣決まったりするのやっぱサガだなって
…15126/09/19(土)06:25:44No.1469708869+
>なんでヴェルニーレイピアの秘技で腕力が増えるんだよ!おかしいだろ!!!
まず透明剣ってなんだよ
…15226/09/19(土)06:26:45No.1469708945+
ロマサガ猿のアニメート入店はほぼ決まらない代わりに決まったら負け確に近いから倒れないに越したことはない
…15326/09/19(土)06:27:18No.1469708978+
メイジスタッフの素振りが防御効果だったのプレイから30年以上経って初めて知った……
…15426/09/19(土)06:27:47No.1469709007+
ヴェルニーとガーラルとか架空の金属と設定にわくわくした
…15526/09/19(土)06:28:18No.1469709044+
まじかよあの素振りにそんな効果が
使用ターンだけだよね?
…15626/09/19(土)06:29:22No.1469709108+
サガあるあるの見えない謎効果で素振りでダメ半減みたいなのがあって
それでオブシダンとかメイジスタッフはサルーインソード対策に使える
…15726/09/19(土)06:29:34No.1469709118+
>メイジスタッフの素振りが防御効果だったのプレイから30年以上経って初めて知った……
防御というか防御法と同じ効果だね
ぼうぎょは物理半減のみで防御法は物理魔法半減
…15826/09/19(土)06:30:46No.1469709206そうだねx3
なんかかっこいいからってせいせんしせいせんしにしてた
この主人公愛に満ち溢れてるなーって思ってた
…15926/09/19(土)06:31:04No.1469709228+
幼少期メイジスタッフってなんじゃ…だったけど
後々色々知った後素振りしてるの見てなんだあの形状は…ってなった
…16026/09/19(土)06:32:29No.1469709308+
それで素振りしてたミリアムだけ火の鳥で生き残ったのか…
…16126/09/19(土)06:32:36No.1469709316+
オブシダンソードにも同じ効果あったか
あとサルーインソード使用ターンの猿も
…16226/09/19(土)06:32:42No.1469709323+
これでシナリオの進行が戦闘回数で決まるシステムなの本当にロック過ぎる
…16326/09/19(土)06:33:46No.1469709398+
>後々色々知った後素振りしてるの見てなんだあの形状は…ってなった
棍棒枠が実質フレイル枠だったばっかりに
…16426/09/19(土)06:37:11No.1469709600+
アルベルトやクローディアの両親をシーフにできるのがさすがにアレ?となって3のキャラメイク要素が宿星と武器になったんだろうな
…16526/09/19(土)06:39:09No.1469709740+
もしかしたらシーフは世を忍ぶ仮の姿かもしれないし…
…16626/09/19(土)06:39:16No.1469709745+
フレイル系はブラックジャックだと認識してた
…16726/09/19(土)06:39:58No.1469709799+
>アルベルトやクローディアの両親をシーフにできるのがさすがにアレ?となって3のキャラメイク要素が宿星と武器になったんだろうな
まあ主人公になった時点でどいつもこいつも善悪値にかかわらないところで
盗人みたいな行動するようになるのだが
主に騎士団領
…16826/09/19(土)06:40:24No.1469709827+
宿星は宿星で意味わかんねえけども
…16926/09/19(土)06:44:35No.1469710108+
それらしきカスタム要素をゾディアックな感じにするのはなんか流行だったから…
…17026/09/19(土)06:46:40No.1469710236+
サガフロ2のスライムが詰まった通路を思い出した
…17126/09/19(土)06:48:49No.1469710388+
術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ
そういうのを見ていくのも楽しむ時代だったけど
…17226/09/19(土)06:49:01No.1469710400+
術系統と合わせて東洋というか中国?っぽい雰囲気を出したかったのはまあわかる
…17326/09/19(土)06:51:19No.1469710535+
1か2か忘れたけどザコ敵が強いから嫌になる
全身燃えてる悪魔みたいなやつとかトナカイみたいなやつとかパックンフラワーみたいなやつとか強いから嫌い
…17426/09/19(土)06:51:37No.1469710562+
>術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ
>そういうのを見ていくのも楽しむ時代だったけど
実際に普通のキャラが使えるのは8系統で1キャラが使えるのは5系統、その中でも使いでのある系統というか術はかなり限られるから…いやほんとに大変だな!?
…17526/09/19(土)06:51:42No.1469710565+
気術ってなんだよ!と当時は思ったけど東洋系の呪いとかカンフーパワーとかそういうのなんだな
D&Dをやって気づいた
…17626/09/19(土)06:52:42No.1469710639+
>全身燃えてる悪魔みたいなやつとかトナカイみたいなやつとか
イフリートとフルフルはロマサガ全滅要素として語り継がれてるやつらだ
やめろ同時に出現するな
…17726/09/19(土)06:53:07No.1469710668+
小学生の頃に年上の友人のプレイ見てるだけだったけど俺には無理だって思ってた
やっぱ今の大人が思い返してもキツいのか…
…17826/09/19(土)06:53:17No.1469710686そうだねx1
>術系統と合わせて東洋というか中国?っぽい雰囲気を出したかったのはまあわかる
というか単にサガシリーズが五行系ばっかなんだよね
…17926/09/19(土)06:53:23No.1469710692+
せんしの父とシーフの母…ジェラールかな?
…18026/09/19(土)06:53:59No.1469710733+
書き込みをした人によって削除されました
…18126/09/19(土)06:54:34No.1469710773そうだねx3
ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある
…18226/09/19(土)06:54:42No.1469710783+
>メイジスタッフ振るとダメージ半減なんて効果あったのか…
>でもそれって防御と同じじゃないんです?それとも1に防御ってなかったっけ?
レス読めよ!
…18326/09/19(土)06:55:17No.1469710832+
>ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある
強めの技のスバゴォッ!みたいなよくわからんSEすき
…18426/09/19(土)06:55:33No.1469710856+
>ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある
BGMはこの頃から全力だからSEとのギャップで笑うところはある
…18526/09/19(土)06:55:49No.1469710875そうだねx1
戦闘中の回復術の効果が高すぎてサルーイン戦でアニメート喰らって向こうに使うと1万以上回復したりする
…18626/09/19(土)06:55:54No.1469710883+
>レス読めよ!
レス読んであっと思って消したが遅かった!ごめん斜め読みしてた!
…18726/09/19(土)06:56:37No.1469710932+
なんかよくわからないけど効果のうざいアゴニィ
…18826/09/19(土)06:56:44No.1469710940そうだねx6
SEはチープというかすげー独特じゃなかった?
大剣や斧とか1が一番好きだよ
…18926/09/19(土)06:57:42No.1469711010+
>戦闘中の回復術の効果が高すぎてサルーイン戦でアニメート喰らって向こうに使うと1万以上回復したりする
配信でこれやらかす人そこそこいてしっかり盛り上がってる
…19026/09/19(土)06:58:04No.1469711043+
わんさか敵がいても倒すのはいいんだがイベントが飛んじゃうことの方が辛かった
…19126/09/19(土)06:58:07No.1469711045+
>術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ
>そういうのを見ていくのも楽しむ時代だったけど
デステニーストーンに対応させようとしたのは分かる
…19226/09/19(土)06:58:13No.1469711052+
アームフィッシュとかのゴスッで4桁喰らったような記憶がある
…19326/09/19(土)06:58:25No.1469711071+
ニッカールだかなんだかな敵の鳴き声のパラパーって変な効果音
…19426/09/19(土)06:58:39No.1469711083+
ズビョッって垂直に出る大剣効果音とエフェクト好き
…19526/09/19(土)06:58:40No.1469711086+
慣れると全イベントをできるんだよな
戦闘回数で時間経過って発想自体はだいぶ面白いシステムだったと思う
戦闘強制するためにエグいことになるのが問題なだけで
…19626/09/19(土)06:58:51No.1469711102+
斬ってるのになんかガコッて感じのSEが鳴るのあった気がする
…19726/09/19(土)06:59:17No.1469711133+
ほぼ四天王装備用の足防具腕防具
…19826/09/19(土)06:59:43No.1469711172+
>わんさか敵がいても倒すのはいいんだがイベントが飛んじゃうことの方が辛かった
SFCは飛んでもほぼデメリットないんだけど
ミンサガはイベント飛ぶとジュエルが全然溜まらず辛かった
…19926/09/19(土)06:59:51No.1469711179+
シャキーンって音の片手剣に対してザゴゥッて感じの大剣はかなり痛そう
…20026/09/19(土)06:59:51No.1469711181+
なんか水竜が変な攻撃パターンになって毒牙とマヒ牙で毒くらいしかかからず被ダメ1固定で雑魚雑魚になって序盤でも倒せちゃったことある
…20126/09/19(土)07:00:35No.1469711235+
敵の火力がやべぇからボス以外は全裸で上からワンパンするほうが安定するゲーム
…20226/09/19(土)07:01:02No.1469711264+
術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな
…20326/09/19(土)07:02:17No.1469711366+
邪属性と闇属性と魔属性があって全部違うんだよな
対応する神がそれぞれいるからわかりやすいけど
…20426/09/19(土)07:02:22No.1469711372+
>なんか水竜が変な攻撃パターンになって毒牙とマヒ牙で毒くらいしかかからず被ダメ1固定で雑魚雑魚になって序盤でも倒せちゃったことある
アディリスが同じ状態になったな
ごく稀になんか超痛い毒ガス使ってくるけどそれないと置物だった
…20526/09/19(土)07:03:02No.1469711424+
四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
…20626/09/19(土)07:04:04No.1469711484+
光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな
結構面白い術多いのに
…20726/09/19(土)07:04:33No.1469711525+
>術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな
天と地から1つずつだった3もデスサガで反属性不可になるらしい?
…20826/09/19(土)07:04:33No.1469711527+
RTA動画の真似すると意外と敵避けできる
そして戦闘回数足りなくなってあれで丁度いいことに気付く
…20926/09/19(土)07:04:34No.1469711529+
性能は最強クラスのバフなのに何この…何?となるのは透明剣くらいのもんだよ
…21026/09/19(土)07:04:37No.1469711534+
大剣の通常攻撃SEはカッコいいのに大剣技の二段斬りや三段斬りがなぜか小剣のSEでダサい
…21126/09/19(土)07:04:48No.1469711546+
>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
完全にフレーバー
ミルザは四天王を従えて猿に勝ったので四天王を従えれますよってだけ
…21226/09/19(土)07:05:32No.1469711600+
>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
イフリート相手にこれで持久戦だと召喚すると火の鳥で画面バグって確実にデータ飛ぶのでおすすめ
…21326/09/19(土)07:05:35No.1469711601+
>大剣の通常攻撃SEはカッコいいのに大剣技の二段斬りや三段斬りがなぜか小剣のSEでダサい
小剣みたいに高速で動かしてるってフレーバーでしょ
…21426/09/19(土)07:05:44No.1469711612そうだねx3
>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
せきかくちばし
…21526/09/19(土)07:06:00No.1469711628+
>>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
>完全にフレーバー
>ミルザは四天王を従えて猿に勝ったので四天王を従えれますよってだけ
(石化くちばしで即死するサルーイン)
…21626/09/19(土)07:07:24No.1469711728+
攻略本にもサルーインも恐怖するタイニィフェザーのせきかくちばしって書いてあるのが笑える
…21726/09/19(土)07:07:41No.1469711754+
>光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな
>結構面白い術多いのに
面白いどころかスターソードとか数少ない終盤でも通用する術だと思う
回復もあるし普通は闇は使えないのもあって覚え得な系統
…21826/09/19(土)07:07:59No.1469711774+
アイスジャベリンはクリティカルあるけど似た術のダイヤモンドスピアは無いのに格差を感じた
て思って調べたら対象の弱点持ってる敵いないけど一応クリティカル判定自体はあるのね…
…21926/09/19(土)07:08:13No.1469711789+
>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった
ちびっ子だった俺は知らずにサルーインでフレイムタイラント呼んで削ってたら時間経過して倒せる様になってたから俺は当時から超絶軍師の素質があった様だ
…22026/09/19(土)07:09:05No.1469711863+
>光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな
>結構面白い術多いのに
アルベルト序盤で仲間にして外して放流して終盤で仲間にするといっぱい術持ってくるからそれで術堪能してたよ
…22126/09/19(土)07:09:24No.1469711883+
>>術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな
>天と地から1つずつだった3もデスサガで反属性不可になるらしい?
地の4つから2つは覚えさせて欲しかったな
ロマサガ3の術はその点も制約の息苦しさを感じてた
…22226/09/19(土)07:09:26No.1469711890+
猿が序盤殴るだけ無駄だから四天王呼んでやり過ごすのは実はかなり合理的な作戦になる
偶然か狙ったのかは知らん
…22326/09/19(土)07:10:51No.1469711984+
今10年以上ぶりにミンサガやっててこっちはステルスや忍足どっちかで敵が反応しなくなるけど
多くの場面でどっちか効果ない種族が一緒にいるから結局どっちも使わなきゃ行けない
その上で通路塞ぐんじゃねえよ!
…22426/09/19(土)07:11:43No.1469712033+
滅茶苦茶強くても困るとはいえ火力なさ過ぎないか四天王
特に水竜とアディリスお前たち!
…22526/09/19(土)07:12:01No.1469712061+
おまえとはたたかうなとボスにいわれている(通路を塞ぎつつ)
…22626/09/19(土)07:12:12No.1469712071+
たまにバグって敵が自身に術使うんだけどスフィンクスがアイスジャベリンのクリティカルで即死したのは流石に笑った
しかも足早いから先制攻撃されて突然向こうが即死したから最初意味わからんかった
…22726/09/19(土)07:13:27No.1469712161+
術縛り動画見たことがあるけどかなりイベント調整してスターソード人数分買ってたな…
…22826/09/19(土)07:13:27No.1469712163そうだねx1
ロマサガ1ほど愛すべきクソゲーって評価が当てはまるゲームないと思う
…22926/09/19(土)07:13:49No.1469712187+
>滅茶苦茶強くても困るとはいえ火力なさ過ぎないか四天王
>特に水竜とアディリスお前たち!
じゃあゴリゴリに強化してその火力でパーティと戦うときも牙を剥くね
…23026/09/19(土)07:14:17No.1469712212そうだねx1
>じゃあゴリゴリに強化してその火力でパーティと戦うときも牙を剥くね
基本戦わないから別にいいけど…
…23126/09/19(土)07:15:22No.1469712307+
四天王わざわざ殴り倒すのなんて強い奴と戦いてえって時だしそれなりに強くしてくれるならまあいいかって感じだが
…23226/09/19(土)07:15:34No.1469712322+
>基本戦わないから別にいいけど…
だから裏四天王が生まれた訳ですね
…23326/09/19(土)07:16:02No.1469712359そうだねx1
巨大なモンスターが理性的で会話して戦闘避けられるのが新鮮だった
そして設定知って猿はさあ…ってなる
…23426/09/19(土)07:16:15No.1469712374+
>>ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに…
>>これがワシのつよ…なんだったんだろう…なぜかいつもこうだった
>>グレイ入れたことない
>せいはいはジャミルでウコムは海つながりでキャプキャプポークだった
主人公に光の術法と弓装備…これがワシのこだわり
…23526/09/19(土)07:16:18No.1469712380+
四天王バトルかっこいいから聴きたいけど戦えないジレンマ
…23626/09/19(土)07:16:53No.1469712424+
人間が相手だったら十分な火力っていうか「強敵がナーフされずに味方になった」枠だったのか四天王
…23726/09/19(土)07:17:19No.1469712465+
>>基本戦わないから別にいいけど…
>だから裏四天王が生まれた訳ですね
全然知らない要素だったからミンサガでビックリした
…23826/09/19(土)07:17:57No.1469712510+
今にしてみてると四天王とか恐竜とかジュエルビースト級の敵がもう少し各地にいてもよかった気はする
ドラゴン系がその扱いだったんだろうけどスルーしやすい力試し系がいる感じで
…23926/09/19(土)07:18:02No.1469712514+
グレイはバルハル族nグレイに分裂させて遊んでた
…24026/09/19(土)07:18:07No.1469712521+
でかい敵を召喚するアイテムとか術があるけどバグるからやめてくれってスタッフが言ったのにどうしてもやりたいって言ってごり押ししたんだっけな
そしてやっぱりバグる
…24126/09/19(土)07:18:35No.1469712572+
アディリスくん召喚するとなんか君ちっちゃくない?
…24226/09/19(土)07:19:32No.1469712662+
雪だるまを召喚する術なんてのもある
…24326/09/19(土)07:19:42No.1469712672+
ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派
システムもフリーに壊して滝を登ってでデータ壊しても自己責任のフリーさだ
…24426/09/19(土)07:19:43No.1469712674+
ミンサガだとほとんど出来なくなったけどダンジョン奥のボスがほとんどザコだったから早期にダンジョンの宝集めて装備とか良いの整えられるの好きだったな1
…24526/09/19(土)07:20:24No.1469712733+
>雪だるまを召喚する術なんてのもある
凍結城でフルフルがシムラクラム使うパターンにならないと勝てなくて途方に暮れたことある
…24626/09/19(土)07:20:44No.1469712755そうだねx4
みんなの感想やプレイスタイルバラバラなのはロマサガ1の狙い通りなんじゃねえか?
…24726/09/19(土)07:20:51No.1469712761+
>雪だるまを召喚する術なんてのもある
そっちはマジで強いんだけどな…あと幻体戦士術
…24826/09/19(土)07:21:38No.1469712832+
>ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派
あの仕組みが一番いいけど一番デバッグがきついんだろうなという感じ
…24926/09/19(土)07:22:38No.1469712921+
強いんだよな風術…
…25026/09/19(土)07:23:15No.1469712970+
当時ガキだったけど初めて世界の広さを感じたゲームだったな
…25126/09/19(土)07:23:18No.1469712975+
SEが重量感あって格好いい
…25226/09/19(土)07:23:35No.1469713004+
なんだかんだ皆殺しにしないとアイテム探せねえよ
リベサガがそうだった
…25326/09/19(土)07:24:18No.1469713081+
武器ごとに技が違うのもあって全然使用感が違うからそこは面白かった
あっ間違えて外しちゃった
…25426/09/19(土)07:25:50No.1469713232+
囚われたテオドールが噂好き女のセリフになったときはどういう壊れ方だよと思った
…25526/09/19(土)07:26:19No.1469713287+
>リベサガがそうだった
オリジナル経験者的にはマップに光る表示に親切過ぎて全滅までさせる程じゃないかなとは思った
2Dだと表示領域の都合に隠しエリアまであるから流石に探索するならできるだけ減らしたいが
…25626/09/19(土)07:27:18No.1469713376+
    1789770438828.png-(189680 B)
189680 B
https://img.2chan.net/b/res/1469712798.htm
シャンクスおっはー!😆
今日は朝からカイドウを語るぞこい🥺
早朝だし隔離回避連投もしてあるから「」ちゃんのdelなんかに負けないぞ😤💪
…25726/09/19(土)07:28:23No.1469713480+
今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな
そりゃバグだらけになるわ
…25826/09/19(土)07:30:03No.1469713664+
にしても戦闘中の回復術計算は何をどう間違えたらそうなるんだよ…
…25926/09/19(土)07:31:29No.1469713786+
>今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな
>そりゃバグだらけになるわ
なんならマップの切り替えでもバグる
海賊のアジトのフロア切り替えで表示バグって運悪くデータも消えた
…26026/09/19(土)07:31:33No.1469713798+
>今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな
>そりゃバグだらけになるわ
バグらせて遊ぶゲームだしな
…26126/09/19(土)07:33:11No.1469713966+
これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな
…26226/09/19(土)07:34:29No.1469714116そうだねx1
>これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな
それはプレイすればすぐわかる
これでもじゃなくて
…26326/09/19(土)07:35:02No.1469714194+
大量のバグ頑張って修正してシェラハ追加したスワン版移植されねえかなあ
出来ればスワン版魔界塔士もセットで
…26426/09/19(土)07:35:39No.1469714266+
>大量のバグ頑張って修正してシェラハ追加したスワン版移植されねえかなあ
>出来ればスワン版魔界塔士もセットで
ワイルドカードもつけてWS河津コレクションにせよ
…26526/09/19(土)07:35:40No.1469714267+
>これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな
街の名前が変わった理由の話か
…26626/09/19(土)07:38:01No.1469714544+
>敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情
多分そっちの方が楽しいとは思う
…26726/09/19(土)07:38:18No.1469714568そうだねx3
>1回しか行けない魔の島では敵が多い!速い!大体終盤に行くからすぐ金が貯まって宝箱から取りきれない!が多くて一番しんどかったな…ジュエル制度これっきりで良かった…
>ピラミッド辺りは本当に戦闘回数が多くて何回プレイしても道中で金がカンストして捨てるはめになった思い出がある
長丁場のダンジョンほど序盤にまわりたい……
…26826/09/19(土)07:39:15No.1469714683+
戦闘回数で世界情勢変わるゲームなのにコレだから酷い
…26926/09/19(土)07:40:04No.1469714772そうだねx2
下手に避けが上手いと時間進まないから割とちょうどよくはある
…27026/09/19(土)07:41:13No.1469714898+
中盤以降ジュエル以外の宝箱取る余裕がねえ
…27126/09/19(土)07:41:22No.1469714919+
なんでジュエルシステムなんて面倒な事に...
FCでももっと桁数多く持てたでしょ
…27226/09/19(土)07:42:24No.1469715060そうだねx1
無理して漢字使わなくてもいいんすよ…てなったやつ
そしてその後のFF5でちゃんとフォントサイズ合ってて驚く
…27326/09/19(土)07:42:24No.1469715061+
時間進めたくないからって避けまくっても大体イベント消化した後次のイベント発生しなくなって時間進める為に戦闘する虚無作業になるぞ
…27426/09/19(土)07:42:40No.1469715095そうだねx1
ミンサガやっていて思ったのは主人公誰選んでもストーリーあんまり変わらないから周回していくとかなり飽きてくる事
隠しボス挑むとなって装備集めの為に高速周回する時かなりの虚無感に襲われた
…27526/09/19(土)07:43:43No.1469715227+
>ミンサガやっていて思ったのは主人公誰選んでもストーリーあんまり変わらないから周回していくとかなり飽きてくる事
全員ストーリー違ってくるのはサガフロ以降からだからねぇ
SFCまでは全員クリアするのを前提にはしてないと思う
…27626/09/19(土)07:44:27No.1469715315+
時間経過もどう転ぼうとクリアできるし三地点制覇する必要も全くない
がこのフン詰まりは流石におかしいだろ!
…27726/09/19(土)07:44:30No.1469715319+
通路で行列作るのやめてください!
…27826/09/19(土)07:45:42No.1469715477+
ミンサガと違って1は本当に進行遅いからな
戦わないでいたら結局ほかのところで雑魚専こなすことになる
…27926/09/19(土)07:46:08No.1469715527+
>全員ストーリー違ってくるのはサガフロ以降からだからねぇ
サガフロも中身変わんない共通イベント何回やんなくちゃいけないの…となったな
…28026/09/19(土)07:48:24No.1469715829+
2と3遊んでから1に手を出したから
敵の行列は何か条件を満たしてないから進ませないようにしてる処置か何かだと思ってた
ここを進むんですか?本当に?
…28126/09/19(土)07:49:43No.1469716007+
サガは本気出すとサガエメみたいに大量に差分テキスト用意する事が出来るのは分かる
頑張りすぎて河津原液大量摂取する事となるが
…28226/09/19(土)07:51:28No.1469716206+
少なくともスレ画はその階のボス倒すと同系統の悪魔系は消えるし
前の階でも何度も同じ事してるから普通に正面突破する筈なんだけどね
…28326/09/19(土)07:51:36No.1469716228+
あんたとはたたかうなってボスにいわれてるぜ
…28426/09/19(土)07:52:58No.1469716396+
スレ画みたいに広めのとこなら手前に敵が集まってるから数匹倒してこじ開ければ奥はスカスカとかもあるしね
…28526/09/19(土)07:54:53No.1469716650そうだねx4
メ几
木又
…28626/09/19(土)07:55:01No.1469716666+
>サガは本気出すとサガエメみたいに大量に差分テキスト用意する事が出来るのは分かる
>頑張りすぎて河津原液大量摂取する事となるが
細かい差分関係で本気を出すにはPS時代でもまだ容量は引っかかるのもあると思う
…28726/09/19(土)07:55:31No.1469716734そうだねx3
>ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派
>システムもフリーに壊して滝を登ってでデータ壊しても自己責任のフリーさだ
むしろ完成度が低いからそんなフリーダムなことができるんだろ
…28826/09/19(土)07:55:51No.1469716782+
雑魚戦はAボタンおしっぱで終わるから言うほどキツくないよね
戦闘入った時に敵の構成だけチェックしておけばいい
…28926/09/19(土)07:58:36No.1469717116+
6人PTかつ隊列システムが厄介なんだよな
…29026/09/19(土)07:59:34No.1469717248+
ロマサガ1(ミンサガ)はまさに冒険してるって感じある
同じものを感じたのはサガスカ
…29126/09/19(土)08:00:12No.1469717321そうだねx1
>むしろ完成度が低いからそんなフリーダムなことができるんだろ
滝上りとフリーシナリオの完成度は別の話では…
…29226/09/19(土)08:01:04No.1469717407+
陣形なんて敵を突っ切る時にめちゃくちゃになりがちだから全員弓か槍を持たせるようになる
…29326/09/19(土)08:01:12No.1469717422+
ネームドキャラごととの面識フラグとか微妙に凝ってる
凝ってるがバグでたまに機能しない
…29426/09/19(土)08:01:55No.1469717499+
そもそもフリーシナリオの完成度って何
…29526/09/19(土)08:02:13No.1469717537+
2は結局敵どれだけ強くなっても即死効く敵に分子分解してりゃいいからな…
…29626/09/19(土)08:02:46No.1469717609そうだねx4
アルベルトにハルベルト
コレが俺のこだわりってヤツ
…29726/09/19(土)08:03:59No.1469717763+
>そもそもフリーシナリオの完成度って何
単に一本道化する部分が以下に少ないかじゃないの
その点1はノルマが実質戦闘回数のみだから一番自由と言われる訳で
…29826/09/19(土)08:04:53No.1469717882+
イベントが終わる終わる
皇帝も自力で病気を治す
…29926/09/19(土)08:05:56No.1469717994+
利き腕:ひだりききが罠すぎる
レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん
…30026/09/19(土)08:06:33No.1469718063+
はやぶさキャンセルできない6人目はジャミル固定になる
…30126/09/19(土)08:06:42No.1469718082+
だいたい1イベント(道中含む)で50〜100戦闘ぐらいすると考えると
7イベントくらいこなしたらEDだからプレイの再現性が低くてフリーシナリオな感じにはなる
当時はStSとかのローグライトが発達してないっていうか発想すらない時期だしね
…30226/09/19(土)08:07:00No.1469718111そうだねx1
確か一生下水道で戦闘してるだけでもオールドキャッスル経由でクリアできるんだっけか
世界に何も影響を与えなかった人間がただ強いだけで世界を救うことになるのもロマンシングだな
…30326/09/19(土)08:07:24No.1469718158+
フリーシナリオは不完全な方が完成度高い
…30426/09/19(土)08:07:49No.1469718221+
>レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん
それはキャラの都合であって左利きのがダメージは高いぞ
…30526/09/19(土)08:07:53No.1469718231+
>利き腕:ひだりききが罠すぎる
>レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん
さすがにレフトハンドは左のがつよい
ただ左利きのマイナス補正もかかるから誤差だし右手でいいよねってなるだけ
…30626/09/19(土)08:08:21No.1469718289+
>レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん
普通に左利きのほうが強かったと思うけど計算式でそうなるケースがあるの?
…30726/09/19(土)08:09:30No.1469718426+
同じスクウェアのFFよりファンタジーとして世界観がしっかりしててそこは好き
小林女史の絵も良かったな
…30826/09/19(土)08:10:51No.1469718577+
ラスボス挑む為に終盤行く場所がこれまでの行いで分岐してるサガこれだけなんだよな…
…30926/09/19(土)08:10:51No.1469718578+
自由度の高いフリーシナリオって聞こえは良いけど固有要素削ぎ落として共通イベントやるだけで複数主人公がいるサガ作品じゃ周回しても飽きがくるからぶっちゃけ相性悪いと思ってる
…31026/09/19(土)08:12:19No.1469718748+
自由度が高い一本道
自由度は低いけどマルチシナリオ
大体がそうなってるのには理由がある
…31126/09/19(土)08:12:42No.1469718788+
開始主人公で場所が散らばるから割とイベントはその主人公固有みたいになったりする
戦闘ほとんどしないでグレイでフロンティアイベントとかもできるけど完全に縛りプレイの粋
…31226/09/19(土)08:13:25No.1469718888+
主人公ごとにプレイスタイル変わるっていう面でシリーズで一番成功してるのサガフロ1かなぁ
…31326/09/19(土)08:13:57No.1469718961+
>雑魚戦はAボタンおしっぱで終わるから言うほどキツくないよね
>戦闘入った時に敵の構成だけチェックしておけばいい
下手に避けようとせずに正面からぶつかれば隊列も崩れないし
見敵必殺のバーサーカーになるのが最適解
戦闘回数の都合でレアイベントやレア敵は見逃す
…31426/09/19(土)08:15:29No.1469719174+
オープンワールドなんかでも自由度が高いとバグゲーになりがちだよなとfallout3の方向を見たりする
…31526/09/19(土)08:17:58No.1469719452そうだねx2
>オープンワールドなんかでも自由度が高いとバグゲーになりがちだよなとfallout3の方向を見たりする
それは単にfalloutシリーズがバグゲーなだけだと思う
…31626/09/19(土)08:21:31No.1469719898そうだねx1
どこからでもプレイできるようにして差分も用意するとフラグ管理大変だからな
ロマサガぐらいのゆるさでいいんだ
…31726/09/19(土)08:21:52No.1469719944+
>主人公ごとにプレイスタイル変わるっていう面でシリーズで一番成功してるのサガフロ1かなぁ
種族の違いをしっかり反映してるからな
…31826/09/19(土)08:22:27No.1469720025+
>別に全部倒す必要はないからまっすぐ突き進んで3〜4匹倒せばいいのでは
>奥のボス倒せば一部の雑魚消えるし
消えるまでにジュエルに変換できるくらいの金が欲しい
…31926/09/19(土)08:22:34No.1469720041+
冷静に見ると色々変な出来のゲームなのは間違いないがそういうとこすら良く見えてくる妙な魅力がある
…32026/09/19(土)08:23:20No.1469720140+
>>アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ
>流石にあそこで稼ぐのは虚無過ぎるのだ
ケルベロス嫌い
…32126/09/19(土)08:23:24No.1469720153+
当時やりたかったことはだいたいサガエメで達成できてるから技術の進歩ってすげー
…32226/09/19(土)08:23:27No.1469720164+
ロマサガ1は当時の洋ゲー的な作りというか方向性を部分的に感じる
…32326/09/19(土)08:23:49No.1469720207そうだねx2
ジュエルのシステムめんどくさい過ぎる
…32426/09/19(土)08:23:59No.1469720225+
1も3もちょっと変なゲームだから2が逆に異端かもしれない
…32526/09/19(土)08:24:27No.1469720288+
>ロマサガ1は当時の洋ゲー的な作りというか方向性を部分的に感じる
河津がTRPG大好き人間だからそういう方向に模索してる開発者ではあった
…32626/09/19(土)08:25:04No.1469720357+
というかやりたかったことって再現性の少ないゲームだろうから
むしろ誰がやってもだいたい同じ流れになる3が異端
…32726/09/19(土)08:25:13No.1469720380+
最初からこれでロマサガ1いいやって投げた思い出
…32826/09/19(土)08:25:34No.1469720426+
>当時やりたかったことはだいたいサガエメで達成できてるから技術の進歩ってすげー
サガエメに更に分岐増やしてエンディングやラスボスの分岐も増やしたらほぼ理想のものになるなぁ
…32926/09/19(土)08:25:43No.1469720451+
神話と世界の成り立ちがいい
地域の文化差も表現されてる
…33026/09/19(土)08:26:37No.1469720577そうだねx1
>神話と世界の成り立ちがいい
>地域の文化差も表現されてる
ガーラルとヴェルニーの設定にもワクワクしたもんだ
…33126/09/19(土)08:26:40No.1469720581+
当時のカンストは65535だし9999以上ってなるとキリ悪いししゃあないのは分かる
それはそれとして換金アイテム置いてくれるとかやりようはあった
…33226/09/19(土)08:26:50No.1469720603そうだねx1
明らかに没になったであろう世界地図になってる洞窟とか
未完成の部分が多いのが想像を掻き立てられていい
…33326/09/19(土)08:27:55No.1469720743+
人と会話すると行ける場所増えるのいいよね
…33426/09/19(土)08:28:14No.1469720781+
こう言うと怒られるけどバグゲーの方がプレイヤーは色んな方向で楽しめるよね
対人絡むとそうは言えないけど
…33526/09/19(土)08:28:47No.1469720843+
ミンサガだったかMSだったかでシェラハイベント扱いにされたけど
地下下水の既成デス教いいよね まぁ冥府を説くなんて大事典とか読んでない限り知りようもないけど
…33626/09/19(土)08:28:57No.1469720868+
なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな
最終試練は9ジュエル換算って考えたらコスパいいけど最上位術の解禁とかもないし
…33726/09/19(土)08:30:04No.1469721004+
プレイヤーの数だけゲーム体験があるのがいいよね
語ってて「え、何それ知らん……」ってのが多いほどいい
…33826/09/19(土)08:30:49No.1469721089そうだねx1
>当時のカンストは65535だし9999以上ってなるとキリ悪いししゃあないのは分かる
>それはそれとして換金アイテム置いてくれるとかやりようはあった
FCドラクエ4の時点でもっと上に数字出せるよ!
…33926/09/19(土)08:31:04No.1469721123+
バグで無敵化する敵…!
…34026/09/19(土)08:31:27No.1469721170+
ベセスダゲーはロマサガサガフロのあったかもしれない未来感ある
…34126/09/19(土)08:31:43No.1469721196+
>なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな
>最終試練は9ジュエル換算って考えたらコスパいいけど最上位術の解禁とかもないし
三地点制覇
…34226/09/19(土)08:31:57No.1469721226+
金は持ち歩けないけど宝石は持ち歩けるってフレーバーでしょ
そのせいで終盤に入る金の宝がほぼすべてゴミになったけど
…34326/09/19(土)08:32:09No.1469721255+
動けない!がそのまますぎる
後のスタンか
…34426/09/19(土)08:32:21No.1469721281+
術に関してはもうちょっと手段ほしかったのはあるね
火とか水考えると本来は何らかのイベントをこなすと各所で最強術買えるようにする予定だったのかもしれないが
…34526/09/19(土)08:32:48No.1469721335+
>こう言うと怒られるけどバグゲーの方がプレイヤーは色んな方向で楽しめるよね
>対人絡むとそうは言えないけど
バグで効果が無意味になっていたり敵が出現しないとかはしっかりしろってなる
…34626/09/19(土)08:33:13No.1469721393+
>FCドラクエ4の時点でもっと上に数字出せるよ!
バグ技とかでダメージ限界突破すれば分かるけどロマサガのカンストは65535だよ
戦闘回数とかも同じ
…34726/09/19(土)08:33:22No.1469721415+
ポッペペポッペ♪
ポッペペポッペ♪
…34826/09/19(土)08:33:23No.1469721418+
>術に関してはもうちょっと手段ほしかったのはあるね
>火とか水考えると本来は何らかのイベントをこなすと各所で最強術買えるようにする予定だったのかもしれないが
イベントフラグに潰されて購入できなくなる光術…
色々と未完成なんだよね
…34926/09/19(土)08:33:28No.1469721431+
>後のスタンか
行動キャンセルとしてのスタンはロマサガ2で初めて見たな
…35026/09/19(土)08:33:39No.1469721462+
画面が暗くなるだけの術!
…35126/09/19(土)08:33:54No.1469721503そうだねx1
>>なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな
>>最終試練は9ジュエル換算って考えたらコスパいいけど最上位術の解禁とかもないし
>三地点制覇
どれかじゃなく全部回るよね
…35226/09/19(土)08:34:28No.1469721567+
死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな
…35326/09/19(土)08:34:40No.1469721591+
全部回るの面倒だし巨人行けるなら他2つ行く必要もそんなに…ってとこはある
…35426/09/19(土)08:34:57No.1469721632+
>プレイヤーの数だけゲーム体験があるのがいいよね
>語ってて「え、何それ知らん……」ってのが多いほどいい
サガエメがまさしくそれだったな…
…35526/09/19(土)08:35:36No.1469721718+
>死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな
完全に罰ゲームのダンジョンだからね…
固有シンボルのドラゴンでまず殺しに来て偽物階段の嵐を抜けたと思ったら歴代最長の握手会
…35626/09/19(土)08:36:31No.1469721834+
>>死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな
>完全に罰ゲームのダンジョンだからね…
>固有シンボルのドラゴンでまず殺しに来て偽物階段の嵐を抜けたと思ったら歴代最長の握手会
そして超火力握手会もある
…35726/09/19(土)08:37:32No.1469721983+
冥府は殺したヤツが徘徊してて元気にやってるなガラハドって出来るのがいい
…35826/09/19(土)08:37:36No.1469721999+
>サガエメがまさしくそれだったな…
「あなただけのサガがはじまる」の通りすぎていいよね
…35926/09/19(土)08:38:12 ID:ZsLKQIscNo.1469722063+
    1789774692756.png-(225506 B)
225506 B
https://img.2chan.net/b/res/1469715480.htm
カイドウスレは隔離されたけどその前にキリンガムシャンクスレ立ててあるぞ😆
「」ちゃんのdelなんて効かないからな🥺🫵
日本一の漫画を正当な読者たるシャンカーと語るぞこい🥺
…36026/09/19(土)08:38:12No.1469722065+
>死の鎧
しんどい思いしてガーラルと防御20差をでかいと取るか割に合わないと取るか
…36126/09/19(土)08:38:29No.1469722109+
冥府は仲間を捧げないと実質的にデス倒して死の鎧一つだからほんとコスパ悪い
最強の鎧はここでしか手に入らないんだけどさ…
…36226/09/19(土)08:38:30No.1469722111そうだねx1
>>FCドラクエ4の時点でもっと上に数字出せるよ!
>バグ技とかでダメージ限界突破すれば分かるけどロマサガのカンストは65535だよ
>戦闘回数とかも同じ
そういう話じゃなくてより高い数値の設定は当時でもできたって話だろ
…36326/09/19(土)08:38:35No.1469722119+
サガエメはえ、何これ…で始まらない人が多い出来なのが難点
…36426/09/19(土)08:39:21No.1469722229+
ロマサガ1は後のシリーズと違って
近寄ると追尾するんじゃなくて最初からこっち向かって来るから
密集するんだ
…36526/09/19(土)08:39:32No.1469722249そうだねx1
出せるということと収まるということは違う
…36626/09/19(土)08:41:00No.1469722414+
容量カツカツだから切ってるだけで
やろうと思えばいくらでも表現できるよ
…36726/09/19(土)08:42:21No.1469722576+
2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる
…36826/09/19(土)08:43:06No.1469722683+
サガエメは敵の種類が少ないのが本当に難点
…36926/09/19(土)08:43:26No.1469722738+
>2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる
最近は歌詞が思い浮かぶようになっちゃって困る
おのれ千葉ロッテ!
…37026/09/19(土)08:43:38No.1469722761+
SFC発売から1年ちょっとでFF4の2ヶ月後に出たゲーム
それにしても荒削り部分多いな!
…37126/09/19(土)08:44:29No.1469722875+
このゲームをテストプレイしてやべえ超おもしれえ…できたのがキョンなのが類友というか
…37226/09/19(土)08:44:35No.1469722884そうだねx1
>容量カツカツだから切ってるだけで
>やろうと思えばいくらでも表現できるよ
ジュエルシステムなんて余計に容量使うんじゃねえかな
…37326/09/19(土)08:44:54No.1469722921+
ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね
…37426/09/19(土)08:45:14No.1469722966+
>ロマサガ1は後のシリーズと違って
>近寄ると追尾するんじゃなくて最初からこっち向かって来るから
>密集するんだ
『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』
『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』
『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』
『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』
…37526/09/19(土)08:45:35No.1469723017そうだねx3
>ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね
敵の数減らせよ!
…37626/09/19(土)08:45:42No.1469723036+
後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した
…37726/09/19(土)08:46:21No.1469723125+
ジュエル=宝石に変換はわかるにしても
宝石こそ数持って歩けねえよ!
…37826/09/19(土)08:46:31No.1469723140そうだねx3
>ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね
後半のダンジョン宝箱問題的にあんま考えられてないと思う
…37926/09/19(土)08:46:46No.1469723180+
グレイとかすぐ帰ればいいんだけど初見でやる気失わせるマップに放り込むの尖りすぎだろ
…38026/09/19(土)08:46:51No.1469723190そうだねx1
武器を鍛えて技覚えるシステム好きだからたまには閃きじゃなくてこっちの仕様で出して欲しい
…38126/09/19(土)08:47:20No.1469723264+
最初の数ターンのダメージが追加ライフになるんだよな
…38226/09/19(土)08:48:06No.1469723357+
>敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情
>多分そっちの方が楽しいとは思う
DSのサガ2がスレ画ほどひどくないけど近くの敵も巻き込んでエンカして楽しかった
4対24…タイマンか?みたいな
…38326/09/19(土)08:49:00No.1469723475+
>後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した
いじわるじゃなくて初見プレイヤー楽しませる為のシステムだよねこれ
…38426/09/19(土)08:49:31No.1469723549+
>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても
>宝石こそ数持って歩けねえよ!
なんで昔の貴族が宝石を身に着けてたかっていうと
逃げた時に持ち歩ける財産だったからだぞ
権威の象徴とかいろんな意味はあるけど
…38526/09/19(土)08:49:55No.1469723605+
ウォーターガンの変なSE好きだった
…38626/09/19(土)08:50:17No.1469723656+
>いじわるじゃなくて初見プレイヤー楽しませる為のシステムだよねこれ
最適解だけ求めるなら待ちになるけど
進め方でラスボスの強さ変わるみたいなのと考えは似たようなもんだしね
…38726/09/19(土)08:50:42No.1469723706+
>武器を鍛えて技覚えるシステム好きだからたまには閃きじゃなくてこっちの仕様で出して欲しい
ローグライト的な要素として実装された閃きは道場で機械的に処理されるものになったのが面白いね
…38826/09/19(土)08:52:13No.1469723917+
>後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した
そういう調整方法はじめてみた…なかなか面白いやり方だ
…38926/09/19(土)08:52:19No.1469723935+
>なんで昔の貴族が宝石を身に着けてたかっていうと
>逃げた時に持ち歩ける財産だったからだぞ
>権威の象徴とかいろんな意味はあるけど
それと危険なとこに冒険に出るのとでは状況違いすぎるでしょ
…39026/09/19(土)08:53:35No.1469724097+
2だと特定の敵が戦闘回数で行動が凶悪になったりとかだから
根っこは鍛えすぎたプレイヤーでも楽しめるようにって要素よね
…39126/09/19(土)08:54:14No.1469724182+
>ローグライト的な要素として実装された閃きは道場で機械的に処理されるものになったのが面白いね
サガスカ以降の閃きは武器種の使い込みが主体で閃きは最後の一押しみたいな感じで道場要素は減ったな
…39226/09/19(土)08:54:22No.1469724201+
>それと危険なとこに冒険に出るのとでは状況違いすぎるでしょ
冒険者が金をどこに置いておくんだ?
宿屋に9999金を置いていくんか?
持ち歩けるものにして肌身離さず持ってないとダメでしょ
…39326/09/19(土)08:55:14No.1469724318+
>サガスカ以降の閃きは武器種の使い込みが主体で閃きは最後の一押しみたいな感じで道場要素は減ったな
これはこれで使いにくい技を閃くとディスアドになるのがね…
…39426/09/19(土)08:55:24No.1469724347+
3人旅が一番落ち着く
…39526/09/19(土)08:57:26No.1469724629+
>敵の数減らせよ!
戦闘回数=時間経過の意味だから
金目的でダンジョン籠りすぎて外出たらオールドキャッスルでしたってならないようにするって意味
…39626/09/19(土)08:58:51No.1469724826+
>持ち歩けるものにして肌身離さず持ってないとダメでしょ
>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても
>宝石こそ数持って歩けねえよ!
…39726/09/19(土)08:59:21No.1469724891+
1は無駄行動してでも全員を動かさないと成長チャンスが消えるってのがね
だから普通にプレイしてるとジャミルが一番強くなるんだよね
主人公をシーフ武闘家とかでもいいけど
…39826/09/19(土)09:00:02No.1469724990+
ロマサガ1は武器と技の距離が万能な奴にカーソル合わせて連射機でほっとくゲームだった
シンボルエンカウントの意味がない
ワゴン常連だったのも無理ない
…39926/09/19(土)09:00:18No.1469725044そうだねx2
ぶっちゃけジュエルのシステムは面倒な上にフレーバーとしてもイマイチだったと思うよ
…40026/09/19(土)09:00:53No.1469725139+
>ぶっちゃけジュエルのシステムは面倒な上にフレーバーとしてもイマイチだったと思うよ
黎明期だからね
昔は何が正解かわかってないってのが大前提で見なきゃ
…40126/09/19(土)09:02:22No.1469725369+
>>敵の数減らせよ!
>戦闘回数=時間経過の意味だから
>金目的でダンジョン籠りすぎて外出たらオールドキャッスルでしたってならないようにするって意味
それ結局敵の数減らしてシンボル復活をダンジョンの出入りにすればいいんじゃねえか?
…40226/09/19(土)09:02:55No.1469725466そうだねx1
シンプルに後半のカンスト宝箱が問題だから
1000金2000金3000金相当の何か置いてくれるだけでジュエルに不満は無くなる
…40326/09/19(土)09:03:30No.1469725564そうだねx1
そもそも1は戦闘後に体力が回復しないからずっと籠ってはいられない
コロコロ虫にぶん殴られて1ダメでも人は死ぬのだ
…40426/09/19(土)09:08:03No.1469726307+
WSC版ほどお手軽にメモリの海に漕ぎ出せるゲームを他に知らない
…40526/09/19(土)09:08:11No.1469726334+
あくまで行動は成長の促進で行動しなくてもステータスは上がるぞ
行動しないと上がらないのは武器レベルや術法
…40626/09/19(土)09:09:43No.1469726589+
愛がアップ!魅力がアップ!
からクルクルッと回った時の嬉しさ
…40726/09/19(土)09:10:41No.1469726775+
>あくまで行動は成長の促進で行動しなくてもステータスは上がるぞ
>行動しないと上がらないのは武器レベルや術法
ササササササーッ
…40826/09/19(土)09:10:49No.1469726801+
武器と術は1戦闘で複数種使わせるほうがいいのは2とかもだけど気づきにくいね
…40926/09/19(土)09:13:38No.1469727256そうだねx1
>武器と術は1戦闘で複数種使わせるほうがいいのは2とかもだけど気づきにくいね
2だと技術点が使った攻撃属性分等分されるから術なんかは育てたい系統が1種なら
合成術使わない方が育つぞ
…41026/09/19(土)09:14:05No.1469727347+
>このせいでダンジョンがだるいんだよな1は…
金も持てなくなって入手機会を諦めなければいけないシステムも酷い
…41126/09/19(土)09:14:40No.1469727462+
昔持ってた裏技の時点で逃げまくって素早さ上げるとかなんとか書かれてた覚えがある
…41226/09/19(土)09:14:47No.1469727484+
マスターレベル上げるなら複数でいいけどね
まあ1も2も1ターンで始末しないと危険だが
…41326/09/19(土)09:15:39No.1469727661+
逃げても素早さだけは上がるってだけで効率は悪い
すばやさ上昇促進行動はキックしかないが
…41426/09/19(土)09:16:22No.1469727794そうだねx1
成長率2倍
敵のシンボルの数1/3
イベントが進む必要戦闘数1/2
くらいにBNE2で設定できないかな
サクサクロマサガ1やりたい
…41526/09/19(土)09:17:52No.1469728091+
ミンサガもいいけどロマサガ1のリマスターほしいよね
…41626/09/19(土)09:18:04No.1469728127そうだねx2
ミンサガあるから良いでしょとなるんだろうけどやっぱりロマサガ1リマスター欲しいよなあ
…41726/09/19(土)09:18:11No.1469728154+
今でもマジに思うんだが…
地図を手に入れるのにホーク主人公の時だけ20000も払わないといけないの酷くない?
…41826/09/19(土)09:18:40No.1469728246+
シンボル微妙だけど回数とか成長率はすぐできそう
…41926/09/19(土)09:19:18No.1469728380+
別物だしね
…42026/09/19(土)09:19:59No.1469728501+
>>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても
>>宝石こそ数持って歩けねえよ!
>なんで昔の貴族が宝石を身に着けてたかっていうと
>逃げた時に持ち歩ける財産だったからだぞ
>権威の象徴とかいろんな意味はあるけど
つまり今はハイエンドスマホを持ち歩けば逃げた時に役立つと言うコトか
…42126/09/19(土)09:20:54No.1469728684+
>成長率2倍
>敵のシンボルの数1/3
>イベントが進む必要戦闘数1/2
>くらいにBNE2で設定できないかな
>サクサクロマサガ1やりたい
進行度の戦闘数調整はミンサガリマスターでついてたな
…42226/09/19(土)09:24:01No.1469729358+
流石にみんな最短距離で走ってくるのは極一部の所だけだよ
それでも敵の方が速かったりみっしり詰まってるから半分ぐらいは片付けないとダンジョン探索なんて出来ないけど
…42326/09/19(土)09:24:09No.1469729388+
今やるとシンプルで物足りないだろうなって想像もできる
…42426/09/19(土)09:24:44No.1469729514+
数えきれないほどプレイしてきたからこそ戦闘ごとに体力回復しない分俺ツエーを楽しみたい
…42526/09/19(土)09:24:57No.1469729561+
こんなかっこいい下水道の曲他で聞いた事ない
…42626/09/19(土)09:25:08No.1469729595+
>2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる
唯一河津がイトケンに対して意見出した曲
…42726/09/19(土)09:25:49No.1469729736+
むしろ全部片付けないと先進めなかったくらいの印象
…42826/09/19(土)09:26:05No.1469729795+
直線移動で引き離したら斜め移動
…42926/09/19(土)09:26:46No.1469729940+
>直線移動で引き離したら斜め移動
揺れまくる画面
…43026/09/19(土)09:26:47No.1469729943+
最終試練の曲は下水道ほど言われないのが悲しい
…43126/09/19(土)09:27:32No.1469730092+
>黎明期だからね
さすがにもう黎明期ではないだろ
スクウェアだってFF何本も出した後だし
単純にD&D好きの河津が大量の金を持ち歩くのはリアリティがない!って言い出したけ
…43226/09/19(土)09:31:38No.1469730849+
このゲームやりたいのにリマスター出てない…
…43326/09/19(土)09:32:24No.1469730995+
>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても
>宝石こそ数持って歩けねえよ!
その辺は単純にD&Dのパクリだよ
あっちだと銅貨・銀貨・金貨と重さが決まってて金貨でも大量に持ち歩くと邪魔になって換金に目減りするけど宝石に変えて持ち歩いたりしてた
…43426/09/19(土)09:32:27No.1469731000そうだねx1
>単純にD&D好きの河津が大量の金を持ち歩くのはリアリティがない!って言い出したけ
アイテム欄だってストレージみたいなものやんと言うのは無粋か
…43526/09/19(土)09:33:04No.1469731102+
>アイテム欄だってストレージみたいなものやんと言うのは無粋か
全部に重量とか設定するとハイドライドスペシャルみたいなゲームになるし…
…43626/09/19(土)09:34:42No.1469731356+
金9999で持ち帰れないと損した気持ちになっちゃうのがね
魔の島とか2度と入れないし
…43726/09/19(土)09:36:24No.1469731647+
足防具すくなすぎ
…43826/09/19(土)09:37:03No.1469731760+
>『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』
火山でスライムに囲まれて詰むあるある
…43926/09/19(土)09:37:53No.1469731923+
>足防具すくなすぎ
かわのぼうし
レザーグラブ
は だ し


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