26/09/19(土)04:07:19No.1469702450そうだねx14
10:01頃消えます
これキツくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/19(土)04:15:40No.1469702704そうだねx2行け |
| … | 226/09/19(土)04:16:20No.1469702719そうだねx30ヤケクソじみた敵シンボルの多さ |
| … | 326/09/19(土)04:16:57No.1469702739そうだねx4敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情 |
| … | 426/09/19(土)04:17:01No.1469702746そうだねx1抜ければ後は楽だし多分戦うのは4戦くらいだろ |
| … | 526/09/19(土)04:17:34No.1469702770そうだねx7このゲームわき目などせずにひたすらまっすぐ進むのが一番戦闘回数抑えられると思う |
| … | 626/09/19(土)04:17:42No.1469702776そうだねx15通称握手会 |
| … | 726/09/19(土)04:19:43No.1469702829+別に全部倒す必要はないからまっすぐ突き進んで3〜4匹倒せばいいのでは |
| … | 826/09/19(土)04:24:01No.1469702940そうだねx2下手に避けようとすると横からぶつかられて面倒だから |
| … | 926/09/19(土)04:27:23No.1469703030+レフトハンドソードとかが色んな意味で手放せない理由 |
| … | 1026/09/19(土)04:34:08No.1469703227そうだねx20シンボルエンカウントなら敵を回避できるなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 1126/09/19(土)04:37:58No.1469703345そうだねx26俺が1をやる気にならない理由 |
| … | 1226/09/19(土)04:40:15No.1469703442+2以降はここまで敵シンボルが密集してるのは無いよね |
| … | 1326/09/19(土)04:42:25No.1469703519そうだねx4ホーミングミサイルみたいに向かってくるやつら |
| … | 1426/09/19(土)04:43:15No.1469703552+敵が多すぎるせいでコントローラーのAボタンが壊れたって親父が怒ってた |
| … | 1526/09/19(土)04:43:29No.1469703565+ボスが待ち構えてる場所でもフリーダムに蠢いてるのが何かシュール |
| … | 1626/09/19(土)04:44:31No.1469703600そうだねx1ワンダースワンの奴だと走れるけどシンボルの速度もアップして結局避けられなかった気がする… |
| … | 1726/09/19(土)04:44:51No.1469703615そうだねx6このせいでダンジョンがだるいんだよな1は… |
| … | 1826/09/19(土)04:45:31No.1469703640そうだねx5>2以降はここまで敵シンボルが密集してるのは無いよね |
| … | 1926/09/19(土)04:45:41No.1469703645+全体でこんだけいるのは別にいいけど何で全員でこっち目掛けて来るんだよ |
| … | 2026/09/19(土)04:46:04No.1469703656+1自体は好きなんだけどやり直すかってなるとプレイ動画で良いかなってなる… |
| … | 2126/09/19(土)04:46:35No.1469703672+地味にサガシリーズ特有の仕様の「戦闘が終わればHP全回復」もまだ無いんだよな |
| … | 2226/09/19(土)04:47:11No.1469703691そうだねx41回しか行けない魔の島では敵が多い!速い!大体終盤に行くからすぐ金が貯まって宝箱から取りきれない!が多くて一番しんどかったな…ジュエル制度これっきりで良かった… |
| … | 2326/09/19(土)04:48:32No.1469703748+>全体でこんだけいるのは別にいいけど何で全員でこっち目掛けて来るんだよ |
| … | 2426/09/19(土)04:49:03No.1469703763+マップ内のすべてが最短距離で迫ってくる! |
| … | 2526/09/19(土)04:54:46No.1469703955+戦えるだけマシ |
| … | 2626/09/19(土)04:54:54No.1469703960+1000回戦わすための配置 |
| … | 2726/09/19(土)04:55:03No.1469703964そうだねx3結局戦闘回数が必要だから倒す |
| … | 2826/09/19(土)04:56:52No.1469704039+小学生の頃はオールドキャッスル以外は忍耐と反射神経とポーズ連打で切り抜けられたが今こうやって見たら何をどうしたらいいのか何も分からない |
| … | 2926/09/19(土)04:58:51No.1469704123+中盤はパンチ技のソニックブーム打ってりゃ瞬殺だから別に |
| … | 3026/09/19(土)04:58:51No.1469704124+多分左の段差の上で待って敵シンボルが左寄り三列ぐらいになってから止まらず抜けるで一戦闘あるか無いかになるはず |
| … | 3126/09/19(土)05:00:32No.1469704194+なんか最初の草原で囲まれまくって辞めたゲーム |
| … | 3226/09/19(土)05:01:23No.1469704229+ピラミッド辺りは本当に戦闘回数が多くて何回プレイしても道中で金がカンストして捨てるはめになった思い出がある |
| … | 3326/09/19(土)05:02:58No.1469704286そうだねx21は特に進行度の関係でひたすら戦わせられるゲームになってるけど |
| … | 3426/09/19(土)05:04:43No.1469704368+ミンサガオリジナルみたいにちゃんと避けれちゃうゆえにクソめんどいゲームもあるから… |
| … | 3526/09/19(土)05:05:02No.1469704381+つらいっつうかめんどくさいっつうか |
| … | 3626/09/19(土)05:09:11No.1469704558そうだねx2戦闘回数でシナリオ進行度進むからおそらく分かってやっている |
| … | 3726/09/19(土)05:11:25No.1469704659+片っ端から倒せばいいんだよ |
| … | 3826/09/19(土)05:18:55No.1469705061+ラスボスフラグが戦闘回数のみだから |
| … | 3926/09/19(土)05:19:31No.1469705123そうだねx1慣れるとシナリオ進めるのに戦闘回数不足してクリスタルレイクでわざわざ稼がないといけなくなるくらいに実はスッカスカだったりする |
| … | 4026/09/19(土)05:20:27No.1469705228そうだねx2>戦えるだけマシ |
| … | 4126/09/19(土)05:20:31No.1469705234+階段登って降りると復活してる |
| … | 4226/09/19(土)05:20:53No.1469705259+23はポーズ駆使すれば避けられる |
| … | 4326/09/19(土)05:21:23No.1469705304+>マップ内のすべてが最短距離で迫ってくる! |
| … | 4426/09/19(土)05:22:08No.1469705363+>1000回戦わすための配置 |
| … | 4526/09/19(土)05:27:56No.1469705722そうだねx1隊列の関係でこのゲーム被弾ほとんどしないよね |
| … | 4626/09/19(土)05:31:28No.1469705938+序盤と思ってたはずのダンジョンで延々と戦わされて気づいたら終盤のステータスになってるんだよね… |
| … | 4726/09/19(土)05:33:11No.1469706043そうだねx6>序盤と思ってたはずのダンジョンで延々と戦わされて気づいたら終盤のステータスになってるんだよね… |
| … | 4826/09/19(土)05:34:30No.1469706118+恐竜多すぎ |
| … | 4926/09/19(土)05:38:58No.1469706316そうだねx1未プレイの人には勘違いされがちだけどサガは結局戦えば戦う程どんどん楽になるシステムだし… |
| … | 5026/09/19(土)05:39:37No.1469706350+特定のマスしか歩かなかったりするからMAPによっては放置狩りもできたりする |
| … | 5126/09/19(土)05:43:58No.1469706552+終盤ずっとハヤブサ王者の剣してた記憶 |
| … | 5226/09/19(土)05:44:16No.1469706567+よくわからんままアルベルトで始めてイスマスでずっとレベル上げしてたのにシナリオ進んだら敵の強さがリセットされてしまった記憶がある |
| … | 5326/09/19(土)05:44:18No.1469706573+イベント入りきらない!削ろ! |
| … | 5426/09/19(土)05:44:22No.1469706578+戦闘回数でシナリオ進むんだからちゃんと倒せ |
| … | 5526/09/19(土)05:44:36No.1469706588+ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある |
| … | 5626/09/19(土)05:45:23No.1469706636+虫と鳥が足跡追ってくるしゃらくさい頭の良さあるの凄い嫌いだった |
| … | 5726/09/19(土)05:45:44No.1469706654+小学生のころ序盤からスターソード買おうと思ってメルビル下水道に籠もって9999金ためて出たら |
| … | 5826/09/19(土)05:45:52No.1469706662+これが最初にやったRPGだったから何も気にしなかった |
| … | 5926/09/19(土)05:46:33No.1469706700そうだねx5>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある |
| … | 6026/09/19(土)05:47:23No.1469706736そうだねx1>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある |
| … | 6126/09/19(土)05:48:00No.1469706769そうだねx2敵のコントロールできるから雪原とか足跡のつくエリアは好きだったな |
| … | 6226/09/19(土)05:48:28No.1469706782+>>ロマサガ1ってクリティカルの発生がマジで幻か?ってぐらいあんま発生しなかった印象がある |
| … | 6326/09/19(土)05:49:13No.1469706821+ガラハドより先にアイスソード買えたときは嬉しかった |
| … | 6426/09/19(土)05:49:32No.1469706841+>敵のコントロールできるから雪原とか足跡のつくエリアは好きだったな |
| … | 6526/09/19(土)05:49:46No.1469706854+俺は下水道でこんなゲームやってられねえって投げた |
| … | 6626/09/19(土)05:50:10No.1469706875+>一部の攻撃に即死効果が確率で付与されるクリティカルはある |
| … | 6726/09/19(土)05:50:30No.1469706897+自キャラ追跡のやつが視界外からでもまっすぐ突っ込んでくるのが詰まる原因だから |
| … | 6826/09/19(土)05:51:02No.1469706928+>虫と鳥が足跡追ってくるしゃらくさい頭の良さあるの凄い嫌いだった |
| … | 6926/09/19(土)05:51:29No.1469706951+クリティカル出すと戦闘終わらない事がチョイチョイあって嫌だったから無意識に避けてた気がする |
| … | 7026/09/19(土)05:51:36No.1469706955+何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という |
| … | 7126/09/19(土)05:52:58No.1469707026そうだねx3>>一部の攻撃に即死効果が確率で付与されるクリティカルはある |
| … | 7226/09/19(土)05:52:58No.1469707028そうだねx1>何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という |
| … | 7326/09/19(土)05:53:16No.1469707036+アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ |
| … | 7426/09/19(土)05:54:32No.1469707091+俺オールドキャッスル一度も敵に触らないで登るの得意だったよ |
| … | 7526/09/19(土)05:55:09No.1469707124そうだねx2>何もイベント起きねえなって戦闘して時間経過ポイント踏んでイベント発生という |
| … | 7626/09/19(土)05:55:10No.1469707126+14戦するだけじゃん |
| … | 7726/09/19(土)05:56:26No.1469707194そうだねx2>アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ |
| … | 7826/09/19(土)05:57:16No.1469707236そうだねx2あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる |
| … | 7926/09/19(土)05:57:18No.1469707240+これだけ埋まる所に着く頃にはそれなりに強いし戦闘自体はあっさり済むから面倒くさいだけでそこまで絶望感もないんだよな面倒くさいだけで |
| … | 8026/09/19(土)05:58:34No.1469707303+サガシリーズはな、本来ならミリオンセラーなんかしてはいけないゲームだったのだ |
| … | 8126/09/19(土)05:58:50No.1469707315+ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが |
| … | 8226/09/19(土)06:00:04No.1469707385+>ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが |
| … | 8326/09/19(土)06:00:18No.1469707395+戦闘回数と時間経過ポイントシステムは知らなければ知らないでちゃんとそれなりのランダムっぽい体験できるから面白いんだけどね |
| … | 8426/09/19(土)06:01:46No.1469707464+個人HPでおすすめされてるのは4人パーティだけどその利点(=時短)を活かすのにも知識が必要だから別にそれやったからと言って問答無用で簡単になるわけでもない |
| … | 8526/09/19(土)06:01:50No.1469707467+>人数減ると単純にきつくない? |
| … | 8626/09/19(土)06:03:02No.1469707526+>戦闘回数と時間経過ポイントシステムは知らなければ知らないでちゃんとそれなりのランダムっぽい体験できるから面白いんだけどね |
| … | 8726/09/19(土)06:04:29No.1469707606そうだねx3回復術が事実上ベホマだしそもそもHP1のままでもスコール辺りで時々事故るくらいであんま問題なかったりで薬買う必要なんてほぼないぞ1 |
| … | 8826/09/19(土)06:07:36No.1469707775+ぼうぎょと防御法が非常に強いのは最近になって知った |
| … | 8926/09/19(土)06:07:47No.1469707785+ジュエルビーストがひきこもったりニューロード快進撃したりよくわかんなかったけど楽しんで周回してた |
| … | 9026/09/19(土)06:08:07No.1469707805そうだねx1>薬買う必要なんてほぼないぞ1 |
| … | 9126/09/19(土)06:08:16No.1469707812そうだねx7何!傷薬は常に数十個備蓄するものではないのか! |
| … | 9226/09/19(土)06:08:35No.1469707839+HP1だとスコールで死にそれよりちょっと多いぐらいだとりゅうせいけんでやっぱり死んだりする |
| … | 9326/09/19(土)06:09:36No.1469707899+中ドラゴン辺りまでは即死耐性ないこと多いから必殺衝するとなんか死んだ…ってなることは割とある |
| … | 9426/09/19(土)06:09:42No.1469707905+俺もきずぐすりとか全然買った記憶ない |
| … | 9526/09/19(土)06:09:49No.1469707909+1で薬を持っておく理由ってジュエル両替用くらいな気がする |
| … | 9626/09/19(土)06:09:58No.1469707920+装備もド素人でもハルベルトだの大弓だの配っとくだけでも相当後まで困らなかったし |
| … | 9726/09/19(土)06:11:05No.1469708001+ハヤブサにげるで適当に一人逃がして全滅回避してたなぁ |
| … | 9826/09/19(土)06:11:25No.1469708019+>>薬買う必要なんてほぼないぞ1 |
| … | 9926/09/19(土)06:11:30No.1469708025そうだねx5高級傷薬以上なら分かるけど傷薬なんて30金で買えるもの初見とかネット知識無しで買わないなんてことねえと思うけどな |
| … | 10026/09/19(土)06:11:35No.1469708030+意図してたかどうかわからんが基本的に回復しながら殴り合うバランスじゃないからな… |
| … | 10126/09/19(土)06:11:43No.1469708039+HP1だと流石にファンダムやカエルの全体攻撃で吹っ飛ばされるのは嫌かなーとはなる中盤 |
| … | 10226/09/19(土)06:12:25No.1469708075そうだねx2細かいが1にスコールはない |
| … | 10326/09/19(土)06:12:34No.1469708083+開始早々恐竜に囲まれてるグレイが一番ヤバくない |
| … | 10426/09/19(土)06:12:55No.1469708104+悪魔系はちょっと身構える |
| … | 10526/09/19(土)06:13:05No.1469708114+一部のやべーやつさえ出てこなけりゃわりとサクサク処せるし全部生真面目に処理する必要ないからわりとなんとかなる |
| … | 10626/09/19(土)06:13:15No.1469708122+>開始早々恐竜に囲まれてるグレイが一番ヤバくない |
| … | 10726/09/19(土)06:13:22No.1469708130そうだねx2 1789766002298.png-(16829 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 10826/09/19(土)06:13:47No.1469708152+恐竜はまじでクリア条件がわかんね…ってなるほうがやばい |
| … | 10926/09/19(土)06:13:49No.1469708155+子供の頃説明書も無いままやってわけもわからずいつの間にかサルーインまで辿り着いたな… |
| … | 11026/09/19(土)06:13:50No.1469708156+ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに… |
| … | 11126/09/19(土)06:14:18No.1469708188そうだねx4>高級傷薬以上なら分かるけど傷薬なんて30金で買えるもの初見とかネット知識無しで買わないなんてことねえと思うけどな |
| … | 11226/09/19(土)06:14:24No.1469708191+>あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる |
| … | 11326/09/19(土)06:14:57No.1469708220+最終盤は置いとくとして途中経過だとケルベロスだったかが出てくる段階の動物シンボルがいちばん嫌だったな… |
| … | 11426/09/19(土)06:15:13No.1469708238+めちゃめちゃ勢いよく弾かれてダウンする |
| … | 11526/09/19(土)06:15:32No.1469708256+>>ファンサイトとかでも語られるけど無理に6人パーティにするのが |
| … | 11626/09/19(土)06:15:37No.1469708264+軽い流れ弾で死ぬの嫌だから自分は傷薬積む派 |
| … | 11726/09/19(土)06:15:53No.1469708283+>最終盤は置いとくとして途中経過だとケルベロスだったかが出てくる段階の動物シンボルがいちばん嫌だったな… |
| … | 11826/09/19(土)06:15:55No.1469708287+この状態になったらAボタン固定して漫画読んでたわ |
| … | 11926/09/19(土)06:16:11No.1469708307+回復で手番潰すより先に殺しきったほうがいいからね… |
| … | 12026/09/19(土)06:16:26No.1469708321+フレイムドッグ! |
| … | 12126/09/19(土)06:17:08No.1469708360+>細かいが1にスコールはない |
| … | 12226/09/19(土)06:17:13No.1469708364+>グレイがずっと石化してせきかをとくが売ってる場所わからずに一生石化した五人旅してたけど意外と楽だったな |
| … | 12326/09/19(土)06:17:43No.1469708394そうだねx1>>あぶらじごくの凄まじいSEと見た目と何が起きたのかサッパリわからない感じが強く印象に残ってる |
| … | 12426/09/19(土)06:17:52No.1469708401+はやぶさキャンセルでゲームの体裁を破壊せずに |
| … | 12526/09/19(土)06:18:02No.1469708411+>3は最大HP増えるとオーロラ発生とかそういうのでトリガー入るのが1を思い出して好きだった |
| … | 12626/09/19(土)06:18:14No.1469708425+>ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに… |
| … | 12726/09/19(土)06:18:46No.1469708454+安い回復魔法が全回復なの1だっけ |
| … | 12826/09/19(土)06:18:50No.1469708458そうだねx2よくわかんない術おすぎ! |
| … | 12926/09/19(土)06:19:02No.1469708473そうだねx1味方全体が受ける300と敵全体に与える300の重みが違う |
| … | 13026/09/19(土)06:19:33No.1469708507+>安い回復魔法が全回復なの1だっけ |
| … | 13126/09/19(土)06:19:52No.1469708519+>回復で手番潰すより先に殺しきったほうがいいからね… |
| … | 13226/09/19(土)06:20:18No.1469708546+移動中の回復術の計算式がミスっててだいたい全回復する |
| … | 13326/09/19(土)06:20:26No.1469708551+砂漠でジグザグ移動してモンスターと電車ごっこするの好きだった |
| … | 13426/09/19(土)06:20:47No.1469708576+ありがとう王者の剣 |
| … | 13526/09/19(土)06:21:09No.1469708612+2や3と比べて一人旅でも大して難しくないバランス |
| … | 13626/09/19(土)06:21:16No.1469708616+愛がアップ! |
| … | 13726/09/19(土)06:21:39No.1469708639+することない後衛キャラはメイジスタッフ素振り係 |
| … | 13826/09/19(土)06:21:40No.1469708642+>ありがとう王者の剣 |
| … | 13926/09/19(土)06:21:45No.1469708645+父:シーフ |
| … | 14026/09/19(土)06:22:06No.1469708663+なんでヴェルニーレイピアの秘技で腕力が増えるんだよ!おかしいだろ!!! |
| … | 14126/09/19(土)06:22:38No.1469708693+レイピアは何考えて作ったの… |
| … | 14226/09/19(土)06:22:48No.1469708705+>特に腕力と素早さが伸びやすい両親から生まれると楽 |
| … | 14326/09/19(土)06:23:11No.1469708726+>3は最大HP増えるとオーロラ発生とかそういうのでトリガー入るのが1を思い出して好きだった |
| … | 14426/09/19(土)06:23:42No.1469708752+>レイピアは何考えて作ったの… |
| … | 14526/09/19(土)06:23:48No.1469708755+>レイピアは何考えて作ったの… |
| … | 14626/09/19(土)06:24:08No.1469708773+>2や3と比べて一人旅でも大して難しくないバランス |
| … | 14726/09/19(土)06:24:30No.1469708793+幻体やエレメンタルみたいなのは実用性あるのすぐわかったけど気術が当時の記憶以上に大体強い |
| … | 14826/09/19(土)06:24:53No.1469708811+>いまだにあれの活用方法をよく知らん |
| … | 14926/09/19(土)06:25:03No.1469708824+>することない後衛キャラはメイジスタッフ素振り係 |
| … | 15026/09/19(土)06:25:11No.1469708833+意外な奴に睡夢剣決まったりするのやっぱサガだなって |
| … | 15126/09/19(土)06:25:44No.1469708869+>なんでヴェルニーレイピアの秘技で腕力が増えるんだよ!おかしいだろ!!! |
| … | 15226/09/19(土)06:26:45No.1469708945+ロマサガ猿のアニメート入店はほぼ決まらない代わりに決まったら負け確に近いから倒れないに越したことはない |
| … | 15326/09/19(土)06:27:18No.1469708978+メイジスタッフの素振りが防御効果だったのプレイから30年以上経って初めて知った…… |
| … | 15426/09/19(土)06:27:47No.1469709007+ヴェルニーとガーラルとか架空の金属と設定にわくわくした |
| … | 15526/09/19(土)06:28:18No.1469709044+まじかよあの素振りにそんな効果が |
| … | 15626/09/19(土)06:29:22No.1469709108+サガあるあるの見えない謎効果で素振りでダメ半減みたいなのがあって |
| … | 15726/09/19(土)06:29:34No.1469709118+>メイジスタッフの素振りが防御効果だったのプレイから30年以上経って初めて知った…… |
| … | 15826/09/19(土)06:30:46No.1469709206そうだねx3なんかかっこいいからってせいせんしせいせんしにしてた |
| … | 15926/09/19(土)06:31:04No.1469709228+幼少期メイジスタッフってなんじゃ…だったけど |
| … | 16026/09/19(土)06:32:29No.1469709308+それで素振りしてたミリアムだけ火の鳥で生き残ったのか… |
| … | 16126/09/19(土)06:32:36No.1469709316+オブシダンソードにも同じ効果あったか |
| … | 16226/09/19(土)06:32:42No.1469709323+これでシナリオの進行が戦闘回数で決まるシステムなの本当にロック過ぎる |
| … | 16326/09/19(土)06:33:46No.1469709398+>後々色々知った後素振りしてるの見てなんだあの形状は…ってなった |
| … | 16426/09/19(土)06:37:11No.1469709600+アルベルトやクローディアの両親をシーフにできるのがさすがにアレ?となって3のキャラメイク要素が宿星と武器になったんだろうな |
| … | 16526/09/19(土)06:39:09No.1469709740+もしかしたらシーフは世を忍ぶ仮の姿かもしれないし… |
| … | 16626/09/19(土)06:39:16No.1469709745+フレイル系はブラックジャックだと認識してた |
| … | 16726/09/19(土)06:39:58No.1469709799+>アルベルトやクローディアの両親をシーフにできるのがさすがにアレ?となって3のキャラメイク要素が宿星と武器になったんだろうな |
| … | 16826/09/19(土)06:40:24No.1469709827+宿星は宿星で意味わかんねえけども |
| … | 16926/09/19(土)06:44:35No.1469710108+それらしきカスタム要素をゾディアックな感じにするのはなんか流行だったから… |
| … | 17026/09/19(土)06:46:40No.1469710236+サガフロ2のスライムが詰まった通路を思い出した |
| … | 17126/09/19(土)06:48:49No.1469710388+術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ |
| … | 17226/09/19(土)06:49:01No.1469710400+術系統と合わせて東洋というか中国?っぽい雰囲気を出したかったのはまあわかる |
| … | 17326/09/19(土)06:51:19No.1469710535+1か2か忘れたけどザコ敵が強いから嫌になる |
| … | 17426/09/19(土)06:51:37No.1469710562+>術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ |
| … | 17526/09/19(土)06:51:42No.1469710565+気術ってなんだよ!と当時は思ったけど東洋系の呪いとかカンフーパワーとかそういうのなんだな |
| … | 17626/09/19(土)06:52:42No.1469710639+>全身燃えてる悪魔みたいなやつとかトナカイみたいなやつとか |
| … | 17726/09/19(土)06:53:07No.1469710668+小学生の頃に年上の友人のプレイ見てるだけだったけど俺には無理だって思ってた |
| … | 17826/09/19(土)06:53:17No.1469710686そうだねx1>術系統と合わせて東洋というか中国?っぽい雰囲気を出したかったのはまあわかる |
| … | 17926/09/19(土)06:53:23No.1469710692+せんしの父とシーフの母…ジェラールかな? |
| … | 18026/09/19(土)06:53:59No.1469710733+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18126/09/19(土)06:54:34No.1469710773そうだねx3ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある |
| … | 18226/09/19(土)06:54:42No.1469710783+>メイジスタッフ振るとダメージ半減なんて効果あったのか… |
| … | 18326/09/19(土)06:55:17No.1469710832+>ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある |
| … | 18426/09/19(土)06:55:33No.1469710856+>ロマサガ1の絶妙にチープめなSEからしかとれない栄養がある |
| … | 18526/09/19(土)06:55:49No.1469710875そうだねx1戦闘中の回復術の効果が高すぎてサルーイン戦でアニメート喰らって向こうに使うと1万以上回復したりする |
| … | 18626/09/19(土)06:55:54No.1469710883+>レス読めよ! |
| … | 18726/09/19(土)06:56:37No.1469710932+なんかよくわからないけど効果のうざいアゴニィ |
| … | 18826/09/19(土)06:56:44No.1469710940そうだねx6SEはチープというかすげー独特じゃなかった? |
| … | 18926/09/19(土)06:57:42No.1469711010+>戦闘中の回復術の効果が高すぎてサルーイン戦でアニメート喰らって向こうに使うと1万以上回復したりする |
| … | 19026/09/19(土)06:58:04No.1469711043+わんさか敵がいても倒すのはいいんだがイベントが飛んじゃうことの方が辛かった |
| … | 19126/09/19(土)06:58:07No.1469711045+>術が12系統ぐらいあるの攻略本見てワクワクしていたけどよく考えたら無情報だと大変だなこれ |
| … | 19226/09/19(土)06:58:13No.1469711052+アームフィッシュとかのゴスッで4桁喰らったような記憶がある |
| … | 19326/09/19(土)06:58:25No.1469711071+ニッカールだかなんだかな敵の鳴き声のパラパーって変な効果音 |
| … | 19426/09/19(土)06:58:39No.1469711083+ズビョッって垂直に出る大剣効果音とエフェクト好き |
| … | 19526/09/19(土)06:58:40No.1469711086+慣れると全イベントをできるんだよな |
| … | 19626/09/19(土)06:58:51No.1469711102+斬ってるのになんかガコッて感じのSEが鳴るのあった気がする |
| … | 19726/09/19(土)06:59:17No.1469711133+ほぼ四天王装備用の足防具腕防具 |
| … | 19826/09/19(土)06:59:43No.1469711172+>わんさか敵がいても倒すのはいいんだがイベントが飛んじゃうことの方が辛かった |
| … | 19926/09/19(土)06:59:51No.1469711179+シャキーンって音の片手剣に対してザゴゥッて感じの大剣はかなり痛そう |
| … | 20026/09/19(土)06:59:51No.1469711181+なんか水竜が変な攻撃パターンになって毒牙とマヒ牙で毒くらいしかかからず被ダメ1固定で雑魚雑魚になって序盤でも倒せちゃったことある |
| … | 20126/09/19(土)07:00:35No.1469711235+敵の火力がやべぇからボス以外は全裸で上からワンパンするほうが安定するゲーム |
| … | 20226/09/19(土)07:01:02No.1469711264+術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな |
| … | 20326/09/19(土)07:02:17No.1469711366+邪属性と闇属性と魔属性があって全部違うんだよな |
| … | 20426/09/19(土)07:02:22No.1469711372+>なんか水竜が変な攻撃パターンになって毒牙とマヒ牙で毒くらいしかかからず被ダメ1固定で雑魚雑魚になって序盤でも倒せちゃったことある |
| … | 20526/09/19(土)07:03:02No.1469711424+四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 20626/09/19(土)07:04:04No.1469711484+光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな |
| … | 20726/09/19(土)07:04:33No.1469711525+>術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな |
| … | 20826/09/19(土)07:04:33No.1469711527+RTA動画の真似すると意外と敵避けできる |
| … | 20926/09/19(土)07:04:34No.1469711529+性能は最強クラスのバフなのに何この…何?となるのは透明剣くらいのもんだよ |
| … | 21026/09/19(土)07:04:37No.1469711534+大剣の通常攻撃SEはカッコいいのに大剣技の二段斬りや三段斬りがなぜか小剣のSEでダサい |
| … | 21126/09/19(土)07:04:48No.1469711546+>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 21226/09/19(土)07:05:32No.1469711600+>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 21326/09/19(土)07:05:35No.1469711601+>大剣の通常攻撃SEはカッコいいのに大剣技の二段斬りや三段斬りがなぜか小剣のSEでダサい |
| … | 21426/09/19(土)07:05:44No.1469711612そうだねx3>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 21526/09/19(土)07:06:00No.1469711628+>>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 21626/09/19(土)07:07:24No.1469711728+攻略本にもサルーインも恐怖するタイニィフェザーのせきかくちばしって書いてあるのが笑える |
| … | 21726/09/19(土)07:07:41No.1469711754+>光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな |
| … | 21826/09/19(土)07:07:59No.1469711774+アイスジャベリンはクリティカルあるけど似た術のダイヤモンドスピアは無いのに格差を感じた |
| … | 21926/09/19(土)07:08:13No.1469711789+>四天王召喚アイテムとかもらっても使い所がわからんかった |
| … | 22026/09/19(土)07:09:05No.1469711863+>光術を売ってくれる人がイベントの会話トリガーなせいで光術を全然買えないんだよな |
| … | 22126/09/19(土)07:09:24No.1469711883+>>術の相反属性は覚えられない制限はこの後も続いていくな |
| … | 22226/09/19(土)07:09:26No.1469711890+猿が序盤殴るだけ無駄だから四天王呼んでやり過ごすのは実はかなり合理的な作戦になる |
| … | 22326/09/19(土)07:10:51No.1469711984+今10年以上ぶりにミンサガやっててこっちはステルスや忍足どっちかで敵が反応しなくなるけど |
| … | 22426/09/19(土)07:11:43No.1469712033+滅茶苦茶強くても困るとはいえ火力なさ過ぎないか四天王 |
| … | 22526/09/19(土)07:12:01No.1469712061+おまえとはたたかうなとボスにいわれている(通路を塞ぎつつ) |
| … | 22626/09/19(土)07:12:12No.1469712071+たまにバグって敵が自身に術使うんだけどスフィンクスがアイスジャベリンのクリティカルで即死したのは流石に笑った |
| … | 22726/09/19(土)07:13:27No.1469712161+術縛り動画見たことがあるけどかなりイベント調整してスターソード人数分買ってたな… |
| … | 22826/09/19(土)07:13:27No.1469712163そうだねx1ロマサガ1ほど愛すべきクソゲーって評価が当てはまるゲームないと思う |
| … | 22926/09/19(土)07:13:49No.1469712187+>滅茶苦茶強くても困るとはいえ火力なさ過ぎないか四天王 |
| … | 23026/09/19(土)07:14:17No.1469712212そうだねx1>じゃあゴリゴリに強化してその火力でパーティと戦うときも牙を剥くね |
| … | 23126/09/19(土)07:15:22No.1469712307+四天王わざわざ殴り倒すのなんて強い奴と戦いてえって時だしそれなりに強くしてくれるならまあいいかって感じだが |
| … | 23226/09/19(土)07:15:34No.1469712322+>基本戦わないから別にいいけど… |
| … | 23326/09/19(土)07:16:02No.1469712359そうだねx1巨大なモンスターが理性的で会話して戦闘避けられるのが新鮮だった |
| … | 23426/09/19(土)07:16:15No.1469712374+>>ウコムはジャミルに…エリスはクローディアに…せいはいはミリアムに… |
| … | 23526/09/19(土)07:16:18No.1469712380+四天王バトルかっこいいから聴きたいけど戦えないジレンマ |
| … | 23626/09/19(土)07:16:53No.1469712424+人間が相手だったら十分な火力っていうか「強敵がナーフされずに味方になった」枠だったのか四天王 |
| … | 23726/09/19(土)07:17:19No.1469712465+>>基本戦わないから別にいいけど… |
| … | 23826/09/19(土)07:17:57No.1469712510+今にしてみてると四天王とか恐竜とかジュエルビースト級の敵がもう少し各地にいてもよかった気はする |
| … | 23926/09/19(土)07:18:02No.1469712514+グレイはバルハル族nグレイに分裂させて遊んでた |
| … | 24026/09/19(土)07:18:07No.1469712521+でかい敵を召喚するアイテムとか術があるけどバグるからやめてくれってスタッフが言ったのにどうしてもやりたいって言ってごり押ししたんだっけな |
| … | 24126/09/19(土)07:18:35No.1469712572+アディリスくん召喚するとなんか君ちっちゃくない? |
| … | 24226/09/19(土)07:19:32No.1469712662+雪だるまを召喚する術なんてのもある |
| … | 24326/09/19(土)07:19:42No.1469712672+ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派 |
| … | 24426/09/19(土)07:19:43No.1469712674+ミンサガだとほとんど出来なくなったけどダンジョン奥のボスがほとんどザコだったから早期にダンジョンの宝集めて装備とか良いの整えられるの好きだったな1 |
| … | 24526/09/19(土)07:20:24No.1469712733+>雪だるまを召喚する術なんてのもある |
| … | 24626/09/19(土)07:20:44No.1469712755そうだねx4みんなの感想やプレイスタイルバラバラなのはロマサガ1の狙い通りなんじゃねえか? |
| … | 24726/09/19(土)07:20:51No.1469712761+>雪だるまを召喚する術なんてのもある |
| … | 24826/09/19(土)07:21:38No.1469712832+>ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派 |
| … | 24926/09/19(土)07:22:38No.1469712921+強いんだよな風術… |
| … | 25026/09/19(土)07:23:15No.1469712970+当時ガキだったけど初めて世界の広さを感じたゲームだったな |
| … | 25126/09/19(土)07:23:18No.1469712975+SEが重量感あって格好いい |
| … | 25226/09/19(土)07:23:35No.1469713004+なんだかんだ皆殺しにしないとアイテム探せねえよ |
| … | 25326/09/19(土)07:24:18No.1469713081+武器ごとに技が違うのもあって全然使用感が違うからそこは面白かった |
| … | 25426/09/19(土)07:25:50No.1469713232+囚われたテオドールが噂好き女のセリフになったときはどういう壊れ方だよと思った |
| … | 25526/09/19(土)07:26:19No.1469713287+>リベサガがそうだった |
| … | 25626/09/19(土)07:27:18No.1469713376+ 1789770438828.png-(189680 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1469712798.htm |
| … | 25726/09/19(土)07:28:23No.1469713480+今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな |
| … | 25826/09/19(土)07:30:03No.1469713664+にしても戦闘中の回復術計算は何をどう間違えたらそうなるんだよ… |
| … | 25926/09/19(土)07:31:29No.1469713786+>今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな |
| … | 26026/09/19(土)07:31:33No.1469713798+>今思うとゲーム上の処理が難しそうな術ばかり多かったな |
| … | 26126/09/19(土)07:33:11No.1469713966+これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな |
| … | 26226/09/19(土)07:34:29No.1469714116そうだねx1>これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな |
| … | 26326/09/19(土)07:35:02No.1469714194+大量のバグ頑張って修正してシェラハ追加したスワン版移植されねえかなあ |
| … | 26426/09/19(土)07:35:39No.1469714266+>大量のバグ頑張って修正してシェラハ追加したスワン版移植されねえかなあ |
| … | 26526/09/19(土)07:35:40No.1469714267+>これでも容量かつかつまで使い切ってて一部の使用量少ない文字削るとかしたってミンサガ発売時の電プレとかのコラムに書いてたな |
| … | 26626/09/19(土)07:38:01No.1469714544+>敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情 |
| … | 26726/09/19(土)07:38:18No.1469714568そうだねx3>1回しか行けない魔の島では敵が多い!速い!大体終盤に行くからすぐ金が貯まって宝箱から取りきれない!が多くて一番しんどかったな…ジュエル制度これっきりで良かった… |
| … | 26826/09/19(土)07:39:15No.1469714683+戦闘回数で世界情勢変わるゲームなのにコレだから酷い |
| … | 26926/09/19(土)07:40:04No.1469714772そうだねx2下手に避けが上手いと時間進まないから割とちょうどよくはある |
| … | 27026/09/19(土)07:41:13No.1469714898+中盤以降ジュエル以外の宝箱取る余裕がねえ |
| … | 27126/09/19(土)07:41:22No.1469714919+なんでジュエルシステムなんて面倒な事に... |
| … | 27226/09/19(土)07:42:24No.1469715060そうだねx1無理して漢字使わなくてもいいんすよ…てなったやつ |
| … | 27326/09/19(土)07:42:24No.1469715061+時間進めたくないからって避けまくっても大体イベント消化した後次のイベント発生しなくなって時間進める為に戦闘する虚無作業になるぞ |
| … | 27426/09/19(土)07:42:40No.1469715095そうだねx1ミンサガやっていて思ったのは主人公誰選んでもストーリーあんまり変わらないから周回していくとかなり飽きてくる事 |
| … | 27526/09/19(土)07:43:43No.1469715227+>ミンサガやっていて思ったのは主人公誰選んでもストーリーあんまり変わらないから周回していくとかなり飽きてくる事 |
| … | 27626/09/19(土)07:44:27No.1469715315+時間経過もどう転ぼうとクリアできるし三地点制覇する必要も全くない |
| … | 27726/09/19(土)07:44:30No.1469715319+通路で行列作るのやめてください! |
| … | 27826/09/19(土)07:45:42No.1469715477+ミンサガと違って1は本当に進行遅いからな |
| … | 27926/09/19(土)07:46:08No.1469715527+>全員ストーリー違ってくるのはサガフロ以降からだからねぇ |
| … | 28026/09/19(土)07:48:24No.1469715829+2と3遊んでから1に手を出したから |
| … | 28126/09/19(土)07:49:43No.1469716007+サガは本気出すとサガエメみたいに大量に差分テキスト用意する事が出来るのは分かる |
| … | 28226/09/19(土)07:51:28No.1469716206+少なくともスレ画はその階のボス倒すと同系統の悪魔系は消えるし |
| … | 28326/09/19(土)07:51:36No.1469716228+あんたとはたたかうなってボスにいわれてるぜ |
| … | 28426/09/19(土)07:52:58No.1469716396+スレ画みたいに広めのとこなら手前に敵が集まってるから数匹倒してこじ開ければ奥はスカスカとかもあるしね |
| … | 28526/09/19(土)07:54:53No.1469716650そうだねx4メ几 |
| … | 28626/09/19(土)07:55:01No.1469716666+>サガは本気出すとサガエメみたいに大量に差分テキスト用意する事が出来るのは分かる |
| … | 28726/09/19(土)07:55:31No.1469716734そうだねx3>ロマサガ1のフリーシナリオがシリーズで最も完成度が高いと思ってる俺は多分少数派 |
| … | 28826/09/19(土)07:55:51No.1469716782+雑魚戦はAボタンおしっぱで終わるから言うほどキツくないよね |
| … | 28926/09/19(土)07:58:36No.1469717116+6人PTかつ隊列システムが厄介なんだよな |
| … | 29026/09/19(土)07:59:34No.1469717248+ロマサガ1(ミンサガ)はまさに冒険してるって感じある |
| … | 29126/09/19(土)08:00:12No.1469717321そうだねx1>むしろ完成度が低いからそんなフリーダムなことができるんだろ |
| … | 29226/09/19(土)08:01:04No.1469717407+陣形なんて敵を突っ切る時にめちゃくちゃになりがちだから全員弓か槍を持たせるようになる |
| … | 29326/09/19(土)08:01:12No.1469717422+ネームドキャラごととの面識フラグとか微妙に凝ってる |
| … | 29426/09/19(土)08:01:55No.1469717499+そもそもフリーシナリオの完成度って何 |
| … | 29526/09/19(土)08:02:13No.1469717537+2は結局敵どれだけ強くなっても即死効く敵に分子分解してりゃいいからな… |
| … | 29626/09/19(土)08:02:46No.1469717609そうだねx4アルベルトにハルベルト |
| … | 29726/09/19(土)08:03:59No.1469717763+>そもそもフリーシナリオの完成度って何 |
| … | 29826/09/19(土)08:04:53No.1469717882+イベントが終わる終わる |
| … | 29926/09/19(土)08:05:56No.1469717994+利き腕:ひだりききが罠すぎる |
| … | 30026/09/19(土)08:06:33No.1469718063+はやぶさキャンセルできない6人目はジャミル固定になる |
| … | 30126/09/19(土)08:06:42No.1469718082+だいたい1イベント(道中含む)で50〜100戦闘ぐらいすると考えると |
| … | 30226/09/19(土)08:07:00No.1469718111そうだねx1確か一生下水道で戦闘してるだけでもオールドキャッスル経由でクリアできるんだっけか |
| … | 30326/09/19(土)08:07:24No.1469718158+フリーシナリオは不完全な方が完成度高い |
| … | 30426/09/19(土)08:07:49No.1469718221+>レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん |
| … | 30526/09/19(土)08:07:53No.1469718231+>利き腕:ひだりききが罠すぎる |
| … | 30626/09/19(土)08:08:21No.1469718289+>レフトハンドソードも右利きで殴ったほうが強いってなんやねん |
| … | 30726/09/19(土)08:09:30No.1469718426+同じスクウェアのFFよりファンタジーとして世界観がしっかりしててそこは好き |
| … | 30826/09/19(土)08:10:51No.1469718577+ラスボス挑む為に終盤行く場所がこれまでの行いで分岐してるサガこれだけなんだよな… |
| … | 30926/09/19(土)08:10:51No.1469718578+自由度の高いフリーシナリオって聞こえは良いけど固有要素削ぎ落として共通イベントやるだけで複数主人公がいるサガ作品じゃ周回しても飽きがくるからぶっちゃけ相性悪いと思ってる |
| … | 31026/09/19(土)08:12:19No.1469718748+自由度が高い一本道 |
| … | 31126/09/19(土)08:12:42No.1469718788+開始主人公で場所が散らばるから割とイベントはその主人公固有みたいになったりする |
| … | 31226/09/19(土)08:13:25No.1469718888+主人公ごとにプレイスタイル変わるっていう面でシリーズで一番成功してるのサガフロ1かなぁ |
| … | 31326/09/19(土)08:13:57No.1469718961+>雑魚戦はAボタンおしっぱで終わるから言うほどキツくないよね |
| … | 31426/09/19(土)08:15:29No.1469719174+オープンワールドなんかでも自由度が高いとバグゲーになりがちだよなとfallout3の方向を見たりする |
| … | 31526/09/19(土)08:17:58No.1469719452そうだねx2>オープンワールドなんかでも自由度が高いとバグゲーになりがちだよなとfallout3の方向を見たりする |
| … | 31626/09/19(土)08:21:31No.1469719898そうだねx1どこからでもプレイできるようにして差分も用意するとフラグ管理大変だからな |
| … | 31726/09/19(土)08:21:52No.1469719944+>主人公ごとにプレイスタイル変わるっていう面でシリーズで一番成功してるのサガフロ1かなぁ |
| … | 31826/09/19(土)08:22:27No.1469720025+>別に全部倒す必要はないからまっすぐ突き進んで3〜4匹倒せばいいのでは |
| … | 31926/09/19(土)08:22:34No.1469720041+冷静に見ると色々変な出来のゲームなのは間違いないがそういうとこすら良く見えてくる妙な魅力がある |
| … | 32026/09/19(土)08:23:20No.1469720140+>>アルベルトなら安心して金9999まで溜めれるのだ |
| … | 32126/09/19(土)08:23:24No.1469720153+当時やりたかったことはだいたいサガエメで達成できてるから技術の進歩ってすげー |
| … | 32226/09/19(土)08:23:27No.1469720164+ロマサガ1は当時の洋ゲー的な作りというか方向性を部分的に感じる |
| … | 32326/09/19(土)08:23:49No.1469720207そうだねx2ジュエルのシステムめんどくさい過ぎる |
| … | 32426/09/19(土)08:23:59No.1469720225+1も3もちょっと変なゲームだから2が逆に異端かもしれない |
| … | 32526/09/19(土)08:24:27No.1469720288+>ロマサガ1は当時の洋ゲー的な作りというか方向性を部分的に感じる |
| … | 32626/09/19(土)08:25:04No.1469720357+というかやりたかったことって再現性の少ないゲームだろうから |
| … | 32726/09/19(土)08:25:13No.1469720380+最初からこれでロマサガ1いいやって投げた思い出 |
| … | 32826/09/19(土)08:25:34No.1469720426+>当時やりたかったことはだいたいサガエメで達成できてるから技術の進歩ってすげー |
| … | 32926/09/19(土)08:25:43No.1469720451+神話と世界の成り立ちがいい |
| … | 33026/09/19(土)08:26:37No.1469720577そうだねx1>神話と世界の成り立ちがいい |
| … | 33126/09/19(土)08:26:40No.1469720581+当時のカンストは65535だし9999以上ってなるとキリ悪いししゃあないのは分かる |
| … | 33226/09/19(土)08:26:50No.1469720603そうだねx1明らかに没になったであろう世界地図になってる洞窟とか |
| … | 33326/09/19(土)08:27:55No.1469720743+人と会話すると行ける場所増えるのいいよね |
| … | 33426/09/19(土)08:28:14No.1469720781+こう言うと怒られるけどバグゲーの方がプレイヤーは色んな方向で楽しめるよね |
| … | 33526/09/19(土)08:28:47No.1469720843+ミンサガだったかMSだったかでシェラハイベント扱いにされたけど |
| … | 33626/09/19(土)08:28:57No.1469720868+なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな |
| … | 33726/09/19(土)08:30:04No.1469721004+プレイヤーの数だけゲーム体験があるのがいいよね |
| … | 33826/09/19(土)08:30:49No.1469721089そうだねx1>当時のカンストは65535だし9999以上ってなるとキリ悪いししゃあないのは分かる |
| … | 33926/09/19(土)08:31:04No.1469721123+バグで無敵化する敵…! |
| … | 34026/09/19(土)08:31:27No.1469721170+ベセスダゲーはロマサガサガフロのあったかもしれない未来感ある |
| … | 34126/09/19(土)08:31:43No.1469721196+>なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな |
| … | 34226/09/19(土)08:31:57No.1469721226+金は持ち歩けないけど宝石は持ち歩けるってフレーバーでしょ |
| … | 34326/09/19(土)08:32:09No.1469721255+動けない!がそのまますぎる |
| … | 34426/09/19(土)08:32:21No.1469721281+術に関してはもうちょっと手段ほしかったのはあるね |
| … | 34526/09/19(土)08:32:48No.1469721335+>こう言うと怒られるけどバグゲーの方がプレイヤーは色んな方向で楽しめるよね |
| … | 34626/09/19(土)08:33:13No.1469721393+>FCドラクエ4の時点でもっと上に数字出せるよ! |
| … | 34726/09/19(土)08:33:22No.1469721415+ポッペペポッペ♪ |
| … | 34826/09/19(土)08:33:23No.1469721418+>術に関してはもうちょっと手段ほしかったのはあるね |
| … | 34926/09/19(土)08:33:28No.1469721431+>後のスタンか |
| … | 35026/09/19(土)08:33:39No.1469721462+画面が暗くなるだけの術! |
| … | 35126/09/19(土)08:33:54No.1469721503そうだねx1>>なんだかんだで一番強いのがオールドキャッスルのルートなんだよな |
| … | 35226/09/19(土)08:34:28No.1469721567+死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな |
| … | 35326/09/19(土)08:34:40No.1469721591+全部回るの面倒だし巨人行けるなら他2つ行く必要もそんなに…ってとこはある |
| … | 35426/09/19(土)08:34:57No.1469721632+>プレイヤーの数だけゲーム体験があるのがいいよね |
| … | 35526/09/19(土)08:35:36No.1469721718+>死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな |
| … | 35626/09/19(土)08:36:31No.1469721834+>>死の鎧は強いけど冥府がけっこうめんどいんだよな |
| … | 35726/09/19(土)08:37:32No.1469721983+冥府は殺したヤツが徘徊してて元気にやってるなガラハドって出来るのがいい |
| … | 35826/09/19(土)08:37:36No.1469721999+>サガエメがまさしくそれだったな… |
| … | 35926/09/19(土)08:38:12 ID:ZsLKQIscNo.1469722063+ 1789774692756.png-(225506 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1469715480.htm |
| … | 36026/09/19(土)08:38:12No.1469722065+>死の鎧 |
| … | 36126/09/19(土)08:38:29No.1469722109+冥府は仲間を捧げないと実質的にデス倒して死の鎧一つだからほんとコスパ悪い |
| … | 36226/09/19(土)08:38:30No.1469722111そうだねx1>>FCドラクエ4の時点でもっと上に数字出せるよ! |
| … | 36326/09/19(土)08:38:35No.1469722119+サガエメはえ、何これ…で始まらない人が多い出来なのが難点 |
| … | 36426/09/19(土)08:39:21No.1469722229+ロマサガ1は後のシリーズと違って |
| … | 36526/09/19(土)08:39:32No.1469722249そうだねx1出せるということと収まるということは違う |
| … | 36626/09/19(土)08:41:00No.1469722414+容量カツカツだから切ってるだけで |
| … | 36726/09/19(土)08:42:21No.1469722576+2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる |
| … | 36826/09/19(土)08:43:06No.1469722683+サガエメは敵の種類が少ないのが本当に難点 |
| … | 36926/09/19(土)08:43:26No.1469722738+>2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる |
| … | 37026/09/19(土)08:43:38No.1469722761+SFC発売から1年ちょっとでFF4の2ヶ月後に出たゲーム |
| … | 37126/09/19(土)08:44:29No.1469722875+このゲームをテストプレイしてやべえ超おもしれえ…できたのがキョンなのが類友というか |
| … | 37226/09/19(土)08:44:35No.1469722884そうだねx1>容量カツカツだから切ってるだけで |
| … | 37326/09/19(土)08:44:54No.1469722921+ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね |
| … | 37426/09/19(土)08:45:14No.1469722966+>ロマサガ1は後のシリーズと違って |
| … | 37526/09/19(土)08:45:35No.1469723017そうだねx3>ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね |
| … | 37626/09/19(土)08:45:42No.1469723036+後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した |
| … | 37726/09/19(土)08:46:21No.1469723125+ジュエル=宝石に変換はわかるにしても |
| … | 37826/09/19(土)08:46:31No.1469723140そうだねx3>ジュエル制は世界観的なフレーバーだけじゃなくてダンジョンにこもらせ続けて極端に戦闘回数増やさせない為の予備策にも思うんだけどね |
| … | 37926/09/19(土)08:46:46No.1469723180+グレイとかすぐ帰ればいいんだけど初見でやる気失わせるマップに放り込むの尖りすぎだろ |
| … | 38026/09/19(土)08:46:51No.1469723190そうだねx1武器を鍛えて技覚えるシステム好きだからたまには閃きじゃなくてこっちの仕様で出して欲しい |
| … | 38126/09/19(土)08:47:20No.1469723264+最初の数ターンのダメージが追加ライフになるんだよな |
| … | 38226/09/19(土)08:48:06No.1469723357+>敵オブジェクト分全員まとめて襲ってこないだけまだ有情 |
| … | 38326/09/19(土)08:49:00No.1469723475+>後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した |
| … | 38426/09/19(土)08:49:31No.1469723549+>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても |
| … | 38526/09/19(土)08:49:55No.1469723605+ウォーターガンの変なSE好きだった |
| … | 38626/09/19(土)08:50:17No.1469723656+>いじわるじゃなくて初見プレイヤー楽しませる為のシステムだよねこれ |
| … | 38726/09/19(土)08:50:42No.1469723706+>武器を鍛えて技覚えるシステム好きだからたまには閃きじゃなくてこっちの仕様で出して欲しい |
| … | 38826/09/19(土)08:52:13No.1469723917+>後にサルーインが一定ターン内に与えたダメージでその後のHP決まる難易度調整してるって聞いて感心した |
| … | 38926/09/19(土)08:52:19No.1469723935+>なんで昔の貴族が宝石を身に着けてたかっていうと |
| … | 39026/09/19(土)08:53:35No.1469724097+2だと特定の敵が戦闘回数で行動が凶悪になったりとかだから |
| … | 39126/09/19(土)08:54:14No.1469724182+>ローグライト的な要素として実装された閃きは道場で機械的に処理されるものになったのが面白いね |
| … | 39226/09/19(土)08:54:22No.1469724201+>それと危険なとこに冒険に出るのとでは状況違いすぎるでしょ |
| … | 39326/09/19(土)08:55:14No.1469724318+>サガスカ以降の閃きは武器種の使い込みが主体で閃きは最後の一押しみたいな感じで道場要素は減ったな |
| … | 39426/09/19(土)08:55:24No.1469724347+3人旅が一番落ち着く |
| … | 39526/09/19(土)08:57:26No.1469724629+>敵の数減らせよ! |
| … | 39626/09/19(土)08:58:51No.1469724826+>持ち歩けるものにして肌身離さず持ってないとダメでしょ |
| … | 39726/09/19(土)08:59:21No.1469724891+1は無駄行動してでも全員を動かさないと成長チャンスが消えるってのがね |
| … | 39826/09/19(土)09:00:02No.1469724990+ロマサガ1は武器と技の距離が万能な奴にカーソル合わせて連射機でほっとくゲームだった |
| … | 39926/09/19(土)09:00:18No.1469725044そうだねx2ぶっちゃけジュエルのシステムは面倒な上にフレーバーとしてもイマイチだったと思うよ |
| … | 40026/09/19(土)09:00:53No.1469725139+>ぶっちゃけジュエルのシステムは面倒な上にフレーバーとしてもイマイチだったと思うよ |
| … | 40126/09/19(土)09:02:22No.1469725369+>>敵の数減らせよ! |
| … | 40226/09/19(土)09:02:55No.1469725466そうだねx1シンプルに後半のカンスト宝箱が問題だから |
| … | 40326/09/19(土)09:03:30No.1469725564そうだねx1そもそも1は戦闘後に体力が回復しないからずっと籠ってはいられない |
| … | 40426/09/19(土)09:08:03No.1469726307+WSC版ほどお手軽にメモリの海に漕ぎ出せるゲームを他に知らない |
| … | 40526/09/19(土)09:08:11No.1469726334+あくまで行動は成長の促進で行動しなくてもステータスは上がるぞ |
| … | 40626/09/19(土)09:09:43No.1469726589+愛がアップ!魅力がアップ! |
| … | 40726/09/19(土)09:10:41No.1469726775+>あくまで行動は成長の促進で行動しなくてもステータスは上がるぞ |
| … | 40826/09/19(土)09:10:49No.1469726801+武器と術は1戦闘で複数種使わせるほうがいいのは2とかもだけど気づきにくいね |
| … | 40926/09/19(土)09:13:38No.1469727256そうだねx1>武器と術は1戦闘で複数種使わせるほうがいいのは2とかもだけど気づきにくいね |
| … | 41026/09/19(土)09:14:05No.1469727347+>このせいでダンジョンがだるいんだよな1は… |
| … | 41126/09/19(土)09:14:40No.1469727462+昔持ってた裏技の時点で逃げまくって素早さ上げるとかなんとか書かれてた覚えがある |
| … | 41226/09/19(土)09:14:47No.1469727484+マスターレベル上げるなら複数でいいけどね |
| … | 41326/09/19(土)09:15:39No.1469727661+逃げても素早さだけは上がるってだけで効率は悪い |
| … | 41426/09/19(土)09:16:22No.1469727794そうだねx1成長率2倍 |
| … | 41526/09/19(土)09:17:52No.1469728091+ミンサガもいいけどロマサガ1のリマスターほしいよね |
| … | 41626/09/19(土)09:18:04No.1469728127そうだねx2ミンサガあるから良いでしょとなるんだろうけどやっぱりロマサガ1リマスター欲しいよなあ |
| … | 41726/09/19(土)09:18:11No.1469728154+今でもマジに思うんだが… |
| … | 41826/09/19(土)09:18:40No.1469728246+シンボル微妙だけど回数とか成長率はすぐできそう |
| … | 41926/09/19(土)09:19:18No.1469728380+別物だしね |
| … | 42026/09/19(土)09:19:59No.1469728501+>>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても |
| … | 42126/09/19(土)09:20:54No.1469728684+>成長率2倍 |
| … | 42226/09/19(土)09:24:01No.1469729358+流石にみんな最短距離で走ってくるのは極一部の所だけだよ |
| … | 42326/09/19(土)09:24:09No.1469729388+今やるとシンプルで物足りないだろうなって想像もできる |
| … | 42426/09/19(土)09:24:44No.1469729514+数えきれないほどプレイしてきたからこそ戦闘ごとに体力回復しない分俺ツエーを楽しみたい |
| … | 42526/09/19(土)09:24:57No.1469729561+こんなかっこいい下水道の曲他で聞いた事ない |
| … | 42626/09/19(土)09:25:08No.1469729595+>2と3の曲も凄い良いの多いけどロマサガ1のバトル2はなんかすげえなってなる |
| … | 42726/09/19(土)09:25:49No.1469729736+むしろ全部片付けないと先進めなかったくらいの印象 |
| … | 42826/09/19(土)09:26:05No.1469729795+直線移動で引き離したら斜め移動 |
| … | 42926/09/19(土)09:26:46No.1469729940+>直線移動で引き離したら斜め移動 |
| … | 43026/09/19(土)09:26:47No.1469729943+最終試練の曲は下水道ほど言われないのが悲しい |
| … | 43126/09/19(土)09:27:32No.1469730092+>黎明期だからね |
| … | 43226/09/19(土)09:31:38No.1469730849+このゲームやりたいのにリマスター出てない… |
| … | 43326/09/19(土)09:32:24No.1469730995+>ジュエル=宝石に変換はわかるにしても |
| … | 43426/09/19(土)09:32:27No.1469731000そうだねx1>単純にD&D好きの河津が大量の金を持ち歩くのはリアリティがない!って言い出したけ |
| … | 43526/09/19(土)09:33:04No.1469731102+>アイテム欄だってストレージみたいなものやんと言うのは無粋か |
| … | 43626/09/19(土)09:34:42No.1469731356+金9999で持ち帰れないと損した気持ちになっちゃうのがね |
| … | 43726/09/19(土)09:36:24No.1469731647+足防具すくなすぎ |
| … | 43826/09/19(土)09:37:03No.1469731760+>『おまえたちとは戦わないようボスに言われているぞ』 |
| … | 43926/09/19(土)09:37:53No.1469731923+>足防具すくなすぎ |
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