二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789733760457.jpg-(6610 B)
6610 B26/09/18(金)21:16:00No.1469610718そうだねx2 22:41頃消えます
ずっと味が変わらない老舗みたいな武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/18(金)21:18:26No.1469611661そうだねx5
近接武器
…226/09/18(金)21:20:41No.1469612442そうだねx28
>ずっと味が変わらない老舗みたいな武器
いっぺん潰れて別の店になってんだろ
俺は前の味のが好きだったよ
…326/09/18(金)21:20:49No.1469612492+
いやだいぶシリーズごとに別物にならねえか
…426/09/18(金)21:21:49No.1469612852そうだねx5
>近接武器
もうすっかり敵の間近で反復横跳びする武器になっちまった
防具剣士用でいいだろもう
…526/09/18(金)21:22:21No.1469613068+
今度はビン装填で飛び跳ねる武器になった
…626/09/18(金)21:23:59No.1469613706+
敵の周りで踊るんだから近距離防具でいいよな…
…726/09/18(金)21:25:15No.1469614132+
近接なのに弾肉質適用されてる可哀想な武器
…826/09/18(金)21:25:24No.1469614181そうだねx1
>もうすっかり敵の間近で反復横跳びする武器になっちまった
昔で言う拡散弓の使い方がメインにされちゃった感じ
あと溜めずにパシャパシャするパチンコや竜頭琴のやり方がこれいい!これでいこう!ってされた
…926/09/18(金)21:25:36No.1469614249+
癖になってんだ
R2後に回避するの
…1026/09/18(金)21:26:06No.1469614444そうだねx9
昔の引き絞って撃つスタイルのが直感的で好きだったよ
…1126/09/18(金)21:26:46No.1469614671+
みんなよくCSなしでインファイトできるよな…
…1226/09/18(金)21:26:58No.1469614750そうだねx1
リニューアルしまくってんだろ
…1326/09/18(金)21:27:00No.1469614764+
>>もうすっかり敵の間近で反復横跳びする武器になっちまった
>昔で言う拡散弓の使い方がメインにされちゃった感じ
>あと溜めずにパシャパシャするパチンコや竜頭琴のやり方がこれいい!これでいこう!ってされた
だって弱点狙うゲームで拡散矢とかいうもの持たされたら近接でやらないとただただ損じゃん…
…1426/09/18(金)21:27:02No.1469614769+
カズヤは結局またゴミに戻ったんだっけ?
…1526/09/18(金)21:29:28No.1469615581+
導ノ矢っていう異色なアクション追加されてるしな
…1626/09/18(金)21:30:28No.1469615932そうだねx5
MHW以降の弓はコレジャナイ感が酷い
…1726/09/18(金)21:30:42No.1469616004+
今の方が好きだけどワイルズの弓はなんか面白くない
双剣でよくない…?ってなる
…1826/09/18(金)21:30:50No.1469616059+
曲射しかしなかった時代もあったしシリーズごとに全然違うからこいつは通ぶってるニワカ
…1926/09/18(金)21:31:04No.1469616151+
dos以外で弱い時期あった?
…2026/09/18(金)21:32:13No.1469616561+
老舗ってのは大元の溜め斬りがいつまでも変わらない大剣みたいなのを…いや結構変わってるからもう老舗なんて存在しねえ
…2126/09/18(金)21:32:33No.1469616681+
>dos以外で弱い時期あった?
ない
マジでずっと強い
…2226/09/18(金)21:32:40No.1469616709+
p2p2gら辺で火事場弓に取り憑かれたけど今火事場弓やるのは無理だな...
…2326/09/18(金)21:32:55No.1469616816そうだねx2
MHXXまでの弓:引き絞りながら狙い撃つ
MHW以降の弓:反復横飛びしながら撃つ
…2426/09/18(金)21:33:48No.1469617092+
マルチロックはめちゃくちゃやいやい言われた記憶がある
…2526/09/18(金)21:34:13No.1469617244+
鬼人ゲージを貯めて鬼人化して斬るずっとこのスタイルの双剣が老舗と言える
…2626/09/18(金)21:34:32No.1469617348+
今の弓は複雑すぎる
…2726/09/18(金)21:34:46No.1469617434そうだねx3
矢タイプだけは返してくれ
溜め段階ごとに変えなくていいからさ
…2826/09/18(金)21:35:03No.1469617519そうだねx2
強い弱いはともかく使っててあんまり楽しくねえ
…2926/09/18(金)21:35:06No.1469617531+
みんなちょくちょく味は変わってるだろ
…3026/09/18(金)21:35:06No.1469617535+
ワールド以降の弓って以前の弓よりはブシドーライトとかの方が近いよね
…3126/09/18(金)21:35:09No.1469617549+
相殺出来るようになれ
…3226/09/18(金)21:35:09No.1469617552そうだねx2
なんかもうボウガンのほうが楽で…
…3326/09/18(金)21:35:11No.1469617559+
CSのない弓には戻りたくない…
…3426/09/18(金)21:35:30No.1469617665+
>相殺出来るようになれ
なった
…3526/09/18(金)21:37:00No.1469618214+
狂化ないと怖くて使えない
…3626/09/18(金)21:38:20No.1469618688そうだねx1
なんかガンナー全体が息苦しいんだよなワイルズ
距離が近いし回避も頼りない
…3726/09/18(金)21:38:30No.1469618744そうだねx3
>矢タイプだけは返してくれ
>溜め段階ごとに変えなくていいからさ
弓ごとの個性っていうか使い方の差がなくてつまらんのよな
…3826/09/18(金)21:38:45No.1469618851+
ビン周りは調合素材持って行ったり切れることがなくなって本当に快適になった
…3926/09/18(金)21:38:48No.1469618874+
変なリロード強要はやめて
…4026/09/18(金)21:39:38No.1469619154+
ライズの回避が攻撃になるやつ斬新で面白かった
あれでクリアまでは行くのは流石に無理だったけど
…4126/09/18(金)21:39:38No.1469619161そうだねx2
強制的に拡散弓にされてる…
…4226/09/18(金)21:40:09No.1469619327そうだねx1
>なんかガンナー全体が息苦しいんだよなワイルズ
>距離が近いし回避も頼りない
TAの結果だけで強いんでしょって言われてるのはちょっと可哀想だと思ってる
…4326/09/18(金)21:40:28No.1469619437そうだねx3
>矢タイプだけは返してくれ
>溜め段階ごとに変えなくていいからさ
矢タイプ分けてもどれかが強くてそれ一択になって結局変わらんよ
…4426/09/18(金)21:41:28No.1469619746+
貫通とか拡散とか連射とかどれが良いのか全然分からん弓初心者未満だよ俺は
…4526/09/18(金)21:41:31No.1469619771+
連射弓でエイムするのが最適な武器に戻すか
…4626/09/18(金)21:41:44No.1469619840+
ワイルズはライトボウガンだけ急に強くなった
…4726/09/18(金)21:41:48No.1469619861+
ボウガンが悪さした時に一緒に肉質で対策取られると困る
こんなに近接武器だというのに
…4826/09/18(金)21:41:58No.1469619925+
モンスター毎に体格とかモーション違うんだからそこまで一択にはならなくね?全部ちゃんと当たる時の理論値はそりゃどれかが1番高いだろうけど
…4926/09/18(金)21:42:19No.1469620037+
弓はなんか操作が忙しくて疲れるんだよな
…5026/09/18(金)21:43:06No.1469620305そうだねx3
ゴッドイーターみたいなスピード感で戦えるから好き
…5126/09/18(金)21:44:41No.1469620860+
回避の無敵フレーム長いからいいよね
…5226/09/18(金)21:44:46No.1469620890+
全武器に相殺用意されたってことは相殺前提の調整になるってことさ
…5326/09/18(金)21:46:15No.1469621395+
弓は上手い人じゃないとほんと火力出しにくい
…5426/09/18(金)21:46:49No.1469621587+
>全武器に相殺用意されたってことは相殺前提の調整になるってことさ
クラッチも活用すんの強制されたっけなぁ
毎回新システムを強いてくるよね
…5526/09/18(金)21:47:57No.1469621983そうだねx2
W以降の弓マジで別人すぎて使えない
俺はベルナ村に篭らせてもらう
…5626/09/18(金)21:48:06No.1469622033+
割とワイルズのは悲しみ背負ってると思う
…5726/09/18(金)21:48:35No.1469622211+
大抵の武器はなんとなく防具使い回ししてもなんとでもなるけど
弓ばっかりは必須とされるスキルでゴリゴリにしないと強さを実感できない
…5826/09/18(金)21:49:11No.1469622424+
刃鱗ビンはなんか面白いことできそうな気配はあったんだが上書き延長できないからピーキーすぎた
特殊射撃強化も付けて刃鱗チヂヤを撃つ立ち回りとかしてみたものの
…5926/09/18(金)21:49:17No.1469622458+
>>矢タイプだけは返してくれ
>>溜め段階ごとに変えなくていいからさ
>矢タイプ分けてもどれかが強くてそれ一択になって結局変わらんよ
拡散一強の時代も連射一強の時代もありませんが……
…6026/09/18(金)21:49:20No.1469622472そうだねx4
貫通弓で長いやつにズバババって通したり連射弓で弱点にビシバシ当てるの楽しいのにさせてくれないからな
…6126/09/18(金)21:49:28No.1469622512+
溜めから解放されたのは良いんだけど溜めて狙って撃つというメリハリがあった昔の弓も好きだったよ
…6226/09/18(金)21:49:54No.1469622648+
王トゥナ辺りでやめたけど今って一矢マン復権したの?
…6326/09/18(金)21:50:10No.1469622724そうだねx1
なんか敵の近くで左右に動きながらシュッパンシュッパンってやってる武器
まったく弓っぽさはない
…6426/09/18(金)21:51:01No.1469622987+
>ずっと味が変わらない老舗みたいな武器
お前それハンマーの前で同じこと言えんの?
…6526/09/18(金)21:51:03No.1469622996そうだねx5
偏りでいえば貫通だけ露骨に死んでたパターンが1番多くないか
…6626/09/18(金)21:51:07No.1469623012+
>王トゥナ辺りでやめたけど今って一矢マン復権したの?
貫通ビンは強くなったけどカズヤは……
そもそも満足にカズヤ撃つチャンスがないというのもあるが
…6726/09/18(金)21:52:33No.1469623459+
今は周回対象的に貫通一択だけど時期によっては接撃使ってたりでなんやかんや全部のタイプ使ってたんじゃないか?
…6826/09/18(金)21:52:36No.1469623474そうだねx3
かずやは強くても弱くてもあんまり愉快な存在ではない
…6926/09/18(金)21:53:01No.1469623602+
>>なんかガンナー全体が息苦しいんだよなワイルズ
>>距離が近いし回避も頼りない
>TAの結果だけで強いんでしょって言われてるのはちょっと可哀想だと思ってる
セットプレイには勿論強いんだけど
弱点狙いとクリ距離維持要求されるからマルチやると全然弱点狙えないとか普通にある
…7026/09/18(金)21:53:13No.1469623654そうだねx2
>拡散一強の時代も連射一強の時代もありませんが……
ライズは拡散一強だったくね?サンブレも氷以外はほぼ拡散だったし
…7126/09/18(金)21:54:15No.1469623950+
狙いとかつけずに突進歩き避けして振り向きでこの辺!で撃ってた頃すき
…7226/09/18(金)21:54:33No.1469624034そうだねx1
クリ距離維持しないとだから遠距離武器というより中距離武器?
…7326/09/18(金)21:54:37No.1469624059そうだねx5
少なくとも「味が変わらない」って単語が弓にだけはつくことは絶対にねぇだろ
…7426/09/18(金)21:55:12No.1469624244+
あんまり戦い方とか調べなかったガキの頃は曲射とかやりまくってた気がする
多分弱かったと思う
…7526/09/18(金)21:55:24No.1469624308そうだねx4
昔の弓って本当にリスクの少ない作業って感じだったよね
…7626/09/18(金)21:55:41No.1469624393+
貫通の使いところが小さすぎるのは本当にどうかと思う
…7726/09/18(金)21:55:45No.1469624410+
なんとなく弓って「まぁ弓だしどうせ強いんでしょ?」みたいなイメージ押し付けられがちだよね
…7826/09/18(金)21:55:53No.1469624450+
>少なくとも「味が変わらない」って単語が弓にだけはつくことは絶対にねぇだろ
むしろ味が変わりすぎて昔の味が良かったなぁ…とぼやく常連が多すぎる
…7926/09/18(金)21:56:23No.1469624625+
昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
…8026/09/18(金)21:56:32No.1469624676+
貫通矢は刺さるやつはガッツリ刺さる感じが好きだったよ
…8126/09/18(金)21:56:37No.1469624699+
ワールドでとにかく弓が最強だったイメージがその後の作品でも引っ張られてしまっている気がする
…8226/09/18(金)21:56:43No.1469624739+
>貫通の使いところが小さすぎるのは本当にどうかと思う
弾肉質がね…
…8326/09/18(金)21:56:58No.1469624818+
強くねぇってほざきたいのならハンマー級になってから言え
…8426/09/18(金)21:57:05No.1469624860+
ガンナーが〜ってひとまとめにされるけどぶっちゃけ弓はあんまガンナーじゃねぇだろ…
…8526/09/18(金)21:57:06No.1469624867そうだねx1
でけえ奴に貫通全ヒットすると気持ちいいよね…
…8626/09/18(金)21:57:12No.1469624900+
>昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
ヘビィと胸を張って言いたかったんだけど今作でトップバリューになっちまった
…8726/09/18(金)21:57:17No.1469624924そうだねx3
ヒットエフェクトの大きさでクリティカル距離判断してた頃なんかに戻りたくないよ
…8826/09/18(金)21:57:25No.1469624979+
>少なくとも「味が変わらない」って単語が弓にだけはつくことは絶対にねぇだろ
パチンコ「俺も味変扱いでいいか?」
…8926/09/18(金)21:57:28No.1469624994+
弓動画見たけど地味過ぎる…
…9026/09/18(金)21:57:33No.1469625028そうだねx1
引き絞る弓ってもう全然想像つかないんだけど
…9126/09/18(金)21:57:49No.1469625120+
>ワールドでとにかく弓が最強だったイメージがその後の作品でも引っ張られてしまっている気がする
IBは相手によるけどライズもサンブレも最強だったからそういう印象になるのは仕方ないだろ
…9226/09/18(金)21:57:54No.1469625149+
ガンナーにも一つぐらいアクションっぽさ持たせたかったんだろう
…9326/09/18(金)21:58:01No.1469625193+
>昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
双剣はアップデートできてるハンマーは適応できない変わらなさ
…9426/09/18(金)21:58:08No.1469625225+
>昔の弓って本当にリスクの少ない作業って感じだったよね
だからこうなったんだよな
つってもワイルズは近づいて拡散剛射だけやってりゃってほどじゃないよね?
…9526/09/18(金)21:58:26No.1469625326+
貫通弓は結構距離取って戦えるから相手によってはかなり一方的に倒せる
…9626/09/18(金)21:58:26No.1469625329そうだねx2
>強くねぇってほざきたいのならハンマー級になってから言え
最弱じゃなければ弱いって認められないのおかしいだろ
…9726/09/18(金)21:58:32No.1469625361+
>昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
双剣は乱舞は共通してるけど擦る技が毎回違うから見た目同じでもその中では味は変わってると思う
…9826/09/18(金)21:58:32No.1469625367+
>ガンナーにも一つぐらいアクションっぽさ持たせたかったんだろう
xxやサンブレではアクションしてたろまだ
…9926/09/18(金)21:58:38No.1469625398+
ハンマーはまぁいろいろ技が変わるけど結局「溜めて殴る」ってコンセプトでずっとやってるからな
…10026/09/18(金)21:59:02No.1469625538+
>昔から味が変わらないのはハンマーとか双剣?
双剣は強走弱体前後で全然違うしワイルズは過去作とは鬼人ゲージの重要度が跳ね上がってるからかなり味が違う
…10126/09/18(金)21:59:28No.1469625685+
なんか上に向けて撃つとモヤっとボールが落ちてくるのからなんか上に向けて撃つと矢がいっぱい降ってくるのに変わった
…10226/09/18(金)21:59:35No.1469625723そうだねx1
またハンマーアンチ来てるじゃん
…10326/09/18(金)21:59:39No.1469625751+
ワイルズのハンマーは中の下くらいじゃないか
…10426/09/18(金)21:59:42No.1469625771そうだねx2
リスクの少ない堅実な立ち回りが好きで何が悪いんでぇ
いやほんとに何がダメなん?
…10526/09/18(金)21:59:58No.1469625845+
>>強くねぇってほざきたいのならハンマー級になってから言え
>最弱じゃなければ弱いって認められないのおかしいだろ
神経使うのは置いといても火力出せる側の武器がナヨナヨするのは気分悪いって言いたいんだと思うの
…10626/09/18(金)22:00:16No.1469625954+
体験は応用が増えただけで基本は納刀と抜刀攻撃をずっと繰り返してない?
…10726/09/18(金)22:00:23No.1469626002+
あんな攻撃した後の溜め打ちなんてできるんです?
…10826/09/18(金)22:00:44No.1469626151+
モンハンって下手に火力高いと「火力高いんだから文句言うな」みたいなこと言われがち
今の弓がそうかは別として
…10926/09/18(金)22:00:54No.1469626204+
ワールド以降の弓は動体視力と反射神経よわよわおじいちゃんのワシには無理じゃよ…
…11026/09/18(金)22:01:00No.1469626253+
>リスクの少ない堅実な立ち回りが好きで何が悪いんでぇ
>いやほんとに何がダメなん?
流行りじゃないからですね
…11126/09/18(金)22:01:32No.1469626433+
ジンダハドを竜の一矢で撃つと気持ちいい事には同意していただけると思います
…11226/09/18(金)22:01:48No.1469626542+
SBの拡散弓はまあ楽しいは楽しかった
でも死ぬほど疲れるからこれ連戦するの無理ぃ…ってなった
…11326/09/18(金)22:02:38No.1469626828+
>>リスクの少ない堅実な立ち回りが好きで何が悪いんでぇ
>>いやほんとに何がダメなん?
>流行りじゃないからですね
なら弓じゃなく別の武器作ってそっちでやってくれたら良かったのに…
実質カテゴリ毎消滅してんじゃん
…11426/09/18(金)22:02:58No.1469626955そうだねx1
今のハンマーは全然溜めないし4割くらい相殺で受けるから今までとは全然違うよ
難しい武器じゃないんだからやってみればいいのに
…11526/09/18(金)22:03:15No.1469627052+
SBむしろ狂化のおかげで歴代でぶっちぎりの脳死できた弓だったな
…11626/09/18(金)22:03:18No.1469627074+
ストーリー進行中に担いでろくなスキルもない初期装備からスタミナや回避系のスキルのある装備を渡り歩いてだんだん快適になっていく過程を経るのわりと好き
…11726/09/18(金)22:03:25No.1469627105+
サンブレでは矢切で無敵を得る謎の武器だった記憶
…11826/09/18(金)22:03:32No.1469627147そうだねx2
>神経使うのは置いといても火力出せる側の武器がナヨナヨするのは気分悪いって言いたいんだと思うの
じゃあ火力あるからワイルズ初期の操虫棍にナヨナヨするなって言うの?
…11926/09/18(金)22:03:34No.1469627156+
双剣はコンボルートとか変わってくるけどいつ触っても根本の動きは変わらないから手に取りやすい
…12026/09/18(金)22:04:17No.1469627404+
IBの斧ガリガリが理論上火力出るからいいじゃ〜んとか言われてた時のこと思い出して若干ムカつくぜ!
…12126/09/18(金)22:05:01No.1469627642+
>なら弓じゃなく別の武器作ってそっちでやってくれたら良かったのに…
>実質カテゴリ毎消滅してんじゃん
モンハンに限らずリスクを背負わないとリターンが出ない設計に寄ってるから流行りが終わるまでそういうアクションは大手からは出ないんじゃないかな
…12226/09/18(金)22:05:10No.1469627695そうだねx3
賛否はあるだろうけど今の方が人気高いからな
アクション性のあるガンナーという立ち位置は実際需要あったらしい
…12326/09/18(金)22:05:15No.1469627724そうだねx1
XXまではガンナーで一番簡単だった
…12426/09/18(金)22:05:48No.1469627966+
なんかパシャパシャしててパチンコを思い出すから苦手
…12526/09/18(金)22:06:44No.1469628269そうだねx1
>IBの斧ガリガリが理論上火力出るからいいじゃ〜んとか言われてた時のこと思い出して若干ムカつくぜ!
ものっそい勢いで切れ味消費してただでさえすっとろいモーションがさらに大量のヒットストップで止まりまくってようやく火力出るのが強いねぇ!とか言われましてもってなったやつ
…12626/09/18(金)22:06:56No.1469628352+
>じゃあ火力あるからワイルズ初期の操虫棍にナヨナヨするなって言うの?
少なからずそういう風潮あるから1年放置されたしアセンダンスであの惨状なんだろうな
…12726/09/18(金)22:06:57No.1469628368そうだねx1
ソウル系なんかの遠距離のつまらなさはすげえからな
…12826/09/18(金)22:06:59No.1469628381+
マルチで敵が右往左往するのは仕方ないがそれ踏まえても火力高いが遅くて当てにくいモーションというのは使いにくいとしか言えないんだよね
…12926/09/18(金)22:07:13No.1469628439+
>XXまではガンナーで一番簡単だった
残弾管理もしなくていいしな
お財布にもアイテムポーチにも優しい
…13026/09/18(金)22:07:32No.1469628546+
今は流石にいなくなったがワイルズでも弓最強とか言ってるやつらはぶん殴りなくなった
…13126/09/18(金)22:08:06No.1469628726+
>今は流石にいなくなったがワイルズでも弓最強とか言ってるやつらはぶん殴りなくなった
体験版がめちゃくちゃだったからそのイメージを引きずってたのはある
…13226/09/18(金)22:08:07No.1469628736+
小弓と大弓に分けるべきだった?
…13326/09/18(金)22:08:27No.1469628864+
使用感は置いておいて火力出ないより火力出る方が強いのはそう
…13426/09/18(金)22:08:33No.1469628906+
昔からある結局ガンナー最強になるみたいな話が全然実感できない
ハメ戦法とか覚えるのもだるいし適当な立ち回りで勝てる剣士最高だよ
…13526/09/18(金)22:08:40No.1469628946+
ストーリークリアまでなら弓が最強だから
…13626/09/18(金)22:08:46No.1469628970そうだねx2
TA動画だけ見てると「割に合わない」という概念を忘れてしまいがち
…13726/09/18(金)22:09:29No.1469629207+
弓は熱心なTA勢がいるだけじゃろ
…13826/09/18(金)22:09:30No.1469629213+
>ハメ戦法とか覚えるのもだるいし適当な立ち回りで勝てる剣士最高だよ
その適当な立ち回りでもまるで被弾なんかしないのが今の弓なんだがな
…13926/09/18(金)22:09:41No.1469629267+
下手な人でもチクチクやってればそのうち勝てるって意味では初心者向けなんだろうか
…14026/09/18(金)22:09:46No.1469629301+
TAは行動お祈りとか絡んで来る場合もあるからな…
…14126/09/18(金)22:09:50No.1469629322+
>>神経使うのは置いといても火力出せる側の武器がナヨナヨするのは気分悪いって言いたいんだと思うの
>じゃあ火力あるからワイルズ初期の操虫棍にナヨナヨするなって言うの?
それは俺が言わなくても初期の評価が証明してるだろ
今の弓も同じ扱いされてるのはご愁傷様だけど…
…14226/09/18(金)22:10:33No.1469629540そうだねx2
むしろストーリーやってるような時はスキル揃わなくてしんどいぞ
…14326/09/18(金)22:10:41No.1469629593+
>>IBの斧ガリガリが理論上火力出るからいいじゃ〜んとか言われてた時のこと思い出して若干ムカつくぜ!
>ものっそい勢いで切れ味消費してただでさえすっとろいモーションがさらに大量のヒットストップで止まりまくってようやく火力出るのが強いねぇ!とか言われましてもってなったやつ
しかもそもそも斧強化にたどり着くのまでにいろいろ手順がある!
…14426/09/18(金)22:10:48No.1469629639+
>小弓と大弓に分けるべきだった?
それぞれ拡散貫通連射あるの?
…14526/09/18(金)22:10:48No.1469629640そうだねx1
急にスタイリッシュになりやがって…って言う気持ちが強い
…14626/09/18(金)22:11:04No.1469629729+
ブーストの追加モーションいつ使うのあれ
剛連射の後に一矢刹那撃ってるのと何が違うの
…14726/09/18(金)22:12:18No.1469630154+
拡散はエイムほぼ要らずで火力出せて好き
連射は早い相手だとエイムが追いつかんのよ…
…14826/09/18(金)22:12:18No.1469630156+
笛を見ろ!リワーク失敗して一瞬で戻ってきたぞ!
…14926/09/18(金)22:12:20No.1469630163+
双剣の評判だけで無敵があれば強いと勘違いしてるやつも多いしなあ…
今の大剣に無敵が追加されても強くならねえんだよ
…15026/09/18(金)22:12:36No.1469630261+
体術揃わなきゃ泣いちゃう武器だろストーリーでも
…15126/09/18(金)22:12:37No.1469630271+
拡散剛射以外は弓にあらず
…15226/09/18(金)22:12:58No.1469630384+
その大技連発が全て当てられる状況が普通にクエストしてて何回あるよ?ってTAだとマジで乖離酷い武器になるからなせめて真似事出来る範疇じゃないと
…15326/09/18(金)22:12:59No.1469630394+
かずや強くなったと思ったらナーフされたし開発はずっと剛射ループしてて欲しいのかな…
…15426/09/18(金)22:13:05No.1469630430+
一矢って今実用的な技なの?
…15526/09/18(金)22:13:11No.1469630457+
一矢が強くなったときにあんなの弓じゃねえCSこそ弓と古参ぶってたゴミは死んで欲しい
…15626/09/18(金)22:13:16No.1469630479+
>ブーストの追加モーションいつ使うのあれ
>剛連射の後に一矢刹那撃ってるのと何が違うの
更に派生があるらしいから少なくともダウン時DPSは上がるんじゃね
…15726/09/18(金)22:13:18No.1469630491+
>笛を見ろ!リワーク失敗して一瞬で戻ってきたぞ!
なんか明後日の方にぶっ飛んでいった気がしてならない
…15826/09/18(金)22:13:27No.1469630548+
何故人は普通のプレイとTAというエクストリームスポーツを同一視してしまうのか
…15926/09/18(金)22:14:14No.1469630777+
>何故人は普通のプレイとTAというエクストリームスポーツを同一視してしまうのか
僕ちんちんもアレぐらいできるから
…16026/09/18(金)22:14:33No.1469630868+
>何故人は普通のプレイとTAというエクストリームスポーツを同一視してしまうのか
結局周回するゲームにおいて安定性こそ正義だというのに何故か外れ値ばかり槍玉に上げられる…
…16126/09/18(金)22:14:52No.1469630995+
>何故人は普通のプレイとTAというエクストリームスポーツを同一視してしまうのか
俺は火力っていう通じるものがあるから参考にしてしまうところはある
…16226/09/18(金)22:14:59No.1469631031+
昔の弓はTA勢の真似しやすくて良かった
…16326/09/18(金)22:15:08No.1469631075そうだねx1
笛は戻ったというよりそれぞれ別の方向に吹っ飛んでいったイメージ
旋律を作りやすくしようという点は共通してるが
…16426/09/18(金)22:15:21No.1469631157+
ワイルズチャアクも結構長い間IBに逆戻りしたみたいにひっどい武器だったけどまぁ今は若干…そこそこ…多少は…マシになった
アセンダンスではかなり調子良いらしい
…16526/09/18(金)22:15:21No.1469631158+
ワールドからだいぶ操作が忙しなくなってしまった
強いから許すが…
…16626/09/18(金)22:15:24No.1469631170+
ブースト時のエフェクトもっと増し増しにしてほしかった
地味さ全武器トップじゃね?
…16726/09/18(金)22:15:56No.1469631397+
操虫棍はもう別物だろあれ
…16826/09/18(金)22:15:56No.1469631398+
>地味さ全武器トップじゃね?
元から地味な武器じゃね?
…16926/09/18(金)22:16:08No.1469631478+
カズヤはアホほど隙大きいんだから相応に威力無いと割に合わんだろうに…
…17026/09/18(金)22:16:22No.1469631574そうだねx5
矢種統一化嫌い
溜め毎にバラさなくていいからガンスみたいに個別に設定してよ
…17126/09/18(金)22:16:32No.1469631636+
書き込みをした人によって削除されました
…17226/09/18(金)22:17:01No.1469631793そうだねx2
>ブースト時のエフェクトもっと増し増しにしてほしかった
>地味さ全武器トップじゃね?
明らかに同情してほしい慰め待ちのグルーミングレスはマジでクソ気持ち悪いからやめろ
…17326/09/18(金)22:17:09No.1469631853+
安定性って意味では実用的な大技あんまりない弓はそこが強くもある
地味なのはそう
…17426/09/18(金)22:17:16No.1469631895+
ロックオンが速くなる弾を普通に撃てるようになるらしいから結構派手になるんじゃないか?
あの誘導弾は傍目で見てても目立つし
…17526/09/18(金)22:17:25No.1469631951+
>カズヤはアホほど隙大きいんだから相応に威力無いと割に合わんだろうに…
何故か強いと文句言う勢力がいるのが謎
…17626/09/18(金)22:17:34No.1469631994+
カズヤナーフ自体は順当だけどワールドと同じ轍を踏んでるのは何がしたいのってなる
…17726/09/18(金)22:17:54No.1469632118+
カズヤって何のために存在してるんだろう
…17826/09/18(金)22:17:56No.1469632132+
お祈りの頻度が高ければ高いほど不安定だからな
…17926/09/18(金)22:18:02No.1469632165+
>カズヤはアホほど隙大きいんだから相応に威力無いと割に合わんだろうに…
暴発のリスク考えるともう消したほうがいい
…18026/09/18(金)22:18:03No.1469632168+
>ワイルズチャアクも結構長い間IBに逆戻りしたみたいにひっどい武器だったけどまぁ今は若干…そこそこ…多少は…マシになった
上位の時点でそもそもの武器としての作りが強敵と戦うようにできてないよねって言われてたのに本当にMRで通用するんでしょうか…
…18126/09/18(金)22:18:16No.1469632246+
>カズヤって何のために存在してるんだろう
貫通矢の事忘れてませんよアピ
…18226/09/18(金)22:18:17No.1469632254+
>操虫棍はもう別物だろあれ
アセンダンスの熱に浮かれて久々にワイルズやってるけどやっぱり虫棒のことよくわからないよ…
…18326/09/18(金)22:18:23No.1469632297+
>矢種統一化嫌い
>溜め毎にバラさなくていいからガンスみたいに個別に設定してよ
分かる!!
ガンキン弓みたいなゴミはなくなったけど代わりに味が無くなった
…18426/09/18(金)22:18:32No.1469632346+
>カズヤって何のために存在してるんだろう
貫通弓はゴミという系譜を残すためだけに存在している
…18526/09/18(金)22:18:42No.1469632412+
>ワールドからだいぶ操作が忙しなくなってしまった
>強いから許すが…
操作が忙しくなったのは弓に限らないから…
モンスター側もハンターもスピードが上がりすぎてしまった
…18626/09/18(金)22:18:48No.1469632447+
消えたり消えなかったりする矢タイプの概念
…18726/09/18(金)22:18:52No.1469632480+
でも貫通ビンは実装してるからよくわかんないんだよね…
…18826/09/18(金)22:18:57No.1469632500+
好きなんだ
爆破弓
…18926/09/18(金)22:19:07No.1469632569+
おも射返してください…決してハメなど致しませんので…
…19026/09/18(金)22:19:09No.1469632583+
砲撃レベルさんも消えてくれていいっすよ
いや名前変えたとかそんな言い訳は聞きたくなくて
…19126/09/18(金)22:19:46No.1469632798そうだねx2
>>ブースト時のエフェクトもっと増し増しにしてほしかった
>>地味さ全武器トップじゃね?
>明らかに同情してほしい慰め待ちのグルーミングレスはマジでクソ気持ち悪いからやめろ
その発想に至るお前の思考が気持ち悪いよ
…19226/09/18(金)22:20:02No.1469632901+
なんでワールド時代の問題がまた復活してんだよ…とはなった弓
…19326/09/18(金)22:20:07No.1469632920そうだねx2
昔の溜めレベルごとに矢種が違う方が良いって人はいないと思う
なんであんな誰得な仕様だったんだろうな…
…19426/09/18(金)22:20:23No.1469633027+
名前変えるにしてもやや強いが最上位はマジでどうかと思いますよ
…19526/09/18(金)22:20:28No.1469633058+
こらこらキモレス煽られたからってレスチンポしないのチンポしまいなさい
…19626/09/18(金)22:20:54No.1469633237+
ビン使いたい放題はちょっと嬉しい
ただもう最近なんか状態異常にする意味あんまねえなって…
…19726/09/18(金)22:21:08No.1469633322+
>名前変えるにしてもやや強いが最上位はマジでどうかと思いますよ
強いもあるよ一応
…19826/09/18(金)22:21:21No.1469633410+
>昔の溜めレベルごとに矢種が違う方が良いって人はいないと思う
>なんであんな誰得な仕様だったんだろうな…
そもそも同じ矢種が並んでるやつもあるのと昔は溜め3より下は属性特化以外カスだったから誤差みたいなもんではあった
…19926/09/18(金)22:21:32No.1469633489+
>笛を見ろ!リワーク失敗して一瞬で戻ってきたぞ!
一瞬で戻って来た結果見事に羽化成功したから必要な迷走だった
…20026/09/18(金)22:21:42No.1469633544+
>モンスター側もハンターもスピードが上がりすぎてしまった
久々に双剣やったら俺はもう駄目だ
指がついていかない
…20126/09/18(金)22:21:53No.1469633611+
>昔の溜めレベルごとに矢種が違う方が良いって人はいないと思う
>なんであんな誰得な仕様だったんだろうな…
メイン連射で使っててちょっと離れたら貫通とかしてたけど…
…20226/09/18(金)22:22:22No.1469633778+
砲撃の火力上げる手段が増えただけで特にレベル制の言い換えしただけだったから謎なんだよなあれ
…20326/09/18(金)22:23:08No.1469634057そうだねx2
いつかの配信だったかインタビューで選択肢を増やしていくとか言った矢先一矢ナーフが1番意味不明だった
…20426/09/18(金)22:23:17No.1469634117+
別に砲撃レベルがそんなに調整に必要ならそう言えばいいのに
なんか名前だけ変えてほら変えてやりましたけど?みたいな態度が気に入らねえ!
…20526/09/18(金)22:23:42No.1469634255+
しゃがみ撃ちガノス首ハメとかヤマツ昇竜とか爆撃オーラも好きだった
…20626/09/18(金)22:24:22No.1469634484+
砲撃の種類も統一しよう
…20726/09/18(金)22:24:31No.1469634528そうだねx1
>昔の溜めレベルごとに矢種が違う方が良いって人はいないと思う
>なんであんな誰得な仕様だったんだろうな…
ファーレンみたいに溜め3と4で矢種一緒な弓好き
貫通になったり拡散になったりぐちゃぐちゃな弓は設定した奴タンスの角に全身の小指ぶつけて部位破壊されろ
…20826/09/18(金)22:24:36No.1469634554+
>メイン連射で使っててちょっと離れたら貫通とかしてたけど…
神属性弓来たな…
…20926/09/18(金)22:25:10No.1469634745そうだねx1
>貫通になったり拡散になったりぐちゃぐちゃな弓は設定した奴タンスの角に全身の小指ぶつけて部位破壊されろ
アドニスの変態スペックいいよね
…21026/09/18(金)22:25:18No.1469634792+
瓶使い放題だったり飛んだタイミングで傷攻撃してたたき落としたりはサポート役っぽくて結構好きだった
…21126/09/18(金)22:26:17No.1469635107+
千々矢の方は実用性あるのか未だによくわかってない
…21226/09/18(金)22:26:41No.1469635241+
昔の味に慣れすぎて今はステップ踏みすぎて死んでしまう
…21326/09/18(金)22:26:41No.1469635247そうだねx1
選択肢増やすなら必要だろ…トンファーとか磁力とか
…21426/09/18(金)22:27:51No.1469635653+
>昔の溜めレベルごとに矢種が違う方が良いって人はいないと思う
>なんであんな誰得な仕様だったんだろうな…
剛射が出てからが大変すぎた
…21526/09/18(金)22:29:13No.1469636213+
アルバ弓の溜2でひたすらラオ撃つのもたのしかったよ
…21626/09/18(金)22:30:02No.1469636526そうだねx2
昔は溜め段階解放ってか装填数UPなんて都合いいレベルしてる弓でしか付けないから基本的には溜め3が実用的ならそれでよかったよ
…21726/09/18(金)22:30:22No.1469636690+
>千々矢の方は実用性あるのか未だによくわかってない
IBのは爽快感凄かったね
…21826/09/18(金)22:30:47No.1469636849そうだねx2
竹とか属性値だけやたら高くて溜め1乱射前提の弓ちょっとだけ好き
…21926/09/18(金)22:31:44No.1469637193+
ワイルズ弓は瓶の装填が面倒で離れてしまった
今までは強撃撃ち切ったら接撃付けっ放しだったから楽だったんだな
…22026/09/18(金)22:31:51No.1469637237+
クソみたいな大技要らないから瓶いちいち付けるのなんとかしてくれよ
…22126/09/18(金)22:32:37No.1469637512+
笛と弓が1番初登場から変化したって認識でいいよね?
大剣モーションの太刀は除く
…22226/09/18(金)22:33:26No.1469637791+
>千々矢の方は実用性あるのか未だによくわかってない
闘技場TAは相手の動き位置避けして千々矢撃ちまくるのが最速だったから火力はあるはず
使い勝手はめちゃくちゃ悪い
…22326/09/18(金)22:34:13No.1469638086そうだねx1
反対に自分はフリーハントだと瓶ケチってきた貧乏性だから無限瓶は助かる
いややっぱり忙しいかも
…22426/09/18(金)22:34:30No.1469638179+
瓶関連が劇的に改善してるのは素直に楽しみだな
…22526/09/18(金)22:34:35No.1469638205そうだねx2
>クソみたいな大技要らないから瓶いちいち付けるのなんとかしてくれよ
瓶の装填数20本になって飛燕射ちにリロードついたよ
…22626/09/18(金)22:35:17No.1469638440+
装填数増えたのか
それはだいぶ快適になりそう
…22726/09/18(金)22:35:39No.1469638572+
>反対に自分はフリーハントだと瓶ケチってきた貧乏性だから無限瓶は助かる
>いややっぱり忙しいかも
10本おきにリロードがウザいだけでビン無限はマジで良いと思う
…22826/09/18(金)22:35:58No.1469638680+
スタミナ実質無限の代わりに瓶リロード必要だったのに瓶が改善されたらどうなっちまうんだ
…22926/09/18(金)22:36:00No.1469638697+
火力は最強じゃないとかわいそう
…23026/09/18(金)22:36:02No.1469638708+
千々矢はステップ踏みまくると咄嗟に出せなくていつも寝起きくらいにしか使えてない…
…23126/09/18(金)22:36:54No.1469639030+
飛燕打ちってどうやるのが正解なんだこれ
…23226/09/18(金)22:37:38No.1469639292+
派手さよりも実利をとった感じがあるアセンダンスの弓
…23326/09/18(金)22:37:40No.1469639305そうだねx1
>MHW以降の弓はコレジャナイ感が酷い
いまだにこれ言ってるの
おじいちゃんだけ
…23426/09/18(金)22:38:14No.1469639501+
>>MHW以降の弓はコレジャナイ感が酷い
>いまだにこれ言ってるの
>おじいちゃんだけ
にはさせない
…23526/09/18(金)22:38:41No.1469639668+
>飛燕打ちってどうやるのが正解なんだこれ
DPS下がるから位置取りし直すときにとか…いらねぇけど…
…23626/09/18(金)22:38:46No.1469639701+
>笛と弓が1番初登場から変化したって認識でいいよね?
大回転だけで色上げて一生ただの気刃斬り1〜3する武器だったって今から見ると地味過ぎるな
…23726/09/18(金)22:38:49No.1469639713+
アクセルレイン大好き
…23826/09/18(金)22:39:50No.1469640065+
>>クソみたいな大技要らないから瓶いちいち付けるのなんとかしてくれよ
>瓶の装填数20本になって飛燕射ちにリロードついたよ
ありがてえけど普通に接激無限に戻してくれよ
飛燕ってCS途中でちょっとぴょんっとするやつだっけ?Wの壁登ってやるやつ?


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