二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789704683811.jpg-(10595 B)
10595 B26/09/18(金)13:11:23No.1469484685+ 15:43頃消えます
捗ってますか?
薬草祭は明日から
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/18(金)13:17:43No.1469485977+
なんとか形にはなったけどこれをあとどれだけ細部を詰めていくか
…226/09/18(金)13:23:55No.1469487231そうだねx9
ここは「見」に回る……
…326/09/18(金)13:26:18No.1469487724そうだねx2
完成出来なかったので次の時にお出しします…
…426/09/18(金)13:27:17No.1469487915+
>ここは「見」に回る……
プレイする人はそれはそれで需要あるし他人のゲーム触って刺激受けるのもいいよね
…526/09/18(金)13:27:45No.1469488007そうだねx2
明日…明日!?
…626/09/18(金)13:30:14No.1469488576+
>完成出来なかったので次の時にお出しします…
終わるまで一ヶ月期間あるからギリギリ最後の方に出してもいいぞ
…726/09/18(金)13:35:14No.1469489615+
初日に出さなきゃいけない訳ではない
…826/09/18(金)13:37:21No.1469490007+
前回よりジーコ増えそう感はあったがこだわる部分が増えて見に回るのも多そうな感じか…?
…926/09/18(金)13:39:44No.1469490487そうだねx1
連休中!連休中には仕上げますから!
…1026/09/18(金)13:43:11No.1469491158+
祭初日に未完成品出してアプデするのと遅めの日に完成品出すかはかなり悩む
…1126/09/18(金)13:44:51No.1469491489そうだねx2
>祭初日に未完成品出してアプデするのと遅めの日に完成品出すかはかなり悩む
発表の露出機会は多いほうがいいしとりあえず出しちゃえ
…1226/09/18(金)13:45:59No.1469491699+
薬草祭の規模が大きくなると何度もプレイしてもらうのも申し訳ないから…
…1326/09/18(金)13:52:00No.1469492860+
俺もドラクエのパロディゲーム作りたいよぉ
と思うけど原作のおさらいが第一関門過ぎる
うろ覚えで作ってアレンジできる1の簡潔さって偉大かもしれない
…1426/09/18(金)13:55:28No.1469493490+
東方ジーコ俺もやったろうと思ったけど流石に神霊廟一点特化は無茶だと悟った
…1526/09/18(金)13:56:13No.1469493633+
パロゲー作る時は元ネタ確認何度もしないと不安になるよねわかる…
…1626/09/18(金)13:57:45No.1469493919+
>俺もドラクエのパロディゲーム作りたいよぉ
PCキャラ以外の女キャラで必要なのって誰がいる?
…1726/09/18(金)13:57:50No.1469493934+
>東方ジーコ俺もやったろうと思ったけど流石に神霊廟一点特化は無茶だと悟った
生成ダンジョンにアタックしてふとちゃんをひたすら強化していくゲームはきっと楽しいぞ
…1826/09/18(金)13:58:12No.1469494011そうだねx3
>パロゲー作る時は元ネタ確認何度もしないと不安になるよねわかる…
確認しすぎて今度はこのキャラはこんな事しねぇよ!ってなるんだよね…
…1926/09/18(金)14:00:02No.1469494335そうだねx1
パロゲーでも好きな1キャラだけ主人公に据えてあとは原作に居ないモブとエッチな展開させるみたいな一点突破も全然アリよね
…2026/09/18(金)14:01:09No.1469494537+
>東方ジーコ俺もやったろうと思ったけど流石に神霊廟一点特化は無茶だと悟った
だが乱交大歓迎のセックスカルトと化した命蓮寺とか館ものエロゲの舞台と化した紅魔館ならなんかやれそうな感はあるので結局設定をどうこしらえるかなんだと思う
…2126/09/18(金)14:01:29No.1469494590そうだねx1
真面目に3000円払うときが来たか…みたいになってる
…2226/09/18(金)14:01:39No.1469494619+
>確認しすぎて今度はこのキャラはこんなザコに負けねぇよ!ってなるんだよね…
…2326/09/18(金)14:02:12No.1469494709そうだねx1
キャラを絞ればその分色んなシチュを1キャラにぶち込めるぞ!
…2426/09/18(金)14:04:13No.1469495095+
原作だと強すぎてエロ催眠術に負けてるとこが想像つかない…
…2526/09/18(金)14:05:25No.1469495326+
>キャラを絞ればその分色んなシチュを1キャラにぶち込めるぞ!
(この人の作るゲームキャラ変えてるだけで毎回おんなじシチュやってるな…)
…2626/09/18(金)14:06:08No.1469495477+
>原作だと強すぎてエロ催眠術に負けてるとこが想像つかない…
でぇじょうぶだ
サムスも毎回ゲーム開始してすぐ弱体化してる
…2726/09/18(金)14:06:45No.1469495580+
ジーコ制作ってやっぱAIとかでプログラミングとか応用してるもんなの?
…2826/09/18(金)14:07:01No.1469495622+
スーツが!スーツがおしゃかになった!
…2926/09/18(金)14:07:06No.1469495638そうだねx4
雨存の幽香ジーコシリーズくらい思い切り良く好きなキャラに好きなシチュをぶち込んで作りたい
…3026/09/18(金)14:07:53No.1469495798+
>ジーコ制作ってやっぱAIとかでプログラミングとか応用してるもんなの?
人による
自分はプログラムのコード書けるけど書くのめんどくせぇからAI君書いといてはやること多い
…3126/09/18(金)14:07:54No.1469495805そうだねx2
>(この人の作るゲームキャラ変えてるだけで毎回おんなじシチュやってるな…)
でもこれで前にやったシチュはマンネリ化を避けて作りますってやり続けると
よくわからん方向性のジーコになるんだよな…
…3226/09/18(金)14:09:43No.1469496147そうだねx3
自作ジーコに入れるくらい好きなシチュなんて何百回でもシコれますからね
…3326/09/18(金)14:11:26No.1469496466そうだねx3
>雨存の幽香ジーコシリーズくらい思い切り良く好きなキャラに好きなシチュをぶち込んで作りたい
いいよね…自分の好きなキャラを好きなようにエッチさせるの
…3426/09/18(金)14:11:27No.1469496469+
マンネリじゃなくて様式美って言われるくらいクオリティを高めるしかない
…3526/09/18(金)14:12:34No.1469496676+
王道とは王道がゆえに王道なのだ
…3626/09/18(金)14:14:32No.1469497040そうだねx1
王道ならいいけど特殊性癖の場合にちょっと困るんだよね
正常位なんかなんぼあってもいいですからねって思われると思うけど
特殊なシチュは2回以上やりづらい…
…3726/09/18(金)14:14:55No.1469497115+
最近はエロシーンもAI出力してもらってる
俺は素材を当てはめて確認する作業だけやればいいから楽ちんちん
…3826/09/18(金)14:15:11No.1469497157+
パイズリとキスハメと授乳手コキシーンはどれほどあってもありすぎるということは無いのだ
…3926/09/18(金)14:15:47No.1469497260+
前回色々並行でやってて上げられなかったやつは上げる
それ以外はちょっと大規模になりすぎたからむり
…4026/09/18(金)14:16:41No.1469497425+
出てくる女キャラには全員ションベン飲ませられるくらいでいいんだよ
…4126/09/18(金)14:17:36No.1469497557そうだねx3
>出てくる女キャラには全員ションベン飲ませられるくらいでいいんだよ
(主人公の膀胱の容量すごくね…?)
…4226/09/18(金)14:17:39No.1469497567+
セックスよりパイズリと授乳手コキの方が力入ってる作品とから強い欲を感じられて結構すき
…4326/09/18(金)14:17:54No.1469497606+
何か作り慣れてきたので新作の規模が大きくなり過ぎて気後れする現象はどうすればいいんですか
…4426/09/18(金)14:18:07No.1469497646+
AI君がどれもトークン使い切って今何もできない
…4526/09/18(金)14:19:15No.1469497852+
合間合間にksg製作を挟むんだ
…4626/09/18(金)14:22:30No.1469498419+
ようやくエンジン部分が形になってエディタ部分に触れられるようになった
今回は鼻から参加見送ってるから次回には参加したい
…4726/09/18(金)14:25:41No.1469498988+
エンジンってむしろどうやって作るんだ…?
プログラムは組めるがそこまでなるとわからん…
…4826/09/18(金)14:26:48No.1469499196+
LLMくらいの推論能力を持って返答だけ定型になるAI?とか言うのが最近発表されたらしくて
それくらいコスト下がればゲームなんかにも搭載できるのかなーと気になってる
…4926/09/18(金)14:26:55No.1469499212+
あのゲーム作りたい!こっちのゲームも作りたい!ってなる
…5026/09/18(金)14:28:12No.1469499459+
とりあえず出せるけどまだバグがたくさんありそう…
AIにチェックさせてもテストプレイすると全然残ってるんだもん
…5126/09/18(金)14:29:00No.1469499609+
作りたいジーコあって元ネタさらってるけど
元ネタの量が膨大すぎてどうしたものか悩んでる
いっそ二作に分けて作った方がいいのかこれ?
…5226/09/18(金)14:29:23No.1469499687+
ちょっとだけシュートシーンのテキストを書いた
一応進んでるよ…一応ね…
…5326/09/18(金)14:29:32No.1469499710+
エロ優先!って決めていてもついキャラクターを盛りたくなるし
キャラクター描写優先にするといやこのキャラでこの展開にはならないな…となったりするから難しい
…5426/09/18(金)14:29:49No.1469499748+
>LLMくらいの推論能力を持って返答だけ定型になるAI?とか言うのが最近発表されたらしくて
>それくらいコスト下がればゲームなんかにも搭載できるのかなーと気になってる
会話は生成できないからいわゆる街のnpcとかには微妙だけど敵aiとかには割とありだと思う
…5526/09/18(金)14:30:31No.1469499860そうだねx1
>とりあえず出せるけどまだバグがたくさんありそう…
>AIにチェックさせてもテストプレイすると全然残ってるんだもん
プレイできるところまで来てるならバグはユーザーに出させてもええ
感草欄が埋まるのが嫌なら投稿フォーム作ってもええ
…5626/09/18(金)14:30:59No.1469499934+
超好きなエロシチュを全く同じに別のキャラで見てえんだよ
…5726/09/18(金)14:31:15No.1469499975+
>会話は生成できないからいわゆる街のnpcとかには微妙だけど敵aiとかには割とありだと思う
まさにそういう対戦時のCPUとかが簡単にハイクオリティのが作れるようになれば良いなーみたいな話
…5826/09/18(金)14:31:22No.1469499999+
パロゲー作りたいと持っても積極的にエロは見るけど自分でやるならどういうシチュやゲーム性が欲しいとかがまっさらすぎて何も作れずに終わる
…5926/09/18(金)14:32:12No.1469500149そうだねx3
俺はデカパイ敗北無様NTRが好きなんだよー!!
…6026/09/18(金)14:33:42No.1469500405+
書き込みをした人によって削除されました
…6126/09/18(金)14:36:04No.1469500828+
感草欄が…埋まる…?
…6226/09/18(金)14:39:01No.1469501345そうだねx4
先に謝っとくわ
俺のジーコがシコれすぎるから感想欄が埋まるし薬草図鑑が落ちちまう
…6326/09/18(金)14:43:31No.1469502175そうだねx2
>先に謝っとくわ
>俺のジーコがシコれすぎるから感想欄が埋まるし薬草図鑑が落ちちまう
マジかよエビオス買ってくる
…6426/09/18(金)14:43:49No.1469502232+
>先に謝っとくわ
>俺のジーコがシコれすぎるから感想欄が埋まるし薬草図鑑が落ちちまう
待ってるぞ
…6526/09/18(金)14:44:40No.1469502379+
ジーコ作る為に手を出した画像生成で沼にハマってしまった!
…6626/09/18(金)14:45:47No.1469502604+
>ジーコ作る為に手を出した画像生成で沼にハマってしまった!
理想の絵柄探求のために枯渇するやつが多発するからな…
…6726/09/18(金)14:46:01No.1469502644+
ドット絵ならポールダンスの手間も最小限で済むだろ
そう思っていた瞬間が俺にもありました
死ぬかと思いました
…6826/09/18(金)14:50:54No.1469503653+
全然終わんね…
…6926/09/18(金)14:55:19No.1469504573そうだねx1
>ドット絵ならポールダンスの手間も最小限で済むだろ
>そう思っていた瞬間が俺にもありました
>死ぬかと思いました
え!?ドット絵で奥行きの回転を!?
…7026/09/18(金)15:00:14No.1469505664そうだねx1
ソシャゲのこのキャラ可愛い!せやジーコ作ったろ!
↓
エミュが難しい…俺は無力だ…
を繰り返してる
…7126/09/18(金)15:00:51No.1469505806そうだねx4
>ソシャゲのこのキャラ可愛い!せやジーコ作ったろ!
>↓
>エミュが難しい…俺は無力だ…
>を繰り返してる
うちのこなら簡単だぞ!
↓
うちのこはこんな事しないんですけおおおおおお!!
…7226/09/18(金)15:01:39No.1469505984+
今回のメインシナリオで久々に出番があったのでとても嬉しかったのですが
このキャラに酷いことしてるなって気分がちょっと芽生えてきてしまいました
…7326/09/18(金)15:03:37No.1469506361そうだねx3
全体のシステム作り終えてからあれこれエロ挟むとテンポ悪すぎない?ってなった
…7426/09/18(金)15:03:57No.1469506432+
よその人との解釈違いは美味しくいただけるけど自分との解釈違いほどゲロまずいものはない…
…7526/09/18(金)15:04:00No.1469506443+
だから非エロにした
…7626/09/18(金)15:04:04No.1469506460+
前日になって作ってるゲームとは別のゲームのアイデアが振ってきてしまった…
なんならシュートシーンのプロットも3本くらい思いついちゃった…
…7726/09/18(金)15:04:35No.1469506567そうだねx1
俺は急に部屋の大掃除を始めた
…7826/09/18(金)15:05:33No.1469506759+
もう残り数%だからとりあえずパッケージ化してもらうしかない
…7926/09/18(金)15:07:07No.1469507103そうだねx1
壮大なストーリーと俺が確実に楽しいシステムの構想は出来た
が全部注ぎ込んでたら年かかりそうだからまずは最小で作る
年かかりそうだ…
…8026/09/18(金)15:07:12No.1469507122+
俺は今何故かローカルAIの生成時のノイズ調査をしている…なんで…?
…8126/09/18(金)15:08:12No.1469507336+
明日仕事だから…
…8226/09/18(金)15:09:50No.1469507686+
>>ドット絵ならポールダンスの手間も最小限で済むだろ
>>そう思っていた瞬間が俺にもありました
>>死ぬかと思いました
>え!?ドット絵で奥行きの回転を!?
でき⋯で⋯でき⋯ら⋯
…8326/09/18(金)15:11:54No.1469508135+
はっはっは
今計算してみたが俺のジーコは薬草祭りまでに完成できない
俺が無計画すぎた!
…8426/09/18(金)15:14:10No.1469508605+
>全体のシステム作り終えてからあれこれエロ挟むとテンポ悪すぎない?ってなった
そこら辺気にするならまずエロ挟んでテンポ悪くないゲームとは何かってコンセプトの方から練らないとだから…
…8526/09/18(金)15:15:48No.1469508944+
>そこら辺気にするならまずエロ挟んでテンポ悪くないゲームとは何かってコンセプトの方から練らないとだから…
脱衣ブロック崩し!
…8626/09/18(金)15:16:48No.1469509156+
>>そこら辺気にするならまずエロ挟んでテンポ悪くないゲームとは何かってコンセプトの方から練らないとだから…
野球拳!
…8726/09/18(金)15:17:20No.1469509259+
ツクールの画面の左側の部分と右側の部分の幅が変えられたらやりやすいんだけど…
…8826/09/18(金)15:17:59No.1469509405+
とにかく今回はパイズリ射精だけで湖が出来るくらい賑わってほしいですね
…8926/09/18(金)15:19:31No.1469509731+
AIくんと壁打ち続けてると弱かった点とか浮かんできて助かる
一人で考えてても気づかなかったりするもんなぁ
…9026/09/18(金)15:19:37No.1469509755+
>ツクールの画面の左側の部分と右側の部分の幅が変えられたらやりやすいんだけど…
ツールの話なのかゲーム中の話なのか
…9126/09/18(金)15:22:42No.1469510365+
>ツールの話なのかゲーム中の話なのか
ツールの話で左のイベントとマップ名の部分と右側のマップの部分があるじゃない
左側をもっと広くできたほうがやりやすくない?
…9226/09/18(金)15:23:22No.1469510492そうだねx2
根本的な構造が古すぎるんだよなツールとしてのツクール
なんでそこラジオボタンなんだよみたいなのが幾つもある
…9326/09/18(金)15:27:04No.1469511236+
変数とスイッチ開いた状態でイベント編集できないとかね
…9426/09/18(金)15:28:22No.1469511496+
v5が出たけどキャラ参照ないから…
…9526/09/18(金)15:31:35No.1469512185+
>v5が出たけどキャラ参照ないから…
だったらv4.5で作ればいいだろ!
俺は使って作り続けてるぞ
…9626/09/18(金)15:31:55No.1469512260+
ツクール強制終了大杉
…9726/09/18(金)15:33:18No.1469512557+
俺のそこそこスペックのパソコンでもオリキャラのLoRA作れたからよぉ…
…9826/09/18(金)15:33:59No.1469512692+
最近ツクールいじり始めたんだけど戦闘バランスわけわかんねぇや
コレもしかして最初の何作かは戦闘なしの探索メインにするのもありだな?
…9926/09/18(金)15:34:44No.1469512856そうだねx1
デフォ戦でええ!作りながらバランス調整すれば!
…10026/09/18(金)15:35:41No.1469513051そうだねx3
>デフォ戦でええ!作りながらバランス調整すれば!
命中だけちゃんとすればええ!
…10126/09/18(金)15:36:45No.1469513255+
FE風の戦闘だからマジでバランスわからん
経験者と初心者でこんなにバランスが離されてるゲームもなかなか
いや結構見かけるか…
…10226/09/18(金)15:36:54No.1469513282+
>>デフォ戦でええ!作りながらバランス調整すれば!
>命中だけちゃんとすればええ!
命中率だけは100%にしたほうがいいのはそうだね本当に
…10326/09/18(金)15:37:27No.1469513398+
HP500から始まって蜘蛛とかネズミを殴るのはもうやりたくないよう…
…10426/09/18(金)15:37:58No.1469513510+
>命中率だけは100%にしたほうがいいのはそうだね本当に
(回避率そのままなので避けが発生する)
…10526/09/18(金)15:38:00No.1469513512+
パラメーターだけFEの敵モロパクリするとか…
…10626/09/18(金)15:38:22No.1469513592+
>HP500から始まって蜘蛛とかネズミを殴るのはもうやりたくないよう…
しかたない…HP10から始まって攻撃力は3スタートにするか…
…10726/09/18(金)15:38:24No.1469513599+
面白い成長曲線とか戦闘の計算式とか制作経験豊富な人は数字の世界で解るんだろうなあって
…10826/09/18(金)15:39:45No.1469513926+
>面白い成長曲線とか戦闘の計算式とか制作経験豊富な人は数字の世界で解るんだろうなあって
AIくんに色んなゲームの統計データをエクセルにまとめてもらうといい
個人的にはPVPだけどLOLのステータス計算式とかもかなり参考になる
…10926/09/18(金)15:39:46No.1469513928+
>面白い成長曲線とか戦闘の計算式とか制作経験豊富な人は数字の世界で解るんだろうなあって
デフォルトの緩いオートで3ターンを基準にしてる
…11026/09/18(金)15:39:48No.1469513935そうだねx1
>しかたない…HP10から始まって攻撃力は3スタートにするか…
攻防1づつ上がってくシンプルさは楽しいぞ
…11126/09/18(金)15:40:21No.1469514053+
>>しかたない…HP10から始まって攻撃力は3スタートにするか…
>攻防1づつ上がってくシンプルさは楽しいぞ
いいよね…マリオストーリー…
…11226/09/18(金)15:40:54No.1469514169+
アルテリオス計算式でも成長曲線ちゃんとしてれば悪くはないとされる
…11326/09/18(金)15:41:00No.1469514189+
ダイス振って出目が大きい方が勝ち!
…11426/09/18(金)15:41:45No.1469514337+
戦闘は戦闘システムバランス作るのが好き!楽しい!くらいの熱意持ってないと入れない方がいいかもしれん
…11526/09/18(金)15:42:57No.1469514582+
うちのこかわいい…ってシコってしまって全然進まないんだけど


1789704683811.jpg