二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789707433094.mp4-(3006315 B)
3006315 B26/09/18(金)13:57:13No.1469493831そうだねx1 16:32頃消えます
令和最新!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/18(金)13:58:38No.1469494090そうだねx31
んー…
…226/09/18(金)13:59:30No.1469494235そうだねx56
まあパトレイバー買うおじいちゃんにはこれくらいでいいだろう…
…326/09/18(金)14:00:24 ID:BiMiP.osNo.1469494395+
削除依頼によって隔離されました
パトレイバーのゲームなんてこんなもんでいいだろ
…426/09/18(金)14:00:26No.1469494401そうだねx10
ニュートラル状態が棒立ちすぎる
…526/09/18(金)14:00:44 ID:BiMiP.osNo.1469494458そうだねx2
アーマードコアみたいにビュンビュン動かせば満足なのか?
…626/09/18(金)14:00:58 ID:BiMiP.osNo.1469494503そうだねx21
ちゃんと原作らしくていいじゃん
…726/09/18(金)14:01:35No.1469494602そうだねx10
めっちゃ動きが軽やかでもなんか…ってなりそうだしな
…826/09/18(金)14:02:23No.1469494737そうだねx35
それっぽさはあるなと思う部分もあるけどすげぇゲーム的な動き!
…926/09/18(金)14:02:33No.1469494765そうだねx1
殴られてノックバックはいいけどロボで攻撃防がれてノックバックはなんか違和感あなる
…1026/09/18(金)14:02:55 ID:BiMiP.osNo.1469494835+
PS2?
…1126/09/18(金)14:03:34No.1469494957そうだねx12
濃厚な初代連ジを感じる
…1226/09/18(金)14:03:44No.1469494997そうだねx1
めっちゃステップしてくるじゃん
…1326/09/18(金)14:03:53 ID:BiMiP.osNo.1469495030+
いいじゃん
…1426/09/18(金)14:05:01No.1469495245そうだねx22
まあこういうの見ると原作を忠実に再現したからといってゲームとして面白いかプレイして楽しめるかは別だなと
…1526/09/18(金)14:05:44No.1469495378そうだねx40
むしろ前ステが機敏過ぎて駄目
…1626/09/18(金)14:06:51No.1469495593+
重機の延長感が凄いからファンは納得するだろう
…1726/09/18(金)14:07:06No.1469495641+
実際のレイバーはこんなもんだよ
…1826/09/18(金)14:07:16No.1469495676そうだねx8
GREAT SUCCESS
…1926/09/18(金)14:08:05No.1469495836+
PSの頃に出たやつからあんま進化してねえな?
…2026/09/18(金)14:08:06No.1469495840そうだねx2
視点の位置が嫌だ…
…2126/09/18(金)14:08:21No.1469495896+
>濃厚な初代連ジを感じる
連ジでももっと軽やかだったような…
…2226/09/18(金)14:08:28No.1469495917+
ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな…
絶対戦車の方が強い
…2326/09/18(金)14:08:33No.1469495935+
エフェクト少なめで好感は持てる
…2426/09/18(金)14:09:09No.1469496039+
アーマードコア6でいいな…
キャラの交流はガンパレシステムで頼む
…2526/09/18(金)14:09:22No.1469496077+
面白いゲーム性より原作っぽいのが重要だから…
…2626/09/18(金)14:09:24No.1469496082そうだねx3
>連ジでももっと軽やかだったような…
動きの渋さはこんなもんだけど言ってる通り連ジはふわふわしてるんだよな
…2726/09/18(金)14:09:51No.1469496174+
>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな…
>絶対戦車の方が強い
高度成長期のモビルワーカーだから戦闘用ですらねえよ
…2826/09/18(金)14:09:53No.1469496176+
値段次第
…2926/09/18(金)14:10:03No.1469496217そうだねx29
>アーマードコア6でいいな…
???
…3026/09/18(金)14:10:16No.1469496253+
でもこれが前ステップ連発で近寄ってきたらめちゃ怖いよ
…3126/09/18(金)14:10:19No.1469496260そうだねx10
QTEかあ
…3226/09/18(金)14:10:30No.1469496291+
>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな…
>絶対戦車の方が強い
というか原作でも基本的にはそうだし
用兵として人間のスケールアップが有効のとこでしか兵器の有用性はない
…3326/09/18(金)14:11:41No.1469496512そうだねx20
QTEやめてって言ったよね
…3426/09/18(金)14:12:03No.1469496595+
今度出るガンダムのアクションゲームみたいな動きされたらそれはそれで違うしな
…3526/09/18(金)14:12:35No.1469496680そうだねx2
このデカさでスレ画のスピード出せるのは相当強そうだけどな
…3626/09/18(金)14:12:41No.1469496696+
動きだけの問題?
…3726/09/18(金)14:13:13No.1469496810+
バラン再び?
…3826/09/18(金)14:13:16No.1469496817そうだねx3
グラに拘らないなら数百機わちゃわちゃする最終ステージ作ってくれたら評価する
…3926/09/18(金)14:13:33No.1469496870+
この手のゲームでQTEをいれるか…
…4026/09/18(金)14:13:52No.1469496926そうだねx5
>QTEやめてって言ったよね
↓×↑×
…4126/09/18(金)14:13:55No.1469496940+
肩で息したりしてなくてよかった
…4226/09/18(金)14:14:05No.1469496964そうだねx2
アンタまた残像移動とパリィかい!
…4326/09/18(金)14:14:12No.1469496981そうだねx3
レイバーならスピード感よりゲームスピード遅くして操縦してる感優先して欲しいな
コクピット視点とか
…4426/09/18(金)14:14:32No.1469497041+
>>QTEやめてって言ったよね
>↓×↑×
GREAT SUCCESS!!
…4526/09/18(金)14:14:43No.1469497074+
動きはじめと硬直が長いだけで動き自体は早く見える
…4626/09/18(金)14:14:57No.1469497119そうだねx1
キャラの声とカットインが欲しい
あとキュォインみたいなモーター音
…4726/09/18(金)14:15:00No.1469497130+
>肩で息したりしてなくてよかった
殴られてひざまづくのはちょっとアレかも
…4826/09/18(金)14:15:08No.1469497148+
攻撃後のポージングに太田を感じる
…4926/09/18(金)14:15:29No.1469497214そうだねx3
なんならサンドロットゲーのロボくらいモッサリしててもいいよパトレイバーなら
…5026/09/18(金)14:15:30No.1469497215そうだねx3
むしろこれでも早い
…5126/09/18(金)14:15:36No.1469497230そうだねx1
警棒抜くときのもっさり感すっごいイングラムだよ
…5226/09/18(金)14:15:58No.1469497295そうだねx28
開始5秒くらいまでのモタモタした動きはおっ原作再現かなとも思えるんだけど
ビュン!ってゲーム的な高速動作がすぐ混ざってくるから単に技術力低いだけだな…ってガッカリしちゃった
…5326/09/18(金)14:16:00No.1469497305+
ゲームだと背中向けて距離取るの当たり前だけど実戦はやらないよね
…5426/09/18(金)14:16:09No.1469497329+
>このデカさでスレ画のスピード出せるのは相当強そうだけどな
実際劇中でもそういう扱いだぞイングラム
…5526/09/18(金)14:16:20No.1469497362そうだねx6
レイバーでこんな動きされると中の人の心配してしまう
…5626/09/18(金)14:16:34No.1469497409そうだねx1
>むしろ前ステが機敏過ぎて駄目
レイバーの動きじゃないよな
…5726/09/18(金)14:16:45No.1469497434+
>>肩で息したりしてなくてよかった
>殴られてひざまづくのはちょっとアレかも
これもアニメでやってたと思う
…5826/09/18(金)14:18:17No.1469497674+
もっさり感が好きって人も多そう
…5926/09/18(金)14:18:40No.1469497738そうだねx5
QTEでも入れないと間が持たんのだろうというのはなんかわかる
…6026/09/18(金)14:19:16No.1469497860+
この前ステはGで中の人がやられてそう
…6126/09/18(金)14:19:23No.1469497877+
>レイバーならスピード感よりゲームスピード遅くして操縦してる感優先して欲しいな
>コクピット視点とか
これともう言われてるけどモーター音欲しいよなぁ
でもコックピット視点は表現が難しそうだ
…6226/09/18(金)14:19:45No.1469497946+
PS3?
…6326/09/18(金)14:19:53No.1469497970+
レイバーがこの速さで動いてるとパイロットやばくね?感がすごい
…6426/09/18(金)14:20:13No.1469498023+
まあ買うけどさ…
…6526/09/18(金)14:20:27No.1469498057+
突きのモーションが手打ちっぽいし警官監修入れればいいのに
…6626/09/18(金)14:20:28No.1469498058+
リリース前のPSvitaか?ってグラに比べりゃ何段も良くなってはいるのだが...
…6726/09/18(金)14:21:13No.1469498201そうだねx1
>PS3?
それくらいの感じだよね
…6826/09/18(金)14:21:34No.1469498257そうだねx4
>ニュートラル状態が棒立ちすぎる
レイバーは重機だぞ?
底止してる重機がグラグラ動いてたら困るだろ?
…6926/09/18(金)14:22:08No.1469498350+
ゲームエディションは上手くごまかして作ってたんだな…
…7026/09/18(金)14:22:10No.1469498358+
もうブースト移動させちまおうぜ
…7126/09/18(金)14:22:11No.1469498362そうだねx4
こんなもん新規勢が買うわけないんだから原作シミュレーターに振り切ればいいのに…
のたのたもたもたしたストレスフルな操作性でも喜んでプレイするだろ
…7226/09/18(金)14:22:37No.1469498436+
この質量同士で格闘ってやっちゃダメだな…
…7326/09/18(金)14:23:19No.1469498576+
すげえ懐かしいQTEだ
…7426/09/18(金)14:23:37No.1469498629+
モデリング自体は結構いいな
…7526/09/18(金)14:24:21No.1469498757+
>こんなもん新規勢が買うわけないんだから原作シミュレーターに振り切ればいいのに…
売れないのわかってて予算を出してくれるのか
…7626/09/18(金)14:25:26No.1469498945+
配信見てたけどモデリングと多分アニメから持ってきたであろうボイスと拘って再現しようとしてる部分は褒められる
…7726/09/18(金)14:26:09No.1469499072そうだねx1
また記憶改ざんしてる
PS3でこれは無理だよ
PS4レベル
…7826/09/18(金)14:26:35No.1469499152そうだねx1
モーションの安っぽさが半端じゃない
見えてる地雷
…7926/09/18(金)14:26:36No.1469499158+
令和になってから連続QTEのゲームやったかな…
スパイダーマン辺りが最後かもしれない
…8026/09/18(金)14:26:45No.1469499188+
現実のロボットや重機もこんな感じの動きするよねって動きの重さと
単純にそんなに作り込まれてないゲーム特有の3Dモデルの動きの硬さと
ゲーム的な挙動が混在しててなんとも言えない印象になるな
…8126/09/18(金)14:27:30No.1469499325そうだねx2
別にもっさりしてるならもっさりしてるなりの面白さがあるよ
ロボゲーに限るけど
…8226/09/18(金)14:27:42No.1469499360+
初報の映像で予想していたとおりの仕上がりで出てきたな…
…8326/09/18(金)14:28:23No.1469499487+
QTE入れるにしても止め絵にして順番に押せは感性が古い…
…8426/09/18(金)14:28:38No.1469499534+
PS2だろこんなもん
…8526/09/18(金)14:28:40No.1469499540そうだねx5
PS2で出そうとしてたのをPS3のグラで仕上げたような感じがする
…8626/09/18(金)14:28:44No.1469499553+
モデルとか解像度だけやけに高い
…8726/09/18(金)14:28:48No.1469499566+
アニメや漫画もレイバーがかっこいい動きなんてしないんだからゲーム化自体に向いてないし開発がグッスマゲーム部門でノウハウ全然ないとこだからな…
…8826/09/18(金)14:28:50No.1469499580そうだねx2
何をどうやってキィン!ってしているのかよく分からない
…8926/09/18(金)14:28:58No.1469499606+
フォントのダサさが拍車かけてくるな
…9026/09/18(金)14:29:09No.1469499648そうだねx5
これなにがおもしろいんだ?って出来になりそう
…9126/09/18(金)14:29:17No.1469499666+
確かに設定的にはこれくらいの動きになるんだろうけど
ゲームとして流石にトロい
…9226/09/18(金)14:29:45No.1469499739+
グラフィックだけ今風だからPS2のゲームのリマスターだろう
…9326/09/18(金)14:30:03No.1469499783+
ゴエモンインパクトみたいなバトルシステムがいいってことか
…9426/09/18(金)14:30:08No.1469499792+
一瞬基本姿勢に戻るのが凄まじくダセえ…
…9526/09/18(金)14:30:20No.1469499831+
おじいちゃんにQTEは無理だよぉ〜
…9626/09/18(金)14:30:55No.1469499916+
ガンダムのゲームとか猿の惑星以外こんなもんじゃね?
…9726/09/18(金)14:31:07No.1469499952+
>また記憶改ざんしてる
>PS3でこれは無理だよ
>PS4レベル
PS3や4のキャラゲーが60fps出てるわけない
…9826/09/18(金)14:31:38No.1469500052+
>おじいちゃんにQTEは無理だよぉ〜
じゃあ更に前の世代に遡って連打をやらせるか…
…9926/09/18(金)14:31:52No.1469500091+
これ販売元グッスマなのかよ
…10026/09/18(金)14:32:37No.1469500218+
>PS3や4のキャラゲーが60fps出てるわけない
じゃあこれはいったいなんのゲームなんだよ…
…10126/09/18(金)14:32:51No.1469500260+
初報PVと1年後だったかのPVでライティングだけ弄ってたのは見た
モーションやカメラワークはしょぼいまま本当にただライティングだけ
…10226/09/18(金)14:32:53No.1469500265+
PS5とPCのマルチとは思えないくらい画面がショボい
…10326/09/18(金)14:34:05No.1469500474+
ステップが速すぎる
この動きが出来るのはピースメーカーとか軍用レイバーからにしてほしい
逆にこのステップを基準にするなら他の動きをもっと速くしてほしい
…10426/09/18(金)14:34:18No.1469500513+
steamの2000円くらいのゲーム?
…10526/09/18(金)14:34:25No.1469500533+
QTEを脇に置くとしてそのキッズゲームみたいな指示文章はなんなんだよ
対象年齢何歳で作ってんだ?
…10626/09/18(金)14:34:55No.1469500634+
ロボゲーにはコクピット視点を用意してくれ
…10726/09/18(金)14:34:59No.1469500647+
やたら木が綺麗だな
それはそれとしてやたらデケェ木だな!
…10826/09/18(金)14:35:22No.1469500706そうだねx1
グラはまぁいいとして挙動がね…
…10926/09/18(金)14:35:25 ID:BiMiP.osNo.1469500714そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
>QTEを脇に置くとしてそのキッズゲームみたいな指示文章はなんなんだよ
>対象年齢何歳で作ってんだ?
痴呆始まってるおっさんにはこれくらいでいいだろ
…11026/09/18(金)14:36:05 ID:BiMiP.osNo.1469500835そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
また「」が粗探ししてる…
…11126/09/18(金)14:36:08No.1469500845そうだねx1
パトレイバー世代考えたらPS5ですら高望みだし…
…11226/09/18(金)14:37:13No.1469501014そうだねx1
粗探しというか粗さしかないのでどうなってるのか逆にワクワクする
…11326/09/18(金)14:38:25No.1469501235+
まあ多分それこそ40〜50代くらいの当時の世代向けに色々とスローなシステムにしてるんだろうけど…
いやシンプルに開発力無いだけかもしれんけど…
…11426/09/18(金)14:38:45No.1469501300+
守る街を一瞬で瓦礫にする兵器を持たせるモードあれば買うよ
…11526/09/18(金)14:42:19No.1469501943+
PS3とかにありそう
…11626/09/18(金)14:43:02No.1469502088そうだねx10
こんなスレで…
…11726/09/18(金)14:43:15No.1469502130そうだねx1
残像残してバクステしてるのはなんなの
…11826/09/18(金)14:43:30No.1469502170+
>守る街を一瞬で瓦礫にする兵器を持たせるモードあれば買うよ
パトレイバーのゲームに何を期待してるんだ…
…11926/09/18(金)14:43:39No.1469502206+
このグラでもxcom風のシミュレーションとかだと遊んでみたいけどパトレイバーでそんなの作る予算出るのかって言うと…
…12026/09/18(金)14:43:57No.1469502259+
うおおおお絶対買い!!
…12126/09/18(金)14:44:57No.1469502431そうだねx6
>ID:BiMiP.os
このスレだけでもわかる記憶障害持ちの戯言ウンコマン
…12226/09/18(金)14:45:11No.1469502487そうだねx1
もしかして期待してたのかい?
メイドインアビスのゲーム作ったとこの時点でヤバそうと普通は思うだろ?
…12326/09/18(金)14:46:21No.1469502711+
色々チープなのはともかくQTEが平成過ぎて笑う
…12426/09/18(金)14:46:24No.1469502724そうだねx6
>もしかして期待してたのかい?
>メイドインアビスのゲーム作ったとこの時点でヤバそうと普通は思うだろ?
誰もしてないよ初報から見てるこっちが恥ずかしくなるレベルだったので
…12526/09/18(金)14:46:27No.1469502740そうだねx1
飛びかかり切りもっとのっそりしろ
…12626/09/18(金)14:46:48No.1469502807+
PS2時代のACの方がまだ滑らかに動いてたぞ…
…12726/09/18(金)14:47:33No.1469502946+
モーションとかはレイバーはこうなんですよ!って作ったけどゲーム的にはここは速くしてここは〜って色々変えられてそうな雰囲気
…12826/09/18(金)14:48:22No.1469503114+
背景ステージがOVAで1回しか出たことない教習学校だから愛情があるのはわかるんだが…
…12926/09/18(金)14:48:53No.1469503215+
PSゲーム版のコマンド入力で一本背負いとかブンドドしてくれるのよくできてたんだなって…
…13026/09/18(金)14:49:25No.1469503330そうだねx2
>メイドインアビスのゲーム作ったとこの時点でヤバそうと普通は思うだろ?
え連星面白かったじゃん
…13126/09/18(金)14:50:27No.1469503567+
PSの奴より不自然な動きになってるような…
…13226/09/18(金)14:50:29 ID:BiMiP.osNo.1469503577そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
あーエラー品にツールでID出されちゃったか
…13326/09/18(金)14:50:46 ID:BiMiP.osNo.1469503627そうだねx1
エラー品エラー品
…13426/09/18(金)14:50:49No.1469503635+
思ったより出来いいじゃん
…13526/09/18(金)14:51:24No.1469503748そうだねx1
>ロボゲーにはコクピット視点を用意してくれ
レイバーのコクピット視点って4:3のクソ小さいモニタじゃないの?
視界狭くて閉塞感もの凄いやつ
…13626/09/18(金)14:51:24No.1469503749そうだねx2
これでps3レベルとかいうやつはさすがに舐めてる
ps4くらいはあるよ
…13726/09/18(金)14:52:02No.1469503884+
動画見たらなんかaiくさい動きしてるんだが
…13826/09/18(金)14:52:18No.1469503934そうだねx1
パリィとかステップとか緊急回避とか現代的なゲームの要素全部がパトレイバーに合ってない気がする
グラフィックは思ったより嫌いじゃない
…13926/09/18(金)14:52:49No.1469504046+
もっとリアル寄りの動きにするのかと思った
本格的にお爺ちゃん以外喜ばないか
…14026/09/18(金)14:53:03No.1469504095+
Wiiレベルの画質だとは思うけどなおれ
…14126/09/18(金)14:53:32No.1469504185+
>もっとリアル寄りの動きにするのかと思った
>本格的にお爺ちゃん以外喜ばないか
リアル寄りな動きするバトオペは人気でしたか…?
…14226/09/18(金)14:53:33No.1469504188そうだねx7
>エラー品エラー品
いつもの自己紹介お疲れ
…14326/09/18(金)14:54:09No.1469504311+
PS2のロボットつくろうぜ!
みたい
…14426/09/18(金)14:54:17No.1469504333+
リアルすぎるの嫌でしょ
最近になってようやく連邦vsジオンプレイしたけど動き遅すぎてイライラしたもん
…14526/09/18(金)14:54:23No.1469504355そうだねx1
>リアル寄りな動きするバトオペは人気でしたか…?
大好評だっただろ
…14626/09/18(金)14:54:41 ID:BiMiP.osNo.1469504421そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>>エラー品エラー品
>いつもの自己紹介お疲れ
黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ
…14726/09/18(金)14:54:53 ID:BiMiP.osNo.1469504470+
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…14826/09/18(金)14:55:05 ID:BiMiP.osNo.1469504515+
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…14926/09/18(金)14:55:12No.1469504543そうだねx1
>ID:BiMiP.os[9]
>またエラー品が粗探ししてる…
…15026/09/18(金)14:55:18 ID:BiMiP.osNo.1469504567+
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…15126/09/18(金)14:56:12No.1469504787+
>配信見てたけどモデリングと多分アニメから持ってきたであろうボイスと拘って再現しようとしてる部分は褒められる
無くなった声優さんも含めて過去のキャストで9割型フルボイスっぽいからアーカイブ的な意味合いで「」は興奮してた
漫画と劇場版しか知らないからアニメ版OVA版予習しなきゃ…
…15226/09/18(金)14:56:29No.1469504848そうだねx5
エラー品の障害児が構って貰えて嬉しそう
…15326/09/18(金)14:57:01No.1469504957+
こんな安定して立たんとは思う
…15426/09/18(金)14:57:30No.1469505066+
>こんな安定して立たんとは思う
やっぱりすごいぜ…篠原重工のオートバランサー!
…15526/09/18(金)14:57:41No.1469505109+
>PS2のロボットつくろうぜ!
>みたい
ちゃんとシミュレーターやってたゲームに失礼
…15626/09/18(金)14:58:33No.1469505300+
>エラー品の障害児が構って貰えて嬉しそう
同じ話繰り返すの好き過ぎる
…15726/09/18(金)15:00:54No.1469505815そうだねx1
>ID:BiMiP.os[13]
なんか賛否両論だな…
…15826/09/18(金)15:01:00No.1469505844+
指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら?
…15926/09/18(金)15:01:45No.1469506005+
QTE入れるのキショ…初代PSのゲームの方がよかったぞこんなの
…16026/09/18(金)15:02:08No.1469506076+
QTEで駄目だった
…16126/09/18(金)15:02:53No.1469506222+
懐古ジジイにはお似合いってワケ
…16226/09/18(金)15:03:55No.1469506425+
施設の人に怒られた?
…16326/09/18(金)15:05:40No.1469506779+
>指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら?
方針だけ伝えてあとはオート(パイロットに任せる)ってのは面白そうだけどね
…16426/09/18(金)15:06:33No.1469506991+
ヒットストップ大分強いな
…16526/09/18(金)15:08:36No.1469507420そうだねx1
ヒットストップがバレットタイムくらいスロー
…16626/09/18(金)15:10:15No.1469507781+
普通にPS版のリマスターくれ
…16726/09/18(金)15:10:44No.1469507881+
パトレイバーはフロントミッションオルタみたいな感じでやってみたい
…16826/09/18(金)15:10:47No.1469507892+
質感は旧世代感あるけどモデリング自体は割といい方 モーションはもうちょっとどうにかならんかったのかと思ったけど開発したとこ聞いてああ…ってなった
…16926/09/18(金)15:12:15No.1469508204+
そのパリィ(?)の瞬間の青いエフェクトは何なの?とか
バックステップの緑の残像は何なの?とか
相手に背を向けて走り回るの何なの?とか
力尽きて片膝を着くの何なの?とか
色々あるけどまぁいいや…
…17026/09/18(金)15:13:38No.1469508487+
エラー品と同レベルのレスをすることになるスレ
…17126/09/18(金)15:13:40No.1469508493+
キャラを打ち上げて空中コンボとかしないだけマシ…
…17226/09/18(金)15:15:04No.1469508794+
せめて肩越しかコクピット視点固定の方がレイバーのゲームとしては臨場感出ていいと思うけど世代のジジイが耐えられないのはわかる
…17326/09/18(金)15:15:30No.1469508874+
これアニメのいろんなのシチュエーション切り出した体験ゲーだったよね
…17426/09/18(金)15:18:17No.1469509471+
時間と労力使ってやることがコピペ連投…?
…17526/09/18(金)15:23:21No.1469510491+
パリィ受けた時の仰け反りが人間的リアクション過ぎるのが違和感の元かなあ
…17626/09/18(金)15:24:55No.1469510774+
なんかプレステのやつのほうが動きスムーズだった気がすらしてくる
…17726/09/18(金)15:26:20No.1469511074+
>パリィ受けた時の仰け反りが人間的リアクション過ぎるのが違和感の元かなあ
なんか人間用のモーションそのまま使ったみたいな印象受けるよね
…17826/09/18(金)15:32:04No.1469512287+
動きが軽すぎる...
…17926/09/18(金)15:32:24No.1469512371+
こんなゲームしかなくてPS5かわいそう
…18026/09/18(金)15:36:06No.1469513140そうだねx1
>まあ買うけどさ…
これでいいと思われるだろ買うな
…18126/09/18(金)15:36:18No.1469513172+
Xで見かけて、へぇ何%位の出来だろ?と思ったらもう出ててひっくり返った
同じ理由でロリポップ新作の動画も完成度99%って書いてあって驚いた
…18226/09/18(金)15:37:38No.1469513437+
VRで鉄騎風に仕上げたほうがワンチャン売れる可能性はあった
…18326/09/18(金)15:38:55No.1469513692+
背景のテクスチャだけPS4並でロボはPS2みたい
…18426/09/18(金)15:40:59No.1469514183+
稚拙なモーションを原作リアル志向めコンテンツにあてがうともっさりさとして評価されるのちょっと落ち着けとなる
…18526/09/18(金)15:50:34No.1469516094+
ガチョンガチョンして欲しいんだよ
…18626/09/18(金)15:56:16No.1469517196+
こんなむきだしの適当グラフィックは今時見ないな…
…18726/09/18(金)15:59:05No.1469517685+
>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな…
>絶対戦車の方が強い
市街地とかも想定してるから戦車の方が…ってのはともかくレイバーくらいの操作感や性能だと利点が薄いはそりゃそうだね
もうちょっと現代か未来での技術力になってきたら大型で人型でもおかしくはなくなってくるけど
…18826/09/18(金)15:59:24No.1469517754+
モーションの間が飛んでね
…18926/09/18(金)16:04:04No.1469518611+
バトオペ1とかターゲットインサイト思い出す
…19026/09/18(金)16:06:00No.1469518979+
元々万能の兵器や完璧な人間なんて見てても何も面白くねえよって始まった企画だからそりゃな
歩道橋で立ち往生するロボだし
…19126/09/18(金)16:07:36No.1469519274+
もっとこう重機的な重量感というか…
…19226/09/18(金)16:08:04No.1469519371+
バトオペって重量感凄かったんだだなって
…19326/09/18(金)16:08:07No.1469519375+
必要なのは背景の破壊と…
被害総額だ
…19426/09/18(金)16:08:12No.1469519395+
今のAI制御のロボットとかもっと人間らしく動くしイングラムはもうちょい軽やかに動けても良かったんじゃないか…?
…19526/09/18(金)16:09:11No.1469519581+
コクピット視点で手足動かすことすらめんどくさい操作性のゲームでも喜ばれたかもしれない
…19626/09/18(金)16:09:30No.1469519641+
>コクピット視点で手足動かすことすらめんどくさい操作性のゲームでも喜ばれたかもしれない
ギガンティックドライブは面白かったなぁ
…19726/09/18(金)16:10:22No.1469519821+
これ系で難易度調整するとなるとはじめの一歩みたいに敵がクソ硬いとか超痛いになりそう
…19826/09/18(金)16:12:25No.1469520241+
>指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら?
乗り手によって個性ある暴走しがちなレイバーをなんとか指揮する遊馬視点は楽しそう
胃は痛くなる
…19926/09/18(金)16:14:03No.1469520567+
動きはまあわからんでもないけどそこリアルにして面白いのかどうかって言うのはある
リアルさ追求したらもっともっさりになるんだろうけれども…
…20026/09/18(金)16:14:29No.1469520660+
>めっちゃ動きが軽やかでもなんか…ってなりそうだしな
それはそうなんだが重厚とハイレベルの両立はカプコンがやってるんで
もうちょっとこう…
…20126/09/18(金)16:16:59No.1469521171+
昔のPSのゲーム版を思い出した
…20226/09/18(金)16:24:00No.1469522546+
PS2って言われてた頃からPS3くらいには仕上がったな


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