26/09/18(金)13:57:13No.1469493831そうだねx1
16:32頃消えます
令和最新!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/18(金)13:58:38No.1469494090そうだねx31んー… |
| … | 226/09/18(金)13:59:30No.1469494235そうだねx56まあパトレイバー買うおじいちゃんにはこれくらいでいいだろう… |
| … | 326/09/18(金)14:00:24 ID:BiMiP.osNo.1469494395+削除依頼によって隔離されました |
| … | 426/09/18(金)14:00:26No.1469494401そうだねx10ニュートラル状態が棒立ちすぎる |
| … | 526/09/18(金)14:00:44 ID:BiMiP.osNo.1469494458そうだねx2アーマードコアみたいにビュンビュン動かせば満足なのか? |
| … | 626/09/18(金)14:00:58 ID:BiMiP.osNo.1469494503そうだねx21ちゃんと原作らしくていいじゃん |
| … | 726/09/18(金)14:01:35No.1469494602そうだねx10めっちゃ動きが軽やかでもなんか…ってなりそうだしな |
| … | 826/09/18(金)14:02:23No.1469494737そうだねx35それっぽさはあるなと思う部分もあるけどすげぇゲーム的な動き! |
| … | 926/09/18(金)14:02:33No.1469494765そうだねx1殴られてノックバックはいいけどロボで攻撃防がれてノックバックはなんか違和感あなる |
| … | 1026/09/18(金)14:02:55 ID:BiMiP.osNo.1469494835+PS2? |
| … | 1126/09/18(金)14:03:34No.1469494957そうだねx12濃厚な初代連ジを感じる |
| … | 1226/09/18(金)14:03:44No.1469494997そうだねx1めっちゃステップしてくるじゃん |
| … | 1326/09/18(金)14:03:53 ID:BiMiP.osNo.1469495030+いいじゃん |
| … | 1426/09/18(金)14:05:01No.1469495245そうだねx22まあこういうの見ると原作を忠実に再現したからといってゲームとして面白いかプレイして楽しめるかは別だなと |
| … | 1526/09/18(金)14:05:44No.1469495378そうだねx40むしろ前ステが機敏過ぎて駄目 |
| … | 1626/09/18(金)14:06:51No.1469495593+重機の延長感が凄いからファンは納得するだろう |
| … | 1726/09/18(金)14:07:06No.1469495641+実際のレイバーはこんなもんだよ |
| … | 1826/09/18(金)14:07:16No.1469495676そうだねx8GREAT SUCCESS |
| … | 1926/09/18(金)14:08:05No.1469495836+PSの頃に出たやつからあんま進化してねえな? |
| … | 2026/09/18(金)14:08:06No.1469495840そうだねx2視点の位置が嫌だ… |
| … | 2126/09/18(金)14:08:21No.1469495896+>濃厚な初代連ジを感じる |
| … | 2226/09/18(金)14:08:28No.1469495917+ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな… |
| … | 2326/09/18(金)14:08:33No.1469495935+エフェクト少なめで好感は持てる |
| … | 2426/09/18(金)14:09:09No.1469496039+アーマードコア6でいいな… |
| … | 2526/09/18(金)14:09:22No.1469496077+面白いゲーム性より原作っぽいのが重要だから… |
| … | 2626/09/18(金)14:09:24No.1469496082そうだねx3>連ジでももっと軽やかだったような… |
| … | 2726/09/18(金)14:09:51No.1469496174+>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな… |
| … | 2826/09/18(金)14:09:53No.1469496176+値段次第 |
| … | 2926/09/18(金)14:10:03No.1469496217そうだねx29>アーマードコア6でいいな… |
| … | 3026/09/18(金)14:10:16No.1469496253+でもこれが前ステップ連発で近寄ってきたらめちゃ怖いよ |
| … | 3126/09/18(金)14:10:19No.1469496260そうだねx10QTEかあ |
| … | 3226/09/18(金)14:10:30No.1469496291+>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな… |
| … | 3326/09/18(金)14:11:41No.1469496512そうだねx20QTEやめてって言ったよね |
| … | 3426/09/18(金)14:12:03No.1469496595+今度出るガンダムのアクションゲームみたいな動きされたらそれはそれで違うしな |
| … | 3526/09/18(金)14:12:35No.1469496680そうだねx2このデカさでスレ画のスピード出せるのは相当強そうだけどな |
| … | 3626/09/18(金)14:12:41No.1469496696+動きだけの問題? |
| … | 3726/09/18(金)14:13:13No.1469496810+バラン再び? |
| … | 3826/09/18(金)14:13:16No.1469496817そうだねx3グラに拘らないなら数百機わちゃわちゃする最終ステージ作ってくれたら評価する |
| … | 3926/09/18(金)14:13:33No.1469496870+この手のゲームでQTEをいれるか… |
| … | 4026/09/18(金)14:13:52No.1469496926そうだねx5>QTEやめてって言ったよね |
| … | 4126/09/18(金)14:13:55No.1469496940+肩で息したりしてなくてよかった |
| … | 4226/09/18(金)14:14:05No.1469496964そうだねx2アンタまた残像移動とパリィかい! |
| … | 4326/09/18(金)14:14:12No.1469496981そうだねx3レイバーならスピード感よりゲームスピード遅くして操縦してる感優先して欲しいな |
| … | 4426/09/18(金)14:14:32No.1469497041+>>QTEやめてって言ったよね |
| … | 4526/09/18(金)14:14:43No.1469497074+動きはじめと硬直が長いだけで動き自体は早く見える |
| … | 4626/09/18(金)14:14:57No.1469497119そうだねx1キャラの声とカットインが欲しい |
| … | 4726/09/18(金)14:15:00No.1469497130+>肩で息したりしてなくてよかった |
| … | 4826/09/18(金)14:15:08No.1469497148+攻撃後のポージングに太田を感じる |
| … | 4926/09/18(金)14:15:29No.1469497214そうだねx3なんならサンドロットゲーのロボくらいモッサリしててもいいよパトレイバーなら |
| … | 5026/09/18(金)14:15:30No.1469497215そうだねx3むしろこれでも早い |
| … | 5126/09/18(金)14:15:36No.1469497230そうだねx1警棒抜くときのもっさり感すっごいイングラムだよ |
| … | 5226/09/18(金)14:15:58No.1469497295そうだねx28開始5秒くらいまでのモタモタした動きはおっ原作再現かなとも思えるんだけど |
| … | 5326/09/18(金)14:16:00No.1469497305+ゲームだと背中向けて距離取るの当たり前だけど実戦はやらないよね |
| … | 5426/09/18(金)14:16:09No.1469497329+>このデカさでスレ画のスピード出せるのは相当強そうだけどな |
| … | 5526/09/18(金)14:16:20No.1469497362そうだねx6レイバーでこんな動きされると中の人の心配してしまう |
| … | 5626/09/18(金)14:16:34No.1469497409そうだねx1>むしろ前ステが機敏過ぎて駄目 |
| … | 5726/09/18(金)14:16:45No.1469497434+>>肩で息したりしてなくてよかった |
| … | 5826/09/18(金)14:18:17No.1469497674+もっさり感が好きって人も多そう |
| … | 5926/09/18(金)14:18:40No.1469497738そうだねx5QTEでも入れないと間が持たんのだろうというのはなんかわかる |
| … | 6026/09/18(金)14:19:16No.1469497860+この前ステはGで中の人がやられてそう |
| … | 6126/09/18(金)14:19:23No.1469497877+>レイバーならスピード感よりゲームスピード遅くして操縦してる感優先して欲しいな |
| … | 6226/09/18(金)14:19:45No.1469497946+PS3? |
| … | 6326/09/18(金)14:19:53No.1469497970+レイバーがこの速さで動いてるとパイロットやばくね?感がすごい |
| … | 6426/09/18(金)14:20:13No.1469498023+まあ買うけどさ… |
| … | 6526/09/18(金)14:20:27No.1469498057+突きのモーションが手打ちっぽいし警官監修入れればいいのに |
| … | 6626/09/18(金)14:20:28No.1469498058+リリース前のPSvitaか?ってグラに比べりゃ何段も良くなってはいるのだが... |
| … | 6726/09/18(金)14:21:13No.1469498201そうだねx1>PS3? |
| … | 6826/09/18(金)14:21:34No.1469498257そうだねx4>ニュートラル状態が棒立ちすぎる |
| … | 6926/09/18(金)14:22:08No.1469498350+ゲームエディションは上手くごまかして作ってたんだな… |
| … | 7026/09/18(金)14:22:10No.1469498358+もうブースト移動させちまおうぜ |
| … | 7126/09/18(金)14:22:11No.1469498362そうだねx4こんなもん新規勢が買うわけないんだから原作シミュレーターに振り切ればいいのに… |
| … | 7226/09/18(金)14:22:37No.1469498436+この質量同士で格闘ってやっちゃダメだな… |
| … | 7326/09/18(金)14:23:19No.1469498576+すげえ懐かしいQTEだ |
| … | 7426/09/18(金)14:23:37No.1469498629+モデリング自体は結構いいな |
| … | 7526/09/18(金)14:24:21No.1469498757+>こんなもん新規勢が買うわけないんだから原作シミュレーターに振り切ればいいのに… |
| … | 7626/09/18(金)14:25:26No.1469498945+配信見てたけどモデリングと多分アニメから持ってきたであろうボイスと拘って再現しようとしてる部分は褒められる |
| … | 7726/09/18(金)14:26:09No.1469499072そうだねx1また記憶改ざんしてる |
| … | 7826/09/18(金)14:26:35No.1469499152そうだねx1モーションの安っぽさが半端じゃない |
| … | 7926/09/18(金)14:26:36No.1469499158+令和になってから連続QTEのゲームやったかな… |
| … | 8026/09/18(金)14:26:45No.1469499188+現実のロボットや重機もこんな感じの動きするよねって動きの重さと |
| … | 8126/09/18(金)14:27:30No.1469499325そうだねx2別にもっさりしてるならもっさりしてるなりの面白さがあるよ |
| … | 8226/09/18(金)14:27:42No.1469499360+初報の映像で予想していたとおりの仕上がりで出てきたな… |
| … | 8326/09/18(金)14:28:23No.1469499487+QTE入れるにしても止め絵にして順番に押せは感性が古い… |
| … | 8426/09/18(金)14:28:38No.1469499534+PS2だろこんなもん |
| … | 8526/09/18(金)14:28:40No.1469499540そうだねx5PS2で出そうとしてたのをPS3のグラで仕上げたような感じがする |
| … | 8626/09/18(金)14:28:44No.1469499553+モデルとか解像度だけやけに高い |
| … | 8726/09/18(金)14:28:48No.1469499566+アニメや漫画もレイバーがかっこいい動きなんてしないんだからゲーム化自体に向いてないし開発がグッスマゲーム部門でノウハウ全然ないとこだからな… |
| … | 8826/09/18(金)14:28:50No.1469499580そうだねx2何をどうやってキィン!ってしているのかよく分からない |
| … | 8926/09/18(金)14:28:58No.1469499606+フォントのダサさが拍車かけてくるな |
| … | 9026/09/18(金)14:29:09No.1469499648そうだねx5これなにがおもしろいんだ?って出来になりそう |
| … | 9126/09/18(金)14:29:17No.1469499666+確かに設定的にはこれくらいの動きになるんだろうけど |
| … | 9226/09/18(金)14:29:45No.1469499739+グラフィックだけ今風だからPS2のゲームのリマスターだろう |
| … | 9326/09/18(金)14:30:03No.1469499783+ゴエモンインパクトみたいなバトルシステムがいいってことか |
| … | 9426/09/18(金)14:30:08No.1469499792+一瞬基本姿勢に戻るのが凄まじくダセえ… |
| … | 9526/09/18(金)14:30:20No.1469499831+おじいちゃんにQTEは無理だよぉ〜 |
| … | 9626/09/18(金)14:30:55No.1469499916+ガンダムのゲームとか猿の惑星以外こんなもんじゃね? |
| … | 9726/09/18(金)14:31:07No.1469499952+>また記憶改ざんしてる |
| … | 9826/09/18(金)14:31:38No.1469500052+>おじいちゃんにQTEは無理だよぉ〜 |
| … | 9926/09/18(金)14:31:52No.1469500091+これ販売元グッスマなのかよ |
| … | 10026/09/18(金)14:32:37No.1469500218+>PS3や4のキャラゲーが60fps出てるわけない |
| … | 10126/09/18(金)14:32:51No.1469500260+初報PVと1年後だったかのPVでライティングだけ弄ってたのは見た |
| … | 10226/09/18(金)14:32:53No.1469500265+PS5とPCのマルチとは思えないくらい画面がショボい |
| … | 10326/09/18(金)14:34:05No.1469500474+ステップが速すぎる |
| … | 10426/09/18(金)14:34:18No.1469500513+steamの2000円くらいのゲーム? |
| … | 10526/09/18(金)14:34:25No.1469500533+QTEを脇に置くとしてそのキッズゲームみたいな指示文章はなんなんだよ |
| … | 10626/09/18(金)14:34:55No.1469500634+ロボゲーにはコクピット視点を用意してくれ |
| … | 10726/09/18(金)14:34:59No.1469500647+やたら木が綺麗だな |
| … | 10826/09/18(金)14:35:22No.1469500706そうだねx1グラはまぁいいとして挙動がね… |
| … | 10926/09/18(金)14:35:25 ID:BiMiP.osNo.1469500714そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
| … | 11026/09/18(金)14:36:05 ID:BiMiP.osNo.1469500835そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
| … | 11126/09/18(金)14:36:08No.1469500845そうだねx1パトレイバー世代考えたらPS5ですら高望みだし… |
| … | 11226/09/18(金)14:37:13No.1469501014そうだねx1粗探しというか粗さしかないのでどうなってるのか逆にワクワクする |
| … | 11326/09/18(金)14:38:25No.1469501235+まあ多分それこそ40〜50代くらいの当時の世代向けに色々とスローなシステムにしてるんだろうけど… |
| … | 11426/09/18(金)14:38:45No.1469501300+守る街を一瞬で瓦礫にする兵器を持たせるモードあれば買うよ |
| … | 11526/09/18(金)14:42:19No.1469501943+PS3とかにありそう |
| … | 11626/09/18(金)14:43:02No.1469502088そうだねx10こんなスレで… |
| … | 11726/09/18(金)14:43:15No.1469502130そうだねx1残像残してバクステしてるのはなんなの |
| … | 11826/09/18(金)14:43:30No.1469502170+>守る街を一瞬で瓦礫にする兵器を持たせるモードあれば買うよ |
| … | 11926/09/18(金)14:43:39No.1469502206+このグラでもxcom風のシミュレーションとかだと遊んでみたいけどパトレイバーでそんなの作る予算出るのかって言うと… |
| … | 12026/09/18(金)14:43:57No.1469502259+うおおおお絶対買い!! |
| … | 12126/09/18(金)14:44:57No.1469502431そうだねx6>ID:BiMiP.os |
| … | 12226/09/18(金)14:45:11No.1469502487そうだねx1もしかして期待してたのかい? |
| … | 12326/09/18(金)14:46:21No.1469502711+色々チープなのはともかくQTEが平成過ぎて笑う |
| … | 12426/09/18(金)14:46:24No.1469502724そうだねx6>もしかして期待してたのかい? |
| … | 12526/09/18(金)14:46:27No.1469502740そうだねx1飛びかかり切りもっとのっそりしろ |
| … | 12626/09/18(金)14:46:48No.1469502807+PS2時代のACの方がまだ滑らかに動いてたぞ… |
| … | 12726/09/18(金)14:47:33No.1469502946+モーションとかはレイバーはこうなんですよ!って作ったけどゲーム的にはここは速くしてここは〜って色々変えられてそうな雰囲気 |
| … | 12826/09/18(金)14:48:22No.1469503114+背景ステージがOVAで1回しか出たことない教習学校だから愛情があるのはわかるんだが… |
| … | 12926/09/18(金)14:48:53No.1469503215+PSゲーム版のコマンド入力で一本背負いとかブンドドしてくれるのよくできてたんだなって… |
| … | 13026/09/18(金)14:49:25No.1469503330そうだねx2>メイドインアビスのゲーム作ったとこの時点でヤバそうと普通は思うだろ? |
| … | 13126/09/18(金)14:50:27No.1469503567+PSの奴より不自然な動きになってるような… |
| … | 13226/09/18(金)14:50:29 ID:BiMiP.osNo.1469503577そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 13326/09/18(金)14:50:46 ID:BiMiP.osNo.1469503627そうだねx1エラー品エラー品 |
| … | 13426/09/18(金)14:50:49No.1469503635+思ったより出来いいじゃん |
| … | 13526/09/18(金)14:51:24No.1469503748そうだねx1>ロボゲーにはコクピット視点を用意してくれ |
| … | 13626/09/18(金)14:51:24No.1469503749そうだねx2これでps3レベルとかいうやつはさすがに舐めてる |
| … | 13726/09/18(金)14:52:02No.1469503884+動画見たらなんかaiくさい動きしてるんだが |
| … | 13826/09/18(金)14:52:18No.1469503934そうだねx1パリィとかステップとか緊急回避とか現代的なゲームの要素全部がパトレイバーに合ってない気がする |
| … | 13926/09/18(金)14:52:49No.1469504046+もっとリアル寄りの動きにするのかと思った |
| … | 14026/09/18(金)14:53:03No.1469504095+Wiiレベルの画質だとは思うけどなおれ |
| … | 14126/09/18(金)14:53:32No.1469504185+>もっとリアル寄りの動きにするのかと思った |
| … | 14226/09/18(金)14:53:33No.1469504188そうだねx7>エラー品エラー品 |
| … | 14326/09/18(金)14:54:09No.1469504311+PS2のロボットつくろうぜ! |
| … | 14426/09/18(金)14:54:17No.1469504333+リアルすぎるの嫌でしょ |
| … | 14526/09/18(金)14:54:23No.1469504355そうだねx1>リアル寄りな動きするバトオペは人気でしたか…? |
| … | 14626/09/18(金)14:54:41 ID:BiMiP.osNo.1469504421そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 14726/09/18(金)14:54:53 ID:BiMiP.osNo.1469504470+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14826/09/18(金)14:55:05 ID:BiMiP.osNo.1469504515+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14926/09/18(金)14:55:12No.1469504543そうだねx1>ID:BiMiP.os[9] |
| … | 15026/09/18(金)14:55:18 ID:BiMiP.osNo.1469504567+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 15126/09/18(金)14:56:12No.1469504787+>配信見てたけどモデリングと多分アニメから持ってきたであろうボイスと拘って再現しようとしてる部分は褒められる |
| … | 15226/09/18(金)14:56:29No.1469504848そうだねx5エラー品の障害児が構って貰えて嬉しそう |
| … | 15326/09/18(金)14:57:01No.1469504957+こんな安定して立たんとは思う |
| … | 15426/09/18(金)14:57:30No.1469505066+>こんな安定して立たんとは思う |
| … | 15526/09/18(金)14:57:41No.1469505109+>PS2のロボットつくろうぜ! |
| … | 15626/09/18(金)14:58:33No.1469505300+>エラー品の障害児が構って貰えて嬉しそう |
| … | 15726/09/18(金)15:00:54No.1469505815そうだねx1>ID:BiMiP.os[13] |
| … | 15826/09/18(金)15:01:00No.1469505844+指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら? |
| … | 15926/09/18(金)15:01:45No.1469506005+QTE入れるのキショ…初代PSのゲームの方がよかったぞこんなの |
| … | 16026/09/18(金)15:02:08No.1469506076+QTEで駄目だった |
| … | 16126/09/18(金)15:02:53No.1469506222+懐古ジジイにはお似合いってワケ |
| … | 16226/09/18(金)15:03:55No.1469506425+施設の人に怒られた? |
| … | 16326/09/18(金)15:05:40No.1469506779+>指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら? |
| … | 16426/09/18(金)15:06:33No.1469506991+ヒットストップ大分強いな |
| … | 16526/09/18(金)15:08:36No.1469507420そうだねx1ヒットストップがバレットタイムくらいスロー |
| … | 16626/09/18(金)15:10:15No.1469507781+普通にPS版のリマスターくれ |
| … | 16726/09/18(金)15:10:44No.1469507881+パトレイバーはフロントミッションオルタみたいな感じでやってみたい |
| … | 16826/09/18(金)15:10:47No.1469507892+質感は旧世代感あるけどモデリング自体は割といい方 モーションはもうちょっとどうにかならんかったのかと思ったけど開発したとこ聞いてああ…ってなった |
| … | 16926/09/18(金)15:12:15No.1469508204+そのパリィ(?)の瞬間の青いエフェクトは何なの?とか |
| … | 17026/09/18(金)15:13:38No.1469508487+エラー品と同レベルのレスをすることになるスレ |
| … | 17126/09/18(金)15:13:40No.1469508493+キャラを打ち上げて空中コンボとかしないだけマシ… |
| … | 17226/09/18(金)15:15:04No.1469508794+せめて肩越しかコクピット視点固定の方がレイバーのゲームとしては臨場感出ていいと思うけど世代のジジイが耐えられないのはわかる |
| … | 17326/09/18(金)15:15:30No.1469508874+これアニメのいろんなのシチュエーション切り出した体験ゲーだったよね |
| … | 17426/09/18(金)15:18:17No.1469509471+時間と労力使ってやることがコピペ連投…? |
| … | 17526/09/18(金)15:23:21No.1469510491+パリィ受けた時の仰け反りが人間的リアクション過ぎるのが違和感の元かなあ |
| … | 17626/09/18(金)15:24:55No.1469510774+なんかプレステのやつのほうが動きスムーズだった気がすらしてくる |
| … | 17726/09/18(金)15:26:20No.1469511074+>パリィ受けた時の仰け反りが人間的リアクション過ぎるのが違和感の元かなあ |
| … | 17826/09/18(金)15:32:04No.1469512287+動きが軽すぎる... |
| … | 17926/09/18(金)15:32:24No.1469512371+こんなゲームしかなくてPS5かわいそう |
| … | 18026/09/18(金)15:36:06No.1469513140そうだねx1>まあ買うけどさ… |
| … | 18126/09/18(金)15:36:18No.1469513172+Xで見かけて、へぇ何%位の出来だろ?と思ったらもう出ててひっくり返った |
| … | 18226/09/18(金)15:37:38No.1469513437+VRで鉄騎風に仕上げたほうがワンチャン売れる可能性はあった |
| … | 18326/09/18(金)15:38:55No.1469513692+背景のテクスチャだけPS4並でロボはPS2みたい |
| … | 18426/09/18(金)15:40:59No.1469514183+稚拙なモーションを原作リアル志向めコンテンツにあてがうともっさりさとして評価されるのちょっと落ち着けとなる |
| … | 18526/09/18(金)15:50:34No.1469516094+ガチョンガチョンして欲しいんだよ |
| … | 18626/09/18(金)15:56:16No.1469517196+こんなむきだしの適当グラフィックは今時見ないな… |
| … | 18726/09/18(金)15:59:05No.1469517685+>ちゃんと表現されると大型人型ロボに乗り込む利点ほぼないな… |
| … | 18826/09/18(金)15:59:24No.1469517754+モーションの間が飛んでね |
| … | 18926/09/18(金)16:04:04No.1469518611+バトオペ1とかターゲットインサイト思い出す |
| … | 19026/09/18(金)16:06:00No.1469518979+元々万能の兵器や完璧な人間なんて見てても何も面白くねえよって始まった企画だからそりゃな |
| … | 19126/09/18(金)16:07:36No.1469519274+もっとこう重機的な重量感というか… |
| … | 19226/09/18(金)16:08:04No.1469519371+バトオペって重量感凄かったんだだなって |
| … | 19326/09/18(金)16:08:07No.1469519375+必要なのは背景の破壊と… |
| … | 19426/09/18(金)16:08:12No.1469519395+今のAI制御のロボットとかもっと人間らしく動くしイングラムはもうちょい軽やかに動けても良かったんじゃないか…? |
| … | 19526/09/18(金)16:09:11No.1469519581+コクピット視点で手足動かすことすらめんどくさい操作性のゲームでも喜ばれたかもしれない |
| … | 19626/09/18(金)16:09:30No.1469519641+>コクピット視点で手足動かすことすらめんどくさい操作性のゲームでも喜ばれたかもしれない |
| … | 19726/09/18(金)16:10:22No.1469519821+これ系で難易度調整するとなるとはじめの一歩みたいに敵がクソ硬いとか超痛いになりそう |
| … | 19826/09/18(金)16:12:25No.1469520241+>指揮車からの視点でリモートコントロールダンディみたいなかんじだったら? |
| … | 19926/09/18(金)16:14:03No.1469520567+動きはまあわからんでもないけどそこリアルにして面白いのかどうかって言うのはある |
| … | 20026/09/18(金)16:14:29No.1469520660+>めっちゃ動きが軽やかでもなんか…ってなりそうだしな |
| … | 20126/09/18(金)16:16:59No.1469521171+昔のPSのゲーム版を思い出した |
| … | 20226/09/18(金)16:24:00No.1469522546+PS2って言われてた頃からPS3くらいには仕上がったな |