26/09/18(金)07:43:21No.1469426451+
11:05頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
新刊発売日!発売日です!
09180743
| … | 126/09/18(金)07:44:36No.1469426584そうだねx4みんな腕や足がもげていくんだ |
| … | 226/09/18(金)07:45:31No.1469426680そうだねx3欠損する必要はないんよ!? |
| … | 326/09/18(金)07:46:53No.1469426829そうだねx2魔動武器は高レベルだとマギテック込みでも取らない理由がなくなるかもしれない |
| … | 426/09/18(金)07:47:16No.1469426858+欠損いらないのかよかった |
| … | 526/09/18(金)07:52:32No.1469427452+無茶してもげて死にかけたけどなんか助けられて義肢付けられたコロル族のグラップラー…とか思い付いたけど |
| … | 626/09/18(金)07:57:15No.1469428057+コロル族なら死んだらそれまでなのかも |
| … | 726/09/18(金)08:03:33No.1469428846+つまりよお |
| … | 826/09/18(金)08:04:32No.1469428991+キルヒアで解決するけどプリレベル10は重い! |
| … | 926/09/18(金)08:06:12No.1469429262そうだねx3>キルヒアで解決するけどプリレベル10は重い! |
| … | 1026/09/18(金)08:08:12No.1469429552+てっきりkenshiみたいに自ら腕捥いで義肢にしなきゃなのかと… |
| … | 1126/09/18(金)08:12:03No.1469430105+>てっきりkenshiみたいに自ら腕捥いで義肢にしなきゃなのかと… |
| … | 1226/09/18(金)08:12:05No.1469430112+魔動武器はソードの第2形態だけ妙に盛られているけど |
| … | 1326/09/18(金)08:12:31No.1469430187+かわはぎ... |
| … | 1426/09/18(金)08:14:29No.1469430477+全体的に近接強化って感じのサプリだったな |
| … | 1526/09/18(金)08:14:43No.1469430516+>魔動武器はソードの第2形態だけ妙に盛られているけど |
| … | 1626/09/18(金)08:15:30No.1469430631そうだねx2>コロル族なら死んだらそれまでなのかも |
| … | 1726/09/18(金)08:17:03No.1469430882そうだねx5コログ族じゃねーか |
| … | 1826/09/18(金)08:17:23No.1469430931+>>コロル族なら死んだらそれまでなのかも |
| … | 1926/09/18(金)08:21:06No.1469431477そうだねx1>全体的に近接強化って感じのサプリだったな |
| … | 2026/09/18(金)08:21:19No.1469431507そうだねx3>>>コロル族なら死んだらそれまでなのかも |
| … | 2126/09/18(金)08:26:59No.1469432368そうだねx1>>全体的に近接強化って感じのサプリだったな |
| … | 2226/09/18(金)08:27:31No.1469432467+A技能7レベル必要ってなってくると流石に最初から目指してないと難しいからな |
| … | 2326/09/18(金)08:30:20No.1469432926+やるか…アルケミック2Hフェンサー! |
| … | 2426/09/18(金)08:31:18No.1469433086+畜生!魔導義肢PC考えてたら映画の影響でまず頭にまどかタイタスが浮かんでしまう! |
| … | 2526/09/18(金)08:35:02No.1469433628そうだねx1あら!義肢なんてとってもかっこいいわね!私も腕とか失くしちゃったら考えてみようかしら? |
| … | 2626/09/18(金)08:40:33No.1469434433+魔動ビークルのナーフがしれっとされてる… |
| … | 2726/09/18(金)08:42:12No.1469434668+キャンペで成長させるキャラだと特技の取り方に悩みそうな |
| … | 2826/09/18(金)08:43:49No.1469434893そうだねx2>畜生!魔導義肢PC考えてたら映画の影響でまず頭にまどかタイタスが浮かんでしまう! |
| … | 2926/09/18(金)08:46:29No.1469435273そうだねx3新しいパズル要素に頭がおかしくなる…っ! |
| … | 3026/09/18(金)08:47:38No.1469435428そうだねx2アビス強化・クリギミ・フェンサーでメイスをC9にできるようになった |
| … | 3126/09/18(金)08:48:43No.1469435576そうだねx1義肢の最低能力値保証のおかげでエルフフェンサーや敏捷度が低い種族でも先手判定にちゃんと参加できるようになるのは偉いよな |
| … | 3226/09/18(金)08:50:23No.1469435807そうだねx1>アビス強化・クリギミ・フェンサーでメイスをC9にできるようになった |
| … | 3326/09/18(金)08:53:03No.1469436184そうだねx1>>畜生!魔導義肢PC考えてたら映画の影響でまず頭にまどかタイタスが浮かんでしまう! |
| … | 3426/09/18(金)08:54:43No.1469436400+魔動義体の武器は素手扱いになるのか…? |
| … | 3526/09/18(金)08:56:16No.1469436637そうだねx1またフェンサーの強みが消えていく…というか必殺以外で打点が伸びない現状がだいぶ歪なのでは? |
| … | 3626/09/18(金)08:56:21No.1469436650そうだねx1ヨーヨーに可能性を感じてる |
| … | 3726/09/18(金)08:59:33No.1469437141+フェンサーは元から戦士系技能で選ぶ理由がレベル上がるにつれてどんどん薄くなってく技能だし… |
| … | 3826/09/18(金)09:00:06No.1469437218そうだねx3フェンサーはマギテと組み合わせる都合上B技能っていう点が強みになってくるんじゃないか…? |
| … | 3926/09/18(金)09:00:45No.1469437299そうだねx1>キャンペで成長させるキャラだと特技の取り方に悩みそうな |
| … | 4026/09/18(金)09:01:15No.1469437366そうだねx1レベル高くなれば同名ギミックも重複できるからC-3とかも可能 |
| … | 4126/09/18(金)09:04:46No.1469437796そうだねx4新しいサプリが出てデータが増えた時の |
| … | 4226/09/18(金)09:04:51No.1469437805+下のレベルを上限とするっていうここ独自のルールで経験点が軽いことがあまり強みになってないのもあるんだが初期作成で3レベルになれるという強みもルール改定で潰されているから投擲用の技能と思うべき |
| … | 4326/09/18(金)09:05:10No.1469437856そうだねx3フェンサーの強みは安さと変幻自在できて盾持てるのは唯一ってところかな |
| … | 4426/09/18(金)09:06:49No.1469438079そうだねx1他PCにソニポンを求めなくてよくなるのは大きいよね |
| … | 4526/09/18(金)09:07:00No.1469438106そうだねx1>盾にアルケミーキットつけられるようになったし |
| … | 4626/09/18(金)09:07:37No.1469438176+>フェンサーはマギテと組み合わせる都合上B技能っていう点が強みになってくるんじゃないか…? |
| … | 4726/09/18(金)09:08:20No.1469438267そうだねx1腰開くのすごい強化じゃんと思ってキャラシを見返してみるとタンク以外は盾持ってなかった |
| … | 4826/09/18(金)09:08:30No.1469438285+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4926/09/18(金)09:08:49No.1469438333そうだねx3>腰開くのすごい強化じゃんと思ってキャラシを見返してみるとタンク以外は盾持ってなかった |
| … | 5026/09/18(金)09:09:33No.1469438438+義肢の能力値保証は先に適用するルールがどう影響するか楽しみだな |
| … | 5126/09/18(金)09:10:37No.1469438574+既にカードシューターあるから魔法使いだと正直盾である必要ないぞ |
| … | 5226/09/18(金)09:13:52No.1469439083+エルエレナケープ…至急2.0仕様に戻れないか? |
| … | 5326/09/18(金)09:14:36No.1469439201そうだねx1>エルエレナケープ…至急2.0仕様に戻れないか? |
| … | 5426/09/18(金)09:15:06No.1469439266そうだねx2盾1個に圧縮できるから盾徽章自作自演軍師がカードシューターに加えてできるようになるのが強みかね |
| … | 5526/09/18(金)09:16:12No.1469439448そうだねx2フェンサーの両手は大きな手袋で埋まる関係でサプリの中じゃ増強イヤリングが一番嬉しいまである |
| … | 5626/09/18(金)09:20:37No.1469440144そうだねx1なんか思ったよりは理性聞いてるものが多い? |
| … | 5726/09/18(金)09:22:17No.1469440377+前衛より後衛が強化されてるのでは?疑惑がちょっとある |
| … | 5826/09/18(金)09:22:54No.1469440485そうだねx4ビームキャノン…撃ちてえなァ〜〜 |
| … | 5926/09/18(金)09:22:57No.1469440491+マルガ=ハーリ強化は確実だな |
| … | 6026/09/18(金)09:24:45No.1469440795+ビークルに乗ってキャノビー閉じてかばうしたらどうなるのか |
| … | 6126/09/18(金)09:25:10No.1469440871そうだねx1>前衛より後衛が強化されてるのでは?疑惑がちょっとある |
| … | 6226/09/18(金)09:25:40No.1469440952そうだねx1ここだと盾の評価低い代わりに2Hとか1H×2の評価が高くてびっくりする |
| … | 6326/09/18(金)09:26:29No.1469441093+第二形態ソードでC8必殺してぇ〜という気持ちと薙ぎ払いに武器側の必殺効果乗せる方が強いんじゃね?で心がふたつある〜 |
| … | 6426/09/18(金)09:26:46No.1469441135+前衛が強いなら後衛は前衛のことやらずに済むからな |
| … | 6526/09/18(金)09:26:58No.1469441164+魔動武器ソードの第二段階こんなんやっていいのかよって思った |
| … | 6626/09/18(金)09:27:25No.1469441255そうだねx1>マルガ=ハーリ強化は確実だな |
| … | 6726/09/18(金)09:27:37No.1469441289+ソードだけ異様に強いよね第2形態 |
| … | 6826/09/18(金)09:27:38No.1469441296+>ここだと盾の評価低い代わりに2Hとか1H×2の評価が高くてびっくりする |
| … | 6926/09/18(金)09:28:06No.1469441356そうだねx2>ここだと盾の評価低い代わりに2Hとか1H×2の評価が高くてびっくりする |
| … | 7026/09/18(金)09:28:15No.1469441384そうだねx12Hは必殺に脳焼かれてるかどうかが関係するけど両手利きが弱い環境ってどういう環境なんだよゲームシステム的に5レベル以下しか遊ばない縛りでもないとありえんだろ |
| … | 7126/09/18(金)09:30:30No.1469441732そうだねx3敵に与えるダメージが2〜3点増えるよりダメージを複数回2点防げる方が高レベルだと有用なのは確か |
| … | 7226/09/18(金)09:31:19No.1469441866+敵の防護点が加減しろ馬鹿!みたいな数字になってない限り両手利きが単体火力最大なのは揺るがない |
| … | 7326/09/18(金)09:31:35No.1469441904+>敵に与えるダメージが2〜3点増えるよりダメージを複数回2点防げる方が高レベルだと有用なのは確か |
| … | 7426/09/18(金)09:31:51No.1469441946そうだねx4>ちなみにそちらはどういう環境? |
| … | 7526/09/18(金)09:32:03No.1469441980+高レベルだと2〜3点どころか数十点違うと思う…1体多く落とせば受けるダメージも数十点違う |
| … | 7626/09/18(金)09:32:36No.1469442082+そもそも1H武器と2H武器で武器の重さがかなり変わるから威力10じゃ効かない差になるし今はC8〜9で$+3位は平気で付くから結構武器の差はデカいぞ |
| … | 7726/09/18(金)09:33:18No.1469442189そうだねx5>高レベルだと2〜3点どころか数十点違うと思う…1体多く落とせば受けるダメージも数十点違う |
| … | 7826/09/18(金)09:33:50No.1469442288そうだねx4>>敵に与えるダメージが2〜3点増えるよりダメージを複数回2点防げる方が高レベルだと有用なのは確か |
| … | 7926/09/18(金)09:34:07No.1469442341そうだねx3基本戦闘かつ短期決戦がメインのここはとにかく火力が第一義になるから結構特殊な環境ではある |
| … | 8026/09/18(金)09:34:24No.1469442384+まぁ敵が火力低いのに命中はやたら高くて増援として大量に湧いてくる環境ならあるいは…? |
| … | 8126/09/18(金)09:35:08No.1469442490そうだねx3>>ちなみにそちらはどういう環境? |
| … | 8226/09/18(金)09:35:23No.1469442538そうだねx12Hになると威力が一律+10されるけど |
| … | 8326/09/18(金)09:35:34No.1469442560そうだねx7ぶっちゃけただでさえ卓毎2環境違うのにその上ここの環境マジでガラパゴスだからこの構築が最適!とか口が避けても言えない |
| … | 8426/09/18(金)09:35:41No.1469442570そうだねx3TRPGのゲームバランスってそのグループや卓によっていくらでも変わるからね |
| … | 8526/09/18(金)09:36:17No.1469442674そうだねx3>あと薙ぎ払いは大きい |
| … | 8626/09/18(金)09:37:13No.1469442795+あとまぁレベルだよね |
| … | 8726/09/18(金)09:37:27No.1469442833+>割と後衛も魔法飛んでくるの考えたら結構重要じゃない? |
| … | 8826/09/18(金)09:37:46No.1469442870+盾の強化が結構有用なの多いから個人的には高レベルこそ1Hになりがちだなあ |
| … | 8926/09/18(金)09:37:57No.1469442910+>>あと薙ぎ払いは大きい |
| … | 9026/09/18(金)09:38:03No.1469442921そうだねx3公式データだと敵はHP高くてタフだからな |
| … | 9126/09/18(金)09:38:41No.1469443039+バランスの話だとDXの情報はどこまで難易度上げていいのか悩むよ |
| … | 9226/09/18(金)09:38:48No.1469443053そうだねx4別に熟練でも薙ぎ払いは強いぞ |
| … | 9326/09/18(金)09:38:51No.1469443062+ダガーハートとかドロースティールとかアメリカのD&Dのあとはこれを試してみようぜ?みたいに言われてるタイトルに興味があるがいかんせん卓のメンツが付き合ってくれない |
| … | 9426/09/18(金)09:38:54No.1469443069+>2Hだから落とせるみたいなダメージ量の違いはあんまり感じたことないな… |
| … | 9526/09/18(金)09:38:56No.1469443079+>バランスの話だとDXの情報はどこまで難易度上げていいのか悩むよ |
| … | 9626/09/18(金)09:38:59No.1469443089そうだねx1>公式データだと敵はHP高くてタフだからな |
| … | 9726/09/18(金)09:39:43No.1469443206そうだねx2>バランスの話だとDXの情報はどこまで難易度上げていいのか悩むよ |
| … | 9826/09/18(金)09:40:13No.1469443280+同レベルエネミーを4回殴っても死なないのはもうアタッカーではないのでは…? |
| … | 9926/09/18(金)09:40:18No.1469443305そうだねx1>とりあえず11以上にするなら最悪その情報は抜けなくても進行に問題ないようにしておけ! |
| … | 10026/09/18(金)09:40:33No.1469443332+メイスとウォーハンマーの第2形態で命中とダメージ増えるしC値低下付きのなぎ払いで暴れることもできるしいいな |
| … | 10126/09/18(金)09:40:43No.1469443347そうだねx1高レベルとか熟練だと複数体は完全に魔法アタッカー任せだなあ |
| … | 10226/09/18(金)09:40:45No.1469443351そうだねx1卓によっては習熟の個別で取るのいらねえよなあ!?魔法拡大(数)取らないやついねえよなあ!?だからレベル1の特技枠使わねえで習得してることにする!みたいな運用のとこもあるし |
| … | 10326/09/18(金)09:41:02No.1469443386+>>あと薙ぎ払いは大きい |
| … | 10426/09/18(金)09:41:06No.1469443399そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10526/09/18(金)09:41:19No.1469443424そうだねx2こんだけ意見がバラバラならそりゃあ公式の指針なんて何にもあてにならんわ! |
| … | 10626/09/18(金)09:41:23No.1469443434+>とりあえず11以上にするなら最悪その情報は抜けなくても進行に問題ないようにしておけ! |
| … | 10726/09/18(金)09:41:24No.1469443437+格闘武器がC8で殴りやすくなってありがたい |
| … | 10826/09/18(金)09:41:26No.1469443443そうだねx2アリアンロッドの新刊に目を通したけど |
| … | 10926/09/18(金)09:42:04No.1469443552+>アリアンロッドの新刊に目を通したけど |
| … | 11026/09/18(金)09:42:06No.1469443559そうだねx3>あとイベイジョン実装はえらい! |
| … | 11126/09/18(金)09:42:27No.1469443606+>とりあえず11以上にするなら最悪その情報は抜けなくても進行に問題ないようにしておけ! |
| … | 11226/09/18(金)09:42:42No.1469443648+現代ダンジョンの代表作がわからなさすぎてなんでいっぱい出たのに大ヒット作ないのって読者側もなってるから… |
| … | 11326/09/18(金)09:42:44No.1469443653そうだねx1>>とりあえず11以上にするなら最悪その情報は抜けなくても進行に問題ないようにしておけ! |
| … | 11426/09/18(金)09:43:16No.1469443746そうだねx4>こんだけ意見がバラバラならそりゃあ公式の指針なんて何にもあてにならんわ! |
| … | 11526/09/18(金)09:43:47No.1469443803そうだねx2>ここの卓ですら遊んでて一番思ったのは声の大きい断言してるやつみたいなアドバイスを参考にしてビルド組んだところで実際の卓じゃ状況次第で要らなくなるということです |
| … | 11626/09/18(金)09:44:05No.1469443843+俺の卓なんかやたら長いキャンペーンやっててマスターがレベルの上限設定してて解放するタイミング遅いせいでレベル11の冒険者でレベル11のクラス4つありますみたいなわけわからんやつが生まれてるぜ? |
| … | 11726/09/18(金)09:44:14No.1469443868そうだねx3絶対腐らないビルド作れるものなら作ってみろよ! |
| … | 11826/09/18(金)09:44:15No.1469443870そうだねx3>現代ダンジョンの代表作がわからなさすぎてなんでいっぱい出たのに大ヒット作ないのって読者側もなってるから… |
| … | 11926/09/18(金)09:44:22No.1469443889そうだねx1要らなくなるレベルで言うとそもそもPC1人欠けても余裕だったな…くらいの戦闘がまず多いからね |
| … | 12026/09/18(金)09:45:02No.1469443998そうだねx3>要らなくなるレベルで言うとそもそもPC1人欠けても余裕だったな…くらいの戦闘がまず多いからね |
| … | 12126/09/18(金)09:45:46No.1469444105そうだねx1>絶対腐らないビルド作れるものなら作ってみろよ! |
| … | 12226/09/18(金)09:45:48No.1469444110+単体攻撃特化ビルドだってボスが群体エネミーでHP1の敵が500体いますとか言われるともう完全にゴミだしな… |
| … | 12326/09/18(金)09:45:57No.1469444126そうだねx2>>現代ダンジョンの代表作がわからなさすぎてなんでいっぱい出たのに大ヒット作ないのって読者側もなってるから… |
| … | 12426/09/18(金)09:46:46No.1469444254+ここに限らないけど特に最近の環境だととにかく卓での事故を防ぐ方向にレギュレーションを決めがちだから |
| … | 12526/09/18(金)09:47:04No.1469444308そうだねx1>なんかここでコレが最適解だろって言ってる人って自分は絶対腐らないビルドしてるが?って言ってる感じだから出来ると思う |
| … | 12626/09/18(金)09:47:16No.1469444342そうだねx3>今だに敵に移動妨害3mで阻まれた後に薙ぎ払いしていいのか悩む |
| … | 12726/09/18(金)09:47:50No.1469444420+>なんか目次見た感じエリン側での冒険に影響ありそうなものはなさそうに見えたけど実際どう? |
| … | 12826/09/18(金)09:47:53No.1469444430+くっ俺の投擲貫通サブドルイドが腐った…! |
| … | 12926/09/18(金)09:47:58No.1469444444そうだねx3タイトに作って事故るよりぬるいほうが良いよ…調整も面倒臭い |
| … | 13026/09/18(金)09:48:00No.1469444452そうだねx1そこでこのランダムダンジョン! |
| … | 13126/09/18(金)09:48:04No.1469444459そうだねx1ビルドの相談していい? |
| … | 13226/09/18(金)09:48:40No.1469444560そうだねx1なんか他人の脳内邪推して自分の頭の中にしか存在しない仮想敵に仕立て上げて怒ってない? |
| … | 13326/09/18(金)09:48:42No.1469444566+>ここに限らないけど特に最近の環境だととにかく卓での事故を防ぐ方向にレギュレーションを決めがちだから |
| … | 13426/09/18(金)09:48:42No.1469444568そうだねx1現代でやるとスキルベースになる印象があり |
| … | 13526/09/18(金)09:48:50No.1469444591そうだねx3>タイトに作って事故るよりぬるいほうが良いよ…調整も面倒臭い |
| … | 13626/09/18(金)09:50:00No.1469444792そうだねx2>ビルドの相談していい? |
| … | 13726/09/18(金)09:50:04No.1469444805そうだねx1>タイトに作って事故るよりぬるいほうが良いよ…調整も面倒臭い |
| … | 13826/09/18(金)09:50:25No.1469444850そうだねx2>>ここに限らないけど特に最近の環境だととにかく卓での事故を防ぐ方向にレギュレーションを決めがちだから |
| … | 13926/09/18(金)09:50:31No.1469444875+>実は変幻自在はフェンサーorグラップラーorバトルダンサーを使う時にしか適用てきないから |
| … | 14026/09/18(金)09:50:52No.1469444922そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=nwpOUr |
| … | 14126/09/18(金)09:51:00No.1469444946そうだねx1>でもよぉ〜リスクがある分性能高いアイテムやスキルからリスク除いたら使わない人全員馬鹿ですにならねぇか? |
| … | 14226/09/18(金)09:51:04No.1469444955そうだねx1クレセント社員 |
| … | 14326/09/18(金)09:51:14No.1469444979+PCのこと殺ろしたる!みたいな敵出しても意外となんとかなるくらいにはPCは強い |
| … | 14426/09/18(金)09:51:37No.1469445038そうだねx2>>タイトに作って事故るよりぬるいほうが良いよ…調整も面倒臭い |
| … | 14526/09/18(金)09:51:39No.1469445044+>ほぼないというかワールドパートの説明をみる限り現代日本のアーシアン世界に召喚という形でエリン側からも遊べるよって記述のみかな |
| … | 14626/09/18(金)09:52:03No.1469445106+クレシャは強いは強いけど連発は敵がよっぽど頑丈か味方が火力低くないと要らないんじゃないか |
| … | 14726/09/18(金)09:52:53No.1469445238+うーん |
| … | 14826/09/18(金)09:53:39No.1469445363+アリアンの方はDXでいうステージ系のサプリみたいな感じかな? |
| … | 14926/09/18(金)09:53:49No.1469445389そうだねx1クレシャは10レベルになってから! |
| … | 15026/09/18(金)09:54:41No.1469445530そうだねx2一応アーシアン現地人向けのための新種族スキルが二つ生えてはいるかな… |
| … | 15126/09/18(金)09:54:49No.1469445547そうだねx1クレセントシャインの運用はディスコで話してた人いた記憶あるから参考にするといいと思う |
| … | 15226/09/18(金)09:55:18No.1469445633+またエコーたんのHPが瀕死になる… |
| … | 15326/09/18(金)09:55:24No.1469445650+プレイヤーが蘇生用アイテムを購入したとなればこちらも一度は殺さねば不作法というもの⋯ |
| … | 15426/09/18(金)09:56:02No.1469445739そうだねx1>マジか |
| … | 15526/09/18(金)09:56:12No.1469445761+こ…この支給品として配られたアウェイクポーションはつまり… |
| … | 15626/09/18(金)09:56:41No.1469445829+1ラウンドごとのハメだけでも十分な気がする |
| … | 15726/09/18(金)09:57:30No.1469445956+>現代でやるとスキルベースになる印象があり |
| … | 15826/09/18(金)09:58:54No.1469446176そうだねx1>>ここでスタンクラウドしたらどうなるかな… |
| … | 15926/09/18(金)09:58:56No.1469446179そうだねx3>こ…この支給品として配られたアウェイクポーションはつまり… |
| … | 16026/09/18(金)09:59:50No.1469446336そうだねx1スタンクラウド撃ち込んだら戦線崩壊しそう |
| … | 16126/09/18(金)10:00:01No.1469446360+クレシャそのものは使えたら強いってことでいいんだよね? |
| … | 16226/09/18(金)10:00:27No.1469446424+まあクレシャの問題は13になったらウィッシュスターの方が明らかに強い事かな |
| … | 16326/09/18(金)10:00:49No.1469446485そうだねx1>クレシャそのものは使えたら強いってことでいいんだよね? |
| … | 16426/09/18(金)10:00:50No.1469446490+PCにもマスターにもこれやったら向こう側と殴り合いすることになるなとそっと避けたり全力を出したりしない各種データを見て見ぬふりをする情があった |
| … | 16526/09/18(金)10:02:08No.1469446674そうだねx2あっこのデータ面白そうって取った行動の結果を見た後でもっと強い行動あったな…と思いつく |
| … | 16626/09/18(金)10:02:51No.1469446789そうだねx4>魔動武器が粗大ゴミになるの |
| … | 16726/09/18(金)10:03:37No.1469446907+高レベルのマジックユーザーの魔法が無法すぎるせいで高くても13レベルで終わるD&Dのキャンペーンたち⋯ |
| … | 16826/09/18(金)10:04:13No.1469446996+>まあクレシャの問題は13になったらウィッシュスターの方が明らかに強い事かな |
| … | 16926/09/18(金)10:04:58No.1469447105+スタンクラウド然りSWは通ったら終わりの魔法が多いけど敵味方が躊躇なくそれを連発しあってもPCの方が有利なのはいいとこではあると思う……まぁそんなことになることはまずないんだけどな! |
| … | 17026/09/18(金)10:05:22No.1469447178そうだねx1ガチガチに固めてやるぜーって防御バフしたら1R表でほぼ敵死んでて1~2発殴られて素のHPだけでも普通に受けきれる程度のダメージで終わった… |
| … | 17126/09/18(金)10:06:06No.1469447304+スタクラが怖すぎてアンチボディが外せない |
| … | 17226/09/18(金)10:06:37No.1469447380そうだねx1>スタンクラウド然りSWは通ったら終わりの魔法が多いけど敵味方が躊躇なくそれを連発しあってもPCの方が有利なのはいいとこではあると思う……まぁそんなことになることはまずないんだけどな! |
| … | 17326/09/18(金)10:06:52No.1469447437+>単体高コスト絶対抵抗と戦場全部の物理まで押さえ込むのは全然違いますよーっ! |
| … | 17426/09/18(金)10:08:09No.1469447657そうだねx2何も妨害受けないなら魔動武器使う構築するんだけど頭のどこかで蛮族も魔神も紳士協定守って優しくしてくれる前提のビルドで冒険者するの?って囁きが聞こえる |
| … | 17526/09/18(金)10:08:41No.1469447739+パフェキャンは抵抗:消滅だから本体が抵抗すればいいと思ってたけど…なんか魔法の達成値を参照するってここで言われてて???ってなってる |
| … | 17626/09/18(金)10:08:43No.1469447758+麻痺と魅了によるコントロール奪取と武器防具の破壊はマジで嫌がる人いるから出す前にちゃんとみんなで合意取ろうねみたいな文章がDMGに描いてあってアメリカ人もそういうの気にしてるんだなあと思いました |
| … | 17726/09/18(金)10:08:49No.1469447781そうだねx1>何も妨害受けないなら魔動武器使う構築するんだけど頭のどこかで蛮族も魔神も紳士協定守って優しくしてくれる前提のビルドで冒険者するの?って囁きが聞こえる |
| … | 17826/09/18(金)10:09:00No.1469447811そうだねx2>何も妨害受けないなら魔動武器使う構築するんだけど頭のどこかで蛮族も魔神も紳士協定守って優しくしてくれる前提のビルドで冒険者するの?って囁きが聞こえる |
| … | 17926/09/18(金)10:09:32No.1469447899+アリアンロッドのクロスステージ読み終えた |
| … | 18026/09/18(金)10:09:49No.1469447940そうだねx3>アリアンロッドのクロスステージ読み終えた |
| … | 18126/09/18(金)10:10:46No.1469448078+>妨害してくる敵が相手だと普通に火力出ないビルドはもっと弱いだろ |
| … | 18226/09/18(金)10:10:54No.1469448101そうだねx3ビルド組んだら脳内で○○されたら終わりですよね?○○を防ぐ手段ないですよね?って無限ループが入って結局馬鹿みたいに事故対策をしてやりたかったことを見失う俺みたいなPLにはなるな |
| … | 18326/09/18(金)10:10:59No.1469448118+>スタクラが怖すぎてアンチボディが外せない |
| … | 18426/09/18(金)10:11:09No.1469448140+>>>タイトに作って事故るよりぬるいほうが良いよ…調整も面倒臭い |
| … | 18526/09/18(金)10:11:50No.1469448249そうだねx2(他のPCが対策してくれてるだろ…) |
| … | 18626/09/18(金)10:12:10No.1469448306+剣なら補助動作の鞘で魔導武器から通常武器に切り替えたりできるかな |
| … | 18726/09/18(金)10:12:50No.1469448425そうだねx3>剣なら補助動作の鞘で魔導武器から通常武器に切り替えたりできるかな |
| … | 18826/09/18(金)10:13:00No.1469448453そうだねx1>パフェキャンは抵抗:消滅だから本体が抵抗すればいいと思ってたけど…なんか魔法の達成値を参照するってここで言われてて???ってなってる |
| … | 18926/09/18(金)10:13:33No.1469448537そうだねx1>剣なら補助動作の鞘で魔導武器から通常武器に切り替えたりできるかな |
| … | 19026/09/18(金)10:13:43No.1469448549+>>剣なら補助動作の鞘で魔導武器から通常武器に切り替えたりできるかな |
| … | 19126/09/18(金)10:14:05No.1469448598そうだねx2魔動武器に限らず普通の武器でもジャイアントアーム前提にしている重い武器持ってるPCは多いぜ! |
| … | 19226/09/18(金)10:14:17No.1469448628+>仮定としてスタクラ通った前衛は普通の武器なら素殴りするけど魔動武器しかない前衛はそれも出来ないぞ |
| … | 19326/09/18(金)10:14:50No.1469448718そうだねx1スタンンクラウドとかショッキングウェイブとか当たったらマジでヤバい奴は大抵毒か精神だからメディテーションとアンチボディ持ってないんすか? |
| … | 19426/09/18(金)10:15:14No.1469448780そうだねx1エルフにお手手でも繋いでもらうんだな! |
| … | 19526/09/18(金)10:15:29No.1469448820+>ビルド組んだら脳内で○○されたら終わりですよね?○○を防ぐ手段ないですよね?って無限ループが入って結局馬鹿みたいに事故対策をしてやりたかったことを見失う俺みたいなPLにはなるな |
| … | 19626/09/18(金)10:15:29No.1469448821そうだねx1>そこまで行ったらパンチで良くない?固定値乗るし錬技もクリレイも無いなら正直大差ないと思う |
| … | 19726/09/18(金)10:15:36No.1469448838そうだねx1パフェキャンが20体のキャラクター対象の魔法とすると |
| … | 19826/09/18(金)10:15:58No.1469448888+抵抗を消滅から必中短縮にできる技能があるなら必中短縮を消滅にできる手段とかないんか!? |
| … | 19926/09/18(金)10:17:17No.1469449091+ここまででてないけどイレイスマジックもあるぞ |
| … | 20026/09/18(金)10:17:21No.1469449098+>抵抗を消滅から必中短縮にできる技能があるなら必中短縮を消滅にできる手段とかないんか!? |
| … | 20126/09/18(金)10:17:21No.1469449101+>抵抗を任意から必中にできる手段とかないんか!? |
| … | 20226/09/18(金)10:17:46No.1469449166+>>抵抗を任意から必中にできる手段とかないんか!? |
| … | 20326/09/18(金)10:18:10No.1469449241そうだねx1>パフェキャンが20体のキャラクター対象の魔法とすると |
| … | 20426/09/18(金)10:19:07No.1469449379そうだねx3>戦士1人のバフを解除しただけで終わった! |
| … | 20526/09/18(金)10:19:29No.1469449434そうだねx2フェンサーの優位性が薄くなってると言われてるがこのゲームの前衛火力の理論値最強はおそらく筋力99のムキムキフェンサーだぞ? いいのか?そんな舐めた態度をとっても |
| … | 20626/09/18(金)10:20:22No.1469449571そうだねx3>フェンサーの優位性が薄くなってると言われてるがこのゲームの前衛火力の理論値最強はおそらく筋力99のムキムキフェンサーだぞ? いいのか?そんな舐めた態度をとっても |
| … | 20726/09/18(金)10:20:51No.1469449652+アリアンの新ステージはアーシアン世界のアーシアンをPCとして作れるのかが気になるな |
| … | 20826/09/18(金)10:23:47No.1469450114+>武器をしまうなどの行動も補助動作です |
| … | 20926/09/18(金)10:26:15No.1469450495+>アリアンの新ステージはアーシアン世界のアーシアンをPCとして作れるのかが気になるな |
| … | 21026/09/18(金)10:27:08No.1469450637そうだねx2ルール的に手に何か持ったままパンチはできるしなんならキックもある |
| … | 21126/09/18(金)10:29:02No.1469450955+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 21226/09/18(金)10:29:51No.1469451099そうだねx2>フェンサーの優位性が薄くなってると言われてるがこのゲームの前衛火力の理論値最強はおそらく筋力99のムキムキフェンサーだぞ? いいのか?そんな舐めた態度をとっても |
| … | 21326/09/18(金)10:30:00No.1469451120+そういえばスプリガンみたいな形態によって能力値が上下する種族で義肢付けたらどうなるんだろ… |
| … | 21426/09/18(金)10:30:28No.1469451201+>ここまででてないけどイレイスマジックもあるぞ |
| … | 21526/09/18(金)10:31:37No.1469451390+>そういえばスプリガンみたいな形態によって能力値が上下する種族で義肢付けたらどうなるんだろ… |
| … | 21626/09/18(金)10:33:08No.1469451619そうだねx1>アーシアンで現地人PCとして作れるよ |
| … | 21726/09/18(金)10:35:49No.1469452061+ビジュアル大きく変わる奴はどうなんだろうな |
| … | 21826/09/18(金)10:36:53No.1469452233そうだねx11撃600点はあったわけだけど別にダイナストが他のクラスでもC8にできるならフェンサーである意味は無いよね |
| … | 21926/09/18(金)10:38:09No.1469452426そうだねx2>1撃600点はあったわけだけど別にダイナストが他のクラスでもC8にできるならフェンサーである意味は無いよね |
| … | 22026/09/18(金)10:39:03No.1469452591+経験値配分は無限ではないのだ…! |
| … | 22126/09/18(金)10:39:48No.1469452711+>あと肉体ごと入れ替わるから巨人だけ義肢になるのか? |
| … | 22226/09/18(金)10:39:57No.1469452729そうだねx1>そこでこのランダムダンジョン! |
| … | 22326/09/18(金)10:40:16No.1469452771+キャスターにプロテクション互換が無いのだけ気になる |
| … | 22426/09/18(金)10:40:35No.1469452818+どんな武器でも魔動武器に変えられる装置のあるダンジョンを出そう! |
| … | 22526/09/18(金)10:41:15No.1469452919+>そこでこのキャンペーンブック! |
| … | 22626/09/18(金)10:41:32No.1469452975そうだねx2上振れした結果何百点も出たってのはよかったねではあっても安定して出る数値じゃないし指標にはならないよ |
| … | 22726/09/18(金)10:42:06No.1469453082+>どんな武器でも魔動武器に変えられる装置のあるダンジョンを出そう! |
| … | 22826/09/18(金)10:42:56No.1469453229+すみません私はクレシャ諦めて他の神格探してたものなのですが |
| … | 22926/09/18(金)10:43:26No.1469453298+魔動武器は使うだけでも魔法が必要なのリスク高くて使うか迷う |
| … | 23026/09/18(金)10:45:24No.1469453656そうだねx2>どんな武器でも魔動武器に変えられる装置のあるダンジョンを出そう! |
| … | 23126/09/18(金)10:45:32No.1469453677そうだねx1>すみません私はクレシャ諦めて他の神格探してたものなのですが |
| … | 23226/09/18(金)10:46:17No.1469453798そうだねx3ヒューレが理論値マンチ神とするならフェトルは普通にマンチ神 |
| … | 23326/09/18(金)10:46:40No.1469453863そうだねx3>すみません私はクレシャ諦めて他の神格探してたものなのですが |
| … | 23426/09/18(金)10:47:18No.1469453964そうだねx1ヒューレ…ル=ロウド…フェトル…お前たちは何処で何をしている… |
| … | 23526/09/18(金)10:47:33No.1469454006+あれこれ積み重ねようとすると10秒だったり雷属性で他と噛み合いにくかったりとかが微妙に気にはなる |
| … | 23626/09/18(金)10:48:12No.1469454091そうだねx4>ヒューレ…ル=ロウド…フェトル…お前たちは何処で何をしている… |
| … | 23726/09/18(金)10:48:58No.1469454220+2.0の神ならユリスカロア様もオススメだぞ! |
| … | 23826/09/18(金)10:49:47No.1469454359+>あれこれ積み重ねようとすると10秒だったり雷属性で他と噛み合いにくかったりとかが微妙に気にはなる |
| … | 23926/09/18(金)10:49:59No.1469454384そうだねx2>2.0の神ならユリスカロア様もオススメだぞ! |
| … | 24026/09/18(金)10:50:40No.1469454489そうだねx1やだなぁいもげしてるユリスカロア… |
| … | 24126/09/18(金)10:51:44No.1469454651そうだねx1>ヒューレが理論値マンチ神とするならフェトルは普通にマンチ神 |
| … | 24226/09/18(金)10:51:55No.1469454676そうだねx2>すごいつよそう |
| … | 24326/09/18(金)10:52:17No.1469454736そうだねx1>2.0の神ならユリスカロア様もオススメだぞ! |
| … | 24426/09/18(金)10:54:10No.1469455002そうだねx3時々でてくるユリスカロアの名前に聞いたことねーよムーブするの毎回腹筋に悪い |
| … | 24526/09/18(金)10:55:09No.1469455153そうだねx2>スタンンクラウドとかショッキングウェイブとか当たったらマジでヤバい奴は大抵毒か精神だからメディテーションとアンチボディ持ってないんすか? |
| … | 24626/09/18(金)10:56:22No.1469455359そうだねx2現環境だと5点のダメージくらいならアビゲですぐ戻せるから本当に弱いところないな… |
| … | 24726/09/18(金)10:56:23No.1469455364+火力だけ考えてればいい時代が終わるほどの敵と戦いてぇなぁ |
| … | 24826/09/18(金)10:57:15No.1469455516+>火力だけ考えてればいい時代が終わるほどの敵と戦いてぇなぁ |
| … | 24926/09/18(金)10:57:44No.1469455602+>その両手に抱えてる壺はなんだ? |
| … | 25026/09/18(金)10:57:48No.1469455611そうだねx1>火力だけ考えてればいい時代が終わるほどの敵と戦いてぇなぁ |
| … | 25126/09/18(金)10:58:00No.1469455642そうだねx2オンライン20人は1ラウンド終るのに3時間かかると思う |
| … | 25226/09/18(金)10:58:14No.1469455688+>火力だけ考えてればいい時代は終わりつつあるぜ |
| … | 25326/09/18(金)10:58:58No.1469455805+>現環境だと5点のダメージくらいならアビゲですぐ戻せるから本当に弱いところないな… |
| … | 25426/09/18(金)10:59:30No.1469455876そうだねx1>>現環境だと5点のダメージくらいならアビゲですぐ戻せるから本当に弱いところないな… |
| … | 25526/09/18(金)11:00:57No.1469456100+>オンライン20人は1ラウンド終るのに3時間かかると思う |
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