26/09/17(木)21:37:34No.1469334812そうだねx5
23:03頃消えます
TCGは数あれど英雄譚ほど完成度高いメカニズムはないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/17(木)21:38:56No.1469335327そうだねx10FFの召喚獣はフレーバー的にもかなり良かった |
| … | 226/09/17(木)21:39:21No.1469335490そうだねx8コラボだとマジ便利 |
| … | 326/09/17(木)21:39:35No.1469335594そうだねx5デザインの拡張性が高すぎる |
| … | 426/09/17(木)21:39:53No.1469335724そうだねx10名メカニズムすぎる… |
| … | 526/09/17(木)21:40:17No.1469335858+近代MTG内の中では一番いいメカニズムだと思うけどTCG全体に広げると難しいな… |
| … | 626/09/17(木)21:40:22No.1469335891そうだねx2スレ画も背景ストーリー再現としてポイント高い |
| … | 726/09/17(木)21:41:32No.1469336326+コミック版好き |
| … | 826/09/17(木)21:42:24No.1469336679+コラボセット作ると便利すぎて大体いる |
| … | 926/09/17(木)21:42:39No.1469336773+>名メカニズムすぎる… |
| … | 1026/09/17(木)21:42:45No.1469336811そうだねx7英雄譚という名前も良い |
| … | 1126/09/17(木)21:44:39No.1469337593+1.むかしむかしあるところにゴブリンがいました |
| … | 1226/09/17(木)21:46:11No.1469338166そうだねx18FFの英雄譚クリーチャーで召喚獣を現した奴 |
| … | 1326/09/17(木)21:46:27No.1469338271+スレ画の強さを気付けなかった俺はMTGの才能なかった |
| … | 1426/09/17(木)21:46:35No.1469338314そうだねx1英雄譚はいいとして変身はちょっと |
| … | 1526/09/17(木)21:47:04No.1469338478+コラボに大体入ってる気がする |
| … | 1626/09/17(木)21:47:27No.1469338600+英雄譚すき… |
| … | 1726/09/17(木)21:47:32No.1469338635+壁画織物ステンドグラス木彫りに刺青特攻服まで |
| … | 1826/09/17(木)21:47:40No.1469338690+fu7277876.png |
| … | 1926/09/17(木)21:47:46No.1469338732そうだねx1>英雄譚はいいとして変身はちょっと |
| … | 2026/09/17(木)21:48:04No.1469338841+縦長イラスト考えたやつも天才 |
| … | 2126/09/17(木)21:48:14No.1469338913+カードデザイン的にもターンごとに違う恩恵があるデザインが美しいね |
| … | 2226/09/17(木)21:48:15No.1469338922そうだねx1英雄譚くんに比べてバトルくんはさぁ… |
| … | 2326/09/17(木)21:48:28No.1469338995+勝手に消えるからカードパワーの調整しやすくてエンチャのデザイン幅を広げたのはめっちゃ偉い |
| … | 2426/09/17(木)21:48:39No.1469339047そうだねx3>強さはともかく好きな英雄譚 |
| … | 2526/09/17(木)21:48:50No.1469339107+ベナリア史のデザインはマジで滅茶苦茶かっこいい |
| … | 2626/09/17(木)21:49:02No.1469339180そうだねx3コミック風英雄譚は正直デザインの完成形だと思う |
| … | 2726/09/17(木)21:49:29No.1469339355そうだねx1>英雄譚はいいとして変身はちょっと |
| … | 2826/09/17(木)21:49:29No.1469339356+時間をコストにしてるぶん全部の能力合わせるとマナコスト以上の仕事してるやつばかり |
| … | 2926/09/17(木)21:49:30No.1469339359+実用性・フレーバー・イラスト |
| … | 3026/09/17(木)21:49:39No.1469339416+テキストの形が固定化されすぎてて他のカードに比べて遊びのイラストにできないのが不満 |
| … | 3126/09/17(木)21:50:28No.1469339709+>コミック風英雄譚は正直デザインの完成形だと思う |
| … | 3226/09/17(木)21:50:33No.1469339732+いいよね十手の話しかされない梅沢 |
| … | 3326/09/17(木)21:50:43No.1469339796+>>強さはともかく好きな英雄譚 |
| … | 3426/09/17(木)21:51:10No.1469339982+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3526/09/17(木)21:51:28No.1469340100そうだねx1クラスはいいんだけど才能は美しくない気がする |
| … | 3626/09/17(木)21:51:51No.1469340255+>いいよね十手の話しかされない梅沢 |
| … | 3726/09/17(木)21:51:58No.1469340292+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3826/09/17(木)21:52:08No.1469340357+>バトルそんなめちゃくちゃ好きってほどではないけどにしてもここまで塩漬けするほどか?とは思う |
| … | 3926/09/17(木)21:52:16No.1469340394そうだねx2>英雄譚くんに比べてバトルくんはさぁ… |
| … | 4026/09/17(木)21:52:23No.1469340438+強さ的にはリミテでもクソザコだけど公開された瞬間GAIJINが涙してたし俺もアニメ見て意味知って泣いたやつ |
| … | 4126/09/17(木)21:52:24No.1469340446+バトルくんは展開がなさすぎて評価しづらい |
| … | 4226/09/17(木)21:52:52No.1469340623+縦長だと壁画とか偶像が合うのいいよね |
| … | 4326/09/17(木)21:53:30No.1469340820+禁止がスレ画くらいしかないあたりバランス調整しやすいのか? |
| … | 4426/09/17(木)21:53:44No.1469340892そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4526/09/17(木)21:53:44No.1469340893+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4626/09/17(木)21:54:06No.1469341021+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4726/09/17(木)21:54:11No.1469341046+>fu7277876.png |
| … | 4826/09/17(木)21:54:14No.1469341057+>>いいよね十手の話しかされない梅沢 |
| … | 4926/09/17(木)21:54:16No.1469341066+ウルザの…SAGA! |
| … | 5026/09/17(木)21:54:20No.1469341094+>禁止がスレ画くらいしかないあたりバランス調整しやすいのか? |
| … | 5126/09/17(木)21:54:25No.1469341121+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5226/09/17(木)21:54:59No.1469341323+ウルザズサーガも最初出たときはそうきたか〜ってなった |
| … | 5326/09/17(木)21:55:06No.1469341365+MTG知らないけどfallout好きな友人にVaultの英雄譚見せたら全部興奮しながら説明してくれた |
| … | 5426/09/17(木)21:55:15No.1469341416そうだねx5英雄譚の話して欲しいからバトルネガキャンは消すよ |
| … | 5526/09/17(木)21:55:20No.1469341450+英雄譚は |
| … | 5626/09/17(木)21:55:46No.1469341605+エルズペス、死に打ち勝つとかカード名もカッコいい |
| … | 5726/09/17(木)21:55:54No.1469341660+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5826/09/17(木)21:56:19No.1469341809+先読も好き |
| … | 5926/09/17(木)21:56:20No.1469341815+食傷気味だったけど最近強い英雄譚あまりないな |
| … | 6026/09/17(木)21:56:29No.1469341871+英雄譚生物って単にデメリットあり生物なのになんか良さそうに見えるよな |
| … | 6126/09/17(木)21:56:31No.1469341890+>ウルザの…SAGA! |
| … | 6226/09/17(木)21:56:31No.1469341894+ウルザの、 |
| … | 6326/09/17(木)21:56:40No.1469341935そうだねx2fu7277931.png |
| … | 6426/09/17(木)21:56:44No.1469341951+ティミージョニースパイク全員満足させられるメカニズムに続唱挙げられてたけど |
| … | 6526/09/17(木)21:57:24No.1469342220+最終章で変身するタイプ |
| … | 6626/09/17(木)21:57:45No.1469342344そうだねx2一枚の中で表現できる幅が広いから想像しやすいんだよね |
| … | 6726/09/17(木)21:57:52No.1469342390+>ティミージョニースパイク全員満足させられるメカニズムに続唱挙げられてたけど |
| … | 6826/09/17(木)21:57:55No.1469342405+死んだら英雄譚になるギデオンとか作れるのか |
| … | 6926/09/17(木)21:58:16No.1469342540+上から下なのも読みやすい |
| … | 7026/09/17(木)21:58:37No.1469342671+章を進めるにはターンまたぐ必要があるのが良い感じの安全弁になってる |
| … | 7126/09/17(木)21:58:48No.1469342740そうだねx1終わったら裏返る終わらない英雄譚とか作れそう |
| … | 7226/09/17(木)21:58:53No.1469342771+>章を進めるにはターンまたぐ必要があるのが良い感じの安全弁になってる |
| … | 7326/09/17(木)21:59:19No.1469342932+裏面クリーチャーの英雄譚は時間差がメリットにもなり得るのがいい |
| … | 7426/09/17(木)21:59:38No.1469343071+両面カードはデザイン自体はいいんだけどリアルカードでやるのはちょっと物理的に… |
| … | 7526/09/17(木)22:00:06No.1469343244+なんかコロコロルール変わるよね |
| … | 7626/09/17(木)22:00:15No.1469343307+両面カードは紙で遊んでる感あっていいよね |
| … | 7726/09/17(木)22:00:56No.1469343584+>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 7826/09/17(木)22:00:57No.1469343592+>両面カードは紙で遊んでる感あっていいよね |
| … | 7926/09/17(木)22:00:57No.1469343593+ジュラシックパークのやつ良かったなあ |
| … | 8026/09/17(木)22:01:29No.1469343772+>>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 8126/09/17(木)22:01:49No.1469343882+>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 8226/09/17(木)22:01:51No.1469343897+表面がクリーチャーで裏面が英雄譚の法務官サイクルも好きだった |
| … | 8326/09/17(木)22:02:05No.1469343988+>>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 8426/09/17(木)22:02:08No.1469344005+大いなる業の最終章がほぼヨーグモスの意思なのめっちゃ好き |
| … | 8526/09/17(木)22:02:11No.1469344016そうだねx6>ジュラシックパークのやつ良かったなあ |
| … | 8626/09/17(木)22:02:11No.1469344020そうだねx1>両面カードはデザイン自体はいいんだけどリアルカードでやるのはちょっと物理的に… |
| … | 8726/09/17(木)22:02:18No.1469344064+処理テキスト自体がフレーバーの機能もかなり兼任してくれるから |
| … | 8826/09/17(木)22:02:19No.1469344072+両面カードに変異させる効果撃ったらどういう挙動するんだっけ |
| … | 8926/09/17(木)22:02:24No.1469344114+この手のカードって強すぎても弱すぎても萎えるから |
| … | 9026/09/17(木)22:02:29No.1469344136+>>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 9126/09/17(木)22:02:41No.1469344216+昼夜のフレーバーは嫌いじゃないけど管理はしたくないので |
| … | 9226/09/17(木)22:02:45No.1469344243+>両面カードに変異させる効果撃ったらどういう挙動するんだっけ |
| … | 9326/09/17(木)22:04:43No.1469344911+人間にしたその裏面が英雄譚のパーマネントに人間変身しても変身しないの? |
| … | 9426/09/17(木)22:04:46No.1469344930+>>トークンやカウンターの管理も好き |
| … | 9526/09/17(木)22:04:52No.1469344972+ややこしすぎるけど再現度高いんだろうなってなるやつ |
| … | 9626/09/17(木)22:05:00No.1469345010+>この手のカードって強すぎても弱すぎても萎えるから |
| … | 9726/09/17(木)22:05:31No.1469345194+裏向きと第二面は明確に違う状態として定義されてるので… |
| … | 9826/09/17(木)22:05:41No.1469345255+>アトラクションは好き |
| … | 9926/09/17(木)22:06:31No.1469345535+原作の印象的なエピソードや名場面再現しつつカードデザインを壊さない絶妙さからユニバースビヨンドほぼ皆勤賞 |
| … | 10026/09/17(木)22:07:04No.1469345714+>>この手のカードって強すぎても弱すぎても萎えるから |
| … | 10126/09/17(木)22:07:27No.1469345838+個人的に感心したカード |
| … | 10226/09/17(木)22:07:57No.1469346026+スレ画も結果として禁止されたけど間違いなくいいデザインではあるだろ |
| … | 10326/09/17(木)22:09:05No.1469346438+>スレ画も結果として禁止されたけど間違いなくいいデザインではあるだろ |
| … | 10426/09/17(木)22:09:28No.1469346563+>原作の印象的なエピソードや名場面再現しつつカードデザインを壊さない絶妙さからユニバースビヨンドほぼ皆勤賞 |
| … | 10526/09/17(木)22:10:12No.1469346811+指輪物語コラボで「行きて帰りし物語」はサァ… |
| … | 10626/09/17(木)22:10:25No.1469346874+古い次元に再訪したときに収録されがち…というかほぼ毎回収録されてるな |
| … | 10726/09/17(木)22:10:29No.1469346895そうだねx2FF16組の一時的変身としての英雄譚クリーチャー本当に好き |
| … | 10826/09/17(木)22:11:00No.1469347051そうだねx1一連の流れ再現に最適だからユニバースビヨンドと相性が良すぎる |
| … | 10926/09/17(木)22:12:48No.1469347656+やたら来るのに時間がかかるギャラクタス... |
| … | 11026/09/17(木)22:13:32No.1469347894そうだねx2何が優れてるってテキストとギミック全体でフレーバー表現してるところ |
| … | 11126/09/17(木)22:13:37No.1469347923+英雄譚召喚獣って実質一回しか攻撃出来ないで合ってる? |
| … | 11226/09/17(木)22:14:17No.1469348119+>英雄譚召喚獣って実質一回しか攻撃出来ないで合ってる? |
| … | 11326/09/17(木)22:14:18No.1469348125+ウルザの物語だけは許せそうにねぇ |
| … | 11426/09/17(木)22:14:19No.1469348131+PWとどっちが上? |
| … | 11526/09/17(木)22:15:06No.1469348378+>禁止されたのがいいデザインならもう悪いデザインなんてなくなるんじゃね… |
| … | 11626/09/17(木)22:15:06No.1469348380+>PWとどっちが上? |
| … | 11726/09/17(木)22:15:16No.1469348429+基本的にそうだけどヨウジンボウは少し長いの好き |
| … | 11826/09/17(木)22:15:17No.1469348430+召喚獣でできそうなことFFだけでだいぶやり切ったかな |
| … | 11926/09/17(木)22:16:04No.1469348720+>>PWとどっちが上? |
| … | 12026/09/17(木)22:17:04No.1469349066+>召喚獣でできそうなことFFだけでだいぶやり切ったかな |
| … | 12126/09/17(木)22:17:33No.1469349233そうだねx1PWはメカニズムの完成度としてはあまり高いとは言えない気がする… |
| … | 12226/09/17(木)22:17:57No.1469349373+英雄譚はまだデザイン領域広げられそうだから完成途中だと思うな |
| … | 12326/09/17(木)22:18:09No.1469349439+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12426/09/17(木)22:18:55No.1469349699+デザインの幅的にもPWより英雄譚かな… |
| … | 12526/09/17(木)22:19:04No.1469349750+何をもって完成度高いていうのか定義が難しいがそのストーリーの場面をかなりの自由度で表現できるていう拡張性の広さはこっちが優れてはいる |
| … | 12626/09/17(木)22:19:15No.1469349803+英雄譚装備品、あると思います |
| … | 12726/09/17(木)22:19:15No.1469349805+ゴールドベリで伝承カウンター移し替えて遊ぶの楽しい |
| … | 12826/09/17(木)22:19:29No.1469349888+>何が優れてるってテキストとギミック全体でフレーバー表現してるところ |
| … | 12926/09/17(木)22:19:46No.1469349991+召喚獣英雄譚は本当に天才だと思う |
| … | 13026/09/17(木)22:19:46No.1469349994+英雄譚は成功だが先読の扱いはどうなの? |
| … | 13126/09/17(木)22:19:59No.1469350061そうだねx2fu7278078.jpg |
| … | 13226/09/17(木)22:20:26No.1469350217+マディンは召喚獣の中で特に面白い試みだった |
| … | 13326/09/17(木)22:20:29No.1469350232+リチャードガーフィールドありがとう! |
| … | 13426/09/17(木)22:20:51No.1469350350+スレ画は着地で出てくる2/2宝物生みも本体変身のキキジキもかなりのマスト除去でかなりアドいし |
| … | 13526/09/17(木)22:21:07No.1469350438+召喚獣は章効果長いのがクリーチャーの維持時間増加になってて良い |
| … | 13626/09/17(木)22:21:26No.1469350539+>英雄譚は成功だが先読の扱いはどうなの? |
| … | 13726/09/17(木)22:21:46No.1469350639+基本的に1枚+αの仕事をするから使ってて楽しいことの方がほとんどなんだよな |
| … | 13826/09/17(木)22:21:57No.1469350703+というか召喚獣はMTGオリジナルに輸入して欲しい |
| … | 13926/09/17(木)22:22:01No.1469350724+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14026/09/17(木)22:22:18No.1469350823そうだねx1>英雄譚は成功だが先読の扱いはどうなの? |
| … | 14126/09/17(木)22:22:45No.1469350972+>リチャードガーフィールドありがとう! |
| … | 14226/09/17(木)22:22:54No.1469351019+>>リチャードガーフィールドありがとう! |
| … | 14326/09/17(木)22:23:23No.1469351155+1枚のカードで物語を表現できるのがすごい発明やと思う |
| … | 14426/09/17(木)22:23:38No.1469351235そうだねx1先読はルールとして定義するとややこしい文章になるけど直感的には別に分かりづらくないからセーフな部類だと思う |
| … | 14526/09/17(木)22:23:44No.1469351262+1章の仕事してるし放って置いても消えるのに除去撃つか?と悩ませる感じがいい |
| … | 14626/09/17(木)22:24:06No.1469351392+ループ英雄譚作ろうぜ |
| … | 14726/09/17(木)22:24:13No.1469351429+天空に到る母聖樹はエラーカードだったけど真面目にああいうの作っても良いもんね |
| … | 14826/09/17(木)22:24:14No.1469351437+>1枚のカードで物語を表現できるのがすごい発明やと思う |
| … | 14926/09/17(木)22:24:29No.1469351536+デュエマがなんか真似してたけど下手だった |
| … | 15026/09/17(木)22:24:31No.1469351542+Saga/英雄譚なのもいい翻訳 |
| … | 15126/09/17(木)22:24:58No.1469351722+>デュエマがなんか真似してたけど下手だった |
| … | 15226/09/17(木)22:25:17No.1469351829+ジェクトのデザインも実は相当良いよね... |
| … | 15326/09/17(木)22:25:49No.1469352029+バトル…英雄譚になれなかった |
| … | 15426/09/17(木)22:26:05No.1469352089そうだねx1https://mtg-jp.com/reading/mm/0030559/ |
| … | 15526/09/17(木)22:26:07No.1469352097+デュエマ遊んでなくて外からみてるだけだけどカード以外の道具がいらない!を重視した結果デザインが大変になってる部分ありそうだよな |
| … | 15626/09/17(木)22:26:32No.1469352236+>Saga/英雄譚なのもいい翻訳 |
| … | 15726/09/17(木)22:26:46No.1469352303+鏡割りの寓話 |
| … | 15826/09/17(木)22:26:59No.1469352369+>デュエマ遊んでなくて外からみてるだけだけどカード以外の道具がいらない!を重視した結果デザインが大変になってる部分ありそうだよな |
| … | 15926/09/17(木)22:28:02No.1469352694そうだねx1>>デュエマ遊んでなくて外からみてるだけだけどカード以外の道具がいらない!を重視した結果デザインが大変になってる部分ありそうだよな |
| … | 16026/09/17(木)22:28:07No.1469352729+デュエマは結局色々あったからメインデッキ以外のカードはいったんやめるフォーマットがメインにしたのが効いてきてると思う |
| … | 16126/09/17(木)22:28:24No.1469352808そうだねx2>というか召喚獣はMTGオリジナルに輸入して欲しい |
| … | 16226/09/17(木)22:29:22No.1469353086+デュエマのデュエリストは頑張ってるけどフレーバー的にはイマイチ |
| … | 16326/09/17(木)22:29:59No.1469353260+>あれmtgで言う銀枠みたいなもんじゃないの? |
| … | 16426/09/17(木)22:30:11No.1469353321+ボールライトニングとかそれに近しい概念ではある |
| … | 16526/09/17(木)22:30:20No.1469353372そうだねx1>>>デュエマ遊んでなくて外からみてるだけだけどカード以外の道具がいらない!を重視した結果デザインが大変になってる部分ありそうだよな |
| … | 16626/09/17(木)22:30:28No.1469353412+>デュエマのデュエリストは頑張ってるけどフレーバー的にはイマイチ |
| … | 16726/09/17(木)22:30:35No.1469353455+>デュエマのデュエリストは頑張ってるけどフレーバー的にはイマイチ |
| … | 16826/09/17(木)22:31:03No.1469353614+いいじゃんクソ長い英雄譚を語り終えると出てくる神 |
| … | 16926/09/17(木)22:31:54No.1469353875+>MtGオリジナルにするにはなんか一時的にしか顕現出来ない特別な種族とかでやらないとちょっとなあ |
| … | 17026/09/17(木)22:32:32No.1469354074+>いいじゃんクソ長い英雄譚を語り終えると出てくる神 |
| … | 17126/09/17(木)22:32:51No.1469354172+>リチャードガーフィールドありがとう! |
| … | 17226/09/17(木)22:32:53No.1469354179+>信心がある限り破壊不能を持ってて欲しい |
| … | 17326/09/17(木)22:33:08No.1469354248+むかしむかし |
| … | 17426/09/17(木)22:34:08No.1469354534+破壊される代わりに1章戻るとかなんかこうフレーバーも作れそうだし出てこないかな |
| … | 17526/09/17(木)22:34:42No.1469354707そうだねx1>https://mtg-jp.com/reading/mm/0030559/ |
| … | 17626/09/17(木)22:34:50No.1469354745そうだねx1デュエマの英雄譚っぽいPWは女の子がエッチで好き |
| … | 17726/09/17(木)22:35:20No.1469354909+>デュエマの英雄譚っぽいPWは女の子がエッチで好き |
| … | 17826/09/17(木)22:35:31No.1469354968+悪魔や神を招喚する儀式の流れを表面にして裏で顕現するてぴったりだと思うわ |
| … | 17926/09/17(木)22:36:34No.1469355323そうだねx2あるところに騎士様がいました |
| … | 18026/09/17(木)22:37:03No.1469355472+それこそ好奇心サイクルみたいに死亡したら英雄譚になるってデザインでもいいわけだしな |
| … | 18126/09/17(木)22:37:04No.1469355473+>>ジュラシックパークのやつ良かったなあ |
| … | 18226/09/17(木)22:38:17No.1469355891+嘘つき呼ばわりされてる爺の昔話的な感じで同じ効果が続くやつとかできそうだけど知らないだけでもうある? |
| … | 18326/09/17(木)22:38:45No.1469356056+食物を得て1/1人間を出す |
| … | 18426/09/17(木)22:39:15No.1469356224+falloutの英雄譚が各vaultの中で起きた出来事の追体験なの本当に好き |
| … | 18526/09/17(木)22:39:56No.1469356448そうだねx1メレティスのやつ本当に強さもお話的としてもちょうど良かった |
| … | 18626/09/17(木)22:39:58No.1469356464+英雄譚の初期案の発想をクラスと分けあったて感じだな |
| … | 18726/09/17(木)22:41:14No.1469356876そうだねx1英雄譚も本当に最近の発明でそこまでに無数の死体を積み重ねてるから試行錯誤は大事 |
| … | 18826/09/17(木)22:42:35No.1469357340+>fu7278078.jpg |
| … | 18926/09/17(木)22:42:51No.1469357439+クラスも好きだよ |
| … | 19026/09/17(木)22:44:13No.1469357963+英雄譚、何が起こるか見えてるから盤面を程よく複雑にしてくれるのもプレイしてて楽しいよね…… |
| … | 19126/09/17(木)22:45:48No.1469358507+プランがピンと来ない |
| … | 19226/09/17(木)22:47:40No.1469359153+ 1789652860184.png-(100042 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1469347068.htm |
| … | 19326/09/17(木)22:48:50No.1469359613そうだねx1>プランがピンと来ない |
| … | 19426/09/17(木)22:48:54No.1469359640+事件とか部屋とかもあるしいろいろ開拓がんばってるよね |
| … | 19526/09/17(木)22:50:49No.1469360272+>悪役の計画がだんだん進行していくのを表してていいメカニズムだと思う |
| … | 19626/09/17(木)22:51:21No.1469360472+事件は英雄譚の亜種だけど解決のコストとリターンが薄くて問答急行しか使われなかったな |
| … | 19726/09/17(木)22:51:40No.1469360567+>>悪役の計画がだんだん進行していくのを表してていいメカニズムだと思う |
| … | 19826/09/17(木)22:52:30No.1469360855+>事件は英雄譚の亜種だけど解決のコストとリターンが薄くて問答急行しか使われなかったな |
| … | 19926/09/17(木)22:55:47No.1469362090+プランは探索カウンターとほぼ同じだよね |
| … | 20026/09/17(木)22:56:23No.1469362332+サーガのルールがやたら複雑になってるのだけは少しアレ |
| … | 20126/09/17(木)22:56:28No.1469362362+UBだとある程度有名な話をmtgプレイヤー側に紹介できるのもいい |
| … | 20226/09/17(木)22:56:48No.1469362477+プランの方がガーフィールドの原英雄譚に近いデザインなのかもしれない |
| … | 20326/09/17(木)22:58:03No.1469362922そうだねx1>>悪役の計画がだんだん進行していくのを表してていいメカニズムだと思う |
| … | 20426/09/17(木)22:58:34No.1469363096+勝手に割れるのが嫌すぎて英雄譚あまり使ってないわ |
| … | 20526/09/17(木)22:59:00No.1469363260そうだねx1事件はなんか…弱いし処理もなんか一貫性がイマイチ弱くて汚さもあったなあ… |
| … | 20626/09/17(木)22:59:03No.1469363273+フレーバーはいいけど強さが伴ってないシステムいっぱいあるからね |
| … | 20726/09/17(木)22:59:07No.1469363308+象さんがいました |
| … | 20826/09/17(木)22:59:49No.1469363531+最近のエンチャントだと部屋がかなりキモい挙動して苦手 |
| … | 20926/09/17(木)23:00:19No.1469363721+アーマーウォーズとか好き |
| … | 21026/09/17(木)23:01:26No.1469364132+シビルウォーの原作再現度よかったけど不快すぎるアレ |
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