26/09/17(木)07:09:45No.1469135703+
10:30頃消えます
ゲームの自由度って結局何なんだ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
その辺のNPCぶっ殺せたら自由なのか?
| … | 126/09/17(木)07:14:37No.1469136148+エンジンそんまま触ってる感じ |
| … | 226/09/17(木)07:15:23No.1469136230そうだねx35グラセフ的な自由度って魅力が分からないわ |
| … | 326/09/17(木)07:16:07No.1469136282そうだねx16これやりてえなあ…あれをこうすれば出来るのかなあ…で |
| … | 426/09/17(木)07:16:23No.1469136302+レシピ以外の組み合わせが出来る |
| … | 526/09/17(木)07:20:02No.1469136678そうだねx15警察おちょくって何が楽しいんだろうな |
| … | 626/09/17(木)07:22:24No.1469136913そうだねx2言われた事ただやるだけなのはこれもうやる意味あるか?となるけどただ寄り道や無駄な事できても別に変わんないんだよね |
| … | 726/09/17(木)07:24:48No.1469137127+クリアさせてくれ |
| … | 826/09/17(木)07:25:28No.1469137178そうだねx11ぶっちゃけ和製をこき下ろすための宗教だよね |
| … | 926/09/17(木)07:34:27No.1469138048そうだねx13>これやりてえなあ…あれをこうすれば出来るのかなあ…で |
| … | 1026/09/17(木)07:48:13No.1469139648そうだねx15自由度が高いゲームで建物に入れなかったり見えない壁があって侵入できない場所があったり腰くらいの高さの段差を登れなかったりすると自由って俺が思ってるものとは違うんだなって感じる |
| … | 1126/09/17(木)07:51:51No.1469140089そうだねx8elonaとかどんなNPCも殺せるしセックス出来るっつっても二三回やったら飽きるしな |
| … | 1226/09/17(木)07:54:12No.1469140402+移動の自由度・解決方法の自由度・できる事の多さ・ビルド装備アイテムの多さ・これらの組み合わせによる体験の多さ |
| … | 1326/09/17(木)07:55:00No.1469140520そうだねx2>自由度高いって言われてるOWって必須イベント多くね?ってなる |
| … | 1426/09/17(木)07:56:39No.1469140750そうだねx2キャラに酷いことできるよりも単に色んなリアクションが用意されてる方が嬉しいのに… |
| … | 1526/09/17(木)07:58:58No.1469141055+NPCぶっ殺してると暗殺ギルドから誘いが来るオブリとかは自由度あるなぁと思った |
| … | 1626/09/17(木)07:59:04No.1469141068そうだねx11殺して装備はぎ取れるよりアイテム渡したらそれを装備してくれる方が自由を感じる |
| … | 1726/09/17(木)07:59:26No.1469141117そうだねx1子供の頃はマップの果てを無理やり抜ければまだ世界が広がってると思ってたな |
| … | 1826/09/17(木)08:00:59No.1469141352そうだねx2自由であること自体よりやった事にリアクションがあってゲーム的に意味があったり |
| … | 1926/09/17(木)08:02:58No.1469141614そうだねx16NPCを殺せる自由度!→そのNPC起点のイベントが発生しなくなるだけでーす |
| … | 2026/09/17(木)08:03:15No.1469141660そうだねx7俺はブレワイだな |
| … | 2126/09/17(木)08:04:35No.1469141859そうだねx10序盤から終盤エリアに強行突入して終盤アイテム掻っ攫っている時に自由度を感じる |
| … | 2226/09/17(木)08:07:12No.1469142271そうだねx2結局ミッション中は一本道じゃんってなるよりは解法の多さがあるのは好き |
| … | 2326/09/17(木)08:09:09No.1469142594そうだねx10キャラの育成の幅が!とか言われてても結局ハズレ選択肢が増えてるだけじゃんみたいなのはよく見る |
| … | 2426/09/17(木)08:09:38No.1469142677+自由は拘束があることで成り立つ概念だから |
| … | 2526/09/17(木)08:10:55No.1469142856+ゲームやる時基本遊べる映画やりたい!ってスタンスだから自由度を求めた事あんまないな |
| … | 2626/09/17(木)08:11:58No.1469143014そうだねx3>ゲームやる時基本遊べる映画やりたい!ってスタンスだから自由度を求めた事あんまないな |
| … | 2726/09/17(木)08:12:11No.1469143038そうだねx2その辺の罪の無いNPC殺しても楽しいとは思わないけど態度最悪なムカつくNPCは殺せた方が良い |
| … | 2826/09/17(木)08:12:12No.1469143041そうだねx7>NPCを殺せる自由度!→そのNPC起点のイベントが発生しなくなるだけでーす |
| … | 2926/09/17(木)08:12:46No.1469143132+よく言われる一本道ゲームっていうやつの真逆の事じゃないか自由なゲームって |
| … | 3026/09/17(木)08:12:50No.1469143144+自由度の高さを謳うなら最低限マルチエンディング(マルチバッドエンドではない)であって欲しい |
| … | 3126/09/17(木)08:12:57No.1469143169そうだねx2バルダーズゲート3は善悪どっちのルートも選べますと言いつつ悪ルート選ぶとイベント少なくなったりするのはよくないと思う |
| … | 3226/09/17(木)08:13:56No.1469143310そうだねx1マルチエンディングはエンディング埋めなきゃって思っちゃって自由じゃなくなる |
| … | 3326/09/17(木)08:14:38No.1469143450そうだねx2>自由には代償ってもんがあるんだ |
| … | 3426/09/17(木)08:15:10No.1469143539+ゲームだとプレイヤーに自由を提供するとどうしても |
| … | 3526/09/17(木)08:15:51No.1469143680+>マルチエンディングはエンディング埋めなきゃって思っちゃって自由じゃなくなる |
| … | 3626/09/17(木)08:16:48No.1469143843そうだねx1NPC殺しまくれるとかはまた違う話だと思う |
| … | 3726/09/17(木)08:16:59No.1469143871そうだねx2>バルダーズゲート3は善悪どっちのルートも選べますと言いつつ悪ルート選ぶとイベント少なくなったりするのはよくないと思う |
| … | 3826/09/17(木)08:17:23No.1469143945そうだねx2ゲーム開始からすぐにラスボスに挑めますみたいなのはそう…ってなる |
| … | 3926/09/17(木)08:17:49No.1469144007+ボス戦前に周囲に爆弾置いておきたいよな |
| … | 4026/09/17(木)08:18:16No.1469144094+個人的にメインストーリーの緊迫度が高いと自由は感じない |
| … | 4126/09/17(木)08:19:34No.1469144297+なんならエンディングに向かってプレイしなくてもいいっていうのも自由だろうしね |
| … | 4226/09/17(木)08:20:06No.1469144386そうだねx9>ゼルダは100年平和だったからまだ大丈夫だろって感じで自由に遊べた |
| … | 4326/09/17(木)08:20:06No.1469144391そうだねx6求められてるのは自由度が高い風であって本当に自由にするとゲームとしてはそんなに面白くない |
| … | 4426/09/17(木)08:20:37No.1469144459そうだねx2>バルダーズゲート3は善悪どっちのルートも選べますと言いつつ悪ルート選ぶとイベント少なくなったりするのはよくないと思う |
| … | 4526/09/17(木)08:20:41No.1469144473そうだねx5>個人的にメインストーリーの緊迫度が高いと自由は感じない |
| … | 4626/09/17(木)08:21:12No.1469144555+ウィッチャーとかもカードゲームしてる場合じゃねぇだろ!?ってなるなった |
| … | 4726/09/17(木)08:21:21No.1469144588そうだねx5>それこそが自由だろ?自由には責任が伴う |
| … | 4826/09/17(木)08:21:38No.1469144616+何でもそうだけど人間ある程度縛られてる方が幸福だし |
| … | 4926/09/17(木)08:22:42No.1469144813そうだねx4あらゆる選択肢がゲーム的に等価じゃないと嫌ってその方が不自由じゃない? |
| … | 5026/09/17(木)08:23:44No.1469144972+本当に自由なら殺したことで何かイベント起きなきゃ駄目だろ |
| … | 5126/09/17(木)08:24:23No.1469145068そうだねx1ゼルダは別にそんな自由って訳じゃないんだけど良い感じの坂とか鉄箱沢山あるところとかボーリングしてくれって感じの岩とか子供心をくすぐられるロケーションで |
| … | 5226/09/17(木)08:24:29No.1469145095+イベントの多寡で判断するなら自由を自由じゃなくしているのは自分自身じゃねぇの? |
| … | 5326/09/17(木)08:24:30No.1469145096+マックスウェルの不思議なノートとかプレイヤーのやれる事は限られてるが解法がめちゃくちゃ沢山あるから自由度は感じる |
| … | 5426/09/17(木)08:24:30No.1469145098そうだねx1善悪選べるけど悪に寄ると露骨にデメリット増えることがほとんど |
| … | 5526/09/17(木)08:24:40No.1469145126そうだねx6>本当に自由なら殺したことで何かイベント起きなきゃ駄目だろ |
| … | 5626/09/17(木)08:25:22No.1469145255そうだねx1結局お使いイベント集じゃんってなってから別にOWである事にそこまで魅力を感じなくなった |
| … | 5726/09/17(木)08:25:58No.1469145358+実際自由であること事より強制感とか無意味感を上手く感じないようにするのが大事なんだろうな |
| … | 5826/09/17(木)08:26:12No.1469145411+ゲームってなんだかんだで倫理的だよね |
| … | 5926/09/17(木)08:26:12No.1469145413そうだねx6どれ選んでもちゃんとイベント用意しとけよ!はシナリオドリブンな考えだから所謂オープンワールドとは逆行する考え方だと思う |
| … | 6026/09/17(木)08:26:14No.1469145422+選択肢と結果が豊富かどうかじゃない |
| … | 6126/09/17(木)08:27:55No.1469145709そうだねx1>NPCを殺せる自由度!→そのNPC起点のイベントが発生しなくなるだけでーす |
| … | 6226/09/17(木)08:28:02No.1469145729そうだねx3現実に即したら自由は選べるけどやったとこで意味ないよ |
| … | 6326/09/17(木)08:28:10No.1469145739そうだねx1得られる報酬が等価なら選択肢は多い方が自由 |
| … | 6426/09/17(木)08:28:15No.1469145757そうだねx2外人の自由度はマジで「でけぇマップを自由に移動できるか否か」しか尺度がない |
| … | 6526/09/17(木)08:29:03No.1469145879+まあ実際大半のプレイヤーはRPよりゲーム的な報酬のうまさ重視してプレイしてるだろうけどね |
| … | 6626/09/17(木)08:29:06No.1469145895そうだねx5>外人の自由度はマジで「でけぇマップを自由に移動できるか否か」しか尺度がない |
| … | 6726/09/17(木)08:29:09No.1469145908そうだねx2>外人の自由度はマジで「でけぇマップを自由に移動できるか否か」しか尺度がない |
| … | 6826/09/17(木)08:29:22No.1469145937そうだねx3>elonaとかどんなNPCも殺せるしセックス出来るっつっても二三回やったら飽きるしな |
| … | 6926/09/17(木)08:29:28No.1469145961そうだねx15>外人の自由度はマジで「でけぇマップを自由に移動できるか否か」しか尺度がない |
| … | 7026/09/17(木)08:30:12No.1469146064+むしろ細かい分岐のあるオープンワールドこそ洋ゲーくらいしかなくない |
| … | 7126/09/17(木)08:30:26No.1469146105+シナリオの自由さなのかアクションの自由さなのかマップの自由さなのか |
| … | 7226/09/17(木)08:30:40No.1469146141+やっぱゴールに対して手順が複数あると嬉しいかな |
| … | 7326/09/17(木)08:31:52No.1469146319+>雑語りすぎる… |
| … | 7426/09/17(木)08:32:05No.1469146361そうだねx2プレイヤーが自由度を最も感じるのは選択肢の豊富さ自体よりも |
| … | 7526/09/17(木)08:33:12No.1469146555+ティアキンとブレワイはめちゃくちゃ面白いけど |
| … | 7626/09/17(木)08:33:34No.1469146628+作る側からすると仕様やデバッグが大変すぎるんだよな |
| … | 7726/09/17(木)08:33:45No.1469146661+自由さを感じるところってマジで人によるよ |
| … | 7826/09/17(木)08:33:51No.1469146685そうだねx10>>雑語りすぎる… |
| … | 7926/09/17(木)08:34:25No.1469146792そうだねx1オープンワールドであらゆる木箱や樽を探れるけどそのせいでどれにも大した物入ってないの見たらこれ要らなかったのでは?となった |
| … | 8026/09/17(木)08:34:32No.1469146815+>作る側からすると仕様やデバッグが大変すぎるんだよな |
| … | 8126/09/17(木)08:35:04No.1469146905+逆に「」が最も不自由度が高いって感じたゲームはなんなのよ |
| … | 8226/09/17(木)08:35:23No.1469146953そうだねx5>オープンワールドであらゆる木箱や樽を探れるけどそのせいでどれにも大した物入ってないの見たらこれ要らなかったのでは?となった |
| … | 8326/09/17(木)08:36:26No.1469147129+>選んだ選択の結果予想外の事が発生したりする瞬間だと思ってる |
| … | 8426/09/17(木)08:36:27No.1469147135+最近キングダムカムの動画見てて |
| … | 8526/09/17(木)08:36:35No.1469147166そうだねx2>それは日本人でも言うだろ |
| … | 8626/09/17(木)08:37:14No.1469147262+>オープンワールドであらゆる木箱や樽を探れるけどそのせいでどれにも大した物入ってないの見たらこれ要らなかったのでは?となった |
| … | 8726/09/17(木)08:37:58No.1469147381そうだねx1草むらで調べるを連打する自由はファミコン時代からある |
| … | 8826/09/17(木)08:38:02No.1469147395そうだねx7>オープンワールドであらゆる木箱や樽を探れるけどそのせいでどれにも大した物入ってないの見たらこれ要らなかったのでは?となった |
| … | 8926/09/17(木)08:39:21No.1469147584+宝箱も基本ショボめになりがちな気はするけどなOW |
| … | 9026/09/17(木)08:39:37No.1469147628そうだねx1サイパンとかはNPCを殺したり何をしたかによって関係あるミッションのNPC会話変わったり細かいからああいうのは好き |
| … | 9126/09/17(木)08:39:56No.1469147679+OWってできる事に対してゲーム側の用意してる報酬が圧倒的に足りないんだよな |
| … | 9226/09/17(木)08:40:13No.1469147725+誰でも殺せるぜ!なゲームを遊んだことはないが |
| … | 9326/09/17(木)08:40:21No.1469147751そうだねx3>>それは日本人でも言うだろ |
| … | 9426/09/17(木)08:40:29No.1469147777+そもそもグラセフの自由度ってもう無いに等しいだろ |
| … | 9526/09/17(木)08:40:40No.1469147815+>OWってできる事に対してゲーム側の用意してる報酬が圧倒的に足りないんだよな |
| … | 9626/09/17(木)08:40:40No.1469147816+今んとこは制作側が用意した範囲での自由しか無いからな |
| … | 9726/09/17(木)08:40:56No.1469147855そうだねx3>サイパンとかはNPCを殺したり何をしたかによって関係あるミッションのNPC会話変わったり細かいからああいうのは好き |
| … | 9826/09/17(木)08:41:08No.1469147879+言うて良いアイテムの前にはちょっと強い敵とかいない? |
| … | 9926/09/17(木)08:41:55No.1469148011+>今んとこは制作側が用意した範囲での自由しか無いからな |
| … | 10026/09/17(木)08:42:05No.1469148046+寄り道出来る事が自由であって寄り道に意味が必ず有る必要は無いでしょ |
| … | 10126/09/17(木)08:42:40No.1469148127そうだねx4模範解答はもちろんあるけどクリアするのに複数解答があるなら自由度が高いゲームだなって思っちゃう |
| … | 10226/09/17(木)08:43:27No.1469148292そうだねx10自由度って言葉が一人歩きしてるだけでゲームって根本的には製作者が考えた面白いレールを味わうものでしょ |
| … | 10326/09/17(木)08:43:42No.1469148322そうだねx1現実が一番自由だけど死ぬと死ぬんだよなあ… |
| … | 10426/09/17(木)08:43:52No.1469148352そうだねx1>今んとこは制作側が用意した範囲での自由しか無いからな |
| … | 10526/09/17(木)08:44:16No.1469148428+>現実が一番自由だけど死ぬと死ぬんだよなあ… |
| … | 10626/09/17(木)08:44:47No.1469148521+なんで法を犯すの前提なんだよ |
| … | 10726/09/17(木)08:44:53No.1469148532そうだねx1意味はなくても択が存在しているならそれは自由度そのものはプラスで良いと思う |
| … | 10826/09/17(木)08:44:53No.1469148534+欧米人たちはNPC殺すのが好きすぎる |
| … | 10926/09/17(木)08:45:00No.1469148557+無法と自由は違うだろ |
| … | 11026/09/17(木)08:45:19No.1469148600+めっちゃカメレオンは自由度高いよ |
| … | 11126/09/17(木)08:45:26No.1469148627そうだねx1おいでよno man's sky |
| … | 11226/09/17(木)08:45:34No.1469148648+なんか法の縛りが緩いエリアもあるらしいぜ |
| … | 11326/09/17(木)08:45:41No.1469148671そうだねx1>なんで法を犯すの前提なんだよ |
| … | 11426/09/17(木)08:45:54No.1469148711+別に法はやったら罰を与えるよというだけで |
| … | 11526/09/17(木)08:45:56No.1469148716そうだねx1龍が如くとか自由度高いなって思う |
| … | 11626/09/17(木)08:46:17No.1469148773+実際エルデンリングのDLCでのアイテム配置はまず上がる不評の一つだから自由度とかなんちゃってでいいから広いマップに相応の作り込みってのが大事なんだろうね |
| … | 11726/09/17(木)08:47:07No.1469148910+その先に報酬がなくても気分一つでそちらを選ぶのはゲーム側の自由度であると共にプレイヤーが自由なのである |
| … | 11826/09/17(木)08:47:37No.1469149019+読み物ある…ちょっと読んでみるか… |
| … | 11926/09/17(木)08:47:38No.1469149021+現実は死ぬ程自由だが文字通り死ぬからな… |
| … | 12026/09/17(木)08:47:40No.1469149029+>おいでよno man's sky |
| … | 12126/09/17(木)08:47:49No.1469149049+ゲームクリアの解法がいっぱいあるのがいい |
| … | 12226/09/17(木)08:48:00No.1469149082+>おいでよno man's sky |
| … | 12326/09/17(木)08:48:10No.1469149117+>実際エルデンリングのDLCでのアイテム配置はまず上がる不評の一つだから自由度とかなんちゃってでいいから広いマップに相応の作り込みってのが大事なんだろうね |
| … | 12426/09/17(木)08:48:21No.1469149157+>おいでよno man's sky |
| … | 12526/09/17(木)08:48:33No.1469149193そうだねx1発見! |
| … | 12626/09/17(木)08:48:36No.1469149201+>意味はなくても択が存在しているならそれは自由度そのものはプラスで良いと思う |
| … | 12726/09/17(木)08:49:00No.1469149280+個人的にはスターオーシャン2とかメタルマックス2とかかなあ |
| … | 12826/09/17(木)08:49:02No.1469149289そうだねx1>これはやっておくと後々有利だからやるって理由があまりない構造か |
| … | 12926/09/17(木)08:49:25No.1469149357そうだねx1ノマスカは自由すぎて俺は合わなかったらいいんですけどもう少し!もう少し導線ある感じでお願いします!ってめんどくさい顧客になる |
| … | 13026/09/17(木)08:49:42No.1469149418+>模範解答はもちろんあるけどクリアするのに複数解答があるなら自由度が高いゲームだなって思っちゃう |
| … | 13126/09/17(木)08:49:52No.1469149440+>>意味はなくても択が存在しているならそれは自由度そのものはプラスで良いと思う |
| … | 13226/09/17(木)08:50:01No.1469149478そうだねx2ブレワイは自由度高いなって思ったけどティアキンはマップが広すぎたのとゾナウギアが便利すぎて最終的に作業になっちゃったのがかえって自由度下がってた気がする |
| … | 13326/09/17(木)08:50:32No.1469149560+プレイヤーの想像したこと大体できるゲームいいよね |
| … | 13426/09/17(木)08:50:48No.1469149601+ティアキンはゲームシステムがシンプルにダルいだけで自由度はあるだろ |
| … | 13526/09/17(木)08:50:49No.1469149606+オープンワールドという呪いをまずやめよう |
| … | 13626/09/17(木)08:51:13No.1469149677+直近だとライザAIが自由度すげ…って思ったけど |
| … | 13726/09/17(木)08:51:18No.1469149683そうだねx2no man's skyは結局どの星も多少味変してるだけで一緒じゃんってなってそこまでのめりこまなかったな |
| … | 13826/09/17(木)08:51:20No.1469149693そうだねx1子供を○せるかどうかだと思う |
| … | 13926/09/17(木)08:51:42No.1469149758+ブレワイティアキン程度の自由さで俺は充分なんで |
| … | 14026/09/17(木)08:51:53No.1469149788+○○したらどうなるかな→やっぱこうなるかぁ〜は全然自由度に感じない |
| … | 14126/09/17(木)08:52:05No.1469149829そうだねx2>直近だとライザAIが自由度すげ…って思ったけど |
| … | 14226/09/17(木)08:52:09No.1469149846そうだねx1快適にしすぎるとかえって自由さが無くなるんだなって思ったのはモンハンワイルズ |
| … | 14326/09/17(木)08:52:44No.1469149964+ガバ物理でぶっ飛べばいいのか? |
| … | 14426/09/17(木)08:53:37No.1469150111+個人的にはドラクエみたいなコマンドRPGもクリアの仕方が色々あるから結構自由度高いと思ってる |
| … | 14526/09/17(木)08:53:43No.1469150123+>子供を○せるかどうかだと思う |
| … | 14626/09/17(木)08:53:46No.1469150132そうだねx1マイクラやノマスカみたいなゲームは自由すぎて楽しむにも才能が必要よね |
| … | 14726/09/17(木)08:54:03No.1469150177そうだねx3>快適にしすぎるとかえって自由さが無くなるんだなって思ったのはモンハンワイルズ |
| … | 14826/09/17(木)08:54:37No.1469150269そうだねx3>自由度って言葉が一人歩きしてるだけでゲームって根本的には製作者が考えた面白いレールを味わうものでしょ |
| … | 14926/09/17(木)08:55:04No.1469150355+時間制限ないなら全部自由でいいよ |
| … | 15026/09/17(木)08:55:28No.1469150421+サンドボックス的な意味での自由度とオープンワールドでの自由度ってのは別物だよねまず |
| … | 15126/09/17(木)08:55:45No.1469150474そうだねx2クリエイティブ性を要求され始めるとめんどくさ…ってなる |
| … | 15226/09/17(木)08:55:53No.1469150489そうだねx1>快適にしすぎるとかえって自由さが無くなるんだなって思ったのはモンハンワイルズ |
| … | 15326/09/17(木)08:55:58No.1469150505+DQは6が自由度高いように見えて結構一本道という話があるけど |
| … | 15426/09/17(木)08:55:59No.1469150506+不便なことが必ずしも悪いわけじゃないってのが難しいよね |
| … | 15526/09/17(木)08:56:00No.1469150509+>じゃあ快適さ全振りにしてやるよ道中いらないんなら全部ワープでいいんだろとかやるとそれはそれで虚無だの面白くないだの言い出すんだよな |
| … | 15626/09/17(木)08:56:23No.1469150568そうだねx1GTAって意外と自由度ないよな |
| … | 15726/09/17(木)08:56:23No.1469150571+マイクラは何でも出来るのにあんまり自由な感じがしないわ |
| … | 15826/09/17(木)08:56:42No.1469150623+>不便なことが必ずしも悪いわけじゃないってのが難しいよね |
| … | 15926/09/17(木)08:56:57No.1469150662そうだねx3自由度というか攻略の幅広さの話なのか何やっても良いなのか人によっての定義が異なる感じはする |
| … | 16026/09/17(木)08:57:17No.1469150708+>マイクラは何でも出来るのにあんまり自由な感じがしないわ |
| … | 16126/09/17(木)08:57:20No.1469150715そうだねx4>>現実が一番自由だけど死ぬと死ぬんだよなあ… |
| … | 16226/09/17(木)08:57:32No.1469150758+ゲーム的には自由度とかより単調になってしまうかどうかのが重要な気はする |
| … | 16326/09/17(木)08:57:35No.1469150766そうだねx2クエストマーカーって大発明だけど同時に呪いでもあるなと感じる |
| … | 16426/09/17(木)08:57:53No.1469150812+ドラクエこそはあれで自由度が毎回意識されてると思う |
| … | 16526/09/17(木)08:58:05No.1469150854+オープンワールドって結局途中から単調になるから飽きるんだよな… |
| … | 16626/09/17(木)08:58:07No.1469150861+サンドボックスなんて大人の積み木遊びなんだし自由度とか気にしたことないわ |
| … | 16726/09/17(木)08:58:13No.1469150874+自由度は常識と似てて |
| … | 16826/09/17(木)08:58:20No.1469150895+真っ白なキャンパスを作品ですと言われても困るもんな |
| … | 16926/09/17(木)08:58:40No.1469150950そうだねx1>製作者のオナニーとか揶揄されるけどコレだよな |
| … | 17026/09/17(木)08:58:41No.1469150953+OWゲームって結局お使いに走り回るゲームになる |
| … | 17126/09/17(木)08:59:12No.1469151042+>破ってもいいよ |
| … | 17226/09/17(木)08:59:53No.1469151149+>不便なことが必ずしも悪いわけじゃないってのが難しいよね |
| … | 17326/09/17(木)09:00:01No.1469151167+逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 17426/09/17(木)09:00:21No.1469151232+>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 17526/09/17(木)09:00:32No.1469151264+>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 17626/09/17(木)09:00:35No.1469151270+本当に何してもいいゲームは即効飽きる |
| … | 17726/09/17(木)09:00:47No.1469151301+>クエストマーカーって大発明だけど同時に呪いでもあるなと感じる |
| … | 17826/09/17(木)09:00:59No.1469151320そうだねx1>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 17926/09/17(木)09:01:13No.1469151364+少なくともNPC殺せないから〜とか喚いてるやつの言うことは信用しなくていいかなって… |
| … | 18026/09/17(木)09:01:21No.1469151386+>本当に何してもいいゲームは即効飽きる |
| … | 18126/09/17(木)09:01:35No.1469151423そうだねx4おつかいがダルいOWゲームは本当にしんどい |
| … | 18226/09/17(木)09:01:42No.1469151442そうだねx5嫌味な言い方すると自分独自の展開や解法を選べてるんだってプレイヤーを勘違いさせる上手さだよね |
| … | 18326/09/17(木)09:01:46No.1469151457+RPGで自由とまでは行かないけど遊びが無さすぎると窮屈に感じるのは分かる |
| … | 18426/09/17(木)09:01:51No.1469151472+広いマップがいいって言うけど |
| … | 18526/09/17(木)09:02:16No.1469151537+サブノーティカはマップなしのビーコンと地形で何とかしろって割り切ったシステムだがだからこそフィールド探索せざるをえなかったし夢中にもなった |
| … | 18626/09/17(木)09:02:23No.1469151555+スカイリムでNPC殺しまくっても空しさしか残らない |
| … | 18726/09/17(木)09:02:23No.1469151558+自由度=OWみたいな考えが抑割とアレだとは思う |
| … | 18826/09/17(木)09:02:47No.1469151612そうだねx1>>破ってもいいよ |
| … | 18926/09/17(木)09:02:48No.1469151616+>広いマップがいいって言うけど |
| … | 19026/09/17(木)09:03:03No.1469151658+>RDR2のあんだけ作り込まれた高品質なRP要素も無駄だ意味ないって不評なの絶望的な気持ちになる |
| … | 19126/09/17(木)09:03:08No.1469151673+数学のテストですら自由度あるしなぁ |
| … | 19226/09/17(木)09:03:26No.1469151709+俺の屍を越えてゆけ1は独自のプレイ出来てる感が有ったかな |
| … | 19326/09/17(木)09:03:41No.1469151754+>嫌味な言い方すると自分独自の展開や解法を選べてるんだってプレイヤーを勘違いさせる上手さだよね |
| … | 19426/09/17(木)09:03:45No.1469151763+>嫌味な言い方すると自分独自の展開や解法を選べてるんだってプレイヤーを勘違いさせる上手さだよね |
| … | 19526/09/17(木)09:03:52No.1469151784+グラセフ=人殺せる自由!ってそもそもエアプの発想 |
| … | 19626/09/17(木)09:03:54No.1469151789+NPC殺せる仕様一つの実現のために |
| … | 19726/09/17(木)09:03:56No.1469151791+>>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 19826/09/17(木)09:04:32No.1469151861そうだねx2入れるだけの建物や殺せるだけのNPCに別に面白みを感じないからな |
| … | 19926/09/17(木)09:04:37No.1469151886そうだねx1>>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね |
| … | 20026/09/17(木)09:05:09No.1469151984+GTAやってて今日はもうやめるかって時に市民を殺しまくったりするけど別に楽しくはないんだよな |
| … | 20126/09/17(木)09:05:44No.1469152076+むしろ解決方法色々あるから好きだわティアキンもブレワイも |
| … | 20226/09/17(木)09:05:49No.1469152087+>逆質問になるけどそのジャンルで言う自由とは何かをまず明確にしないと意味ねぇんじゃないかなそういうの… |
| … | 20326/09/17(木)09:06:46No.1469152257そうだねx1OWの広大な作りこまれたマップとほぼいつでもできるファストトラベルの組み合わせってめちゃくちゃもったいないよね |
| … | 20426/09/17(木)09:06:48No.1469152266そうだねx4最近のスパロボ自由度上げたのか知らんけどミッション順番ある程度こっちで選べるんだよな |
| … | 20526/09/17(木)09:06:52No.1469152280+>グラセフ=人殺せる自由!ってそもそもエアプの発想 |
| … | 20626/09/17(木)09:07:06No.1469152322+OWゲーは自由度の前に移動時間という難題が付いて回るんだよな |
| … | 20726/09/17(木)09:07:37No.1469152409+>OWの広大な作りこまれたマップとほぼいつでもできるファストトラベルの組み合わせってめちゃくちゃもったいないよね |
| … | 20826/09/17(木)09:07:47No.1469152438+>>逆質問になるけどそのジャンルで言う自由とは何かをまず明確にしないと意味ねぇんじゃないかなそういうの… |
| … | 20926/09/17(木)09:07:54No.1469152458+スパイダーマンは? |
| … | 21026/09/17(木)09:08:29No.1469152556+主人公にバックボーンや大目的がある時点でオープンワールドじゃない!って怒る過激派もいるからな |
| … | 21126/09/17(木)09:08:30No.1469152562+>最近のスパロボ自由度上げたのか知らんけどミッション順番ある程度こっちで選べるんだよな |
| … | 21226/09/17(木)09:08:35No.1469152583+>OWの広大な作りこまれたマップとほぼいつでもできるファストトラベルの組み合わせってめちゃくちゃもったいないよね |
| … | 21326/09/17(木)09:08:39No.1469152589+>スパイダーマンは? |
| … | 21426/09/17(木)09:08:48No.1469152605+今までのゲームではふつうできないけど現実ならできるじゃんが形にできると自由度が高い感じがするけど |
| … | 21526/09/17(木)09:09:06No.1469152651+ファストトラベルを不便にして移動させるようにしたRDR2は好き嫌い分かれるゲームだと思うな |
| … | 21626/09/17(木)09:09:15No.1469152679そうだねx2>>OWの広大な作りこまれたマップとほぼいつでもできるファストトラベルの組み合わせってめちゃくちゃもったいないよね |
| … | 21726/09/17(木)09:09:23No.1469152710+GTAがOWとして優れてるのは移動が目的ってとこだと思う |
| … | 21826/09/17(木)09:09:31No.1469152732+>OWゲーは自由度の前に移動時間という難題が付いて回るんだよな |
| … | 21926/09/17(木)09:09:41No.1469152763そうだねx1>OWゲーは自由度の前に移動時間という難題が付いて回るんだよな |
| … | 22026/09/17(木)09:09:59No.1469152814そうだねx4作り込まれたボリュームの多いRPG・アクションがやりたい!を自由度というふわっとした言葉で表現してるだけだよね |
| … | 22126/09/17(木)09:10:02No.1469152826+問題に対してプレイヤーが試行錯誤して複数の解法が選べるのは明確に自由度が広いと言えるが |
| … | 22226/09/17(木)09:10:09No.1469152855+嫌な人もいるけど |
| … | 22326/09/17(木)09:10:09No.1469152857+ロマサガ3くらいの自由度でいい |
| … | 22426/09/17(木)09:10:56No.1469152981+ゲームで発生したり提示される問題や障害に対して |
| … | 22526/09/17(木)09:10:57No.1469152983+FC版マイトアンドマジックは大人になった今は傑作だと思うがキッズの頃は全然わからないドラクエやナイトガンダム物語のが楽しいと思っていた |
| … | 22626/09/17(木)09:11:33No.1469153081そうだねx3ティアキンの馬とか面倒なミッション用のアイテム以上のイメージがない |
| … | 22726/09/17(木)09:11:33No.1469153084+>作り込まれたボリュームの多いRPG・アクションがやりたい!を自由度というふわっとした言葉で表現してるだけだよね |
| … | 22826/09/17(木)09:11:45No.1469153122そうだねx2>俺はFF7Rのせっかく操作キャラたくさん作ったんだから全員覚えろや!!って進行好きだった |
| … | 22926/09/17(木)09:11:48No.1469153135+基本的に損しかしないけどキャラをやっちゃえるよ |
| … | 23026/09/17(木)09:11:49No.1469153138+>>ゼルダの祠くらいの塩梅がいいな |
| … | 23126/09/17(木)09:11:58No.1469153161そうだねx1モブNPC殺すだけってつまらない |
| … | 23226/09/17(木)09:12:17No.1469153202そうだねx1>本当に自由度高めたゲームはそんなに人気出ないし |
| … | 23326/09/17(木)09:12:24No.1469153228+>>作り込まれたボリュームの多いRPG・アクションがやりたい!を自由度というふわっとした言葉で表現してるだけだよね |
| … | 23426/09/17(木)09:13:13No.1469153348+NPC殺せるだけだと自由度は高くない |
| … | 23526/09/17(木)09:13:25No.1469153393+OWというジャンルは否定しないけど全部を何でもかんでもOWにすればいいって考えは承服しかねる |
| … | 23626/09/17(木)09:13:33No.1469153414+>GTAやってて今日はもうやめるかって時に市民を殺しまくったりするけど別に楽しくはないんだよな |
| … | 23726/09/17(木)09:13:52No.1469153463+殺せないと殺せないのかよ!ってなるけど |
| … | 23826/09/17(木)09:13:54No.1469153470+>ティアキンの馬とか面倒なミッション用のアイテム以上のイメージがない |
| … | 23926/09/17(木)09:14:06No.1469153508+想定された解法が1つしかないのは直ちによくないとはならないんだけど自由度を与えた結果最強の手段が常に最適解になり続けるやつは本当によくないと思う |
| … | 24026/09/17(木)09:14:09No.1469153515+>基本的に損しかしないけどキャラをやっちゃえるよ |
| … | 24126/09/17(木)09:14:13No.1469153526そうだねx3ハゲがゼルダ叩きたくてウズウズしてるな… |
| … | 24226/09/17(木)09:14:15No.1469153527+>本当に最高の自由度が欲しいなら現実遊べばいいわけだしな |
| … | 24326/09/17(木)09:14:22No.1469153544+法を犯せるマビノギみたいなゲームで遊びたい |
| … | 24426/09/17(木)09:14:44No.1469153612そうだねx1>想定された解法が1つしかないのは直ちによくないとはならないんだけど自由度を与えた結果最強の手段が常に最適解になり続けるやつは本当によくないと思う |
| … | 24526/09/17(木)09:14:47No.1469153624そうだねx3>本当に最高の自由度が欲しいなら現実遊べばいいわけだしな |
| … | 24626/09/17(木)09:15:08No.1469153674+ゲームだから限界はあるにしても世界に干渉したいんだよなあ |
| … | 24726/09/17(木)09:15:22No.1469153711+ちょっと前に流行ってたブサイクのゲームはこの進め方したらどうなるのかなに対してちゃんと差分があることが多くてプレイヤーの考えた行動にレスポンスがあるのが周回のモチベになって楽しいなと思った |
| … | 24826/09/17(木)09:15:28No.1469153735+>ティアキンはエアバイクが最強すぎてダメだった |
| … | 24926/09/17(木)09:15:33No.1469153744+>想定された解法が1つしかないのは直ちによくないとはならないんだけど自由度を与えた結果最強の手段が常に最適解になり続けるやつは本当によくないと思う |
| … | 25026/09/17(木)09:15:33No.1469153745そうだねx4とりあえず何でもOWにすりゃ良いって訳ではない事を無双8は教えてくれた |
| … | 25126/09/17(木)09:15:40No.1469153768+あまりにも自由すぎると今度は現実で努力した方が良くね?ってむなしくなる |
| … | 25226/09/17(木)09:15:46No.1469153780+ゲームの制限が見えて来ると自由な感じが無くなる… |
| … | 25326/09/17(木)09:15:56No.1469153799+殺せることが自由度とおっしゃるならぜひその理想をゲームにしていただいて… |
| … | 25426/09/17(木)09:16:16No.1469153866+クロノクロスの仲間の自由度とかはマジで要らんなって思った |
| … | 25526/09/17(木)09:16:18No.1469153878+>想定された解法が1つしかないのは直ちによくないとはならないんだけど自由度を与えた結果最強の手段が常に最適解になり続けるやつは本当によくないと思う |
| … | 25626/09/17(木)09:16:48No.1469153963+>ゲームの制限が見えて来ると自由な感じが無くなる… |
| … | 25726/09/17(木)09:16:54No.1469153991+>殺せることが自由度とおっしゃるならぜひその理想をゲームにしていただいて… |
| … | 25826/09/17(木)09:17:02No.1469154015+ムカつくネームドキャラは殺せないけどなんの関係もないモブだけ殺せますって何が自由なのかわからない |
| … | 25926/09/17(木)09:17:42No.1469154126そうだねx3ソシャゲぐらいやることなすこと制限されてる方が逆に気楽という考え方もある |
| … | 26026/09/17(木)09:17:57No.1469154165+仲間キャラ多いより仲間少なくていいから色んな顔を見たい |
| … | 26126/09/17(木)09:17:59No.1469154170+>ムカつくネームドキャラは殺せないけどなんの関係もないモブだけ殺せますって何が自由なのかわからない |
| … | 26226/09/17(木)09:18:01No.1469154177そうだねx1プレイヤーが自由度ねえなって感じる時は例えばNPCが連れ去られる時に助けたいのにキャラはボケーっと見てるだけの様に |
| … | 26326/09/17(木)09:18:08No.1469154194+GTAの自由度もゲームの遊びの幅が広いことかなって |
| … | 26426/09/17(木)09:18:14No.1469154210+そりゃ開発費と時間とヒトデマンが無限にあればいくらでも作り込むけどさー |
| … | 26526/09/17(木)09:18:38No.1469154260そうだねx2負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい |
| … | 26626/09/17(木)09:18:43No.1469154279+自由の解釈が人それぞれすぎる… |
| … | 26726/09/17(木)09:18:52No.1469154300+>プレイヤーが自由度ねえなって感じる時は例えばNPCが連れ去られる時に助けたいのにキャラはボケーっと見てるだけの様に |
| … | 26826/09/17(木)09:19:06No.1469154324+一応想定された解放はあるけどそれ以外の方法でもできないことはない |
| … | 26926/09/17(木)09:19:11No.1469154348そうだねx1GTAみたいなのより侍道シリーズみたいな感じの方が自由度高く感じる |
| … | 27026/09/17(木)09:19:11No.1469154349そうだねx2キャラ殺せますよ(クエストとかイベントが発生しなくなるだけ) |
| … | 27126/09/17(木)09:19:25No.1469154383そうだねx1>自由の解釈が人それぞれすぎる… |
| … | 27226/09/17(木)09:19:28No.1469154390+>どっち選んでも結果同じ選択肢ー!! |
| … | 27326/09/17(木)09:19:28No.1469154391+>自由の解釈が人それぞれすぎる… |
| … | 27426/09/17(木)09:19:39No.1469154418+3つの勢力があるのに付けるのは2つだけ!はオイ!ってなった |
| … | 27526/09/17(木)09:20:05No.1469154488そうだねx5そんな広義での自由ってわけじゃないんだけど |
| … | 27626/09/17(木)09:20:12No.1469154517そうだねx1>負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい |
| … | 27726/09/17(木)09:20:21No.1469154534+攻略法の選択肢の多さという意味ではBG3は飛び抜けてるんだよね |
| … | 27826/09/17(木)09:20:22No.1469154538+制限がある=不自由 |
| … | 27926/09/17(木)09:20:33No.1469154571そうだねx2>キャラ殺せますよ(クエストとかイベントが発生しなくなるだけ) |
| … | 28026/09/17(木)09:20:36No.1469154579+>どっち選んでも結果同じ選択肢ー!! |
| … | 28126/09/17(木)09:20:37No.1469154584+>>負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい |
| … | 28226/09/17(木)09:20:54No.1469154629そうだねx3まずどのくらいで自由と感じるか不自由と感じるかは程度問題でありゲームは客に売りつけるものなんだからそれぞれが好き勝手いうのも当然であり… |
| … | 28326/09/17(木)09:21:06No.1469154657+初代忍道みたいなの好き |
| … | 28426/09/17(木)09:21:08No.1469154663+>法を犯せるマビノギみたいなゲームで遊びたい |
| … | 28526/09/17(木)09:21:26No.1469154708そうだねx1イベント順が自由なゲームやると俺は別に自由が欲しかったわけじゃないかもな…って思う |
| … | 28626/09/17(木)09:21:27No.1469154709+>侍道みたいなの好き |
| … | 28726/09/17(木)09:21:30No.1469154714+この段差超えられねぇのかよ…ならある |
| … | 28826/09/17(木)09:21:39No.1469154735+行動が全部先読みされてて何しても全部その先にイベントがあると不自由な自由を楽しめるぞ! |
| … | 28926/09/17(木)09:21:39No.1469154737+ゴッドイーターみたいに弾をカスタムできるのまたやりたいなあ |
| … | 29026/09/17(木)09:21:40No.1469154740+>>どっち選んでも結果同じ選択肢ー!! |
| … | 29126/09/17(木)09:21:41No.1469154745そうだねx2むしろシナリオは一本道でもよくて |
| … | 29226/09/17(木)09:21:55No.1469154788+自由すぎると逆になにをやればいいんだ…?ってなる人も結構いるからな |
| … | 29326/09/17(木)09:22:05No.1469154809+>まずどのくらいで自由と感じるか不自由と感じるかは程度問題でありゲームは客に売りつけるものなんだからそれぞれが好き勝手いうのも当然であり… |
| … | 29426/09/17(木)09:22:09No.1469154822+いつでもどこでも抜刀できるのいいよね |
| … | 29526/09/17(木)09:22:13No.1469154837+「」は自由度の奴隷だよ… |
| … | 29626/09/17(木)09:22:22No.1469154852+自由が面白いんじゃなくてこちらの回答に対してゲームが対応してくるのかどうかを面白く感じるだけな気がする |
| … | 29726/09/17(木)09:22:24No.1469154858+>そんな広義での自由ってわけじゃないんだけど |
| … | 29826/09/17(木)09:22:24No.1469154861+アサクリオデッセイは選択肢の結果によってクエストの末路変わったりどっかの地方のクエスト終わらせると会話に追加があったりとかみたいなパターン多くて楽しかった |
| … | 29926/09/17(木)09:22:26No.1469154865+こっちの行動関係無くNPC達で盛り上がって勝手に話進めてる… |
| … | 30026/09/17(木)09:22:43No.1469154908そうだねx2映画とか一本道とか揶揄されがちだけど結局シナリオ大事だなって… |
| … | 30126/09/17(木)09:22:45No.1469154913+>イベント順が自由なゲームやると俺は別に自由が欲しかったわけじゃないかもな…って思う |
| … | 30226/09/17(木)09:22:46No.1469154917+>一応プレイヤーに洗濯させることであなたが干渉してますって自覚させるためらしいよ |
| … | 30326/09/17(木)09:22:49No.1469154930+>イベント順が自由なゲームやると俺は別に自由が欲しかったわけじゃないかもな…って思う |
| … | 30426/09/17(木)09:22:53No.1469154947+>一応プレイヤーに洗濯させることであなたが干渉してますって自覚させるためらしいよ |
| … | 30526/09/17(木)09:22:59No.1469154961そうだねx2>>キャラ殺せますよ(クエストとかイベントが発生しなくなるだけ) |
| … | 30626/09/17(木)09:23:03No.1469154978そうだねx2>>負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい |
| … | 30726/09/17(木)09:23:05No.1469154982+>とりあえず何でもOWにすりゃ良いって訳ではない事を無双8は教えてくれた |
| … | 30826/09/17(木)09:23:09No.1469154995+欧米の人らに一時期あった誰でもころころ出来る自由度信仰はなんかすごかった |
| … | 30926/09/17(木)09:23:28No.1469155044+ロマサガとかでさっさと強い武器取りに行くのいいよね |
| … | 31026/09/17(木)09:23:29No.1469155046+マリオサンシャインでクソモンテどもを踏んだり水をかけるとちゃんと怒るみたいな反応好き |
| … | 31126/09/17(木)09:23:47No.1469155098+>この段差超えられねぇのかよ…ならある |
| … | 31226/09/17(木)09:23:50No.1469155110+>>一応プレイヤーに洗濯させることであなたが干渉してますって自覚させるためらしいよ |
| … | 31326/09/17(木)09:24:03No.1469155149+全員殺せるとかなら殺しちゃダメな奴このタイミングで殺したらどうなるんだろう?にその先が用意してあったら嬉しいし |
| … | 31426/09/17(木)09:24:06No.1469155156+最近はそうでもなくなったけど取り敢えずOWにします!ってやつが多すぎた… |
| … | 31526/09/17(木)09:24:08No.1469155159+個人的にはブレワイとか紅の砂漠とかの自由さは面白さに繋がらなかった |
| … | 31626/09/17(木)09:24:10No.1469155168+FF8なんかは戦闘面はわりと自由度が高いのだが高すぎるあまりよくわかんね!ってなる人が続出した |
| … | 31726/09/17(木)09:24:11No.1469155172+>自由の解釈が違っていたりそもそも自分が求めてるものではなかったのではないか? |
| … | 31826/09/17(木)09:24:15No.1469155181そうだねx3>>>負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい |
| … | 31926/09/17(木)09:24:38No.1469155250そうだねx2>>>キャラ殺せますよ(クエストとかイベントが発生しなくなるだけ) |
| … | 32026/09/17(木)09:24:49No.1469155284+無駄な選択肢への嫌悪はそもそもそのゲームのテンポがクソってのが大体ある |
| … | 32126/09/17(木)09:24:58No.1469155309+自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 32226/09/17(木)09:25:04No.1469155325+個人的にゲームに自由度求めてない |
| … | 32326/09/17(木)09:25:09No.1469155339そうだねx2結局金や製作期間とのトレードオフだからそんな広さいらんから作り込んでくれってなるんだろうな |
| … | 32426/09/17(木)09:25:22No.1469155369+BG3も流れ的には実際一本道だからね |
| … | 32526/09/17(木)09:25:23No.1469155373そうだねx5>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 32626/09/17(木)09:25:43No.1469155429+オープンワールドやると自然をアピールしたくて未開拓地が増えるんだよね |
| … | 32726/09/17(木)09:25:51No.1469155447+>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 32826/09/17(木)09:25:53No.1469155453+三国8は自由度あるようにみえて全く無かったからな |
| … | 32926/09/17(木)09:25:55No.1469155460そうだねx1ゼルダロボ作るとかでモブを変な方法で蹂躙してる時が一番自由を感じる |
| … | 33026/09/17(木)09:25:57No.1469155466+>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 33126/09/17(木)09:26:04No.1469155489+>欧米の人らに一時期あった誰でもころころ出来る自由度信仰はなんかすごかった |
| … | 33226/09/17(木)09:26:23No.1469155547そうだねx2初めてプレイした自由度の高いゲームにハマった経験で自由度の高いゲームを求めているけど実はハマった理由は自由度じゃなかったとか絶対あると思う |
| … | 33326/09/17(木)09:26:28No.1469155566そうだねx1>>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 33426/09/17(木)09:26:34No.1469155582+>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 33526/09/17(木)09:26:41No.1469155602そうだねx1>BG3も流れ的には実際一本道だからね |
| … | 33626/09/17(木)09:27:02No.1469155667そうだねx1逆にFF15はストーリーの為だけに一部をオープンワールド風にして自由度はそもそも作ろうとすらしてないって面白いゲームだったと思う |
| … | 33726/09/17(木)09:27:13No.1469155701+>初めてプレイした自由度の高いゲームにハマった経験で自由度の高いゲームを求めているけど実はハマった理由は自由度じゃなかったとか絶対あると思う |
| … | 33826/09/17(木)09:27:14No.1469155710+エメサガはストーリーにランダム性があるが自由とはちょっと違うんだよなあ |
| … | 33926/09/17(木)09:27:30No.1469155750そうだねx4>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 34026/09/17(木)09:27:38No.1469155779そうだねx1ミアレシティは割りと自由度が高いと思ったZA |
| … | 34126/09/17(木)09:27:38No.1469155780そうだねx2俺はどっちかと言うと制限の中にいかに自分の要求を通すか?の方が楽しいタイプなので無制限とかあんまり好きではないことは最近自覚した |
| … | 34226/09/17(木)09:27:59No.1469155841+>逆にFF15はストーリーの為だけに一部をオープンワールド風にして自由度はそもそも作ろうとすらしてないって面白いゲームだったと思う |
| … | 34326/09/17(木)09:27:59No.1469155843+まあユーザーがそこまで適切に言語化する必要ないしな |
| … | 34426/09/17(木)09:28:07No.1469155870+>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 34526/09/17(木)09:28:21No.1469155904そうだねx1>逆にFF15はストーリーの為だけに一部をオープンワールド風にして自由度はそもそも作ろうとすらしてないって面白いゲームだったと思う |
| … | 34626/09/17(木)09:28:21No.1469155906+自分の中で制限作るのも楽しいよね |
| … | 34726/09/17(木)09:28:30No.1469155931そうだねx4>初めてプレイした自由度の高いゲームにハマった経験で自由度の高いゲームを求めているけど実はハマった理由は自由度じゃなかったとか絶対あると思う |
| … | 34826/09/17(木)09:28:43No.1469155971+ゲームには不便からの効率化って楽しみが大体あるからな |
| … | 34926/09/17(木)09:28:57No.1469156019そうだねx2ゲームは自由度ある方が面白いし無いのは一本道でダメみたいな風潮がそもそもあんま理解出来無い |
| … | 35026/09/17(木)09:29:02No.1469156038そうだねx1>エメサガはストーリーにランダム性があるが自由とはちょっと違うんだよなあ |
| … | 35126/09/17(木)09:29:25No.1469156114+>ゲームには不便からの効率化って楽しみが大体あるからな |
| … | 35226/09/17(木)09:29:40No.1469156158+こんだけ道中思い入れ作らせといてエンディング変わんねえのかよみたいな不満もあるし… |
| … | 35326/09/17(木)09:29:43No.1469156161そうだねx1バーコードハゲぐらいの導線ありつつも好きにやれるの好き |
| … | 35426/09/17(木)09:29:44No.1469156163+>>自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい |
| … | 35526/09/17(木)09:29:57No.1469156209+巨人になって人類の90%を踏み潰してもいい |
| … | 35626/09/17(木)09:30:15No.1469156242そうだねx1制限のある中コスト踏み倒したりするのが楽しいのであって最初からやりたい放題はなんか違ぇなってなるのは確かにある |
| … | 35726/09/17(木)09:30:16No.1469156247+遊びきれないゲームは疲れて遊ばず動画見たりするようになったりもするから… |
| … | 35826/09/17(木)09:30:17No.1469156249+体験としては魔法剣二刀流みだれうちでゲーム壊してやったぜー!みたいなので十分なのかもね |
| … | 35926/09/17(木)09:30:22No.1469156261そうだねx6>巨人になって人類の90%を踏み潰してもいい |
| … | 36026/09/17(木)09:30:45No.1469156338そうだねx1クソ広いフィールドにサブクエが沢山埋まってますとか面倒でしかない |
| … | 36126/09/17(木)09:30:46No.1469156343+がっかりした! |
| … | 36226/09/17(木)09:31:02No.1469156391そうだねx3エレンは自由の奴隷を体現しすぎている… |
| … | 36326/09/17(木)09:31:07No.1469156406そうだねx1>巨人になって人類の90%を踏み潰してもいい |
| … | 36426/09/17(木)09:31:11No.1469156423+>>巨人になって人類の90%を踏み潰してもいい |
| … | 36526/09/17(木)09:31:20No.1469156450+メトロイドプライム4が難航したのも自由の奴隷にされてたからなのかもしれんね |
| … | 36626/09/17(木)09:31:21No.1469156454そうだねx4一般的に自由度高いとされるGTAとか悪人プレイ方向にこそ自由度高いけど善人のロールプレイほぼ出来ないあたり本当に自由度高いのか?と思う |
| … | 36726/09/17(木)09:31:35No.1469156505そうだねx2殺人犯なんて何も自由じゃないのはリアルだからな |
| … | 36826/09/17(木)09:31:41No.1469156525+>>>巨人になって人類の90%を踏み潰してもいい |
| … | 36926/09/17(木)09:31:54No.1469156562+BG3は俺が用意した太い道路の中ならどう運転してても絶対面白い展開用意してやるよって感じ |
| … | 37026/09/17(木)09:32:01No.1469156581そうだねx3自由にしすぎるとゲーム性は下がるよな… |
| … | 37126/09/17(木)09:32:11No.1469156619そうだねx3一つの問題に対して複数アプローチがあるのが個人的には理想かな |
| … | 37226/09/17(木)09:32:24No.1469156652+>一般的に自由度高いとされるGTAとか悪人プレイ方向にこそ自由度高いけど善人のロールプレイほぼ出来ないあたり本当に自由度高いのか?と思う |
| … | 37326/09/17(木)09:32:29No.1469156670+例えばFONVとか俺はめちゃくちゃ自由度高いと思うんだけど |
| … | 37426/09/17(木)09:32:31No.1469156681+ライブアライブの忍者とか面白いよね |
| … | 37526/09/17(木)09:32:57No.1469156749+初期ドラクエだって敵の強さ無視すりゃほぼラスボス直行できるわけで |
| … | 37626/09/17(木)09:33:08No.1469156787そうだねx3制限のあるなかでゲームをハックする系の楽しみが好きな人のが日本は多いかもしれないな |
| … | 37726/09/17(木)09:33:11No.1469156794+傑作といわれたエルデンリングですらクソ広いフィールドにゴミしか落ちてない所がある |
| … | 37826/09/17(木)09:33:21No.1469156818+>例えばFONVとか俺はめちゃくちゃ自由度高いと思うんだけど |
| … | 37926/09/17(木)09:33:23No.1469156826+混沌を極めると秩序に行き着いてしまうからな |
| … | 38026/09/17(木)09:33:33No.1469156852+TOD2の戦闘は制限まみれに見えて好き放題破壊する方法もあって個人的に今でも好き |
| … | 38126/09/17(木)09:33:39No.1469156866そうだねx1例えばRPGで日数制限とかあるとストレス感じるけど逆にそういうのが無いとだいたい途中でやり尽くしてボス瞬殺するかって虚無の状態でエンディング迎えるし本当に正解なんて無いなって |
| … | 38226/09/17(木)09:33:39No.1469156870そうだねx1>例えばFONVとか俺はめちゃくちゃ自由度高いと思うんだけど |
| … | 38326/09/17(木)09:33:59No.1469156915+選択肢増やすほどひとつあたりの作り込みは当然薄くなるしバランス取りも難しくなってぶっ壊ればかりになる |
| … | 38426/09/17(木)09:34:02No.1469156923そうだねx3欲しいのは管理された自由なんですよ私がやったこれどうなるんだろうにいちいち答えを返してほしいんですよ |
| … | 38526/09/17(木)09:34:29No.1469156985+1本で全方位の自由度網羅する必要はないんじゃねえかな |
| … | 38626/09/17(木)09:34:51No.1469157050+まあ客が求めるものは多様だから最終的には開発する側が考えた遊び方がちゃんと成り立ってるかってとこが |
| … | 38726/09/17(木)09:34:58No.1469157073そうだねx1>欲しいのは管理された自由なんですよ私がやったこれどうなるんだろうにいちいち答えを返してほしいんですよ |
| … | 38826/09/17(木)09:35:06No.1469157106+>選択肢増やすほどひとつあたりの作り込みは当然薄くなるしバランス取りも難しくなってぶっ壊ればかりになる |
| … | 38926/09/17(木)09:35:07No.1469157109そうだねx3ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな |
| … | 39026/09/17(木)09:35:09No.1469157119そうだねx1メトロイドでシーケンスブレイクをするのが非常に楽しいところがあると思います |
| … | 39126/09/17(木)09:35:16No.1469157138そうだねx1ブレワイの祠は良かったなあ |
| … | 39226/09/17(木)09:35:32No.1469157176+バイスシティのビルはロケランでブッ壊せるんかな |
| … | 39326/09/17(木)09:35:51No.1469157237+>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな |
| … | 39426/09/17(木)09:35:54No.1469157250+>制限のあるなかでゲームをハックする系の楽しみが好きな人のが日本は多いかもしれないな |
| … | 39526/09/17(木)09:35:57No.1469157256+オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな |
| … | 39626/09/17(木)09:36:05No.1469157280+制限の中で選択する楽しさは実際大事だし |
| … | 39726/09/17(木)09:36:13No.1469157301+>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな |
| … | 39826/09/17(木)09:36:26No.1469157338+>例えばFONVとか俺はめちゃくちゃ自由度高いと思うんだけど |
| … | 39926/09/17(木)09:36:28No.1469157342+自由ではあって欲しいけどその結果不便になると文句が出る |
| … | 40026/09/17(木)09:36:32No.1469157358+OWって自由の代名詞みたいに使われるけど実際にそれできてるのってブレワイくらいだよね |
| … | 40126/09/17(木)09:36:33No.1469157360+>オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな |
| … | 40226/09/17(木)09:36:38No.1469157373+最近やったほの暮らしの庭 |
| … | 40326/09/17(木)09:36:38No.1469157376+>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな |
| … | 40426/09/17(木)09:36:53No.1469157424+実際やりたいかはともかくとしてやっぱり現実でできないことをゲームに求めてる人は多いから善行より悪行のほうが自由度高く感じるだろう |
| … | 40526/09/17(木)09:37:04No.1469157462そうだねx2>オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな |
| … | 40626/09/17(木)09:37:05No.1469157469+>聖域だと思ってた |
| … | 40726/09/17(木)09:37:20No.1469157504+RDR2はめちゃくちゃハマる人と全てがダルすぎる!って人とに別れてるよね |
| … | 40826/09/17(木)09:37:29No.1469157518+遊びのためにゲーム買ってんだから自由の責任なんて負いたいときしか負いたいわけねえだろ責任付きの自由なら現実で事足りてんだ |
| … | 40926/09/17(木)09:37:38No.1469157543+>オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな |
| … | 41026/09/17(木)09:37:55No.1469157599そうだねx2まず悪行できること=自由も違うと思う |
| … | 41126/09/17(木)09:38:03No.1469157618+子供は大体殺せないけどムービーシーンとかで死ぬのはあるからプレイヤーに殺させるのがダメなのかなゲーム業界的には |
| … | 41226/09/17(木)09:38:17No.1469157651+ペルソナのカレンダー制はちゃんと自分で関わりたい人間を優先して選ぶところに楽しさがある |
| … | 41326/09/17(木)09:38:26No.1469157675+ノーマンズスカイが今までやった中で1番自由度高いと思った |
| … | 41426/09/17(木)09:38:31No.1469157693+自由とか言ってトゥルーエンド見るために攻略WIKI(編集自分)を全部網羅してチャート通りにプレイしてるだけなのがスレ画なんだよね |
| … | 41526/09/17(木)09:38:36No.1469157707+>>オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな |
| … | 41626/09/17(木)09:38:45No.1469157731+善行も悪行もできるのが自由度だとは思う |
| … | 41726/09/17(木)09:38:46No.1469157734+>RDR2はめちゃくちゃハマる人と全てがダルすぎる!って人とに別れてるよね |
| … | 41826/09/17(木)09:38:46No.1469157735+親子で殺し合いになってどっちかの味方して相手を殺せってクエストでクエストログに一切書いて無いのにプレイヤーの行動次第でちゃんと和解ルートあったのは感動した |
| … | 41926/09/17(木)09:38:47No.1469157737+パチプロ風雲録とか侍道みたいな自由度の高さが好きだけど最近はこの手の作品全然無い気がする |
| … | 42026/09/17(木)09:38:49No.1469157743そうだねx3俺もパンツが見えるかとかロリと子作りできるかを自由の指標にしてる |
| … | 42126/09/17(木)09:38:50No.1469157751+RDR2だっけチートなりでクソガキ殺すと隠し手紙みたいなの手に入るのって |
| … | 42226/09/17(木)09:38:51No.1469157755+サイパンのクエストはほぼ全部が完全ステルスも正面破壊もできるように作られてて自由度たけーって思ったな |
| … | 42326/09/17(木)09:38:58No.1469157781+分岐ルートやセリフ分岐によって色々なことがちゃんと影響されるとか? |
| … | 42426/09/17(木)09:39:02No.1469157789+>RDR2はめちゃくちゃハマる人と全てがダルすぎる!って人とに別れてるよね |
| … | 42526/09/17(木)09:39:06No.1469157795+そもそも悪行に魅力を感じんのよな… |
| … | 42626/09/17(木)09:39:09No.1469157803そうだねx1>>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな |
| … | 42726/09/17(木)09:39:32No.1469157890そうだねx1>サイパンのクエストはほぼ全部が完全ステルスも正面破壊もできるように作られてて自由度たけーって思ったな |
| … | 42826/09/17(木)09:39:34No.1469157893そうだねx1もうええて |
| … | 42926/09/17(木)09:39:45No.1469157919+Skyrimは重要NPCに不死属性付いてたな |
| … | 43026/09/17(木)09:39:52No.1469157930+FF13みたいな全12章とかの9章くらいまで一本道編成固定のチュートリアルみたいのに自由を求めてるだけで… |
| … | 43126/09/17(木)09:39:55No.1469157938+>NVこそダメな自由度じゃない? |
| … | 43226/09/17(木)09:40:05No.1469157967そうだねx3>もうええて |
| … | 43326/09/17(木)09:40:05No.1469157969+>そもそも悪行に魅力を感じんのよな… |
| … | 43426/09/17(木)09:40:06No.1469157972そうだねx1elonaとかrim worldとか好き |
| … | 43526/09/17(木)09:40:07No.1469157974+>もうええて |
| … | 43626/09/17(木)09:40:07No.1469157976そうだねx1マリオ64ぐらいの自由度で俺は満足だ |
| … | 43726/09/17(木)09:40:16No.1469157998そうだねx1子供殺しの要望は自由ですよ!懐深いですよって顔をしつつもシステム上の無敵シールドを持った存在がその辺に居るってのが不満なんだと思う |
| … | 43826/09/17(木)09:40:17No.1469157999+>もうええて |
| … | 43926/09/17(木)09:40:21No.1469158008+>善行も悪行もできるのが自由度だとは思う |
| … | 44026/09/17(木)09:40:24No.1469158014そうだねx1俺は放り出されてなんでもできるぞ!と言われて序盤であれこれするけど |
| … | 44126/09/17(木)09:40:38No.1469158054+elinとかでいいと思う |
| … | 44226/09/17(木)09:40:45No.1469158070そうだねx2むしろ膨大なシナリオ分岐は「取りこぼしがないように…」「最適解を…」みたいな思考が頭をよぎってしまうのでいっそ不自由だと思ってる |
| … | 44326/09/17(木)09:40:49No.1469158081+ギルドクエスト進めると乗っ取りか壊滅の二択なのはなんか違う |
| … | 44426/09/17(木)09:40:50No.1469158083+>全キャラMAXにできるように作ってなければ作ってないで文句言われるし本当にお客はワガママだぜー!! |
| … | 44526/09/17(木)09:40:54No.1469158095そうだねx1無意味に殺しても大抵ストーリーがぶつ切れになるだけだし意味ないからやらないんだよな |
| … | 44626/09/17(木)09:40:56No.1469158099そうだねx5>もうええて |
| … | 44726/09/17(木)09:41:03No.1469158127+NTEはせっかく都市型OWなのにやることがガチガチすぎて都市を楽しむほどの時間が取れないの悲しい…! |
| … | 44826/09/17(木)09:41:07No.1469158136+>全キャラMAXにできるように作ってなければ作ってないで文句言われるし本当にお客はワガママだぜー!! |
| … | 44926/09/17(木)09:41:09No.1469158144+オープンワールドとかで序盤から強い武器手に入ってもこれ飽きるの早まるだけだな…ってなった |
| … | 45026/09/17(木)09:41:13No.1469158156+>もうええて |
| … | 45126/09/17(木)09:41:16No.1469158162そうだねx1ペルソナのカレンダーは日本の高校生活RPって部分がウケただけで |
| … | 45226/09/17(木)09:41:20No.1469158173+自由度なんて最初のイベント終えたあとのロマサガ3位でいいよ |
| … | 45326/09/17(木)09:41:21No.1469158174+アニメOWってソシャゲばっかだからジャンル違うというか… |
| … | 45426/09/17(木)09:41:40No.1469158236そうだねx1OWはもうレッドオーシャンすぎてなぁ |
| … | 45526/09/17(木)09:41:54No.1469158261+NPC殺せる!はそれ本当に自由度か? |
| … | 45626/09/17(木)09:42:01No.1469158282そうだねx2>子供殺しの要望は自由ですよ!懐深いですよって顔をしつつもシステム上の無敵シールドを持った存在がその辺に居るってのが不満なんだと思う |
| … | 45726/09/17(木)09:42:04No.1469158293そうだねx1俺が今までやったゲームで1番自由度が高いゲームは松戸島 |
| … | 45826/09/17(木)09:42:10No.1469158306そうだねx4>もうええて |
| … | 45926/09/17(木)09:42:15No.1469158321+ゲームだと大体悪人ぶってるやつのプレイは狂人そのもので |
| … | 46026/09/17(木)09:42:21No.1469158335+ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う |
| … | 46126/09/17(木)09:42:28No.1469158342+OWっていうかそもそもJRPGやりたいのになんで無駄にリアルに寄せてくんの?は海外アニキたちもよく言ってる |
| … | 46226/09/17(木)09:42:44No.1469158384そうだねx4ガキが殺せないのが嫌なんじゃなくてクソガキが守られてるのが腹立つだけなんだ |
| … | 46326/09/17(木)09:43:04No.1469158422そうだねx1これさぁその辺の物かき集めて無理やり積んだらあそこまで登れちゃうんじゃね!?って思いつきを実践してできるのが楽しいんであって「こういうオブジェクト積み上げて高いところにもいけちゃいます!発想は自由ですよ!(ニッコリ」みたいな感じでしたり顔で「ここまで登れてえらいね♡」みたいなちょっとした報酬とか用意されてたりするとなんか冷めるというかそういう感じ |
| … | 46426/09/17(木)09:43:11No.1469158439そうだねx1>ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う |
| … | 46526/09/17(木)09:43:18No.1469158456そうだねx1分岐が多いゲームって自由度と言うよりボリュームが凄いになると思う |
| … | 46626/09/17(木)09:43:45No.1469158528+正直そんな殺すとか求めてなくて…SO2のピックポケットとか偽造勲章とかエターナルスフィアくらいの悪行でいいから… |
| … | 46726/09/17(木)09:43:48No.1469158536そうだねx1OWの良さを活かせてるゲーム少ないからな |
| … | 46826/09/17(木)09:43:56No.1469158564そうだねx1指針はちゃんと示してほしい |
| … | 46926/09/17(木)09:43:59No.1469158568+>>ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う |
| … | 47026/09/17(木)09:44:09No.1469158595+>NPC殺せる!はそれ本当に自由度か? |
| … | 47126/09/17(木)09:44:15No.1469158621+トルネコで色んな方法で店から盗めるって知ったとき確かに自由度凄いなぁ!って思ったから |
| … | 47226/09/17(木)09:44:18No.1469158628+>これさぁその辺の物かき集めて無理やり積んだらあそこまで登れちゃうんじゃね!?って思いつきを実践してできるのが楽しいんであって「こういうオブジェクト積み上げて高いところにもいけちゃいます!発想は自由ですよ!(ニッコリ」みたいな感じでしたり顔で「ここまで登れてえらいね♡」みたいなちょっとした報酬とか用意されてたりするとなんか冷めるというかそういう感じ |
| … | 47326/09/17(木)09:44:22No.1469158646+ロールプレイが重要視されるデトロイトビカムヒューマンだと |
| … | 47426/09/17(木)09:44:28No.1469158659+>OWの良さを活かせてるゲーム少ないからな |
| … | 47526/09/17(木)09:44:29No.1469158663+盗んだ方が早いって場面は割とあるけど殺した方が早いって場面はあんまないよね |
| … | 47626/09/17(木)09:44:30No.1469158665そうだねx1ここでこういう行動取ったらどうなる?ってやったらちゃんとゲーム内でそれが反映された内容になったときに頭の中でガコンとスイッチがはいる感覚がある |
| … | 47726/09/17(木)09:44:36No.1469158682+>見えない壁があるでもないしそういうのを乗り越えるのもOWの楽しさだと思うんだけどなあ |
| … | 47826/09/17(木)09:45:03No.1469158763+メタルギア5すらステルス部分は楽しいけどマップスッカスカだな…からは逃れられなかったから… |
| … | 47926/09/17(木)09:45:07No.1469158775+フィールドなんてff15くらいの広さでいいよ |
| … | 48026/09/17(木)09:45:18No.1469158813+メインクエスト除いたフリー犯罪が美味しい作りだとそればっかになるから基本不味いじゃん |
| … | 48126/09/17(木)09:45:28No.1469158841+>盗んだ方が早いって場面は割とあるけど殺した方が早いって場面はあんまないよね |
| … | 48226/09/17(木)09:45:35No.1469158860+初めて触ったゲームなのに攻略の仕方がわかるのがたまにある |
| … | 48326/09/17(木)09:45:36No.1469158861+>フィールドなんてff15くらいの広さでいいよ |
| … | 48426/09/17(木)09:45:36No.1469158864そうだねx1自由を求めてるわけじゃなくて不自由が嫌いなんだよ |
| … | 48526/09/17(木)09:45:41No.1469158870+善悪もだけど制限上でのゲームプレイの自由度を感じさせるのはやはりバルダーズゲート3だと思う |
| … | 48626/09/17(木)09:45:52No.1469158901+>OWの良さを活かせてるゲーム少ないからな |
| … | 48726/09/17(木)09:46:00No.1469158920+>盗んだ方が早いって場面は割とあるけど殺した方が早いって場面はあんまないよね |
| … | 48826/09/17(木)09:46:13No.1469158961そうだねx2それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う |
| … | 48926/09/17(木)09:46:18No.1469158980+バブフィクスしなくてやってる感を出せる設定 |
| … | 49026/09/17(木)09:46:20No.1469158984+なぁ…あの街にいるNPC全員殺せれば自由になれるのか…? |
| … | 49126/09/17(木)09:46:24No.1469158998+意味もないけど色んな道いけるのが楽しいんだ |
| … | 49226/09/17(木)09:46:30No.1469159010+>>フィールドなんてff15くらいの広さでいいよ |
| … | 49326/09/17(木)09:46:31No.1469159016+>>ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う |
| … | 49426/09/17(木)09:46:38No.1469159030+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 49526/09/17(木)09:46:48No.1469159055+>自由を求めてるわけじゃなくて不自由が嫌いなんだよ |
| … | 49626/09/17(木)09:46:53No.1469159074+犯罪こそメインなゲームはいいとして善人プレイが基本のゲームで犯罪者ルートあってもだいたい不自由でつまらんだけだから犯罪自体不可能にしてその分のリソースを別に持っていくのが正しい |
| … | 49726/09/17(木)09:47:05No.1469159103そうだねx1>舞台は狭くてもいいよなあ |
| … | 49826/09/17(木)09:47:08No.1469159107+>製作者出し抜きたいまで行くともうデバック並にやるしかなくなっちゃうよ… |
| … | 49926/09/17(木)09:47:12No.1469159118+>自由を求めてるわけじゃなくて不自由が嫌いなんだよ |
| … | 50026/09/17(木)09:47:13No.1469159121+>それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う |
| … | 50126/09/17(木)09:47:15No.1469159124そうだねx2まあズルしてる時が1番楽しいという心理をちゃんと理解してる開発は |
| … | 50226/09/17(木)09:47:30No.1469159166+超自由な紅の砂漠が賛否両論なのが答え |
| … | 50326/09/17(木)09:47:35No.1469159179+ムービーばっかのゲームはとにかく見てなきゃならんし自由度低い気はする |
| … | 50426/09/17(木)09:47:48No.1469159217+>>>フィールドなんてff15くらいの広さでいいよ |
| … | 50526/09/17(木)09:47:48No.1469159219+>犯罪こそメインなゲームはいいとして善人プレイが基本のゲームで犯罪者ルートあってもだいたい不自由でつまらんだけだから犯罪自体不可能にしてその分のリソースを別に持っていくのが正しい |
| … | 50626/09/17(木)09:47:51No.1469159223+うおー!!!リバイアサン並みの労力をつぎ込んだおにぎりー!!!! |
| … | 50726/09/17(木)09:47:53No.1469159231+>>もうええて |
| … | 50826/09/17(木)09:48:00No.1469159250+>それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う |
| … | 50926/09/17(木)09:48:08No.1469159269+>>それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う |
| … | 51026/09/17(木)09:48:09No.1469159271+>それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う |
| … | 51126/09/17(木)09:48:12No.1469159278+それやったら不利益がありますよー? |
| … | 51226/09/17(木)09:48:34No.1469159345+なんでもできるなんでも選べる自由より枠組みの中での自由の方が実感が持てる |
| … | 51326/09/17(木)09:48:45No.1469159370+「こんなところまでよくきたねなんにもないけど君すごいね」みたいなメッセージとかあると嬉しい |
| … | 51426/09/17(木)09:48:49No.1469159383+オープンワールドの自由さはオープンワールドを自由に駆け回れる乗り物あってこそだと思う |
| … | 51526/09/17(木)09:49:00No.1469159413そうだねx1ソシャゲのもちものけんさとか本当によくないと思うけどしなきゃガチャ回らねぇしよ… |
| … | 51626/09/17(木)09:49:06No.1469159437+>舞台は狭くてもいいよなあ |
| … | 51726/09/17(木)09:49:13No.1469159453+>「かーっ見つけられちゃったかー!これやられたらゲーム大幅に楽になるから見つけられたくなかったんだよなー!」っていう感じがほしいっていうかあ… |
| … | 51826/09/17(木)09:49:13No.1469159454+>なんでもできるなんでも選べる自由より枠組みの中での自由の方が実感が持てる |
| … | 51926/09/17(木)09:49:38No.1469159539+>まあズルしてる時が1番楽しいという心理をちゃんと理解してる開発は |
| … | 52026/09/17(木)09:49:46No.1469159562そうだねx2成長システムあるゲームはもっと気軽に育成ポイントリセットさせてほしい |
| … | 52126/09/17(木)09:50:14No.1469159644+俺はデッドライジング無印が本当に神ゲーだと思ってて |
| … | 52226/09/17(木)09:50:27No.1469159681+>ソシャゲのもちものけんさとか本当によくないと思うけどしなきゃガチャ回らねぇしよ… |
| … | 52326/09/17(木)09:50:30No.1469159689そうだねx3ズルがしたいっていうかもしかしてこれ裏技かも…?!俺凄いのでは…?!って気持ちにさせて欲しいというか… |
| … | 52426/09/17(木)09:50:47No.1469159736そうだねx3>ソシャゲのもちものけんさとか本当によくないと思うけどしなきゃガチャ回らねぇしよ… |
| … | 52526/09/17(木)09:50:57No.1469159771+好きなやつ選んで連れていけるけどボスは自由な攻略など認めない行動パターンして来たら意味ないからな |
| … | 52626/09/17(木)09:50:58No.1469159774+蛮族プレイでモブを蹂躙したいだけでシナリオ上で蛮族扱いされたいわけじゃないっていうか… |
| … | 52726/09/17(木)09:51:00No.1469159780そうだねx6>持ち物検査なんて一切ないFGO |
| … | 52826/09/17(木)09:51:06No.1469159801+魔法少女ノ魔女裁判でミス全てにフルボイスで掛け合いがあるのが嬉しかったからADVはできるだけプレイヤーの行動全てに反応入れてほしい |
| … | 52926/09/17(木)09:51:29No.1469159879+レースゲーみたいなもんでタイムアタック極めだすとマシンもコース取りも全部ガッチガチに固められて自由度さがるみたいなもんかな |
| … | 53026/09/17(木)09:51:34No.1469159890そうだねx2>蛮族プレイでモブを蹂躙したいだけでシナリオ上で蛮族扱いされたいわけじゃないっていうか… |
| … | 53126/09/17(木)09:51:39No.1469159911そうだねx2序盤から強い敵がいる場所をなんとかくぐり抜けたりして強い装備を手に入れられると自由度を感じる |
| … | 53226/09/17(木)09:51:41No.1469159917そうだねx2>蛮族プレイでモブを蹂躙したいだけでシナリオ上で蛮族扱いされたいわけじゃないっていうか… |
| … | 53326/09/17(木)09:51:48No.1469159938+>ズルがしたいっていうかもしかしてこれ裏技かも…?!俺凄いのでは…?!って気持ちにさせて欲しいというか… |
| … | 53426/09/17(木)09:51:53No.1469159963+>成長システムあるゲームはもっと気軽に育成ポイントリセットさせてほしい |
| … | 53526/09/17(木)09:52:00No.1469159982そうだねx3>魔法少女ノ魔女裁判でミス全てにフルボイスで掛け合いがあるのが嬉しかったからADVはできるだけプレイヤーの行動全てに反応入れてほしい |
| … | 53626/09/17(木)09:52:01No.1469159989+>序盤から強い敵がいる場所をなんとかくぐり抜けたりして強い装備を手に入れられると自由度を感じる |
| … | 53726/09/17(木)09:52:31No.1469160076+ステルスゲーは必然的に解法が多いから自由度高めになりがち |
| … | 53826/09/17(木)09:52:40No.1469160105+怒られちゃった! |
| … | 53926/09/17(木)09:52:44No.1469160116+やはり車ゲームの自由度の最北端はレーシングラグーンだと思うわけ |
| … | 54026/09/17(木)09:52:49No.1469160130そうだねx1不自由の最大の要因がセーブできないことだと思ってるから本当にどこでもセーブできるようにしてくんないかなっていつも思ってる |
| … | 54126/09/17(木)09:53:15No.1469160205+ズルできそうなゲームだとMilitsionerがちょっと楽しみ |
| … | 54226/09/17(木)09:53:25No.1469160229+>不自由の最大の要因がセーブできないことだと思ってるから本当にどこでもセーブできるようにしてくんないかなっていつも思ってる |
| … | 54326/09/17(木)09:53:36No.1469160257+場面ごとに切れる有効な手札の多い少ないが自由度で |
| … | 54426/09/17(木)09:53:39No.1469160263そうだねx2>ステルスゲーは必然的に解法が多いから自由度高めになりがち |
| … | 54526/09/17(木)09:53:45No.1469160284+AI搭載して任意にキーボードで打った文字にも |
| … | 54626/09/17(木)09:53:55No.1469160313+昔のサッカーゲームで周囲に壁があって跳ね返ってくるやつ好きだった… |
| … | 54726/09/17(木)09:54:07No.1469160352+>ズルがしたいっていうかもしかしてこれ裏技かも…?!俺凄いのでは…?!って気持ちにさせて欲しいというか… |
| … | 54826/09/17(木)09:54:08No.1469160356+違…たまに蛮族になっちゃう日もあるだけで基本的には紳士として扱って欲しい… |
| … | 54926/09/17(木)09:54:08No.1469160360+ゼルダの夢を見る島の爆弾矢とかはいい感じの裏技だったな |
| … | 55026/09/17(木)09:54:09No.1469160361+>AI搭載して任意にキーボードで打った文字にも |
| … | 55126/09/17(木)09:54:10No.1469160369+キャラクタービルド系のゲームは自由度と難易度が両立できないから難しいよな |
| … | 55226/09/17(木)09:54:39No.1469160449そうだねx1推理ゲームとか1本道でも評価高いもんな |
| … | 55326/09/17(木)09:54:53No.1469160490+>AI搭載して任意にキーボードで打った文字にも |
| … | 55426/09/17(木)09:54:54No.1469160491そうだねx1あ、あいつ殺したりあのミッション失敗したら世界滅ぶの確定なんで |
| … | 55526/09/17(木)09:55:01No.1469160512+>昔のサッカーゲームで周囲に壁があって跳ね返ってくるやつ好きだった… |
| … | 55626/09/17(木)09:55:03No.1469160515+>AI搭載して任意にキーボードで打った文字にも |
| … | 55726/09/17(木)09:55:08No.1469160532+まのさばは魔法がトリックだから脳内当てゲームになりがちかつ体力無し制度なのでいくらミスしても楽しいようにって感じだから別ゲーでやるならゲームバランス考え直さないといけなさそうで |
| … | 55826/09/17(木)09:55:10No.1469160543そうだねx3自由度のないステルスゲーって確かに考えるだけでめっちゃくちゃおもんないな… |
| … | 55926/09/17(木)09:55:42No.1469160651そうだねx1ポケモンは自由度地味にだいぶ高い |
| … | 56026/09/17(木)09:55:46No.1469160664+ズルは好きだけど悪行はちょっと… |
| … | 56126/09/17(木)09:55:58No.1469160705+全てのNPCが高度AIで勝手に動くだけのシナリオのないRPGがいつか完成するはず |
| … | 56226/09/17(木)09:55:59No.1469160707+お手紙を出す時だけAI使えばラグは気にならないか |
| … | 56326/09/17(木)09:56:08No.1469160737+>自由度のないステルスゲーって確かに考えるだけでめっちゃくちゃおもんないな… |
| … | 56426/09/17(木)09:56:08No.1469160739+>妹に車の運転を教えるゲームはちょっと流行ってるよね |
| … | 56526/09/17(木)09:56:21No.1469160765+見つかったらそのままゴリ押しもできるけどステルスした方が気持ちいいぐらいのバランスが求められるステルスゲー |
| … | 56626/09/17(木)09:56:24No.1469160773+ロープレはわかるアクションもわかる |
| … | 56726/09/17(木)09:56:27No.1469160784+自由度っていうのはパンツを覗けるかパンツが作り込まれてるかパンツを撮影したときに反応があるかだと思うの |
| … | 56826/09/17(木)09:56:30No.1469160793+今行けたよ |
| … | 56926/09/17(木)09:56:30No.1469160794+世界樹やエクスペリエンス系DRPGはもっと自由度上げてもええんやない? |
| … | 57026/09/17(木)09:56:38No.1469160817+今の時代だともう難しいけど「アレやるとコレとれるぜ」って仲間内が知らない情報を自分だけが暴いて「うっそだー!」「マジかよ!」って発見したことによる驚きと称賛がゲームの裏技や高難易度の肝みたいなところはあったと思う |
| … | 57126/09/17(木)09:56:40No.1469160823+>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 57226/09/17(木)09:56:44No.1469160833+百万回は言われてるけど一時期のステルスゲーは殺人手段がある割にほぼ禁止みたいな扱いなので |
| … | 57326/09/17(木)09:56:47No.1469160845+Oblivion!Oblivion! |
| … | 57426/09/17(木)09:56:50No.1469160851+>ポケモンは自由度地味にだいぶ高い |
| … | 57526/09/17(木)09:56:54No.1469160859+>推理ゲームとか1本道でも評価高いもんな |
| … | 57626/09/17(木)09:57:06No.1469160899+プレイヤーの取れる遊びの選択肢が多いことが自由度 |
| … | 57726/09/17(木)09:57:17No.1469160925+>ロープレはわかるアクションもわかる |
| … | 57826/09/17(木)09:57:17No.1469160927+>世界樹やエクスペリエンス系DRPGはもっと自由度上げてもええんやない? |
| … | 57926/09/17(木)09:57:19No.1469160933+そういやゴールデンアイ007は暗殺ステルスしながら行けるの全体の5%もなかった気がするな… |
| … | 58026/09/17(木)09:57:24No.1469160942+>>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 58126/09/17(木)09:57:25No.1469160947+>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 58226/09/17(木)09:57:37No.1469160979+推理毎に犯人が変わったら一気にコメディになりかねんもんなあ |
| … | 58326/09/17(木)09:57:43No.1469161003+>>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 58426/09/17(木)09:57:45No.1469161009+>Oblivion!Oblivion! |
| … | 58526/09/17(木)09:58:04No.1469161050+>>>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 58626/09/17(木)09:58:09No.1469161067そうだねx1でもガンパレも最終的に縛らないと最適解ばっかりするようになるし… |
| … | 58726/09/17(木)09:58:33No.1469161128そうだねx1>>>>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 58826/09/17(木)09:58:34No.1469161131+今思い返すとせがれいじりは自由度が高いゲームだったんだろうか |
| … | 58926/09/17(木)09:58:34No.1469161132+>推理毎に犯人が変わったら一気にコメディになりかねんもんなあ |
| … | 59026/09/17(木)09:58:40No.1469161154+>>推理ゲームとか1本道でも評価高いもんな |
| … | 59126/09/17(木)09:58:42No.1469161159+ヒットマンは暗殺から無双までできるからすげえ自由度高いよね |
| … | 59226/09/17(木)09:58:48No.1469161176+武器いっぱいあるけど使う意味のない武器種が9割みたいなのはちょっとね… |
| … | 59326/09/17(木)09:59:05No.1469161217そうだねx1犯罪だけど誰にも見付かってない筈なのに!→その辺のニワトリが見てたので手配されました |
| … | 59426/09/17(木)09:59:27No.1469161280+>武器いっぱいあるけど使う意味のない武器種が9割みたいなのはちょっとね… |
| … | 59526/09/17(木)09:59:29No.1469161284+ガンパレは恋愛ゲーではないだろ… |
| … | 59626/09/17(木)09:59:29No.1469161285そうだねx1>犯罪だけど誰にも見付かってない筈なのに!→その辺のニワトリが見てたので手配されました |
| … | 59726/09/17(木)09:59:34No.1469161305+ニワトリが見てたからしょうがあるめえ |
| … | 59826/09/17(木)09:59:40No.1469161333+>ロープレはわかるアクションもわかる |
| … | 59926/09/17(木)09:59:50No.1469161361+ニワトリどのゲームでも強すぎる |
| … | 60026/09/17(木)10:00:16No.1469161435+ニワトリに負けるお前が悪い |
| … | 60126/09/17(木)10:00:23No.1469161463+>>Oblivion!Oblivion! |
| … | 60226/09/17(木)10:00:27No.1469161472+>>ロープレはわかるアクションもわかる |
| … | 60326/09/17(木)10:00:28No.1469161477そうだねx1必要な銃だけ用意するとどうなるかというと新DOOM2作目みたいな超パズルFPSアクションと化す |
| … | 60426/09/17(木)10:01:02No.1469161578+>ロープレはわかるアクションもわかる |
| … | 60526/09/17(木)10:01:04No.1469161589そうだねx1ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね |
| … | 60626/09/17(木)10:01:15No.1469161628そうだねx1女子トイレに入る自由があるせいでヒロインフラグが知らないうちにバッキボキに折れる羽目になる初代メダロット |
| … | 60726/09/17(木)10:01:36No.1469161682そうだねx1>ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね |
| … | 60826/09/17(木)10:01:40No.1469161691+>>武器いっぱいあるけど使う意味のない武器種が9割みたいなのはちょっとね… |
| … | 60926/09/17(木)10:01:49No.1469161721+>ガンパレは恋愛ゲーではないだろ… |
| … | 61026/09/17(木)10:01:53No.1469161735そうだねx1>ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね |
| … | 61126/09/17(木)10:02:04No.1469161767+>ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね |
| … | 61226/09/17(木)10:02:10No.1469161778+窓も鍵もかかってない家にちょっと入っただけでお前それ犯罪だかんな!!!って怒られるのは逆にストレスだと思うんだけどそうでもないのか |
| … | 61326/09/17(木)10:02:11No.1469161781+>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯ |
| … | 61426/09/17(木)10:02:23No.1469161819+殺して死ぬならそれはコッコではないのでは? |
| … | 61526/09/17(木)10:02:26No.1469161829+RPGみたいなゲームについては1要素でも「えっそういうこと出来んの!?」って思わせられれば勝ちなのかも知れない |
| … | 61626/09/17(木)10:02:44No.1469161890+FPSは弱くても音が好きとか銃自体が好きとかそういう動機で使うこともできるからまぁいいか |
| … | 61726/09/17(木)10:02:45No.1469161891そうだねx1殺人や窃盗はダメ!でも城にあるものは私の私物だから自由にしていいよ! |
| … | 61826/09/17(木)10:02:51No.1469161911+ゲームの自由さって攻略的な自由さよ |
| … | 61926/09/17(木)10:02:57No.1469161933+自由恋愛に他人の女や男を奪えるのはありか? |
| … | 62026/09/17(木)10:03:15No.1469161991+ティーダのコンボ気持ちよすぎだろ!と思わせれば勝ち |
| … | 62126/09/17(木)10:03:16No.1469161994+コッコは最強だからこそ面白い感じはする |
| … | 62226/09/17(木)10:03:25No.1469162022+プレイヤーから干渉してリアクションがあることが大事な要素の一つではある |
| … | 62326/09/17(木)10:03:40No.1469162063+殺せないからこそ味があるキャラもいる |
| … | 62426/09/17(木)10:03:43No.1469162070+>女子トイレに入る自由があるせいでヒロインフラグが知らないうちにバッキボキに折れる羽目になる初代メダロット |
| … | 62526/09/17(木)10:03:44No.1469162073そうだねx1>ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね |
| … | 62626/09/17(木)10:03:48No.1469162091+麻雀ってすごいよな |
| … | 62726/09/17(木)10:04:15No.1469162160+スポーツゲームなんて自由度ないし⋯でもパワプロ面白いし |
| … | 62826/09/17(木)10:04:16No.1469162164+>ゲームの自由さって攻略的な自由さよ |
| … | 62926/09/17(木)10:04:21No.1469162173+>>女子トイレに入る自由があるせいでヒロインフラグが知らないうちにバッキボキに折れる羽目になる初代メダロット |
| … | 63026/09/17(木)10:05:02No.1469162287+オープンワールド!豊富なサイドミッション!大量のマーカー! |
| … | 63126/09/17(木)10:05:06No.1469162294+>殺人や窃盗はダメ!でも城にあるものは私の私物だから自由にしていいよ! |
| … | 63226/09/17(木)10:05:08No.1469162301そうだねx1○○すればボスが簡単に倒せて弱い |
| … | 63326/09/17(木)10:05:31No.1469162356そうだねx1>オープンワールド!豊富なサイドミッション!大量のマーカー! |
| … | 63426/09/17(木)10:05:33No.1469162363+>オープンワールド!豊富なサイドミッション!大量のマーカー! |
| … | 63526/09/17(木)10:05:39No.1469162384そうだねx1違う違う!話しかけてる最中に攻撃ボタン誤爆で殺害みたいな自由度はいらないの!俺のことを罠にはめたクソを殺すことができるくらいでいいから! |
| … | 63626/09/17(木)10:06:10No.1469162460+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 63726/09/17(木)10:06:10No.1469162461そうだねx1騙して悪いがこれも仕事なんでな |
| … | 63826/09/17(木)10:06:29No.1469162514+>あれそんなゲームだったの!? |
| … | 63926/09/17(木)10:06:30No.1469162516+自由度のある無しと面白いかどうかは別だからな |
| … | 64026/09/17(木)10:06:30No.1469162519そうだねx1スレ画でいうなら1話のタイミングで座標発動して地ならしするくるいの自由度がほしい |
| … | 64126/09/17(木)10:06:45No.1469162550+あっ魔法が村人を巻き込んじゃった |
| … | 64226/09/17(木)10:06:55No.1469162583そうだねx2元ネタのゲームに関しては言うほどティーダのコンボに自由度なくて気持ちよくないのが笑いどころではある |
| … | 64326/09/17(木)10:06:58No.1469162587+昭和米国は自由度高いんかな |
| … | 64426/09/17(木)10:07:10No.1469162619+>話しかけてる最中に攻撃ボタン誤爆で殺害みたいな自由度 |
| … | 64526/09/17(木)10:07:30No.1469162676+このキャラと性交渉してぇなぁ… |
| … | 64626/09/17(木)10:07:37No.1469162693そうだねx1>ゲームの自由さって攻略的な自由さよ |
| … | 64726/09/17(木)10:07:37No.1469162697そうだねx1>元ネタのゲームに関しては言うほどティーダのコンボに自由度なくて気持ちよくないのが笑いどころではある |
| … | 64826/09/17(木)10:08:13No.1469162788そうだねx1>元ネタのゲームに関しては言うほどティーダのコンボに自由度なくて気持ちよくないのが笑いどころではある |
| … | 64926/09/17(木)10:08:50No.1469162889+>用意してあるものの中からユーザーが最適解ばっかり選ぶのは仕方なくないか? |
| … | 65026/09/17(木)10:09:17No.1469162975+自由自由いうけど30のフリーシナリオすごい不評だったじゃん |
| … | 65126/09/17(木)10:09:23No.1469162994+>武器いっぱいあるけど使う意味のない武器種が9割みたいなのはちょっとね… |
| … | 65226/09/17(木)10:09:53No.1469163081+>自由自由いうけど30のフリーシナリオすごい不評だったじゃん |
| … | 65326/09/17(木)10:10:31No.1469163169+>昭和米国は自由度高いんかな |
| … | 65426/09/17(木)10:10:38No.1469163197+30の褒めれるところなんて勇者王がVガンステージでピピニーデンに特殊セリフあることくらいだよ |
| … | 65526/09/17(木)10:10:50No.1469163235そうだねx3>自由自由いうけど30のフリーシナリオすごい不評だったじゃん |
| … | 65626/09/17(木)10:11:04No.1469163264+FF14始めたけどコンテンツ多すぎてある意味自由度を感じてる |
| … | 65726/09/17(木)10:11:15No.1469163291+>30の褒めれるところなんて勇者王がVガンステージでピピニーデンに特殊セリフあることくらいだよ |
| … | 65826/09/17(木)10:11:36No.1469163342+>>用意してあるものの中からユーザーが最適解ばっかり選ぶのは仕方なくないか? |
| … | 65926/09/17(木)10:12:27No.1469163481+世界観は間違いなくプレイに寄与してるのでその辺は忘れちゃいけない |
| … | 66026/09/17(木)10:12:32No.1469163492そうだねx1結局のところ気持ち良いゲーム体験を与えられない開発者が悪い |
| … | 66126/09/17(木)10:13:03No.1469163571+本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな |
| … | 66226/09/17(木)10:13:16No.1469163611+マーカーすら出せないゲームは攻略サイト見ざるを得なくなるだけだ |
| … | 66326/09/17(木)10:13:24No.1469163632+NPCが全員殺せるシステムが良いシステムだとは言わないけど |
| … | 66426/09/17(木)10:13:37No.1469163673+>本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな |
| … | 66526/09/17(木)10:14:08No.1469163754+>本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな |
| … | 66626/09/17(木)10:14:10No.1469163765そうだねx3>NPCが全員殺せるシステムが良いシステムだとは言わないけど |
| … | 66726/09/17(木)10:14:33No.1469163836+ゲームとしての課題自体はあるがグラフィックと長期性を求めないならAIキャラとのチャットの方が遥かに自由になってる |
| … | 66826/09/17(木)10:14:47No.1469163873+>>本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな |
| … | 66926/09/17(木)10:14:55No.1469163892+キャラ死なすデメリットを考えちゃうんだよなあ |
| … | 67026/09/17(木)10:15:15No.1469163960+>>その世界に住んでいる以上はそうなるべきだとは思う |
| … | 67126/09/17(木)10:15:17No.1469163963+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 67226/09/17(木)10:15:17No.1469163964+クロノトリガーは2周目から好きなタイミングでラスボスに挑めるのはすごい画期的だったなって |
| … | 67326/09/17(木)10:15:18No.1469163966+>本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな |
| … | 67426/09/17(木)10:15:27No.1469163994+自由だけど道を外れると凶悪なモンスターでますは大体叩かれるけど |
| … | 67526/09/17(木)10:15:35No.1469164017+>ゲームとしての課題自体はあるがグラフィックと長期性を求めないならAIキャラとのチャットの方が遥かに自由になってる |
| … | 67626/09/17(木)10:16:02No.1469164082+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 67726/09/17(木)10:16:05No.1469164093+>自由だけど道を外れると凶悪なモンスターでますは大体叩かれるけど |
| … | 67826/09/17(木)10:16:14No.1469164124そうだねx1このアイテムは商人襲うと手に入るよ |
| … | 67926/09/17(木)10:16:52No.1469164241そうだねx1>ってタイプは素直に商談させて欲しい…俺は蛮族じゃねえんだぞ… |
| … | 68026/09/17(木)10:16:58No.1469164258そうだねx2>このアイテムは商人襲うと手に入るよ |
| … | 68126/09/17(木)10:17:00No.1469164264+>ライザ見てるとなぁ…ちょっとねぇ… |
| … | 68226/09/17(木)10:17:05No.1469164278そうだねx1>>ゲームとしての課題自体はあるがグラフィックと長期性を求めないならAIキャラとのチャットの方が遥かに自由になってる |
| … | 68326/09/17(木)10:17:46No.1469164404+日付変わると生える実とかはいいけどデイリークエストみたいなのがあるのは嫌 |
| … | 68426/09/17(木)10:17:55No.1469164441そうだねx1>売りもんじゃねえぞ |
| … | 68526/09/17(木)10:18:11No.1469164491+TRPGやるためのAIでエロだのなんだのやろうとする方が間違いなのでは?! |
| … | 68626/09/17(木)10:18:22No.1469164530+自由と選択肢がたくさん用意してもらってるのはまた別だと思う |
| … | 68726/09/17(木)10:18:42No.1469164590+どっち選んでも同じ |
| … | 68826/09/17(木)10:18:58No.1469164638+アイスソードの選択肢が強制的に殺すになるのは話違うわな |
| … | 68926/09/17(木)10:19:01No.1469164651+作者の頭の構造を疑うパズルで自由を感じよう |
| … | 69026/09/17(木)10:19:47No.1469164819そうだねx1選択肢に甘やかされすぎてそのストーリーの表現しようとしてるものが捉えられない哀れな存在も割と見る |
| … | 69126/09/17(木)10:20:02No.1469164854+FF10がシナリオ一本道なのに自由感じるのはスフィア版のおかげかもしれない |
| … | 69226/09/17(木)10:20:16No.1469164890+好きな順番にボスを攻略できるくらいの自由度が |
| … | 69326/09/17(木)10:20:25No.1469164928+自由度=面白いじゃないのがこれまた困ったところでな |
| … | 69426/09/17(木)10:20:55No.1469165033+正解を見つけるのが面白いゲームもあれば寄り道が面白いゲームもあるのでなんとも |
| … | 69526/09/17(木)10:21:12No.1469165091+>好きな順番にボスを攻略できるくらいの自由度が |
| … | 69626/09/17(木)10:21:14No.1469165100+>FF10がシナリオ一本道なのに自由感じるのはスフィア版のおかげかもしれない |
| … | 69726/09/17(木)10:21:26No.1469165134+恋愛ゲームの自由度としてはMAD ISLANDが最高峰 |
| … | 69826/09/17(木)10:21:51No.1469165208+戦闘は勝ってるのに戦闘後のムービーで敵が優勢みたいな感じになるとモヤっとする |