二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789572900100.jpg-(96993 B)
96993 B26/09/17(木)00:35:00No.1469098269そうだねx15 04:08頃消えます
このゲーム難しいね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/17(木)00:36:24No.1469098617そうだねx12
STGは死ねば死ぬだけつよくなれる
…226/09/17(木)00:36:57No.1469098763そうだねx8
まずはボムを使い切ってから死ねるようになろう
…326/09/17(木)00:37:56No.1469099007そうだねx5
なんかイージーとかノーマルって書いてあるように見えるだろ
それ日本語に訳すとハードとベリーハードだから
…426/09/17(木)00:38:47No.1469099215+
>このゲーム難しいね…
ニコニコしちゃう
…526/09/17(木)00:40:26No.1469099630そうだねx3
イージーモードは許されないがチャレンジモードは許される
…626/09/17(木)00:42:02No.1469100004そうだねx10
>なんかイージーとかノーマルって書いてあるように見えるだろ
>それ日本語に訳すとハードとベリーハードだから
そこまでではないよ!!
…726/09/17(木)00:42:38No.1469100163+
難しいだろ?
だから避けようなどと思うなボムれ
…826/09/17(木)00:43:23No.1469100358そうだねx16
このスペル難しい!→スペプラだとなぜか取れる→このスペル難しい!
を一生繰り返してる
…926/09/17(木)00:43:57No.1469100512+
まあ確かに操りドールはベリーハードだが…
…1026/09/17(木)00:44:06No.1469100546+
普通に残機無限モード使えば?
…1126/09/17(木)00:44:23No.1469100605そうだねx7
3ボスの子が俺を眼精疲労させようとしてくる
…1226/09/17(木)00:45:12No.1469100801+
>まあ確かに操りドールはベリーハードだが…
スペルプラクティス追加されて初めて気付いたけどこいつだけ異様に難しい
取得までに200回以上死んだ
…1326/09/17(木)00:45:13No.1469100806+
ノーマルは…なんだかんだでちゃんとノーマルだよこのシリーズ
いや言いたくなる気持ちも分かるが
…1426/09/17(木)00:45:27No.1469100863+
通常ステージはともかくphがチャレンジモード許されたの本当に助かった
…1526/09/17(木)00:45:34No.1469100899+
パチュリー強い…プリンセスウンディネ安定しねえ…
これホントにノーマル?
…1626/09/17(木)00:45:40No.1469100919+
>普通に残機無限モード使えば?
グッドエンド目的だったら結局デス数減らす必要あるからね
…1726/09/17(木)00:46:01No.1469101005+
>スペルプラクティス追加されて初めて気付いたけどこいつだけ異様に難しい
旧版はここまで難しくないよ!
…1826/09/17(木)00:46:08No.1469101034+
危ない時はボムだ!ボムは使わないと損だぞ!
…1926/09/17(木)00:46:12No.1469101051そうだねx5
>パチュリー強い…プリンセスウンディネ安定しねえ…
>これホントにノーマル?
これは針を使わない以外の回避策がない
…2026/09/17(木)00:46:26No.1469101110+
チャレンジモードは通しの練習もできるしいい施策よね
…2126/09/17(木)00:46:45No.1469101189+
ノーマルは簡単(比較対象はアーケードのSTG)
…2226/09/17(木)00:46:49No.1469101207+
ウンディネは下手するとレイクよりも強い気がする
レイクの弾って全部自機見てるからパチュリーの移動運でよっぽどカスい動き引かなければ道出来るもの
…2326/09/17(木)00:46:50No.1469101212+
気合避け全然できなくなったのはきっとフレームレートとかそんなののせい
…2426/09/17(木)00:46:58No.1469101243そうだねx4
安定しない弾幕なんてできるだけ撃ち込んでさっさとボムでいいじゃない
…2526/09/17(木)00:47:54No.1469101513+
針巫女の欠点として挙げられるぐらいにはヤバいスペル
…2626/09/17(木)00:48:44No.1469101705+
久しぶりのプレイで5面後半でこんな糞みたいな道中だったっけってなった
動画見直して安置で時間潰して道中スキップしていたことに気づいた
…2726/09/17(木)00:49:10No.1469101806+
チャレンジはマジで延々とできる
妖と永もチャレンジしてぇ
…2826/09/17(木)00:49:31No.1469101891+
>針巫女の欠点として挙げられるぐらいにはヤバいスペル
パチュリー様って陰湿ですよねー
…2926/09/17(木)00:49:56No.1469101999+
ウンディネはビビらずに正面を維持すればとれる時もある
…3026/09/17(木)00:50:09No.1469102051+
エクストラやってみたけどどれもこれも無理ゲーに見えるぞ
…3126/09/17(木)00:50:55No.1469102234そうだねx1
>エクストラやってみたけどどれもこれも無理ゲーに見えるぞ
これもってことはムリゲーだと思ってたのにグッドエンディング見られたってことだろ?
だったらいけるぜ!!
…3226/09/17(木)00:50:59No.1469102251+
パチュリーはその存在だけでホーミングタイプの価値を生み出してるまであると思っている
…3326/09/17(木)00:51:16No.1469102314+
ウンディネ練習してるんだけどこれ運次第で詰むよね?
通しで詰みパターン引いたら素直にボムするしかないのか…
…3426/09/17(木)00:51:23No.1469102343+
NCやったあと他の作品遊んで気絶する初心者はみえる…チャレもなければスペプラも最初からないやつもあるしそもそもないのまである…
…3526/09/17(木)00:51:44No.1469102423+
そこに抜けられる隙間があるじゃろ?
…3626/09/17(木)00:52:13No.1469102526+
>動画見直して安置で時間潰して道中スキップしていたことに気づいた
1ボム使って倒すよりも安置でお嬢様のとこまで咲夜さんに運んでもらうほうが安全だからな…
…3726/09/17(木)00:52:15No.1469102532+
最後まで残ったのは操りドールN(59回)
殺人ドールL(35回)
マイスタL(81回)
紅色幻想郷L(12回)だった
やっぱりおかしいよ
…3826/09/17(木)00:52:20No.1469102552+
むしろエクストラは解法が固定化できる奴が多いからそこ理解できたら動きなぞるだけになるよ…
…3926/09/17(木)00:52:48No.1469102667+
Nですらノーコン実績12%とかだからLはどこまで低くなるんだろうな
フランの隠し要素は4%以下っぽいし
…4026/09/17(木)00:53:11No.1469102752+
まあラストの波紋は気合で避けるしかないが…
…4126/09/17(木)00:53:23No.1469102801+
詰んだときに死なないためにボムがあるんだ
…4226/09/17(木)00:53:25No.1469102809+
>久しぶりのプレイで5面後半でこんな糞みたいな道中だったっけってなった
>動画見直して安置で時間潰して道中スキップしていたことに気づいた
ルナ攻略では鉄板だよ上回避
…4326/09/17(木)00:53:48No.1469102904そうだねx2
>ウンディネ練習してるんだけどこれ運次第で詰むよね?
>通しで詰みパターン引いたら素直にボムするしかないのか…
詰む
ハード以上の方がはるかに楽
…4426/09/17(木)00:53:49No.1469102913+
こんなに好評なら妖も出るよね?
…4526/09/17(木)00:53:55No.1469102931そうだねx2
Exはヤバそうだけど分かれば結構行けるのが多くて
行けてる自分見て俺すごくねって気持ちになれるやつだよ
ちゃんと難しい瞬間もあるよ
…4626/09/17(木)00:54:14No.1469103019+
キャラ個別集計で10%程度なら全キャラ合算すればもう少し高くなりそうな気もするが
…4726/09/17(木)00:54:23No.1469103043+
どっしり構えてコツコツ避ける派の自分には中々しんどいエクストラ
迷路を筆頭にでっかく動かされるスペカ多すぎ!
…4826/09/17(木)00:54:34No.1469103072+
セプテットで超正統派曲リメイクしたから
オーエンは好き勝手やっていいよね…っていう神主の声が聞こえた
…4926/09/17(木)00:54:54No.1469103158+
パチュリーは全部ボムでいいよマジで
ウンディネは無理だしシルフィホルンは事故の温床だしウォーターエルフは動きまくって撃ち込めねえしマキュポはまぁ楽しい
…5026/09/17(木)00:54:56No.1469103168+
針自体ボムの弾消しと無敵時間で撃ち込んでゴリ押してねみたいな性能だし…
…5126/09/17(木)00:55:23No.1469103285+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1469095456.htm
9月17日恒例のクイナシャンクスレだ😆
みんなでダイス振って917出す激オモロ企画やるぞこい🥺🫵
…5226/09/17(木)00:55:34No.1469103324+
EXPhクリア率3.9%って嘘だろ?
チャレンジ突入後残機マイナスでも取れるのかな
…5326/09/17(木)00:55:34No.1469103325+
NCだと迷路下避け派も結構いるんでないか
常時撃ち込めるからミサマリあたりだったら回るよか早いだろうし
…5426/09/17(木)00:56:23No.1469103519+
>Exはヤバそうだけど分かれば結構行けるのが多くて
クランベリートラップとか自分でもなんで避けられてるのかわからん
…5526/09/17(木)00:56:40No.1469103580+
最近の作品だと霊夢の誘導普通に強かったり低速が針だったりしてだいぶ初心者に優しいからな
…5626/09/17(木)00:56:49No.1469103614そうだねx4
Xでよく色んなSTGで難易度比較されてるの見るけどぶっちゃけSTGって似てるようで作品毎にまるで傾向も仕様も違うから個人差でしかないよね
同じ東方シリーズの中ですらがっつり得意不得意別れるし
…5726/09/17(木)00:56:58No.1469103646+
迷路下避けは昔できた時期もあったはずだが今の俺にはできなかった…
…5826/09/17(木)00:57:08No.1469103677+
クランベリーは超ざっくばらんにいうと
誰もいなくなるか?の前半の簡易版みたいなもんだ
…5926/09/17(木)00:57:32No.1469103779+
>迷路を筆頭にでっかく動かされるスペカ多すぎ!
迷路はどっしり構えて正面避けしてもいいぞ!
…6026/09/17(木)00:57:36No.1469103793+
迷路下避け派は恐ろしい事にリメイク前から一定数いる
…6126/09/17(木)00:57:40No.1469103811+
紅魔郷のN久々にやったら記憶より楽々クリアできたんで
その熱のまま昔1番好きだった輝針城やったら4〜5面で力尽きた
あれ…?当時は紅と比べて段違いで楽にクリアできた記憶が…あれ…?
…6226/09/17(木)00:57:51No.1469103853+
フランの動きで難度左右されるスペカおすぎ
…6326/09/17(木)00:58:03No.1469103896+
>同じ東方シリーズの中ですらがっつり得意不得意別れるし
獣王国ならいけたって人もいるしな
…6426/09/17(木)00:58:17No.1469103948そうだねx3
4%は恐らく大半が経験者だろうから初心者で今辿り着けてる人はほぼいないと思う
…6526/09/17(木)00:58:40No.1469104022+
後になっていくにつれシステムと強機体を理解できれば
紅より簡単ってのばっかだし
…6626/09/17(木)00:58:42No.1469104027+
チャレンジモードのおかげで初めてフランちゃんを脱がせることが出来ました
…6726/09/17(木)00:59:13No.1469104130そうだねx4
パチュリーはクリアしたきゃ安全にボムでいいんだが気合いで突っ込むの自体は結構楽しいから誘惑との戦いになる
…6826/09/17(木)00:59:30No.1469104187+
迷路下避けは針巫女も1回転終わるくらいで倒せるから楽っちゃ楽
…6926/09/17(木)00:59:30No.1469104188そうだねx1
つーかキーボード操作だと恋の迷路は下避けじゃないと無理では?
…7026/09/17(木)00:59:54No.1469104276+
ロアリングなんてそれこそシステム運用すればヌルゲーの見本みたいなもんだろう
カワウソ妖夢ヌルゲーちんちん
…7126/09/17(木)01:00:17No.1469104365そうだねx1
ホーミングは魔法陣に吸われるしフランはうろちょろするし下から弾飛んでくるしでクランベリーほんと苦手
…7226/09/17(木)01:00:27No.1469104407+
>つーかキーボード操作だと恋の迷路は下避けじゃないと無理では?
キーボーダーだけど下よけする連中の気が知れん
個人差なのは頭ではわかるが絶対回ったほうが楽だろと思っている
…7326/09/17(木)01:00:37No.1469104447+
ここは決めボムで流します
ここは気合で避けます
…7426/09/17(木)01:00:40No.1469104458+
クランベリートラップは完全にパターン化できる弾幕なんだけどフランちゃんの動きがランダムだから運が悪いといつまで経っても終わらねえ
…7526/09/17(木)01:01:05No.1469104547+
自分もだけどキーボードでやってる「」わりといるんだな
…7626/09/17(木)01:01:22No.1469104615そうだねx1
後半が分かってきたぞってなったくらいで彩雨とかにあたりまくるようになってしまった
…7726/09/17(木)01:01:31No.1469104648そうだねx2
私はレバーです
…7826/09/17(木)01:01:32No.1469104651そうだねx1
斜め入れづらければ四角く回ればいいだけだもの迷路
速度足りないときに高速入れる必要があるけど
…7926/09/17(木)01:01:45No.1469104704+
キーボードの方がパッドより精密な操作ができると思っている
多分慣れ
…8026/09/17(木)01:02:34No.1469104916+
彩雨も難度詐欺だよ
1回取れたらボムで飛ばしていいよ
…8126/09/17(木)01:02:34No.1469104918+
オーバーランして迷路の入口に激突死する事件が多発する…
…8226/09/17(木)01:02:38No.1469104933+
>後半が分かってきたぞってなったくらいで彩雨とかにあたりまくるようになってしまった
多分疲れてる
体調次第でマジで無理になる弾幕は一定数ある
…8326/09/17(木)01:03:19No.1469105085+
フランの実績開放ってph突入だっけph完走だっけ
…8426/09/17(木)01:03:54No.1469105220+
>フランの実績開放ってph突入だっけph完走だっけ
Ph実績の方はPh完走
…8526/09/17(木)01:04:16No.1469105305そうだねx2
>フランの動きで難度左右されるスペカおすぎ
フランのご機嫌に振り回されながら繰り返し挑戦してると
ごく稀にパチュリーがサイレントセレナですっげー大移動をキメてくる
…8626/09/17(木)01:05:48No.1469105627そうだねx1
ExはスターボウとQED以外は程度の差はあれ何とかなる
…8726/09/17(木)01:05:49No.1469105628そうだねx1
フランに限らず紅はボスの移動で難易度変わる弾幕めっちゃ多いで
…8826/09/17(木)01:06:07No.1469105690+
ウォーターエルフとかのパチェはほっとくといつまでも戻ってこないけど
フランちゃんはそのうち帰ってきてくれるから中央で普段通りのよけ方してた方が楽
…8926/09/17(木)01:06:11No.1469105709+
なかなかクリアできなくて老いがね…ってなってたけど気づいたらノーマルノーコンできるようになってた
フランちゃんは相変わらず無理だけど
…9026/09/17(木)01:06:20No.1469105742+
>>フランの実績開放ってph突入だっけph完走だっけ
>Ph実績の方はPh完走
なるほど
チャレンジモードで完走したからなんか負けた気分だ…💔7になっちゃった
…9126/09/17(木)01:07:07No.1469105907+
>パチュリーはクリアしたきゃ安全にボムでいいんだが気合いで突っ込むの自体は結構楽しいから誘惑との戦いになる
絶妙になんとかなりそうに見えるスペルが多いのが憎たらしい
…9226/09/17(木)01:07:20No.1469105945+
>ExはスターボウとQED以外は程度の差はあれ何とかなる
カタディ無理ちんちん
上避けでスペプラでは取ったけど実戦では無理ちんちん
…9326/09/17(木)01:07:54No.1469106074+
シルフィホルン上級
…9426/09/17(木)01:08:02No.1469106104+
L美鈴の通常3とか下段に来られると運ゲーになるからな
…9526/09/17(木)01:08:36No.1469106242+
カタディは珍しくフランちゃんが気まぐれ起こさないスペルだからパターン化がんばれ
…9626/09/17(木)01:08:54No.1469106301+
>>ExはスターボウとQED以外は程度の差はあれ何とかなる
>カタディ無理ちんちん
>上避けでスペプラでは取ったけど実戦では無理ちんちん
思い切ってフランちゃん追いかけると二周目右発射位には倒せるぞ
案外横移動時の弾幕は薄い
…9726/09/17(木)01:09:14No.1469106379そうだねx1
カタディは右下待機派
…9826/09/17(木)01:09:22No.1469106404+
スターボウ難しすぎない?
…9926/09/17(木)01:09:23No.1469106406そうだねx3
無理無理無理無理って弾幕は素直にボムるから絶妙に避けられるやつが1番タチ悪いと言える
お前のことだぞ極彩台風
…10026/09/17(木)01:09:28No.1469106423+
練習で1回取るだけならともかく通しでフランのスペカ6枚は超上級者以外無理よねコレ
…10126/09/17(木)01:09:39No.1469106466+
フランちゃんのスペカ6枚は実はノーマルノーコン程度に簡単だ
…10226/09/17(木)01:09:42No.1469106481+
パチェの回転レーザーが毎回思ってるより5度くらい多く周ってくる気がする
…10326/09/17(木)01:10:14No.1469106603+
カタディ安定すると6枚がぐっと近づくんだがのう
なんかこう右下あたりに陣取ってあとは流れで…以上の攻略が見出せん
…10426/09/17(木)01:10:39No.1469106710+
>スターボウ難しすぎない?
完全垂直オンリーなので理論上動かなければ上からの弾にしか当たらない
…10526/09/17(木)01:10:54No.1469106758+
>お前のことだぞ極彩台風
永遠の取得率7割って印象
…10626/09/17(木)01:11:13No.1469106834+
時計覚えれば簡単なように見えて右下で高速弾避ける時に引っかかっちゃう…
…10726/09/17(木)01:11:26No.1469106883+
>久しぶりのプレイで5面後半でこんな糞みたいな道中だったっけってなった
>動画見直して安置で時間潰して道中スキップしていたことに気づいた
とはいえ中ボス直後のわちゃわちゃってごく一部を除いて偶数弾だよ?
…10826/09/17(木)01:12:02No.1469107010そうだねx1
>お前のことだぞ極彩台風
美鈴は事故りやすい弾幕多すぎる
…10926/09/17(木)01:12:20No.1469107079+
カタディよりカゴメとかフォーオブアカインドとか取った方がいいよ
難易度はそう変わらんけど前半はまだ集中力残ってるからね
…11026/09/17(木)01:12:34No.1469107120+
さっきPhクリアした スペプラ様々ですわ
…11126/09/17(木)01:12:39No.1469107136+
「糞みたいな」が偶数弾まみれでつまらないなのか弾だらけだからクソなのか判断に迷うやつだ
…11226/09/17(木)01:12:41No.1469107142+
5面道中後半は咲夜をゆっくり倒すと多少簡単になった気がするけど記憶違いかも
…11326/09/17(木)01:12:54No.1469107192+
ノーマルが思いのほかあっさりクリアできたから図に乗ってフランちゃんに挑んだら毎日のようにボコボコにされてる
この子強い…難しい…
…11426/09/17(木)01:13:16No.1469107281+
カタディのコツは
スペカ発動ネームの「ト」あたりで待機して2弾目までかわして
3弾目を左下でやり過ごしてから
左→右プリファイア当て
もう1回トのあたりで細かく残弾かわして終わりって感じ
…11526/09/17(木)01:13:27No.1469107333+
>フランの動きで難度左右されるスペカおすぎ
カゴメが特にひでえ
こっちめがけて二連射すんな端に逃げんな
…11626/09/17(木)01:13:47No.1469107407+
>5面道中後半は咲夜をゆっくり倒すと多少簡単になった気がするけど記憶違いかも
簡単というかさっさと倒すと早回しになっちゃうから
…11726/09/17(木)01:14:20No.1469107518+
時計は動きわかってても2回目の高速弾で事故りまくる
…11826/09/17(木)01:14:21No.1469107523+
>端に逃げんな
美鈴に夢葛で移動された時の俺のレス
…11926/09/17(木)01:14:24No.1469107539+
最初の5枚と時計取るのがセオリーだと思うけど実際事故るからどこかしらでリカバリーしなきゃならないのがね…
…12026/09/17(木)01:14:30No.1469107559+
懐中時計のノリノリベース地帯ってもしや早回しだったの?
…12126/09/17(木)01:14:48No.1469107633+
>カタディのコツは
>スペカ発動ネームの「ト」あたりで待機して2弾目までかわして
>3弾目を左下でやり過ごしてから
>左→右プリファイア当て
>もう1回トのあたりで細かく残弾かわして終わりって感じ
そうは言うがな、残ってる弾に目がいかなくて当たるんだ
…12226/09/17(木)01:15:29No.1469107796+
ミスディレクションなら時間切れ直前まで粘っていいと思うけど
幻惑で粘る余裕ねえ
…12326/09/17(木)01:15:38No.1469107832+
カタディのデカい弾は固定だから
デカ弾に当たらない位置だけでも把握しておくと楽だよ
…12426/09/17(木)01:15:41No.1469107850+
>さっきPhクリアした スペプラ様々ですわ
俺もスペプラのおかげで15年くらい前に投げてそれっきりだったEXとちゃんと向き合うことができた
全部ちゃんと自分で攻略法が見つけられるようになってるのよくできてるねこのゲーム
…12526/09/17(木)01:16:10No.1469107953+
5面中ボス咲夜の通常って咲夜の頭の上が安置で乗っかってオーラ撃ちできなかったっけ?
…12626/09/17(木)01:16:20No.1469107988+
1〜4枚目はとれるからあと適当に2枚とれるようにするだけだぜ
…12726/09/17(木)01:16:38No.1469108067+
迷路無理って感覚も分からんでもないのだがスペプラもついたし1日5分やるとかちょっと頑張ってみてもいいと思う
行きたいところに適切に移動するって基本にして最強のテクニックの一つだから磨きたい
…12826/09/17(木)01:16:45No.1469108092+
クランベリーはフランの動きで事故率が高すぎる…
…12926/09/17(木)01:17:11No.1469108184+
5中ボス咲夜さんは尻撃ちできるよ
慣れんうちは咲夜さんの移動タイミングがわかんなくて事故るけど
…13026/09/17(木)01:17:29No.1469108255+
ロイヤルフレア一番苦手だったんだけどAマリだと二回隙間くぐるだけで倒しきれることに気づいて一気に安定した
…13126/09/17(木)01:18:20No.1469108423+
咲夜の頭に自分のスカート被せて炙ってくるド変態霊夢
…13226/09/17(木)01:18:23No.1469108436+
スイッチのコントローラーだと十字とスティック切り替えれるから迷路のときだけスティック使ってるわ
…13326/09/17(木)01:18:23No.1469108441+
>俺もスペプラのおかげで15年くらい前に投げてそれっきりだったEXとちゃんと向き合うことができた
>全部ちゃんと自分で攻略法が見つけられるようになってるのよくできてるね​このゲーム
既存のプラに加えてチャレンジ+スペプラがかなりありがたいね
…13426/09/17(木)01:18:27No.1469108461+
>ロイヤルフレア一番苦手だったんだけどAマリだと二回隙間くぐるだけで倒しきれることに気づいて一気に安定した
そうだよもやしすぎてミサマリ優遇するパッチェさん
なんなら最後のちょっと左行く前まで縦だけで回避できる
…13526/09/17(木)01:18:30No.1469108475+
ミサマリはそもそも動かなくても取れたような
…13626/09/17(木)01:18:46No.1469108540+
パチュリー前の妖精全然安定しなくてボム切っちゃうんだが
…13726/09/17(木)01:18:55No.1469108570+
>そうは言うがな、残ってる弾に目がいかなくて当たるんだ
残っている弾に当たる理由が速くて大きい弾を見てかわすのにリソース割かれてるからって可能性があるので
最低限フランちゃんが1巡するまで位置取りはパターン化しておくんだ
…13826/09/17(木)01:19:47No.1469108757そうだねx3
>パチュリー前の妖精全然安定しなくてボム切っちゃうんだが
運悪い時のパチェ前妖精より難しい弾幕は紅Exにそんなにないからいいと思う
…13926/09/17(木)01:20:15No.1469108881+
誰もいなくなるか?の前半は画面ぐるぐるしてるだけで終わるけど後半の速度上がってくるあたりで耐えられなくなって死んじゃう
…14026/09/17(木)01:20:29No.1469108922+
>パチュリー前の妖精全然安定しなくてボム切っちゃうんだが
最後の乱射妖精は気合なんだけど
フルパワー弾消しとっておけばそれまでのバラマキ妖精はやり過ごせるよ
…14126/09/17(木)01:20:34No.1469108935そうだねx2
久しぶりに紅魔郷やるとフランの弾幕って大分ぬるいな…
…14226/09/17(木)01:20:34No.1469108937+
言うは易し…って思うかもしれないけど易く感じるまで練習するゲームなんだSTGは
…14326/09/17(木)01:20:56No.1469109025+
確認なんだけどPhってスペプラある?二つ目までいったんだけどどこにも見当たらない
…14426/09/17(木)01:21:17No.1469109102そうだねx1
>パチュリー前の妖精全然安定しなくてボム切っちゃうんだが
パチュリー直前・セレナ・賢者・本ラッシュの4箇所でどれか上振れしたら4-0突入
基本は3-3突入くらいでいいよ
…14526/09/17(木)01:21:19No.1469109110+
>確認なんだけどPhってスペプラある?二つ目までいったんだけどどこにも見当たらない
無い
クリアしようがスペプラ全部埋めようが存在しない
…14626/09/17(木)01:21:25No.1469109130そうだねx3
>確認なんだけどPhってスペプラある?二つ目までいったんだけどどこにも見当たらない
ンフフ
…14726/09/17(木)01:21:28No.1469109141そうだねx2
>久しぶりに紅魔郷やるとフランの弾幕って大分ぬるいな…
リソースの少なさが難しさの半分くらい占めてる
…14826/09/17(木)01:22:08No.1469109303+
残機少ないのがきっついからな
なんで神のマミゾウさんもやったら残機少ないんだろうってなったけど
…14926/09/17(木)01:22:13No.1469109320+
この調子で全部リメイクしてほしい
少なくとも星あたりまでは
…15026/09/17(木)01:22:50No.1469109452そうだねx4
>パチュリー前の妖精全然安定しなくてボム切っちゃうんだが
安定しないところでボムを適切に切れるとは君は弾幕シューティングがうまい!!
…15126/09/17(木)01:23:02No.1469109480+
>残機少ないのがきっついからな
>なんで神のマミゾウさんもやったら残機少ないんだろうってなったけど
控えめに言って神霊システムが良くない
…15226/09/17(木)01:23:36No.1469109602+
スレッドを立てた人によって削除されました
🛸〜
…15326/09/17(木)01:24:02No.1469109688+
パチェ前妖精は弾撃ち終わるまで倒せなくて正面に陣取り続ける必要がないと気づいてからだいぶマシになったわ
…15426/09/17(木)01:24:02No.1469109690+
やっとファントム突入できたぞクソったれ
カゴメカゴメで意外と被弾する!
…15526/09/17(木)01:24:19No.1469109758+
ぶっちゃけ一番反復練習したいのボス通常とか本地帯みたいな部分的な所なんだよな
M2移植ゲーのクイックセーブでもない限りまぁ無理なんだが…
…15626/09/17(木)01:24:53No.1469109912+
>🛸〜
しっかりやれば残機は大量にくれるから…よくねえ死ね
…15726/09/17(木)01:25:15No.1469109992+
紅魔郷の弾幕ボスの機嫌次第で派手にグネるの多くない!?
…15826/09/17(木)01:25:17No.1469109997そうだねx1
後期の作品から見るとフランちゃんの通常お遊びにも程があるぜ
…15926/09/17(木)01:25:17No.1469109998+
練習でド安定したかと思ったら本番で変な動きされて死ぬ
そんなカゴメカゴメ
…16026/09/17(木)01:26:07No.1469110173+
>言うは易し…って思うかもしれないけど易く感じるまで練習するゲームなんだSTGは
結局動きを再現できるかどうかは己の腕次第なので他人のプレイはガンガン見てもいいと思う
…16126/09/17(木)01:26:21No.1469110227+
4面以降のパターン弾幕捌いてる中でベントラー撃ち落とすの無理に決まってんだろ
…16226/09/17(木)01:26:32No.1469110268+
カゴメは開幕前の方にいればロクに避ける間も無く終わる
…16326/09/17(木)01:26:45No.1469110302そうだねx1
ニナちゃんは弾源近くでカスって異変攻撃発動すればいいからヘタすればフランちゃんより簡単だぜ
…16426/09/17(木)01:26:51No.1469110327+
本地帯は本の配置にランダム要素あるからどうしたって気合要素あるけど
本の弾が固定弾っぽいから自機をうまく置けば難易度減らせるはずなので練習したいよね
…16526/09/17(木)01:26:54No.1469110340+
でもねUFOをつぶせば難しい弾幕をひとときスキップできるんですよ
…16626/09/17(木)01:26:57No.1469110356+
>後期の作品から見るとフランちゃんの通常お遊びにも程があるぜ
通常が安定させられるのマジで助かる
…16726/09/17(木)01:27:03No.1469110385+
>4面以降のパターン弾幕捌いてる中でベントラー撃ち落とすの無理に決まってんだろ
適切にベントラー出して適切に撃ち落とせないと雑魚で容易に詰むのどうなってんだ
…16826/09/17(木)01:27:27No.1469110491+
>ぶっちゃけ一番反復練習したいのボス通常とか本地帯みたいな部分的な所なんだよな
チャレンジの利点としてそこを使ってる節があるぞ俺
ボム使わないで流れを見られるのは楽
ピチューンで弾とかは消えることは消えるが大分違う
…16926/09/17(木)01:27:46No.1469110556+
星ルナは二度とやりたくないマジで
…17026/09/17(木)01:27:53No.1469110581+
>ニナちゃんは弾源近くでカスって異変攻撃発動すればいいからヘタすればフランちゃんより簡単だぜ
ニナちゃんはやり方わかってしまうと道中の方が難しい疑惑ある
…17126/09/17(木)01:28:13No.1469110656+
ベントラー取るのも倒すのも全部ボム中にやりゃええ!
普通にクリアできるけど道中のこと何一つ覚えてない程度に真面目に避けたことねーわ星
…17226/09/17(木)01:28:25No.1469110692+
STGは他人のパターンパクるのも技術のひとつだからね
大昔のゲーセン時代でもよく後ろでベガ立ちして上手い人のプレイ見て盗んでたし
…17326/09/17(木)01:28:30No.1469110709+
スペルプラクティスで対策はバッチリだ!
…やべえ当たりそうだからボム!怖くなってきたボム!なんか自機の位置わからなくなってきたボム!!これは避け方分からないからはボムで…ボムがねえ!
…17426/09/17(木)01:28:42No.1469110746+
天までしかやってないけど
相変わらずルナ最強は星なのかな
…17526/09/17(木)01:29:13No.1469110852+
昔はみんなこれ動画なしで攻略してたの?
…17626/09/17(木)01:29:17No.1469110865+
>ぶっちゃけ一番反復練習したいのボス通常とか本地帯みたいな部分的な所なんだよな
>M2移植ゲーのクイックセーブでもない限りまぁ無理なんだが…
スコアタ勢が大抵導入してるそういう機能ある有名MODがあるよ
…17726/09/17(木)01:29:22No.1469110892+
>天までしかやってないけど
>相変わらずルナ最強は星なのかな
はい
…17826/09/17(木)01:29:23No.1469110897そうだねx1
リプレイはあったから
…17926/09/17(木)01:29:40No.1469110955+
>天までしかやってないけど
>相変わらずルナ最強は星なのかな
紺以降はシステムが強すぎてぼちぼちルナはヌルゲーだから
何度無慈悲に飛空円盤で落されたことか
…18026/09/17(木)01:29:49No.1469110978そうだねx5
>昔はみんなこれ動画なしで攻略してたの?
リプレイは軽量のファイルで交換できるぜ!
…18126/09/17(木)01:29:57No.1469110998そうだねx2
こんな人いるかわかんないけど紅魔郷NCの知識ゼロの人が残0ボム0で495年まで来てなんか嘘避け連打で勝ったらEXPhに滅殺されるのか?
…18226/09/17(木)01:29:57No.1469111000+
スペプラやりまくったらEXが凄い楽しくなった
波紋は相変わらず取れないけど
…18326/09/17(木)01:30:10No.1469111053+
>昔はみんなこれ動画なしで攻略してたの?
昔は動画見れるほど回線がリッチじゃなかったからリプレイデータをやりとりしておってのう・・・
…18426/09/17(木)01:30:12No.1469111059+
というか星で反省して後続は抑えめにしてる感ある
…18526/09/17(木)01:30:14No.1469111071+
スコアラーのリプレイのパターン見て攻略だったな
…18626/09/17(木)01:30:16No.1469111083+
>リプレイはあったから
ツールで低速にしたしょうもないのも結構あったなあ…
…18726/09/17(木)01:30:25No.1469111108そうだねx2
>…やべえ当たりそうだからボム!怖くなってきたボム!なんか自機の位置わからなくなってきたボム!!これは避け方分からないからはボムで…ボムがねえ!
きみは弾幕シューティングがうまい!
…18826/09/17(木)01:31:11No.1469111284+
>4面以降のパターン弾幕捌いてる中でベントラー撃ち落とすの無理に決まってんだろ
4面以降は緑回してボムでベントラー倒しながらボム回収して安全だけ確保するのがベターな気がする
…18926/09/17(木)01:31:16No.1469111305+
>こんな人いるかわかんないけど紅魔郷NCの知識ゼロの人が残0ボム0で495年まで来てなんか嘘避け連打で勝ったらEXPhに滅殺されるのか?
なに波紋が避けられる腕があるならすぐやり直せばええ
…19026/09/17(木)01:31:22No.1469111325+
このシリーズリプレイバグ多すぎ!ってなる
…19126/09/17(木)01:31:25No.1469111339+
>>ぶっちゃけ一番反復練習したいのボス通常とか本地帯みたいな部分的な所なんだよな
>>M2移植ゲーのクイックセーブでもない限りまぁ無理なんだが…
>スコアタ勢が大抵導入してるそういう機能ある有名MODがあるよ
Vパッチはともかくあれがっつり改造ツールだから流石にそこまではしないでいいかな…
…19226/09/17(木)01:31:30No.1469111356+
敵の強さはそこそこなんだけど自機が弱いせいでキツいのが地だっけ
…19326/09/17(木)01:31:44No.1469111408そうだねx4
キャラとしての白蓮はシコれるけど
敵としての聖は全くシコれない
…19426/09/17(木)01:32:05No.1469111497+
>なに波紋が避けられる腕があるならすぐやり直せばええ
嘘避けって書いてあるだろ!
…19526/09/17(木)01:32:23No.1469111565+
>敵の強さはそこそこなんだけど自機が弱いせいでキツいのが地だっけ
というかボムを使うほどジリ貧になるし
抱え落ちしてもジリ貧になる霊撃システムかな
…19626/09/17(木)01:33:00No.1469111673+
火力低い機体だと雑魚敵に弾吸われてUFOにダメージ入らねえのまぁまぁ起こるんだよな
…19726/09/17(木)01:33:05No.1469111688+
\ニャーン/
…19826/09/17(木)01:33:10No.1469111708そうだねx2
地は普通に弾幕もむずいと思うよ
ついでに自機が癖強めなだけで
…19926/09/17(木)01:33:24No.1469111749+
>敵の強さはそこそこなんだけど自機が弱いせいでキツいのが地だっけ
ノーマルですらニャーンに残機持ってかれる難易度だろう
…20026/09/17(木)01:33:51No.1469111836+
風神録に色んな悪意を混ぜ混ぜして出来たのが地霊殿
…20126/09/17(木)01:34:01No.1469111881+
>火力低い機体だと雑魚敵に弾吸われてUFOにダメージ入らねえのまぁまぁ起こるんだよな
ウェブマリは色々論外過ぎると思う
…20226/09/17(木)01:34:10No.1469111921+
地は残機がゼロになった瞬間フルパワー出すから0〜1機進行で粘ることも出来なくはないぞ
事故ったら即終了のハイリスク状態だが
…20326/09/17(木)01:34:26No.1469111983+
何処で使っても威力出しにいけるボムが文しかないしな
…20426/09/17(木)01:34:35No.1469112014+
地は3面後半ぐらいから道中が重い
雑にボムでって出来ないから向かい合わなきゃならんし
…20526/09/17(木)01:34:38No.1469112025そうだねx1
地は変わり種な弾幕が多いのもキツい理由の一つ
パルスィとか
…20626/09/17(木)01:34:42No.1469112037+
お空が弱めなのが救い
いやN相当で見ると死ぬほど強いけど難度高くなる事に相対的に楽なんだほんと猫に比べると
…20726/09/17(木)01:34:52No.1469112075+
私は少名針妙丸ちゃんに会いたくて輝針城やりましたが未だにNormalの正邪を超えられてません
そんな私でも紅魔郷できますか?
…20826/09/17(木)01:35:31No.1469112185そうだねx1
>\ニャーン/
選択難易度の1つ上の弾幕けしかけてくる畜生猫やめろ
…20926/09/17(木)01:35:38No.1469112215+
>私は少名針妙丸ちゃんに会いたくて輝針城やりましたが未だにNormalの正邪を超えられてません
>そんな私でも紅魔郷できますか?
弾幕の癖は弱くて正当勝負だからリバースで苦戦みたいなことはないぞ
…21026/09/17(木)01:36:18No.1469112356+
俺は残機増やしてゴリ押しノーコンマン
…21126/09/17(木)01:36:34No.1469112403+
Easyで針妙丸倒せたならいけるんじゃない
…21226/09/17(木)01:36:47No.1469112450+
Nクリア難度は紺入れなかったらぶっちぎりだろうな
Exは横に変Tがいるけど
…21326/09/17(木)01:36:55No.1469112477+
>私は少名針妙丸ちゃんに会いたくて輝針城やりましたが未だにNormalの正邪を超えられてません
>そんな私でも紅魔郷できますか?
真面目に向かい合ってりゃ輝針城のクリアぐらい目指せてただろうからそんな姿勢で他タイトルやったって無理に決まってんだろ!
…21426/09/17(木)01:37:01No.1469112493+
地はなんか通常弾幕強めなの多い
逆にお燐は通常をだいぶズルできるが
…21526/09/17(木)01:37:53No.1469112647+
チミちゃんとかパルシィが使ってくる米粒お花攻撃がめちゃクソ苦手
…21626/09/17(木)01:37:59No.1469112658そうだねx1
初心者配信いっぱい見る妖怪してたんだけど
やはりボムを使い切れるようになるまでは初心者というのは間違いないと確信した
…21726/09/17(木)01:38:41No.1469112799+
まずキスメから殺意を放ってくると言うか
この子から設定がえぐい
…21826/09/17(木)01:38:53No.1469112843+
>Exは横に変Tがいるけど
俺の見間違いじゃなければあいつ(と乱入するじゅんこ)の通常弾幕ってルナ相当じゃないか?
…21926/09/17(木)01:39:35No.1469112961+
地は弾幕もシステムも追い詰められる感じが凄い
…22026/09/17(木)01:40:59No.1469113208+
青ヘカの通常は並のルナよりよっぽどひどい
…22126/09/17(木)01:41:05No.1469113222+
>>Exは横に変Tがいるけど
>俺の見間違いじゃなければあいつ(と乱入するじゅんこ)の通常弾幕ってルナ相当じゃないか?
そうだが…
うどんげでエクステンド5〜6回する前提の難度じゃねえの?ってなる
…22226/09/17(木)01:41:25No.1469113268+
紺EXは最初から最後まで全部きついし全EXで見てもぶっちぎりの難易度だと思う
何より完全無欠でクリアする人多いだろうからその癖がなかなか抜けない
…22326/09/17(木)01:42:07No.1469113375+
ヘカTやった後にフランちゃんと戦うと通常優しすぎて癒される
…22426/09/17(木)01:42:17No.1469113408+
俺ノーマル選んだよね?って思いながらクラピにボコられ続けてたなぁ
…22526/09/17(木)01:42:18No.1469113414そうだねx2
初心者もいたりで面白いからメで結構漁ってるけどちょいちょいエンディング映したり旧作のスクショ上げたりしてる人がいておお…ってなってる
…22626/09/17(木)01:42:43No.1469113480+
通常は飛ばせばいいけど
スペカもなかなか粒ぞろいなのがイカれてると思う紺Ex
…22726/09/17(木)01:42:46No.1469113484そうだねx6
異変ループで誤魔化してるけど俺多分ニナちゃんの通常避けれないよ
…22826/09/17(木)01:42:50No.1469113501+
ボムの甘えが全然許されないこいしと同じくらいだと思う
…22926/09/17(木)01:44:00No.1469113686+
だいたい地と紺が悪さしてるんだ
その中でルナ難度ぶっちぎりの星はなにかがおかしいが
…23026/09/17(木)01:45:17No.1469113894+
早苗と鈴仙でなんとかハードシューター向けEX最上位
霊夢と魔理沙ではルナ級だと思うよヘカちゃん
…23126/09/17(木)01:45:26No.1469113922そうだねx2
昔のしかやったことないんだけど今のやつって低速で当たり判定見えるようになった?
…23226/09/17(木)01:45:32No.1469113934+
>異変ループで誤魔化してるけど俺多分ニナちゃんの通常避けれないよ
まともに避けようとすると難しいよねあれ
…23326/09/17(木)01:46:17No.1469114039+
>昔のしかやったことないんだけど今のやつって低速で当たり判定見えるようになった?
うん
おかげで安定するスペカだいぶ増えた
…23426/09/17(木)01:46:43No.1469114132+
EXは紺>地神>その他って感じの印象なのが俺
…23526/09/17(木)01:46:56No.1469114160+
ニナちゃんも真面目にやると大分強いからな
救済強くなかったらクリアできてないよ
…23626/09/17(木)01:47:48No.1469114296そうだねx2
紅魔郷と同じ残機とシステムだったら俺ニナちゃん倒せてないと思う
…23726/09/17(木)01:48:07No.1469114345そうだねx2
異変ループで弾幕拒否しなかったら普通に辛いと思うニナちゃん
俺は異変ループなんて知らなかったから普通に向きあってクリアした
…23826/09/17(木)01:49:51No.1469114632+
>>昔のしかやったことないんだけど今のやつって低速で当たり判定見えるようになった?
>うん
>おかげで安定するスペカだいぶ増えた
いいなあ
他だと通常弾の大玉の当たり判定もなんか以降の作品と違った気がするけどどのへんまで統一されたんだろう
…23926/09/17(木)01:51:01No.1469114817+
紅では霊夢と魔理沙の当たり判定一緒?だよね
…24026/09/17(木)01:51:22No.1469114862+
>異変ループで誤魔化してるけど俺多分ニナちゃんの通常避けれないよ
月の異変状態で突っ込んで再発動するの楽しい…
…24126/09/17(木)01:51:24No.1469114868+
原作だとスターボウブレイク避けられる気がしなかったけど当たり判定見えると結構いける
…24226/09/17(木)01:52:07No.1469114993+
EXの耐久スペカ最難はどれになるかな
…24326/09/17(木)01:52:41No.1469115082そうだねx3
スターボウは縦軸だけ見ればいいと言うけど速度バラバラなのがきっつい
…24426/09/17(木)01:53:58No.1469115325+
最近のEXの通常難しいんだよ
なんだよ虫姫さまの後半の通常
…24526/09/17(木)01:54:40No.1469115448+
>EXの耐久スペカ最難はどれになるかな
意外と波紋の可能性が…
…24626/09/17(木)01:54:53No.1469115499そうだねx3
波紋耐久!?
…24726/09/17(木)01:55:32No.1469115625そうだねx1
スターボウブレイクの弾の速度変化って毎回ランダム?
なんか同じ弾幕避けてる気がしない
…24826/09/17(木)01:56:16No.1469115757+
ホイポロイはちゃんと避け方知らんと滅茶苦茶になるよね
…24926/09/17(木)01:57:07No.1469115907そうだねx2
>波紋耐久!?
ラスペと勘違いした!
…25026/09/17(木)01:57:16No.1469115930+
真面目に避けると最後頭おかしくなるチョコレートリバー
ボムでかっ飛ばせるのがあれだけど
…25126/09/17(木)01:57:35No.1469115988+
さっきクリアしたけど殺人ドールの弾速と密度が上がってるように感じた当時よりPCスペックあがったせいなのかな
…25226/09/17(木)01:58:01No.1469116046+
背面猿楽も真面目に付き合いたくない
…25326/09/17(木)01:58:17No.1469116093+
紅魔郷って東北入門みたいな雰囲気出してるけど本編もEXも中々難易度高めよね
誤魔化しが効かないというか
…25426/09/17(木)01:58:23No.1469116108+
弾消し妖精が懐かしすぎる
なぜ消えた…
…25526/09/17(木)01:58:31No.1469116137+
>ニナちゃんはやり方わかってしまうと道中の方が難しい疑惑ある
錦EXの道中は歴代でも結構難しい部類だと思うわ
特に後半の縦列弾打ってくる妖精が本当にウザい
…25626/09/17(木)01:58:40No.1469116168+
スペプラあるとはいえパゼバイがずっと苦手
でもチョコレートリバーかなー
…25726/09/17(木)01:58:48No.1469116185+
楽しいラストスペルはミジャグジ様
QEDは途中まで楽しいけど最後の最後が認識しきれねぇよクソがってなって運悪く死ぬ
…25826/09/17(木)01:58:48No.1469116189そうだねx1
俺はブルーレディーショー死ぬほど苦手だったな
というか音符弾は死んでほしい
…25926/09/17(木)01:59:20No.1469116270+
書き込みをした人によって削除されました
…26026/09/17(木)01:59:39No.1469116313+
ニナちゃんはフラットアーサーくらい全部簡単だといいんだが…
…26126/09/17(木)01:59:44No.1469116330+
>スターボウブレイクの弾の速度変化って毎回ランダム?
発生する高さもランダムで横軸方向の位置だけ固定
…26226/09/17(木)02:00:08No.1469116391+
>紅魔郷って東北入門みたいな雰囲気出してるけど本編もEXも中々難易度高めよね
NCなら下の上くらいの難易度かな…昔のは中の上くらいの難易度だと思うけど
…26326/09/17(木)02:00:40No.1469116456そうだねx2
というか最近のEXの道中難しくない?
…26426/09/17(木)02:00:42No.1469116460そうだねx1
>紅魔郷って東北入門みたいな雰囲気出してるけど本編もEXも中々難易度高めよね
>誤魔化しが効かないというか
というかシステム自体が整備され切ってなくて昔も大体妖か永から勧められたような…
風出た後は風だったけど
…26526/09/17(木)02:00:43No.1469116462+
>ニナちゃんはフラットアーサーくらい全部簡単だといいんだが…
むしろニナちゃんのスペカであれが1番被弾したわ
チョコレートよりも嫌い
…26626/09/17(木)02:00:56No.1469116495+
>紅魔郷って東北入門みたいな雰囲気出してるけど本編もEXも中々難易度高めよね
>誤魔化しが効かないというか
難易度はまあまあ高いけどシステムも弾幕もシンプルだから基礎知識&避け地力を鍛えるには丁度いいかな
…26726/09/17(木)02:01:31No.1469116570+
判定見えるようになって迷路強行突破はかなり楽になったねあれ
つーか回るよりミスしないわ
…26826/09/17(木)02:01:33No.1469116576そうだねx2
もうずっと前にやったきりだけど覚えゲーでもあり気合で避けるゲームでもあるんだっけか
…26926/09/17(木)02:01:45No.1469116599+
紅は妖以降の東方とは別物だと思ってるから
最初に進めないな…
…27026/09/17(木)02:01:53No.1469116620+
すげえ久しぶりにやったけどやっぱ弾幕シューってジャンルじゃなくて東方ってジャンルだよこのSTG
…27126/09/17(木)02:02:14No.1469116666+
クリアって意味ならNCは元より明らかに難しい
マーカーと低速自機表示あってもランク撤廃でそのまんまだし
…27226/09/17(木)02:02:32No.1469116708+
>というか最近のEXの道中難しくない?
中ボスで気合い要求されるタイプは本当にキツい
…27326/09/17(木)02:02:44No.1469116732+
パターンほとんど忘れてた俺みたいなのでも一発でNNCできたから紅は弾幕基礎さえあればなんとかなる方
それが難しいほうに分類されるか簡単な方に分類されるかは…
…27426/09/17(木)02:02:51No.1469116747+
入門用なら風神録がいいと思います
全体的に弾幕も文ちゃんに目を潰れば素直だし
システムも優しいし困ったらレザマリもできる
…27526/09/17(木)02:02:52No.1469116749+
>もうずっと前にやったきりだけど覚えゲーでもあり気合で避けるゲームでもあるんだっけか
アケのSTGと違ってパターン構築も敵の配置以上にボスの弾幕の避け方をスペル毎に区切って主に覚える感じ
んで気合いでしか避けられないのも多いみたいな作り
…27626/09/17(木)02:03:00No.1469116770+
自分もブルーレディーショーだわ
…27726/09/17(木)02:03:02No.1469116775+
原作はともかくNCなら入門に勧めやすくなったな
EX解放さえすればチャレンジで最後まで見れるのも良い
…27826/09/17(木)02:03:21No.1469116820そうだねx2
自機の当たり判定表示って言うほど難易度に変化ないよ
むしろランク撤廃がエグすぎるから普通にクラシックより難易度は上だと思う
…27926/09/17(木)02:03:32No.1469116851+
>なんかイージーとかノーマルって書いてあるように見えるだろ
>それ日本語に訳すとハードとベリーハードだから
自分がクリア出来ないから難易度表記がおかしいみたいな物言いは流石にちょっとアレ
…28026/09/17(木)02:04:00No.1469116914+
風は初心者向けと言われるけどコンテニューが面最初からだから全然進めない人もいるんだよな…
…28126/09/17(木)02:04:08No.1469116936+
いや…別に体感そこまで難しいとは思わんな
…28226/09/17(木)02:04:26No.1469116971+
弾幕だけ見たら虹EXは道中もももちゃんも大分強いと思う
パワカのお陰で乗り越えられるけど
…28326/09/17(木)02:04:33No.1469116988そうだねx1
チャレンジはマジで英断だよ
エクステンド数から逆算してGOODENDボーダー設けたのが特に
残機見てハラハラってまぁ要らない努力だったのかも
…28426/09/17(木)02:04:44No.1469117010+
アケシューと比べると隙間を縫って避けましょうが多いから
東方で要求される能力がちょっと違うよね
…28526/09/17(木)02:04:47No.1469117021+
紅はあんまりイライラ棒みたいなのが無いからな…
…28626/09/17(木)02:04:50No.1469117029+
あんまり意識してなかったけどランクの影響大きいの序盤くらいじゃないの?
…28726/09/17(木)02:04:51No.1469117036そうだねx5
>残機見てハラハラってまぁ要らない努力だったのかも
要る
…28826/09/17(木)02:04:51No.1469117037+
個人的にボスより道中が苦手だから道中ど安定する紅は結はかなり簡単な部類に感じるんだよな
…28926/09/17(木)02:04:58No.1469117052+
判定表示ないと困るほどの高密度ないからなLでも
紅は弾速で勝負してる部分強めだし
…29026/09/17(木)02:05:11No.1469117082そうだねx2
難易度は易しくないけど独自システムほぼ無いからクセがなくて東方入門に最適だよね
…29126/09/17(木)02:05:39No.1469117151+
>残機見てハラハラってまぁ要らない努力だったのかも
そこが1番楽しいところだろ
…29226/09/17(木)02:05:41No.1469117158+
あー言われて思い出したけどすげえ露骨なランク変動あったな旧紅…
…29326/09/17(木)02:05:42No.1469117159そうだねx1
>判定表示ないと困るほどの高密度ないからなLでも
でも紅色の幻想郷とかの壁抜けはやりやすくなったと思う
クラシックでとった覚え無いけどこっちじゃ割ととれる
…29426/09/17(木)02:05:44No.1469117162そうだねx1
>入門用なら風神録がいいと思います
>全体的に弾幕も文ちゃんに目を潰れば素直だし
>システムも優しいし困ったらレザマリもできる
曲全部神なんだが
夢想封印とマスパないんですか?だけが難点でなあ…
素直に最初に勧めるのは永にしてるCD借りパクされたが
…29526/09/17(木)02:06:33No.1469117255+
死んだら返すぜ
…29626/09/17(木)02:06:52No.1469117298+
風はクソみたいなバグ放置されてるのが…
それのお陰で超楽できるっちゃ楽できもするが…
…29726/09/17(木)02:07:00No.1469117317そうだねx5
独自システムは東方慣れしてるから便利に扱えるのであって初心者がいきなりやっても複雑さが増すだけよ…
…29826/09/17(木)02:07:25No.1469117378+
永夜抄はかさ増しして自機いっぱいあるからたくさん遊べて楽しい
…29926/09/17(木)02:07:49No.1469117436+
仕様マリ呼ばわりでだめだったやつ
…30026/09/17(木)02:08:17No.1469117498+
>>残機見てハラハラってまぁ要らない努力だったのかも
>要る
俺だってノーコンクリアが至上だろってバカにしてたさ
がねぇ
無限残機って建前があると序盤凡ミスしてもとりあえず最後までやってみるかって遊びやすくて感動した
…30126/09/17(木)02:08:29No.1469117523+
早く令和のドパガキが反魂蝶見て俺みたいに脳焼かれてほしい
なんならノーコン限定にしてもいいぞ
…30226/09/17(木)02:08:30No.1469117528+
風はゲーム関係ないけど季節的なまとまりが最高
まぁ現実は秋が幻想入りしそうだが…
…30326/09/17(木)02:08:46No.1469117558+
普通にノーマルノーコンクリア目的で頑張るぞいって程度ならリメイク前とほぼ同じか少し楽くらいの難易度に感じた
操りドールは除く
…30426/09/17(木)02:08:50No.1469117565そうだねx2
本編はともかくEXは判定表示の恩恵かなり感じたな
ロイヤルフレアもクランベリーも誰もいなくなるかも原作よりスイスイ避けられた
…30526/09/17(木)02:08:54No.1469117578+
>弾幕だけ見たら虹EXは道中もももちゃんも大分強いと思う
>パワカのお陰で乗り越えられるけど
虹EX過去1レベルでめっちゃ苦戦して妹紅が来てやっとクリアできたんだけどあまり共感されないんだよな…
…30626/09/17(木)02:09:00No.1469117595+
ちょっと触れて難しいってそこで思考停止せずに頭使えばクリアまですぐなんだけどゲームって思ったより感覚でやってる人多いのかね
…30726/09/17(木)02:09:22No.1469117652そうだねx1
追加された3面道中の後半がエグいし殺人ドールがバカだったりみたいな変更結構あるからクラシックLよりキツいかな
…30826/09/17(木)02:09:24No.1469117660+
>無限残機って建前があると序盤凡ミスしてもとりあえず最後までやってみるかって遊びやすくて感動した
別に遊びやすさは否定してないよ
俺には残機制のが楽しい
…30926/09/17(木)02:09:36No.1469117687そうだねx3
クリア目前なんだよ!嫌だ!死にたくない!はアドレナリンすげえ出るからな
…31026/09/17(木)02:09:45No.1469117715+
>風はゲーム関係ないけど季節的なまとまりが最高
>まぁ現実は秋が幻想入りしそうだが…
なんか空気感が東北の田舎旅してる感じで好き
3面の演出とか散々言われるけど最高
夕暮れに薄暗い神社に辿り着いて夜に御柱も良い
…31126/09/17(木)02:09:48No.1469117722+
システムがシンプルで残機もボムもモリモリ増やせる輝は初心者向け…って言いたいけどあの天邪鬼がね
…31226/09/17(木)02:09:59No.1469117741+
>ちょっと触れて難しいってそこで思考停止せずに頭使えばクリアまですぐなんだけどゲームって思ったより感覚でやってる人多いのかね
触れてきたジャンルにもよるかな
…31326/09/17(木)02:10:13No.1469117772そうだねx1
残機無限なんて俺がやったら雑なプレイになる気しかしない
…31426/09/17(木)02:10:23No.1469117804+
NCは低速判定以上に入力遅延が消えたのがデカい
…31526/09/17(木)02:10:28No.1469117817+
昔のノリで咲夜さんに挑むとボコボコにされるのはまぁそう
…31626/09/17(木)02:10:32No.1469117830そうだねx1
残機もボムも使い果たして気合い避けしてる時が一番生きてるって感じするよな
…31726/09/17(木)02:10:33No.1469117832+
>ちょっと触れて難しいってそこで思考停止せずに頭使えばクリアまですぐなんだけどゲームって思ったより感覚でやってる人多いのかね
ざっくり言うなら昔ならともかく今はトライ&エラー自体そんな好かれないからかな…
…31826/09/17(木)02:10:37No.1469117842+
絶対グッドエンドの一線は譲らなかったんだろうなあ酒
…31926/09/17(木)02:10:38No.1469117844そうだねx1
>ちょっと触れて難しいってそこで思考停止せずに頭使えばクリアまですぐなんだけどゲームって思ったより感覚でやってる人多いのかね
出きる奴はみんなそう言う!
…32026/09/17(木)02:11:00No.1469117887+
>残機無限なんて俺がやったら雑なプレイになる気しかしない
まぁそこはぶっちゃけ人による
自分の場合はミス減って苦笑いした
…32126/09/17(木)02:11:10No.1469117906+
>ざっくり言うなら昔ならともかく今はトライ&エラー自体そんな好かれないからかな…
でも死にゲーなんて今も人気じゃん
…32226/09/17(木)02:11:12No.1469117911+
>ちょっと触れて難しいってそこで思考停止せずに頭使えばクリアまですぐなんだけどゲームって思ったより感覚でやってる人多いのかね
STGの最初はえっ気合避けがデフォじゃないのか!?→パターンあるなこれ→奇数弾偶数弾を理論として知る
みたいな変遷するんじゃねぇかな
…32326/09/17(木)02:11:13No.1469117914+
パターン組んであれこれするのってSTG以外だと高難度アクションと音ゲーくらいしかないよね
…32426/09/17(木)02:11:37No.1469117965+
操りドールずっと遊んでると楽しくなってくるね
ダイナミックに避けすぎて打ち込み足りなくて倒せねぇってなるけど
…32526/09/17(木)02:11:48No.1469117996+
そして誰もいなくなるか?までノーミスノーボムフルスペカ行けるようになった
スペプラでは取れるのに本番だとラスト1秒が安定しない…でも追加スペカは結構分かってきたからここさえ超えればNNフルスペカ達成は眼の前なはずなんだ…
…32626/09/17(木)02:11:52No.1469118008+
>>ざっくり言うなら昔ならともかく今はトライ&エラー自体そんな好かれないからかな…
>でも死にゲーなんて今も人気じゃん
最近の死にゲーってリロール厳しくないんだよ
アケシュー的なやり直しは古い部類
…32726/09/17(木)02:11:54No.1469118011+
>パターン組んであれこれするのってSTG以外だと高難度アクションと音ゲーくらいしかないよね
どんなゲームでもあると思うが…
…32826/09/17(木)02:12:01No.1469118021+
書き込みをした人によって削除されました
…32926/09/17(木)02:12:21No.1469118068+
>虹EX過去1レベルでめっちゃ苦戦して妹紅が来てやっとクリアできたんだけどあまり共感されないんだよな…
死ぬとパワー1段階持ってかれる仕様が地道にエグい
ファングなりタヌキ+キセルなりで対策しないと
…33026/09/17(木)02:12:21No.1469118069+
>でも死にゲーなんて今も人気じゃん
死にゲーと比べると明らかにワンゲームが長いからだと思うんだよね…
紺の完全無欠が理想
…33126/09/17(木)02:12:39No.1469118107そうだねx2
フロムゲーは東方でいうなら紺だからな
同じ死にゲーでも色が違う
…33226/09/17(木)02:12:52No.1469118138+
>>ざっくり言うなら昔ならともかく今はトライ&エラー自体そんな好かれないからかな…
>でも死にゲーなんて今も人気じゃん
直前セーブして何度もリトライできるのはまた違うと思う
…33326/09/17(木)02:12:59No.1469118148+
入門ならスペプラのある永とかがいいと思う
あまりそればっかりやると道中が定着しなくてもういいスペプラだけやる!ってなったりもするが
…33426/09/17(木)02:13:00No.1469118149+
奇数偶数自機狙いは体感で気付いた後に理論見た方いいと思う
…33526/09/17(木)02:13:02No.1469118154+
>操りドールずっと遊んでると楽しくなってくるね
>ダイナミックに避けすぎて打ち込み足りなくて倒せねぇってなるけど
一番の敵は制限時間30秒だと思うわ
これも咲夜さんの移動位置次第で難易度変わり過ぎ
…33626/09/17(木)02:13:06No.1469118168+
初心者の配信色々見てるけどマジで適正差凄いなってなる
イージーで死にまくる人もいればノーマルで死につつもちまちまプラクティスで練習して3日ぐらいでノーコンする人もいるし
…33726/09/17(木)02:13:17No.1469118195+
ダークソウル2までしかやってないけどアレもボスまで行ったりするの結構だるくね?
…33826/09/17(木)02:13:27No.1469118218そうだねx2
>紺の完全無欠が理想
完全無欠システムはともかく
クラピ00/99+はもう嫌よ…
…33926/09/17(木)02:13:33No.1469118227+
ワンプレイ一時間かかるナイトレインとか?
…34026/09/17(木)02:13:41No.1469118245+
>死ぬとパワー1段階持ってかれる仕様が地道にエグい
>ファングなりタヌキ+キセルなりで対策しないと
したわ!それでいて苦戦してこのザマよ!
…34126/09/17(木)02:13:45No.1469118255+
スペカとか敵出現のパターンみたいなのとは別に弾幕ごとの色というかそういうパターンが見えてくると楽しくなるんだよね
…34226/09/17(木)02:13:48No.1469118262+
アケのコインコンテニューに比べたらコンシューマーのSTGなんてリトライ容易側だったのにね…
たしかに近年の死にゲーは難易度自体は容赦なくてもリトライは凄い整ってるわ
…34326/09/17(木)02:13:52No.1469118269そうだねx3
まず知識がないと弾幕STGをトライアンドエラーのパターン作りゲームとして捉えるのが難しいかもしれない
ぱっと見は感覚で避けてるようなゲームに見えるだろうし
…34426/09/17(木)02:14:23No.1469118326+
紅は5面到達くらいまでは気合いでやってもらって
5面で奇数弾偶数弾に気づいてもらう想定って感じがする
…34526/09/17(木)02:14:34No.1469118349+
>まず知識がないと弾幕STGをトライアンドエラーのパターン作りゲームとして捉えるのが難しいかもしれない
>ぱっと見は感覚で避けてるようなゲームに見えるだろうし
慣れてる側としてはやってる事ACTのパターンゲーと変わらないからマジでこれじゃないかなぁとは思う
…34626/09/17(木)02:14:42No.1469118368+
STGって最近の流行りのジャンルに比べてリプレイ性高める要素がストイックさ全振りすぎるので
…34726/09/17(木)02:14:43No.1469118371そうだねx1
>クリア目前なんだよ!嫌だ!死にたくない!はアドレナリンすげえ出るからな
残機0ボム0〜2ぐらいで挑む6ボスラスペが1番楽しいんだからさぁ!
…34826/09/17(木)02:14:53No.1469118390+
結局クリアできるかは熱意の差でしかないと思う
あるかどうかもわからない能力差を言い訳にしてる暇で練習してるからクリア出来てるんよ
…34926/09/17(木)02:14:55No.1469118393+
書き込みをした人によって削除されました
…35026/09/17(木)02:15:04No.1469118406+
そもそもSTGってジャンル自体90年代の時点で廃れつつあったジャンルだから別に今だからとか関係ないよ
…35126/09/17(木)02:15:11No.1469118415+
俺は新参なので永に思い入れたっぷりなので早くそこまで出てほしい
ペアで戦うの時点でなんかもう…いいよね
…35226/09/17(木)02:15:37No.1469118460+
完全無欠は死にゲーの文脈で遊べるよっていう「」の誘い文句で原作に触れた身からすると納得しかない
…35326/09/17(木)02:15:48No.1469118478+
>残機0ボム0〜2ぐらいで挑む6ボスラスペが1番楽しいんだからさぁ!
ちょうどさっきそれでクリアしたからめっちゃわかるよ
…35426/09/17(木)02:16:09No.1469118512+
>残機無限なんて俺がやったら雑なプレイになる気しかしない
アケシューの家庭用移植が出て無限に遊べると思ったら全くやる気が出なくなるのに似ている
そんで結局それをゲーセンでやるという
…35526/09/17(木)02:16:10No.1469118516+
>俺は新参なので永に思い入れたっぷりなので早くそこまで出てほしい
>ペアで戦うの時点でなんかもう…いいよね
スペカといいキャラコンテンツとしては本当にいいフックだと思う
…35626/09/17(木)02:16:15No.1469118527+
マイスタでおぜうさまが右下に居座られるとまじ無理ってなる
…35726/09/17(木)02:16:37No.1469118566+
永夜抄ももう22年前のゲームかぁ
…35826/09/17(木)02:16:51No.1469118589+
永夜抄の後遺症でついシフト連打したくなる
…35926/09/17(木)02:16:58No.1469118601+
アケシューはランク変動もあるから被弾状況も含めて
パターン変わったりするのが本当に練習ハードル高い
…36026/09/17(木)02:17:00No.1469118607+
>俺は新参なので永に思い入れたっぷりなので早くそこまで出てほしい
>ペアで戦うの時点でなんかもう…いいよね
俺は後から東方シリーズ始めて自機の情報も知ってたけど永夜抄出たときは豪華メンバーすぎてびっくりだったろうな…
…36126/09/17(木)02:17:05No.1469118625そうだねx1
>残機0ボム0〜2ぐらいで挑む6ボスラスペが1番楽しいんだからさぁ!
ここにブリブリのZUNペットがスーっと効いて…
…36226/09/17(木)02:17:09No.1469118630+
>>残機無限なんて俺がやったら雑なプレイになる気しかしない
>アケシューの家庭用移植が出て無限に遊べると思ったら全くやる気が出なくなるのに似ている
>そんで結局それをゲーセンでやるという
とりあえず100円入れてるとガス抜けづらいのは大きいよね
コンシューマは3面くらいまでに凡ミスするとやり直しちゃう
…36326/09/17(木)02:17:10No.1469118632+
基本は反射神経で避けてないのに歳がどうとか眼がどうとか言われたりする
…36426/09/17(木)02:17:22No.1469118649そうだねx2
自分の積み重ねで乗り越えるとほんとうに楽しいよねSTG
解法全部借り物でもそれを高精度で維持する自分の存在があるからSTGは達成感が強い
…36526/09/17(木)02:17:32No.1469118664+
紺以外の東方は他のゲーム性に例えるとRTAみたいなもんだからな
局所局所練習してパターン化して早期ミスはリトライ
…36626/09/17(木)02:18:00No.1469118718+
>そんで結局それをゲーセンでやるという
100円入れた方がやる出るるんだよな…
…36726/09/17(木)02:18:32No.1469118777+
霊夢も弾幕ごっこはパターン作りごっこだって言ってるからセーフ
…36826/09/17(木)02:18:39No.1469118796+
紅魔郷は気合避け多い
パターン化にも限界がある
…36926/09/17(木)02:19:16No.1469118844そうだねx2
>俺は後から東方シリーズ始めて自機の情報も知ってたけど永夜抄出たときは豪華メンバーすぎてびっくりだったろうな…
体験版で自キャラでうおーってなって製品版出て4面入って絶叫よ
…37026/09/17(木)02:19:25No.1469118865+
スペプラは偉大だなって思った
クランベリーわけわかんなくて1週間くらいやって当時挫折した俺が
ニュークラシックだとノーボム1ミスでフランちゃん倒せるなんて…
…37126/09/17(木)02:19:48No.1469118897そうだねx1
咲夜さんって時止めよりナイフデカすぎてミスしてる印象だったが
にしても強くね?って思ったら殺人ドール強化されてて笑った
あそこで曲が丁度知らんサビ来るようになったから気合い入っちゃったか
…37226/09/17(木)02:20:04No.1469118936+
クリアしたいのに無理無理言ってる人にjust do it!の動画見せたくなる
…37326/09/17(木)02:20:07No.1469118941そうだねx1
>基本は反射神経で避けてないのに歳がどうとか眼がどうとか言われたりする
反射神経というか目がチカチカするのよ
中国の弾幕全般とか紅色の冥界とか
…37426/09/17(木)02:20:21No.1469118975+
当時あまりに豪華キャストの東方総決算でシリーズ最終作かと思われてたからなえいやっさー
…37526/09/17(木)02:20:28No.1469118990そうだねx2
というか令和のこの時代にSTGでここまで話題になって売れるってのが異常すぎるからね
…37626/09/17(木)02:21:04No.1469119056+
>体験版で自キャラでうおーってなって製品版出て4面入って絶叫よ
フレーバーだけ見ると永ってやっぱ凄いと思う
実は異変起こしてたのプレイヤーとかEND別ラスボスのカード切るのWIN三作目かよって
…37726/09/17(木)02:21:07No.1469119060+
東方の弾幕避けは目より脳が痛くなる
…37826/09/17(木)02:21:42No.1469119117+
脳筋プレイも気合避けスキルはなんだかんだ伸びるから
花映塚とかやるとそのへんが活きることはある
…37926/09/17(木)02:21:46No.1469119130+
俺だけかもしれないけど時計回りは大丈夫なんだけど途中で反時計回りに変化する螺旋形弾幕見てると弾が点滅してるように見える
美鈴の彩虹の風鈴とか顕著
…38026/09/17(木)02:21:52No.1469119143+
>というか令和のこの時代にSTGでここまで話題になって売れるってのが異常すぎるからね
それはそう
…38126/09/17(木)02:22:03No.1469119156+
>というか令和のこの時代にSTGでここまで話題になって売れるってのが異常すぎるからね
最近の縦STGで比較的話題になったのがデカパイの奴だと思うと異常なレベルで話題になってる
とりあえず触れてくれてる層がかなり多くて助かる
…38226/09/17(木)02:22:04No.1469119160+
そんな…中国は弾幕ってただ乗り越える障害じゃなくてデザインを楽しんでもいいんじゃね?って思わせて来るファーストアプローチなのに…
…38326/09/17(木)02:22:21No.1469119183+
>というか令和のこの時代にSTGでここまで話題になって売れるってのが異常すぎるからね
他所の老舗の名作アレンジ移植がついこないだ出たのに無風過ぎる…
まぁいきなりぬるりと出しててマーケティングとかも下手だったんだが
…38426/09/17(木)02:22:45No.1469119229+
パターン作りは大事としてシリーズ通して遊んでたらいつの間にか気合い避けスキルも上達してた
…38526/09/17(木)02:22:47No.1469119233そうだねx2
>俺だけかもしれないけど時計回りは大丈夫なんだけど途中で反時計回りに変化する螺旋形弾幕見てると弾が点滅してるように見える
>美鈴の彩虹の風鈴とか顕著
というか操作のクセや弾幕の得意不得意は個人差とはいえ如実にある
…38626/09/17(木)02:23:00No.1469119253+
Steamで一瞬アクティブ10000行ったとかとんでもないよね
…38726/09/17(木)02:23:05No.1469119258そうだねx3
思い出補正かなって思ってたとこに順当に良リメイクお出しされてやるとやっぱ面白いしで狂った
…38826/09/17(木)02:23:11No.1469119273+
別に東方以外でもスチームで結構レビューついてるSTGも割とあるけどね
…38926/09/17(木)02:23:56No.1469119354そうだねx2
永は面子が豪華で新キャラのモチーフも超がつく有名どころでスペプラが画期的でラストワードという厨二心をくすぐる要素もありで
あの時点の東方プロジェクトが出せる最大限にエンタメしてたと思う
…39026/09/17(木)02:24:22No.1469119389+
東方はちゃんと下の難易度も作ってくれてるのが偉い
…39126/09/17(木)02:24:41No.1469119431+
恋の迷路で時計回りになった瞬間ズタボロになる人もそこそこいるよね
…39226/09/17(木)02:24:44No.1469119436+
>東方はちゃんと下の難易度も作ってくれてるのが偉い
イージーではクリアできませんよンフフ
…39326/09/17(木)02:24:46No.1469119441+
>パターン作りは大事としてシリーズ通して遊んでたらいつの間にか気合い避けスキルも上達してた
気合いとは言うが視点どこに置いて何見て何捨てるかの判断みたいなスキルあるしな
やってりゃ磨かれる
…39426/09/17(木)02:24:56No.1469119451+
今更言動を再解釈される機会が回ってきた咲夜さんは笑った
最初からずっと変だったわこの人
…39526/09/17(木)02:24:57No.1469119454そうだねx1
>別に東方以外でもスチームで結構レビューついてるSTGも割とあるけどね
但し殆どゴリゴリのシューターばっかで新規はまずいない
…39626/09/17(木)02:25:10No.1469119471+
美鈴の弾幕綺麗で好き
彩雨はよく油断して被弾するけど…
…39726/09/17(木)02:25:20No.1469119488+
頭使わなくても10時間もやれば自然と配置とか頭に入ってくるしとにかくやればいい
そこまで繰り返す魅力を感じないならそれは仕方ないことだが
…39826/09/17(木)02:25:28No.1469119503+
>他所の老舗の名作アレンジ移植がついこないだ出たのに無風過ぎる…
>まぁいきなりぬるりと出しててマーケティングとかも下手だったんだが
新約の話ならちょっと内容が…
…39926/09/17(木)02:25:43No.1469119522そうだねx2
美鈴は多分昔は彩度がもっと低かったんじゃないか?
…40026/09/17(木)02:25:48No.1469119537+
最近のアケシュー移植もスーパーイージーとかそういうの実装してはくれてんだけどね…
…40126/09/17(木)02:26:13No.1469119583+
>美鈴は多分昔は彩度がもっと低かったんじゃないか?
リメイクで弾幕も服の色も鮮やかに!
…40226/09/17(木)02:26:17No.1469119594+
>>基本は反射神経で避けてないのに歳がどうとか眼がどうとか言われたりする
>反射神経というか目がチカチカするのよ
>中国の弾幕全般とか紅色の冥界とか
昔はなんともなかったけど赤一色と虹色が眼球を殺しにかかってる
なんなら赤背景の時点でクる
…40326/09/17(木)02:26:48No.1469119658そうだねx1
>今更言動を再解釈される機会が回ってきた咲夜さんは笑った
>最初からずっと変だったわこの人
クールビューティがスタンダードみたいなこと言うやついるけど二次でもド天然メイドなのいっぱいあるよねこの人
…40426/09/17(木)02:26:52No.1469119664+
>最近のアケシュー移植もスーパーイージーとかそういうの実装してはくれてんだけどね…
スーパーイージーって名前だとなんか負けた気になるとかそういうのはあると思う
…40526/09/17(木)02:27:06No.1469119689+
美玲はあのカラフルな虹色弾幕とBGMの音の刻み方がマッチしてて美しい
…40626/09/17(木)02:27:21No.1469119723+
難しすぎるのも良くないけど
簡単にクリアできたら面白いのか?ってなっちゃうからな俺も
…40726/09/17(木)02:27:38No.1469119754+
初見配信とか見るとチルノ!咲夜!レミリア!フラン!とか言ってる反面めーりん出てきたらこの人知らない…ってなってるのを複数見たけどそこまで知名度無かったんだな…
…40826/09/17(木)02:27:44No.1469119767+
脳みその負荷をいかに軽くするかが避け力向上のコツだよね
避ける動作に関係のない弾をどれだけ早く判断して排除できるかみたいな
…40926/09/17(木)02:27:51No.1469119783+
チャレンジはバッドでも確実にエンディング見れるし死亡数カウントのおかげで上達が数字に出るのがグッド
…41026/09/17(木)02:28:07No.1469119811+
>>別に東方以外でもスチームで結構レビューついてるSTGも割とあるけどね
>但し殆どゴリゴリのシューターばっかで新規はまずいない
色々追ってるけどSTGのジャンル自体はsteamやインディーズの盛り上がりで定番化してるんだけど
バズる機会はあんまりないから紅NCに関して話題性高いのはガチよ
…41126/09/17(木)02:28:12No.1469119825+
1人用のゲームなんだからどんな難易度だろうがどんな表記だろうが楽しけりゃそれでいいんだよ
やりもしないで文句言ったりしてるようなのは論外だが
…41226/09/17(木)02:28:35No.1469119866+
ほんとうにピュアにランダムな弾幕ってあんまり多くないからな
いや紅はまあまああるけど
…41326/09/17(木)02:28:35No.1469119868+
別ゲーのプロやセミプロレベルの人の初心者プレイ見た事あるけどそれでもNでこんな難しいの?って評価だったな
ただ自機狙いの仕組みとパターンや避けのコツすぐ覚えてたから流石にゲームセンス高かったけど
…41426/09/17(木)02:28:51No.1469119908+
>初見配信とか見るとチルノ!咲夜!レミリア!フラン!とか言ってる反面めーりん出てきたらこの人知らない…ってなってるのを複数見たけどそこまで知名度無かったんだな…
名前覚えてもらえなくて中国呼びされてたのも遠い昔の話だな…
…41526/09/17(木)02:29:20No.1469119961そうだねx1
大玉の当たり判定見た目詐欺過ぎんだろ…
…41626/09/17(木)02:29:27No.1469119975+
俺は下手の横好きだから自分が気持ちよくなれる難易度で気持ちよくなるのが1番だと思ってる
おいハードじゃなきゃ真エンド見れないのやめろ
…41726/09/17(木)02:29:35No.1469119991+
>初見配信とか見るとチルノ!咲夜!レミリア!フラン!とか言ってる反面めーりん出てきたらこの人知らない…ってなってるのを複数見たけどそこまで知名度無かったんだな…
別に他所のメジャー作品でも主人公周りしか知らないって奴いくらでもいるでしょ
知り合いはブリーチ見たことないけど一護だけわかるって言ってルキアとかわかんないって言ってた
…41826/09/17(木)02:30:15No.1469120058+
実際どの東方なら難易度低いの?
…41926/09/17(木)02:30:19No.1469120066+
ウメが鬼形獣やってたの思い出した
…42026/09/17(木)02:30:23No.1469120074+
>初見配信とか見るとチルノ!咲夜!レミリア!フラン!とか言ってる反面めーりん出てきたらこの人知らない…ってなってるのを複数見たけどそこまで知名度無かったんだな…
よく頭にナイフ刺されてる人って言われてるの見た時は笑った
今も昔も若干影薄い枠だったんだな…
…42126/09/17(木)02:30:30No.1469120089+
>別に他所のメジャー作品でも主人公周りしか知らないって奴いくらでもいるでしょ
中国って割とゆっくりで見かけるけどなぁ
…42226/09/17(木)02:30:46No.1469120122+
>実際どの東方なら難易度低いの?
基礎知識がある前提ならシステムが強すぎる天
…42326/09/17(木)02:31:00No.1469120149+
>実際どの東方なら難易度低いの?
イージーがびっくりするほど弾幕薄い永夜抄とか?
…42426/09/17(木)02:31:03No.1469120154そうだねx4
>大玉の当たり判定見た目詐欺過ぎんだろ…
見た目詐欺じゃなかったらヤバすぎる
…42526/09/17(木)02:31:24No.1469120196+
>ウメが鬼形獣やってたの思い出した
それでも数日くらいNクリアに時間かかってたよね
めちゃくちゃ早い方なんだけども
…42626/09/17(木)02:31:34No.1469120219+
永か鬼あたりが簡単かな?
…42726/09/17(木)02:31:41No.1469120237+
全部見た目通りの判定なら誰もクリア出来てないよこのゲーム
…42826/09/17(木)02:32:08No.1469120304+
>>大玉の当たり判定見た目詐欺過ぎんだろ…
>見た目詐欺じゃなかったらヤバすぎる
風神録で見た目詐欺じゃねえやつあったけど普通の感覚で避けるとまあ死ぬ死ぬ
…42926/09/17(木)02:32:14No.1469120315そうだねx3
今も昔もナイフ弾が苦手すぎる俺
…43026/09/17(木)02:32:19No.1469120327+
デカい弾はスカスカなのにナイフはなんで当たるんだよ…
…43126/09/17(木)02:32:31No.1469120352+
>永か鬼あたりが簡単かな?
鬼は慣れればクソ簡単だけどそこまでのハードルは少しあるよ
…43226/09/17(木)02:32:33No.1469120358+
永風天あたりだと思うけど
風と天はシステムが味方してるって感じでそこがコツとも言えるからオーソドックスに楽なのは永なんかな
…43326/09/17(木)02:33:05No.1469120419+
>今も昔もナイフ弾が苦手すぎる俺
あいつだけ見た目通りなんだよな
永のお札とかは大好き
どんどん飛ばしてほしい
…43426/09/17(木)02:33:14No.1469120437+
天は季節解放撃てないと全然スコアが増えなくて残機も増えないぜ
…43526/09/17(木)02:33:21No.1469120446そうだねx2
レミリアのあの曲がって降りてくるナイフによく当たってしまう
…43626/09/17(木)02:33:28No.1469120462+
くそ、背水の陣だ!で何かを思い出して笑うプレイヤーをちらほら見る
…43726/09/17(木)02:33:32No.1469120465+
最近の作品だとレッドリストに載るレベルで大玉見かけないし
見た目と当たり判定のギャップはあんま良くなかったんだろう
見栄えはするから見てる分には好きなんだが…
…43826/09/17(木)02:33:36No.1469120472+
風とか地はパワーをボムにする関係上初心者に向いてない気がする
地はそもそも難しいから論外だが
…43926/09/17(木)02:33:52No.1469120504+
>永のお札とかは大好き
>どんどん飛ばしてほしい
あいよ!もこーの最後の通常お待ち!
…44026/09/17(木)02:34:03No.1469120527そうだねx4
大玉かわいいから好き
…44126/09/17(木)02:34:13No.1469120547そうだねx3
一番苦手な弾はへにょりレーザー
…44226/09/17(木)02:34:23No.1469120567+
永夜抄とかのナイフも見なくなった気がするな
見た目に殺意がありすぎるからかな
…44326/09/17(木)02:34:31No.1469120580+
>レミリアのあの曲がって降りてくるナイフによく当たってしまう
あれ途中までカーブだけど途中から直線になるんだ
たぶんそれで見誤ってると思う
…44426/09/17(木)02:34:38No.1469120594そうだねx1
でも大玉綺麗だし好きだよ
色のインパクトも他よりあるし
…44526/09/17(木)02:34:45No.1469120605+
レミリアより咲夜の方が苦手だ…
…44626/09/17(木)02:34:48No.1469120612+
アビリティカードで滅茶苦茶出来る虹いいぞ虹
いつもの東方とは別ゲーって感じだ
…44726/09/17(木)02:34:49No.1469120613+
私ポイフル弾嫌い!
…44826/09/17(木)02:34:55No.1469120628そうだねx2
どうでもいいけどみすち可愛いよね
…44926/09/17(木)02:35:03No.1469120648+
>一番苦手な弾はへにょりレーザー
妖々夢で多分一番死んだのこれだわ
…45026/09/17(木)02:35:04No.1469120652+
小悪魔のたまごみたいでかわいいよね大玉
…45126/09/17(木)02:35:07No.1469120657+
簡単も難しいもプレイヤーごとの地力に左右され過ぎるからな…
…45226/09/17(木)02:35:41No.1469120708+
>アビリティカードで滅茶苦茶出来る虹いいぞ虹
>いつもの東方とは別ゲーって感じだ
アレもイージーでいいからとっととクリアしろってのを知らないと微妙に難易度が上がるのが罠だ
…45326/09/17(木)02:35:42No.1469120712+
レミリアはスカーレットシュートがクセあるのにスペル宣誓してないのに2回目シュートしてくるのが一番強い
…45426/09/17(木)02:36:18No.1469120779+
フランちゃんは
ゲームが苦手な人でもがんばれば勝てるギリギリのラインに仕上がったと思う
スペプラのおかげで
…45526/09/17(木)02:36:23No.1469120790+
>>一番苦手な弾はへにょりレーザー
> 星蓮船で多分一番死んだのこれだわ
…45626/09/17(木)02:36:26No.1469120795+
俺中玉嫌い!
…45726/09/17(木)02:37:13No.1469120886+
初へにょりの星でボムりまくって余計聖とガチバトルする羽目になった記憶が強い
…45826/09/17(木)02:37:13No.1469120889+
まあノーマルノーコン程度なら能力差とか関係なく誰でもできると思うよ
そこまでやる気があるならね
…45926/09/17(木)02:37:30No.1469120917+
>フランちゃんは
>ゲームが苦手な人でもがんばれば勝てるギリギリのラインに仕上がったと思う
>スペプラのおかげで
ただスペプラで安定したせいでPHに引きずり込まれて負ける人が結構いるな…
…46026/09/17(木)02:37:34No.1469120926+
動画で勉強したからとりあえず5面は上部でちょん避けしてればなんとかなると知った
…46126/09/17(木)02:37:41No.1469120941+
許さんからな鼠と虎…ぐねぐねぐねぐねと…
…46226/09/17(木)02:38:07No.1469120994+
昔はよけれたのにっていうスペカが全然よけれない
これ慣れで上達するんかな
…46326/09/17(木)02:38:17No.1469121021+
うるせー!
しらねー!
季節開
  放夏
でなんとかなる天
…46426/09/17(木)02:38:23No.1469121034+
>まあノーマルノーコン程度なら能力差とか関係なく誰でもできると思うよ
>そこまでやる気があるならね
星…
…46526/09/17(木)02:38:41No.1469121064+
>まあノーマルノーコン程度なら能力差とか関係なく誰でもできると思うよ
>そこまでやる気があるならね
ボム撃つタイミングさえ決めればまあいけるな
…46626/09/17(木)02:39:32No.1469121158+
>星…
星はハード移行の難易度が狂ってるだけでノーマル以下はそんな突出してないと思う
…46726/09/17(木)02:39:50No.1469121189+
星Nはまあ妥協気味のufoパターン身につければなんとか
Lはパターン通り己が動けることを祈るしかない
…46826/09/17(木)02:40:07No.1469121215+
H以上跳ね上がるのはそうだけどベントラーの時点で嫌だよあれ!
…46926/09/17(木)02:40:19No.1469121240+
ノーマルなら誰でもいけるよ
と思ってたけど絶賛錦の魔理沙で苦戦してるから間違っても言えない…許さねえぞ綿月…
…47026/09/17(木)02:40:56No.1469121307+
星はぬえちゃんまでやった程度だけどそんな詰まった記憶もないんだよなぁ
やや過剰に言われてる気がするよ
…47126/09/17(木)02:41:04No.1469121319+
星蓮船は
ZUNが難易度を勉強して易しげで稼ぎやすい作品だから
https://kourindou.exblog.jp/9703480/
…47226/09/17(木)02:41:37No.1469121371+
風神や紅魔のルナなんかより星のハードが難しいんだよ!
…47326/09/17(木)02:41:57No.1469121415そうだねx4
UFO取りに行って被弾した記憶が強いんだ星は
あと青
…47426/09/17(木)02:42:28No.1469121472+
Nなら錦も相当難しい方だけどまあ地よりは楽かなぁくらいの位置
…47526/09/17(木)02:42:50No.1469121496+
錦は装備によって難易度が変わりすぎる
…47626/09/17(木)02:42:59No.1469121512+
攻略動画見るとノーコンクリアが一気に近づくよね
苦戦してる人は気軽に動画を漁って欲しい
…47726/09/17(木)02:43:51No.1469121593+
1周目錦はやや難しいかも?インペリ異変攻撃は強くてもショットはそうでもないし
…47826/09/17(木)02:44:39No.1469121671+
星Nは地Nより全然マシなくらいだから意外と大した事ない
Lは…高難度アケシューの2周目やるくらいの覚悟でやってください
…47926/09/17(木)02:45:32No.1469121756+
ルナのクリアって突き詰めると道中ゲーな気がするんだ
練習が大事すぎる
…48026/09/17(木)02:45:41No.1469121770そうだねx2
俺はノーマルの地と星なら星の方が苦手だな
星はやる気を削がれる局面が多すぎる…
…48126/09/17(木)02:46:53No.1469121872+
ノーマルといえば
妖精大戦争のB-1ルートがやけに難しい気がするから暇な「」はやってみてほしい
…48226/09/17(木)02:47:30No.1469121928+
地星紺錦は抜きんでてて紅か神か輝のどれが入るかみたいなトップ5の印象
ノーマルシューターなのでハード以上はしらない…
…48326/09/17(木)02:48:39No.1469122022+
全作品のLノーコンするまでやり込んだけど星だけはリアルに1年以上掛かったな
パターンもそうだけど寅丸と白蓮の弾幕の殺意が半端じゃないし小傘が低層ループの要因すぎる
…48426/09/17(木)02:51:46No.1469122297そうだねx3
勝負所での被弾リトライならもういっちょ!となるけど知らんところでピチュられると今日はもういいかな…ってなる
…48526/09/17(木)02:55:35No.1469122610+
令和に縦シューがこんな売れるなんてな
…48626/09/17(木)02:58:23No.1469122831+
>妖精大戦争のB-1ルートがやけに難しい
挨拶代わりのブライトナイトの圧迫感いいよね
https://youtu.be/GystZwOJQcE?si=XsHPZm9GgJCFeBzE&t=700
…48726/09/17(木)03:00:30No.1469123003+
昔は攻略法知るのにリプレイアップローダーとか見て落としてフォルダに突っ込んでってやってたけど
そういえば今はつべに上がってるの見ればいいのか
…48826/09/17(木)03:15:22No.1469124097+
星はべんとらがどうしても気力を削いでくる
…48926/09/17(木)03:19:46No.1469124394+
Hノーコン安定してきたからLチャレモで挑戦したらレミリアが全力で殺しに来てて苦しい…
…49026/09/17(木)03:26:51No.1469124849+
Lスカーレットマイスタはいいぞ…かっこよくて
…49126/09/17(木)03:29:00No.1469124961+
スペプラって自機のどれかで解放さえしてればまだ一度もプレイもしてない自機でも挑戦できるんだな
仕様なのかどうかちょっと怪しいが
…49226/09/17(木)03:34:08No.1469125233+
いかんマジで妖々夢やりたい
リメイクはよ
…49326/09/17(木)03:34:35No.1469125254そうだねx1
スペプラのおかげでメキメキ上達出来るようになった
フランちゃんのスペカなんか昔は残機4で辿り着いたあとボム管理してゴリ押してクリアしてたのに今頑張ればファントム出せちゃう
…49426/09/17(木)03:37:47No.1469125435そうだねx1
そして誰もうんぬんとか
スペプラなしだと練習効率悪すぎる…
…49526/09/17(木)03:40:51No.1469125652+
ノーマルクリア出来ないから残機増やしてクリアしたんだけど増やした分丸々残してクリア出来たからちょっと悔しい
…49626/09/17(木)03:44:14No.1469125861+
無敵モードならEX死にまくっても撃破まで行けるから昔動画で見たフラン戦を自分で出来て感動する
…49726/09/17(木)03:53:15No.1469126320+
無敵モードでもスペカ取得でフランちゃんの追加見れる?
…49826/09/17(木)03:59:43No.1469126614+
紺珠伝以来久々にプレイ
スペカは大体覚えてるけど4面以降の道中がボム頼りになってしまった
…49926/09/17(木)04:02:56No.1469126785+
>無敵モードでもスペカ取得でフランちゃんの追加見れる?
ミス回数も通常でゲームオーバーにならない範囲だったなら見れる


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