26/09/16(水)01:23:16No.1468820141そうだねx35
08:38頃消えます
アクションゲームを初めてやった人がこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
「ローリングやステップの回避行動には無敵フレームがあるという文化を知らなかったからローリングをすり抜けるように使うの最初わけわかんなかった」って感想を言ってるの見るたび
確かに見た目上完全に当たってるのにすり抜けられるのが当然みたいになってるのおかしいよな…って思う
なんで常識みたいになってるんだろうね
| … | 126/09/16(水)01:25:17No.1468820510+>「ローリングやステップの回避行動には無敵フレームがあるという文化を知らなかったからローリングをすり抜けるように使うの最初わけわかんなかった」 |
| … | 226/09/16(水)01:25:45No.1468820590+ローリングやステップが文字通り回避行動だからでしょ |
| … | 326/09/16(水)01:26:21No.1468820692そうだねx131>ローリングやステップが文字通り回避行動だからでしょ |
| … | 426/09/16(水)01:27:16No.1468820861+初めて回避フレームを意識したのはモンハンの回避性能だったな |
| … | 526/09/16(水)01:27:34No.1468820896そうだねx6敵の不自然攻撃も多いからいいんだ |
| … | 626/09/16(水)01:27:46No.1468820927+「敵の範囲攻撃に向かってローリング」が回避&攻撃チャンスになる例もあるしな… |
| … | 726/09/16(水)01:28:25No.1468821040そうだねx27>いやでも…どう見ても敵の攻撃に直撃してますよ…!? |
| … | 826/09/16(水)01:29:17No.1468821184そうだねx16攻撃の高さによってはローリングで敵の攻撃をすり抜けてるように見えなくもないけど |
| … | 926/09/16(水)01:30:02No.1468821315そうだねx24逆に無敵時間あるローリングが当たり前になりすぎて |
| … | 1026/09/16(水)01:30:12No.1468821339+削除依頼によって隔離されました |
| … | 1126/09/16(水)01:30:58No.1468821467そうだねx40おかしいって言ってるんじゃなくて初心者はその常識を知らないから無敵時間ですり抜けるという発想に至らないって話でしょ |
| … | 1226/09/16(水)01:31:09No.1468821505+最初にこれやったの誰なの |
| … | 1326/09/16(水)01:31:40No.1468821584+無敵時間無しで攻撃範囲から抜けて入ってだとテンポが死ぬし… |
| … | 1426/09/16(水)01:31:58No.1468821638そうだねx30大抵のゲームで「ローリングしている間はなぜか無敵になれるんだ俺達」みたいなストレートな説明はしてくれないからな |
| … | 1526/09/16(水)01:32:07No.1468821663+どっちも違和感ない人でもジャンプ回避は全否定したりするからおもろい |
| … | 1626/09/16(水)01:32:58No.1468821787そうだねx7もう慣れたけど全体攻撃的な面攻撃をローリングで躱せるのは真面目に考えると意味わからんなって |
| … | 1726/09/16(水)01:33:13No.1468821829+>大抵のゲームで「ローリングしている間はなぜか無敵になれるんだ俺達」みたいなストレートな説明はしてくれないからな |
| … | 1826/09/16(水)01:33:44No.1468821911+やっぱパリィだよな! |
| … | 1926/09/16(水)01:33:47No.1468821924+>どっちも違和感ない人でもジャンプ回避は全否定したりするからおもろい |
| … | 2026/09/16(水)01:33:59No.1468821958そうだねx33DCGゲームになるずっと以前からアクションゲームで回避行動中に無敵はよくあったし |
| … | 2126/09/16(水)01:34:05No.1468821976そうだねx8ガンジョンは不思議な力で転がってる間は無敵になるってチュートリアルで説明されるの笑う |
| … | 2226/09/16(水)01:34:27No.1468822037+3Dゼルダあたりでもうローリング無敵はあったらしいからもうずっとそういうものとなってしまっている気がする |
| … | 2326/09/16(水)01:34:28No.1468822038そうだねx61>無敵技という概念を受け入れられないのなんかの病気だと思う |
| … | 2426/09/16(水)01:35:09No.1468822140+攻撃を回避するとなぜか周囲の時間がスローになる |
| … | 2526/09/16(水)01:35:27No.1468822189+フロムは無敵時間付いたステップやローリングの大本山みたいなところあるけど |
| … | 2626/09/16(水)01:35:33No.1468822202+AC6はステップに無敵付いてなくて驚いた |
| … | 2726/09/16(水)01:35:43No.1468822228+https://x.com/tontokogamer/status/2099400486868926937 |
| … | 2826/09/16(水)01:35:44No.1468822230そうだねx22ゲーマーの間ではもはやなんの疑問も持たずに受け入れられてる常識だけどそうじゃない人からすれば文化は違う!ってなる話だろ |
| … | 2926/09/16(水)01:36:06No.1468822291+PSO2やってたのでステップ派だよ |
| … | 3026/09/16(水)01:36:37No.1468822384そうだねx11>https://x.com/tontokogamer/status/2099400486868926937 |
| … | 3126/09/16(水)01:36:55No.1468822420+2Dゲームも格ゲーも無敵行動は昔からあるからイマイチ何言ってるのかわからない |
| … | 3226/09/16(水)01:36:59No.1468822440+色即是空… |
| … | 3326/09/16(水)01:37:08No.1468822463+パリィ派 |
| … | 3426/09/16(水)01:37:11No.1468822471そうだねx2ロスプラでローリングのすごさはおぼえた |
| … | 3526/09/16(水)01:37:13No.1468822477そうだねx2ほーん?無敵時間ってのあるんだ?って自分で試すとタイミングズレてて被弾ってのよくやる |
| … | 3626/09/16(水)01:38:11No.1468822627そうだねx23無敵技とはだいぶ話が違うだろ |
| … | 3726/09/16(水)01:38:31No.1468822678+モンハンも一部の回避性能なしでフレーム避けするプロハン除いたら位置回避が基本のゲームじゃなかったか |
| … | 3826/09/16(水)01:38:34No.1468822684+>最初にこれやったの誰なの |
| … | 3926/09/16(水)01:38:35No.1468822689そうだねx3>アクションゲームを初めてやった人が |
| … | 4026/09/16(水)01:38:48No.1468822726+クレヨンしんちゃんの横スクロールアクションゲームでも |
| … | 4126/09/16(水)01:39:14No.1468822790そうだねx8一瞬姿が消えるとかあったら納得いきやすいんだろうけどな |
| … | 4226/09/16(水)01:39:22No.1468822815そうだねx16そもそも無敵技も知ってるから知ってるだけで本当にそのジャンル初めての人からしたら説明されなきゃわからんだろ |
| … | 4326/09/16(水)01:40:22No.1468822977そうだねx11>もうこれとパリィするだけの縄跳びゲーばっかりで飽きたよ |
| … | 4426/09/16(水)01:40:52No.1468823047そうだねx4>モンハンも一部の回避性能なしでフレーム避けするプロハン除いたら位置回避が基本のゲームじゃなかったか |
| … | 4526/09/16(水)01:41:24No.1468823134そうだねx3最近だとフロムがよく言われるけど |
| … | 4626/09/16(水)01:42:20No.1468823266そうだねx1モンハンのフレーム回避はフロムとか他のアクションと比べてめちゃむずいイメージある |
| … | 4726/09/16(水)01:42:22No.1468823273+>https://x.com/tontokogamer/status/2099400486868926937 |
| … | 4826/09/16(水)01:42:35No.1468823309そうだねx1モンハンは横っ飛び回避のイメージのほうが強い |
| … | 4926/09/16(水)01:42:51No.1468823345+>一瞬姿が消えるとかあったら納得いきやすいんだろうけどな |
| … | 5026/09/16(水)01:43:12No.1468823400そうだねx10>もう慣れたけど全体攻撃的な面攻撃をローリングで躱せるのは真面目に考えると意味わからんなって |
| … | 5126/09/16(水)01:43:35No.1468823456+この手のやつで一番意味不明なのはDMCだと思う |
| … | 5226/09/16(水)01:43:42No.1468823480+このへんの不自然さにSEKIROで喝を入れたのか当のフロム |
| … | 5326/09/16(水)01:43:51No.1468823499そうだねx44の頃は性能1は火力スキルとか言われてたよね |
| … | 5426/09/16(水)01:44:04No.1468823545+モンハンは基本的には位置回避だろ |
| … | 5526/09/16(水)01:44:41No.1468823656+FF7Rの回避が本当に立ち位置用の回避で |
| … | 5626/09/16(水)01:45:27No.1468823787+全ての攻撃に対してそれぞれ専用の回避モーションを用意するなんて現実的に出来んからな |
| … | 5726/09/16(水)01:45:44No.1468823827+キングダムハーツは裏ボスの猛攻避けるの気持ちよすぎだろ!に開発まで取り憑かれて裏ボスの攻撃を激しくしすぎた時期があったせいで未だに最高難易度レベル1でノーダメージ撃破されていない裏ボスがいる |
| … | 5826/09/16(水)01:45:50No.1468823842そうだねx8なぜか無敵という点ではモンハンもダイブ回避があるからさ |
| … | 5926/09/16(水)01:46:20No.1468823906そうだねx1SEKIROは発売当時ステップに無敵があるのかないのか議論になってたな |
| … | 6026/09/16(水)01:47:00No.1468823998+>確かに見た目上完全に当たってるのにすり抜けられるのが当然みたいになってるのおかしいよな…って思う |
| … | 6126/09/16(水)01:47:34No.1468824090+ガンナーなら位置回避もわかるけど近接で位置避けしてると時間かかる気がするモンハン |
| … | 6226/09/16(水)01:47:35No.1468824091そうだねx2>一瞬姿が消えるとかあったら納得いきやすいんだろうけどな |
| … | 6326/09/16(水)01:48:46No.1468824279+無敵ないゲームもあるよ |
| … | 6426/09/16(水)01:49:33No.1468824391そうだねx1>>アクションゲームを初めてやった人が |
| … | 6526/09/16(水)01:49:47No.1468824426+バリア貼りながら移動するモーションにしろ |
| … | 6626/09/16(水)01:50:07No.1468824479そうだねx15>>一瞬姿が消えるとかあったら納得いきやすいんだろうけどな |
| … | 6726/09/16(水)01:50:48No.1468824570+>結論としては無敵フレームはあるけどステップの距離が短いのと敵のステップ狩り性能が高くてあまり役に立たないって話だったと思う |
| … | 6826/09/16(水)01:51:00No.1468824600+ff零式のカードのやつ回避で一瞬消えてたよね |
| … | 6926/09/16(水)01:51:08No.1468824619そうだねx1MHは避けやすい攻撃だけでもフレーム回避すると全然違うから曲芸レベルじゃなくても普通にやってたよ |
| … | 7026/09/16(水)01:51:43No.1468824695+フレーム回避するとボーナスがあるゲーム好き |
| … | 7126/09/16(水)01:51:51No.1468824714そうだねx1https://x.com/livedoornews/status/2099826268091072970 |
| … | 7226/09/16(水)01:53:02No.1468824863+ACに無敵フレーム付けなかったのは英断すぎる |
| … | 7326/09/16(水)01:53:14No.1468824889+シューティングゲームの当たり判定も理解してても何でだろうって思うことあるし |
| … | 7426/09/16(水)01:53:35No.1468824937そうだねx5楽しいんだよねヤーナムステップ |
| … | 7526/09/16(水)01:53:49No.1468824958+モンハンならいなしが一番よかった… |
| … | 7626/09/16(水)01:54:24No.1468825037+死んで行くどころかガンガン売れてるよね |
| … | 7726/09/16(水)01:55:01No.1468825113+>死んで行くどころかガンガン売れてるよね |
| … | 7826/09/16(水)01:55:08No.1468825134そうだねx5>楽しいんだよねヤーナムステップ |
| … | 7926/09/16(水)01:55:43No.1468825216+>ブラボのヤーナムステップは逆で無敵フレーム自体はダクソのローリングと大差ないけど移動距離が長くて敵の攻撃判定の持続がめっちゃ短いから高性能に感じるらしい |
| … | 8026/09/16(水)01:55:58No.1468825243そうだねx9回避行動には無敵フレームがあるからおかしいじゃなくて |
| … | 8126/09/16(水)01:56:31No.1468825316+敵からの攻撃をどう処理するかの選択で防御が好きな理由の一つかもしれない |
| … | 8226/09/16(水)01:56:52No.1468825359そうだねx1DMCのジャンプ移行フレームに無敵あるのは活かせた時の無敵感ハンパないから好き |
| … | 8326/09/16(水)01:57:34No.1468825456そうだねx2FF7リメイクの方で回避に無敵がほぼなくて文句言われまくってリバースだとついたから本当に無敵で当たり前になってるんだよね |
| … | 8426/09/16(水)01:59:19No.1468825674そうだねx1でも最近のゲームってローリングの無敵フレームがクソ短いからあまり無敵行動って気がしないと思う |
| … | 8526/09/16(水)02:00:04No.1468825762+>FF7Rの回避が本当に立ち位置用の回避で |
| … | 8626/09/16(水)02:01:44No.1468825974+アクションゲームでまず確かめることはダッシュとかローリングの回避に無敵判定があるかどうか |
| … | 8726/09/16(水)02:01:46No.1468825979そうだねx2最初にこれ認識したのいつって言われたたぶんKOFかもしれない |
| … | 8826/09/16(水)02:01:56No.1468826004そうだねx1>回避行動には無敵フレームがあるからおかしいじゃなくて |
| … | 8926/09/16(水)02:02:58No.1468826156+>でも最近のゲームってローリングの無敵フレームがクソ短いからあまり無敵行動って気がしないと思う |
| … | 9026/09/16(水)02:03:25No.1468826206+ローリングでもステップでもモーションの一部にしか無敵が付いてないなら |
| … | 9126/09/16(水)02:04:51No.1468826385そうだねx1プレイヤークリエイター共にただの緊急の高速移動手段じゃなくて無敵になれる手段として認識されきってる |
| … | 9226/09/16(水)02:06:00No.1468826509+ローリングやステップ回避が完璧なタイミングならノーダメ回避でタイミングが多少ズレてたら軽減されたダメージは受けるけど仰け反ったりせず次の行動に移れる ってゲームをあんまり見ない気がする |
| … | 9326/09/16(水)02:06:44No.1468826601そうだねx1どんなにありふれてもカウンターゲーは廃れないよ |
| … | 9426/09/16(水)02:07:22No.1468826663+DMCでも回避無敵時間あったけどわざわざデカい敵に接近するような使い方ではなかった気がする |
| … | 9526/09/16(水)02:08:52No.1468826806+じゃあFF15の王子の魔力回避でいいな |
| … | 9626/09/16(水)02:09:27No.1468826850+ゲームオンチの声がデカいだけじゃねえのとは思う |
| … | 9726/09/16(水)02:09:32No.1468826861+>ローリングやステップ回避が完璧なタイミングならノーダメ回避でタイミングが多少ズレてたら軽減されたダメージは受けるけど仰け反ったりせず次の行動に移れる ってゲームをあんまり見ない気がする |
| … | 9826/09/16(水)02:09:40No.1468826874そうだねx3ゲームによってノリが違うから何とも言えんな |
| … | 9926/09/16(水)02:10:01No.1468826915+>最初にこれ認識したのいつって言われたたぶんKOFかもしれない |
| … | 10026/09/16(水)02:10:06No.1468826925+よっぽど移動してくれないと無敵がない回避モーションなんて使えないよ |
| … | 10126/09/16(水)02:11:48No.1468827095そうだねx2ヒットゲームでいうとモンハンあたりでは回避性能あるなら振り回す尻尾に突撃するように回避するんだよ!というのはすでに浸透しつつあったと思う |
| … | 10226/09/16(水)02:12:57No.1468827195+ローリングすごいよね |
| … | 10326/09/16(水)02:14:35No.1468827357+>最初にこれ認識したのいつって言われたたぶんKOFかもしれない |
| … | 10426/09/16(水)02:15:41No.1468827448そうだねx4ここぞというタイミングで転がってすり抜けるとかっこいいけど |
| … | 10526/09/16(水)02:15:55No.1468827473そうだねx2似たような感じのロックマンXのダッシュは無敵時間も基本なく見た目通りの判定だから3D入ってからの文化なんだろうなこれ |
| … | 10626/09/16(水)02:16:12No.1468827500+>ヒットゲームでいうとモンハンあたりでは回避性能あるなら振り回す尻尾に突撃するように回避するんだよ!というのはすでに浸透しつつあったと思う |
| … | 10726/09/16(水)02:17:14No.1468827588+変な事言ってるのは理解してるんだけどローリングだと無敵あるなって素直に思うんだけどステップは何故か脳ががこれは無敵……あるの?って素直に受け付けてくれない |
| … | 10826/09/16(水)02:18:15No.1468827668そうだねx1>ここぞというタイミングで転がってすり抜けるとかっこいいけど |
| … | 10926/09/16(水)02:18:41No.1468827701+射撃メインだと立ち回りの一つだけど殴り合いで無敵ないと調整難しそう |
| … | 11026/09/16(水)02:18:42No.1468827704+>ここぞというタイミングで転がってすり抜けるとかっこいいけど |
| … | 11126/09/16(水)02:19:04No.1468827732+>何度もチャキチャキする絵面はだいぶシュールだなって… |
| … | 11226/09/16(水)02:19:22No.1468827757+>変な事言ってるのは理解してるんだけどローリングだと無敵あるなって素直に思うんだけどステップは何故か脳ががこれは無敵……あるの?って素直に受け付けてくれない |
| … | 11326/09/16(水)02:20:32No.1468827852+>多分ローリングにしても部分的にしか無敵が無いタイプだったらかなり納得できないと思う |
| … | 11426/09/16(水)02:22:52No.1468828055そうだねx4おいナルガクルガが回転しながら超スピードで尻尾で薙ぎ払ってくるのどう対処するんだよ! |
| … | 11526/09/16(水)02:24:17No.1468828190そうだねx1斬撃とか尻尾はまだ正直隙間をくぐってるとかで納得しやすいほうだと思う |
| … | 11626/09/16(水)02:24:45No.1468828218+攻撃から距離取るための行動だったはずが無敵時間のための行動って思い始めたのいつ頃だろうか |
| … | 11726/09/16(水)02:26:02No.1468828330+>なんで面の攻撃とか地面の衝撃をローリングですり抜けてるんだこいつらは |
| … | 11826/09/16(水)02:27:28No.1468828439+>攻撃から距離取るための行動だったはずが無敵時間のための行動って思い始めたのいつ頃だろうか |
| … | 11926/09/16(水)02:29:49No.1468828648+側転やバク転は回避行動だってウルトラマンで覚えた |
| … | 12026/09/16(水)02:30:19No.1468828692そうだねx12Dだけどメトロイドなんて回転してる間ずっと無敵になるぜ |
| … | 12126/09/16(水)02:32:01No.1468828824+>側転やバク転は回避行動だってウルトラマンで覚えた |
| … | 12226/09/16(水)02:32:58No.1468828893そうだねx1>2Dだけどメトロイドなんて回転してる間ずっと無敵になるぜ |
| … | 12326/09/16(水)02:33:12No.1468828915+この手の3Dアクションは下がるだけじゃなく良き所で前に無敵回避するといいぞ!って要素もほぼ確実に出てくるしな |
| … | 12426/09/16(水)02:33:44No.1468828961+ロックマンのスラみたいに姿勢低くなるみたいな概念は3Dに無いのよな |
| … | 12526/09/16(水)02:33:52No.1468828972+ステップでも避けられるのはアニメのガンダムでも常識だし… |
| … | 12626/09/16(水)02:33:53No.1468828976そうだねx5そのジャンルに慣れてない人のプレイ見てると色々発見あって面白い |
| … | 12726/09/16(水)02:35:39No.1468829099そうだねx2あと(できるゲームはだけど)自分の技の演出利用した無敵回避もゲームやらん人からしたらだいぶ暗黙の了解寄りだと思う |
| … | 12826/09/16(水)02:36:18No.1468829141+理想を言えば敵のモーションに合わせて身体を捻るような回避モーションになればいいけど |
| … | 12926/09/16(水)02:36:33No.1468829165そうだねx3昇龍拳がなんで無敵なんだよ |
| … | 13026/09/16(水)02:38:08No.1468829277そうだねx1>昇龍拳がなんで無敵なんだよ |
| … | 13126/09/16(水)02:39:58No.1468829412そうだねx3カービィのコピーでこれ無敵あるのに他のコピーのこの動作で無敵ないのなんでだよみたいになるやつ |
| … | 13226/09/16(水)02:43:10No.1468829611+ブレイドアンドソウルの抵抗技が最初は違和感あったけど好きだったな |
| … | 13326/09/16(水)02:45:05No.1468829761そうだねx6>そのジャンルに慣れてない人のプレイ見てると色々発見あって面白い |
| … | 13426/09/16(水)02:47:25No.1468829947そうだねx1単純に高速で動くからそれで避けろって思われてるのか |
| … | 13526/09/16(水)02:50:33No.1468830153+マジゲームによるから何で触れてるかでも違うよなスライディング一つ取っても人によって移動技攻撃技回避技と想像する物違うだろうし |
| … | 13626/09/16(水)02:50:37No.1468830161+無双乱舞みたくここぞという時に無敵技擦りつけながら避けるの好き |
| … | 13726/09/16(水)02:50:47No.1468830170+そいや無敵は無いけど移動距離が滅茶苦茶長くて敵の攻撃範囲から出れるから避けられるみたいな回避システムのゲーム見たこと無いな |
| … | 13826/09/16(水)02:52:42No.1468830313+初めて触れたのはスマブラの回避だな |
| … | 13926/09/16(水)02:52:57No.1468830329+モンハンP2Gは素の状態だとかなり慣れないと回避できないから瞬間的にできる移動みたいな感じだったな |
| … | 14026/09/16(水)02:54:17No.1468830407+フレーム回避が強かったモンハンをもう思い出せない |
| … | 14126/09/16(水)02:55:17No.1468830480+無敵はついてないけど避けやすくなるみたいなの好き |
| … | 14226/09/16(水)02:56:33No.1468830545+>そいや無敵は無いけど移動距離が滅茶苦茶長くて敵の攻撃範囲から出れるから避けられるみたいな回避システムのゲーム見たこと無いな |
| … | 14326/09/16(水)02:56:43No.1468830558そうだねx3>そいや無敵は無いけど移動距離が滅茶苦茶長くて敵の攻撃範囲から出れるから避けられるみたいな回避システムのゲーム見たこと無いな |
| … | 14426/09/16(水)02:56:53No.1468830567そうだねx1そういやダウン無敵って何からなんだ?STGの復帰無敵あたりか? |
| … | 14526/09/16(水)02:58:16No.1468830652そうだねx3KOFの前転や後転は緊急回避とか呼ばれていたから目的がわかりやすかった |
| … | 14626/09/16(水)02:59:15No.1468830712+>そいや無敵は無いけど移動距離が滅茶苦茶長くて敵の攻撃範囲から出れるから避けられるみたいな回避システムのゲーム見たこと無いな |
| … | 14726/09/16(水)03:01:35No.1468830864+モンハンも回避性能なしだと基本は距離位置避けじゃね |
| … | 14826/09/16(水)03:04:44No.1468831058+2Dより3Dのほうが無敵すり抜けの違和感大きい感じはする |
| … | 14926/09/16(水)03:08:24No.1468831243+無敵のないローリングで頑張って避けなきゃいけないゲームもちゃんとあるよ |
| … | 15026/09/16(水)03:10:06No.1468831339+ロックマンで被弾後の無敵を利用してトゲ地帯を強引に突破するのいいよね |
| … | 15126/09/16(水)03:12:34No.1468831517+ホロウナイトとかな |
| … | 15226/09/16(水)03:14:14No.1468831606+物出すと回避になるゲームがあって |
| … | 15326/09/16(水)03:16:09No.1468831720+ステップの方が無敵短いイメージ |
| … | 15426/09/16(水)03:19:21No.1468831914そうだねx1 1789496361877.png-(56086 B) ![]() 削除依頼によって隔離されました |
| … | 15526/09/16(水)03:31:53No.1468832611+無敵意識して使い出したのはロスプラだけどあれモーションの終わり際に当たるとダメージ倍なんだよな |
| … | 15626/09/16(水)03:38:27No.1468832918+そもそも無敵はノーダメスパアマ状態みたいなことだと思ってるからローリングで無敵の表現もおかしいと思ってる |
| … | 15726/09/16(水)03:38:52No.1468832933+昇龍拳の上昇中無敵もなんかおかしい気がしてきた |
| … | 15826/09/16(水)03:59:52No.1468833684+特定方向に早めの移動をするだけで当たり判定はあって普通に喰らうゲームとかもあるよね |
| … | 15926/09/16(水)04:03:08No.1468833792そうだねx1回避無敵がないと敵の攻撃範囲から逃げる→攻撃するために近づくってなってテンポ悪化しがち |
| … | 16026/09/16(水)04:07:33No.1468833927+>昇龍拳の上昇中無敵もなんかおかしい気がしてきた |
| … | 16126/09/16(水)04:13:58No.1468834124+ダクソクリアして難易度で禿げたから二度とやってないけど無敵フレームがあったの今知ったぞ…ちゃんと避けてるつもりだったけど避けられてないのは無敵時間が助けてくれてたんだな… |
| … | 16226/09/16(水)04:17:06No.1468834221+2Dアクションで敵との接触ダメージありだとせめて回避ですり抜けさせてくれという気持ちになる |
| … | 16326/09/16(水)04:17:33No.1468834234+現実ではステップやローリングで無敵時間発生しないの!? |
| … | 16426/09/16(水)04:18:28No.1468834259+メタルギアライジングは一応無敵回避技あったけど店で購入してアンロックするタイプだったわ |
| … | 16526/09/16(水)04:18:49No.1468834272そうだねx1>やっぱパリィだよな! |
| … | 16626/09/16(水)04:19:26No.1468834289+ローリング無敵の終わり際に刺さるようにディレイかけられるとこのクソボスが…!ってなる |
| … | 16726/09/16(水)04:24:45No.1468834453+あとアクションとしてのゲームスピード遅いから違和感出るってのもありそう |
| … | 16826/09/16(水)04:25:39No.1468834479+>無敵時間無しで攻撃範囲から抜けて入ってだとテンポが死ぬし… |
| … | 16926/09/16(水)04:34:15No.1468834764+ゴッドハンドって4方向スウェー回避とかやってたな |
| … | 17026/09/16(水)04:42:08No.1468834938+ダクソの回避に無敵ないと思ってたからブラボやった時に見た目こんな当たってるのにダメ食らわなくていいの!?ってなったな |
| … | 17126/09/16(水)05:08:37No.1468835575+KOF96あたりが最初なのかなあ |
| … | 17226/09/16(水)05:09:54No.1468835595+バルログ |
| … | 17326/09/16(水)05:17:04No.1468835762+キャラによってステップ無敵とローリング無敵が違うとローリング無敵のキャラは弱くなりがち |
| … | 17426/09/16(水)05:21:41No.1468835872+格ゲーの無敵も攻撃部分近くだと違和感ないけど発生前とか後隙のモーション中の長い無敵とか攻撃と関係ない部分まで無敵なやつとかは気になる |
| … | 17526/09/16(水)05:32:15No.1468836105+エルデンリングのウィッカーマン相手にジャンプ避けするのも納得してないぞ |
| … | 17626/09/16(水)05:49:28No.1468836549そうだねx3ACはそもそもQB無くても避けられるゲームシステムだから無敵までつけたらえらいことになる |
| … | 17726/09/16(水)05:51:22No.1468836600そうだねx5>ユーザーの方がもう縄跳びすることしかできなくなってるしそれ以外のゲームを楽しむ心もないから新しいものは生まれず飽きられてゲームは終わっていく |
| … | 17826/09/16(水)05:53:08No.1468836663+無敵ないと狭いエリアで難易度上がるからそういう理由もありそう |
| … | 17926/09/16(水)05:54:54No.1468836720+ニーアオートマタくらい回避中半透明になるなら無敵の納得感ある |
| … | 18026/09/16(水)05:55:21No.1468836733+バック転は流行らなくなったな |
| … | 18126/09/16(水)05:55:21No.1468836734そうだねx4老人が勝手に終わったと言い張っても続いていくよ |
| … | 18226/09/16(水)05:58:38No.1468836826+無敵回避というか演出で無理矢理避ける事を強要されるQTE系アクションは廃れてくれて本当に良かったと思う |
| … | 18326/09/16(水)06:04:03No.1468836994+一部の技に無敵時間ついてるやつは好き |
| … | 18426/09/16(水)06:06:12No.1468837074+ローリングで敵の攻撃当たらないならずっと転がってりゃいいじゃん |
| … | 18526/09/16(水)06:14:56No.1468837412+>ローリングで敵の攻撃当たらないならずっと転がってりゃいいじゃん |
| … | 18626/09/16(水)06:24:07No.1468837784+QBはネクストが初出だからなあ |
| … | 18726/09/16(水)06:30:44No.1468838083+ゆっくり迫りくる衝撃波をステップの無敵で避けろ! |
| … | 18826/09/16(水)06:36:23No.1468838387+ころりんに無敵フレームがつくのは元祖で言うと格ゲーなのかな…? |
| … | 18926/09/16(水)06:39:08No.1468838523+ガノトトスのタックルならステップで避けれるぞ!とかも見た目謎だよな |
| … | 19026/09/16(水)06:40:45No.1468838602+FF7Rの回避はデフォルト弱いけど受け流し+ガード強化マテリア付けるとスーパーアーマー+ダメージカット+拘束無効の壊れ性能になる |
| … | 19126/09/16(水)06:42:06No.1468838676+これぶつかってるよなとは思うけどそこは避けながら前に進む表現の限界だと思ってコロリンする |
| … | 19226/09/16(水)06:48:11No.1468839023+物理的な事は言ったらパリィだってそんなんで受け止め切れる訳ないだろとか |
| … | 19326/09/16(水)06:48:44No.1468839055+モンハンは実験場で竜撃砲当てた時のバグで無敵時間が発生するのを利用した回避とかやってる変態いたな… |
| … | 19426/09/16(水)06:51:16No.1468839212+ステップするとそれを見た相手の格闘初段の判定が消される星の翼は結構独特だと思う |
| … | 19526/09/16(水)06:56:04No.1468839494+パリィって受け流しなイメージだったけど普通に弾いてるもんな |
| … | 19626/09/16(水)07:08:47No.1468840381+ローリングの無敵回避どのぐらいで出現したんだろ古い格ゲーでもうあったよね |
| … | 19726/09/16(水)07:08:51No.1468840386+>ガノトトスのタックルならステップで避けれるぞ!とかも見た目謎だよな |
| … | 19826/09/16(水)07:11:59No.1468840601そうだねx1どっちかっていうとゲーム歴長くなるほど「ローリング中無敵だと思ったのに一切無敵がなくて驚愕した」って人が多くなりそう |
| … | 19926/09/16(水)07:17:19No.1468841016+初期のモンハンでなら当時はローリングと呼ばずにハリウッドダイブって言い方してたな |
| … | 20026/09/16(水)07:18:55No.1468841140+>ローリングの無敵回避どのぐらいで出現したんだろ古い格ゲーでもうあったよね |
| … | 20126/09/16(水)07:19:02No.1468841158+64からある文化だし |
| … | 20226/09/16(水)07:19:31No.1468841202+ローリングカッコよくないから全部ステップにしてほしい |
| … | 20326/09/16(水)07:19:54No.1468841230そうだねx7>初期のモンハンでなら当時はローリングと呼ばずにハリウッドダイブって言い方してたな |
| … | 20426/09/16(水)07:21:33No.1468841374+>初期のモンハンでなら当時はローリングと呼ばずにハリウッドダイブって言い方してたな |
| … | 20526/09/16(水)07:21:49No.1468841396+時のオカリナであったでしょ |
| … | 20626/09/16(水)07:22:03No.1468841416+>ローリングカッコよくないから全部ステップにしてほしい |
| … | 20726/09/16(水)07:29:08No.1468842009+物理攻撃はともかく状態異常まで回避できるのはなんで…?とはなる |
| … | 20826/09/16(水)07:29:32No.1468842041+3Dアクションで初めてローリング回避に触れたのはキングダムハーツだったな |
| … | 20926/09/16(水)07:30:28No.1468842113+いまだからいうけどモンハンランスのステップ動作が距離短いし後ろにスキップしてるようにしか見えなかった |
| … | 21026/09/16(水)07:31:51No.1468842238+サムス・アラン「丸まって転がるのたのしいよ!」 |
| … | 21126/09/16(水)07:37:03No.1468842686+2Dアクションゲームの突進技とか無敵ないと被弾するから無敵が付く→攻撃判定ないけど移動技に付く→3D作品でもローリングに無敵は付く |
| … | 21226/09/16(水)07:38:02No.1468842792+モンハンのころりんでフレーム回避できる人凄えと思う |
| … | 21326/09/16(水)07:39:29No.1468842928+PSO2のスウェーの無敵がなんか好きだった |
| … | 21426/09/16(水)07:45:03No.1468843457+チュートリアルで明らかに回避出来ないだろって攻撃に前回避指導して覚えさせればええ |
| … | 21526/09/16(水)07:47:36No.1468843701+>物理攻撃はともかく状態異常まで回避できるのはなんで…?とはなる |
| … | 21626/09/16(水)07:50:25No.1468843974+無敵時間と判定の都合上敵の攻撃に当たりに行くみたいな動きになる |
| … | 21726/09/16(水)07:50:47No.1468844011+カベールが元祖だろ |
| … | 21826/09/16(水)07:51:07No.1468844038+地球防衛軍のせいでどのゲームでもローリング回避でやり過ごす身体になってしまった |
| … | 21926/09/16(水)07:51:30No.1468844076そうだねx4フロムゲーの特徴みたいに言うフロム信者がいて気持ち悪い |
| … | 22026/09/16(水)07:52:06No.1468844140そうだねx5桜井の発言持ってきて無敵回避やパリィゲー腐すのはあまりにも的外れだろ |
| … | 22126/09/16(水)07:52:07No.1468844142+>地球防衛軍のせいでどのゲームでもローリング回避でやり過ごす身体になってしまった |
| … | 22226/09/16(水)07:53:12No.1468844254+ゲーム中でnpcにステップは無敵時間あって相手の攻撃を避けられるぞとか言われても反応に困るよね… |
| … | 22326/09/16(水)07:56:25No.1468844604+逆にローリングやステップに無敵判定ないアクションゲームはどう避けるんだよってなる時がある |
| … | 22426/09/16(水)07:56:32No.1468844611+そもそも攻撃の当たり判定の方もだいぶズルしてるからな |
| … | 22526/09/16(水)07:57:01No.1468844659+>ゲーム中でnpcにステップは無敵時間あって相手の攻撃を避けられるぞとか言われても反応に困るよね… |
| … | 22626/09/16(水)07:58:01No.1468844765+前ロリ…前ロリは全てを解決する |
| … | 22726/09/16(水)07:59:30No.1468844914+>前ロリ…前ロリは全てを解決する |
| … | 22826/09/16(水)08:00:08No.1468844992+パリイするゲームもジャスト回避するゲームも本質は一緒では |
| … | 22926/09/16(水)08:00:41No.1468845052そうだねx2>そもそも攻撃の当たり判定の方もだいぶズルしてるからな |
| … | 23026/09/16(水)08:02:53No.1468845301そうだねx3正直ガチガチに鎧着込んだ奴がコロコロ転がって回避するの鬼ダセェなとは思っている |
| … | 23126/09/16(水)08:03:41No.1468845394+ちょっと違うけどジャンプ避けは連続すると縄跳びみたいで少しダサい |
| … | 23226/09/16(水)08:04:05No.1468845438+>>前ロリ…前ロリは全てを解決する |
| … | 23326/09/16(水)08:05:17No.1468845576+>正直ガチガチに鎧着込んだ奴がコロコロ転がって回避するの鬼ダセェなとは思っている |
| … | 23426/09/16(水)08:06:22No.1468845697そうだねx1>>>前ロリ…前ロリは全てを解決する |
| … | 23526/09/16(水)08:08:33No.1468846005+回避強過ぎるアクションゲーは作業感強くなると思う |
| … | 23626/09/16(水)08:10:24No.1468846230+短距離ワープとか風になるみたいなエフェクトならなんとなく分かるけど |
| … | 23726/09/16(水)08:12:07No.1468846427+ブラボとかは回避めちゃくちゃ強いけど緊張感あるよ |
| … | 23826/09/16(水)08:14:40No.1468846752そうだねx1>回避強過ぎるアクションゲーは作業感強くなると思う |
| … | 23926/09/16(水)08:16:49No.1468847012+ガキの頃KOFの大門の超受け身がいったい何の意味があるのか分からんかったな |
| … | 24026/09/16(水)08:18:12No.1468847191+GODHANDみたいにスウェーとダッキングできるアクションゲームあんまり聞かない |
| … | 24126/09/16(水)08:18:51No.1468847273+無敵フレームに慣れてても衝撃的だったヤーナムステップ |
| … | 24226/09/16(水)08:19:10No.1468847309+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 24326/09/16(水)08:21:16No.1468847570+>>回避強過ぎるアクションゲーは作業感強くなると思う |
| … | 24426/09/16(水)08:22:02No.1468847659そうだねx2これの対策としてめっちゃモーションが不自然なディレイ攻撃してくるのはどうかと思う |
| … | 24526/09/16(水)08:23:22No.1468847842+現実の前転回避ってかなり隙がデカい気がする |
| … | 24626/09/16(水)08:25:12No.1468848108+>バック転は流行らなくなったな |
| … | 24726/09/16(水)08:26:25No.1468848285そうだねx1これが出来ると有利になるのはいいけど |
| … | 24826/09/16(水)08:29:38No.1468848668+DMCの大蜘蛛のボスの踏み潰し攻撃で一番避けやすい回避がジャンプの無敵時間利用して上に逃げる回避なんだけど |
| … | 24926/09/16(水)08:33:10No.1468849145+最近のゲームは猶予を優しめにしたり演出やエフェクトを入れて初心者でも回避を楽しめるようにしてるのが多いよね |
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