二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789479550591.jpg-(19575 B)
19575 B26/09/15(火)22:39:10No.1468772571+ 00:09頃消えます
ショットガンとアイシクルフォールとパーフェクトフリーズで初心者を狩り続ける妖精
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/15(火)22:40:15No.1468772981そうだねx3
>ショットガンとアイシクルフォールとパーフェクトフリーズで初心者と中級者を狩り続ける妖精
…226/09/15(火)22:40:17No.1468772996+
チルノキック
…326/09/15(火)22:40:58No.1468773256そうだねx20
これが貴様らが長年馬鹿にし続けたアイシクルフォールだ
…426/09/15(火)22:41:53No.1468773597そうだねx6
>道中のティッシュ(氷)で魔理沙を狩り続ける妖精
…526/09/15(火)22:43:07No.1468774096+
お前近年の東方だったら3面相当だろ…
…626/09/15(火)22:44:28No.1468774634そうだねx22
>これが貴様らが長年馬鹿にし続けたアイシクルフォールだ
(Easy)の部分が失伝した結果令和の世になって犠牲者が続々でてるの面白すぎる…
…726/09/15(火)22:44:48No.1468774767そうだねx7
でも最新の二面ボスっていったらチミだし…
…826/09/15(火)22:45:44No.1468775161そうだねx1
美鈴は美鈴でちゃんと3ボスしてるし…
いややっぱ3.5くらいかな…
…926/09/15(火)22:47:22No.1468775786+
>(Easy)の部分が失伝した結果令和の世になって犠牲者が続々でてるの面白すぎる…
映像で散々目の前安地アピール見てたはずなのに
いざ現物を前にするとまるっと抜け落ちてるのすごいね…
…1026/09/15(火)22:47:39No.1468775905+
美鈴は最初の全方位弾のチュイーンて音に気を取られて移動時に鈴の音が鳴ってるのずっと気付かなかった
…1126/09/15(火)22:48:24No.1468776155そうだねx3
ルーミアは0.5面ボスくらいかな
…1226/09/15(火)22:48:25No.1468776161+
ティッシュ雑に処理しようとウロウロしてるとたまに被弾するの俺だけ?
…1326/09/15(火)22:48:52No.1468776354+
NC初プレイですっかり忘れていたショットガンぶっ放されてオワーーーッ!となり被弾して大変悔しい
…1426/09/15(火)22:49:30No.1468776573+
なんならルーミアもレーザー撃ってくるの完全に忘れて1面からめちゃ焦るはめに…
…1526/09/15(火)22:50:07No.1468776805+
ルーミアより道中のパワー回収のほうが事故率高いのはどうなんだ…?
…1626/09/15(火)22:50:14No.1468776844+
Nのアイシクルフォールはヘイルストームよりむずいと思ってる
…1726/09/15(火)22:50:29No.1468776938そうだねx4
最近の作品と比較してもそこまでチルノは難しくないと思う…2面ボスは大抵思ったより難しいよ
ルーミアは史上最弱だと思うけど
…1826/09/15(火)22:50:34No.1468776976そうだねx8
この立ち絵ちょっと可愛すぎるよね
…1926/09/15(火)22:51:21No.1468777276+
パフェフリが優しいエターナルミークだけど普通に避けづらい
2回目のランダム弾でほぼ死ぬ
…2026/09/15(火)22:54:09No.1468778287+
ところで気を抜くと未だに�Hとか中国と呼びそうになるがもう使われてなさそうだ
パチュリーは紫の縞々じゃなくなったし咲夜さんもレミリアも最近巨乳だ
久しぶりに幻想郷に帰ってきたら土地開発で知ってる建物全部建て替わってたくらいの勢いだよ
…2126/09/15(火)22:54:47No.1468778521+
ドットが良すぎる
…2226/09/15(火)22:55:14No.1468778701+
原作の方のSD絵の等身が高くて最初はこのイメージなんだなと思った
…2326/09/15(火)22:55:19No.1468778735+
>最近の作品と比較してもそこまでチルノは難しくないと思う…2面ボスは大抵思ったより難しいよ
2ボスはチルノといい小傘といいナメられてるキャラに限って強いイメージがある
…2426/09/15(火)22:55:52No.1468778967+
チミはスペカが全部事故りやすいから嫌い
…2526/09/15(火)22:57:12No.1468779456+
ショットガンももうちょいネタにできそうでできない
…2626/09/15(火)22:58:01No.1468779770+
ルナティックになるとショットガンのかわし方も変わってくる
…2726/09/15(火)23:01:34No.1468781013+
パフェフリで事故るのきらい
…2826/09/15(火)23:03:02No.1468781505+
改めて見ると羽根キモい!
なんかよく二次創作でみる3本ずつみたいなのじゃなくて厚みあってゴツゴツしてる!
…2926/09/15(火)23:05:47No.1468782440そうだねx14
>パチュリーは紫の縞々じゃなくなったし咲夜さんも
うn
>レミリアも最近巨乳だ
デカパイ幻想郷から帰ってこい
…3026/09/15(火)23:06:29No.1468782679そうだねx2
チミばあは通常2がイカれてる
ボム安定
…3126/09/15(火)23:07:19No.1468782971そうだねx2
英吉利牛…お前と戦いたかった…
…3226/09/15(火)23:07:49No.1468783180そうだねx3
>美鈴は美鈴でちゃんと3ボスしてるし…
>いややっぱ3.5くらいかな…
風鈴のワインダー曲がるやつは3面の要求精度じゃない
…3326/09/15(火)23:08:47No.1468783519+
慣れれば正面でway弾避けられるけどねアイシクルフォール
…3426/09/15(火)23:08:52No.1468783550そうだねx2
>英吉利牛…お前と戦いたかった…
BSEネタなんて当時を生きててもあやふやだしな…
…3526/09/15(火)23:09:51No.1468783909そうだねx1
ダビデ…お前と戦いたか…いやあれはいいか…
…3626/09/15(火)23:10:38No.1468784179そうだねx3
元からダビデの星でもなんでもないしなアレ
…3726/09/15(火)23:11:01No.1468784298+
最初の1発だけ妙に集弾性高い気がするから端→中央で回避してる
…3826/09/15(火)23:11:10No.1468784349そうだねx5
>ダビデ…お前と戦いたか…いやあれはいいか…
唯一神様に叱られるから
…3926/09/15(火)23:11:46No.1468784579そうだねx2
>英吉利牛…お前と戦いたかった…
クラシック版だと今でも英吉利牛だぜ
…4026/09/15(火)23:11:52No.1468784621+
steamのスクショもこの子ばっかり上がってる
…4126/09/15(火)23:12:27No.1468784818+
>風鈴のワインダー曲がるやつは3面の要求精度じゃない
やっぱあれ難しいよね!?
彩雨と颱風の方がよっぽど楽に感じる
…4226/09/15(火)23:12:38No.1468784894+
2ステージ目の最初すげえ嫌
まだパワー足りてない状態だからまとめて拾いたくて上行きたいのに割と玉が多くてムカつく!!
…4326/09/15(火)23:13:34No.1468785222+
あのワインダーは位置固定して左右に動けばいいだけなんだけど弾幕に目が慣れてないと無駄な動きして被弾するからな・・・
…4426/09/15(火)23:13:43No.1468785269そうだねx1
>2ステージ目の最初すげえ嫌
>まだパワー足りてない状態だからまとめて拾いたくて上行きたいのに割と玉が多くてムカつく!!
あそこはもう割り切ってボム使いながら回収してる
抱え落ちするよりマシだし大ちゃんも落とすし
…4526/09/15(火)23:14:06No.1468785406+
>あのワインダーは位置固定して左右に動けばいいだけなんだけど弾幕に目が慣れてないと無駄な動きして被弾するからな・・・
その左右移動が精度必要だから…
…4626/09/15(火)23:14:08No.1468785415そうだねx1
風鈴はワインダーと思うからいけない
実際避けないといけないのは弾列が曲がるところの一個かそこらだけ
…4726/09/15(火)23:14:26No.1468785511+
2面冒頭はある程度敵を倒してアイテムが散らばったら上に突っ込んでボム!
…4826/09/15(火)23:15:03No.1468785727+
オリジナルやったあとリメイクやるとなんかショットガンの発生早くね?
…4926/09/15(火)23:15:12No.1468785778そうだねx3
風鈴と恋の迷路はおんなじくらいの難易度とか言ってる「」とかいたし割と感じ方メチャクチャなんだなみんなってなった
…5026/09/15(火)23:15:19No.1468785818+
昔は余裕だったはずなのに
…5126/09/15(火)23:15:48No.1468785983+
中ボス美鈴のスペルも結構神経使う
…5226/09/15(火)23:16:26No.1468786197そうだねx2
チルノwwチルノ出たwwまるきゅーwwクソバカキャラじゃん本物だww
↓
すんませんした
…5326/09/15(火)23:16:28No.1468786217そうだねx1
>オリジナルやったあとリメイクやるとなんかショットガンの発生早くね?
リメイクはランクが上の方で固定だとかなんとか
…5426/09/15(火)23:16:36No.1468786276+
>オリジナルやったあとリメイクやるとなんかショットガンの発生早くね?
特にチルノはランク固定の影響デカいと思う
…5526/09/15(火)23:17:30No.1468786584+
>オリジナルやったあとリメイクやるとなんかショットガンの発生早くね?
ランクシステム(グレイズとか被弾数とかで増減する)がnew classicだと常に最大になってる
全体的に体感1段階は難易度上がってる
…5626/09/15(火)23:17:45No.1468786661+
オリジナル版で被弾するとパチュリーとかけっこう露骨に手抜いてくるよね
…5726/09/15(火)23:17:54No.1468786709そうだねx3
>操りドールだけで初心者と中級者と上級者を狩り続けるメイド長
…5826/09/15(火)23:17:59No.1468786736+
風鈴・彩雨・颱風は決めボムでいいよ
…5926/09/15(火)23:18:17No.1468786829そうだねx4
ショットガンは素直に大きく避けるでもいける
…6026/09/15(火)23:18:41No.1468786967そうだねx2
めーりんが事故率高いわ
…6126/09/15(火)23:18:48No.1468787006+
なんだったら美鈴はおじさんの目につらいタイプの弾幕で攻撃してくる
…6226/09/15(火)23:19:14No.1468787158そうだねx1
>ウンディネで針巫女を狩り続ける2点
…6326/09/15(火)23:19:22No.1468787198+
美鈴というか魔理沙が悪い
霊夢なら結構余裕
…6426/09/15(火)23:19:49No.1468787335+
ウンディネだけ一個上の難度してるよね
…6526/09/15(火)23:21:35No.1468787877+
気合い避けしなきゃいけない場面が多い気がする紅魔郷
…6626/09/15(火)23:21:49No.1468787967+
>>操りドールだけで初心者と中級者と上級者を狩り続けるメイド長
正直ハードの殺人ドールより余裕で難しいわこれ…
…6726/09/15(火)23:23:21No.1468788480+
後の作品ほど弾幕の形でキャラ付けする感じが固まってないからバラマキが多い
…6826/09/15(火)23:23:25No.1468788501+
ハードのが簡単な弾幕はあるけど個人的にドールは普通にHのがキツイ
N操りドールは正面誘導→右上/左上誘導繰り返しでそこそこ難度下がる
…6926/09/15(火)23:24:58No.1468788973+
>風鈴はワインダーと思うからいけない
>実際避けないといけないのは弾列が曲がるところの一個かそこらだけ
Lの風鈴の方が逆に避けやすく感じる
低難度だと空間が多過ぎてソワソワして変に動いてしまう
本当はほんの僅かだけの左右移動だけで事足りるのに
…7026/09/15(火)23:25:15No.1468789057+
>正直ハードの殺人ドールより余裕で難しいわこれ…
最高ランク固定+位置バグでEASYですらエライ事になってる
…7126/09/15(火)23:26:06No.1468789324そうだねx1
>ウンディネだけ一個上の難度してるよね
あれは明らかにおかしい
ベリーインレイクの方が明確に簡単
…7226/09/15(火)23:27:03No.1468789601+
>気合い避けしなきゃいけない場面が多い気がする紅魔郷
ギミック感ある弾幕は比較的少なめの気はする
その分シンプルな気合避け要素多いかもね
…7326/09/15(火)23:27:49No.1468789831+
(咲夜さん頼む右側行ってくれ…!)
…7426/09/15(火)23:29:01No.1468790221+
全然バカじゃなかった
…7526/09/15(火)23:29:16No.1468790287+
>(咲夜さん頼む右側行ってくれ…!)
スッ
…7626/09/15(火)23:29:25No.1468790329+
>めーりんが事故率高いわ
道中もキツい
…7726/09/15(火)23:29:55No.1468790485+
気合除けが多くて救済システムも無い作品で
ランクシステム撤廃かつ最高ランクの弾幕固定にされたら
当たり判定とエネミーマーカー付けた程度じゃどうしようもない
…7826/09/15(火)23:32:16No.1468791289+
十年前くらいに満身創痍でEX突破したけど今回はスペプラのおかげもあって自力で新要素まで楽しめた
フランちゃんは通常が全部癒しなのが救いだね
…7926/09/15(火)23:33:32No.1468791662+
ルーミア覗いて各ボスのスペカ半分が気合除け
しかも難易度の基準が当時の弾幕STGやってた変人基準
割と令和に出すものじゃないよコレ
…8026/09/15(火)23:33:50No.1468791748そうだねx2
NCでこんなに難しかったっけ...?
って感じてたら本当にちょっと難しくなってるのなんなんだよ
…8126/09/15(火)23:33:52No.1468791759+
バラ撒きそのものよりもフリーダムなボスの動きとの混合でミスるって印象だなあ
チルノなんかも下の方でパーフリされるとボム考慮する
…8226/09/15(火)23:34:49No.1468792052+
てか左右の立ち位置で発射間隔がおかしくなるってどんなプログラムなん?
原作じゃ起きない挙動だし
…8326/09/15(火)23:37:39No.1468792970+
最初から最高ランクでスタートする
ルーミアは自機狙いばっかだからそれでも問題ないが
チルノから一気に強くなるように感じる
ていうかスペカよりも通常1がキツい
…8426/09/15(火)23:38:23No.1468793210そうだねx1
>改めて見ると羽根キモい!
>なんかよく二次創作でみる3本ずつみたいなのじゃなくて厚みあってゴツゴツしてる!
最近のチルノの立ち絵は羽が3本になってる
…8526/09/15(火)23:39:24No.1468793566+
いろんな初東方配信みてみたら本当にスレ画の初手がキルスコアが高い
…8626/09/15(火)23:39:31No.1468793602そうだねx1
チルノは羽根っていうか背中に氷柱が生えてるみたいなイメージ
そもそも自然の権化なのに冷気を操るってのがイレギュラーなんよな
…8726/09/15(火)23:40:15No.1468793814そうだねx1
チルノは破格の妖精定期
…8826/09/15(火)23:41:14No.1468794119+
4面道中の緑の魔導書地帯は画質上がったおかげで避けやすくなった気がする
…8926/09/15(火)23:41:27No.1468794208+
通常1はショットガンをデカい一つの弾だと思えばいける
けど初見だと絶対固まるわ
…9026/09/15(火)23:42:40No.1468794591+
そもそも霊夢だと見てから動いて間に合わない速度だったりする
…9126/09/15(火)23:43:03No.1468794717+
初心者でもルーミアは難なく処理されてるのにチルノに消し飛ばされていく
…9226/09/15(火)23:43:24No.1468794816そうだねx1
まあ来るのわかってたらなんとか対処できるけど初見であの攻撃範囲であの速度で反応できる奴は多分ニュータイプだ
…9326/09/15(火)23:43:39No.1468794889+
開幕頭避けってNEWでもできるんです?
…9426/09/15(火)23:43:40No.1468794894+
チルノは弾幕を凍らせたり日焼けしたりして自機になるだけはある
…9526/09/15(火)23:44:33No.1468795162そうだねx1
>開幕頭避けってNEWでもできるんです?
できるよ判定表示でやりやすくなった
…9626/09/15(火)23:44:39No.1468795200+
初見故にチルノまでほとんど低速使わず進めてた人は逆に避けられるという
…9726/09/15(火)23:44:53No.1468795271+
パーフェクトフリーズも凍らせずにそのまま発射し続けてたら相当きつかった
それただのエターナルミークじゃんというのは禁句で
…9826/09/15(火)23:46:39No.1468795820そうだねx4
>ルーミア覗いて各ボスのスペカ半分が気合除け
>しかも難易度の基準が当時の弾幕STGやってた変人基準
>割と令和に出すものじゃないよコレ
令和に出されるべき弾幕STGがやりたければ新しい作品をやれば良いし…
…9926/09/15(火)23:46:49No.1468795874+
ぶっちゃけ最近の移植されてるアケシューのイージーの方がよっぽど初心者向けって言えるくらいには紅のEやNはムズイよ
まぁ出た年代的に仕方ないんだけど
…10026/09/15(火)23:47:01No.1468795941+
>まあ来るのわかってたらなんとか対処できるけど初見であの攻撃範囲であの速度で反応できる奴は多分ニュータイプだ
2ボスまでは初心者でも楽だからあーこのチルノって知ってるかもー!くらいのテンションで挑んで即死…たまらねぇ…
…10126/09/15(火)23:47:31No.1468796089+
>操りドールだけ一個上の難度してるよね
…10226/09/15(火)23:47:33No.1468796097+
俺は美鈴よりチルノの方が苦手マン…
…10326/09/15(火)23:47:42No.1468796142+
東方の中ではかなり令和基準の難易度だろ紅って
…10426/09/15(火)23:47:44No.1468796149+
昔は全然そんな事なかったのに歳のせいかパーフェクトフリーズが苦手になった
アレ思ったより弾速速くない?
…10526/09/15(火)23:48:05No.1468796265そうだねx3
気合よけというのはポジティブに考えるとパターン化の為に覚える必要がなくて
基礎的な弾幕力を鍛えられるというメリットはある
ある意味最初の作品としてはふさわしいんじゃないかね
…10626/09/15(火)23:48:48No.1468796469そうだねx2
気合は多いんだけどボスの耐久力低めとか道中簡単寄りとかいう理由で
激ムズ東方からは外れるくらいの立ち位置のタイトルだと思う
…10726/09/15(火)23:49:05No.1468796559+
冷静に考えて24年前の同人ゲームが今リメイクしてゲーム機でも遊べるのは凄いことではある
…10826/09/15(火)23:49:07No.1468796573+
さすがにドールはバグだから修正されるだろう…
リプレイ再生できなくなるな…
…10926/09/15(火)23:49:07No.1468796575+
>東方の中ではかなり令和基準の難易度だろ紅って
ノーコンクリア率見たら分かるけどEXすら見れずに詰んでる人が大半だよ
…11026/09/15(火)23:50:01No.1468796834+
>最近のチルノの立ち絵は羽が3本になってる
チルノに関しては割と二次創作の解釈取り入れてるよね
…11126/09/15(火)23:50:31No.1468796972そうだねx5
>ノーコンクリア率見たら分かるけどEXすら見れずに詰んでる人が大半だよ
そりゃ初心者がクリアまでたどり着くのに数週間かかるゲームだし…
そのゲーム性自体がダメってならそうだね
…11226/09/15(火)23:50:59No.1468797121+
えっ操りドールの弾がやたら頻度高いなーと思ってたけどバグだったりするの?
…11326/09/15(火)23:51:07No.1468797161+
>2ステージ目の最初すげえ嫌
>まだパワー足りてない状態だからまとめて拾いたくて上行きたいのに割と玉が多くてムカつく!!
しかも背景の彩度上がったせいで見づらさ上がってない?
…11426/09/15(火)23:51:09No.1468797177+
実績のクリア率ってあれ元々シューターで余裕でN以上ノーコンできる人も込みだから実際の初心者のクリア率はもっと低い
…11526/09/15(火)23:51:51No.1468797379+
実績見たらおぜう撃破してるの50%もいるんだな
…11626/09/15(火)23:52:15No.1468797504そうだねx1
>>ノーコンクリア率見たら分かるけどEXすら見れずに詰んでる人が大半だよ
>そりゃ初心者がクリアまでたどり着くのに数週間かかるゲームだし…
>そのゲーム性自体がダメってならそうだね
買い切りゲーで1週間以上かかるゲームは令和じゃないでしょ!
…11726/09/15(火)23:52:25No.1468797546+
正直エターナルミークもアホほど玉速いから決めボムしてる
ミスディレクションもたまにタイムアップしかけて決めボムする
…11826/09/15(火)23:52:59No.1468797722そうだねx2
面の割に強すぎない?度が一番高いのはパチェだと思う
…11926/09/15(火)23:53:21No.1468797834+
令和のSTGの難易度を知らないんだけど初めてやりますレベルの初心者でもノーコン余裕なのかい
…12026/09/15(火)23:53:34No.1468797897そうだねx1
わたしプリンセスウンディネきらい!!!バァアアン
…12126/09/15(火)23:53:34No.1468797902そうだねx1
STGのクリア率ってやってる層にもよるからわかんねえんだよ
虫姫さまのマニ1CC率が8%くらいあるけど神威の1CC達成者が1%だったり
…12226/09/15(火)23:53:47No.1468797967+
所で5面中ボス咲夜さんのケツ炙りなんかむずくなってる?
ドット新規のせいかやたら被弾する
…12326/09/15(火)23:54:13No.1468798089そうだねx8
>面の割に強すぎない?度が一番高いのはパチェだと思う
東方は4面からが本番という言葉もありますゆえ
…12426/09/15(火)23:54:22No.1468798135+
>令和のSTGの難易度を知らないんだけど初めてやりますレベルの初心者でもノーコン余裕なのかい
残機無限モードはあるよ
…12526/09/15(火)23:54:35No.1468798196+
アイシクルフォールめどいから即ボムしてる
残りは楽しいから避ける
…12626/09/15(火)23:54:57No.1468798303そうだねx2
>>面の割に強すぎない?度が一番高いのはパチェだと思う
>東方は4面からが本番という言葉もありますゆえ
実際いろんな作品やって三面まではノーボムノーミス安定してるのも多い
4面からはもうボムボムボムボムボムで祭りが開催する
…12726/09/15(火)23:55:01No.1468798323+
>令和のSTGの難易度を知らないんだけど初めてやりますレベルの初心者でもノーコン余裕なのかい
ネコネイビーとかライクアドリーマーみたいな簡単よりな奴でも初心者ノーコンはそこそこ時間かかるんじゃないかな
…12826/09/15(火)23:55:03No.1468798338そうだねx1
チャレンジモードで気軽に先まで見れるのは良い追加要素だと思う
…12926/09/15(火)23:55:06No.1468798349そうだねx2
一周30分程度なのにノーコンクリアはフロムゲーの比じゃないくらい難易度高いんだからそりゃキツいよ
…13026/09/15(火)23:55:21No.1468798446+
操りドールはNCで明らかに難易度変わっちゃってる
…13126/09/15(火)23:55:28No.1468798491+
4面は作品によっては6面よりきついよ
…13226/09/15(火)23:55:51No.1468798583+
紅の中で他作品と比べても難易度高いEX中ボスパチュリーだと思う
…13326/09/15(火)23:55:51No.1468798585+
四面からは道中の殺意も上がるからギアが3つくらい上がっている気がする
…13426/09/15(火)23:56:00No.1468798619そうだねx2
ミークはミナティに慣れると簡単に思えるからおすすめだよ
…13526/09/15(火)23:56:20No.1468798714+
Exだけなら決めボムとかでどうにかなるけどPh目指すとなると抱え落ち上等で避けないといけなくなるのがキツい
…13626/09/15(火)23:56:37No.1468798801そうだねx2
>ミークはミナティに慣れると簡単に思えるからおすすめだよ
ミナティにボムなしで挑むのは俺には無理だ!
…13726/09/15(火)23:56:39No.1468798808+
ワシの経験上苦手な(そうじゃなくても)スペカで決めボムをすると決めておくとクリアが近いぞい
…13826/09/15(火)23:56:45No.1468798834+
>ミークはミナティに慣れると簡単に思えるからおすすめだよ
デカミナティはノーマル以降避けられる気がしねぇ!
…13926/09/15(火)23:56:50No.1468798853そうだねx4
>一周30分程度なのにノーコンクリアはフロムゲーの比じゃないくらい難易度高いんだからそりゃキツいよ
どっちが難しく感じるかは人によるだろうけど比じゃないは盛りすぎじゃない…?
…14026/09/15(火)23:57:04No.1468798942そうだねx2
どちらかというと壺おじとかそっちが近いんじゃねーかな
あれよりも全然時間かかるけど
…14126/09/15(火)23:57:09No.1468798966そうだねx1
スペプラ実装されたのには本当に感謝してる
アレがなかったら絶対Phまで行けてない
…14226/09/15(火)23:57:15No.1468798993+
体調悪い時にやると彩雨とか颱風とかシルフィホルンの横からくる弾に流されていくのに抗えずに端っこから出られなくなる
…14326/09/15(火)23:57:21No.1468799016+
操りドール避けるだけならどうとでもなるけど取ろうとすると撃ち込めるタイミングなさすぎるだろこれ…
…14426/09/15(火)23:57:38No.1468799103+
ティ〜〜〜〜〜〜〜
…14526/09/15(火)23:57:40No.1468799111+
>体調悪い時にやると彩雨とか颱風とかシルフィホルンの横からくる弾に流されていくのに抗えずに端っこから出られなくなる
体調整えてやろう!
…14626/09/15(火)23:57:44No.1468799126+
ボムはきっちり使い切れば余るもんなのでしっかり要所で決めボムしようね!!って教えてもらったら目が覚めたように腕前が上がった経験ある
でも未だに霊撃系のパワー下がるボムは苦手だ
…14726/09/15(火)23:57:49No.1468799142+
>実績見たらおぜう撃破してるの50%もいるんだな
撃破自体は無限残機でやれば絶対いけるからね
…14826/09/15(火)23:57:58No.1468799187そうだねx5
地が出る前くらいまでは紅はけっこう難しい側って評価だった覚えがある
弾幕がというよりシステムがシンプル過ぎてほぼガチ勝負なのと残機少なめなのが主な理由だったとは思うけど
…14926/09/15(火)23:58:02No.1468799208+
プラクティスで準備万端だぞと思って挑むと咲夜さんの通常に殺される
…15026/09/15(火)23:58:09No.1468799238+
>>一周30分程度なのにノーコンクリアはフロムゲーの比じゃないくらい難易度高いんだからそりゃキツいよ
>どっちが難しく感じるかは人によるだろうけど比じゃないは盛りすぎじゃない…?
フロムゲーならせいぜい30時間あればクリアいけるけどSTGは到底無理じゃない?
…15126/09/15(火)23:58:25No.1468799301そうだねx1
>でも未だに霊撃系のパワー下がるボムは苦手だ
あれジリ貧になるからな…特に地霊殿
…15226/09/15(火)23:58:29No.1468799320+
むしろデカミナティくらいだと迷わずボム打てるからありがてえんだ…
…15326/09/15(火)23:58:30No.1468799331そうだねx1
>地が出る前くらいまでは紅はけっこう難しい側って評価だった覚えがある
>弾幕がというよりシステムがシンプル過ぎてほぼガチ勝負なのと残機少なめなのが主な理由だったとは思うけど
そもそも地以降も難しい寄り扱いだったと思う
…15426/09/15(火)23:58:31No.1468799334+
>弾幕がというよりシステムがシンプル過ぎてほぼガチ勝負なのと残機少なめなのが主な理由だったとは思うけど
エネミーマーカーないのと尻子玉がないのは本当にきつかった
…15526/09/15(火)23:58:47No.1468799415+
クリアできなかった人のリザルト見ると恐らく7〜8割の人が抱えボムで死んでると思ってる
…15626/09/15(火)23:58:57No.1468799477そうだねx1
原曲って凄い綺麗な曲なんだよな…アレンジでもそういうイメージでめちゃよかった…
…15726/09/15(火)23:59:04No.1468799515+
>地が出る前くらいまでは紅はけっこう難しい側って評価だった覚えがある
>弾幕がというよりシステムがシンプル過ぎてほぼガチ勝負なのと残機少なめなのが主な理由だったとは思うけど
星以外じゃ一番難しいんじゃないかな
…15826/09/15(火)23:59:06No.1468799528+
>エネミーマーカーないのと尻子玉がないのは本当にきつかった
マジかよさいていだなにとり
…15926/09/15(火)23:59:12No.1468799552+
撃破タイミングさえ掴むのが重要だなってExやってるとかなり思うわ
恋の迷路とか最後一周回らずに後ろ下がれば撃破できるのはかなりデカい
…16026/09/15(火)23:59:27No.1468799628+
>クリアできなかった人のリザルト見ると恐らく7〜8割の人が抱えボムで死んでると思ってる
まず前提として抱えボムしなきゃとりあえず最後の方までは進めてるはずだからな
…16126/09/15(火)23:59:29No.1468799641+
>STGのクリア率ってやってる層にもよるからわかんねえんだよ
>虫姫さまのマニ1CC率が8%くらいあるけど神威の1CC達成者が1%だったり
俺が最近遊んでるBLUE REVOLVERってゲームでもイージー相当のモードで11%
ガンバードのマリオンでエンディングを見た実績でも約30%かぁ…
…16226/09/15(火)23:59:38No.1468799690+
アイシクルフォールは苦手だから1ボム消費してる
…16326/09/15(火)23:59:40No.1468799698+
今回自機の当たり判定ついたおかげでフランちゃんの殆どのスペカがかなり楽になってありがたい
スターボウブレイクも安置に頼らず結構いける
…16426/09/15(火)23:59:41No.1468799700そうだねx4
>クリアできなかった人のリザルト見ると恐らく7〜8割の人が抱えボムで死んでると思ってる
まずボムしっかり使い切れるようになるのが大抵の初心者の最初の壁だしな
…16526/09/15(火)23:59:57No.1468799765+
>フロムゲーならせいぜい30時間あればクリアいけるけどSTGは到底無理じゃない?
東方は30分でクリアまで行けるぜ!
…16626/09/16(水)00:00:07No.1468799815そうだねx4
難度の軸にパターン力と避け力があって人によって得意不得意があると思う
紅はかなり避け寄り
…16726/09/16(水)00:00:09No.1468799825+
>STGのクリア率ってやってる層にもよるからわかんねえんだよ
>虫姫さまのマニ1CC率が8%くらいあるけど神威の1CC達成者が1%だったり
少なくとも紅は新規かなり多いと思う
…16826/09/16(水)00:00:15No.1468799871+
0機0ボムでクリアにならない限りボムは基本余る計算なんだ
そしてそんなギリギリクリアはそんなには無い…
…16926/09/16(水)00:00:23No.1468799910+
>まずボムしっかり使い切れるようになるのが大抵の初心者の最初の壁だしな
ハードシューターの俺もまだまだ初心者…
…17026/09/16(水)00:00:25No.1468799921+
スペプラで針巫女使ってLマイスタに挑んだら本番では一度も取れたことないのに一発で通ってびっくりした
…17126/09/16(水)00:00:26No.1468799924そうだねx1
ホーミング霊夢初心者向けは結構な罠だと思う
…17226/09/16(水)00:00:36No.1468799978+
>原曲って凄い綺麗な曲なんだよな…アレンジでもそういうイメージでめちゃよかった…
(なんかチャカポコ鳴ってるな…)
…17326/09/16(水)00:00:44No.1468800019そうだねx3
>>フロムゲーならせいぜい30時間あればクリアいけるけどSTGは到底無理じゃない?
>東方は30分でクリアまで行けるぜ!
まるで話を聞いていない
…17426/09/16(水)00:00:51No.1468800054+
>チャレンジモードで気軽に先まで見れるのは良い追加要素だと思う
HとかLをチャレンジモード戯れに通してスペプラだけ解放しておいてたまに遊んでる
無理に決まってるやつはまぁいいとしてやってたら案外行けるやつが割とあるから楽しい
…17526/09/16(水)00:01:07No.1468800124+
こんなかわいかったっけ…
…17626/09/16(水)00:01:18No.1468800175+
チャレンジでやってるけど上手くなるのが死亡数で見えていいね
…17726/09/16(水)00:01:20No.1468800184そうだねx2
>スペプラで針巫女使ってLマイスタに挑んだら本番では一度も取れたことないのに一発で通ってびっくりした
通しプレイだと精神力削れるってのはあるよね…
…17826/09/16(水)00:01:20No.1468800186そうだねx1
>ホーミング霊夢初心者向けは結構な罠だと思う
ノーマルなら良機体じゃない?道中の位置どり割と適当でも雑魚柔らかいから処理できるし
…17926/09/16(水)00:01:25No.1468800203そうだねx1
20年ぶりくらいにやったら忘れまくっててEXですらちょっと苦戦したけど
これ老化っつーよりただ鈍りまくってるだけだな
そんくらいやってなかったらそりゃ鈍るわ
…18026/09/16(水)00:01:48No.1468800313+
そりゃ自機の動かし方すらままならない人にとっちゃクリアまてに何十時間かかってもおかしくないよ
俺も本当に初心者の頃は体験版のイージーてコンティニュー使い果たしても最後までいけなかったし
…18126/09/16(水)00:01:56No.1468800354+
>難度の軸にパターン力と避け力があって人によって得意不得意があると思う
>紅はかなり避け寄り
自機狙いだって理解すると急に簡単になる弾幕も10個くらいは思いつくけど基本避け重視よね
強いて言うならボム撃ったあとは絶対貼り付けよ火力2倍だぞ2倍!!ってのは知識として持っとかないとだけど
…18226/09/16(水)00:02:01No.1468800369そうだねx3
>クリアできなかった人のリザルト見ると恐らく7〜8割の人が抱えボムで死んでると思ってる
スト6のジャスパみたいなもんでボム押す癖付いてないと急に来られても対応出来ない
その習得にも割と時間がかかる
…18326/09/16(水)00:02:13No.1468800431+
非のドットだと超ちびっこだけど妖精の体躯ってあれくらいなもんか…
…18426/09/16(水)00:02:15No.1468800439+
初心者の頃はまず自機から目を離すって言うのが出来なかったな…
…18526/09/16(水)00:02:18No.1468800450+
初心者は黙ってレザマリかミサマリだ
赤い巫女はだめだ近接向け過ぎる
…18626/09/16(水)00:02:23No.1468800481そうだねx1
>まるで話を聞いていない
まず独り言やめよ?
…18726/09/16(水)00:02:35No.1468800526+
初期の作品はザコ的が柔らかいからホーミングも十分生きてると思う
…18826/09/16(水)00:02:35No.1468800528+
レザマリは罠だよ
…18926/09/16(水)00:02:40No.1468800553+
なんとなくスペカは一回ボム使わないで挑まなきゃいけない気にさせる作りになってるから悪いゲームだよ
…19026/09/16(水)00:02:43No.1468800571+
抱え落ち病は治らない
躊躇なくボムを押せるのは才能
…19126/09/16(水)00:02:44No.1468800573+
アケコンないからキーボードかなあ…
…19226/09/16(水)00:03:08No.1468800678+
というかノーマルだったら普通に避けに専念できるホミも強いから…
…19326/09/16(水)00:03:17No.1468800725+
体感だと視点移動が一番避け能力に影響ありそうだしなぁ
これが全てまである
…19426/09/16(水)00:03:25No.1468800762+
レザマリに頼りすぎて他のボムしょぼすぎてへたっぴになる
…19526/09/16(水)00:03:42No.1468800841そうだねx1
喰らいボムを狙うなんてさもしいことは考えずにガンガン撃っていけばいいんだ
避けるのなんてボムがなくなってからでいいんだ
…19626/09/16(水)00:03:49No.1468800880+
>>スペプラで針巫女使ってLマイスタに挑んだら本番では一度も取れたことないのに一発で通ってびっくりした
>通しプレイだと精神力削れるってのはあるよね…
安定取ってボムっちゃうのはあるある
ここまで来て抱え落ちしたらきついからね
…19726/09/16(水)00:04:03No.1468800944+
意外とフルスクリーンでやらずに1280くらいの小さめの解像度でやるの大事だと思ってる
急に全体見渡せって言われても初心者は無理
…19826/09/16(水)00:04:19No.1468801036+
避け方が見えない!ボムだ!
の腰抜けな決断こそ生き残るのに最も大事なのだ
…19926/09/16(水)00:04:24No.1468801049+
>0機0ボムでクリアにならない限りボムは基本余る計算なんだ
>そしてそんなギリギリクリアはそんなには無い…
約30個は少ないと思う
…20026/09/16(水)00:04:27No.1468801072+
追加要素の条件が絶妙な塩梅で神主やるな…ってなった
…20126/09/16(水)00:04:33No.1468801098+
霊夢Aは火力がとか色々言われるけどボム強いし初心者が正面受けできるはずもないので結果的に火力は他と変わらないと思う
それなら道中の分他より楽じゃないかな
…20226/09/16(水)00:04:55No.1468801211+
レザマリは抱えボムさえしなければ一番ノーコン目指しやすいと思う
ただショットがちょっと弱いのが個人的に苦手だけど
…20326/09/16(水)00:05:00No.1468801240+
>追加要素の条件が絶妙な塩梅で神主やるな…ってなった
波紋取得なんて絶対やろうと思わなかったけどこれのおかげで取れるようになったわ
…20426/09/16(水)00:05:06No.1468801265+
>意外とフルスクリーンでやらずに1280くらいの小さめの解像度でやるの大事だと思ってる
>急に全体見渡せって言われても初心者は無理
FPSとかもそうだが全体しっかり見なきゃいけないゲームは画面小さい方が良いからな
…20526/09/16(水)00:05:06No.1468801273+
うるせェ〜〜〜とにかくボムれェェェェ〜〜〜〜
ボム全部使ってくださいぃぃぃぃぃいぃ
…20626/09/16(水)00:05:28No.1468801377+
>喰らいボムを狙うなんてさもしいことは考えずにガンガン撃っていけばいいんだ
>避けるのなんてボムがなくなってからでいいんだ
8Fとか格ゲー並みの反射神経要求されるからな…
…20726/09/16(水)00:05:37No.1468801416+
やはり640×480か…
…20826/09/16(水)00:05:42No.1468801437そうだねx1
封魔陣そんな強くないよな…
…20926/09/16(水)00:06:07No.1468801577+
>喰らいボムを狙うなんてさもしいことは考えずにガンガン撃っていけばいいんだ
>避けるのなんてボムがなくなってからでいいんだ
この精神を鍛えた結果見事に完全無欠で返り討ちにされたのが俺だ
…21026/09/16(水)00:06:09No.1468801591+
>意外とフルスクリーンでやらずに1280くらいの小さめの解像度でやるの大事だと思ってる
>急に全体見渡せって言われても初心者は無理
でもチョン避け必須のところは大画面で見たいな…
…21126/09/16(水)00:06:10No.1468801594+
言うほど初心者だからって隅に逃げるか?
真ん中付近にいれば変に追わなくてもホーミングよりはほとんどの弾幕はすぐ終わる
道中楽っていうけど4面の弾消し妖精筆頭にさっさと潰した方が楽になる弾幕もあるし
…21226/09/16(水)00:06:40No.1468801739+
>封魔陣そんな強くないよな…
ショットが強い代わりにボムは抑えめな感じするね
…21326/09/16(水)00:06:41No.1468801742そうだねx5
初心者は隅に逃げると言うよりマジでぐるんぐるん動く
…21426/09/16(水)00:07:10No.1468801869そうだねx1
>>>一周30分程度なのにノーコンクリアはフロムゲーの比じゃないくらい難易度高いんだからそりゃキツいよ
>>どっちが難しく感じるかは人によるだろうけど比じゃないは盛りすぎじゃない…?
>フロムゲーならせいぜい30時間あればクリアいけるけどSTGは到底無理じゃない?
東方のゲーム性で30時間プレイってかなりの練習量になる気がするが…
…21526/09/16(水)00:07:10No.1468801872そうだねx1
>道中楽っていうけど4面の弾消し妖精筆頭にさっさと潰した方が楽になる弾幕もあるし
あそこホーミングでも撃破時間変わらないよ
…21626/09/16(水)00:07:10No.1468801874+
紅の食らいボム猶予短すぎてマジで今のボム使ったって!ってのを助けてくれるだけの機能だからな
…21726/09/16(水)00:07:23No.1468801930+
>8Fとか格ゲー並みの反射神経要求されるからな…
食らいボムはボム押すのが遅れてもちょっとだけ猶予くれてるだけのものでしか無いと思う
こんなの狙ってやるもんじゃない
…21826/09/16(水)00:07:35No.1468801988そうだねx1
>封魔陣そんな強くないよな…
封魔陣はシンプルな全画面弾消しと無敵中の針の密着火力がいいんだ
ただそれを活かすのは初心者はちょっと厳しいかも
…21926/09/16(水)00:07:45No.1468802047+
43インチのテレビでやるのやっぱ無謀だって!


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