二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789450034503.jpg-(54316 B)
54316 B26/09/15(火)14:27:14No.1468621194そうだねx1 16:51頃消えます
バトルでモンスターの絵が動くのすごかったよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/15(火)14:28:52No.1468621516そうだねx17
当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて
…226/09/15(火)14:28:54No.1468621522+
アニメーション自体はSFCの時点でやれてたけど呪文や特技のエフェクトが3Dで立体的になったのはマジで凄いと思うよ
…326/09/15(火)14:29:38No.1468621667そうだねx7
エセ3Dみたいなマップのせいで損してる
…426/09/15(火)14:29:51No.1468621693+
ビジュアルやシステムはあまりに保守的だったけど意味自体はあったやつ
…526/09/15(火)14:30:10No.1468621757+
>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて
そうかー
…626/09/15(火)14:32:08No.1468622141そうだねx3
>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて
スレ画の時点でff8出てたしなぁ…
…726/09/15(火)14:33:35No.1468622411+
FF7.8のもったりとした3Dの動きに対する評価とはまた違わない?
…826/09/15(火)14:33:56No.1468622493+
PS版7とスーファミ版1.2.3を一生やりたい
…926/09/15(火)14:35:09No.1468622726+
モンスター達のアニメーションも躍動感あって凄かったけど
更に凄かったのはフィールドでもバトル中でも話すコマンドがあってその実かなりの会話パターンがあったこと
…1026/09/15(火)14:35:15No.1468622741そうだねx17
敵が動いて感動って話なら6とかSFC3とかの方がスレ画に合ってない?7の時点ではもう珍しくなかったよ
…1126/09/15(火)14:36:35No.1468623012そうだねx11
6でもSFC版3でも動いてたから別に
…1226/09/15(火)14:39:23No.1468623570そうだねx3
それでいうと8であらくれがデザインあのままに3Dで動いてるのも感動したよな
…1326/09/15(火)14:39:26No.1468623575そうだねx12
2000年にこいつのグラ褒める部分は流石に…
…1426/09/15(火)14:41:09No.1468623910そうだねx9
珍しくはないけどドットアニメの出来は良かったと思う
…1526/09/15(火)14:41:50No.1468624028+
レブレサックの神父がぬるっと十字架から落ちるアニメーションは割と凄い
…1626/09/15(火)14:42:05No.1468624072そうだねx3
>敵が動いて感動って話なら6とかSFC3とかの方がスレ画に合ってない?7の時点ではもう珍しくなかったよ
何ならドットアニメならバハムートラグーンが一番感動した
…1726/09/15(火)14:43:54No.1468624424+
GBC版3でも動いてたのすごいよな
…1826/09/15(火)14:45:44No.1468624772+
>それでいうと8であらくれがデザインあのままに3Dで動いてるのも感動したよな
俺が知ってたあらくれはあんなこわくなかったよ…
…1926/09/15(火)14:46:51No.1468624986そうだねx4
仲間と会話できるようになったのはとてもよかった
…2026/09/15(火)14:47:41No.1468625140そうだねx1
延期しなかったらすごかったかもな
…2126/09/15(火)14:50:26No.1468625699+
割と好きだけどエフェクトもなんとなくチープな印象になっちゃう
…2226/09/15(火)14:51:50No.1468625974+
>何ならドットアニメならバハムートラグーンが一番感動した
アニメがなめらかなのもすごいがゲームテンポが全然損なわれていないのがほんとすごい
…2326/09/15(火)14:51:56No.1468625993+
6はちょこっと動く感じだったけどSFC3はダイナミックさが増してた
…2426/09/15(火)14:53:36No.1468626327そうだねx3
>延期しなかったらすごかったかもな
あのグラだといくら早くても流石にちょっと…ムービーとかFF7の頃と大差ないし…
…2526/09/15(火)14:56:22No.1468626894+
(椅子の裏に隠された石板入り宝箱)
…2626/09/15(火)14:57:04No.1468627061+
クリアまでに5回くらいしかフリーズしなかったから運が良かった
…2726/09/15(火)14:58:20No.1468627319+
>アニメーション自体はSFCの時点でやれてたけど呪文や特技のエフェクトが3Dで立体的になったのはマジで凄いと思うよ
グランドクロスのカメラワーク好き
…2826/09/15(火)15:00:30No.1468627777+
>クリアまでに5回くらいしかフリーズしなかったから運が良かった
おれは4回だ勝ったな
…2926/09/15(火)15:01:05No.1468627883そうだねx3
このスレ文ならスレ画は6だろ
…3026/09/15(火)15:01:59No.1468628071+
>仲間と会話できるようになったのはとてもよかった
これは良かった
「…」だけはちょっと切なかったからリメイクは本当に助かった
…3126/09/15(火)15:03:08No.1468628296+
グラ自体は別に...だけどカメラ位置くるくるできて操作感いいのはFFと比べても手放しに褒められる
…3226/09/15(火)15:03:23No.1468628346+
デスマシーンだけで4回フリーズした記憶がある
…3326/09/15(火)15:04:12No.1468628513そうだねx5
マップ回せるせいで余計な仕込み方してるからあんまり誉めたくない
…3426/09/15(火)15:04:57No.1468628675そうだねx1
目まぐるしく技術更新されまくってた時代に延期延期で発売時には完全に時代遅れのゲームになってた
…3526/09/15(火)15:12:48No.1468630358+
当時いくらでも時間あるキッズだったから迷うこともぜんぜん楽しめたけど今だと途中で投げ出しちゃうだろうな…
…3626/09/15(火)15:14:38No.1468630738そうだねx4
7からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった
…3726/09/15(火)15:15:16No.1468630866+
>7からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった
でも8で巻き返したからありがとうレベルファイブ
…3826/09/15(火)15:15:54No.1468630985+
ゲーム技術やRPGの群雄割拠時代にドラクエしかプレイしてこなかったのか?
…3926/09/15(火)15:16:03No.1468631010+
>マップ回せるせいで余計な仕込み方してるからあんまり誉めたくない
せっかくぐるぐる回せるのに使われてるのがめんどくさいギミックばかりなのがなんとも…
…4026/09/15(火)15:18:11No.1468631448+
>でも8で巻き返したからありがとうレベルファイブ
7のシステムクソっすねっていうのを日野社長がエニックスに赴いたらスタッフが堀井雄二に会わせてくれたっていう嘘みたいな本当の話で開発に関わることになったという事実
…4126/09/15(火)15:19:41No.1468631770+
>7からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった
そもそも本来PSでもっと前に出す予定がPS2出てから出す羽目になるぐらい開発が遅れに遅れたからな
説明書にPS2のこと載せる羽目になってるもん
…4226/09/15(火)15:19:44No.1468631785そうだねx3
7はまだ力の入れ所を間違えただけって感じ
本当に時代遅れだったのは8
…4326/09/15(火)15:20:56No.1468632010そうだねx1
>7はまだ力の入れ所を間違えただけって感じ
>本当に時代遅れだったのは8
時代遅れどころかPS2唯一のトリプルミリオン達成した超名作に何言ってんだお前
アレドラクエを3Dにするにあたってとことん研究した結果やぞ
…4426/09/15(火)15:22:26No.1468632327そうだねx12
>時代遅れどころかPS2唯一のトリプルミリオン達成した超名作に何言ってんだお前
>アレドラクエを3Dにするにあたってとことん研究した結果やぞ
8を時代遅れとは全く思わんが売上を理由に反論してるのもだいぶズレてると思う
…4526/09/15(火)15:25:59No.1468633049そうだねx2
ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ
…4626/09/15(火)15:26:05No.1468633073そうだねx4
ウワーッなんか動いてる!!って感動はさすがにドラクエだと6だよ…7ではないよ…
…4726/09/15(火)15:28:04No.1468633455+
>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて
6でぬるぬる動いてたしな
…4826/09/15(火)15:28:18No.1468633498+
だがゼシカというキャラを出した功績を余は忘れておらぬ…
実際コンシューマーでエロ自主規制するギリギリ前だろあれ
…4926/09/15(火)15:31:36No.1468634141そうだねx2
>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ
11が評判いいのはわかるけど
もっと面白いRPGいくらでもあるしな
…5026/09/15(火)15:31:43No.1468634158+
6って行動でモーション分けてたっけ
7の図鑑で色んなモーション見るの好きだったんだよな
…5126/09/15(火)15:32:19No.1468634276+
7のイオナズンは求めていた満点の物をお出ししてくれたから好き
…5226/09/15(火)15:34:46No.1468634773そうだねx5
ドラクエ6はアニメーション以前に画面がリッチになったなという驚きが強い
…5326/09/15(火)15:37:06No.1468635225+
まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな6
…5426/09/15(火)15:37:23No.1468635284+
同じモンスターが並ぶと目のドットがずれるのが気持ち悪い
…5526/09/15(火)15:40:26No.1468635955+
>まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな
ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね
…5626/09/15(火)15:42:05No.1468636288+
>>まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな
>ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね
ローンチがおかしいんだ
…5726/09/15(火)15:42:54No.1468636440そうだねx1
>ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね
マリオワールドは比較しちゃダメだよ!!!
アレは出されたサードが「一本目からこんなすごいゲームを出されたら、うちはどんなのを作ればいいんだ」って頭抱えた代物なんだから!!
…5826/09/15(火)15:43:48No.1468636627+
11Sは結構現代のゲームだけど11はこのグラフィックでボイスがないのがむしろ違和感あるみたいな感じだったな
…5926/09/15(火)15:44:50No.1468636844+
>ドラクエ6はアニメーション以前に画面がリッチになったなという驚きが強い
だから6と7にそんなに変化を感じられなかったな当時
…6026/09/15(火)15:45:16No.1468636921そうだねx1
>仲間と会話できるようになったのはとてもよかった
面白要素ではあるんだけどいちいちあーあれやらなきゃってなる仕様でもあるのがネックで消えるのは納得であった
…6126/09/15(火)15:45:56No.1468637061+
>>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ
>11が評判いいのはわかるけど
>もっと面白いRPGいくらでもあるしな
評価基準が変わるだけだ
…6226/09/15(火)15:46:34No.1468637192+
仲間会話に関してはエンジン流用の4の時点で戦闘会話は消されてるあたり成功した側面と失敗した側面がきちんと反映されてるやつよね
…6326/09/15(火)15:46:49No.1468637245+
PS2版の5は感動した
会心の一撃とかの強攻撃で倒すとぶっ飛ぶモーション用意されてて
…6426/09/15(火)15:47:01No.1468637284+
>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ
貴方は時代を先取りした超先進的ゲームについていけますか?と言われたらNOだから時代遅れにはちゃんと価値があるんだよね
…6526/09/15(火)15:47:36No.1468637409+
コマンド選択のターン制バトルが古臭いとは言われるがそこは変えないでほしいって思いはある
…6626/09/15(火)15:48:08No.1468637530+
単に会話見れるだけならいいんだけど繰り返してると敵にターン移るのがな
…6726/09/15(火)15:48:47No.1468637690+
ドラクエはドラクエであることブランドとしたので最先端の海外ゲーと比較されなくてFFよりだいぶ生きやすそう
…6826/09/15(火)15:49:05No.1468637755+
ドラクエのグラフィックは8がすんごい感動した
…6926/09/15(火)15:49:26No.1468637828+
3D化にあたって戦闘画面はPS2版ドラクエ5が正解だと思ってるんだけど世の中はドラクエ8を選んでしまった
…7026/09/15(火)15:50:24No.1468638039+
>コマンド選択のターン制バトルが古臭いとは言われるがそこは変えないでほしいって思いはある
ただ単にドラクエのフォーマットが古臭いだけだよ
まあ売れてる上別にそれでいいんだけど
…7126/09/15(火)15:51:49No.1468638345+
>>ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね
>マリオワールドは比較しちゃダメだよ!!!
>アレは出されたサードが「一本目からこんなすごいゲームを出されたら、うちはどんなのを作ればいいんだ」って頭抱えた代物なんだから!!
つうかDQ5は当初はFC向けの企画だったって話だしな
…7226/09/15(火)15:52:16No.1468638439+
ターン制だけど全員コマンド入力してからターン開始じゃなくて
今はターン開始して行動順が来たらコマンド入力に代わってるから
結構印象変わる
…7326/09/15(火)15:52:33No.1468638491そうだねx1
FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな
戦闘一回に何分かけてるんだよあれ
…7426/09/15(火)15:52:35No.1468638504+
ドラクエは古臭いことに価値があるから
ついてこれない人が基本いない
…7526/09/15(火)15:53:19No.1468638648そうだねx4
>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな
>戦闘一回に何分かけてるんだよあれ
FF7の戦闘に別に面白さは特にないんだけど
…7626/09/15(火)15:53:26No.1468638676そうだねx1
>ターン制だけど全員コマンド入力してからターン開始じゃなくて
>今はターン開始して行動順が来たらコマンド入力に代わってるから
>結構印象変わる
先攻後攻わからないでやきもきするのがドラクエの遊びじゃないかなとおもうこともある
…7726/09/15(火)15:54:05No.1468638796+
7からドラクエ入ったから過去作やって会話薄くてびっくりした
…7826/09/15(火)15:55:09No.1468639041そうだねx3
>7からドラクエ入ったから過去作やって会話薄くてびっくりした
昔のゲームは仲間内で会話するんじゃなくて村人全員に話を聞きまわるゲームだからな
…7926/09/15(火)15:55:54No.1468639220+
ドラクエ7Rは呪文や特技撃つ前に相手の耐性がわかるのが垢抜けたなこいつってなった
…8026/09/15(火)15:56:03No.1468639246そうだねx4
>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな
>戦闘一回に何分かけてるんだよあれ
新作を腐すために旧作を無理に持ち上げるのはやめようぜ…
…8126/09/15(火)15:58:09No.1468639698+
>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな
>戦闘一回に何分かけてるんだよあれ
戦闘1回に何分かけてるんだとか言い出すのもうゲーム遊べなくなったエアプ短気ジジイすぎる
…8226/09/15(火)16:00:27No.1468640185そうだねx3
    1789455627361.png-(21019 B)
21019 B
8から当たり前になったダメージ表記がずっとそのまんまなのが納得いかねえ
多少表示のアニメーションとか変わってってるけどそんないいものかこれ?
…8326/09/15(火)16:04:15No.1468641072そうだねx1
絵うまいね!ゼシカかいて!
…8426/09/15(火)16:05:09No.1468641260+
>8から当たり前になったダメージ表記がずっとそのまんまなのが納得いかねえ
>多少表示のアニメーションとか変わってってるけどそんないいものかこれ?
3Dだとカメラワーク動くからダメージをわかりやすい所がそこだと思う
11sの2Dだとダメージはウィンドだし
…8526/09/15(火)16:06:42No.1468641575+
7は好きだけどゲーム体験での感動みたいのは感じた事無いかな…
…8626/09/15(火)16:06:45No.1468641589そうだねx1
ぼうそうしたまりょくがばくはつをおこす!とかのフレーバーテキストなくなったのはかなり残念
…8726/09/15(火)16:07:13No.1468641705+
8はベルガラックでケツ振りダンスみてシコってたな
今思うとiwaraダンスは近い性癖なのかも知れない
…8826/09/15(火)16:08:27No.1468641994+
7とかdsシリーズのドットが動く感じは好きだった
オーガシールドが盾を合わせて凍える吹雪吐いたりするやつとか
…8926/09/15(火)16:10:23No.1468642408+
今見るといいグラだとは思うけど当時は3Dリアル等身の方が流行りでキッズ的にはドラクエまだこんななんだって思っちゃった
…9026/09/15(火)16:20:34No.1468644790+
動くのはいいけど戦闘テンポが酷くなった
雑魚戦はアニメーションスキップとかそういう配慮ほしいよね
…9126/09/15(火)16:21:04No.1468644907+
もうPS2やドリームキャスト出てなかったっけ…
…9226/09/15(火)16:29:57No.1468647001+
「」内でも3ヶ月前に発売されたスパロボαのほうがすげーってなるんじゃないの
…9326/09/15(火)16:30:14No.1468647060+
ドリームキャスト:1998年11月27日
PlayStation 2 (PS2):2000年3月4日
ファイナルファンタジーIX (FF9):2000年7月7日
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (DQ7):2000年8月26日
もう出てたね
…9426/09/15(火)16:31:04No.1468647230+
グラフィック的には当時でも遅れてる方だったと思う
…9526/09/15(火)16:32:58No.1468647654+
ドラクエ7はそれまで淡泊なノリだったドラクエのストーリー描写が濃くなってテキストの量も増えたってのが売りだった記憶
…9626/09/15(火)16:33:04No.1468647678+
しょぼくれたポリゴンに辟易してたから動くドットはありがたかった
…9726/09/15(火)16:33:47No.1468647847+
>ドラクエ7はそれまで淡泊なノリだったドラクエのストーリー描写が濃くなってテキストの量も増えたってのが売りだった記憶
昼ドラ…
…9826/09/15(火)16:35:09No.1468648166+
7のことは好きなんだけどハートビートがなんか好きじゃない
6もリメイク34もあんまり…
…9926/09/15(火)16:36:28No.1468648468+
ドラクエが最先端なのは3までで4からは怪しいからな
5はもうFFの方が完全に最先端になってた
…10026/09/15(火)16:37:45No.1468648779+
敵のグラより7は家の裏側に回り込んで壺投げられる事に感動した
…10126/09/15(火)16:41:50No.1468649681+
当時そんなに対立してる子供もいなかったように思う
少なくとも自分の周りにはドラクエやってるからFFやらないとかその逆も見なかった
なんかネットはそんな奴ら多くてビビった
…10226/09/15(火)16:43:25No.1468650045+
>グラフィック的には当時でも遅れてる方だったと思う
そもそもスレ画出たときはもうPS2出てるんだから当然も当然すぎる
延期を重ねまくった結果ハードごと遅れたんだこのゲームは
…10326/09/15(火)16:43:45No.1468650130+
画面回転させないと扉が見えなかったりするの本当にしんどかった
そんなところに石板隠してんじゃねぇ!って当時思った
…10426/09/15(火)16:44:44No.1468650348+
>敵のグラより7は家の裏側に回り込んで壺投げられる事に感動した
これもうほぼゼノギアスでやったし…


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