26/09/15(火)14:27:14No.1468621194そうだねx1
16:51頃消えます
バトルでモンスターの絵が動くのすごかったよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/15(火)14:28:52No.1468621516そうだねx17当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて |
| … | 226/09/15(火)14:28:54No.1468621522+アニメーション自体はSFCの時点でやれてたけど呪文や特技のエフェクトが3Dで立体的になったのはマジで凄いと思うよ |
| … | 326/09/15(火)14:29:38No.1468621667そうだねx7エセ3Dみたいなマップのせいで損してる |
| … | 426/09/15(火)14:29:51No.1468621693+ビジュアルやシステムはあまりに保守的だったけど意味自体はあったやつ |
| … | 526/09/15(火)14:30:10No.1468621757+>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて |
| … | 626/09/15(火)14:32:08No.1468622141そうだねx3>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて |
| … | 726/09/15(火)14:33:35No.1468622411+FF7.8のもったりとした3Dの動きに対する評価とはまた違わない? |
| … | 826/09/15(火)14:33:56No.1468622493+PS版7とスーファミ版1.2.3を一生やりたい |
| … | 926/09/15(火)14:35:09No.1468622726+モンスター達のアニメーションも躍動感あって凄かったけど |
| … | 1026/09/15(火)14:35:15No.1468622741そうだねx17敵が動いて感動って話なら6とかSFC3とかの方がスレ画に合ってない?7の時点ではもう珍しくなかったよ |
| … | 1126/09/15(火)14:36:35No.1468623012そうだねx116でもSFC版3でも動いてたから別に |
| … | 1226/09/15(火)14:39:23No.1468623570そうだねx3それでいうと8であらくれがデザインあのままに3Dで動いてるのも感動したよな |
| … | 1326/09/15(火)14:39:26No.1468623575そうだねx122000年にこいつのグラ褒める部分は流石に… |
| … | 1426/09/15(火)14:41:09No.1468623910そうだねx9珍しくはないけどドットアニメの出来は良かったと思う |
| … | 1526/09/15(火)14:41:50No.1468624028+レブレサックの神父がぬるっと十字架から落ちるアニメーションは割と凄い |
| … | 1626/09/15(火)14:42:05No.1468624072そうだねx3>敵が動いて感動って話なら6とかSFC3とかの方がスレ画に合ってない?7の時点ではもう珍しくなかったよ |
| … | 1726/09/15(火)14:43:54No.1468624424+GBC版3でも動いてたのすごいよな |
| … | 1826/09/15(火)14:45:44No.1468624772+>それでいうと8であらくれがデザインあのままに3Dで動いてるのも感動したよな |
| … | 1926/09/15(火)14:46:51No.1468624986そうだねx4仲間と会話できるようになったのはとてもよかった |
| … | 2026/09/15(火)14:47:41No.1468625140そうだねx1延期しなかったらすごかったかもな |
| … | 2126/09/15(火)14:50:26No.1468625699+割と好きだけどエフェクトもなんとなくチープな印象になっちゃう |
| … | 2226/09/15(火)14:51:50No.1468625974+>何ならドットアニメならバハムートラグーンが一番感動した |
| … | 2326/09/15(火)14:51:56No.1468625993+6はちょこっと動く感じだったけどSFC3はダイナミックさが増してた |
| … | 2426/09/15(火)14:53:36No.1468626327そうだねx3>延期しなかったらすごかったかもな |
| … | 2526/09/15(火)14:56:22No.1468626894+(椅子の裏に隠された石板入り宝箱) |
| … | 2626/09/15(火)14:57:04No.1468627061+クリアまでに5回くらいしかフリーズしなかったから運が良かった |
| … | 2726/09/15(火)14:58:20No.1468627319+>アニメーション自体はSFCの時点でやれてたけど呪文や特技のエフェクトが3Dで立体的になったのはマジで凄いと思うよ |
| … | 2826/09/15(火)15:00:30No.1468627777+>クリアまでに5回くらいしかフリーズしなかったから運が良かった |
| … | 2926/09/15(火)15:01:05No.1468627883そうだねx3このスレ文ならスレ画は6だろ |
| … | 3026/09/15(火)15:01:59No.1468628071+>仲間と会話できるようになったのはとてもよかった |
| … | 3126/09/15(火)15:03:08No.1468628296+グラ自体は別に...だけどカメラ位置くるくるできて操作感いいのはFFと比べても手放しに褒められる |
| … | 3226/09/15(火)15:03:23No.1468628346+デスマシーンだけで4回フリーズした記憶がある |
| … | 3326/09/15(火)15:04:12No.1468628513そうだねx5マップ回せるせいで余計な仕込み方してるからあんまり誉めたくない |
| … | 3426/09/15(火)15:04:57No.1468628675そうだねx1目まぐるしく技術更新されまくってた時代に延期延期で発売時には完全に時代遅れのゲームになってた |
| … | 3526/09/15(火)15:12:48No.1468630358+当時いくらでも時間あるキッズだったから迷うこともぜんぜん楽しめたけど今だと途中で投げ出しちゃうだろうな… |
| … | 3626/09/15(火)15:14:38No.1468630738そうだねx47からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった |
| … | 3726/09/15(火)15:15:16No.1468630866+>7からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった |
| … | 3826/09/15(火)15:15:54No.1468630985+ゲーム技術やRPGの群雄割拠時代にドラクエしかプレイしてこなかったのか? |
| … | 3926/09/15(火)15:16:03No.1468631010+>マップ回せるせいで余計な仕込み方してるからあんまり誉めたくない |
| … | 4026/09/15(火)15:18:11No.1468631448+>でも8で巻き返したからありがとうレベルファイブ |
| … | 4126/09/15(火)15:19:41No.1468631770+>7からその時代のゲームの時流に遅れてる感があった |
| … | 4226/09/15(火)15:19:44No.1468631785そうだねx37はまだ力の入れ所を間違えただけって感じ |
| … | 4326/09/15(火)15:20:56No.1468632010そうだねx1>7はまだ力の入れ所を間違えただけって感じ |
| … | 4426/09/15(火)15:22:26No.1468632327そうだねx12>時代遅れどころかPS2唯一のトリプルミリオン達成した超名作に何言ってんだお前 |
| … | 4526/09/15(火)15:25:59No.1468633049そうだねx2ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ |
| … | 4626/09/15(火)15:26:05No.1468633073そうだねx4ウワーッなんか動いてる!!って感動はさすがにドラクエだと6だよ…7ではないよ… |
| … | 4726/09/15(火)15:28:04No.1468633455+>当時にしても凄いって感情はなかったな普通のことすぎて |
| … | 4826/09/15(火)15:28:18No.1468633498+だがゼシカというキャラを出した功績を余は忘れておらぬ… |
| … | 4926/09/15(火)15:31:36No.1468634141そうだねx2>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ |
| … | 5026/09/15(火)15:31:43No.1468634158+6って行動でモーション分けてたっけ |
| … | 5126/09/15(火)15:32:19No.1468634276+7のイオナズンは求めていた満点の物をお出ししてくれたから好き |
| … | 5226/09/15(火)15:34:46No.1468634773そうだねx5ドラクエ6はアニメーション以前に画面がリッチになったなという驚きが強い |
| … | 5326/09/15(火)15:37:06No.1468635225+まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな6 |
| … | 5426/09/15(火)15:37:23No.1468635284+同じモンスターが並ぶと目のドットがずれるのが気持ち悪い |
| … | 5526/09/15(火)15:40:26No.1468635955+>まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな |
| … | 5626/09/15(火)15:42:05No.1468636288+>>まあ5は殆どFCの発展くらいの映像が一気にSFC後期のリッチ映像になったからな |
| … | 5726/09/15(火)15:42:54No.1468636440そうだねx1>ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね |
| … | 5826/09/15(火)15:43:48No.1468636627+11Sは結構現代のゲームだけど11はこのグラフィックでボイスがないのがむしろ違和感あるみたいな感じだったな |
| … | 5926/09/15(火)15:44:50No.1468636844+>ドラクエ6はアニメーション以前に画面がリッチになったなという驚きが強い |
| … | 6026/09/15(火)15:45:16No.1468636921そうだねx1>仲間と会話できるようになったのはとてもよかった |
| … | 6126/09/15(火)15:45:56No.1468637061+>>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ |
| … | 6226/09/15(火)15:46:34No.1468637192+仲間会話に関してはエンジン流用の4の時点で戦闘会話は消されてるあたり成功した側面と失敗した側面がきちんと反映されてるやつよね |
| … | 6326/09/15(火)15:46:49No.1468637245+PS2版の5は感動した |
| … | 6426/09/15(火)15:47:01No.1468637284+>ドラクエはずっと時代遅れだしそれ求めてんだろ |
| … | 6526/09/15(火)15:47:36No.1468637409+コマンド選択のターン制バトルが古臭いとは言われるがそこは変えないでほしいって思いはある |
| … | 6626/09/15(火)15:48:08No.1468637530+単に会話見れるだけならいいんだけど繰り返してると敵にターン移るのがな |
| … | 6726/09/15(火)15:48:47No.1468637690+ドラクエはドラクエであることブランドとしたので最先端の海外ゲーと比較されなくてFFよりだいぶ生きやすそう |
| … | 6826/09/15(火)15:49:05No.1468637755+ドラクエのグラフィックは8がすんごい感動した |
| … | 6926/09/15(火)15:49:26No.1468637828+3D化にあたって戦闘画面はPS2版ドラクエ5が正解だと思ってるんだけど世の中はドラクエ8を選んでしまった |
| … | 7026/09/15(火)15:50:24No.1468638039+>コマンド選択のターン制バトルが古臭いとは言われるがそこは変えないでほしいって思いはある |
| … | 7126/09/15(火)15:51:49No.1468638345+>>ローンチのタイトルが結構こなれてたのにFFもドラクエも色数増えたファミコンみたいだったのなんでなんだろうね |
| … | 7226/09/15(火)15:52:16No.1468638439+ターン制だけど全員コマンド入力してからターン開始じゃなくて |
| … | 7326/09/15(火)15:52:33No.1468638491そうだねx1FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな |
| … | 7426/09/15(火)15:52:35No.1468638504+ドラクエは古臭いことに価値があるから |
| … | 7526/09/15(火)15:53:19No.1468638648そうだねx4>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな |
| … | 7626/09/15(火)15:53:26No.1468638676そうだねx1>ターン制だけど全員コマンド入力してからターン開始じゃなくて |
| … | 7726/09/15(火)15:54:05No.1468638796+7からドラクエ入ったから過去作やって会話薄くてびっくりした |
| … | 7826/09/15(火)15:55:09No.1468639041そうだねx3>7からドラクエ入ったから過去作やって会話薄くてびっくりした |
| … | 7926/09/15(火)15:55:54No.1468639220+ドラクエ7Rは呪文や特技撃つ前に相手の耐性がわかるのが垢抜けたなこいつってなった |
| … | 8026/09/15(火)15:56:03No.1468639246そうだねx4>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな |
| … | 8126/09/15(火)15:58:09No.1468639698+>FF7リメイクとか脱コマンドしたはいいけど原作の面白さ全然なくなっちゃったしな |
| … | 8226/09/15(火)16:00:27No.1468640185そうだねx3 1789455627361.png-(21019 B) ![]() 8から当たり前になったダメージ表記がずっとそのまんまなのが納得いかねえ |
| … | 8326/09/15(火)16:04:15No.1468641072そうだねx1絵うまいね!ゼシカかいて! |
| … | 8426/09/15(火)16:05:09No.1468641260+>8から当たり前になったダメージ表記がずっとそのまんまなのが納得いかねえ |
| … | 8526/09/15(火)16:06:42No.1468641575+7は好きだけどゲーム体験での感動みたいのは感じた事無いかな… |
| … | 8626/09/15(火)16:06:45No.1468641589そうだねx1ぼうそうしたまりょくがばくはつをおこす!とかのフレーバーテキストなくなったのはかなり残念 |
| … | 8726/09/15(火)16:07:13No.1468641705+8はベルガラックでケツ振りダンスみてシコってたな |
| … | 8826/09/15(火)16:08:27No.1468641994+7とかdsシリーズのドットが動く感じは好きだった |
| … | 8926/09/15(火)16:10:23No.1468642408+今見るといいグラだとは思うけど当時は3Dリアル等身の方が流行りでキッズ的にはドラクエまだこんななんだって思っちゃった |
| … | 9026/09/15(火)16:20:34No.1468644790+動くのはいいけど戦闘テンポが酷くなった |
| … | 9126/09/15(火)16:21:04No.1468644907+もうPS2やドリームキャスト出てなかったっけ… |
| … | 9226/09/15(火)16:29:57No.1468647001+「」内でも3ヶ月前に発売されたスパロボαのほうがすげーってなるんじゃないの |
| … | 9326/09/15(火)16:30:14No.1468647060+ドリームキャスト:1998年11月27日 |
| … | 9426/09/15(火)16:31:04No.1468647230+グラフィック的には当時でも遅れてる方だったと思う |
| … | 9526/09/15(火)16:32:58No.1468647654+ドラクエ7はそれまで淡泊なノリだったドラクエのストーリー描写が濃くなってテキストの量も増えたってのが売りだった記憶 |
| … | 9626/09/15(火)16:33:04No.1468647678+しょぼくれたポリゴンに辟易してたから動くドットはありがたかった |
| … | 9726/09/15(火)16:33:47No.1468647847+>ドラクエ7はそれまで淡泊なノリだったドラクエのストーリー描写が濃くなってテキストの量も増えたってのが売りだった記憶 |
| … | 9826/09/15(火)16:35:09No.1468648166+7のことは好きなんだけどハートビートがなんか好きじゃない |
| … | 9926/09/15(火)16:36:28No.1468648468+ドラクエが最先端なのは3までで4からは怪しいからな |
| … | 10026/09/15(火)16:37:45No.1468648779+敵のグラより7は家の裏側に回り込んで壺投げられる事に感動した |
| … | 10126/09/15(火)16:41:50No.1468649681+当時そんなに対立してる子供もいなかったように思う |
| … | 10226/09/15(火)16:43:25No.1468650045+>グラフィック的には当時でも遅れてる方だったと思う |
| … | 10326/09/15(火)16:43:45No.1468650130+画面回転させないと扉が見えなかったりするの本当にしんどかった |
| … | 10426/09/15(火)16:44:44No.1468650348+>敵のグラより7は家の裏側に回り込んで壺投げられる事に感動した |
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