26/09/14(月)19:17:01No.1468392632そうだねx1
20:35頃消えます
クソマップいいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/14(月)19:17:37No.1468392826+なつかしい |
| … | 226/09/14(月)19:18:05No.1468393011そうだねx23俺の地元バカにすんなよ |
| … | 326/09/14(月)19:19:08No.1468393339+14567で2分3分かけて登ってたの今思うと馬鹿馬鹿しいな |
| … | 426/09/14(月)19:19:47No.1468393564そうだねx12上でしか戦わないんだから下いらないだろ… |
| … | 526/09/14(月)19:20:48No.1468393907そうだねx14平均でいうと4産マップがクソ度高い |
| … | 626/09/14(月)19:22:20No.1468394399+ドスで終盤マップだったろ!なんで初期マップになってんだよ! |
| … | 726/09/14(月)19:23:56No.1468394938+水没林雰囲気だけは好きだった |
| … | 826/09/14(月)19:24:21No.1468395104+初代は一部マップのカメラがクソ |
| … | 926/09/14(月)19:25:27No.1468395450+今さらダブルクロスやってるけど古代林の移動が面倒さを感じる |
| … | 1026/09/14(月)19:26:19No.1468395735+8とかから2に行くな |
| … | 1126/09/14(月)19:26:27No.1468395779+糞だけど縦横無尽に移動するようなモンスいないから… |
| … | 1226/09/14(月)19:26:39No.1468395837そうだねx5ドス系マップは地味にポータブルでナーフされてて登場時はほんとにクソな事を知るものは少ない |
| … | 1326/09/14(月)19:26:43No.1468395852+ほとんど678でしか戦わないんだからBCの位置考えろ |
| … | 1426/09/14(月)19:27:11No.1468396001+やってる時は楽しかったが8→1移動するモンスターは死滅してくれ |
| … | 1526/09/14(月)19:27:49No.1468396207そうだねx5>ドス系マップは地味にポータブルでナーフされてて登場時はほんとにクソな事を知るものは少ない |
| … | 1626/09/14(月)19:28:05No.1468396299+ワイルズはマジでクソ |
| … | 1726/09/14(月)19:28:35No.1468396467そうだねx11に飛んできて賢者タイムになるまでボコボコにされるフルフル |
| … | 1826/09/14(月)19:29:27No.1468396752そうだねx1総合的に見ればサンブレイク密林が一番神マップかもしれん |
| … | 1926/09/14(月)19:29:30No.1468396780+>俺の地元バカにすんなよ |
| … | 2026/09/14(月)19:29:34No.1468396802そうだねx1古代樹はカスみたいなマップだけど頑張って作った結果なのは分かる |
| … | 2126/09/14(月)19:30:03No.1468396982+このマップ4だけどんなのだったか全然思い出せない |
| … | 2226/09/14(月)19:30:57No.1468397281+>このマップ4だけどんなのだったか全然思い出せない |
| … | 2326/09/14(月)19:31:15No.1468397381+>>俺の地元バカにすんなよ |
| … | 2426/09/14(月)19:31:26No.1468397445+>古代樹はカスみたいなマップだけど頑張って作った結果なのは分かる |
| … | 2526/09/14(月)19:31:31No.1468397467+異常震域でティガがベースキャンプ出てすぐにいるのだけはヨシ |
| … | 2626/09/14(月)19:31:43No.1468397532+俺は一生ドスの旧密林に関して喋る時には口が汚くなるだろうなってぐらいあのマップゴミカスウンコ |
| … | 2726/09/14(月)19:32:01No.1468397636+雪山ゾーンに着いた頃に丁度エリア移動するの絶対おちょくってる |
| … | 2826/09/14(月)19:32:52No.1468397927+よく考えるとマップ褒められてるの見たことねえなこのシリーズ |
| … | 2926/09/14(月)19:33:09No.1468398017そうだねx5>古代樹はカスみたいなマップだけど頑張って作った結果なのは分かる |
| … | 3026/09/14(月)19:33:56No.1468398311+>よく考えるとマップ褒められてるの見たことねえなこのシリーズ |
| … | 3126/09/14(月)19:33:56No.1468398314+>ギアノスかな… |
| … | 3226/09/14(月)19:34:25No.1468398482+塔ってすげーよな |
| … | 3326/09/14(月)19:34:31No.1468398524+>>ギアノスかな… |
| … | 3426/09/14(月)19:35:24No.1468398860+テンション上がってあれもしようぜこれもしようぜ!って詰め込んだ後に気付いたタイプだよね古代樹 |
| … | 3526/09/14(月)19:37:30No.1468399636そうだねx2ドス時代がもう記憶から忘れられてるだけであの火山は本当はめちゃくちゃにヤバい |
| … | 3626/09/14(月)19:37:50No.1468399768+古代樹よりアステラがゴミだった |
| … | 3726/09/14(月)19:38:04No.1468399842そうだねx2地底火山死ね |
| … | 3826/09/14(月)19:39:05No.1468400232+ドスは本当にお排泄物なマップだらけでしてよ |
| … | 3926/09/14(月)19:39:23No.1468400325+ワイルズでもクソ砂丘あってこの開発全然反省してねえなって |
| … | 4026/09/14(月)19:40:07No.1468400585+おま掘りやら錆び掘りやらで死ぬほど通ったマップですら思い入れが全く起きないぐらいMHはマップにいい思いがない |
| … | 4126/09/14(月)19:40:48No.1468400837そうだねx2ファストラあって謎岩がないというだけで現代のマップが往年のものに劣ることはあり得ないと断言できる |
| … | 4226/09/14(月)19:40:57No.1468400885そうだねx5反省してない言うけどX以降はワイルズに至るまでずっと多少は反省してると思う |
| … | 4326/09/14(月)19:41:18No.1468400991+雪山はXでもクソはクソだったがそこまでは気にならなかった |
| … | 4426/09/14(月)19:41:41No.1468401119+4はなんかもう…地形でストレステスト開始のレベルだもんな… |
| … | 4526/09/14(月)19:42:13No.1468401323そうだねx3天空山のシーソーは開発頭沸いてたとしか言いようがない |
| … | 4626/09/14(月)19:42:32No.1468401443+反省してるDとしてないDが居てぇ… |
| … | 4726/09/14(月)19:42:43No.1468401509+4はクソみたいなマップに差分があってすごいよ |
| … | 4826/09/14(月)19:43:19No.1468401715そうだねx1アクセスがめちゃくちゃ悪いところに寝に行くと俺の中でのマップ評価がすこぶる落ちる |
| … | 4926/09/14(月)19:43:39No.1468401842+Xシリーズが集大成みたいなクソステージ揃いで凄いよ |
| … | 5026/09/14(月)19:44:18No.1468402073そうだねx1>アクセスがめちゃくちゃ悪いところに寝に行くと俺の中でのマップ評価がすこぶる落ちる |
| … | 5126/09/14(月)19:45:18No.1468402450+BCから始まるとリタイアしたくなる |
| … | 5226/09/14(月)19:45:27No.1468402488+制作側がマップに対して意図的に多少の負荷を設定するのはまぁいいよ |
| … | 5326/09/14(月)19:45:27No.1468402489そうだねx7>Xシリーズが集大成みたいなクソステージ揃いで凄いよ |
| … | 5426/09/14(月)19:45:27No.1468402490そうだねx1夜になったら水位上がって入れなくなる地域があるくせにそこがモンスターの寝床とかいうドスの密林の話してる? |
| … | 5526/09/14(月)19:45:36No.1468402539+3は比較的良マップ多いシリーズだったな… |
| … | 5626/09/14(月)19:45:48No.1468402615+>古代樹よりアステラがゴミだった |
| … | 5726/09/14(月)19:46:12No.1468402772+古代林ですら4のクソマップよりマシだぞ |
| … | 5826/09/14(月)19:46:27No.1468402869+>>Xシリーズが集大成みたいなクソステージ揃いで凄いよ |
| … | 5926/09/14(月)19:46:37No.1468402936+今でこそマトモな顔してるけどドス時代の密林とか一通やべぇからな |
| … | 6026/09/14(月)19:46:46No.1468403007+>古代林ですら4のクソマップよりマシだぞ |
| … | 6126/09/14(月)19:46:51No.1468403053+アステラは1Fから2Fでもエレベーターロード入るのバカすぎでしょ |
| … | 6226/09/14(月)19:46:59No.1468403102+そういやBCから8に行く時って1→2→7→8と1→4→5→6→8どっちが速いの? |
| … | 6326/09/14(月)19:47:03No.1468403122+>>古代樹よりアステラがゴミだった |
| … | 6426/09/14(月)19:47:15No.1468403193+>4系が酷いのは置いておいて古代林も大概だと思う |
| … | 6526/09/14(月)19:47:17No.1468403204+今にして見るとゲーム開始して最初のマップがこれは寒いし迷うし狭いし辛いな |
| … | 6626/09/14(月)19:47:29No.1468403284+>アクセスがめちゃくちゃ悪いところに寝に行くと俺の中でのマップ評価がすこぶる落ちる |
| … | 6726/09/14(月)19:47:30No.1468403285+始めたての頃1から4に行けるのわかんなくて毎回2の断崖絶壁登ってた |
| … | 6826/09/14(月)19:47:46No.1468403375+>そういやBCから8に行く時って1→2→7→8と1→4→5→6→8どっちが速いの? |
| … | 6926/09/14(月)19:48:05No.1468403486+>上でしか戦わないんだから下いらないだろ… |
| … | 7026/09/14(月)19:48:33No.1468403665そうだねx1>たまーーーーに1で戦うよね |
| … | 7126/09/14(月)19:49:05No.1468403854+>>上でしか戦わないんだから下いらないだろ… |
| … | 7226/09/14(月)19:49:21No.1468403945+何のマップが嫌いかより |
| … | 7326/09/14(月)19:49:24No.1468403968+ペイントつけてない時に1に逃げられると困る |
| … | 7426/09/14(月)19:50:03No.1468404230+古代林はアクセス悪いぐらいだからそんなにだな |
| … | 7526/09/14(月)19:50:06No.1468404249+未発覚状態の移動だと1まで下りてくることあるとかだった気がする |
| … | 7626/09/14(月)19:50:11No.1468404290+>何のマップが嫌いかより |
| … | 7726/09/14(月)19:50:19No.1468404339そうだねx2>何のマップが嫌いかより |
| … | 7826/09/14(月)19:50:46No.1468404543+>何のマップが嫌いかより |
| … | 7926/09/14(月)19:50:49No.1468404561+>何のマップが嫌いかより |
| … | 8026/09/14(月)19:51:02No.1468404646+古代林はマップより平然と下の方に飛んでく奴らがクソというか |
| … | 8126/09/14(月)19:51:26No.1468404802+ワイルズの初期の砂漠はトラップポイント結構あるから割と好きだよ |
| … | 8226/09/14(月)19:51:29No.1468404821そうだねx3>何のマップが嫌いかより |
| … | 8326/09/14(月)19:51:54No.1468405005+気まぐれに1に移動するの止めろ |
| … | 8426/09/14(月)19:51:55No.1468405012+孤島はどこでもやりやすい |
| … | 8526/09/14(月)19:52:06No.1468405067+>何のマップが嫌いかより |
| … | 8626/09/14(月)19:52:06No.1468405072+>何のマップが嫌いかより |
| … | 8726/09/14(月)19:52:16No.1468405143+孤島(3・3G) |
| … | 8826/09/14(月)19:52:27No.1468405215+平らで邪魔なものなくて戦いやすくて偉いね!になるので |
| … | 8926/09/14(月)19:52:27No.1468405217+Fは高地で反省してからエリア数少ないマップだらけになった |
| … | 9026/09/14(月)19:52:40No.1468405299+>孤島(3・3G) |
| … | 9126/09/14(月)19:52:50No.1468405371+MHP初期マップの森丘も大概クソマップじゃない? |
| … | 9226/09/14(月)19:53:08No.1468405488+ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 9326/09/14(月)19:53:30No.1468405610そうだねx2水没林視認性もだけど狭いんだよな水の中… |
| … | 9426/09/14(月)19:53:50No.1468405739+>ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 9526/09/14(月)19:53:52No.1468405754+>>孤島(3・3G) |
| … | 9626/09/14(月)19:53:55No.1468405787+>水没林視認性もだけど狭いんだよな水の中… |
| … | 9726/09/14(月)19:54:06No.1468405849+塔の移動は嫌いだけど戦うのは好き |
| … | 9826/09/14(月)19:54:13No.1468405903そうだねx2>ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 9926/09/14(月)19:54:15No.1468405920+3の凍土とかそんなに悪い印象は無いかも |
| … | 10026/09/14(月)19:54:43No.1468406094そうだねx3遺跡平原はそもそも全然平原じゃないのがムカつく |
| … | 10126/09/14(月)19:54:51No.1468406140+フロンティアも雪山とか森丘みたいなアクセス悪いマップのクエスト露骨に実装減らしてたよね |
| … | 10226/09/14(月)19:55:09No.1468406259+とりあえずゴキブリみたいにカサカサ出来る広場で戦闘できるなら俺はそのマップを愛する |
| … | 10326/09/14(月)19:55:44No.1468406521+古代林はBCから奥までのショートカットがない以外は良マップだろ |
| … | 10426/09/14(月)19:55:46No.1468406544+>遺跡平原はそもそも全然平原じゃないのがムカつく |
| … | 10526/09/14(月)19:55:55No.1468406613そうだねx1闘技場レベルで1マップだけなのは違くて… |
| … | 10626/09/14(月)19:55:58No.1468406629+移動を邪魔する軽微な段差を作ったやつは何かしらの刑に処せ |
| … | 10726/09/14(月)19:56:04No.1468406660+終点みたいなのばかりだと味気ないのもわかるが加減はしろ |
| … | 10826/09/14(月)19:56:05No.1468406668+>ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 10926/09/14(月)19:56:28No.1468406821そうだねx2改めて考えると3系のマップ出来いいの多い気がする |
| … | 11026/09/14(月)19:56:32No.1468406843+古代樹の森はクソなりに頑張って作ったのは分かるけどクソ |
| … | 11126/09/14(月)19:56:40No.1468406902+>>ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 11226/09/14(月)19:56:46No.1468406941+>>何のマップが嫌いかより |
| … | 11326/09/14(月)19:56:47No.1468406944そうだねx1ワーストは地底火山でいい? |
| … | 11426/09/14(月)19:56:54No.1468406988+エリア移動に崖登りを強いられるの嫌い |
| … | 11526/09/14(月)19:57:00No.1468407033+3は水没林以外クソマップないからな… |
| … | 11626/09/14(月)19:57:31No.1468407217+忘れるな地底火山 |
| … | 11726/09/14(月)19:57:41No.1468407271+3Gの火山好き |
| … | 11826/09/14(月)19:57:47No.1468407308そうだねx4古代樹はカスなんだけど普段もっとカスなレウスを巣ごと水で流してやったあの爽快感を教えてくれた功績を余は忘れてはおらぬ |
| … | 11926/09/14(月)19:57:52No.1468407351+>>>ワールドも竜結晶は結構好き |
| … | 12026/09/14(月)19:58:19No.1468407552+>忘れるな地底火山 |
| … | 12126/09/14(月)19:58:27No.1468407603+>古代樹はカスなんだけど普段もっとカスなレウスを巣ごと水で流してやったあの爽快感を教えてくれた功績を余は忘れてはおらぬ |
| … | 12226/09/14(月)19:58:34No.1468407659+>3Gの火山好き |
| … | 12326/09/14(月)19:58:38No.1468407683+SBの密林好きです |
| … | 12426/09/14(月)19:58:42No.1468407724+古代樹は観光する分にはたのしいよ |
| … | 12526/09/14(月)19:58:55No.1468407808+じゃあどこで戦って欲しいのよ |
| … | 12626/09/14(月)19:59:14No.1468407911+>じゃあどこで戦って欲しいのよ |
| … | 12726/09/14(月)19:59:17No.1468407929+>じゃあどこで戦って欲しいのよ |
| … | 12826/09/14(月)19:59:22No.1468407952+このスレで名前が出てないのが良マップなんじゃないか |
| … | 12926/09/14(月)19:59:25No.1468407974そうだねx2以前xxやってて思ったけどマジで4産のマップとそれ以外で難易度が1段も2段も違う |
| … | 13026/09/14(月)19:59:25No.1468407977+古代樹はいうてキャンプ多くてFTしてすぐ戦えるし迷わなかったから嫌いじゃない |
| … | 13126/09/14(月)19:59:49No.1468408133+ワイルズやってて思うけどマップ広くても面白さに一切貢献しないなって |
| … | 13226/09/14(月)19:59:54No.1468408162+ライズ系は個人的に概ねショートカットと探索しようと思ったら広大だけど戦う分には割と旧作みたいな素直な移動でなんとかなる塩梅好きだよ |
| … | 13326/09/14(月)20:00:05No.1468408241+>忘れるな地底火山 |
| … | 13426/09/14(月)20:00:33No.1468408403そうだねx1ワイルズのマップもだけど古代樹のオート移動の挙動変なままだったよね |
| … | 13526/09/14(月)20:00:43No.1468408459+>>忘れるな地底火山 |
| … | 13626/09/14(月)20:00:45No.1468408475+エリア8でクソ要素の7割くらい稼いでる地底火山はすごいよ |
| … | 13726/09/14(月)20:01:01No.1468408579そうだねx3古代樹はあれ移動制限なしにいきなり飛んでくラージャンとかのが悪いか |
| … | 13826/09/14(月)20:01:07No.1468408625+>>忘れるな地底火山 |
| … | 13926/09/14(月)20:01:10No.1468408641+4で1番マシなのって原生林かな |
| … | 14026/09/14(月)20:01:36No.1468408806+氷海の雪山部分がクソなのに忘れられてる気がする |
| … | 14126/09/14(月)20:01:43No.1468408852+5まで行くの面倒だから1でフルフルを待つ |
| … | 14226/09/14(月)20:01:47No.1468408887+未プレイだった4Gを進めてたんだが途中でやめてしまった |
| … | 14326/09/14(月)20:02:06No.1468409001+カムラ人ぐらいの機動力がないとマップを楽しむという段階に至らない |
| … | 14426/09/14(月)20:02:16No.1468409068+>ライズ系は個人的に概ねショートカットと探索しようと思ったら広大だけど戦う分には割と旧作みたいな素直な移動でなんとかなる塩梅好きだよ |
| … | 14526/09/14(月)20:02:22No.1468409128+>氷海の雪山部分がクソなのに忘れられてる気がする |
| … | 14626/09/14(月)20:02:36No.1468409229+俺はアグナコトルが一番好きなモンスターだけど |
| … | 14726/09/14(月)20:02:41No.1468409275+旧砂漠とかに比べたら古代樹なんて可愛いもんよ |
| … | 14826/09/14(月)20:02:50No.1468409342そうだねx2サンブレイクは強いて言えば城塞高地がクソだったかな |
| … | 14926/09/14(月)20:02:51No.1468409348+>未知の樹海 |
| … | 15026/09/14(月)20:03:17No.1468409525+4のマップデザイナーあそこまで水準高くクソマップを提供し続けたのはある意味才能があるとは思う |
| … | 15126/09/14(月)20:03:51No.1468409721そうだねx1過去作と比べてクソとまでは言わないんだが |
| … | 15226/09/14(月)20:04:33No.1468409988+ワイルズ叩いてたけど惜しいことをしたかもしれない |
| … | 15326/09/14(月)20:04:48No.1468410106+2の夜の火山いいよね… |
| … | 15426/09/14(月)20:04:58No.1468410166そうだねx1ライズは高低差あるとこ大体大翔虫あるでしょ |
| … | 15526/09/14(月)20:05:19No.1468410300+>忘れるな地底火山 |
| … | 15626/09/14(月)20:05:29No.1468410367+救難に参加したらキャンプ解放してない古代樹だった時のダルさは異常 |
| … | 15726/09/14(月)20:05:31No.1468410384+骨格や生態系の発明は凄いんだけどね4… |
| … | 15826/09/14(月)20:05:34No.1468410405そうだねx1>2の夜の火山いいよね… |
| … | 15926/09/14(月)20:05:35No.1468410409+>サンブレイクは強いて言えば城塞高地がクソだったかな |
| … | 16026/09/14(月)20:05:41No.1468410457+古代樹はともかくあそこにクシャルダオラ連れてきたやつは何考えてんだ |
| … | 16126/09/14(月)20:05:47No.1468410498+凍て地で大型モンスターと戦ってる最中に地形が変わって強制エリア移動になるアレって何が面白くなると思って作ったんだろ |
| … | 16226/09/14(月)20:06:09No.1468410653+凍土は良マップ |
| … | 16326/09/14(月)20:06:15No.1468410688+雪山は戦闘が大体頂上ふきんなのがだるい |
| … | 16426/09/14(月)20:06:22No.1468410723+>あそこは死を纏うヴァルハザクのキャンプ地とする |
| … | 16526/09/14(月)20:06:59No.1468410961+4マップはマシな方の原生林ですら普通にクソな部類の方なのが終わってる |
| … | 16626/09/14(月)20:07:42No.1468411245+3は水没林以外マップもBGMも上澄みだった気がする |
| … | 16726/09/14(月)20:07:47No.1468411274+>凍て地で大型モンスターと戦ってる最中に地形が変わって強制エリア移動になるアレって何が面白くなると思って作ったんだろ |
| … | 16826/09/14(月)20:07:54No.1468411321+結局モンハンに複雑なマップなんていらないんだよね |
| … | 16926/09/14(月)20:07:55No.1468411327+>凍て地で大型モンスターと戦ってる最中に地形が変わって強制エリア移動になるアレって何が面白くなると思って作ったんだろ |
| … | 17026/09/14(月)20:08:08No.1468411418そうだねx1ワイルズは一瞬でターゲットに1番近いキャンプに飛べて自動で追跡してくれるから覚えなくても大丈夫 |
| … | 17126/09/14(月)20:08:32No.1468411582+>>凍て地で大型モンスターと戦ってる最中に地形が変わって強制エリア移動になるアレって何が面白くなると思って作ったんだろ |
| … | 17226/09/14(月)20:08:48No.1468411712+>3は水没林以外マップもBGMも上澄みだった気がする |
| … | 17326/09/14(月)20:08:50No.1468411732+地味に雪山も大体のクエでまず登山しないといけないのよくないと思う |
| … | 17426/09/14(月)20:08:58No.1468411791そうだねx23rdの渓流好き |
| … | 17526/09/14(月)20:09:35No.1468412032+上でも言われてるけど塔は狭いのにクソさを醸し出してるのはトンチが利いてるというか発明だと思う |
| … | 17626/09/14(月)20:10:09No.1468412246+原生林はネルスキュラが居なければ少しはマシかも |
| … | 17726/09/14(月)20:10:22No.1468412311+>ワイルズ砂丘の蟻地獄はさぁ… |
| … | 17826/09/14(月)20:10:29No.1468412351+🦟〜 |
| … | 17926/09/14(月)20:10:32No.1468412374+せっかく全部のマップが繋がったのにモンスは5分くらいで次のエリアに行くのがなぁ… |
| … | 18026/09/14(月)20:10:32No.1468412380+陸珊瑚の楔虫で移動していく感じめっちゃ好きなんだけど他の人から見たらかなり糞マップだったかもしれん |
| … | 18126/09/14(月)20:11:05No.1468412610+ライズの砂原は割とアクセス良かったけど無印バゼルと戦った以外の記憶があまりない… |
| … | 18226/09/14(月)20:11:20No.1468412706そうだねx1天空山の戦闘中に敵のアクションで地形が傾斜になる要素 |
| … | 18326/09/14(月)20:11:32No.1468412782+雪山アクセスがクソなのはそうだけどアクセスできてしまえば広すぎず狭すぎず一部エリアは安全地帯もありで戦闘するエリアとしては結構よくない? |
| … | 18426/09/14(月)20:11:48No.1468412898+凍て地は探索する機会がなくてしばらくはキャンプの設置数が余っていたな |
| … | 18526/09/14(月)20:11:52No.1468412917+>天空山の戦闘中に敵のアクションで地形が傾斜になる要素 |
| … | 18626/09/14(月)20:12:25No.1468413146+急傾斜はあれはあれで射線外せる恩恵を享受する時もあるんだけど |
| … | 18726/09/14(月)20:12:29No.1468413171+4G旧砂漠とかいうクソの遊園地 |
| … | 18826/09/14(月)20:12:31No.1468413188+ダラ・アマデュラの背中はいいアトラクション |
| … | 18926/09/14(月)20:12:39No.1468413235+>地味に雪山も大体のクエでまず登山しないといけないのよくないと思う |
| … | 19026/09/14(月)20:12:50No.1468413307+>天空山の戦闘中に敵のアクションで地形が傾斜になる要素 |
| … | 19126/09/14(月)20:13:05No.1468413405+Wのマップは傾斜で勝手に滑って技誤爆するのが嫌いだったな |
| … | 19226/09/14(月)20:13:06No.1468413413+>ダラ・アマデュラの背中はいいアトラクション |
| … | 19326/09/14(月)20:13:08No.1468413438+>ライズの砂原は割とアクセス良かったけど無印バゼルと戦った以外の記憶があまりない… |
| … | 19426/09/14(月)20:13:13No.1468413468そうだねx4>雪山アクセスがクソなのはそうだけどアクセスできてしまえば広すぎず狭すぎず一部エリアは安全地帯もありで戦闘するエリアとしては結構よくない? |
| … | 19526/09/14(月)20:13:36No.1468413627+4のマップって大体クンチュウ居るのがね |
| … | 19626/09/14(月)20:13:48No.1468413726+>陸珊瑚の楔虫で移動していく感じめっちゃ好きなんだけど他の人から見たらかなり糞マップだったかもしれん |
| … | 19726/09/14(月)20:14:06No.1468413853そうだねx1>4のマップって大体クンチュウ居るのがね |
| … | 19826/09/14(月)20:14:27No.1468414005+話聞く限り4の評判全般的に悪すぎるんだけどよくシリーズ続いたね |
| … | 19926/09/14(月)20:14:31No.1468414029+結局のところ全て糞では? |
| … | 20026/09/14(月)20:14:44No.1468414117+4Gのガタガタ旧砂漠には絶望したんだよね… |
| … | 20126/09/14(月)20:14:47No.1468414132+遺跡平原は汎用BGMがいいから許…さないわ |
| … | 20226/09/14(月)20:14:49No.1468414146そうだねx1雪山は死んだときの復帰がめどい… |
| … | 20326/09/14(月)20:15:18No.1468414346そうだねx1>>陸珊瑚の楔虫で移動していく感じめっちゃ好きなんだけど他の人から見たらかなり糞マップだったかもしれん |
| … | 20426/09/14(月)20:15:27No.1468414404+>遺跡平原は汎用BGMがいいから許…さないわ |
| … | 20526/09/14(月)20:15:29No.1468414418+>話聞く限り4の評判全般的に悪すぎるんだけどよくシリーズ続いたね |
| … | 20626/09/14(月)20:15:29No.1468414422そうだねx14はなぁ…よく耐えたというか本当に色々なことが起きた作品だった |
| … | 20726/09/14(月)20:15:48No.1468414573+>>遺跡平原は汎用BGMがいいから許…さないわ |
| … | 20826/09/14(月)20:15:50No.1468414586+おまんこを舐めたくなるモンスがいるかどうか |
| … | 20926/09/14(月)20:16:29No.1468414849+>なんだかんだ初の新作無料オンラインで混沌としてるのは割と楽しかったんだ |
| … | 21026/09/14(月)20:17:20No.1468415189+>話聞く限り4の評判全般的に悪すぎるんだけどよくシリーズ続いたね |
| … | 21126/09/14(月)20:17:23No.1468415209+>雪山は死んだときの復帰がめどい… |
| … | 21226/09/14(月)20:17:25No.1468415216そうだねx3ライズ水没林はピラミッドのワクワク感からの広さに対する何もなさのギャップで印象に残ってる |
| … | 21326/09/14(月)20:17:26No.1468415223+ワイルズは拠点移動で一々長ロード入ってやる気失せる |
| … | 21426/09/14(月)20:17:43No.1468415355+4シリーズは独特な栄養があるのでハマる人は延々とハマってる |
| … | 21526/09/14(月)20:17:44No.1468415357+>話聞く限り4の評判全般的に悪すぎるんだけどよくシリーズ続いたね |
| … | 21626/09/14(月)20:17:48No.1468415381+>おまんこを舐めたくなるモンスがいるかどうか |
| … | 21726/09/14(月)20:18:57No.1468415839そうだねx1>ワイルズは拠点移動で一々長ロード入ってやる気失せる |
| … | 21826/09/14(月)20:19:15No.1468415953+そんな⋯地形シーソーはコンセプトムービーから推してた要素なのに⋯ |
| … | 21926/09/14(月)20:19:34No.1468416096+なんだっけナルガとかヒプノックが居るマップ |
| … | 22026/09/14(月)20:19:42No.1468416151+4シリーズはクソだった程度じゃビクともしないぐらいブランドが強かったんだ |
| … | 22126/09/14(月)20:20:00No.1468416279そうだねx14はマジでいろいろ苦言を言いたいけど俺が一番遊んだモンハンは4だからなぁ… |
| … | 22226/09/14(月)20:20:04No.1468416304+>ライズ水没林はピラミッドのワクワク感からの広さに対する何もなさのギャップで印象に残ってる |
| … | 22326/09/14(月)20:20:15No.1468416389+わざわざ拠点とマップ繋げる意味なかったなワイルズ |
| … | 22426/09/14(月)20:20:47No.1468416612そうだねx1>ライズ水没林はピラミッドのワクワク感からの広さに対する何もなさのギャップで印象に残ってる |
| … | 22526/09/14(月)20:20:52No.1468416645そうだねx14旧砂漠は制作側の露骨な悪意を感じるのもより一層ムカつく |
| … | 22626/09/14(月)20:21:04No.1468416717+渓流はぶっ壊せるギミックとかあるのが楽しい |
| … | 22726/09/14(月)20:21:36No.1468416930そうだねx1ワールドは最初の拠点もクソだった記憶 |
| … | 22826/09/14(月)20:21:57No.1468417081+>4シリーズはクソだった程度じゃビクともしないぐらいブランドが強かったんだ |
| … | 22926/09/14(月)20:21:58No.1468417091+>なんだっけナルガとかヒプノックが居るマップ |
| … | 23026/09/14(月)20:22:04No.1468417129+>そんな⋯地形シーソーはコンセプトムービーから推してた要素なのに⋯ |
| … | 23126/09/14(月)20:23:05No.1468417516+4やったことないけど地底火山がうんちらしいのはなんか知ってる |
| … | 23226/09/14(月)20:23:27No.1468417669そうだねx14系クソマップ作ったスタッフは腹減った状態で昼に弁当ひっくり返すとかそういう不幸に遭え |
| … | 23326/09/14(月)20:23:55No.1468417861+>4やったことないけど地底火山がうんちらしいのはなんか知ってる |
| … | 23426/09/14(月)20:23:59No.1468417891+>4やったことないけど地底火山がうんちらしいのはなんか知ってる |
| … | 23526/09/14(月)20:24:04No.1468417920+改良版旧砂漠の2番ってあれセルレギオスのために作っただろと言いたくなる |
| … | 23626/09/14(月)20:24:05No.1468417934+4G旧砂漠は本当にクソオブうんち |
| … | 23726/09/14(月)20:24:45No.1468418247+どれだけクソマップ作っても我慢してやるからエンドコンテンツの段階になったらもう闘技場マップに全ての周回クエストを詰め込んでほしいよ |
| … | 23826/09/14(月)20:25:20No.1468418510+ワイルズのマップはシンプルにクソだった記憶しかねぇ |
| … | 23926/09/14(月)20:25:22No.1468418535+スレ画が酷いのは構成そのものよりもティガレックスに追いかけ回されるクエスト作りにあると思う |
| … | 24026/09/14(月)20:25:31No.1468418599+>>4やったことないけど地底火山がうんちらしいのはなんか知ってる |
| … | 24126/09/14(月)20:25:35No.1468418618+流砂のこと |
| … | 24226/09/14(月)20:25:38No.1468418641+>話聞く限り4の評判全般的に悪すぎるんだけどよくシリーズ続いたね |
| … | 24326/09/14(月)20:26:44No.1468419107+ワイルズは地形よりもライティングがクソオブクソで辛い |
| … | 24426/09/14(月)20:26:48No.1468419144そうだねx2>流砂のこと |
| … | 24526/09/14(月)20:26:51No.1468419156+ワールドはマップもモンスターも楽しかった |
| … | 24626/09/14(月)20:27:10No.1468419293+段差傾斜高低差すべてがクソだよ地底火山 |
| … | 24726/09/14(月)20:27:13No.1468419309+クソクソクソだらけだから比較的マシな地形を探して比較的マシなジョーラーテオなんかばかり狩るゲームになるのだ |
| … | 24826/09/14(月)20:27:25No.1468419393+初代密林の視認性がクック先生の強さの8割を占めてると思う |
| … | 24926/09/14(月)20:28:07No.1468419718+4は要素要素で見ればアレな部分もあるけどやっぱり一番思い入れあって好きかな |
| … | 25026/09/14(月)20:28:24No.1468419838そうだねx1ワイルズは広い砂漠のとこだけなら良マップだよ |
| … | 25126/09/14(月)20:28:57No.1468420044そうだねx12ndの密林クシャルはあまりにも視界悪すぎてこれゲームとして成立してる…?って思いながら狩ってた |
| … | 25226/09/14(月)20:29:03No.1468420078+>ワイルズは広い砂漠のとこだけなら良マップだよ |
| … | 25326/09/14(月)20:29:19No.1468420187+>2ndの密林クシャルはあまりにも視界悪すぎてこれゲームとして成立してる…?って思いながら狩ってた |
| … | 25426/09/14(月)20:29:38No.1468420323+4はまだ良かったけど4Gがクソがよ〜って思う要素多すぎた |
| … | 25526/09/14(月)20:29:45No.1468420385+森丘の良いところ言って |
| … | 25626/09/14(月)20:29:45No.1468420388+マップ広くするなら移動も快適にしろ |
| … | 25726/09/14(月)20:29:59No.1468420484+確定で紫水晶エリア挟まって |
| … | 25826/09/14(月)20:30:03No.1468420514そうだねx2>森丘の良いところ言って |
| … | 25926/09/14(月)20:30:37No.1468420741+>森丘の良いところ言って |
| … | 26026/09/14(月)20:30:37No.1468420747+>森丘の良いところ言って |
| … | 26126/09/14(月)20:30:40No.1468420773+今見ると密林視界悪すぎるんだけど当時は何とも思ってなかったんだよなぁ不思議 |
| … | 26226/09/14(月)20:30:46No.1468420824そうだねx2森丘はベースキャンプ出た時のおおお感が全て |
| … | 26326/09/14(月)20:30:49No.1468420849+>というか全体的に暗くて景色的にもあんま褒める部分ないんだよなワイルズ |
| … | 26426/09/14(月)20:30:58No.1468420901そうだねx24系のマップは褒めるところがないクソだし4のせいで既存マップにクソゴミ段差が生まれたマジモンのゲロクソゴミ |
| … | 26526/09/14(月)20:31:14No.1468421009+森丘は雰囲気は◎ |
| … | 26626/09/14(月)20:31:20No.1468421047+申し訳程度の段差追加されるクロスの復活エリア達 |
| … | 26726/09/14(月)20:31:34No.1468421138+1つ1つの戦闘エリアがマシならまだ良い方なんだよな移動が煩雑でも |
| … | 26826/09/14(月)20:31:35No.1468421147そうだねx1SB密林は完成されてる |
| … | 26926/09/14(月)20:31:41No.1468421181+そういえば森丘のマップ外の背景にリオレウスが着地したりするのって仕様だったのかバグだったのか… |
| … | 27026/09/14(月)20:32:13No.1468421417+森丘3と4はそこそこよかったでしょ…? |
| … | 27126/09/14(月)20:32:29No.1468421512+森丘は9がカスすぎる… |
| … | 27226/09/14(月)20:32:58No.1468421704そうだねx1森丘6とかいうPVPエリア |
| … | 27326/09/14(月)20:33:00No.1468421716+>森丘3と4はそこそこよかったでしょ…? |
| … | 27426/09/14(月)20:33:26No.1468421888+放棄されたベースキャンプとかのフレーバー要素好き |
| … | 27526/09/14(月)20:33:33No.1468421940+>そういえば森丘のマップ外の背景にリオレウスが着地したりするのって仕様だったのかバグだったのか… |
| … | 27626/09/14(月)20:33:48No.1468422052+なんか陸珊瑚の上の方も結構クソだった気がしてきた |
| … | 27726/09/14(月)20:33:50No.1468422066+>森丘は9がカスすぎる… |
| … | 27826/09/14(月)20:33:57No.1468422116+旧シリーズの隣のエリアからの咆哮聞こえたりなんか雑魚にもデカい個体差あるモンスターいたりとかが好きだった |
| … | 27926/09/14(月)20:34:07No.1468422207+あれだけエリアあって微妙そろいなの何なんだよ森丘 |
| … | 28026/09/14(月)20:34:25No.1468422336+壁際カメラの特許がね… |
| … | 28126/09/14(月)20:34:28No.1468422359そうだねx1Fの高地とかいうゴミ |
| … | 28226/09/14(月)20:34:37No.1468422433+>森丘は9がカスすぎる… |
| … | 28326/09/14(月)20:34:54No.1468422551+森丘2は良マップだったはず… |
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