二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789366561693.jpg-(7899 B)
7899 B26/09/14(月)15:16:01No.1468333873+ 17:41頃消えます
今日はスラアク
https://youtu.be/CzFY_0vKPuM?si=tkCDnWKoYp_6R7iz
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/14(月)15:16:24No.1468333954そうだねx3
またモンスターに張り付いてパンパンしてええんか!?
…226/09/14(月)15:17:17No.1468334132そうだねx2
ブーストでゲージ回復と強制覚醒できる?
…326/09/14(月)15:17:21No.1468334155そうだねx9
事前予想と違ってかなり良さそうな強化だな
…426/09/14(月)15:17:51No.1468334257+
スッゲェ踏み込むな
…526/09/14(月)15:18:10No.1468334326+
進む分には良いのだ
…626/09/14(月)15:18:11No.1468334330+
儀式短縮いいなぁ
…726/09/14(月)15:18:11No.1468334331+
がっつりカウンターしてるな
…826/09/14(月)15:18:15No.1468334346そうだねx4
スラアクの先っぽから火吹いてるんだけどこれ大丈夫な使い方!?
…926/09/14(月)15:18:26No.1468334383+
俺の本命来たな…
…1026/09/14(月)15:18:27No.1468334385+
カウンター判定出したまま歩いてやがる
…1126/09/14(月)15:18:39No.1468334438そうだねx16
>またモンスターに張り付いてパンパンしてええんか!?
ああ・・・
飛翔龍剣もいいぞ
…1226/09/14(月)15:18:39No.1468334439+
回避技増えたか
…1326/09/14(月)15:18:49No.1468334464そうだねx2
ブーストでパンパンゼミ復活
相殺からの専用追撃追加
見切り斬り追加
…1426/09/14(月)15:18:51No.1468334483そうだねx12
飛翔竜剣あるじゃねえか!?
…1526/09/14(月)15:19:07No.1468334510+
>カウンター判定出したまま歩いてやがる
つまり太刀にもあるということ・・・!
…1626/09/14(月)15:19:08No.1468334516そうだねx2
まじで操虫棍はなんだったんだよ
…1726/09/14(月)15:19:21No.1468334556そうだねx5
だいぶライズに寄せてきたな
…1826/09/14(月)15:19:45No.1468334627そうだねx4
残りは穿龍棍マグスパ太刀か…
…1926/09/14(月)15:19:46No.1468334634+
移行モーションで見えてる要素がもう既に優秀だから当たり武器に見える
…2026/09/14(月)15:19:48No.1468334646そうだねx5
ほぼライズじゃねえか!
…2126/09/14(月)15:20:14No.1468334725+
ブーストで突撃して張り付くのはいいな
…2226/09/14(月)15:20:17No.1468334734そうだねx14
>残りは穿龍棍マグスパ太刀か…
しっかりいたせー!!
…2326/09/14(月)15:20:31No.1468334804そうだねx1
やたら変形しててこれ全部に高速変形乗るんだろうなと
…2426/09/14(月)15:20:56No.1468334887そうだねx3
斧も強化入ってそうじゃない?
…2526/09/14(月)15:21:00No.1468334905+
別にいいけどフルリリ完全に殺したな?
…2626/09/14(月)15:21:00No.1468334908+
ボカンボカンやって楽しそうだがゲージ管理で気が狂いそうになる未来が見える
…2726/09/14(月)15:21:04No.1468334923そうだねx2
やっぱ最後は太刀か
…2826/09/14(月)15:21:09No.1468334944そうだねx11
>ほぼライズじゃねえか!
有難い…
…2926/09/14(月)15:21:11No.1468334950そうだねx30
>別にいいけどフルリリ完全に殺したな?
死んでいいかあんなやつ
…3026/09/14(月)15:21:11No.1468334952そうだねx1
グググバキィン!の勢いで斧に変形するのかっこいいね…
…3126/09/14(月)15:21:29No.1468335000+
はいはいわかった変形斬りと竜剣したいんでしょ!という感を感じる
…3226/09/14(月)15:21:30No.1468335001+
ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか?
…3326/09/14(月)15:21:32No.1468335007+
何度も見返してるけど見切りっぽいとこある…?
どこの事だろう 剣カウンターにしか見えない
…3426/09/14(月)15:21:32No.1468335010そうだねx1
突進して張り付くのランスでもやりてえ〜
張り付いてどうするのって言われたら困るけど…
…3526/09/14(月)15:21:39No.1468335037+
>>残りは穿龍棍マグスパ太刀か…
>しっかりいたせー!!
でもTGSまで1日分開くんだぜ!?
…3626/09/14(月)15:21:39No.1468335040+
飛翔竜剣はブーストでやってるのか…
蟲なんていらなかったんや!
・・・クラッチじゃだめだったんですか
…3726/09/14(月)15:21:43No.1468335052そうだねx3
とりあえずブースト点火で高火力出せって分かりやすいな
…3826/09/14(月)15:21:46No.1468335067そうだねx8
>別にいいけどフルリリ完全に殺したな?
途中で明らかに強化フルリリしてない?
…3926/09/14(月)15:21:49No.1468335083そうだねx1
想像してたよりモーション派手でカッコイイな
…4026/09/14(月)15:21:50No.1468335091そうだねx1
充填カウンターっぽいぶん回しモーションでニッコリできた
間違いなくカウンター技では無さそうだけど
…4126/09/14(月)15:21:52No.1468335097+
張り付いてるけどパンパンはしてない?
…4226/09/14(月)15:21:55No.1468335106そうだねx1
>ボカンボカンやって楽しそうだがゲージ管理で気が狂いそうになる未来が見える
ブースト吹かせばゲージ全回復するようにします!
…4326/09/14(月)15:21:57No.1468335113+
突きで突っ込んでくのだいぶかっこいい
…4426/09/14(月)15:22:12No.1468335158そうだねx1
斧でブースト起動攻撃ヒットすると剣ゲージMAX
剣変形斬りでブースト起動攻撃ヒットすると覚醒ゲージMAXみたいな感じか
…4526/09/14(月)15:22:15No.1468335172+
パンパンは距離詰めてくれるのはとにかく助かるけどその詰める前の手前に引くモーションを早くしてほしい
早くはなってるのかな見てもよくわかんね!
…4626/09/14(月)15:22:26No.1468335214+
すごく早いフルリリしてない?
…4726/09/14(月)15:22:50No.1468335272そうだねx1
>ブーストでゲージ回復と強制覚醒できる?
斧モードのブースト発動技で零からビン最大
剣モードのブースト発動技で零から覚醒
イカれた性能してるな…
…4826/09/14(月)15:22:52No.1468335275+
爆速ゲージ溜めいいな…強撃ビン苦手だけど使いやすくなりそう
…4926/09/14(月)15:22:55No.1468335286+
腕ちぎれそうなくらいブンブンしてんな
…5026/09/14(月)15:22:57No.1468335291+
>ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか?
だって根幹をライズに寄せてるもんこれ…
…5126/09/14(月)15:23:09No.1468335337+
これさ
大トリの太刀が思いっきり素晴らしいものを持たせてきてる可能性あるぞ
具体的にはブレイヴモード
…5226/09/14(月)15:23:17No.1468335360+
地震の元凶防具かっこいいな
…5326/09/14(月)15:23:25No.1468335383+
こんなのフルリリ棒じゃなくてスラッシュアックスじゃん…
…5426/09/14(月)15:23:26No.1468335389+
ゲージ二本使うけどゲージ満タン+覚醒まで一瞬で移行出来るのは偉すぎる
後は斧でもダメージ出せればなあ
…5526/09/14(月)15:23:34No.1468335413+
ははーんこれアレだな?
アグレッシブになった武器種はライズチームのメンバーがいじってんな?
…5626/09/14(月)15:23:57No.1468335499+
発動技のバッサリ斬ってる感が気持ちいいな
…5726/09/14(月)15:23:57No.1468335500そうだねx1
>突進して張り付くのランスでもやりてえ〜
ランスが一番モンスターにぶっ刺さる形状してるんだからそういうのあってもいいよね
>張り付いてどうするのって言われたら困るけど…
そうだね…
…5826/09/14(月)15:24:19No.1468335573+
どうでもいいけどラギアXフルフェイスになってる?
前は口見えてたよね?
…5926/09/14(月)15:24:27No.1468335603+
溜め時間短縮して撃ってるし寧ろフルリリ超強化してない?
…6026/09/14(月)15:24:33No.1468335620+
>別にいいけどフルリリ完全に殺したな?
溜め短縮と派生が増えてるんだからむしろ使いやすくなってない?
…6126/09/14(月)15:24:34No.1468335627+
あとはブーストゲージの回収早さだなぁ
多分スキルがあるだろうけどそれでもすの溜まり具合や攻撃の増加値が知りたい
相殺やらで1ゲージは溜まるみたいだけど
…6226/09/14(月)15:24:39No.1468335649+
リュウケンと充填復活すんの!?
…6326/09/14(月)15:24:44No.1468335668+
その儀式スキップワシのじゃないか?
…6426/09/14(月)15:24:46No.1468335674+
ライズが至高だったんや
ワイルズはなかったんや
…6526/09/14(月)15:24:48No.1468335688そうだねx8
>>ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか?
>だって根幹をライズに寄せてるもんこれ…
…なんで最初からやらなかったんですか?
…6626/09/14(月)15:25:19No.1468335825そうだねx2
ゲージ依存デカすぎてどこまでブースト吹かせながら戦うかみたいになりそう
…6726/09/14(月)15:25:20No.1468335827そうだねx8
このスラアクバカどもが!
そんなに派手なモーションが見たいなら見せてやる!
…6826/09/14(月)15:25:35No.1468335878+
>>張り付いてどうするのって言われたら困るけど…
>そうだね…
乗りフィニッシュみたいに上から突っ込めばいいし…
…6926/09/14(月)15:25:38No.1468335892+
>その儀式スキップワシのじゃないか?
たまにはこういう特があってもいいやん!
…7026/09/14(月)15:25:39No.1468335894+
変形攻撃メインになってるあたりワイルズ開発もついに気づいたんだな…ってなる
…7126/09/14(月)15:25:54No.1468335937そうだねx5
デケェ変形武器をガチャガチャしながらぶんまわすのいいよね
…7226/09/14(月)15:25:54No.1468335938+
最後の方のぶん回しってなんか変わってる?
…7326/09/14(月)15:26:03No.1468335956+
PV時点で変形させまくる方向性なのは良いな
…7426/09/14(月)15:26:03No.1468335961+
>突進して張り付くのランスでもやりてえ〜
>張り付いてどうするのって言われたら困るけど…
刺すだと! 捻るだとぉ!
…7526/09/14(月)15:26:18No.1468336006+
セミからの竜剣のとこゲージ隠さないで欲しかった…
…7626/09/14(月)15:26:27No.1468336036+
>最後の方のぶん回しってなんか変わってる?
斧で攻撃するようになってんな
…7726/09/14(月)15:26:31No.1468336051+
ずいぶん楽しそうな動きしてんな
…7826/09/14(月)15:26:43No.1468336090そうだねx3
迷走に迷走を重ねてる武器だから
PV見ると良くはなってそうだけど
結局武器のコンセプト分からない⋯ってなる
…7926/09/14(月)15:26:49No.1468336111+
ここまで来たらクラッチ使ってモンスターの周りをぐるっと回り込むような挙動できそうじゃないですか?
…8026/09/14(月)15:27:08No.1468336175そうだねx10
動きがガチャガチャしすぎ 95点
…8126/09/14(月)15:27:26No.1468336226+
今の開発期間だと拡張は前作の本体開発終わったあたりからスタートだしワイルズ 自体の不満を反映してるかはちょっと不明なのよね
TGSで触ってみないと分かんないや
…8226/09/14(月)15:27:45No.1468336279+
ゲージ使うモーションが派手派手なのは良いけど
ゲージ溜めてる時の立ち回りがどうなるんだろうか
…8326/09/14(月)15:27:45No.1468336280+
>迷走に迷走を重ねてる武器だから
>PV見ると良くはなってそうだけど
>結局武器のコンセプト分からない⋯ってなる
張り付き武器であることは変わってなさそうに見えるなぁ
…8426/09/14(月)15:27:52No.1468336296そうだねx3
・・・ちょっとオロミドロ
アセンダンスに来ない?
…8526/09/14(月)15:27:58No.1468336321+
贅沢言うとブースト移行で片方と言わず両方のゲージMAXにしたかった
…8626/09/14(月)15:27:59No.1468336325+
ハンターより忍者と騎士の方が強いのおかしかったからな
…8726/09/14(月)15:28:09No.1468336357そうだねx16
>結局武器のコンセプト分からない⋯ってなる
変形
…8826/09/14(月)15:28:13No.1468336365+
スラアクとは――
…8926/09/14(月)15:28:27No.1468336413+
ガチャガチャ変形しながら殴る武器っていう答えは見えてたのに何故かブッパ武器になったのが初期ワイルズだから…
…9026/09/14(月)15:28:27No.1468336414そうだねx3
斧状態好きだから斧ぶん回しまくってるの嬉しい
…9126/09/14(月)15:28:40No.1468336466+
溜めたエネルギーを解放するって言うならまさにスラアクがモンハン世界において十八番だからな
…9226/09/14(月)15:28:42No.1468336473+
今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで
一番上が笛か?
…9326/09/14(月)15:29:03No.1468336537+
こうも圧倒的となるとブーストの仕様が怖いね…
…9426/09/14(月)15:29:13No.1468336575そうだねx9
変形さ!ガチャガチャ変形させながら殴ればいいのさ!
いい変形!でかい変形!うまい変形!
…9526/09/14(月)15:29:26No.1468336621そうだねx1
>ガチャガチャ変形しながら殴る武器っていう答えは見えてたのに何故かブッパ武器になったのが初期ワイルズだから…
開発期間を考えるとライズのこと知らんかったと思う
…9626/09/14(月)15:29:31No.1468336639そうだねx14
>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで
>一番上が笛か?
強化具合というか派手さじゃないそれ?
…9726/09/14(月)15:30:09No.1468336768そうだねx3
サンブレとアセンダンスで合流するのは割と嬉しい
…9826/09/14(月)15:30:27No.1468336832そうだねx4
斧で溜めて剣で派手な技を出すってのはチャアクとガッツリ被るからこんぐらいガチャガチャするほうが楽しいんだよね
…9926/09/14(月)15:30:27No.1468336837そうだねx5
>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで
>一番上が笛か?
数字わからん以上なんも言えん
見た目の面白さの話ならそうかもしれんが
…10026/09/14(月)15:30:48No.1468336893+
ワイルズ時点だと高速変形は微妙だったがアセンダンスで変わってくるかなぁ
…10126/09/14(月)15:30:48No.1468336897+
パンパンゼミ…ここにいたのか
…10226/09/14(月)15:30:56No.1468336924+
>強化具合というか派手さじゃないそれ?
まあ派手になればいいってもんじゃないからな
ところでなんだ…パンパンする時はダメージどれくらい軽減してくれるのかな
…10326/09/14(月)15:30:57No.1468336927そうだねx2
楽しみになるPVだから少なくとも現時点ではかなり好印象
…10426/09/14(月)15:31:04No.1468336955+
数値が見えない以上強化具合はまだどれもわからん
…10526/09/14(月)15:31:07No.1468336964そうだねx2
パンパンからリュウケン出させてくれるのはアツい
…10626/09/14(月)15:31:11No.1468336982そうだねx2
W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする…
…10726/09/14(月)15:31:27No.1468337023+
モーション自体は強そうだけど逆にブースト無い時しんどいのは変わらないからどれだけ貯めやすいかによるって感じか
…10826/09/14(月)15:31:43No.1468337071+
つよ撃から集中抜けるようになるのいいけどまたつよ撃1強になりそうな予感ある
…10926/09/14(月)15:31:51No.1468337105+
カウンターで斧変形も追加されてる?
…11026/09/14(月)15:31:52No.1468337108そうだねx7
火力面はぶっちゃけアプデでいくらでも弄れる部分だから
防御面とか立ち回り強化する要素と見た目にちゃんと面白いかの部分がまずでかいんだよな
…11126/09/14(月)15:32:00No.1468337135+
パンパン竜剣あるじゃん良かったね
…11226/09/14(月)15:32:18No.1468337193+
虫棒が何したって言うんだよ
…11326/09/14(月)15:32:33No.1468337231そうだねx2
>ワイルズ時点だと高速変形は微妙だったがアセンダンスで変わってくるかなぁ
今のワイルズスラアクには必須スキルだから普通にそのままだと考えられる
…11426/09/14(月)15:32:34No.1468337238そうだねx4
>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする…
開発期間と規模の拡大でその辺はモロに影響出てると思う
…11526/09/14(月)15:32:45No.1468337274+
笛もう立ち回りやすくなるだろうなってのが想像できるからな
…11626/09/14(月)15:32:47No.1468337285そうだねx1
おそらくブースト延長できるスキルを積み込みそうな感じだな
この様子だと
…11726/09/14(月)15:32:49No.1468337289+
ブーストで飛び込んでゼロ距離からの竜剣は素晴らしいんだけど
じゃあワイルズでのフルリリとは一体何だったのかという気持ちにもなる
…11826/09/14(月)15:32:52No.1468337300+
未来人でもなければ実際の強化幅とかわからん
なんなら試遊で弱く見えても製品版のエンコン環境だと強いパターンもあるし
…11926/09/14(月)15:33:14No.1468337367+
飛翔竜剣復活は嬉しいけどゼロ距離から竜剣撃ち終わりまでに
ブーストゲージ半分くらいになるまでの時間がかかるのが気になる
ゲージ回復が気軽にできればいいなぁ
…12026/09/14(月)15:33:15No.1468337374+
太刀みたいな回避カウンター増えた?
…12126/09/14(月)15:33:16No.1468337381そうだねx3
アホみたいな勢いでカッ飛んでく解放突きでダメだった
大技としての立ち位置フルリリに完全に喰われてたから突進技として生まれ変わるのはいい塩梅だわ
…12226/09/14(月)15:33:17No.1468337383+
虫棒はダメージ表示出てない新モーションが全部超火力とかの可能性もあるからな…
…12326/09/14(月)15:33:33No.1468337434+
明日は太刀に剛・鬼刃が帰って来るのか…紹介のトリだしきっと帰って来るぞ
…12426/09/14(月)15:33:39No.1468337465+
突進零距離はあると思ってたらやっぱりあって駄目だった
…12526/09/14(月)15:33:47No.1468337491+
>火力面はぶっちゃけアプデでいくらでも弄れる部分だから
>防御面とか立ち回り強化する要素と見た目にちゃんと面白いかの部分がまずでかいんだよな
まずはちゃんとストレスなく新システムに合わせた武器になってるかどうかが大切だな
…12626/09/14(月)15:33:48No.1468337495そうだねx3
>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする…
毎回チームかき混ぜるのはいいけど同じモンスターのモデル並行して作ったりと聞くとシリーズ統括の人置いたほうがいいんじゃないか?
…12726/09/14(月)15:34:07No.1468337551+
弟より優れた兄に戻れる?
…12826/09/14(月)15:34:09No.1468337554+
太刀はレウスX装備なのはシルエットで分かるんだっけか
…12926/09/14(月)15:34:18No.1468337583そうだねx1
ゲージ速溜まって笑った
飛翔竜剣みたいな隙消しもかっこいい
…13026/09/14(月)15:34:24No.1468337604そうだねx1
どの武器も新モーションで武器にだいぶ無茶な負担かけてそう
…13126/09/14(月)15:34:24No.1468337605+
これは太刀も期待できそうだ
…13226/09/14(月)15:34:25No.1468337611+
>>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする…
>毎回チームかき混ぜるのはいいけど同じモンスターのモデル並行して作ったりと聞くとシリーズ統括の人置いたほうがいいんじゃないか?
それが藤岡のはずなんだけどなぁ…
…13326/09/14(月)15:34:27No.1468337615+
今まででブーストが一番似合ってる気がする
…13426/09/14(月)15:34:34No.1468337657そうだねx2
>虫棒はダメージ表示出てない新モーションが全部超火力とかの可能性もあるからな…
また火力だけ持たされるパターンか…
…13526/09/14(月)15:34:48No.1468337700+
どの武器種も当然ブースト中はDPS上がるわけで
無条件でブースト時間延びますみたいな単純なスキルは無い気がしてきた
…13626/09/14(月)15:35:10No.1468337783+
>無条件でブースト時間延びますみたいな単純なスキルは無い気がしてきた
蟲使い!
…13726/09/14(月)15:35:10No.1468337787そうだねx5
>それが藤岡のはずなんだけどなぁ…
辻本では?
…13826/09/14(月)15:35:12No.1468337795+
かっ飛びゼロ距離楽しそうだけど張り付いてる時間がもったいなくて結局ほとんど使わない未来が見えなくもない
…13926/09/14(月)15:35:44No.1468337894+
看板モンスターの防具にブースト強化系スキルが付くんだろうというのは予測できる
…14026/09/14(月)15:35:58No.1468337936+
いつもはあんまり好きじゃない新要素使ってください調整をして欲しいって思うくらいにはブーストしたい
…14126/09/14(月)15:36:26No.1468338029+
今後は全部一瀬管轄でいいよ
…14226/09/14(月)15:36:32No.1468338054+
>>無条件でブースト時間延びますみたいな単純なスキルは無い気がしてきた
>蟲使い!
蟲レベル3にしないとまともに火力技回せない武器となんもしなくても受け身に使う虫すら余りまくってる武器の差がえぐかった…
…14326/09/14(月)15:36:34No.1468338057+
虫棒はどうなればいいんだ
ブースト中は常時強化状態とかか
…14426/09/14(月)15:36:41No.1468338078+
乗ってる時の剣は凄い強くて楽しそうだけど問題は普段の斧だな…
俺が下手なだけだけど斧に戻してる時にどう捌けばいいかわからん
相殺斬り上げ咄嗟に出せないし 王レダウの飛び上がりビームとか回避距離ついてても避けられなくて
剣のカウンターステップキャンセルでしか対処できん
…14526/09/14(月)15:36:46No.1468338087+
>バルファルクの防具にブースト強化系スキルが付くんだろうというのは予測できる
…14626/09/14(月)15:36:52No.1468338107+
>かっ飛びゼロ距離楽しそうだけど張り付いてる時間がもったいなくて結局ほとんど使わない未来が見えなくもない
ブースト中は飛翔竜剣で隙潰せるから結構期待できそうじゃない?
…14726/09/14(月)15:36:56No.1468338121+
ワイルズに関しては正直ちょっと冷めた目で見てたけどかなりワクワクしてきた
…14826/09/14(月)15:36:59No.1468338130そうだねx3
>>それが藤岡のはずなんだけどなぁ…
>辻本では?
最近「毎回DLCではPが変わるし」みたいなPとDもよくわかってないまま話してる人見るけど最近覚えたのかな
…14926/09/14(月)15:37:05No.1468338148そうだねx2
スラアクであの距離カッ飛んで行けるのと爆破後の吹き飛びを飛翔竜剣でフォロー出来るなら狙い所自体はあると思う
…15026/09/14(月)15:37:12No.1468338170そうだねx1
なんも気にしなくてもなんかずっとブーストしてんな…くらいの塩梅でお願いします
…15126/09/14(月)15:37:18No.1468338192+
あれ?なんか普通にめちゃくちゃかっこいいな?
…15226/09/14(月)15:37:18No.1468338194+
>虫棒はどうなればいいんだ
>ブースト中は常時強化状態とかか
もっとカッ飛べ
…15326/09/14(月)15:37:25No.1468338214+
儀式省略と属性解放突進で距離詰めといい感じに見える
あとは他の武器も同じだけどあくまでもブースト中限定アクションだから使用サイクルとかブーストそのものの仕様次第になってくるな
…15426/09/14(月)15:37:34No.1468338234+
蟲3じゃ足りなくて風纏ったり食って1匹増やしたりしてたぜ
…15526/09/14(月)15:37:38No.1468338253+
ついに次は太刀様か
大優遇期待してるぞ
…15626/09/14(月)15:37:38No.1468338255そうだねx1
>今後は全部一瀬管轄でいいよ
サンブレ担当は鈴木D主幹だしそっちがいいかな…
…15726/09/14(月)15:37:48No.1468338285+
別にいいんだけど各種ゲージ用に作った技結構死なないか?
…15826/09/14(月)15:37:56No.1468338309+
>スラアクであの距離カッ飛んで行けるのと爆破後の吹き飛びを飛翔竜剣でフォロー出来るなら狙い所自体はあると思う
簡易フィニッシュからでもリュウケンできるならかなり連発できるはず
…15926/09/14(月)15:37:57No.1468338314+
ブースト周りのシステム何も理解してないんだけどクラッチみたいに全武器に儀式1個増えた感じ?
…16026/09/14(月)15:38:18No.1468338378+
ワイルズは相対的に回避距離あんま強くないからしんどい時は本当にしんどい
…16126/09/14(月)15:38:19No.1468338380+
属性解放ってどんどん強化されるな
張り付きが実装されたかと思ったら今度は牙突しながら貼り付けるようになるとか
…16226/09/14(月)15:38:20No.1468338388+
狩猟中の大半の時間ブーストできるようにしてくれれば良いから
…16326/09/14(月)15:38:23No.1468338395+
>飛翔竜剣復活は嬉しいけどゼロ距離から竜剣撃ち終わりまでに
>ブーストゲージ半分くらいになるまでの時間がかかるのが気になる
>ゲージ回復が気軽にできればいいなぁ
今回セミでブースト起動してたけどワンチャン竜剣でブースト起動できればゲージ気にせずセミやれるかもしれん
あればの話だから妄想なんだけどね
…16426/09/14(月)15:38:31No.1468338428+
空ダいいな
…16526/09/14(月)15:38:36No.1468338451+
ブースト回転率早くなるスキル必須でしょうライズの蟲みたいに
…16626/09/14(月)15:38:51No.1468338502+
>今後は全部一瀬管轄でいいよ
いやぁそれはちょっと…
…16726/09/14(月)15:38:52No.1468338503+
飛翔竜剣復活!!!?!?
…16826/09/14(月)15:38:56No.1468338521+
やっと生き返ったか
長かったな
…16926/09/14(月)15:39:08No.1468338552+
まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
…17026/09/14(月)15:39:14No.1468338576+
藤岡はエグゼクティブディレクターだから統括担当ではあるよ
…17126/09/14(月)15:39:17No.1468338581そうだねx10
>はいはいわかった変形斬りと竜剣したいんでしょ!
そうだよ!
…17226/09/14(月)15:39:21No.1468338591+
ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな
…17326/09/14(月)15:39:23No.1468338597+
>最近「毎回DLCではPが変わるし」みたいなPとDもよくわかってないまま話してる人見るけど最近覚えたのかな
まあその辺はモンハン人口も増えたからなぁ…
ワイルズの一連の流れで来た人もいるだろうし
…17426/09/14(月)15:39:43No.1468338668+
太刀はもう斬撃飛ばすくらいやらないと
…17526/09/14(月)15:39:51No.1468338701そうだねx1
>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
サンブレの時も同じ事言ってた人が…
…17626/09/14(月)15:39:54No.1468338704+
>ブースト周りのシステム何も理解してないんだけどクラッチみたいに全武器に儀式1個増えた感じ?
ジェネリック狩技
攻撃してりゃ勝手に貯まるゲージを一本消費して強化モード以降みたいな感じ
…17726/09/14(月)15:39:59No.1468338727+
翔虫くらいの感覚で使えるならいいけど抗竜石くらいになりそう
抗竜ブレイザーだ
…17826/09/14(月)15:40:02No.1468338738+
とはいえ装衣がワールドほどアレでも無いから以前ほどセミにはならんとは思う
と言うかアレのお陰でワールドIB凄え不愉快だったからセミオンリーにはならないで欲しい
…17926/09/14(月)15:40:13No.1468338770そうだねx2
>ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな
何が嫌なのか知らんけどブースト無しは多分ありえないから諦めたほうがいいぞ
…18026/09/14(月)15:40:18No.1468338796+
>サンブレの時も同じ事言ってた人が…
威合はかなり強かったぞ!
…18126/09/14(月)15:40:37No.1468338862+
そうそうこういうのでいいんだよ
…18226/09/14(月)15:40:37No.1468338864そうだねx1
>ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな
XXとサンブレを振り返ってみると共通システムゲージの強化スキルって大して強くないぞ
…18326/09/14(月)15:40:38No.1468338867そうだねx1
フルリリは消失したというより溜めの代わりに斧殴りが挟まった感がある
…18426/09/14(月)15:41:20No.1468339007+
なぜだろう
カムラの里が恋しくなってきた
…18526/09/14(月)15:41:22No.1468339012そうだねx1
結局ブーストの溜まり具合が全く分からなくて
…18626/09/14(月)15:41:38No.1468339068そうだねx4
サンブレはライズがやたら強かったからナーフされそうって言われてた気がする
居合できなかったから居合弱体化して威合追加はいいと思いました
円月は居合できても厳しいだろと思いました
…18726/09/14(月)15:41:59No.1468339124+
上位まではやり込む気がいつもないんだが
ブースト良さげだからMRからは頑張れそうな気はする
…18826/09/14(月)15:42:17No.1468339171そうだねx3
>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で
円月とかいうゴミを渡されたのが前作だよ?
…18926/09/14(月)15:42:18No.1468339172+
少なくともモーションみるだけでこれは使える!ってなるのはわかるし
突進とかジャスト回避とか貰ってるのは当たりでいいだろ
…19026/09/14(月)15:42:26No.1468339190そうだねx3
>今後は全部一瀬管轄でいいよ
百竜とかヒートゲージ通してるからダメ
…19126/09/14(月)15:42:33No.1468339214+
ガチョンガチョン斬り続けてて知ってるスラアクが帰ってきた気分
…19226/09/14(月)15:42:46No.1468339253+
>開発期間を考えるとライズのこと知らんかったと思う
ライズとアイスボーンが並行して作ってて
サンブレイクとワイルズが並行してたはず
…19326/09/14(月)15:42:48No.1468339262そうだねx4
ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい
…19426/09/14(月)15:42:55No.1468339287+
なべそー凄くうれしそうで笑う
スラアク使いだもんね…
…19526/09/14(月)15:43:11No.1468339335そうだねx2
ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない
…19626/09/14(月)15:43:16No.1468339351+
カウンターしてる感じ?
…19726/09/14(月)15:43:22No.1468339363+
太刀はかっこよければそれでいいよ
…19826/09/14(月)15:43:25No.1468339377+
強化フルリリだいぶエグい方向転換してるな
…19926/09/14(月)15:43:58No.1468339473+
セミができたのってクラッチで確定で弱点に張り付けたからであって今回の仕様だと脳死で頭に張り付くとか無理だから大丈夫でしょ
…20026/09/14(月)15:44:09No.1468339515+
太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります!
…20126/09/14(月)15:44:18No.1468339543+
>ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない
ライズは高速変形かつ変形モーションじゃないと話にならないのはそれはそれで歪だったからな
うまく調整できてればいいけど
…20226/09/14(月)15:44:28No.1468339569+
操虫棍は使っている人も違いが分かりづらい反応になっているの本当に駄目だと思う
…20326/09/14(月)15:44:29No.1468339571+
>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります!
剛気刃か…
…20426/09/14(月)15:44:31No.1468339576+
>ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい
クエスト開始時ブーストゲージ獲得 ブーストゲージ効率up ブーストゲージ消費減少
こういうスキルが出てくるかな
…20526/09/14(月)15:44:31No.1468339577そうだねx8
>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
>虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で
>円月とかいうゴミを渡されたのが前作だよ?
威合も期待外れだったし
属性補正低いから属性環境についていけなかったしで散々だったな太刀
SBはどの武器も満点の調整だったとか言う奴時折居るけど絶対太刀触ったこと無いだろって思ってる
…20626/09/14(月)15:44:42No.1468339603+
そもそもIBも討伐速度出すならセミやってるわけにもいかんからな…
…20726/09/14(月)15:44:51No.1468339628+
太刀はジェット抜刀するようになるんだろ
…20826/09/14(月)15:44:53No.1468339636+
>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
>虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で
>円月とかいうゴミを渡されたのが前作だよ?
今回は結構弱体化されてたから強化すると思うよ
赤刃ループってなんで生まれたと思う?
…20926/09/14(月)15:44:58No.1468339655+
>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります!
W初期の見切りか…
…21026/09/14(月)15:45:14No.1468339701+
変形薙ぎ払い好きだからサンブレイクほどじゃない変形ポジにいてほしい
…21126/09/14(月)15:45:17No.1468339715+
ブーストってどのくらい出せるんかね
普段の動きがあんま好きじゃないんだよなスラアク
…21226/09/14(月)15:45:18No.1468339717+
>ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい
来るか…ルーツ装備4部位で永続ブースト…!
…21326/09/14(月)15:45:41No.1468339786+
>カウンターしてる感じ?
なんならカウンター判定出しながら歩いてる感じ
…21426/09/14(月)15:45:42No.1468339793+
>そもそもIBも討伐速度出すならセミやってるわけにもいかんからな…
ミラ専用だったよね
…21526/09/14(月)15:45:43No.1468339795+
>>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります!
>剛気刃か…
サンブレの剛気刃はかなり使いやすかったよ
…21626/09/14(月)15:45:45No.1468339806+
竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて
…21726/09/14(月)15:46:05No.1468339862そうだねx1
>赤刃ループってなんで生まれたと思う?
ライズ時代の兜割りサイッキョ時代がアホらしすぎたからですかね…?
…21826/09/14(月)15:46:12No.1468339882+
>>ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない
>ライズは高速変形かつ変形モーションじゃないと話にならないのはそれはそれで歪だったからな
>うまく調整できてればいいけど
ワイルズはまずフルリリって負債抱えてんだから普通にそれでよくなるならいいよ
…21926/09/14(月)15:46:14No.1468339888そうだねx2
>>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ
>>虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で
>>円月とかいうゴミを渡されたのが前作だよ?
>威合も期待外れだったし
>属性補正低いから属性環境についていけなかったしで散々だったな太刀
>SBはどの武器も満点の調整だったとか言う奴時折居るけど絶対太刀触ったこと無いだろって思ってる
それこそスラアクとか、武器全体的なバランス見れば
歴代の中でもかなりの上澄みだとは思うけど満点だったとか言われるとちょっとね…
…22026/09/14(月)15:46:19No.1468339905そうだねx2
>>虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で
>>円月とかいうゴミを渡されたのが前作だよ?
>威合も期待外れだったし
>属性補正低いから属性環境についていけなかったしで散々だったな太刀
>SBはどの武器も満点の調整だったとか言う奴時折居るけど絶対太刀触ったこと無いだろって思ってる
多分自演
…22126/09/14(月)15:46:32No.1468339949+
PVの時点で地味な虫棒はライズの時の嫌な記憶が蘇るんだよな
製品版ではまともになってるって言い聞かせてたけど結局ダメだったし…
…22226/09/14(月)15:46:40No.1468339970そうだねx1
>>赤刃ループってなんで生まれたと思う?
>ライズ時代の兜割りサイッキョ時代がアホらしすぎたからですかね…?
×
兜割り最強はIBでも同じだったので
…22326/09/14(月)15:46:56No.1468340013+
帰ってきて欲しいのはブレイブの剛・鬼刃なんだ…
…22426/09/14(月)15:47:02No.1468340034そうだねx2
>今回は結構弱体化されてたから強化すると思うよ
>赤刃ループってなんで生まれたと思う?
赤ゲージが兜割出すためだけの飾りになってたからですね
革命的でした
…22526/09/14(月)15:47:02No.1468340035そうだねx7
そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀
…22626/09/14(月)15:47:07No.1468340043+
>>赤刃ループってなんで生まれたと思う?
>ライズ時代の兜割りサイッキョ時代がアホらしすぎたからですかね…?
とぼけんなよ
…22726/09/14(月)15:47:14No.1468340066+
SBの太刀はステップ移動できる真溜めとかいうわけわからん物でお茶濁されたからな…
本場の四文字真溜めより窮屈ではないものの太刀に求める動きじゃなさすぎた
…22826/09/14(月)15:47:15No.1468340071+
兜割りに関しちゃIBのほうがひどかった覚えがある
…22926/09/14(月)15:47:22No.1468340088+
書き込みをした人によって削除されました
…23026/09/14(月)15:47:29No.1468340112そうだねx3
本来手数武器だから赤刃ループは太刀伝統路線っちゃ伝統路線なんだけどな
…23126/09/14(月)15:47:47No.1468340159そうだねx1
>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて
カツカレーのカツぐらい
…23226/09/14(月)15:48:13No.1468340219+
>兜割りに関しちゃIBのほうがひどかった覚えがある
属性のらないんだっけかこれはワールドでもそう
…23326/09/14(月)15:48:29No.1468340265+
>>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて
>カツカレーのカツぐらい
つまり重要ですね
…23426/09/14(月)15:48:42No.1468340304そうだねx1
>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて
ナン無しからナンオカワリアルヨ
…23526/09/14(月)15:49:00No.1468340357+
SBでしか太刀触ってないが結構楽しかった記憶がある
…23626/09/14(月)15:49:18No.1468340407+
サンブレのランスPVみたいに使えなさそうな技が強い可能性もあるし…
…23726/09/14(月)15:49:20No.1468340413+
派手でいいなあ楽しそう
…23826/09/14(月)15:49:20No.1468340416そうだねx2
居合で赤くして兜で吐き出しては想定されるレベルが高すぎるし
吐き出すためにゲージ上げるのは違うって思ってたから赤刃ループの誕生は凄い嬉しかった
赤くするメリットが凄い
…23926/09/14(月)15:49:27No.1468340448+
>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて
竜剣がないとゼロ距離のあと大きくモンスターから離れてしまい後隙がバカ大きい
竜剣はその後隙を攻撃に変えて張り付き距離を保てるって感じ
カレーに例えると激辛カレーに水や牛乳があるかないか
…24026/09/14(月)15:49:35No.1468340469そうだねx2
>SBでしか太刀触ってないが結構楽しかった記憶がある
特殊納刀と威合適時使い分けできるからかなり楽しいよ
…24126/09/14(月)15:50:03No.1468340559+
>そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀
枷付けないと他の武器死んじゃう
…24226/09/14(月)15:50:07No.1468340568+
ゲージどっちもすげえ勢いで増えててだめだった
…24326/09/14(月)15:50:12No.1468340577+
>本来手数武器だから赤刃ループは太刀伝統路線っちゃ伝統路線なんだけどな
問題は気刃ケージごとの倍率が理不尽に下げられた上に
赤ケージに制限時間付けたことだよ!
…24426/09/14(月)15:50:15No.1468340588+
どうせならバルファルク出して装備でブースト強化とかしてくれたら楽しそう
…24526/09/14(月)15:50:52No.1468340682そうだねx1
>そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀
MRの多段はヘビィのガードのせいとかいう人多いけど刀のカウンターとか殺すためだよね本当は
…24626/09/14(月)15:51:15No.1468340756そうだねx1
赤刃はシステム最高に良いんだからループなんて女々しい振り方じゃなく出し切るのが強い設定にして欲しいにょ
…24726/09/14(月)15:51:17No.1468340763+
竜剣があると…
リボルクラッシュの真似ができる
…24826/09/14(月)15:51:21No.1468340775そうだねx2
太刀なんてカウンター受付のコンマ何秒かで強さが変わる武器なんだ
ライズくらいの露骨な贔屓でないとどう転ぶかなんてわからん
…24926/09/14(月)15:51:28No.1468340794+
>SBの太刀はステップ移動できる真溜めとかいうわけわからん物でお茶濁されたからな…
>本場の四文字真溜めより窮屈ではないものの太刀に求める動きじゃなさすぎた
多段ヒットな所為で3段目で敵が仰け反って肝心の4段目が当たらなかったり
威合以外のモーション値が低すぎる所為で太刀色上げられない攻撃がきれみの無駄遣いになったりと
これはこれで窮屈さ有った
…25026/09/14(月)15:51:46No.1468340860+
太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ?
属性がどっちもちゃんと乗るとして
…25126/09/14(月)15:52:00No.1468340899そうだねx1
>多段ヒットな所為で3段目で敵が仰け反って肝心の4段目が当たらなかったり
威合は三連撃だから4段目ないよ
…25226/09/14(月)15:52:16No.1468340952+
太刀は鬼武者の受け流しとか弾きを使いたいなあ
…25326/09/14(月)15:52:23No.1468340975そうだねx1
スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな…
…25426/09/14(月)15:52:36No.1468341016+
スラアクって状態以上のやつはどうなんかな
麻痺以外なしかな
…25526/09/14(月)15:52:51No.1468341062そうだねx6
スラアク使いなんて派手であればあるほど喜びますからね
…25626/09/14(月)15:52:54No.1468341072そうだねx1
フルリリも出したらブースト終わりの代わりに威力凄いにしてなるべくブーストギリギリまで張り付きながら最後にフルリリして限界ダメージを目指すみたいな感じにしてほしいな
…25726/09/14(月)15:53:54No.1468341256+
>スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな…
Switch AxeからSwitch2 Axeに進化したと言うことか
…25826/09/14(月)15:54:06No.1468341294そうだねx1
滅茶苦茶斧推しだなすごい楽しみ
…25926/09/14(月)15:54:06No.1468341295+
太刀はブーストするとなんとパリィが可能に!
…26026/09/14(月)15:54:27No.1468341369そうだねx3
なんでエアプが愚痴を言うんだ…
…26126/09/14(月)15:54:33No.1468341381+
>太刀は鬼武者の受け流しとか弾きを使いたいなあ
実装されたとして太刀なら削りダメも受けなくて無双できそう
…26226/09/14(月)15:54:34No.1468341384そうだねx3
>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ?
>属性がどっちもちゃんと乗るとして
ブッパ技が強いのはすごく馬鹿馬鹿しいので出来れば赤ゲージで殴る方が強いと嬉しい
けど練気解法無双斬りがゲージの無駄遣いだったのはそれはそれで虚しさ有った
…26326/09/14(月)15:54:36No.1468341391+
>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ?
>属性がどっちもちゃんと乗るとして
太刀的っていうかリスクっていう点だけ見るなら一発で大ダメージ入ってくれて隙も少ないブッパの方が低リスクではあるでしょ
それがゲーム的に面白いか他武器との環境的に面白いかは別
…26426/09/14(月)15:54:39No.1468341403+
>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ?
>属性がどっちもちゃんと乗るとして
兜割りを技として組み込んでしまった以上はブッパして弱いのは悲しい
理想は赤維持で立ち回りダウン取ったらブッパって調整なんですが…
…26526/09/14(月)15:55:00No.1468341464そうだねx1
>スラアク使いなんて派手であればあるほど喜びますからね
元々属性解放の派手さに手に取った人の多い武器だろうしね
地味なtri時代から使い続けてる人はもう化石だろ
…26626/09/14(月)15:55:04No.1468341476+
こっちは派手だがチャックスがどんな強化だったか忘れた
…26726/09/14(月)15:55:05No.1468341478+
>太刀はブーストするとなんとパリィが可能に!
要るか要らないかで言ったら要らないんだけど太刀なんだから鍔迫り合い出来てもいいと思うの
…26826/09/14(月)15:55:06No.1468341484+
太刀には文字通りの鍔迫り合い追加するか
…26926/09/14(月)15:55:07No.1468341486+
>スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな…
じゃあチャアクはPuresute Axeなのか
…27026/09/14(月)15:55:24No.1468341536+
赤刃斬りは好き
ループじゃなくて出し切りを強くしてほしい
…27126/09/14(月)15:55:47No.1468341611+
このドパガキ共が!
そんなに派手な見た目と音とヒットストップと変形が食いたけりゃ食わせてやる!!
…27226/09/14(月)15:55:49No.1468341617+
>こっちは派手だがチャックスがどんな強化だったか忘れた
なんかもう一個ゲージがついて時間経過でなんか瓶が溜まる
…27326/09/14(月)15:56:11No.1468341673+
>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか
charge bladeだよ
…27426/09/14(月)15:56:19No.1468341698+
パンパンしてからの擬似竜剣までできるのか
少しは楽しくなりそうだな
…27526/09/14(月)15:56:21No.1468341702+
動画見た
これライズっすよね?
…27626/09/14(月)15:56:22No.1468341715+
>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか
チャージブレイドだったような気がする
…27726/09/14(月)15:56:32No.1468341749+
太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて
…27826/09/14(月)15:56:37No.1468341764+
威合はチャマスとか属性の乗りよくてかなり好きだったからまた見たいな
…27926/09/14(月)15:57:03No.1468341833そうだねx8
>このドパガキ共が!
>そんなに派手な見た目と音とヒットストップと変形が食いたけりゃ食わせてやる!!
あれー!
…28026/09/14(月)15:57:04No.1468341835+
太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
…28126/09/14(月)15:57:09No.1468341846+
>赤ゲージが兜割出すためだけの飾りになってたからですね
>革命的でした
赤刃出しきりよりループした方がダメージ載るという理不尽だったからですよ?
…28226/09/14(月)15:57:12No.1468341852+
>太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて
剛気刃と見切りと特殊納刀でめちゃカウンター出来ただろ!
…28326/09/14(月)15:57:16No.1468341865+
>>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか
>charge bladeだよ
Axeどこいったんだよ
…28426/09/14(月)15:57:16No.1468341866+
>太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて
一々チクッとしてから見切りやってんのマヌケだなとは思ってる
…28526/09/14(月)15:57:23No.1468341882そうだねx3
>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
なぜ下に合わせる必要があるのだ…
…28626/09/14(月)15:57:34No.1468341922+
あのくらい一気に貯まるなら集中要らなくなるか?
…28726/09/14(月)15:57:43No.1468341944+
>一々チクッとしてから見切りやってんのマヌケだなとは思ってる
剛気刃使え
…28826/09/14(月)15:57:47No.1468341955そうだねx9
>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
低みに引きずり込むな
スラアクのカウンターノーダメージにしろ!
…28926/09/14(月)15:58:03No.1468342002+
どうするか迷ってたけど一気に楽しみになった
スラアク調整担当良い奴だな
…29026/09/14(月)15:58:21No.1468342047+
>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
えっカウンター成功してダメージ受けることなんであるんですか!?それ意味なくないですか?
…29126/09/14(月)15:58:23No.1468342055+
儀式武器良いのもらってんねぇ!
…29226/09/14(月)15:58:34No.1468342093+
>あのくらい一気に貯まるなら集中要らなくなるか?
ブースト発動出来る頻度次第だなぁ
…29326/09/14(月)15:58:57No.1468342158そうだねx3
>>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
>えっカウンター成功してダメージ受けることなんであるんですか!?それ意味なくないですか?
コイツから
…29426/09/14(月)15:59:04No.1468342176+
ヒットストップすごい技はエンコン環境になったら文句言われそう
…29526/09/14(月)15:59:21No.1468342226+
ブーストが強い分前提になりそうだな…
気が付いたら全員ブースト特化装備にならんか心配
…29626/09/14(月)15:59:22No.1468342227そうだねx2
太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ
…29726/09/14(月)15:59:43No.1468342286+
>Axeどこいったんだよ
スラックスの斧とチャックスの片手剣と弱形態で統一されててむしろ綺麗
…29826/09/14(月)15:59:48No.1468342299そうだねx1
>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ
かっこいいだろ!
…29926/09/14(月)16:00:03No.1468342339+
実際成功で食らうのは意味不明だからカウンター成立でダメージは無効にしろ
…30026/09/14(月)16:00:19No.1468342389そうだねx2
蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ
…30126/09/14(月)16:00:19No.1468342392+
荒啓太がブースト補助+1スキルで
バルファルクはシリーズスキルでブースト補助アップになるんだろうなぁ
…30226/09/14(月)16:00:22No.1468342400+
虫棒もブースト発動したら無条件でトリプルアップ状態になるくらいしてもよかったんですよ?
…30326/09/14(月)16:00:30No.1468342425+
百歩譲っても気絶値は無効にしてくれ
…30426/09/14(月)16:00:33No.1468342436そうだねx1
いいやダメージは無効にするが逆襲判定は残して貰う
…30526/09/14(月)16:00:36No.1468342449+
>>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて
>低みに引きずり込むな
>スラアクのカウンターノーダメージにしろ!
ノーダメージにして気絶値溜まらないようにしてそれでいて逆襲乗るのはそのままにしろ!
…30626/09/14(月)16:00:51No.1468342490+
20年くらい答えが出てないスラアクの方向性の決着はまだつきそうにないですか?
…30726/09/14(月)16:00:52No.1468342491そうだねx1
>ブーストが強い分前提になりそうだな…
>気が付いたら全員ブースト特化装備にならんか心配
寧ろその前提でやると持った方がいい
売りなんだし
…30826/09/14(月)16:00:55No.1468342502+
ワイヤーないだけ正気保ってる
…30926/09/14(月)16:01:06No.1468342534+
チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて…
…31026/09/14(月)16:01:19No.1468342571+
>>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ
>かっこいいだろ!
一歩目まではギリ
連続はどう考えてもダサい!
…31126/09/14(月)16:01:25No.1468342586+
変形武器のエフェクトは派手であればあるほどいいとされている
…31226/09/14(月)16:01:29No.1468342596そうだねx1
>20年くらい答えが出てないスラアクの方向性の決着はまだつきそうにないですか?
サンブレイクで答えが出てる
変形
…31326/09/14(月)16:01:32No.1468342607+
>チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて…
何使いの方?
…31426/09/14(月)16:01:36No.1468342619+
見切り斬りがカッ飛んでくれたらそれでいい
カウンター拒否モンスも少なくないし
…31526/09/14(月)16:01:43No.1468342641+
斧変形とか解放とかあまり使わないというか影が薄い部分に力入れた感じだなぁ面白そう
…31626/09/14(月)16:01:48No.1468342658+
変形はカッコいいからな
…31726/09/14(月)16:01:48No.1468342660+
ガンランスはワイヤーできてスラアクが出来ないの調整なんだろうけどIBの失敗を活かしてて偉い
…31826/09/14(月)16:02:01No.1468342700+
>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ
セミが息を吹き返したからゴキブリも息を吹き返すかもしれない
…31926/09/14(月)16:02:19No.1468342747+
>蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ
選ぶ技ごとに流派があったりして良かった
…32026/09/14(月)16:02:21No.1468342750+
相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか?
…32126/09/14(月)16:02:45No.1468342817+
大剣が一周して地味
…32226/09/14(月)16:02:51No.1468342837そうだねx5
>蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ
それは虫1匹帰ってくるのに30秒かかる技を使わないといけない武器と2匹が10秒で帰ってくる技を使う武器があったからだろ
…32326/09/14(月)16:02:55No.1468342846+
一番人気武器だからトリなのか
…32426/09/14(月)16:03:12No.1468342899+
ブーストしっぱなしになるとモンスターのブースト対応強くせざる得なくなっていくだろうし4人持ち回りブーストでこかしまくり楽勝だと大味すぎるし割と調整は難しそう
…32526/09/14(月)16:03:14No.1468342905そうだねx3
>相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか?
太刀は相殺貰ってねーだろーがよー!?
…32626/09/14(月)16:03:22No.1468342934そうだねx1
>>かっこいいだろ!
>一歩目まではギリ
>連続はどう考えてもダサい!
回避性能つけて原ゼナの攻撃シャカシャカで避けてみろ
気持ちいいぞ
…32726/09/14(月)16:03:28No.1468342948+
>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで
>一番上が笛か?
またクレーター棒になりそうなハンマーかな
…32826/09/14(月)16:03:44No.1468342992そうだねx3
>大剣が一周して地味
だからハナを切ったというか
ワイルズでどんだけ優遇されたと思ってんだ
コラボ含めて
…32926/09/14(月)16:03:47No.1468342997そうだねx1
>>チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて…
>何使いの方?
ヘビボ
…33026/09/14(月)16:03:49No.1468343005+
>大剣が一周して地味
主人公っぽく登場したのに
途中で実は真の主人公は他にいます!って梯子外されるやつ
…33126/09/14(月)16:04:01No.1468343046そうだねx1
>>相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか?
>太刀は相殺貰ってねーだろーがよー!?
だって要らないだろ
…33226/09/14(月)16:04:03No.1468343054+
相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな
…33326/09/14(月)16:04:09No.1468343064+
太刀長すぎて抜刀自体がギャグに片足入ってる
…33426/09/14(月)16:04:16No.1468343088+
派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから…
…33526/09/14(月)16:04:20No.1468343107+
PV見る限り太刀はブーストで納刀速度上がるぐらいだろ?それぐらいしかとりえないし
…33626/09/14(月)16:04:35No.1468343152そうだねx2
>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから…
モーション値が全てよ
…33726/09/14(月)16:05:20No.1468343249+
実際の当てやすさという問題もある
…33826/09/14(月)16:05:31No.1468343275+
>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから…
少なくとも使って楽しい事は保証されるぜ
…33926/09/14(月)16:05:46No.1468343316+
モーション値はどうせアプデで調整されるから楽しい動きが大事
…34026/09/14(月)16:05:48No.1468343322+
>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから…
俺の中のフルリリ棒がまだ気を許すなと叫んでいる
…34126/09/14(月)16:05:48No.1468343324+
贅沢言わないからブースト時のモーションがデフォにならねーかな
…34226/09/14(月)16:06:39No.1468343460+
太刀は剛鬼人斬り出るよ
…34326/09/14(月)16:06:48No.1468343485そうだねx1
太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」
…34426/09/14(月)16:06:48No.1468343486+
新規のモーション増やして欲しいわけ
分かる?
…34526/09/14(月)16:06:49No.1468343488+
結局数値だよな…
雑にワイルズ から1.5倍でもしてたら俺なんでも握っちゃうよ
…34626/09/14(月)16:06:56No.1468343510+
ところでいまいち情報入ってないんだけどブーストゲージってどうやって増えるかとかってもう明かされてる?
…34726/09/14(月)16:07:06No.1468343534+
>太刀は剛鬼人斬り出るよ
サンブレの挙動でXXのパワー併せたら最強
…34826/09/14(月)16:07:13No.1468343557+
モーション値で震えるのは双剣
…34926/09/14(月)16:07:20No.1468343584+
ガシャンガシャン変形斬りしていいのか!?
…35026/09/14(月)16:07:34No.1468343633+
今見たらめちゃくちゃ良さそうなんだけど
ダッシュ零距離にジェネリック飛翔竜剣はコレだよこれ!って感じだし
フルリリはなんかコンボ途中で挟んでフルリリース感は無くなったけどこれはこれでいいじゃん
…35126/09/14(月)16:07:46No.1468343677+
いや数字より使い勝手の方が重要だよ
…35226/09/14(月)16:07:50No.1468343688そうだねx7
>モーション値で震えるのは双剣
双剣で気にするのはもう属性補正値だろ
…35326/09/14(月)16:08:09No.1468343746そうだねx2
>いや数字より使い勝手の方が重要だよ
なんでorなんだよandだろ
…35426/09/14(月)16:08:10No.1468343754そうだねx4
>太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」
相殺って言うほど目玉か…?
…35526/09/14(月)16:08:14No.1468343765+
ラギアクルス辺りでやめちゃったんだけど復帰していいか?俺のフルリリ棒ちゃんとスラアクになってるか?
…35626/09/14(月)16:08:26No.1468343800+
開始1秒で解放突きしながらブッ飛んでく絵面見せられて今回のスラアクは大丈夫だな!ってなった
…35726/09/14(月)16:09:15No.1468343954+
>太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」
まあ初期は変な受付タイミングで割と低評価側にはいた底はもっとひどいが
…35826/09/14(月)16:09:16No.1468343958+
>ところでいまいち情報入ってないんだけどブーストゲージってどうやって増えるかとかってもう明かされてる?
鍔迫り合いと傷破壊で増えるのは確定だと思う
…35926/09/14(月)16:09:21No.1468343969+
持ち武器のスラアクとガンスがいい感じっぽくて嬉しいよ
…36026/09/14(月)16:09:26No.1468343984+
パンパンしてる時に振り落とされそうなのが心配どころ
…36126/09/14(月)16:09:28No.1468343993+
最後の方ちょろっと斧ぶんぶんしてたのは何なんだろう
新技のカットなのにいつもと同じに見えたが
…36226/09/14(月)16:09:32No.1468344008+
>フルリリはなんかコンボ途中で挟んでフルリリース感は無くなったけどこれはこれでいいじゃん
そもそも元からフルリリースしてないし…
…36326/09/14(月)16:09:33No.1468344010+
>>いや数字より使い勝手の方が重要だよ
>なんでorなんだよandだろ
or武器懐かしいね
…36426/09/14(月)16:09:53No.1468344068そうだねx3
>ラギアクルス辺りでやめちゃったんだけど復帰していいか?俺のフルリリ棒ちゃんとスラアクになってるか?
最終アプデでフルリリ以外がしっかり強化されてカウンターもキャンセルステップ出来るようになって俺は最高傑作スラアクだと思ってるぞ
…36526/09/14(月)16:09:55No.1468344072+
復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ
…36626/09/14(月)16:10:09No.1468344110+
>>モーション値で震えるのは双剣
>双剣で気にするのはもう属性補正値だろ
実は今の超強い双剣の属性補正値は既に歴代でも低い方なんだ
…36726/09/14(月)16:10:32No.1468344179+
TGSで何出すんだろクシャはつまらなさそう
…36826/09/14(月)16:10:41No.1468344207+
>まあ初期は変な受付タイミングで割と低評価側にはいた底はもっとひどいが
あったね遅延
あのせいで最初は普通に居合つもりなのにあれ?って
なってた
…36926/09/14(月)16:10:43No.1468344214+
動画だとフルリリ〆でしか使って無くない?
多分立ち位置は変わらんだろう
…37026/09/14(月)16:10:55No.1468344247+
ブーストカウンター切りが強制に戻ってたら困る
…37126/09/14(月)16:11:08No.1468344285+
>相殺って言うほど目玉か…?
相殺すら貰ってなかった武器は今は喜ばせておけ
実戦で使ってて?アレ?こんなもので喜んでて良かった?ってなる
…37226/09/14(月)16:11:12No.1468344301+
>復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ
あんな開発のオナニーモンスより歴戦王アルシュやったほうがいいぞ?
…37326/09/14(月)16:11:14No.1468344307+
>実は今の超強い双剣の属性補正値は既に歴代でも低い方なんだ
大昔はもっとつらかったから…
…37426/09/14(月)16:11:16No.1468344314そうだねx2
>復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ
そいつ楽しめるのはWのベヒ楽しめる層と同じだからあんま気にしなくていい
…37526/09/14(月)16:11:22No.1468344339+
>相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな
相殺しやすさにもテコ入れ入ってると嬉しい
遅いのよ斬り上げ
PVの43秒辺りで相殺やってるけど溜めてない?タイミングうかがえるようになってない?
…37626/09/14(月)16:11:37No.1468344380+
あ〜早く笛殴りたい
…37726/09/14(月)16:11:43No.1468344399+
今のスラアクは割と面白い
今回ゲージ回復モードになったから斧が数字だけ見るとだいぶ悲しい状況なのは変わらずだけどそれでも変形攻撃混ぜて火力出せるようになったりフルリリ以外にもやることがちゃんと出来るようになった
…37826/09/14(月)16:11:53No.1468344427そうだねx5
>あ〜早く笛殴りたい
この蛮族め…
…37926/09/14(月)16:12:19No.1468344495+
今の所太刀は高速モーションで納刀してブーストで加速した居合斬りが出せるっぽい事しか分からない
…38026/09/14(月)16:12:42No.1468344556そうだねx3
>あ〜早く笛殴りたい
いま一番期待に胸を膨らませているのはカリピストだと思う
…38126/09/14(月)16:12:48No.1468344576+
復帰して歴戦王タコに触ったけど全然楽しくなかった…
悲しい…
…38226/09/14(月)16:12:49No.1468344578+
>>相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな
>相殺しやすさにもテコ入れ入ってると嬉しい
>遅いのよ斬り上げ
>PVの43秒辺りで相殺やってるけど溜めてない?タイミングうかがえるようになってない?
よく見たらうんっ!てやってんな
だとしたら嬉しいが
…38326/09/14(月)16:13:04No.1468344622そうだねx5
>そいつ楽しめるのはWのベヒ楽しめる層と同じだからあんま気にしなくていい
俺はベヒはウンコだと言い続けているがオメガは楽しめてるぞ
…38426/09/14(月)16:13:14No.1468344651+
>>相殺って言うほど目玉か…?
>相殺すら貰ってなかった武器は今は喜ばせておけ
結局ワイルズで上位武器だったの相殺も鍔迫り合いも持ってない双剣ライト太刀だからな
…38526/09/14(月)16:13:55No.1468344774+
なんかパワーバレル復活してそうなヘビィも詳細知りたい
通常弾もマシになってるっぽいんだよな
…38626/09/14(月)16:13:59No.1468344783そうだねx4
オメガはネルスキュラ以外は良モンスター
ネルスキュラはうんこ
…38726/09/14(月)16:14:01No.1468344791そうだねx1
双剣はジャストあったろうが!
…38826/09/14(月)16:14:07No.1468344807そうだねx1
オメガはネルスキュラ以外は面白いだろ
なんならこの異常な作り込みで新モンスター3体ぐらい作れたんじゃねえか…?ってレベルで
…38926/09/14(月)16:14:11No.1468344822+
チャーム取るために渋々やってる歴戦王ストレスが溜まる
…39026/09/14(月)16:14:19No.1468344843+
ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺
リターンよわよわ
…39126/09/14(月)16:14:37No.1468344900+
ワイルズって頭お留守なモンスター多いから蝉が捗りそう
…39226/09/14(月)16:14:50No.1468344944+
>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺
>リターンよわよわ
耐性が上がらなかったり上がり幅緩かったらもっとよかった
…39326/09/14(月)16:14:55No.1468344961+
最初期の大剣はな⋯
斬り上げ相殺スゲーって皆目をキラキラさせていたものじゃよ⋯
…39426/09/14(月)16:15:01No.1468344985+
相殺なかったらハンマーの価値は…
…39526/09/14(月)16:15:07No.1468345005+
双剣とライトは最初死んでたけどアプデで復活どころかごぼう抜きでティア1だからな
…39626/09/14(月)16:15:19No.1468345048+
主体が斧なんだからやっぱ斧が強くないとな!
…39726/09/14(月)16:15:24No.1468345069+
相殺は次回作でオミットされてそう
…39826/09/14(月)16:15:33No.1468345093+
>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺
>リターンよわよわ
正確にはリターン自体は無いわけではないけど初回以降耐性ついて相殺しても何も起こらないことが多発するのがあまりにもゴミ
…39926/09/14(月)16:15:42No.1468345119+
オメガはそれぞれの行動の解がわかったらすごい楽しい
武器アプデ前はそもそも解がない武器があったけど
…40026/09/14(月)16:15:43No.1468345123+
>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺
>リターンよわよわ
あるなら見切りやジャスガの方が強いんだよな
何でカウンター技なのに即座に出せない相殺ばっかなんだよ
…40126/09/14(月)16:15:44No.1468345129+
>オメガはネルスキュラ以外は面白いだろ
>なんならこの異常な作り込みで新モンスター3体ぐらい作れたんじゃねえか…?ってレベルで
地面に延焼エリア置くのとかロケットパンチ飛ばしてくるのとか全く楽しめないんだけどマルチだとマシだったりするのかこれ
…40226/09/14(月)16:15:48No.1468345145そうだねx3
>相殺なかったらハンマーの価値は…
ハンマーは最初は無かったようなもんだろ相殺
…40326/09/14(月)16:16:26No.1468345268+
>復帰して歴戦王タコに触ったけど全然楽しくなかった…
>悲しい…
このスレ画で言うことでは無いがガード武器で行くとサクサクになるぞ!
…40426/09/14(月)16:16:31No.1468345279+
>今のスラアクは割と面白い
>今回ゲージ回復モードになったから斧が数字だけ見るとだいぶ悲しい状況なのは変わらずだけどそれでも変形攻撃混ぜて火力出せるようになったりフルリリ以外にもやることがちゃんと出来るようになった
斧も変形縦凸とか切り下がりで位置取りしたり変形二連でダメ取ったりでゲージ回収以外にも役割しっかりあっていいんだよね
状況に合わせて使い分けする感があって歴代で一番楽しいと思ってる
…40526/09/14(月)16:16:50No.1468345339+
ハンマーは音が出なくてリーチも短いだけで実質狩猟笛だから人気武器だよ!
…40626/09/14(月)16:17:07No.1468345387+
>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺
>リターンよわよわ
狙って取れればリターンは足りてたと思う
問題はアプデによる体力バカ高組の相殺耐性がだな
…40726/09/14(月)16:17:33No.1468345470+
>相殺なかったらハンマーの価値は…
ハンマーと言えば最後になんの取り柄も無くなるのが伝統だからな
…40826/09/14(月)16:17:43No.1468345505そうだねx2
くぅ〜これこれ!悪いね〜
…40926/09/14(月)16:17:49No.1468345529そうだねx1
操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな
やっぱワイルズ色々と未完成どころか煮詰める前に発売してるのおかしいよこれ
…41026/09/14(月)16:18:06No.1468345575+
>>相殺なかったらハンマーの価値は…
>ハンマーは最初は無かったようなもんだろ価値
…41126/09/14(月)16:18:09No.1468345587+
相殺はリソース取得手段になるんだろうか
…41226/09/14(月)16:18:20No.1468345624+
ハンマーでやりたかった暴れモーションが狩猟笛ブーストモーションに沢山あってズルい⋯ってなった
…41326/09/14(月)16:18:27No.1468345652+
>相殺は次回作でオミットされてそう
相殺と鍔迫り合いはモンスターの行動にかなり処理を割り込ませないといけなさそうだから実装も大変そうだし今作限りの要素になる可能性は高そうだね
…41426/09/14(月)16:18:28No.1468345653+
スラアクの相殺はスラッシュゲージの回復とバカ威力の剣追撃でかなりリターン取れて美味しい立ち位置ではある
…41526/09/14(月)16:18:42No.1468345713+
この調子だと普通にワイルズ2周年にあわせてアセンダンス発売とかやってきそうでちょっと怖い
…41626/09/14(月)16:19:08No.1468345797+
相殺がシステム的に弱いんだよ
ジャスト系のほうが強い
…41726/09/14(月)16:19:09No.1468345799そうだねx1
>操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな
>やっぱワイルズ色々と未完成どころか煮詰める前に発売してるのおかしいよこれ
完全に周年で発売決行したのが悪い
…41826/09/14(月)16:19:15No.1468345824+
最初から言われてたけど変形武器2つあって両方大技ぶっぱに寄せるの意味わかんねえからな
…41926/09/14(月)16:19:20No.1468345844そうだねx1
モンハンはそもそも毎回システムが残ったり残らなかったり一貫性がなさすぎる…
…42026/09/14(月)16:19:34No.1468345888そうだねx1
>操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな
>やっぱワイルズ色々と未完成どころか煮詰める前に発売してるのおかしいよこれ
突貫工事で後付した結果相殺成功してもその後のコンボ続かないから凄いよ虫棒の相殺
…42126/09/14(月)16:19:41No.1468345911+
ハンマーは水面打ちよこせって
…42226/09/14(月)16:19:59No.1468345959+
>この調子だと普通にワイルズ2周年にあわせてアセンダンス発売とかやってきそうでちょっと怖い
期末だから普通に最有力候補じゃないかな
…42326/09/14(月)16:20:01No.1468345964+
鍔迫り合いしたら盾と斧と剣強化されて瓶フルチャージされねえかな
…42426/09/14(月)16:20:08No.1468345998+
ハンマーの強化も割と楽しみなんだよね
アセンダンスのために笛と一緒に練習してるわ
…42526/09/14(月)16:20:10No.1468346006+
ワイヤーで取り付いてパンパンセミができないとミラ系の角が折れない
…42626/09/14(月)16:20:25No.1468346069そうだねx1
>鍔迫り合いしたら盾と斧と剣強化されて瓶フルチャージされねえかな
CFCよこせって素直に言え
…42726/09/14(月)16:20:35No.1468346101そうだねx2
ハンマーは軽量手数武器と重量武器のどっち付かずの微妙な感じになってるのが良くない…
防御手段も難しいものばかりだし大剣並の火力は出て欲しいと思ってる
…42826/09/14(月)16:20:39No.1468346117+
その中でも立ち位置に一貫性の無さが一貫してるのがスラアクという武器なワケ
…42926/09/14(月)16:20:44No.1468346132+
水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…?
…43026/09/14(月)16:21:02No.1468346186+
>モンハンはそもそも毎回システムが残ったり残らなかったり一貫性がなさすぎる…
スタイル狩技鉄虫糸技ブースト名前が変わってるだけで基本的には同じことよ
…43126/09/14(月)16:21:24No.1468346273+
>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…?
溜め2派生できるようになる前はカス
できるようになってからは相当使いやすいよ
…43226/09/14(月)16:21:38No.1468346330+
ブースト名乗っといて地味だったら許せないと思ってたガンランスとスラアクが派手で嬉しいよ…
…43326/09/14(月)16:21:49No.1468346362+
フルリリが根幹にあるから無理だろうなと諦めてたけど結構良さげなブーストアクションだ…
ちょっと楽しみになってきた
…43426/09/14(月)16:21:50No.1468346366+
相殺成功時自動追撃義務化しろ
吹っ飛んだの眺めて駆け寄るとかさ
…43526/09/14(月)16:22:09No.1468346434+
翔蟲受け身を魂を受け継ぎしセクレト
…43626/09/14(月)16:22:13No.1468346452+
>>大剣が一周して地味
>主人公っぽく登場したのに
>途中で実は真の主人公は他にいます!って梯子外されるやつ
王レ辺りから雲行き怪しかったからかなりハシゴ外されるの早かったな
…43726/09/14(月)16:22:28No.1468346506+
このスラアクバカどもが!!
そんなにIBやライズが良かったなら両方足してやる!!
…43826/09/14(月)16:22:43No.1468346560+
>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…?
相殺があって縦3からいろいろ派生できる今作にあるとかなり良かったかな〜
…43926/09/14(月)16:22:43No.1468346562+
解放突き突進ってありなんだな…一応移動速度遅い武器なんだけど
…44026/09/14(月)16:22:46No.1468346571そうだねx5
>翔蟲受け身を魂を受け継ぎしセクレト
二度と言うな
…44126/09/14(月)16:22:49No.1468346578+
属性充填カウンターがあるだけで満足する
…44226/09/14(月)16:23:05No.1468346643+
大剣は強化や新要素を全て相殺に振ってるのが不安
…44326/09/14(月)16:23:12No.1468346668そうだねx8
>このスラアクバカどもが!!
>そんなにIBやライズが良かったなら両方足してやる!!
絶対にこいつを開発チームから逃がすな
…44426/09/14(月)16:23:23No.1468346698+
既存のゲージ管理に加えてブースト管理が必要な武器が多い中でシンプルな大剣ハンマーランスあたりはサブ武器として良さそう
ちゃんと数字盛れてるならな
…44526/09/14(月)16:23:24No.1468346701+
>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…?
溜め状態から派生で撃てないから色々言われてただけで強技ではある
…44626/09/14(月)16:23:24No.1468346706+
>解放突き突進ってありなんだな…一応移動速度遅い武器なんだけど
そらブースト状態ですし
…44726/09/14(月)16:23:32No.1468346732+
ミツネまではやってたんだけどそれ以降の追加ってオメガとゴグマジオス?
…44826/09/14(月)16:23:44No.1468346786そうだねx1
>このスラアクバカどもが!!
>そんなにIBやライズが良かったなら両方足してやる!!
あれーっ
…44926/09/14(月)16:23:58No.1468346829+
大剣はMRのゲームスピードについていけるのか不安…相殺推しされてもというのもあるし…
…45026/09/14(月)16:24:00No.1468346838+
セクレトの受身回収はマジで改善して欲しい
コイツがわざわざ敵側方向に向かって回収したせいで何度死んだか
…45126/09/14(月)16:24:06No.1468346857+
たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう
…45226/09/14(月)16:24:26No.1468346926+
大剣は序盤に相殺し切るサブ武器運用が良いんじゃね?
…45326/09/14(月)16:24:28No.1468346938+
>セクレトの受身回収はマジで改善して欲しい
>コイツがわざわざ敵側方向に向かって回収したせいで何度死んだか
ブースト受け身はあると思いたい
…45426/09/14(月)16:24:38No.1468346980+
>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう
あ
…45526/09/14(月)16:25:06No.1468347073+
>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう
ブースト発動と同時にエリア移動を繰り返すかしこいモンスター!
…45626/09/14(月)16:25:14No.1468347100+
入れ替え技設定くらいあるだろ流石に…
ワイルズのゴミのまんま前半戦うとか辛そう
…45726/09/14(月)16:25:14No.1468347107そうだねx1
思ったより男の子武器になっててちょっと復帰したくなった
…45826/09/14(月)16:25:44No.1468347206+
>ハンマーは軽量手数武器と重量武器のどっち付かずの微妙な感じになってるのが良くない…
>防御手段も難しいものばかりだし大剣並の火力は出て欲しいと思ってる
…大差なくね?
…45926/09/14(月)16:25:56No.1468347243そうだねx1
>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう
刃薬斬り追加とか
武器種によっては非ブーストでもかなり変わってそうだから⋯
…46026/09/14(月)16:26:00No.1468347255+
ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな!
…46126/09/14(月)16:26:22No.1468347335+
流石にジャストガードにガード性能乗るようになってますよね?流石に?
…46226/09/14(月)16:26:58No.1468347461+
ブースト無しの賢者タイムがどれくらい誤魔化せるのか
そもそもブーストもチャンス時のラッシュ目的感あるからどれくらい怒りモンスターの猛攻を凌ぎながら戦える手段が増えてるかどうか
…46326/09/14(月)16:27:01No.1468347474そうだねx3
>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう
いや現状のワイルズスラアクはもうちょっと数字と速度上げて欲しいな…とは思うけどめちゃくちゃ快適だぜ?
…46426/09/14(月)16:27:08No.1468347506+
大剣は流斬りか激昂斬寄越せば良いのにさあ
…46526/09/14(月)16:27:16No.1468347527+
なんでこっちもエナジーブレード出るようになってんだよ…
…46626/09/14(月)16:27:46No.1468347628+
>ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな!
ドライブラッシュと言いなさい
…46726/09/14(月)16:27:54No.1468347660+
>武器種によっては非ブーストでもかなり変わってそうだから⋯
ガンスは属性砲撃で立ち回り結構変化つけれそうよね
…46826/09/14(月)16:28:02No.1468347686+
>大剣は流斬りか激昂斬寄越せば良いのにさあ
真溜めがダサいくるりんぱやめるっぽいけどあくまでブースト中の話っぽいしな…
…46926/09/14(月)16:28:20No.1468347752+
>ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな!
太刀が発生1fカウンター貰うのか⋯
…47026/09/14(月)16:28:28No.1468347788+
MRゴアのスピードについていけるならそれ以上は望まない
…47126/09/14(月)16:28:35No.1468347810+
>なんでこっちもエナジーブレード出るようになってんだよ…
お嫌いですか
…47226/09/14(月)16:29:03No.1468347904そうだねx3
ライズ方面に行って過去最低の技が帰ってくる武器があるのは普通にかわいそう
…47326/09/14(月)16:29:26No.1468347990+
大剣はまじで相殺に全振りしてるからモンスター側の相殺耐性が変わってなかったら後半また辛くなるぞ
…47426/09/14(月)16:29:37No.1468348028+
これ火曜まで武器紹介で水曜復活古龍お披露目なんだな
今気づいた
…47526/09/14(月)16:29:40No.1468348040+
>お嫌いですか
しゅき…❤️
…47626/09/14(月)16:29:53No.1468348098+
上の方見てるとまぁおとなしいなって思う
チャアクに先をいかれてるぞ
…47726/09/14(月)16:30:18No.1468348201+
>ブーストが強い分前提になりそうだな…
>気が付いたら全員ブースト特化装備にならんか心配
ハンターなんてそんなもんで良いんだよ
…47826/09/14(月)16:30:20No.1468348205そうだねx1
ブースト発動攻撃でこれだけゲージ回収できる…ってことはブースト発動したら1ゲージ使い切りっぽいなこれは
途中解除して節約とかできるなら何回でもできちゃうし
…47926/09/14(月)16:30:42No.1468348282+
過去作要素復活!!でヒートゲージ復活させられたらどうするんだ
…48026/09/14(月)16:30:51No.1468348313+
今作のスラアクがチャアクに追いつけないのはもう皆受け入れてはいるから
…48126/09/14(月)16:30:53No.1468348325そうだねx1
かつてのブレイヴ状態くらい維持させてくれたら嬉しい
…48226/09/14(月)16:31:27No.1468348446+
あとは斧強化のバフを加算から乗算に変えて破壊王効果も乗せて高出力の追撃を斧にも乗せて欲しい
…48326/09/14(月)16:31:30No.1468348463+
ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった
…48426/09/14(月)16:32:09No.1468348591+
>いや現状のワイルズスラアクはもうちょっと数字と速度上げて欲しいな…とは思うけどめちゃくちゃ快適だぜ?
ずっとアッパー調整されてなおその感想が出る武器な時点で駄目といってるものでは
…48526/09/14(月)16:32:19No.1468348624+
>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった
おおっ!て思った次の瞬間ひっついてるの笑うよね
…48626/09/14(月)16:32:24No.1468348642+
あれ非セミも選べるのかな?
…48726/09/14(月)16:32:29No.1468348658そうだねx1
>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった
でもただのセミじゃねえぞ…
…48826/09/14(月)16:33:07No.1468348793+
大剣は2連相殺斬り!みたいなのがお出しされてたけど
改めて見返すと削られて死ぬ姿しか見えない⋯
…48926/09/14(月)16:33:10No.1468348807+
ブースト発動攻撃に長めの相殺がついてて数少ない喜びだった操虫棍に悲しき未来が見える
…49026/09/14(月)16:33:19No.1468348839+
>あれ非セミも選べるのかな?
今と同じならモーション後の長押しで変わるんじゃないか
…49126/09/14(月)16:33:32No.1468348888+
ブースト状態がいい感じだからこそブーストゲージの回復手段が気になる
片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね?
…49226/09/14(月)16:33:42No.1468348926+
ところどころラーメンハゲに感謝する流れになるのは何なんだよ!!
…49326/09/14(月)16:33:54No.1468348968+
>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね?
傷マナー復活!?
…49426/09/14(月)16:33:57No.1468348974+
モーション変化だから選べなきゃ困るか
しかし突進技ができるとは…
…49526/09/14(月)16:34:06No.1468348999+
>>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった
>でもただのセミじゃねえぞ…
飛翔竜剣!!飛翔竜剣じゃないか!!!!
…49626/09/14(月)16:34:23No.1468349059+
ゲラゲラ笑ってる
はっちゃけすぎだろ
…49726/09/14(月)16:34:23No.1468349060+
ブーストは虫ゲージくらいの回復だと助かるんだけど
…49826/09/14(月)16:34:35No.1468349098+
>ところどころラーメンハゲに感謝する流れになるのは何なんだよ!!
どうして俺は軽油なんて入れてしまったんだろうな
…49926/09/14(月)16:34:51No.1468349154そうだねx2
>どうして俺は軽油なんて入れてしまったんだろうな
殺しに来たな
…50026/09/14(月)16:34:58No.1468349180+
>>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね?
>傷マナー復活!?
それを憂う者である!
…50126/09/14(月)16:35:52No.1468349380+
傷マナー流行ったら双剣がなんとかしてくれるし平気だろ
…50226/09/14(月)16:35:59No.1468349402+
スラアクは傷破壊の拘束が長いしゲージ回収もあるので優先的に傷破壊する権利がある
…50326/09/14(月)16:36:16No.1468349466+
傷マナーはどうでもいいけど歴戦傷の仕様だけは直して欲しいな…
…50426/09/14(月)16:36:23No.1468349489そうだねx3
傷破壊で全員ゲージ回復すれば問題ないが…
…50526/09/14(月)16:36:43No.1468349550+
蟲受け身みたいなブースト受け身は欲しい
…50626/09/14(月)16:37:18No.1468349674+
ブースト回復するためにリヴァイで傷総ナメ!
…50726/09/14(月)16:37:22No.1468349690+
>傷マナー流行ったら双剣がなんとかしてくれるし平気だろ
ブースト吐ききった後リヴァイ斬りで全傷破壊してゲージフルチャージする双剣!?
…50826/09/14(月)16:38:02No.1468349828+
>>>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね?
>>傷マナー復活!?
>それを憂う者である!
傷マナーも言うほど傷取るやついなかったというか
むしろ護竜とか破壊前に移動されることも度々だったので
みんなそこまで傷に興味ない人が多い特に外人
…50926/09/14(月)16:38:04No.1468349836そうだねx1
蟲受け身は緊張感無くなるからいらぬ
あるとしても起き上がり時間短縮の石くらいかな
…51026/09/14(月)16:38:06No.1468349846+
傷破壊でゲージ回復は伝播する仕様じゃないとマルチギスらない?
…51126/09/14(月)16:38:21No.1468349887+
そんなに飛翔竜剣が好きになったのかスラアクマン
…51226/09/14(月)16:39:14No.1468350056+
全員のブーストゲージの溜まり具合可視化するか…
あいつ満タンのくせしてブースト入らず傷破壊してるな…
…51326/09/14(月)16:39:22No.1468350085そうだねx4
王アルベドとか傷再生するしマナーがどうとか言ってる方がバカだぜ
…51426/09/14(月)16:39:34No.1468350129+
ブースト受け身はくれよ流石に
セクレト受け身嫌い
…51526/09/14(月)16:40:09No.1468350269+
セクレトって続投決まってるの?
…51626/09/14(月)16:40:34No.1468350343+
うるせー!知らねー!傷全破壊!
…51726/09/14(月)16:41:04No.1468350440そうだねx3
>セクレトって続投決まってるの?
pvの冒頭すら見てないんか?
…51826/09/14(月)16:41:10No.1468350462そうだねx7
>セクレトって続投決まってるの?
アセンダンスで絶滅したら面白すぎる
…51926/09/14(月)16:41:51No.1468350608+
まぁブーストって要素とスラアクが相性悪かった嘘すぎるよな
性能的なっていうか見栄え的に
なんならスラアクのための要素まである
…52026/09/14(月)16:41:54No.1468350616+
>セクレトって続投決まってるの?
PVでめっっっちゃ飛んどるやろがい!
あれエリア移動の時いちいち鳥呼ばないといけないんですかね
…52126/09/14(月)16:42:05No.1468350656そうだねx3
>セクレトって続投決まってるの?
今後のモンハンに続投って意味だったら「」には知りようもない話だしアセンダンスの話ならPV見ろよとしか
…52226/09/14(月)16:42:08No.1468350671そうだねx3
むしろセクレト廃止の可能性なんて考えてもねぇよ!なんでだよ!
…52326/09/14(月)16:42:31No.1468350780+
セクレトはブーストセクレトになるよ
ブーストゲージ使って高速移動ができるよ
…52426/09/14(月)16:42:58No.1468350890+
流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
…52526/09/14(月)16:43:19No.1468350962+
>セクレトって続投決まってるの?
MR解放同時に唐揚げにしていいならするけど!
…52626/09/14(月)16:43:30No.1468351007+
正直ブーストでドカーン!技が派手になったぜ!!系は実際使ってみないと強さなんてわからんから
ブースト以外の要素が話題になりやすい感がある 片手の刃薬とか
…52726/09/14(月)16:43:39No.1468351031そうだねx3
>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
百竜武器…?
…52826/09/14(月)16:43:42No.1468351042そうだねx3
>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
XXに移る時にヒートゲージ削除して欲しかったな…
…52926/09/14(月)16:43:56No.1468351086+
次はまたガルクに会えるから
会えるよね?
…53026/09/14(月)16:44:17No.1468351168+
狂竜症が大流行してセクレトは絶滅しました
…53126/09/14(月)16:44:41No.1468351255そうだねx7
要素消していいなら砂原と油湧き谷と森と氷の崖と竜都はマップがクソだから消してほしいが
…53226/09/14(月)16:44:42No.1468351256そうだねx1
まあいきなり全滅して犬になったら嬉しいけど
…53326/09/14(月)16:44:45No.1468351272+
ワイヤーは?
…53426/09/14(月)16:44:53No.1468351307そうだねx7
異常セクレト嫌悪者湧いてきちゃった里におかえり
…53526/09/14(月)16:44:53No.1468351310そうだねx5
今のセクレとの悪評を覆すには一旦セクレト無しで歩かせてセクレトの有り難みを実感させるぐらいしかない
…53626/09/14(月)16:45:00No.1468351343+
>ワイヤーは?
ハンマーが使ってんだろ似たようなやつ
…53726/09/14(月)16:45:06No.1468351367+
消すには流石に深く組み込まれすぎてるからな
…53826/09/14(月)16:45:25No.1468351437+
オート移動限定通路無くなった?
…53926/09/14(月)16:45:44No.1468351517+
森は許してやってくれんか…
…54026/09/14(月)16:46:37No.1468351703+
オート移動前提でマップ組んでるからクソになってるとも言える
…54126/09/14(月)16:46:45No.1468351735そうだねx1
セクレトはアホな動きするから嫌悪感抱く人はいるハズ
…54226/09/14(月)16:47:26No.1468351884そうだねx4
氷の断崖はマジでヤバい
移動時間だけかかるくせに全てが狭い
広いのに狭い
…54326/09/14(月)16:47:27No.1468351888+
>オート移動限定通路無くなった?
新マップは露骨にセクレトで飛ばないといけなそうな雰囲気
…54426/09/14(月)16:48:12No.1468352071+
マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど
…54526/09/14(月)16:48:13No.1468352073+
>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
>百竜武器…?
廃止じゃなくて後継がなかっただけで使えはするだろ
…54626/09/14(月)16:48:19No.1468352098+
>森は許してやってくれんか…
水辺は真っ平らで広いから好き
…54726/09/14(月)16:49:12No.1468352298+
氷霧の断崖は中盤終わりあたりでやっと到達するマップなのに狭いせいで強い=デカいモンスが出しづらくなってるの設計ミスでしかないだろ
…54826/09/14(月)16:49:16No.1468352313+
>セクレトはアホな動きするから嫌悪感抱く人はいるハズ
大抵設定もデフォで文句いってるアホがほとんどだわ
…54926/09/14(月)16:49:29No.1468352362+
明日で最後か
…55026/09/14(月)16:50:03No.1468352492そうだねx3
まぁ本当に消してもらっていいなら武器と防具スキルのシステムをしれっとMRでなかったことにしてもらえたらめっちゃ喜ぶけど
…55126/09/14(月)16:50:07No.1468352506そうだねx1
>>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
>>百竜武器…?
>廃止じゃなくて後継がなかっただけで使えはするだろ
ちゃんと救済措置取るって生配信で発言したんですよ!!
…55226/09/14(月)16:50:22No.1468352549+
>マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど
セクレトが居てくれて良かったと思ってほしい
…55326/09/14(月)16:51:02No.1468352694+
太刀ラストはストレートに来たな
ランスとスラッシュアックスメインだから長い二週間だった…
…55426/09/14(月)16:51:09No.1468352731そうだねx3
武器スキルだけは絶対に死んでくれ
…55526/09/14(月)16:51:17No.1468352773+
太刀はもうあれだ…500メートルくらい上空にジャンプするか
…55626/09/14(月)16:51:27No.1468352811+
>マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど
マジオス(マジレス)するなら専用エフェクト用のロード時間稼いでるとかじゃね
…55726/09/14(月)16:51:30No.1468352818そうだねx2
まあアーティアも百竜武器と同じように全廃で全く問題無いが…
…55826/09/14(月)16:51:42No.1468352866+
>まぁ本当に消してもらっていいなら武器と防具スキルのシステムをしれっとMRでなかったことにしてもらえたらめっちゃ喜ぶけど
スロは残しといていいから
武器防具の縛り消してくれ
…55926/09/14(月)16:51:52No.1468352906+
>氷の断崖はマジでヤバい
>移動時間だけかかるくせに全てが狭い
>広いのに狭い
そこでゴマちゃんと戦わないといけないとかもう狂気の沙汰だと思っている
…56026/09/14(月)16:52:34No.1468353061そうだねx3
武器&防具スキルはかなり癌なのにゲームの根底に食い込みすぎてるから「やっぱMRでこれなしで!」が期待できなさすぎる
一番やってほしいのに
…56126/09/14(月)16:52:41No.1468353090+
少なくともシリーズスキルのガチャは2度としないで欲しい
持ち替え前提なのに揃えるコストが青天井なの狂ってんだろ
…56226/09/14(月)16:52:57No.1468353147+
フルリリ棒脱却してくれるならもうなんでもいいや
…56326/09/14(月)16:53:41No.1468353320そうだねx4
>フルリリ棒脱却してくれるならもうなんでもいいや
それはもう結構前に脱却してない?
…56426/09/14(月)16:53:53No.1468353364+
>大抵設定もデフォで文句いってるアホがほとんどだわ
設定でダウン時に拾い上げる方向までは変えられねェだろ
…56526/09/14(月)16:53:58No.1468353382+
MRで数年開けたんだから狭いマップとか地殻変動あたりでブチぬいて広くしといてくれよ
…56626/09/14(月)16:54:05No.1468353411+
>スロは残しといていいから
>武器防具の縛り消してくれ
武器はアイスボーンとかサンブレイクみたいな感じのカスタマイズでアレをスキルにしてどの武器にも好きな固有スキルをつけれはするけどオリジナルのやつは最大5まで行けるけどカスタムだと3までとかそんな感じにして差別化してほしい
…56726/09/14(月)16:54:24No.1468353484+
スラアクはなんかこうジェット噴射ドーン!でわかりやすく動き派手になってるな
虫棒とかゴムゴムのJET虫発射くらいしかわからんかったぞ
…56826/09/14(月)16:54:30No.1468353513+
どうせならブースト剣鬼とかブーストエリアルとか追加してくれ
…56926/09/14(月)16:54:41No.1468353551+
>MRで数年開けたんだから狭いマップとか地殻変動あたりでブチぬいて広くしといてくれよ
FF14リスペクトしてんだからメテオで更地にしてくれ
…57026/09/14(月)16:55:01No.1468353618+
>>>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ
>>>百竜武器…?
>>廃止じゃなくて後継がなかっただけで使えはするだろ
>ちゃんと救済措置取るって生配信で発言したんですよ!!
武器重ね着来たじゃん
百竜武器の価値の9割は好きな武器の見た目にできるとこだし
…57126/09/14(月)16:55:01No.1468353619+
砂原のレダウの巣にいくまでのあの無駄にクネクネした細長い道なんなんだあれ
ロード時間とかの問題?
…57226/09/14(月)16:55:05No.1468353637そうだねx1
新マップがあの辺の地形丸々空中に浮き上がってできたっぽいから竜都と断崖は地形変わっててもそんなおかしくはないのよね
…57326/09/14(月)16:55:48No.1468353800+
アセンダンスに望むことは発掘武器系やるならクエスト報酬で直接ドロップするようにして欲しい
…57426/09/14(月)16:56:14No.1468353909+
マルチで殴ってると傷破壊!ってなる前にみんな殴ってるから潰れてることが多いかった
…57526/09/14(月)16:56:20No.1468353926そうだねx3
>今のセクレとの悪評を覆すには一旦セクレト無しで歩かせてセクレトの有り難みを実感させるぐらいしかない
一旦セクレトなしで歩かせてもマップの造りに不満が溜まるだけだと思う
だいたいなんでセクレトをありがたがらないといけないのかっていうとマップがわかりにくいからなんだし
…57626/09/14(月)16:56:51No.1468354048+
油湧きの谷の上層と中層で死体を探せ!みたいなこと言われた時なんだおめぇぶっ殺すぞってなった
…57726/09/14(月)16:57:47No.1468354254+
>武器&防具スキルはかなり癌なのにゲームの根底に食い込みすぎてるから「やっぱMRでこれなしで!」が期待できなさすぎる
>一番やってほしいのに
好きなスキン被せられるし武器防具で性能差ないならそもそも必要ないしで何を求めてるのかわからん
…57826/09/14(月)16:57:50No.1468354266そうだねx2
>一旦セクレトなしで歩かせてもマップの造りに不満が溜まるだけだと思う
>だいたいなんでセクレトをありがたがらないといけないのかっていうとマップがわかりにくいからなんだし
作られた物に文句言おうってスタンスの人間がなんか要素一つ消されたところでそのスタンスを崩すわけないんだよな
…57926/09/14(月)16:57:51No.1468354269そうだねx3
武器スキルシステムもこれ自体が悪いっつーか
なんかこのシステムを聞かされて予想できる悪いことがそのまんま無対策で来てそりゃそうだよみたいな感じというか…
…58026/09/14(月)16:57:54No.1468354282+
>砂原のレダウの巣にいくまでのあの無駄にクネクネした細長い道なんなんだあれ
>ロード時間とかの問題?
「いちいち砂原のクソ長い道走るのもう面倒いっす」って泣きながら言ったよな
…58126/09/14(月)16:58:01No.1468354306+
>アセンダンスに望むことは発掘武器系やるならクエスト報酬で直接ドロップするようにして欲しい
狩りの結果としてレアなモノが手に入る喜びを紐付けてほしいんだ
鍛冶屋の前でガチャ回したいんじゃないんだわかれわかってくれ!
…58226/09/14(月)16:58:18No.1468354368+
まあブーストの紹介動画だからというのはあるがどの武器も普通に強そうに見えていい感じだなアセンダンス
もう2度とナーフ調整すんじゃねえぞ
…58326/09/14(月)16:58:38No.1468354443+
ブーストでかっ飛んでキュッとミツネの頭に取り付くの本物のセミみたいで良いよね
…58426/09/14(月)16:59:07No.1468354558+
>まあブーストの紹介動画だからというのはあるがどの武器も普通に強そうに見えていい感じだなアセンダンス
>もう2度とナーフ調整すんじゃねえぞ
やっぱり武器ナーフせずに極限化復活が必要だよな
…58526/09/14(月)16:59:09No.1468354565+
ランスはどうせブースト突進はあるだろうなと思ってたが盾突進になっててそこはおおってなった
…58626/09/14(月)16:59:12No.1468354579+
武器スキルのせいで防具の方が代わり映えしないんだよな
…58726/09/14(月)16:59:18No.1468354601そうだねx1
>武器スキルシステムもこれ自体が悪いっつーか
>なんかこのシステムを聞かされて予想できる悪いことがそのまんま無対策で来てそりゃそうだよみたいな感じというか…
まあワイルズは大体そういうもので構成されてるし…
…58826/09/14(月)16:59:46No.1468354697+
攻撃スキルが無意味に重くなってんのもムカつくわ
結局みんなつけるから意味ないのに
…58926/09/14(月)17:00:02No.1468354744+
>好きなスキン被せられるし武器防具で性能差ないならそもそも必要ないしで何を求めてるのかわからん
生産武器がガワのためだけになってる感なんか勿体ねぇなぁみたいなのはある
…59026/09/14(月)17:00:13No.1468354777+
クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ
ゲームつけてスマホいじる俺間抜けすぎる
…59126/09/14(月)17:00:14No.1468354781+
バンバンゼミに俺はなる!
…59226/09/14(月)17:00:24No.1468354811そうだねx1
>まあワイルズは大体そういうもので構成されてるし…
特に試さず実装して特に確かめずナーフ
これぞモンスターハンターワイルズって感じ
…59326/09/14(月)17:00:27No.1468354826そうだねx1
攻撃見切り超会心を無くしてくれりゃ文句は無いんだが
…59426/09/14(月)17:00:31No.1468354845+
レダウの巣は距離もそうだけどヤケクソめいた雷光石が生えてるのがマジでウンコ
…59526/09/14(月)17:00:32No.1468354854+
クソマップなのを誤魔化すためのオート移動でしかない
…59626/09/14(月)17:00:55No.1468354958+
ラギアで水中戦復活か!おお〜いいじゃん!…これ毎回やるやつ?そっかぁ…
うおおお闘技場ラギア最高!!!
…59726/09/14(月)17:00:57No.1468354970+
>そんなに飛翔竜剣が好きになったのかスラアクマン
変形連打も金剛連斧もワイヤーステップも好きだったぞ
>ブーストでかっ飛んでキュッとミツネの頭に取り付くの本物のセミみたいで良いよね
ポトって落ちそうになったのを竜剣でまた飛んで突進してくるのが死にかけのセミみたいだって言ったか
…59826/09/14(月)17:01:11No.1468355028+
>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ
>ゲームつけてスマホいじる俺間抜けすぎる
最初のアセンダンスPV見て来いよ
既にまたスマホ弄れそうだぞ
…59926/09/14(月)17:01:11No.1468355030+
竜都もうんちなので道増やしておけよな
…60026/09/14(月)17:01:15No.1468355048+
>クソマップなのを誤魔化すためのオート移動でしかない
ある程度同じ行動範囲のやつは覚えてるけど未だに覚えきれてねぇわ…
…60126/09/14(月)17:01:18No.1468355054+
新マップはスタックしないようにね!
…60226/09/14(月)17:01:35No.1468355119+
>>一旦セクレトなしで歩かせてもマップの造りに不満が溜まるだけだと思う
>>だいたいなんでセクレトをありがたがらないといけないのかっていうとマップがわかりにくいからなんだし
>作られた物に文句言おうってスタンスの人間がなんか要素一つ消されたところでそのスタンスを崩すわけないんだよな
そういうやつは平な何もないマップ出されたとしても文句言うだろうな
…60326/09/14(月)17:02:01No.1468355232+
>うおおお闘技場ラギア最高!!!
いや…地形使えないでガチるのもめんどくせぇぞあいつ
…60426/09/14(月)17:02:11No.1468355271+
>最初のアセンダンスPV見て来いよ
>既にまたスマホ弄れそうだぞ
演出だと信じてるから…
…60526/09/14(月)17:02:44No.1468355385そうだねx4
表現がオーバーになるのは開発もプレイヤーも変わらんな
…60626/09/14(月)17:02:52No.1468355412+
>>うおおお闘技場ラギア最高!!!
>いや…地形使えないでガチるのもめんどくせぇぞあいつ
おい、それもセクレトのありがたみを感じさせるための作戦なんじゃないか?
…60726/09/14(月)17:03:32No.1468355575そうだねx5
>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ
>ゲームつけてスマホいじる俺間抜けすぎる
それは流石にドパすぎ
砥石バフの時間抜いたら移動なんて30秒も掛からんだろ
…60826/09/14(月)17:03:33No.1468355581+
セクレトが悪いってよりなんかマップが多層構造になってるせいで2Dマップじゃ表現出来ないのが良くないよマップ覚えらんないもん
いや立体マップ作る方は楽しいの分かるけどさぁ
…60926/09/14(月)17:03:39No.1468355602+
アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい
ワールド系の硬派な戦闘バランスが
いえーいオタクくん見てるー?今からブシドースタイルでアセンダンスを魔改造しちゃいまーすされてしまう
…61026/09/14(月)17:04:15No.1468355721+
>>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ
>>ゲームつけてスマホいじる俺間抜けすぎる
>それは流石にドパすぎ
>砥石バフの時間抜いたら移動なんて30秒も掛からんだろ
スマホいじるまではやらんけど
なんか異常に退屈なんだよなあの時間
…61126/09/14(月)17:04:49No.1468355845+
セクレトどうこうよりクエストのスタート位置くらい統一せぇよ
…61226/09/14(月)17:04:51No.1468355847+
>セクレトが悪いってよりなんかマップが多層構造になってるせいで2Dマップじゃ表現出来ないのが良くないよマップ覚えらんないもん
>いや立体マップ作る方は楽しいの分かるけどさぁ
ほぼほぼアリの巣なのがよくない
…61326/09/14(月)17:04:52No.1468355851+
来てる?
…61426/09/14(月)17:04:58No.1468355878そうだねx2
わざとアホみたいなこと書いてバカしか文句言ってな構図にでもしたいのか?
…61526/09/14(月)17:05:02No.1468355900そうだねx1
>アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい
>ワールド系の硬派な戦闘バランスが
>いえーいオタクくん見てるー?今からブシドースタイルでアセンダンスを魔改造しちゃいまーすされてしまう
またプロデューサーとディレクターごっちゃにしてるやつが
…61626/09/14(月)17:05:06No.1468355909+
>スマホいじるまではやらんけど
>なんか異常に退屈なんだよなあの時間
セクレト遠回りしたり蔦の前でもたもたするからかね
…61726/09/14(月)17:05:34No.1468356010そうだねx1
>アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい
>ワールド系の硬派な戦闘バランスが
>いえーいオタクくん見てるー?今からブシドースタイルでアセンダンスを魔改造しちゃいまーすされてしまう
間違えてるところが多すぎてもう何が見えてんだよ
…61826/09/14(月)17:05:36No.1468356022+
>セクレトどうこうよりクエストのスタート位置くらい統一せぇよ
昔に戻すのか…
…61926/09/14(月)17:05:45No.1468356054そうだねx3
ちょっとネガティブな流れになったら嬉々として出てくるわね
…62026/09/14(月)17:05:50No.1468356074+
タクシー移動は実質ロード時間みたいなもんだ
令和に30秒のロード時間設けられても困る
…62126/09/14(月)17:05:51No.1468356077+
武器スキルの多様性がないからみんな同じスキルつけるだけ
武器スキル重くするのは自由度下げてるだけにすぎない
真の問題は武器スキルの幅がないこと
…62226/09/14(月)17:06:14No.1468356155+
>ちょっとネガティブな流れになったら嬉々として出てくるわね
言葉汚いからすぐ判るのよね…
…62326/09/14(月)17:06:18No.1468356166+
やっぱ最後は太刀か
…62426/09/14(月)17:06:31No.1468356212+
>セクレト遠回りしたり蔦の前でもたもたするからかね
流石にそれが嫌なら自分で動かせとしか言えないだろ
…62526/09/14(月)17:06:50No.1468356290+
>>スマホいじるまではやらんけど
>>なんか異常に退屈なんだよなあの時間
>セクレト遠回りしたり蔦の前でもたもたするからかね
蔦の前で何回もピョンピョン跳ねて可愛いね♡焼き鳥にすんぞ
…62626/09/14(月)17:07:13No.1468356374そうだねx4
つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている
…62726/09/14(月)17:07:18No.1468356393+
>タクシー移動は実質ロード時間みたいなもんだ
>令和に30秒のロード時間設けられても困る
エリア式みたいにガラッと画が変わるわけでもないのがな
…62826/09/14(月)17:07:22No.1468356408+
昨日野良オメガやってたらなんかスラアク担いでる人多かった
スラアク2人に棒にハンマーで失敗した
…62926/09/14(月)17:07:34No.1468356452+
逃げたのをセクレトで追うまではいいけどマップ開いてキャンプ飛ぶのまでやりたくねぇと常々おもってはいる
…63026/09/14(月)17:07:41No.1468356466+
太刀はまぁ納刀しながらなんかをチャージしてブースト居合切り!!みたいなやつは絶対あるだろうな
…63126/09/14(月)17:07:44No.1468356484+
太刀は鏡花や水月みたいな感じで相殺貰えないでしょうか…?
…63226/09/14(月)17:08:02No.1468356547そうだねx1
ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな
追いかけるパート
…63326/09/14(月)17:08:11No.1468356582+
>太刀はまぁ納刀しながらなんかをチャージしてブースト居合切り!!みたいなやつは絶対あるだろうな
ブンブンッ…ブンッ…じゃなくてジャキーーン!!って一発で振り抜いてほしい切実に
…63426/09/14(月)17:08:14No.1468356592+
IBのタクシーもだけど単純に回り道なのか逃走予定位置に行くのかプレイヤーからはどっちか分かんねえのよ
…63526/09/14(月)17:08:24No.1468356628そうだねx2
>つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている
その辺テコ入れしたのがライズじゃね?
…63626/09/14(月)17:08:53No.1468356729そうだねx2
威合はマジで居合切りをモチーフにした必殺技をどこまでダサくできるかチャレンジでもしてたのかよってレベルだから二度とやらないでほしい
…63726/09/14(月)17:09:23No.1468356826+
つか逃げるにしても緋の森は逃げ過ぎだろあれ
瀕死で取り逃すと1分くらい飛んでないか
…63826/09/14(月)17:09:43No.1468356895+
一生同じエリアじゃつまんないからエリア移動するってのは納得行ってるし大技で時間食うのも許されてるんだからもう全モンスターにめっちゃ移動する大技与えてなんか自然にエリア移動させるのがいいと思う
…63926/09/14(月)17:09:50No.1468356923そうだねx1
>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな
>追いかけるパート
猟具生物とか操竜とか鳥とかな
散々言われてたけどいわゆるたこしあにはなってた
…64026/09/14(月)17:10:04No.1468356973+
>流石にそれが嫌なら自分で動かせとしか言えないだろ
自分で動かして全ての通路通れるならそうなんですが
…64126/09/14(月)17:10:09No.1468356988+
>つか逃げるにしても緋の森は逃げ過ぎだろあれ
>瀕死で取り逃すと1分くらい飛んでないか
巣に帰るときがマジクソ
特にクック先生の巣の方
…64226/09/14(月)17:10:16No.1468357011+
NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ!
もうやらなくていいよこんなの!
…64326/09/14(月)17:10:17No.1468357017+
>>つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている
>その辺テコ入れしたのがライズじゃね?
ナンバリングはまた別のラインだから別に考えてもらわないと
素直に真似はしないだろうし
…64426/09/14(月)17:10:22No.1468357030+
>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな
>追いかけるパート
環境生物回収もある
特にオニクグツ
…64526/09/14(月)17:10:47No.1468357110そうだねx1
威合は溜めてる時のトイレ我慢しながら移動してるみたいな姿も相当キツい
…64626/09/14(月)17:10:53No.1468357133そうだねx1
決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは?
…64726/09/14(月)17:11:10No.1468357200+
>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな
>追いかけるパート
いやあれも退屈だったけどな…
…64826/09/14(月)17:11:19No.1468357227+
>NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ!
>もうやらなくていいよこんなの!
これも移動中にコロコロ切り替わるのと
別にそこまでしてとらなくてもいらなくなるんだよな素材
…64926/09/14(月)17:11:32No.1468357278そうだねx1
>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは?
最終的には大体そうじゃね
大体闘技場だ
…65026/09/14(月)17:11:34No.1468357285+
ワイルドハーツの真似して移動道具マップに設置できるようにならねえかな
…65126/09/14(月)17:11:36No.1468357297+
>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは?
それやりたいなら他ゲー探してそっちやるわ
…65226/09/14(月)17:11:49No.1468357341そうだねx3
時が経つとタクシーとか鳥集めすら再評価されるのか
…65326/09/14(月)17:11:50No.1468357345+
NPCとトコトコお散歩パートマジで評判悪いと思うんだけど追加ミッションでも割とやらされたから消えなさそうだな…
…65426/09/14(月)17:12:03No.1468357395+
必要なストレスってのもあるし難しい
…65526/09/14(月)17:12:19No.1468357450そうだねx10
ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ…
…65626/09/14(月)17:12:22No.1468357462+
飛んでいってひっつくスラアクは実写の空飛ぶ牙突思い出した
…65726/09/14(月)17:12:26No.1468357478+
セクレト騎乗攻撃が使えるくらいマシなら飛ぶ奴以外は追いながら攻撃とか絵になって楽しそうなのにな
…65826/09/14(月)17:12:28No.1468357487そうだねx1
>ワイルドハーツの真似して移動道具マップに設置できるようにならねえかな
楔虫置きまくってターザン出来るようにしてくれとずっと思ってる
陸珊瑚の地味に好きなところだった
…65926/09/14(月)17:12:36No.1468357514+
鳥集めはマップ覚えるフックになってちょうど良かった
…66026/09/14(月)17:12:41No.1468357533+
でも個人的には今作の1番の支持者は闘技場で全部いい派だと思っている
…66126/09/14(月)17:13:32No.1468357722+
>NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ!
>もうやらなくていいよこんなの!
今思えば別にそこで取らないといけないものでもないし会話に集中してればよかったわ
…66226/09/14(月)17:13:44No.1468357767+
>でも個人的には今作の1番の支持者は闘技場で全部いい派だと思っている
BGMも良いしな
…66326/09/14(月)17:13:46No.1468357774そうだねx1
>ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ…
義務タクシーより全然マシかな…
…66426/09/14(月)17:13:49No.1468357785+
>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは?
ユーザーのニーズとか進化の方向性見てるとそうなってしまうよな
…66526/09/14(月)17:13:50No.1468357789+
>NPCとトコトコお散歩パートマジで評判悪いと思うんだけど追加ミッションでも割とやらされたから消えなさそうだな…
ストーリーというか狩りに至るまでの文脈を大事にしてるプレイヤーが割といるという前提とクエスト文読ませたり狩猟前にNPC会話マラソンさせるのはユーザーフレンドリーじゃないという配慮が混ざった苦渋の決断説はある
…66626/09/14(月)17:14:08No.1468357840そうだねx1
鳥なんて集めて来ねえし周回になると虹鳥あるしで別に…だった
…66726/09/14(月)17:14:10No.1468357850+
シュレイド城ください
…66826/09/14(月)17:14:18No.1468357880+
ライズ系でならマップの細かい隠し要素が蟲アクション駆使しないと収集出来ないのは良いと思ったな
蟲やアクションの練習になるしマップ覚えられるし世界観も深掘り出来るし狩猟には関係ないから切り離せるし
…66926/09/14(月)17:14:21No.1468357894そうだねx1
闘技場も闘技場でちゃんと整地しろ
なんだよあの坂
…67026/09/14(月)17:14:25No.1468357902そうだねx2
>ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ…
別に集めなくてもいいし最終的には全部乗せが来るからよくね
…67126/09/14(月)17:15:17No.1468358106+
今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの?
少なくとも俺が使ってる武器は全部坂邪魔なんだけど
…67226/09/14(月)17:15:39No.1468358199+
インタビューでちょこちょこ出てるけど
ハンティングアクションなのにRPGって言ってる部分あんだよな
やっぱクリアまでしか考えてなかったのかな
…67326/09/14(月)17:15:40No.1468358203+
平らなところに誘導して戦えばいいのでは?
…67426/09/14(月)17:15:46No.1468358227そうだねx1
王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって
…67526/09/14(月)17:15:46No.1468358228そうだねx2
>今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの?
>少なくとも俺が使ってる武器は全部坂邪魔なんだけど
ないから坂消せとずっと言われている
…67626/09/14(月)17:16:05No.1468358299+
>蟲やアクションの練習になるしマップ覚えられるし世界観も深掘り出来るし狩猟には関係ないから切り離せるし
基本的にモンスターが入らねえ場所の置物回収についてはちょっと苦言を呈したいぜ俺は
…67726/09/14(月)17:16:26No.1468358368+
>今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの?
>少なくとも俺が使ってる武器は全部坂邪魔なんだけど
滑走はアイボから急に憎しみ出して潰したから
…67826/09/14(月)17:16:46No.1468358433+
>インタビューでちょこちょこ出てるけど
>ハンティングアクションなのにRPGって言ってる部分あんだよな
>やっぱクリアまでしか考えてなかったのかな
ロールプレイングするゲームではあると思う
…67926/09/14(月)17:16:52No.1468358450+
旧砂漠の怨霊みたいな隔ての砂原の坂のこと好きじゃないよ俺
…68026/09/14(月)17:16:55No.1468358463そうだねx1
ハンマーくんが坂好きだって昔言ったからずっと用意してるんだ
子供の頃好きだって言ったお菓子(別に好きではない)を大人になってからも出してくる婆ちゃんかよ
…68126/09/14(月)17:17:03No.1468358499+
文句つけようと思えば何でも付けられるんだな
地形とかちょっと気になる程度でロールプレイの範囲内だったわ
…68226/09/14(月)17:17:08No.1468358517+
>王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって
高難度周回はそりゃそうじゃね
…68326/09/14(月)17:17:22No.1468358568+
>蟲やアクションの練習になるしマップ覚えられるし世界観も深掘り出来るし狩猟には関係ないから切り離せるし
ライズのマップは安全地帯を作れるロード制とロード無し箱庭マップの良いとこどりで好き
…68426/09/14(月)17:17:34No.1468358612+
砂原のあのでっけぇ坂あれモンスターが頻繁に行きたがる割にモンスターの挙動とかカメラおかしくなるのおかしくない?
頻繁に行きたがる場所として設定したならちゃんと想定しておかないと
…68526/09/14(月)17:17:48No.1468358675+
>王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって
まあ狩りやすい地形に誘導するって意味じゃこういうのがたこシあって感じするな
…68626/09/14(月)17:17:49No.1468358679+
坂と段差の技が強いとそれを繰り返すマヌケな絵面になる
弱いと邪魔なだけ…
…68726/09/14(月)17:17:58No.1468358720+
ライズはカエルとかクモ拾いながら寄り道して向かうかまっすぐモンスターに向かうか選べるシチュエーションあるからな
…68826/09/14(月)17:18:09No.1468358757+
>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな
>地形とかちょっと気になる程度でロールプレイの範囲内だったわ
理想のモンハンは人によって違うから…
…68926/09/14(月)17:18:32No.1468358837+
王ベドはほとんどの人が擬似自己TAやってたからな
そんぐらい面白いモンスターだった
…69026/09/14(月)17:18:43No.1468358886+
しびれる虫捨ててでも初期エリア固定のがいいのかとはちょっと思ってる王ベド
…69126/09/14(月)17:19:14No.1468358981+
マジオス最終形態は実装当初はいろいろ言われてた気がするけど
なんかみんな慣れたら気楽なアトラクションみたいになってる気がする
…69226/09/14(月)17:19:42No.1468359076+
>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな
>地形とかちょっと気になる程度でロールプレイの範囲内だったわ
竜都の廊下とか長い坂でカメラがハンターの角度に追従するから平衡感覚狂うだろあれ
ハンターもモンスターも重力方向じゃなくて平面に対して垂直だからめっちゃ酔うから長くやれないわ
…69326/09/14(月)17:19:44No.1468359087+
星9マジオスは慣れたらアトラクションだよ
星10は加減しろバカって感じ
…69426/09/14(月)17:20:05No.1468359159そうだねx1
>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな
>地形とかちょっと気になる程度でロールプレイの範囲内だったわ
逆張りレス稼ぎ楽しいか?
…69526/09/14(月)17:20:09No.1468359170+
斧モードでもかなり戦えるように見える
…69626/09/14(月)17:20:46No.1468359287+
究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ
…69726/09/14(月)17:20:46No.1468359289そうだねx3
好評だったところは素直に真似しろよ変なプライド持ってんじゃねえ
…69826/09/14(月)17:21:15No.1468359375そうだねx3
アクションゲームで直接の敗因になる要素の何がロールプレイなんだろう
…69926/09/14(月)17:21:27No.1468359420+
ラスト10秒ぐらいでスパアマか相殺かなんかで堪えてるよね?
…70026/09/14(月)17:22:12No.1468359593+
>マジオス最終形態は実装当初はいろいろ言われてた気がするけど
>なんかみんな慣れたら気楽なアトラクションみたいになってる気がする
修正後は数ある歴代モンハンの微妙エンドコンテンツの一つって立ち位置に落ち着いてる
ただ野良でのわちゃわちゃを期待しないでソロで回し続けんのはかなり虚無寄り
…70126/09/14(月)17:22:40No.1468359690+
>究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ
ただそれやると同じようなマップばっかりでつまらないと言うのも出てくるだろうから…どうすりゃ良いんだろうな
…70226/09/14(月)17:22:48No.1468359719+
>好評だったところは素直に真似しろよ変なプライド持ってんじゃねえ
真似とかの前にシリーズ通して工程管理ガバガバで2チームが並行してるだけだと思うよ…
ジンオウガとかWとライズとストーリーズで同じ時期に1からモデル作ってるし
…70326/09/14(月)17:22:57No.1468359745そうだねx1
位置取りもゲームの一部だろ
セキロみたいな音ゲーがやりたいのか?
…70426/09/14(月)17:22:58No.1468359747+
>斧モードでもかなり戦えるように見える
うわぁ急にスレ画の話題に戻るな!
途中で斧ぶん回しの映像挟まったけどブーストで何か変わるのかね?疑似テンペストアクスとか
…70526/09/14(月)17:24:32No.1468360119そうだねx1
>位置取りもゲームの一部だろ
>セキロみたいな音ゲーがやりたいのか?
そういうわざとらしいのはいいから
…70626/09/14(月)17:25:24No.1468360299+
平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ
…70726/09/14(月)17:26:07No.1468360448+
今後MRからはド派手アクションで行くのかね
…70826/09/14(月)17:26:59No.1468360641そうだねx1
エリア丸ごと糞みたいな場所ばっかだからスリンガーで足止めしてんのに何が位置取りだよ
遊んでないから上っ面だけしか知らないんだろうな
…70926/09/14(月)17:27:17No.1468360701+
>>究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ
>ただそれやると同じようなマップばっかりでつまらないと言うのも出てくるだろうから…どうすりゃ良いんだろうな
究極的には塔とか闘技場で周回するって話だろう
いつものことだと思う
…71026/09/14(月)17:27:28No.1468360741そうだねx2
>平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ
アリの巣みたいな狭くて代わり映えのしない風景のマップの悪口?
…71126/09/14(月)17:28:45No.1468361002+
>平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ
アセンダンスはそうなりそうだけど飽きちゃう?
…71226/09/14(月)17:29:00No.1468361064そうだねx3
ハンター同士のバトルはそのへんにしとけよ
…71326/09/14(月)17:30:01No.1468361249+
集中モードで無視できるから砂漠のあのクソクソクソクソ坂以外そんなに不満ない
…71426/09/14(月)17:31:20No.1468361532+
探索エリアと戦闘エリア分けてくれたのは英断だった
…71526/09/14(月)17:31:30No.1468361569+
最後フルリリ?外してない?
…71626/09/14(月)17:31:47No.1468361638+
>最後フルリリ?外してない?
ちょくちょく外してる
…71726/09/14(月)17:31:50No.1468361653+
そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた?
…71826/09/14(月)17:32:09No.1468361718+
>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた?
もういいよ
…71926/09/14(月)17:32:10No.1468361720+
スラアクは祈ってなんぼ
…72026/09/14(月)17:33:08No.1468361973+
ただ祈る時間だいぶ短縮されたから普通に強くなるよ
…72126/09/14(月)17:33:25No.1468362042+
>>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた?
>もういいよ
まだか
MRで無くなるのを祈るよ説得力ないが本当に荒らしとかではない
…72226/09/14(月)17:33:59No.1468362183+
システム的にブースト状態がどのくらい継続するのか気になるな
…72326/09/14(月)17:34:04No.1468362210+
>スラアクは祈ってなんぼ
悪い時の大剣じゃないんだぞ
フルリリ棒の呪いは解けたはずだ
…72426/09/14(月)17:35:13No.1468362470+
俺は闘技場に申し訳程度に付いてる段差でもイラつく
…72526/09/14(月)17:35:23No.1468362508+
>システム的にブースト状態がどのくらい継続するのか気になるな
ゲージの減るスピードはPVで見られるからそれで
あとは延長スキルと回復手段だな
…72626/09/14(月)17:35:31No.1468362537+
>>>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた?
>>もういいよ
>まだか
>MRで無くなるのを祈るよ説得力ないが本当に荒らしとかではない
流れ的に面倒なやつかと思ってしまった申し訳ない
…72726/09/14(月)17:35:55No.1468362645+
ブーストは回復スピードの方が気になるな
使える時間短くて高頻度で使える方が好み
…72826/09/14(月)17:36:25No.1468362767+
>流れ的に面倒なやつかと思ってしまった申し訳ない
赤字に語気荒く書き込んだ方が悪いです
ごめんなさい
…72926/09/14(月)17:38:23No.1468363253+
口が悪いやつは普通に怖いので抑えてね


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