26/09/14(月)15:16:01No.1468333873+
17:41頃消えます
今日はスラアクこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://youtu.be/CzFY_0vKPuM?si=tkCDnWKoYp_6R7iz
| … | 126/09/14(月)15:16:24No.1468333954そうだねx3またモンスターに張り付いてパンパンしてええんか!? |
| … | 226/09/14(月)15:17:17No.1468334132そうだねx2ブーストでゲージ回復と強制覚醒できる? |
| … | 326/09/14(月)15:17:21No.1468334155そうだねx9事前予想と違ってかなり良さそうな強化だな |
| … | 426/09/14(月)15:17:51No.1468334257+スッゲェ踏み込むな |
| … | 526/09/14(月)15:18:10No.1468334326+進む分には良いのだ |
| … | 626/09/14(月)15:18:11No.1468334330+儀式短縮いいなぁ |
| … | 726/09/14(月)15:18:11No.1468334331+がっつりカウンターしてるな |
| … | 826/09/14(月)15:18:15No.1468334346そうだねx4スラアクの先っぽから火吹いてるんだけどこれ大丈夫な使い方!? |
| … | 926/09/14(月)15:18:26No.1468334383+俺の本命来たな… |
| … | 1026/09/14(月)15:18:27No.1468334385+カウンター判定出したまま歩いてやがる |
| … | 1126/09/14(月)15:18:39No.1468334438そうだねx16>またモンスターに張り付いてパンパンしてええんか!? |
| … | 1226/09/14(月)15:18:39No.1468334439+回避技増えたか |
| … | 1326/09/14(月)15:18:49No.1468334464そうだねx2ブーストでパンパンゼミ復活 |
| … | 1426/09/14(月)15:18:51No.1468334483そうだねx12飛翔竜剣あるじゃねえか!? |
| … | 1526/09/14(月)15:19:07No.1468334510+>カウンター判定出したまま歩いてやがる |
| … | 1626/09/14(月)15:19:08No.1468334516そうだねx2まじで操虫棍はなんだったんだよ |
| … | 1726/09/14(月)15:19:21No.1468334556そうだねx5だいぶライズに寄せてきたな |
| … | 1826/09/14(月)15:19:45No.1468334627そうだねx4残りは穿龍棍マグスパ太刀か… |
| … | 1926/09/14(月)15:19:46No.1468334634+移行モーションで見えてる要素がもう既に優秀だから当たり武器に見える |
| … | 2026/09/14(月)15:19:48No.1468334646そうだねx5ほぼライズじゃねえか! |
| … | 2126/09/14(月)15:20:14No.1468334725+ブーストで突撃して張り付くのはいいな |
| … | 2226/09/14(月)15:20:17No.1468334734そうだねx14>残りは穿龍棍マグスパ太刀か… |
| … | 2326/09/14(月)15:20:31No.1468334804そうだねx1やたら変形しててこれ全部に高速変形乗るんだろうなと |
| … | 2426/09/14(月)15:20:56No.1468334887そうだねx3斧も強化入ってそうじゃない? |
| … | 2526/09/14(月)15:21:00No.1468334905+別にいいけどフルリリ完全に殺したな? |
| … | 2626/09/14(月)15:21:00No.1468334908+ボカンボカンやって楽しそうだがゲージ管理で気が狂いそうになる未来が見える |
| … | 2726/09/14(月)15:21:04No.1468334923そうだねx2やっぱ最後は太刀か |
| … | 2826/09/14(月)15:21:09No.1468334944そうだねx11>ほぼライズじゃねえか! |
| … | 2926/09/14(月)15:21:11No.1468334950そうだねx30>別にいいけどフルリリ完全に殺したな? |
| … | 3026/09/14(月)15:21:11No.1468334952そうだねx1グググバキィン!の勢いで斧に変形するのかっこいいね… |
| … | 3126/09/14(月)15:21:29No.1468335000+はいはいわかった変形斬りと竜剣したいんでしょ!という感を感じる |
| … | 3226/09/14(月)15:21:30No.1468335001+ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか? |
| … | 3326/09/14(月)15:21:32No.1468335007+何度も見返してるけど見切りっぽいとこある…? |
| … | 3426/09/14(月)15:21:32No.1468335010そうだねx1突進して張り付くのランスでもやりてえ〜 |
| … | 3526/09/14(月)15:21:39No.1468335037+>>残りは穿龍棍マグスパ太刀か… |
| … | 3626/09/14(月)15:21:39No.1468335040+飛翔竜剣はブーストでやってるのか… |
| … | 3726/09/14(月)15:21:43No.1468335052そうだねx3とりあえずブースト点火で高火力出せって分かりやすいな |
| … | 3826/09/14(月)15:21:46No.1468335067そうだねx8>別にいいけどフルリリ完全に殺したな? |
| … | 3926/09/14(月)15:21:49No.1468335083そうだねx1想像してたよりモーション派手でカッコイイな |
| … | 4026/09/14(月)15:21:50No.1468335091そうだねx1充填カウンターっぽいぶん回しモーションでニッコリできた |
| … | 4126/09/14(月)15:21:52No.1468335097+張り付いてるけどパンパンはしてない? |
| … | 4226/09/14(月)15:21:55No.1468335106そうだねx1>ボカンボカンやって楽しそうだがゲージ管理で気が狂いそうになる未来が見える |
| … | 4326/09/14(月)15:21:57No.1468335113+突きで突っ込んでくのだいぶかっこいい |
| … | 4426/09/14(月)15:22:12No.1468335158そうだねx1斧でブースト起動攻撃ヒットすると剣ゲージMAX |
| … | 4526/09/14(月)15:22:15No.1468335172+パンパンは距離詰めてくれるのはとにかく助かるけどその詰める前の手前に引くモーションを早くしてほしい |
| … | 4626/09/14(月)15:22:26No.1468335214+すごく早いフルリリしてない? |
| … | 4726/09/14(月)15:22:50No.1468335272そうだねx1>ブーストでゲージ回復と強制覚醒できる? |
| … | 4826/09/14(月)15:22:52No.1468335275+爆速ゲージ溜めいいな…強撃ビン苦手だけど使いやすくなりそう |
| … | 4926/09/14(月)15:22:55No.1468335286+腕ちぎれそうなくらいブンブンしてんな |
| … | 5026/09/14(月)15:22:57No.1468335291+>ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか? |
| … | 5126/09/14(月)15:23:09No.1468335337+これさ |
| … | 5226/09/14(月)15:23:17No.1468335360+地震の元凶防具かっこいいな |
| … | 5326/09/14(月)15:23:25No.1468335383+こんなのフルリリ棒じゃなくてスラッシュアックスじゃん… |
| … | 5426/09/14(月)15:23:26No.1468335389+ゲージ二本使うけどゲージ満タン+覚醒まで一瞬で移行出来るのは偉すぎる |
| … | 5526/09/14(月)15:23:34No.1468335413+ははーんこれアレだな? |
| … | 5626/09/14(月)15:23:57No.1468335499+発動技のバッサリ斬ってる感が気持ちいいな |
| … | 5726/09/14(月)15:23:57No.1468335500そうだねx1>突進して張り付くのランスでもやりてえ〜 |
| … | 5826/09/14(月)15:24:19No.1468335573+どうでもいいけどラギアXフルフェイスになってる? |
| … | 5926/09/14(月)15:24:27No.1468335603+溜め時間短縮して撃ってるし寧ろフルリリ超強化してない? |
| … | 6026/09/14(月)15:24:33No.1468335620+>別にいいけどフルリリ完全に殺したな? |
| … | 6126/09/14(月)15:24:34No.1468335627+あとはブーストゲージの回収早さだなぁ |
| … | 6226/09/14(月)15:24:39No.1468335649+リュウケンと充填復活すんの!? |
| … | 6326/09/14(月)15:24:44No.1468335668+その儀式スキップワシのじゃないか? |
| … | 6426/09/14(月)15:24:46No.1468335674+ライズが至高だったんや |
| … | 6526/09/14(月)15:24:48No.1468335688そうだねx8>>ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか? |
| … | 6626/09/14(月)15:25:19No.1468335825そうだねx2ゲージ依存デカすぎてどこまでブースト吹かせながら戦うかみたいになりそう |
| … | 6726/09/14(月)15:25:20No.1468335827そうだねx8このスラアクバカどもが! |
| … | 6826/09/14(月)15:25:35No.1468335878+>>張り付いてどうするのって言われたら困るけど… |
| … | 6926/09/14(月)15:25:38No.1468335892+>その儀式スキップワシのじゃないか? |
| … | 7026/09/14(月)15:25:39No.1468335894+変形攻撃メインになってるあたりワイルズ開発もついに気づいたんだな…ってなる |
| … | 7126/09/14(月)15:25:54No.1468335937そうだねx5デケェ変形武器をガチャガチャしながらぶんまわすのいいよね |
| … | 7226/09/14(月)15:25:54No.1468335938+最後の方のぶん回しってなんか変わってる? |
| … | 7326/09/14(月)15:26:03No.1468335956+PV時点で変形させまくる方向性なのは良いな |
| … | 7426/09/14(月)15:26:03No.1468335961+>突進して張り付くのランスでもやりてえ〜 |
| … | 7526/09/14(月)15:26:18No.1468336006+セミからの竜剣のとこゲージ隠さないで欲しかった… |
| … | 7626/09/14(月)15:26:27No.1468336036+>最後の方のぶん回しってなんか変わってる? |
| … | 7726/09/14(月)15:26:31No.1468336051+ずいぶん楽しそうな動きしてんな |
| … | 7826/09/14(月)15:26:43No.1468336090そうだねx3迷走に迷走を重ねてる武器だから |
| … | 7926/09/14(月)15:26:49No.1468336111+ここまで来たらクラッチ使ってモンスターの周りをぐるっと回り込むような挙動できそうじゃないですか? |
| … | 8026/09/14(月)15:27:08No.1468336175そうだねx10動きがガチャガチャしすぎ 95点 |
| … | 8126/09/14(月)15:27:26No.1468336226+今の開発期間だと拡張は前作の本体開発終わったあたりからスタートだしワイルズ 自体の不満を反映してるかはちょっと不明なのよね |
| … | 8226/09/14(月)15:27:45No.1468336279+ゲージ使うモーションが派手派手なのは良いけど |
| … | 8326/09/14(月)15:27:45No.1468336280+>迷走に迷走を重ねてる武器だから |
| … | 8426/09/14(月)15:27:52No.1468336296そうだねx3・・・ちょっとオロミドロ |
| … | 8526/09/14(月)15:27:58No.1468336321+贅沢言うとブースト移行で片方と言わず両方のゲージMAXにしたかった |
| … | 8626/09/14(月)15:27:59No.1468336325+ハンターより忍者と騎士の方が強いのおかしかったからな |
| … | 8726/09/14(月)15:28:09No.1468336357そうだねx16>結局武器のコンセプト分からない⋯ってなる |
| … | 8826/09/14(月)15:28:13No.1468336365+スラアクとは―― |
| … | 8926/09/14(月)15:28:27No.1468336413+ガチャガチャ変形しながら殴る武器っていう答えは見えてたのに何故かブッパ武器になったのが初期ワイルズだから… |
| … | 9026/09/14(月)15:28:27No.1468336414そうだねx3斧状態好きだから斧ぶん回しまくってるの嬉しい |
| … | 9126/09/14(月)15:28:40No.1468336466+溜めたエネルギーを解放するって言うならまさにスラアクがモンハン世界において十八番だからな |
| … | 9226/09/14(月)15:28:42No.1468336473+今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで |
| … | 9326/09/14(月)15:29:03No.1468336537+こうも圧倒的となるとブーストの仕様が怖いね… |
| … | 9426/09/14(月)15:29:13No.1468336575そうだねx9変形さ!ガチャガチャ変形させながら殴ればいいのさ! |
| … | 9526/09/14(月)15:29:26No.1468336621そうだねx1>ガチャガチャ変形しながら殴る武器っていう答えは見えてたのに何故かブッパ武器になったのが初期ワイルズだから… |
| … | 9626/09/14(月)15:29:31No.1468336639そうだねx14>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで |
| … | 9726/09/14(月)15:30:09No.1468336768そうだねx3サンブレとアセンダンスで合流するのは割と嬉しい |
| … | 9826/09/14(月)15:30:27No.1468336832そうだねx4斧で溜めて剣で派手な技を出すってのはチャアクとガッツリ被るからこんぐらいガチャガチャするほうが楽しいんだよね |
| … | 9926/09/14(月)15:30:27No.1468336837そうだねx5>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで |
| … | 10026/09/14(月)15:30:48No.1468336893+ワイルズ時点だと高速変形は微妙だったがアセンダンスで変わってくるかなぁ |
| … | 10126/09/14(月)15:30:48No.1468336897+パンパンゼミ…ここにいたのか |
| … | 10226/09/14(月)15:30:56No.1468336924+>強化具合というか派手さじゃないそれ? |
| … | 10326/09/14(月)15:30:57No.1468336927そうだねx2楽しみになるPVだから少なくとも現時点ではかなり好印象 |
| … | 10426/09/14(月)15:31:04No.1468336955+数値が見えない以上強化具合はまだどれもわからん |
| … | 10526/09/14(月)15:31:07No.1468336964そうだねx2パンパンからリュウケン出させてくれるのはアツい |
| … | 10626/09/14(月)15:31:11No.1468336982そうだねx2W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする… |
| … | 10726/09/14(月)15:31:27No.1468337023+モーション自体は強そうだけど逆にブースト無い時しんどいのは変わらないからどれだけ貯めやすいかによるって感じか |
| … | 10826/09/14(月)15:31:43No.1468337071+つよ撃から集中抜けるようになるのいいけどまたつよ撃1強になりそうな予感ある |
| … | 10926/09/14(月)15:31:51No.1468337105+カウンターで斧変形も追加されてる? |
| … | 11026/09/14(月)15:31:52No.1468337108そうだねx7火力面はぶっちゃけアプデでいくらでも弄れる部分だから |
| … | 11126/09/14(月)15:32:00No.1468337135+パンパン竜剣あるじゃん良かったね |
| … | 11226/09/14(月)15:32:18No.1468337193+虫棒が何したって言うんだよ |
| … | 11326/09/14(月)15:32:33No.1468337231そうだねx2>ワイルズ時点だと高速変形は微妙だったがアセンダンスで変わってくるかなぁ |
| … | 11426/09/14(月)15:32:34No.1468337238そうだねx4>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする… |
| … | 11526/09/14(月)15:32:45No.1468337274+笛もう立ち回りやすくなるだろうなってのが想像できるからな |
| … | 11626/09/14(月)15:32:47No.1468337285そうだねx1おそらくブースト延長できるスキルを積み込みそうな感じだな |
| … | 11726/09/14(月)15:32:49No.1468337289+ブーストで飛び込んでゼロ距離からの竜剣は素晴らしいんだけど |
| … | 11826/09/14(月)15:32:52No.1468337300+未来人でもなければ実際の強化幅とかわからん |
| … | 11926/09/14(月)15:33:14No.1468337367+飛翔竜剣復活は嬉しいけどゼロ距離から竜剣撃ち終わりまでに |
| … | 12026/09/14(月)15:33:15No.1468337374+太刀みたいな回避カウンター増えた? |
| … | 12126/09/14(月)15:33:16No.1468337381そうだねx3アホみたいな勢いでカッ飛んでく解放突きでダメだった |
| … | 12226/09/14(月)15:33:17No.1468337383+虫棒はダメージ表示出てない新モーションが全部超火力とかの可能性もあるからな… |
| … | 12326/09/14(月)15:33:33No.1468337434+明日は太刀に剛・鬼刃が帰って来るのか…紹介のトリだしきっと帰って来るぞ |
| … | 12426/09/14(月)15:33:39No.1468337465+突進零距離はあると思ってたらやっぱりあって駄目だった |
| … | 12526/09/14(月)15:33:47No.1468337491+>火力面はぶっちゃけアプデでいくらでも弄れる部分だから |
| … | 12626/09/14(月)15:33:48No.1468337495そうだねx3>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする… |
| … | 12726/09/14(月)15:34:07No.1468337551+弟より優れた兄に戻れる? |
| … | 12826/09/14(月)15:34:09No.1468337554+太刀はレウスX装備なのはシルエットで分かるんだっけか |
| … | 12926/09/14(月)15:34:18No.1468337583そうだねx1ゲージ速溜まって笑った |
| … | 13026/09/14(月)15:34:24No.1468337604そうだねx1どの武器も新モーションで武器にだいぶ無茶な負担かけてそう |
| … | 13126/09/14(月)15:34:24No.1468337605+これは太刀も期待できそうだ |
| … | 13226/09/14(月)15:34:25No.1468337611+>>W以降全作品の本体と拡張でディレクター変わるし開発の一貫性無さは加速している気がする… |
| … | 13326/09/14(月)15:34:27No.1468337615+今まででブーストが一番似合ってる気がする |
| … | 13426/09/14(月)15:34:34No.1468337657そうだねx2>虫棒はダメージ表示出てない新モーションが全部超火力とかの可能性もあるからな… |
| … | 13526/09/14(月)15:34:48No.1468337700+どの武器種も当然ブースト中はDPS上がるわけで |
| … | 13626/09/14(月)15:35:10No.1468337783+>無条件でブースト時間延びますみたいな単純なスキルは無い気がしてきた |
| … | 13726/09/14(月)15:35:10No.1468337787そうだねx5>それが藤岡のはずなんだけどなぁ… |
| … | 13826/09/14(月)15:35:12No.1468337795+かっ飛びゼロ距離楽しそうだけど張り付いてる時間がもったいなくて結局ほとんど使わない未来が見えなくもない |
| … | 13926/09/14(月)15:35:44No.1468337894+看板モンスターの防具にブースト強化系スキルが付くんだろうというのは予測できる |
| … | 14026/09/14(月)15:35:58No.1468337936+いつもはあんまり好きじゃない新要素使ってください調整をして欲しいって思うくらいにはブーストしたい |
| … | 14126/09/14(月)15:36:26No.1468338029+今後は全部一瀬管轄でいいよ |
| … | 14226/09/14(月)15:36:32No.1468338054+>>無条件でブースト時間延びますみたいな単純なスキルは無い気がしてきた |
| … | 14326/09/14(月)15:36:34No.1468338057+虫棒はどうなればいいんだ |
| … | 14426/09/14(月)15:36:41No.1468338078+乗ってる時の剣は凄い強くて楽しそうだけど問題は普段の斧だな… |
| … | 14526/09/14(月)15:36:46No.1468338087+>バルファルクの防具にブースト強化系スキルが付くんだろうというのは予測できる |
| … | 14626/09/14(月)15:36:52No.1468338107+>かっ飛びゼロ距離楽しそうだけど張り付いてる時間がもったいなくて結局ほとんど使わない未来が見えなくもない |
| … | 14726/09/14(月)15:36:56No.1468338121+ワイルズに関しては正直ちょっと冷めた目で見てたけどかなりワクワクしてきた |
| … | 14826/09/14(月)15:36:59No.1468338130そうだねx3>>それが藤岡のはずなんだけどなぁ… |
| … | 14926/09/14(月)15:37:05No.1468338148そうだねx2スラアクであの距離カッ飛んで行けるのと爆破後の吹き飛びを飛翔竜剣でフォロー出来るなら狙い所自体はあると思う |
| … | 15026/09/14(月)15:37:12No.1468338170そうだねx1なんも気にしなくてもなんかずっとブーストしてんな…くらいの塩梅でお願いします |
| … | 15126/09/14(月)15:37:18No.1468338192+あれ?なんか普通にめちゃくちゃかっこいいな? |
| … | 15226/09/14(月)15:37:18No.1468338194+>虫棒はどうなればいいんだ |
| … | 15326/09/14(月)15:37:25No.1468338214+儀式省略と属性解放突進で距離詰めといい感じに見える |
| … | 15426/09/14(月)15:37:34No.1468338234+蟲3じゃ足りなくて風纏ったり食って1匹増やしたりしてたぜ |
| … | 15526/09/14(月)15:37:38No.1468338253+ついに次は太刀様か |
| … | 15626/09/14(月)15:37:38No.1468338255そうだねx1>今後は全部一瀬管轄でいいよ |
| … | 15726/09/14(月)15:37:48No.1468338285+別にいいんだけど各種ゲージ用に作った技結構死なないか? |
| … | 15826/09/14(月)15:37:56No.1468338309+>スラアクであの距離カッ飛んで行けるのと爆破後の吹き飛びを飛翔竜剣でフォロー出来るなら狙い所自体はあると思う |
| … | 15926/09/14(月)15:37:57No.1468338314+ブースト周りのシステム何も理解してないんだけどクラッチみたいに全武器に儀式1個増えた感じ? |
| … | 16026/09/14(月)15:38:18No.1468338378+ワイルズは相対的に回避距離あんま強くないからしんどい時は本当にしんどい |
| … | 16126/09/14(月)15:38:19No.1468338380+属性解放ってどんどん強化されるな |
| … | 16226/09/14(月)15:38:20No.1468338388+狩猟中の大半の時間ブーストできるようにしてくれれば良いから |
| … | 16326/09/14(月)15:38:23No.1468338395+>飛翔竜剣復活は嬉しいけどゼロ距離から竜剣撃ち終わりまでに |
| … | 16426/09/14(月)15:38:31No.1468338428+空ダいいな |
| … | 16526/09/14(月)15:38:36No.1468338451+ブースト回転率早くなるスキル必須でしょうライズの蟲みたいに |
| … | 16626/09/14(月)15:38:51No.1468338502+>今後は全部一瀬管轄でいいよ |
| … | 16726/09/14(月)15:38:52No.1468338503+飛翔竜剣復活!!!?!? |
| … | 16826/09/14(月)15:38:56No.1468338521+やっと生き返ったか |
| … | 16926/09/14(月)15:39:08No.1468338552+まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 17026/09/14(月)15:39:14No.1468338576+藤岡はエグゼクティブディレクターだから統括担当ではあるよ |
| … | 17126/09/14(月)15:39:17No.1468338581そうだねx10>はいはいわかった変形斬りと竜剣したいんでしょ! |
| … | 17226/09/14(月)15:39:21No.1468338591+ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな |
| … | 17326/09/14(月)15:39:23No.1468338597+>最近「毎回DLCではPが変わるし」みたいなPとDもよくわかってないまま話してる人見るけど最近覚えたのかな |
| … | 17426/09/14(月)15:39:43No.1468338668+太刀はもう斬撃飛ばすくらいやらないと |
| … | 17526/09/14(月)15:39:51No.1468338701そうだねx1>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 17626/09/14(月)15:39:54No.1468338704+>ブースト周りのシステム何も理解してないんだけどクラッチみたいに全武器に儀式1個増えた感じ? |
| … | 17726/09/14(月)15:39:59No.1468338727+翔虫くらいの感覚で使えるならいいけど抗竜石くらいになりそう |
| … | 17826/09/14(月)15:40:02No.1468338738+とはいえ装衣がワールドほどアレでも無いから以前ほどセミにはならんとは思う |
| … | 17926/09/14(月)15:40:13No.1468338770そうだねx2>ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな |
| … | 18026/09/14(月)15:40:18No.1468338796+>サンブレの時も同じ事言ってた人が… |
| … | 18126/09/14(月)15:40:37No.1468338862+そうそうこういうのでいいんだよ |
| … | 18226/09/14(月)15:40:37No.1468338864そうだねx1>ブーストが楽しいのは良いんだけどブーストありきすぎるとスキル構成でブースト必須になるしそれはそれでな |
| … | 18326/09/14(月)15:40:38No.1468338867そうだねx1フルリリは消失したというより溜めの代わりに斧殴りが挟まった感がある |
| … | 18426/09/14(月)15:41:20No.1468339007+なぜだろう |
| … | 18526/09/14(月)15:41:22No.1468339012そうだねx1結局ブーストの溜まり具合が全く分からなくて |
| … | 18626/09/14(月)15:41:38No.1468339068そうだねx4サンブレはライズがやたら強かったからナーフされそうって言われてた気がする |
| … | 18726/09/14(月)15:41:59No.1468339124+上位まではやり込む気がいつもないんだが |
| … | 18826/09/14(月)15:42:17No.1468339171そうだねx3>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 18926/09/14(月)15:42:18No.1468339172+少なくともモーションみるだけでこれは使える!ってなるのはわかるし |
| … | 19026/09/14(月)15:42:26No.1468339190そうだねx3>今後は全部一瀬管轄でいいよ |
| … | 19126/09/14(月)15:42:33No.1468339214+ガチョンガチョン斬り続けてて知ってるスラアクが帰ってきた気分 |
| … | 19226/09/14(月)15:42:46No.1468339253+>開発期間を考えるとライズのこと知らんかったと思う |
| … | 19326/09/14(月)15:42:48No.1468339262そうだねx4ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい |
| … | 19426/09/14(月)15:42:55No.1468339287+なべそー凄くうれしそうで笑う |
| … | 19526/09/14(月)15:43:11No.1468339335そうだねx2ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない |
| … | 19626/09/14(月)15:43:16No.1468339351+カウンターしてる感じ? |
| … | 19726/09/14(月)15:43:22No.1468339363+太刀はかっこよければそれでいいよ |
| … | 19826/09/14(月)15:43:25No.1468339377+強化フルリリだいぶエグい方向転換してるな |
| … | 19926/09/14(月)15:43:58No.1468339473+セミができたのってクラッチで確定で弱点に張り付けたからであって今回の仕様だと脳死で頭に張り付くとか無理だから大丈夫でしょ |
| … | 20026/09/14(月)15:44:09No.1468339515+太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります! |
| … | 20126/09/14(月)15:44:18No.1468339543+>ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない |
| … | 20226/09/14(月)15:44:28No.1468339569+操虫棍は使っている人も違いが分かりづらい反応になっているの本当に駄目だと思う |
| … | 20326/09/14(月)15:44:29No.1468339571+>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります! |
| … | 20426/09/14(月)15:44:31No.1468339576+>ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい |
| … | 20526/09/14(月)15:44:31No.1468339577そうだねx8>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 20626/09/14(月)15:44:42No.1468339603+そもそもIBも討伐速度出すならセミやってるわけにもいかんからな… |
| … | 20726/09/14(月)15:44:51No.1468339628+太刀はジェット抜刀するようになるんだろ |
| … | 20826/09/14(月)15:44:53No.1468339636+>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 20926/09/14(月)15:44:58No.1468339655+>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります! |
| … | 21026/09/14(月)15:45:14No.1468339701+変形薙ぎ払い好きだからサンブレイクほどじゃない変形ポジにいてほしい |
| … | 21126/09/14(月)15:45:17No.1468339715+ブーストってどのくらい出せるんかね |
| … | 21226/09/14(月)15:45:18No.1468339717+>ブーストある間は強いです!を言い訳にして全武器気がついたらずっとブーストしてるからずっと強いです!くらいになって欲しい |
| … | 21326/09/14(月)15:45:41No.1468339786+>カウンターしてる感じ? |
| … | 21426/09/14(月)15:45:42No.1468339793+>そもそもIBも討伐速度出すならセミやってるわけにもいかんからな… |
| … | 21526/09/14(月)15:45:43No.1468339795+>>太刀はいつでも回避カウンターが出しやすくなります! |
| … | 21626/09/14(月)15:45:45No.1468339806+竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて |
| … | 21726/09/14(月)15:46:05No.1468339862そうだねx1>赤刃ループってなんで生まれたと思う? |
| … | 21826/09/14(月)15:46:12No.1468339882+>>ライズほど変形重視じゃないくて高速でいっぱい振り回す方向に見えなくもない |
| … | 21926/09/14(月)15:46:14No.1468339888そうだねx2>>>まぁ太刀は強くなるの確定してるみたいなもんだし気楽だわ |
| … | 22026/09/14(月)15:46:19No.1468339905そうだねx2>>虫技が強かっただけのRiseから散々ナーフされた上で |
| … | 22126/09/14(月)15:46:32No.1468339949+PVの時点で地味な虫棒はライズの時の嫌な記憶が蘇るんだよな |
| … | 22226/09/14(月)15:46:40No.1468339970そうだねx1>>赤刃ループってなんで生まれたと思う? |
| … | 22326/09/14(月)15:46:56No.1468340013+帰ってきて欲しいのはブレイブの剛・鬼刃なんだ… |
| … | 22426/09/14(月)15:47:02No.1468340034そうだねx2>今回は結構弱体化されてたから強化すると思うよ |
| … | 22526/09/14(月)15:47:02No.1468340035そうだねx7そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀 |
| … | 22626/09/14(月)15:47:07No.1468340043+>>赤刃ループってなんで生まれたと思う? |
| … | 22726/09/14(月)15:47:14No.1468340066+SBの太刀はステップ移動できる真溜めとかいうわけわからん物でお茶濁されたからな… |
| … | 22826/09/14(月)15:47:15No.1468340071+兜割りに関しちゃIBのほうがひどかった覚えがある |
| … | 22926/09/14(月)15:47:22No.1468340088+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23026/09/14(月)15:47:29No.1468340112そうだねx3本来手数武器だから赤刃ループは太刀伝統路線っちゃ伝統路線なんだけどな |
| … | 23126/09/14(月)15:47:47No.1468340159そうだねx1>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて |
| … | 23226/09/14(月)15:48:13No.1468340219+>兜割りに関しちゃIBのほうがひどかった覚えがある |
| … | 23326/09/14(月)15:48:29No.1468340265+>>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて |
| … | 23426/09/14(月)15:48:42No.1468340304そうだねx1>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて |
| … | 23526/09/14(月)15:49:00No.1468340357+SBでしか太刀触ってないが結構楽しかった記憶がある |
| … | 23626/09/14(月)15:49:18No.1468340407+サンブレのランスPVみたいに使えなさそうな技が強い可能性もあるし… |
| … | 23726/09/14(月)15:49:20No.1468340413+派手でいいなあ楽しそう |
| … | 23826/09/14(月)15:49:20No.1468340416そうだねx2居合で赤くして兜で吐き出しては想定されるレベルが高すぎるし |
| … | 23926/09/14(月)15:49:27No.1468340448+>竜剣の有無でパンパンってどれくらい変わるの?カレーに例えて |
| … | 24026/09/14(月)15:49:35No.1468340469そうだねx2>SBでしか太刀触ってないが結構楽しかった記憶がある |
| … | 24126/09/14(月)15:50:03No.1468340559+>そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀 |
| … | 24226/09/14(月)15:50:07No.1468340568+ゲージどっちもすげえ勢いで増えててだめだった |
| … | 24326/09/14(月)15:50:12No.1468340577+>本来手数武器だから赤刃ループは太刀伝統路線っちゃ伝統路線なんだけどな |
| … | 24426/09/14(月)15:50:15No.1468340588+どうせならバルファルク出して装備でブースト強化とかしてくれたら楽しそう |
| … | 24526/09/14(月)15:50:52No.1468340682そうだねx1>そこまで極端な物言いはしたく無いけどIBでもサンブレでもMRで枷つけられた側だったと思うよ太刀 |
| … | 24626/09/14(月)15:51:15No.1468340756そうだねx1赤刃はシステム最高に良いんだからループなんて女々しい振り方じゃなく出し切るのが強い設定にして欲しいにょ |
| … | 24726/09/14(月)15:51:17No.1468340763+竜剣があると… |
| … | 24826/09/14(月)15:51:21No.1468340775そうだねx2太刀なんてカウンター受付のコンマ何秒かで強さが変わる武器なんだ |
| … | 24926/09/14(月)15:51:28No.1468340794+>SBの太刀はステップ移動できる真溜めとかいうわけわからん物でお茶濁されたからな… |
| … | 25026/09/14(月)15:51:46No.1468340860+太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ? |
| … | 25126/09/14(月)15:52:00No.1468340899そうだねx1>多段ヒットな所為で3段目で敵が仰け反って肝心の4段目が当たらなかったり |
| … | 25226/09/14(月)15:52:16No.1468340952+太刀は鬼武者の受け流しとか弾きを使いたいなあ |
| … | 25326/09/14(月)15:52:23No.1468340975そうだねx1スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな… |
| … | 25426/09/14(月)15:52:36No.1468341016+スラアクって状態以上のやつはどうなんかな |
| … | 25526/09/14(月)15:52:51No.1468341062そうだねx6スラアク使いなんて派手であればあるほど喜びますからね |
| … | 25626/09/14(月)15:52:54No.1468341072そうだねx1フルリリも出したらブースト終わりの代わりに威力凄いにしてなるべくブーストギリギリまで張り付きながら最後にフルリリして限界ダメージを目指すみたいな感じにしてほしいな |
| … | 25726/09/14(月)15:53:54No.1468341256+>スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな… |
| … | 25826/09/14(月)15:54:06No.1468341294そうだねx1滅茶苦茶斧推しだなすごい楽しみ |
| … | 25926/09/14(月)15:54:06No.1468341295+太刀はブーストするとなんとパリィが可能に! |
| … | 26026/09/14(月)15:54:27No.1468341369そうだねx3なんでエアプが愚痴を言うんだ… |
| … | 26126/09/14(月)15:54:33No.1468341381+>太刀は鬼武者の受け流しとか弾きを使いたいなあ |
| … | 26226/09/14(月)15:54:34No.1468341384そうだねx3>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ? |
| … | 26326/09/14(月)15:54:36No.1468341391+>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ? |
| … | 26426/09/14(月)15:54:39No.1468341403+>太刀的には赤ゲージで殴る方かブッパ技どちらの方がいいんだ? |
| … | 26526/09/14(月)15:55:00No.1468341464そうだねx1>スラアク使いなんて派手であればあるほど喜びますからね |
| … | 26626/09/14(月)15:55:04No.1468341476+こっちは派手だがチャックスがどんな強化だったか忘れた |
| … | 26726/09/14(月)15:55:05No.1468341478+>太刀はブーストするとなんとパリィが可能に! |
| … | 26826/09/14(月)15:55:06No.1468341484+太刀には文字通りの鍔迫り合い追加するか |
| … | 26926/09/14(月)15:55:07No.1468341486+>スラアクって英語だとSwitch Axeなんだな… |
| … | 27026/09/14(月)15:55:24No.1468341536+赤刃斬りは好き |
| … | 27126/09/14(月)15:55:47No.1468341611+このドパガキ共が! |
| … | 27226/09/14(月)15:55:49No.1468341617+>こっちは派手だがチャックスがどんな強化だったか忘れた |
| … | 27326/09/14(月)15:56:11No.1468341673+>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか |
| … | 27426/09/14(月)15:56:19No.1468341698+パンパンしてからの擬似竜剣までできるのか |
| … | 27526/09/14(月)15:56:21No.1468341702+動画見た |
| … | 27626/09/14(月)15:56:22No.1468341715+>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか |
| … | 27726/09/14(月)15:56:32No.1468341749+太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて |
| … | 27826/09/14(月)15:56:37No.1468341764+威合はチャマスとか属性の乗りよくてかなり好きだったからまた見たいな |
| … | 27926/09/14(月)15:57:03No.1468341833そうだねx8>このドパガキ共が! |
| … | 28026/09/14(月)15:57:04No.1468341835+太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 28126/09/14(月)15:57:09No.1468341846+>赤ゲージが兜割出すためだけの飾りになってたからですね |
| … | 28226/09/14(月)15:57:12No.1468341852+>太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて |
| … | 28326/09/14(月)15:57:16No.1468341865+>>じゃあチャアクはPuresute Axeなのか |
| … | 28426/09/14(月)15:57:16No.1468341866+>太刀はカウンター武器にするならもっと色んな状況からカウンター出させて |
| … | 28526/09/14(月)15:57:23No.1468341882そうだねx3>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 28626/09/14(月)15:57:34No.1468341922+あのくらい一気に貯まるなら集中要らなくなるか? |
| … | 28726/09/14(月)15:57:43No.1468341944+>一々チクッとしてから見切りやってんのマヌケだなとは思ってる |
| … | 28826/09/14(月)15:57:47No.1468341955そうだねx9>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 28926/09/14(月)15:58:03No.1468342002+どうするか迷ってたけど一気に楽しみになった |
| … | 29026/09/14(月)15:58:21No.1468342047+>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 29126/09/14(月)15:58:23No.1468342055+儀式武器良いのもらってんねぇ! |
| … | 29226/09/14(月)15:58:34No.1468342093+>あのくらい一気に貯まるなら集中要らなくなるか? |
| … | 29326/09/14(月)15:58:57No.1468342158そうだねx3>>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 29426/09/14(月)15:59:04No.1468342176+ヒットストップすごい技はエンコン環境になったら文句言われそう |
| … | 29526/09/14(月)15:59:21No.1468342226+ブーストが強い分前提になりそうだな… |
| … | 29626/09/14(月)15:59:22No.1468342227そうだねx2太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ |
| … | 29726/09/14(月)15:59:43No.1468342286+>Axeどこいったんだよ |
| … | 29826/09/14(月)15:59:48No.1468342299そうだねx1>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ |
| … | 29926/09/14(月)16:00:03No.1468342339+実際成功で食らうのは意味不明だからカウンター成立でダメージは無効にしろ |
| … | 30026/09/14(月)16:00:19No.1468342389そうだねx2蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ |
| … | 30126/09/14(月)16:00:19No.1468342392+荒啓太がブースト補助+1スキルで |
| … | 30226/09/14(月)16:00:22No.1468342400+虫棒もブースト発動したら無条件でトリプルアップ状態になるくらいしてもよかったんですよ? |
| … | 30326/09/14(月)16:00:30No.1468342425+百歩譲っても気絶値は無効にしてくれ |
| … | 30426/09/14(月)16:00:33No.1468342436そうだねx1いいやダメージは無効にするが逆襲判定は残して貰う |
| … | 30526/09/14(月)16:00:36No.1468342449+>>太刀はカウンターしてもいいけどちゃんとダメージ受けて |
| … | 30626/09/14(月)16:00:51No.1468342490+20年くらい答えが出てないスラアクの方向性の決着はまだつきそうにないですか? |
| … | 30726/09/14(月)16:00:52No.1468342491そうだねx1>ブーストが強い分前提になりそうだな… |
| … | 30826/09/14(月)16:00:55No.1468342502+ワイヤーないだけ正気保ってる |
| … | 30926/09/14(月)16:01:06No.1468342534+チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて… |
| … | 31026/09/14(月)16:01:19No.1468342571+>>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ |
| … | 31126/09/14(月)16:01:25No.1468342586+変形武器のエフェクトは派手であればあるほどいいとされている |
| … | 31226/09/14(月)16:01:29No.1468342596そうだねx1>20年くらい答えが出てないスラアクの方向性の決着はまだつきそうにないですか? |
| … | 31326/09/14(月)16:01:32No.1468342607+>チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて… |
| … | 31426/09/14(月)16:01:36No.1468342619+見切り斬りがカッ飛んでくれたらそれでいい |
| … | 31526/09/14(月)16:01:43No.1468342641+斧変形とか解放とかあまり使わないというか影が薄い部分に力入れた感じだなぁ面白そう |
| … | 31626/09/14(月)16:01:48No.1468342658+変形はカッコいいからな |
| … | 31726/09/14(月)16:01:48No.1468342660+ガンランスはワイヤーできてスラアクが出来ないの調整なんだろうけどIBの失敗を活かしてて偉い |
| … | 31826/09/14(月)16:02:01No.1468342700+>太刀はサンブレみたいに納刀したままシャカシャカ動くのは勘弁だぞ |
| … | 31926/09/14(月)16:02:19No.1468342747+>蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ |
| … | 32026/09/14(月)16:02:21No.1468342750+相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか? |
| … | 32126/09/14(月)16:02:45No.1468342817+大剣が一周して地味 |
| … | 32226/09/14(月)16:02:51No.1468342837そうだねx5>蟲技強いし前提だったけど装備が特化一択にはならなかったよなサンブレ |
| … | 32326/09/14(月)16:02:55No.1468342846+一番人気武器だからトリなのか |
| … | 32426/09/14(月)16:03:12No.1468342899+ブーストしっぱなしになるとモンスターのブースト対応強くせざる得なくなっていくだろうし4人持ち回りブーストでこかしまくり楽勝だと大味すぎるし割と調整は難しそう |
| … | 32526/09/14(月)16:03:14No.1468342905そうだねx3>相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか? |
| … | 32626/09/14(月)16:03:22No.1468342934そうだねx1>>かっこいいだろ! |
| … | 32726/09/14(月)16:03:28No.1468342948+>今んとこ強化具合の底が棒で次点がヘビィで |
| … | 32826/09/14(月)16:03:44No.1468342992そうだねx3>大剣が一周して地味 |
| … | 32926/09/14(月)16:03:47No.1468342997そうだねx1>>チャックスやカリピはいいなこんな派手にしてもらえて… |
| … | 33026/09/14(月)16:03:49No.1468343005+>大剣が一周して地味 |
| … | 33126/09/14(月)16:04:01No.1468343046そうだねx1>>相殺という要素もあるのでそろそろ太刀から回避カウンターという無法を取り上げませんか? |
| … | 33226/09/14(月)16:04:03No.1468343054+相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな |
| … | 33326/09/14(月)16:04:09No.1468343064+太刀長すぎて抜刀自体がギャグに片足入ってる |
| … | 33426/09/14(月)16:04:16No.1468343088+派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから… |
| … | 33526/09/14(月)16:04:20No.1468343107+PV見る限り太刀はブーストで納刀速度上がるぐらいだろ?それぐらいしかとりえないし |
| … | 33626/09/14(月)16:04:35No.1468343152そうだねx2>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから… |
| … | 33726/09/14(月)16:05:20No.1468343249+実際の当てやすさという問題もある |
| … | 33826/09/14(月)16:05:31No.1468343275+>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから… |
| … | 33926/09/14(月)16:05:46No.1468343316+モーション値はどうせアプデで調整されるから楽しい動きが大事 |
| … | 34026/09/14(月)16:05:48No.1468343322+>派手モーション追加されたからといって強いとは限らないから… |
| … | 34126/09/14(月)16:05:48No.1468343324+贅沢言わないからブースト時のモーションがデフォにならねーかな |
| … | 34226/09/14(月)16:06:39No.1468343460+太刀は剛鬼人斬り出るよ |
| … | 34326/09/14(月)16:06:48No.1468343485そうだねx1太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」 |
| … | 34426/09/14(月)16:06:48No.1468343486+新規のモーション増やして欲しいわけ |
| … | 34526/09/14(月)16:06:49No.1468343488+結局数値だよな… |
| … | 34626/09/14(月)16:06:56No.1468343510+ところでいまいち情報入ってないんだけどブーストゲージってどうやって増えるかとかってもう明かされてる? |
| … | 34726/09/14(月)16:07:06No.1468343534+>太刀は剛鬼人斬り出るよ |
| … | 34826/09/14(月)16:07:13No.1468343557+モーション値で震えるのは双剣 |
| … | 34926/09/14(月)16:07:20No.1468343584+ガシャンガシャン変形斬りしていいのか!? |
| … | 35026/09/14(月)16:07:34No.1468343633+今見たらめちゃくちゃ良さそうなんだけど |
| … | 35126/09/14(月)16:07:46No.1468343677+いや数字より使い勝手の方が重要だよ |
| … | 35226/09/14(月)16:07:50No.1468343688そうだねx7>モーション値で震えるのは双剣 |
| … | 35326/09/14(月)16:08:09No.1468343746そうだねx2>いや数字より使い勝手の方が重要だよ |
| … | 35426/09/14(月)16:08:10No.1468343754そうだねx4>太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」 |
| … | 35526/09/14(月)16:08:14No.1468343765+ラギアクルス辺りでやめちゃったんだけど復帰していいか?俺のフルリリ棒ちゃんとスラアクになってるか? |
| … | 35626/09/14(月)16:08:26No.1468343800+開始1秒で解放突きしながらブッ飛んでく絵面見せられて今回のスラアクは大丈夫だな!ってなった |
| … | 35726/09/14(月)16:09:15No.1468343954+>太刀「目玉の相殺も鍔迫りあいも与えられずに耐性なくて何度でも使える完全無敵回避カウンターしか与えられなかったんですよ!もっと優遇してもらったっていいじゃないですか!」 |
| … | 35826/09/14(月)16:09:16No.1468343958+>ところでいまいち情報入ってないんだけどブーストゲージってどうやって増えるかとかってもう明かされてる? |
| … | 35926/09/14(月)16:09:21No.1468343969+持ち武器のスラアクとガンスがいい感じっぽくて嬉しいよ |
| … | 36026/09/14(月)16:09:26No.1468343984+パンパンしてる時に振り落とされそうなのが心配どころ |
| … | 36126/09/14(月)16:09:28No.1468343993+最後の方ちょろっと斧ぶんぶんしてたのは何なんだろう |
| … | 36226/09/14(月)16:09:32No.1468344008+>フルリリはなんかコンボ途中で挟んでフルリリース感は無くなったけどこれはこれでいいじゃん |
| … | 36326/09/14(月)16:09:33No.1468344010+>>いや数字より使い勝手の方が重要だよ |
| … | 36426/09/14(月)16:09:53No.1468344068そうだねx3>ラギアクルス辺りでやめちゃったんだけど復帰していいか?俺のフルリリ棒ちゃんとスラアクになってるか? |
| … | 36526/09/14(月)16:09:55No.1468344072+復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ |
| … | 36626/09/14(月)16:10:09No.1468344110+>>モーション値で震えるのは双剣 |
| … | 36726/09/14(月)16:10:32No.1468344179+TGSで何出すんだろクシャはつまらなさそう |
| … | 36826/09/14(月)16:10:41No.1468344207+>まあ初期は変な受付タイミングで割と低評価側にはいた底はもっとひどいが |
| … | 36926/09/14(月)16:10:43No.1468344214+動画だとフルリリ〆でしか使って無くない? |
| … | 37026/09/14(月)16:10:55No.1468344247+ブーストカウンター切りが強制に戻ってたら困る |
| … | 37126/09/14(月)16:11:08No.1468344285+>相殺って言うほど目玉か…? |
| … | 37226/09/14(月)16:11:12No.1468344301+>復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ |
| … | 37326/09/14(月)16:11:14No.1468344307+>実は今の超強い双剣の属性補正値は既に歴代でも低い方なんだ |
| … | 37426/09/14(月)16:11:16No.1468344314そうだねx2>復帰してオメガがゲロクソつまんなくて萎えてるんだけどアセンダンスのモンス面白くなるのかなあ |
| … | 37526/09/14(月)16:11:22No.1468344339+>相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな |
| … | 37626/09/14(月)16:11:37No.1468344380+あ〜早く笛殴りたい |
| … | 37726/09/14(月)16:11:43No.1468344399+今のスラアクは割と面白い |
| … | 37826/09/14(月)16:11:53No.1468344427そうだねx5>あ〜早く笛殴りたい |
| … | 37926/09/14(月)16:12:19No.1468344495+今の所太刀は高速モーションで納刀してブーストで加速した居合斬りが出せるっぽい事しか分からない |
| … | 38026/09/14(月)16:12:42No.1468344556そうだねx3>あ〜早く笛殴りたい |
| … | 38126/09/14(月)16:12:48No.1468344576+復帰して歴戦王タコに触ったけど全然楽しくなかった… |
| … | 38226/09/14(月)16:12:49No.1468344578+>>相殺モーション自体はあんまり増えてないのかな |
| … | 38326/09/14(月)16:13:04No.1468344622そうだねx5>そいつ楽しめるのはWのベヒ楽しめる層と同じだからあんま気にしなくていい |
| … | 38426/09/14(月)16:13:14No.1468344651+>>相殺って言うほど目玉か…? |
| … | 38526/09/14(月)16:13:55No.1468344774+なんかパワーバレル復活してそうなヘビィも詳細知りたい |
| … | 38626/09/14(月)16:13:59No.1468344783そうだねx4オメガはネルスキュラ以外は良モンスター |
| … | 38726/09/14(月)16:14:01No.1468344791そうだねx1双剣はジャストあったろうが! |
| … | 38826/09/14(月)16:14:07No.1468344807そうだねx1オメガはネルスキュラ以外は面白いだろ |
| … | 38926/09/14(月)16:14:11No.1468344822+チャーム取るために渋々やってる歴戦王ストレスが溜まる |
| … | 39026/09/14(月)16:14:19No.1468344843+ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺 |
| … | 39126/09/14(月)16:14:37No.1468344900+ワイルズって頭お留守なモンスター多いから蝉が捗りそう |
| … | 39226/09/14(月)16:14:50No.1468344944+>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺 |
| … | 39326/09/14(月)16:14:55No.1468344961+最初期の大剣はな⋯ |
| … | 39426/09/14(月)16:15:01No.1468344985+相殺なかったらハンマーの価値は… |
| … | 39526/09/14(月)16:15:07No.1468345005+双剣とライトは最初死んでたけどアプデで復活どころかごぼう抜きでティア1だからな |
| … | 39626/09/14(月)16:15:19No.1468345048+主体が斧なんだからやっぱ斧が強くないとな! |
| … | 39726/09/14(月)16:15:24No.1468345069+相殺は次回作でオミットされてそう |
| … | 39826/09/14(月)16:15:33No.1468345093+>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺 |
| … | 39926/09/14(月)16:15:42No.1468345119+オメガはそれぞれの行動の解がわかったらすごい楽しい |
| … | 40026/09/14(月)16:15:43No.1468345123+>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺 |
| … | 40126/09/14(月)16:15:44No.1468345129+>オメガはネルスキュラ以外は面白いだろ |
| … | 40226/09/14(月)16:15:48No.1468345145そうだねx3>相殺なかったらハンマーの価値は… |
| … | 40326/09/14(月)16:16:26No.1468345268+>復帰して歴戦王タコに触ったけど全然楽しくなかった… |
| … | 40426/09/14(月)16:16:31No.1468345279+>今のスラアクは割と面白い |
| … | 40526/09/14(月)16:16:50No.1468345339+ハンマーは音が出なくてリーチも短いだけで実質狩猟笛だから人気武器だよ! |
| … | 40626/09/14(月)16:17:07No.1468345387+>ジャスト回避の下位互換みてえなもんだからな相殺 |
| … | 40726/09/14(月)16:17:33No.1468345470+>相殺なかったらハンマーの価値は… |
| … | 40826/09/14(月)16:17:43No.1468345505そうだねx2くぅ〜これこれ!悪いね〜 |
| … | 40926/09/14(月)16:17:49No.1468345529そうだねx1操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな |
| … | 41026/09/14(月)16:18:06No.1468345575+>>相殺なかったらハンマーの価値は… |
| … | 41126/09/14(月)16:18:09No.1468345587+相殺はリソース取得手段になるんだろうか |
| … | 41226/09/14(月)16:18:20No.1468345624+ハンマーでやりたかった暴れモーションが狩猟笛ブーストモーションに沢山あってズルい⋯ってなった |
| … | 41326/09/14(月)16:18:27No.1468345652+>相殺は次回作でオミットされてそう |
| … | 41426/09/14(月)16:18:28No.1468345653+スラアクの相殺はスラッシュゲージの回復とバカ威力の剣追撃でかなりリターン取れて美味しい立ち位置ではある |
| … | 41526/09/14(月)16:18:42No.1468345713+この調子だと普通にワイルズ2周年にあわせてアセンダンス発売とかやってきそうでちょっと怖い |
| … | 41626/09/14(月)16:19:08No.1468345797+相殺がシステム的に弱いんだよ |
| … | 41726/09/14(月)16:19:09No.1468345799そうだねx1>操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな |
| … | 41826/09/14(月)16:19:15No.1468345824+最初から言われてたけど変形武器2つあって両方大技ぶっぱに寄せるの意味わかんねえからな |
| … | 41926/09/14(月)16:19:20No.1468345844そうだねx1モンハンはそもそも毎回システムが残ったり残らなかったり一貫性がなさすぎる… |
| … | 42026/09/14(月)16:19:34No.1468345888そうだねx1>操虫棍も相殺は後付けで元々はライトと同じ何も無し組だったな |
| … | 42126/09/14(月)16:19:41No.1468345911+ハンマーは水面打ちよこせって |
| … | 42226/09/14(月)16:19:59No.1468345959+>この調子だと普通にワイルズ2周年にあわせてアセンダンス発売とかやってきそうでちょっと怖い |
| … | 42326/09/14(月)16:20:01No.1468345964+鍔迫り合いしたら盾と斧と剣強化されて瓶フルチャージされねえかな |
| … | 42426/09/14(月)16:20:08No.1468345998+ハンマーの強化も割と楽しみなんだよね |
| … | 42526/09/14(月)16:20:10No.1468346006+ワイヤーで取り付いてパンパンセミができないとミラ系の角が折れない |
| … | 42626/09/14(月)16:20:25No.1468346069そうだねx1>鍔迫り合いしたら盾と斧と剣強化されて瓶フルチャージされねえかな |
| … | 42726/09/14(月)16:20:35No.1468346101そうだねx2ハンマーは軽量手数武器と重量武器のどっち付かずの微妙な感じになってるのが良くない… |
| … | 42826/09/14(月)16:20:39No.1468346117+その中でも立ち位置に一貫性の無さが一貫してるのがスラアクという武器なワケ |
| … | 42926/09/14(月)16:20:44No.1468346132+水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…? |
| … | 43026/09/14(月)16:21:02No.1468346186+>モンハンはそもそも毎回システムが残ったり残らなかったり一貫性がなさすぎる… |
| … | 43126/09/14(月)16:21:24No.1468346273+>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…? |
| … | 43226/09/14(月)16:21:38No.1468346330+ブースト名乗っといて地味だったら許せないと思ってたガンランスとスラアクが派手で嬉しいよ… |
| … | 43326/09/14(月)16:21:49No.1468346362+フルリリが根幹にあるから無理だろうなと諦めてたけど結構良さげなブーストアクションだ… |
| … | 43426/09/14(月)16:21:50No.1468346366+相殺成功時自動追撃義務化しろ |
| … | 43526/09/14(月)16:22:09No.1468346434+翔蟲受け身を魂を受け継ぎしセクレト |
| … | 43626/09/14(月)16:22:13No.1468346452+>>大剣が一周して地味 |
| … | 43726/09/14(月)16:22:28No.1468346506+このスラアクバカどもが!! |
| … | 43826/09/14(月)16:22:43No.1468346560+>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…? |
| … | 43926/09/14(月)16:22:43No.1468346562+解放突き突進ってありなんだな…一応移動速度遅い武器なんだけど |
| … | 44026/09/14(月)16:22:46No.1468346571そうだねx5>翔蟲受け身を魂を受け継ぎしセクレト |
| … | 44126/09/14(月)16:22:49No.1468346578+属性充填カウンターがあるだけで満足する |
| … | 44226/09/14(月)16:23:05No.1468346643+大剣は強化や新要素を全て相殺に振ってるのが不安 |
| … | 44326/09/14(月)16:23:12No.1468346668そうだねx8>このスラアクバカどもが!! |
| … | 44426/09/14(月)16:23:23No.1468346698+既存のゲージ管理に加えてブースト管理が必要な武器が多い中でシンプルな大剣ハンマーランスあたりはサブ武器として良さそう |
| … | 44526/09/14(月)16:23:24No.1468346701+>水面はバカにされがちだけどこれだいぶ狂った性能してないか…? |
| … | 44626/09/14(月)16:23:24No.1468346706+>解放突き突進ってありなんだな…一応移動速度遅い武器なんだけど |
| … | 44726/09/14(月)16:23:32No.1468346732+ミツネまではやってたんだけどそれ以降の追加ってオメガとゴグマジオス? |
| … | 44826/09/14(月)16:23:44No.1468346786そうだねx1>このスラアクバカどもが!! |
| … | 44926/09/14(月)16:23:58No.1468346829+大剣はMRのゲームスピードについていけるのか不安…相殺推しされてもというのもあるし… |
| … | 45026/09/14(月)16:24:00No.1468346838+セクレトの受身回収はマジで改善して欲しい |
| … | 45126/09/14(月)16:24:06No.1468346857+たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう |
| … | 45226/09/14(月)16:24:26No.1468346926+大剣は序盤に相殺し切るサブ武器運用が良いんじゃね? |
| … | 45326/09/14(月)16:24:28No.1468346938+>セクレトの受身回収はマジで改善して欲しい |
| … | 45426/09/14(月)16:24:38No.1468346980+>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう |
| … | 45526/09/14(月)16:25:06No.1468347073+>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう |
| … | 45626/09/14(月)16:25:14No.1468347100+入れ替え技設定くらいあるだろ流石に… |
| … | 45726/09/14(月)16:25:14No.1468347107そうだねx1思ったより男の子武器になっててちょっと復帰したくなった |
| … | 45826/09/14(月)16:25:44No.1468347206+>ハンマーは軽量手数武器と重量武器のどっち付かずの微妙な感じになってるのが良くない… |
| … | 45926/09/14(月)16:25:56No.1468347243そうだねx1>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう |
| … | 46026/09/14(月)16:26:00No.1468347255+ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな! |
| … | 46126/09/14(月)16:26:22No.1468347335+流石にジャストガードにガード性能乗るようになってますよね?流石に? |
| … | 46226/09/14(月)16:26:58No.1468347461+ブースト無しの賢者タイムがどれくらい誤魔化せるのか |
| … | 46326/09/14(月)16:27:01No.1468347474そうだねx3>たまにブースト無しだとワイルズと同等なんだよな…ってちょっと冷静になっちゃう |
| … | 46426/09/14(月)16:27:08No.1468347506+大剣は流斬りか激昂斬寄越せば良いのにさあ |
| … | 46526/09/14(月)16:27:16No.1468347527+なんでこっちもエナジーブレード出るようになってんだよ… |
| … | 46626/09/14(月)16:27:46No.1468347628+>ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな! |
| … | 46726/09/14(月)16:27:54No.1468347660+>武器種によっては非ブーストでもかなり変わってそうだから⋯ |
| … | 46826/09/14(月)16:28:02No.1468347686+>大剣は流斬りか激昂斬寄越せば良いのにさあ |
| … | 46926/09/14(月)16:28:20No.1468347752+>ブーストってなんぞと思ってたが北斗の拳のブーストだな! |
| … | 47026/09/14(月)16:28:28No.1468347788+MRゴアのスピードについていけるならそれ以上は望まない |
| … | 47126/09/14(月)16:28:35No.1468347810+>なんでこっちもエナジーブレード出るようになってんだよ… |
| … | 47226/09/14(月)16:29:03No.1468347904そうだねx3ライズ方面に行って過去最低の技が帰ってくる武器があるのは普通にかわいそう |
| … | 47326/09/14(月)16:29:26No.1468347990+大剣はまじで相殺に全振りしてるからモンスター側の相殺耐性が変わってなかったら後半また辛くなるぞ |
| … | 47426/09/14(月)16:29:37No.1468348028+これ火曜まで武器紹介で水曜復活古龍お披露目なんだな |
| … | 47526/09/14(月)16:29:40No.1468348040+>お嫌いですか |
| … | 47626/09/14(月)16:29:53No.1468348098+上の方見てるとまぁおとなしいなって思う |
| … | 47726/09/14(月)16:30:18No.1468348201+>ブーストが強い分前提になりそうだな… |
| … | 47826/09/14(月)16:30:20No.1468348205そうだねx1ブースト発動攻撃でこれだけゲージ回収できる…ってことはブースト発動したら1ゲージ使い切りっぽいなこれは |
| … | 47926/09/14(月)16:30:42No.1468348282+過去作要素復活!!でヒートゲージ復活させられたらどうするんだ |
| … | 48026/09/14(月)16:30:51No.1468348313+今作のスラアクがチャアクに追いつけないのはもう皆受け入れてはいるから |
| … | 48126/09/14(月)16:30:53No.1468348325そうだねx1かつてのブレイヴ状態くらい維持させてくれたら嬉しい |
| … | 48226/09/14(月)16:31:27No.1468348446+あとは斧強化のバフを加算から乗算に変えて破壊王効果も乗せて高出力の追撃を斧にも乗せて欲しい |
| … | 48326/09/14(月)16:31:30No.1468348463+ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった |
| … | 48426/09/14(月)16:32:09No.1468348591+>いや現状のワイルズスラアクはもうちょっと数字と速度上げて欲しいな…とは思うけどめちゃくちゃ快適だぜ? |
| … | 48526/09/14(月)16:32:19No.1468348624+>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった |
| … | 48626/09/14(月)16:32:24No.1468348642+あれ非セミも選べるのかな? |
| … | 48726/09/14(月)16:32:29No.1468348658そうだねx1>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった |
| … | 48826/09/14(月)16:33:07No.1468348793+大剣は2連相殺斬り!みたいなのがお出しされてたけど |
| … | 48926/09/14(月)16:33:10No.1468348807+ブースト発動攻撃に長めの相殺がついてて数少ない喜びだった操虫棍に悲しき未来が見える |
| … | 49026/09/14(月)16:33:19No.1468348839+>あれ非セミも選べるのかな? |
| … | 49126/09/14(月)16:33:32No.1468348888+ブースト状態がいい感じだからこそブーストゲージの回復手段が気になる |
| … | 49226/09/14(月)16:33:42No.1468348926+ところどころラーメンハゲに感謝する流れになるのは何なんだよ!! |
| … | 49326/09/14(月)16:33:54No.1468348968+>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね? |
| … | 49426/09/14(月)16:33:57No.1468348974+モーション変化だから選べなきゃ困るか |
| … | 49526/09/14(月)16:34:06No.1468348999+>>ブースト一閃格好いいと思ったらセミやっててコーヒー吹いちゃった |
| … | 49626/09/14(月)16:34:23No.1468349059+ゲラゲラ笑ってる |
| … | 49726/09/14(月)16:34:23No.1468349060+ブーストは虫ゲージくらいの回復だと助かるんだけど |
| … | 49826/09/14(月)16:34:35No.1468349098+>ところどころラーメンハゲに感謝する流れになるのは何なんだよ!! |
| … | 49926/09/14(月)16:34:51No.1468349154そうだねx2>どうして俺は軽油なんて入れてしまったんだろうな |
| … | 50026/09/14(月)16:34:58No.1468349180+>>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね? |
| … | 50126/09/14(月)16:35:52No.1468349380+傷マナー流行ったら双剣がなんとかしてくれるし平気だろ |
| … | 50226/09/14(月)16:35:59No.1468349402+スラアクは傷破壊の拘束が長いしゲージ回収もあるので優先的に傷破壊する権利がある |
| … | 50326/09/14(月)16:36:16No.1468349466+傷マナーはどうでもいいけど歴戦傷の仕様だけは直して欲しいな… |
| … | 50426/09/14(月)16:36:23No.1468349489そうだねx3傷破壊で全員ゲージ回復すれば問題ないが… |
| … | 50526/09/14(月)16:36:43No.1468349550+蟲受け身みたいなブースト受け身は欲しい |
| … | 50626/09/14(月)16:37:18No.1468349674+ブースト回復するためにリヴァイで傷総ナメ! |
| … | 50726/09/14(月)16:37:22No.1468349690+>傷マナー流行ったら双剣がなんとかしてくれるし平気だろ |
| … | 50826/09/14(月)16:38:02No.1468349828+>>>片手のPVでちょっと回復してたのは傷破壊だよね? |
| … | 50926/09/14(月)16:38:04No.1468349836そうだねx1蟲受け身は緊張感無くなるからいらぬ |
| … | 51026/09/14(月)16:38:06No.1468349846+傷破壊でゲージ回復は伝播する仕様じゃないとマルチギスらない? |
| … | 51126/09/14(月)16:38:21No.1468349887+そんなに飛翔竜剣が好きになったのかスラアクマン |
| … | 51226/09/14(月)16:39:14No.1468350056+全員のブーストゲージの溜まり具合可視化するか… |
| … | 51326/09/14(月)16:39:22No.1468350085そうだねx4王アルベドとか傷再生するしマナーがどうとか言ってる方がバカだぜ |
| … | 51426/09/14(月)16:39:34No.1468350129+ブースト受け身はくれよ流石に |
| … | 51526/09/14(月)16:40:09No.1468350269+セクレトって続投決まってるの? |
| … | 51626/09/14(月)16:40:34No.1468350343+うるせー!知らねー!傷全破壊! |
| … | 51726/09/14(月)16:41:04No.1468350440そうだねx3>セクレトって続投決まってるの? |
| … | 51826/09/14(月)16:41:10No.1468350462そうだねx7>セクレトって続投決まってるの? |
| … | 51926/09/14(月)16:41:51No.1468350608+まぁブーストって要素とスラアクが相性悪かった嘘すぎるよな |
| … | 52026/09/14(月)16:41:54No.1468350616+>セクレトって続投決まってるの? |
| … | 52126/09/14(月)16:42:05No.1468350656そうだねx3>セクレトって続投決まってるの? |
| … | 52226/09/14(月)16:42:08No.1468350671そうだねx3むしろセクレト廃止の可能性なんて考えてもねぇよ!なんでだよ! |
| … | 52326/09/14(月)16:42:31No.1468350780+セクレトはブーストセクレトになるよ |
| … | 52426/09/14(月)16:42:58No.1468350890+流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 52526/09/14(月)16:43:19No.1468350962+>セクレトって続投決まってるの? |
| … | 52626/09/14(月)16:43:30No.1468351007+正直ブーストでドカーン!技が派手になったぜ!!系は実際使ってみないと強さなんてわからんから |
| … | 52726/09/14(月)16:43:39No.1468351031そうだねx3>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 52826/09/14(月)16:43:42No.1468351042そうだねx3>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 52926/09/14(月)16:43:56No.1468351086+次はまたガルクに会えるから |
| … | 53026/09/14(月)16:44:17No.1468351168+狂竜症が大流行してセクレトは絶滅しました |
| … | 53126/09/14(月)16:44:41No.1468351255そうだねx7要素消していいなら砂原と油湧き谷と森と氷の崖と竜都はマップがクソだから消してほしいが |
| … | 53226/09/14(月)16:44:42No.1468351256そうだねx1まあいきなり全滅して犬になったら嬉しいけど |
| … | 53326/09/14(月)16:44:45No.1468351272+ワイヤーは? |
| … | 53426/09/14(月)16:44:53No.1468351307そうだねx7異常セクレト嫌悪者湧いてきちゃった里におかえり |
| … | 53526/09/14(月)16:44:53No.1468351310そうだねx5今のセクレとの悪評を覆すには一旦セクレト無しで歩かせてセクレトの有り難みを実感させるぐらいしかない |
| … | 53626/09/14(月)16:45:00No.1468351343+>ワイヤーは? |
| … | 53726/09/14(月)16:45:06No.1468351367+消すには流石に深く組み込まれすぎてるからな |
| … | 53826/09/14(月)16:45:25No.1468351437+オート移動限定通路無くなった? |
| … | 53926/09/14(月)16:45:44No.1468351517+森は許してやってくれんか… |
| … | 54026/09/14(月)16:46:37No.1468351703+オート移動前提でマップ組んでるからクソになってるとも言える |
| … | 54126/09/14(月)16:46:45No.1468351735そうだねx1セクレトはアホな動きするから嫌悪感抱く人はいるハズ |
| … | 54226/09/14(月)16:47:26No.1468351884そうだねx4氷の断崖はマジでヤバい |
| … | 54326/09/14(月)16:47:27No.1468351888+>オート移動限定通路無くなった? |
| … | 54426/09/14(月)16:48:12No.1468352071+マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど |
| … | 54526/09/14(月)16:48:13No.1468352073+>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 54626/09/14(月)16:48:19No.1468352098+>森は許してやってくれんか… |
| … | 54726/09/14(月)16:49:12No.1468352298+氷霧の断崖は中盤終わりあたりでやっと到達するマップなのに狭いせいで強い=デカいモンスが出しづらくなってるの設計ミスでしかないだろ |
| … | 54826/09/14(月)16:49:16No.1468352313+>セクレトはアホな動きするから嫌悪感抱く人はいるハズ |
| … | 54926/09/14(月)16:49:29No.1468352362+明日で最後か |
| … | 55026/09/14(月)16:50:03No.1468352492そうだねx3まぁ本当に消してもらっていいなら武器と防具スキルのシステムをしれっとMRでなかったことにしてもらえたらめっちゃ喜ぶけど |
| … | 55126/09/14(月)16:50:07No.1468352506そうだねx1>>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 55226/09/14(月)16:50:22No.1468352549+>マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど |
| … | 55326/09/14(月)16:51:02No.1468352694+太刀ラストはストレートに来たな |
| … | 55426/09/14(月)16:51:09No.1468352731そうだねx3武器スキルだけは絶対に死んでくれ |
| … | 55526/09/14(月)16:51:17No.1468352773+太刀はもうあれだ…500メートルくらい上空にジャンプするか |
| … | 55626/09/14(月)16:51:27No.1468352811+>マジオスとかオメガとかエリア移動の時にセクレトでピョーンって飛ばないと戦闘エリアに行けないようにされてるのあれなんか意味あんのかな別にいいけど |
| … | 55726/09/14(月)16:51:30No.1468352818そうだねx2まあアーティアも百竜武器と同じように全廃で全く問題無いが… |
| … | 55826/09/14(月)16:51:42No.1468352866+>まぁ本当に消してもらっていいなら武器と防具スキルのシステムをしれっとMRでなかったことにしてもらえたらめっちゃ喜ぶけど |
| … | 55926/09/14(月)16:51:52No.1468352906+>氷の断崖はマジでヤバい |
| … | 56026/09/14(月)16:52:34No.1468353061そうだねx3武器&防具スキルはかなり癌なのにゲームの根底に食い込みすぎてるから「やっぱMRでこれなしで!」が期待できなさすぎる |
| … | 56126/09/14(月)16:52:41No.1468353090+少なくともシリーズスキルのガチャは2度としないで欲しい |
| … | 56226/09/14(月)16:52:57No.1468353147+フルリリ棒脱却してくれるならもうなんでもいいや |
| … | 56326/09/14(月)16:53:41No.1468353320そうだねx4>フルリリ棒脱却してくれるならもうなんでもいいや |
| … | 56426/09/14(月)16:53:53No.1468353364+>大抵設定もデフォで文句いってるアホがほとんどだわ |
| … | 56526/09/14(月)16:53:58No.1468353382+MRで数年開けたんだから狭いマップとか地殻変動あたりでブチぬいて広くしといてくれよ |
| … | 56626/09/14(月)16:54:05No.1468353411+>スロは残しといていいから |
| … | 56726/09/14(月)16:54:24No.1468353484+スラアクはなんかこうジェット噴射ドーン!でわかりやすく動き派手になってるな |
| … | 56826/09/14(月)16:54:30No.1468353513+どうせならブースト剣鬼とかブーストエリアルとか追加してくれ |
| … | 56926/09/14(月)16:54:41No.1468353551+>MRで数年開けたんだから狭いマップとか地殻変動あたりでブチぬいて広くしといてくれよ |
| … | 57026/09/14(月)16:55:01No.1468353618+>>>>流石に拡張で前の要素削除しますとかしたら笑うわ |
| … | 57126/09/14(月)16:55:01No.1468353619+砂原のレダウの巣にいくまでのあの無駄にクネクネした細長い道なんなんだあれ |
| … | 57226/09/14(月)16:55:05No.1468353637そうだねx1新マップがあの辺の地形丸々空中に浮き上がってできたっぽいから竜都と断崖は地形変わっててもそんなおかしくはないのよね |
| … | 57326/09/14(月)16:55:48No.1468353800+アセンダンスに望むことは発掘武器系やるならクエスト報酬で直接ドロップするようにして欲しい |
| … | 57426/09/14(月)16:56:14No.1468353909+マルチで殴ってると傷破壊!ってなる前にみんな殴ってるから潰れてることが多いかった |
| … | 57526/09/14(月)16:56:20No.1468353926そうだねx3>今のセクレとの悪評を覆すには一旦セクレト無しで歩かせてセクレトの有り難みを実感させるぐらいしかない |
| … | 57626/09/14(月)16:56:51No.1468354048+油湧きの谷の上層と中層で死体を探せ!みたいなこと言われた時なんだおめぇぶっ殺すぞってなった |
| … | 57726/09/14(月)16:57:47No.1468354254+>武器&防具スキルはかなり癌なのにゲームの根底に食い込みすぎてるから「やっぱMRでこれなしで!」が期待できなさすぎる |
| … | 57826/09/14(月)16:57:50No.1468354266そうだねx2>一旦セクレトなしで歩かせてもマップの造りに不満が溜まるだけだと思う |
| … | 57926/09/14(月)16:57:51No.1468354269そうだねx3武器スキルシステムもこれ自体が悪いっつーか |
| … | 58026/09/14(月)16:57:54No.1468354282+>砂原のレダウの巣にいくまでのあの無駄にクネクネした細長い道なんなんだあれ |
| … | 58126/09/14(月)16:58:01No.1468354306+>アセンダンスに望むことは発掘武器系やるならクエスト報酬で直接ドロップするようにして欲しい |
| … | 58226/09/14(月)16:58:18No.1468354368+まあブーストの紹介動画だからというのはあるがどの武器も普通に強そうに見えていい感じだなアセンダンス |
| … | 58326/09/14(月)16:58:38No.1468354443+ブーストでかっ飛んでキュッとミツネの頭に取り付くの本物のセミみたいで良いよね |
| … | 58426/09/14(月)16:59:07No.1468354558+>まあブーストの紹介動画だからというのはあるがどの武器も普通に強そうに見えていい感じだなアセンダンス |
| … | 58526/09/14(月)16:59:09No.1468354565+ランスはどうせブースト突進はあるだろうなと思ってたが盾突進になっててそこはおおってなった |
| … | 58626/09/14(月)16:59:12No.1468354579+武器スキルのせいで防具の方が代わり映えしないんだよな |
| … | 58726/09/14(月)16:59:18No.1468354601そうだねx1>武器スキルシステムもこれ自体が悪いっつーか |
| … | 58826/09/14(月)16:59:46No.1468354697+攻撃スキルが無意味に重くなってんのもムカつくわ |
| … | 58926/09/14(月)17:00:02No.1468354744+>好きなスキン被せられるし武器防具で性能差ないならそもそも必要ないしで何を求めてるのかわからん |
| … | 59026/09/14(月)17:00:13No.1468354777+クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ |
| … | 59126/09/14(月)17:00:14No.1468354781+バンバンゼミに俺はなる! |
| … | 59226/09/14(月)17:00:24No.1468354811そうだねx1>まあワイルズは大体そういうもので構成されてるし… |
| … | 59326/09/14(月)17:00:27No.1468354826そうだねx1攻撃見切り超会心を無くしてくれりゃ文句は無いんだが |
| … | 59426/09/14(月)17:00:31No.1468354845+レダウの巣は距離もそうだけどヤケクソめいた雷光石が生えてるのがマジでウンコ |
| … | 59526/09/14(月)17:00:32No.1468354854+クソマップなのを誤魔化すためのオート移動でしかない |
| … | 59626/09/14(月)17:00:55No.1468354958+ラギアで水中戦復活か!おお〜いいじゃん!…これ毎回やるやつ?そっかぁ… |
| … | 59726/09/14(月)17:00:57No.1468354970+>そんなに飛翔竜剣が好きになったのかスラアクマン |
| … | 59826/09/14(月)17:01:11No.1468355028+>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ |
| … | 59926/09/14(月)17:01:11No.1468355030+竜都もうんちなので道増やしておけよな |
| … | 60026/09/14(月)17:01:15No.1468355048+>クソマップなのを誤魔化すためのオート移動でしかない |
| … | 60126/09/14(月)17:01:18No.1468355054+新マップはスタックしないようにね! |
| … | 60226/09/14(月)17:01:35No.1468355119+>>一旦セクレトなしで歩かせてもマップの造りに不満が溜まるだけだと思う |
| … | 60326/09/14(月)17:02:01No.1468355232+>うおおお闘技場ラギア最高!!! |
| … | 60426/09/14(月)17:02:11No.1468355271+>最初のアセンダンスPV見て来いよ |
| … | 60526/09/14(月)17:02:44No.1468355385そうだねx4表現がオーバーになるのは開発もプレイヤーも変わらんな |
| … | 60626/09/14(月)17:02:52No.1468355412+>>うおおお闘技場ラギア最高!!! |
| … | 60726/09/14(月)17:03:32No.1468355575そうだねx5>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ |
| … | 60826/09/14(月)17:03:33No.1468355581+セクレトが悪いってよりなんかマップが多層構造になってるせいで2Dマップじゃ表現出来ないのが良くないよマップ覚えらんないもん |
| … | 60926/09/14(月)17:03:39No.1468355602+アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい |
| … | 61026/09/14(月)17:04:15No.1468355721+>>クソ長タクシータイムが無くなってるといいなあ |
| … | 61126/09/14(月)17:04:49No.1468355845+セクレトどうこうよりクエストのスタート位置くらい統一せぇよ |
| … | 61226/09/14(月)17:04:51No.1468355847+>セクレトが悪いってよりなんかマップが多層構造になってるせいで2Dマップじゃ表現出来ないのが良くないよマップ覚えらんないもん |
| … | 61326/09/14(月)17:04:52No.1468355851+来てる? |
| … | 61426/09/14(月)17:04:58No.1468355878そうだねx2わざとアホみたいなこと書いてバカしか文句言ってな構図にでもしたいのか? |
| … | 61526/09/14(月)17:05:02No.1468355900そうだねx1>アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい |
| … | 61626/09/14(月)17:05:06No.1468355909+>スマホいじるまではやらんけど |
| … | 61726/09/14(月)17:05:34No.1468356010そうだねx1>アセンダンスはたこシアプロデューサーがクビになってサンブレのプロデューサーが就任したのがやばい |
| … | 61826/09/14(月)17:05:36No.1468356022+>セクレトどうこうよりクエストのスタート位置くらい統一せぇよ |
| … | 61926/09/14(月)17:05:45No.1468356054そうだねx3ちょっとネガティブな流れになったら嬉々として出てくるわね |
| … | 62026/09/14(月)17:05:50No.1468356074+タクシー移動は実質ロード時間みたいなもんだ |
| … | 62126/09/14(月)17:05:51No.1468356077+武器スキルの多様性がないからみんな同じスキルつけるだけ |
| … | 62226/09/14(月)17:06:14No.1468356155+>ちょっとネガティブな流れになったら嬉々として出てくるわね |
| … | 62326/09/14(月)17:06:18No.1468356166+やっぱ最後は太刀か |
| … | 62426/09/14(月)17:06:31No.1468356212+>セクレト遠回りしたり蔦の前でもたもたするからかね |
| … | 62526/09/14(月)17:06:50No.1468356290+>>スマホいじるまではやらんけど |
| … | 62626/09/14(月)17:07:13No.1468356374そうだねx4つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている |
| … | 62726/09/14(月)17:07:18No.1468356393+>タクシー移動は実質ロード時間みたいなもんだ |
| … | 62826/09/14(月)17:07:22No.1468356408+昨日野良オメガやってたらなんかスラアク担いでる人多かった |
| … | 62926/09/14(月)17:07:34No.1468356452+逃げたのをセクレトで追うまではいいけどマップ開いてキャンプ飛ぶのまでやりたくねぇと常々おもってはいる |
| … | 63026/09/14(月)17:07:41No.1468356466+太刀はまぁ納刀しながらなんかをチャージしてブースト居合切り!!みたいなやつは絶対あるだろうな |
| … | 63126/09/14(月)17:07:44No.1468356484+太刀は鏡花や水月みたいな感じで相殺貰えないでしょうか…? |
| … | 63226/09/14(月)17:08:02No.1468356547そうだねx1ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな |
| … | 63326/09/14(月)17:08:11No.1468356582+>太刀はまぁ納刀しながらなんかをチャージしてブースト居合切り!!みたいなやつは絶対あるだろうな |
| … | 63426/09/14(月)17:08:14No.1468356592+IBのタクシーもだけど単純に回り道なのか逃走予定位置に行くのかプレイヤーからはどっちか分かんねえのよ |
| … | 63526/09/14(月)17:08:24No.1468356628そうだねx2>つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている |
| … | 63626/09/14(月)17:08:53No.1468356729そうだねx2威合はマジで居合切りをモチーフにした必殺技をどこまでダサくできるかチャレンジでもしてたのかよってレベルだから二度とやらないでほしい |
| … | 63726/09/14(月)17:09:23No.1468356826+つか逃げるにしても緋の森は逃げ過ぎだろあれ |
| … | 63826/09/14(月)17:09:43No.1468356895+一生同じエリアじゃつまんないからエリア移動するってのは納得行ってるし大技で時間食うのも許されてるんだからもう全モンスターにめっちゃ移動する大技与えてなんか自然にエリア移動させるのがいいと思う |
| … | 63926/09/14(月)17:09:50No.1468356923そうだねx1>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな |
| … | 64026/09/14(月)17:10:04No.1468356973+>流石にそれが嫌なら自分で動かせとしか言えないだろ |
| … | 64126/09/14(月)17:10:09No.1468356988+>つか逃げるにしても緋の森は逃げ過ぎだろあれ |
| … | 64226/09/14(月)17:10:16No.1468357011+NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ! |
| … | 64326/09/14(月)17:10:17No.1468357017+>>つーかぼちぼちモンスターを追いかける部分の遊びを再考する時が来ている |
| … | 64426/09/14(月)17:10:22No.1468357030+>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな |
| … | 64526/09/14(月)17:10:47No.1468357110そうだねx1威合は溜めてる時のトイレ我慢しながら移動してるみたいな姿も相当キツい |
| … | 64626/09/14(月)17:10:53No.1468357133そうだねx1決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは? |
| … | 64726/09/14(月)17:11:10No.1468357200+>ライズサンブレは割と最短移動を考えると遊びになってたんだよな |
| … | 64826/09/14(月)17:11:19No.1468357227+>NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ! |
| … | 64926/09/14(月)17:11:32No.1468357278そうだねx1>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは? |
| … | 65026/09/14(月)17:11:34No.1468357285+ワイルドハーツの真似して移動道具マップに設置できるようにならねえかな |
| … | 65126/09/14(月)17:11:36No.1468357297+>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは? |
| … | 65226/09/14(月)17:11:49No.1468357341そうだねx3時が経つとタクシーとか鳥集めすら再評価されるのか |
| … | 65326/09/14(月)17:11:50No.1468357345+NPCとトコトコお散歩パートマジで評判悪いと思うんだけど追加ミッションでも割とやらされたから消えなさそうだな… |
| … | 65426/09/14(月)17:12:03No.1468357395+必要なストレスってのもあるし難しい |
| … | 65526/09/14(月)17:12:19No.1468357450そうだねx10ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ… |
| … | 65626/09/14(月)17:12:22No.1468357462+飛んでいってひっつくスラアクは実写の空飛ぶ牙突思い出した |
| … | 65726/09/14(月)17:12:26No.1468357478+セクレト騎乗攻撃が使えるくらいマシなら飛ぶ奴以外は追いながら攻撃とか絵になって楽しそうなのにな |
| … | 65826/09/14(月)17:12:28No.1468357487そうだねx1>ワイルドハーツの真似して移動道具マップに設置できるようにならねえかな |
| … | 65926/09/14(月)17:12:36No.1468357514+鳥集めはマップ覚えるフックになってちょうど良かった |
| … | 66026/09/14(月)17:12:41No.1468357533+でも個人的には今作の1番の支持者は闘技場で全部いい派だと思っている |
| … | 66126/09/14(月)17:13:32No.1468357722+>NPCとお散歩しながらスリンガーを暇つぶしにそこら中に飛ばしてアイテムを集めるっていう遊び方はあったぞ! |
| … | 66226/09/14(月)17:13:44No.1468357767+>でも個人的には今作の1番の支持者は闘技場で全部いい派だと思っている |
| … | 66326/09/14(月)17:13:46No.1468357774そうだねx1>ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ… |
| … | 66426/09/14(月)17:13:49No.1468357785+>決戦場と通常フィールドを全モンスター選べるようにすればいいだけでは? |
| … | 66526/09/14(月)17:13:50No.1468357789+>NPCとトコトコお散歩パートマジで評判悪いと思うんだけど追加ミッションでも割とやらされたから消えなさそうだな… |
| … | 66626/09/14(月)17:14:08No.1468357840そうだねx1鳥なんて集めて来ねえし周回になると虹鳥あるしで別に…だった |
| … | 66726/09/14(月)17:14:10No.1468357850+シュレイド城ください |
| … | 66826/09/14(月)17:14:18No.1468357880+ライズ系でならマップの細かい隠し要素が蟲アクション駆使しないと収集出来ないのは良いと思ったな |
| … | 66926/09/14(月)17:14:21No.1468357894そうだねx1闘技場も闘技場でちゃんと整地しろ |
| … | 67026/09/14(月)17:14:25No.1468357902そうだねx2>ライズサンブレはヒリ集めがダルすぎるって点で正直セクレト以上に文句あるよ… |
| … | 67126/09/14(月)17:15:17No.1468358106+今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの? |
| … | 67226/09/14(月)17:15:39No.1468358199+インタビューでちょこちょこ出てるけど |
| … | 67326/09/14(月)17:15:40No.1468358203+平らなところに誘導して戦えばいいのでは? |
| … | 67426/09/14(月)17:15:46No.1468358227そうだねx1王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって |
| … | 67526/09/14(月)17:15:46No.1468358228そうだねx2>今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの? |
| … | 67626/09/14(月)17:16:05No.1468358299+>蟲やアクションの練習になるしマップ覚えられるし世界観も深掘り出来るし狩猟には関係ないから切り離せるし |
| … | 67726/09/14(月)17:16:26No.1468358368+>今作って坂滑りモーション強い武器ってあるの? |
| … | 67826/09/14(月)17:16:46No.1468358433+>インタビューでちょこちょこ出てるけど |
| … | 67926/09/14(月)17:16:52No.1468358450+旧砂漠の怨霊みたいな隔ての砂原の坂のこと好きじゃないよ俺 |
| … | 68026/09/14(月)17:16:55No.1468358463そうだねx1ハンマーくんが坂好きだって昔言ったからずっと用意してるんだ |
| … | 68126/09/14(月)17:17:03No.1468358499+文句つけようと思えば何でも付けられるんだな |
| … | 68226/09/14(月)17:17:08No.1468358517+>王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって |
| … | 68326/09/14(月)17:17:22No.1468358568+>蟲やアクションの練習になるしマップ覚えられるし世界観も深掘り出来るし狩猟には関係ないから切り離せるし |
| … | 68426/09/14(月)17:17:34No.1468358612+砂原のあのでっけぇ坂あれモンスターが頻繁に行きたがる割にモンスターの挙動とかカメラおかしくなるのおかしくない? |
| … | 68526/09/14(月)17:17:48No.1468358675+>王ベドをスリンガー誘導弾で初期位置から動かさない攻略法が普通に野良でも広まってる時点でやっぱみんな安定した地形を求めてるんだなって |
| … | 68626/09/14(月)17:17:49No.1468358679+坂と段差の技が強いとそれを繰り返すマヌケな絵面になる |
| … | 68726/09/14(月)17:17:58No.1468358720+ライズはカエルとかクモ拾いながら寄り道して向かうかまっすぐモンスターに向かうか選べるシチュエーションあるからな |
| … | 68826/09/14(月)17:18:09No.1468358757+>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな |
| … | 68926/09/14(月)17:18:32No.1468358837+王ベドはほとんどの人が擬似自己TAやってたからな |
| … | 69026/09/14(月)17:18:43No.1468358886+しびれる虫捨ててでも初期エリア固定のがいいのかとはちょっと思ってる王ベド |
| … | 69126/09/14(月)17:19:14No.1468358981+マジオス最終形態は実装当初はいろいろ言われてた気がするけど |
| … | 69226/09/14(月)17:19:42No.1468359076+>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな |
| … | 69326/09/14(月)17:19:44No.1468359087+星9マジオスは慣れたらアトラクションだよ |
| … | 69426/09/14(月)17:20:05No.1468359159そうだねx1>文句つけようと思えば何でも付けられるんだな |
| … | 69526/09/14(月)17:20:09No.1468359170+斧モードでもかなり戦えるように見える |
| … | 69626/09/14(月)17:20:46No.1468359287+究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ |
| … | 69726/09/14(月)17:20:46No.1468359289そうだねx3好評だったところは素直に真似しろよ変なプライド持ってんじゃねえ |
| … | 69826/09/14(月)17:21:15No.1468359375そうだねx3アクションゲームで直接の敗因になる要素の何がロールプレイなんだろう |
| … | 69926/09/14(月)17:21:27No.1468359420+ラスト10秒ぐらいでスパアマか相殺かなんかで堪えてるよね? |
| … | 70026/09/14(月)17:22:12No.1468359593+>マジオス最終形態は実装当初はいろいろ言われてた気がするけど |
| … | 70126/09/14(月)17:22:40No.1468359690+>究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ |
| … | 70226/09/14(月)17:22:48No.1468359719+>好評だったところは素直に真似しろよ変なプライド持ってんじゃねえ |
| … | 70326/09/14(月)17:22:57No.1468359745そうだねx1位置取りもゲームの一部だろ |
| … | 70426/09/14(月)17:22:58No.1468359747+>斧モードでもかなり戦えるように見える |
| … | 70526/09/14(月)17:24:32No.1468360119そうだねx1>位置取りもゲームの一部だろ |
| … | 70626/09/14(月)17:25:24No.1468360299+平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ |
| … | 70726/09/14(月)17:26:07No.1468360448+今後MRからはド派手アクションで行くのかね |
| … | 70826/09/14(月)17:26:59No.1468360641そうだねx1エリア丸ごと糞みたいな場所ばっかだからスリンガーで足止めしてんのに何が位置取りだよ |
| … | 70926/09/14(月)17:27:17No.1468360701+>>究極的には狭めで平たくて遮蔽物やらがないエリアで戦いたいからなぁ |
| … | 71026/09/14(月)17:27:28No.1468360741そうだねx2>平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ |
| … | 71126/09/14(月)17:28:45No.1468361002+>平地しかない代わり映えしないマップで戦うの俺はすぐ飽きそうだ |
| … | 71226/09/14(月)17:29:00No.1468361064そうだねx3ハンター同士のバトルはそのへんにしとけよ |
| … | 71326/09/14(月)17:30:01No.1468361249+集中モードで無視できるから砂漠のあのクソクソクソクソ坂以外そんなに不満ない |
| … | 71426/09/14(月)17:31:20No.1468361532+探索エリアと戦闘エリア分けてくれたのは英断だった |
| … | 71526/09/14(月)17:31:30No.1468361569+最後フルリリ?外してない? |
| … | 71626/09/14(月)17:31:47No.1468361638+>最後フルリリ?外してない? |
| … | 71726/09/14(月)17:31:50No.1468361653+そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた? |
| … | 71826/09/14(月)17:32:09No.1468361718+>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた? |
| … | 71926/09/14(月)17:32:10No.1468361720+スラアクは祈ってなんぼ |
| … | 72026/09/14(月)17:33:08No.1468361973+ただ祈る時間だいぶ短縮されたから普通に強くなるよ |
| … | 72126/09/14(月)17:33:25No.1468362042+>>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた? |
| … | 72226/09/14(月)17:33:59No.1468362183+システム的にブースト状態がどのくらい継続するのか気になるな |
| … | 72326/09/14(月)17:34:04No.1468362210+>スラアクは祈ってなんぼ |
| … | 72426/09/14(月)17:35:13No.1468362470+俺は闘技場に申し訳程度に付いてる段差でもイラつく |
| … | 72526/09/14(月)17:35:23No.1468362508+>システム的にブースト状態がどのくらい継続するのか気になるな |
| … | 72626/09/14(月)17:35:31No.1468362537+>>>そういえばキャンプ設置数制限とかいうマジモンのゴミは流石にもう消えた? |
| … | 72726/09/14(月)17:35:55No.1468362645+ブーストは回復スピードの方が気になるな |
| … | 72826/09/14(月)17:36:25No.1468362767+>流れ的に面倒なやつかと思ってしまった申し訳ない |
| … | 72926/09/14(月)17:38:23No.1468363253+口が悪いやつは普通に怖いので抑えてね |