二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789354893458.jpg-(213597 B)
213597 B26/09/14(月)12:01:33No.1468289672そうだねx24 14:05頃消えます
お前だったのか…店員が変な動きしてた理由だったのは…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/14(月)12:02:49No.1468289950そうだねx2
リメイク前再現だから
なぜ元の商人が踊り狂っているのかは謎
…226/09/14(月)12:03:38No.1468290148そうだねx28
動きのモデルであることと変な動きをしてることはまた別の話じゃない!?
…326/09/14(月)12:04:22No.1468290304+
何で秋津さんを見てゲーム内キャラにその動きをさせたかは不明のままなのである
…426/09/14(月)12:05:59No.1468290688+
2割はまともなのか
…526/09/14(月)12:06:47No.1468290879+
モンティさんは…河津神の現世での姿なんだろ…!?
…626/09/14(月)12:08:33No.1468291311そうだねx16
モデルじゃなくて意味を聞いてるんだけどインパクトでかき消される
…726/09/14(月)12:09:16No.1468291506+
つまり聖剣伝説3は実質saga
…826/09/14(月)12:10:00No.1468291694+
こいつが変な踊りしてたからってことじゃないか
…926/09/14(月)12:10:26No.1468291813そうだねx2
>2割はまともなのか
キタキタ踊り成分が8割の動きってことだろ
…1026/09/14(月)12:11:13No.1468292034そうだねx2
10割河津みたいな動き
…1126/09/14(月)12:11:14No.1468292039+
モティさんがこの動きなのは初代からだしGBの少ない動きで印象的なもの出したいってなったんじゃないかな
見た目がインド系だし踊らせてその動きのモデルは河津ってだけで
そしたら2以降も伝統になった
…1226/09/14(月)12:11:41No.1468292160そうだねx13
じゃあ河津が8割キタキタ親父ってことに
…1326/09/14(月)12:13:44No.1468292729+
それで何でそんな動きを
…1426/09/14(月)12:13:54No.1468292765そうだねx19
謎を増やすな
…1526/09/14(月)12:16:51No.1468293621+
身内ネタ好きよねSagaのたかしくんがやろうっていったんだよとか
…1626/09/14(月)12:18:51No.1468294217+
サガの店員は変な動きしないのに…
…1726/09/14(月)12:22:17No.1468295245+
この頃のスクウェアは皆酔ってたからな…
…1826/09/14(月)12:27:07No.1468296696+
>サガの店員は変な動きしないのに…
なんのようだ!
とか突き放した言い方はしてくる
まぁサガの場合は店員が踊るとかそんな部分入れてる容量とかなさそうだし
…1926/09/14(月)12:28:36No.1468297136+
https://x.com/SaGa35kawazu/status/1973395017340194923
聖剣伝説3のエピソードはこれが好き
…2026/09/14(月)12:33:12No.1468298563そうだねx5
らしいですってことは依頼されてやったわけじゃないから日常的にこの動きしてたのかな
…2126/09/14(月)12:33:30No.1468298661+
当時ヨガにでもハマってたの?
…2226/09/14(月)12:33:42No.1468298718+
まぁその聖剣3の時はスクウェアの歴史の中でも相当なデバッグ地獄やったんやけどなブヘヘヘヘ…
当時のスクウェアの関係者総動員して足りず街に繰り出してそこら歩いてるにいちゃん達にゲームのデバッグ手伝ってって声かけてたくらい地獄だった
…2326/09/14(月)12:45:59No.1468302514そうだねx5
偉大な店主というのは踊って見えるものだヨ
…2426/09/14(月)12:53:54No.1468304711+
>らしいですってことは依頼されてやったわけじゃないから日常的にこの動きしてたのかな
息抜きとか気分転換に席立ってへんな踊りすることはあるだろ
…2526/09/14(月)12:55:23No.1468305113+
>息抜きとか気分転換に席立ってへんな踊りすることはあるだろ
いや…
…2626/09/14(月)12:57:42No.1468305702そうだねx1
>何で秋津さんを見てゲーム内キャラにその動きをさせたかは不明のままなのである
誰だよ秋津さん
…2726/09/14(月)12:57:48No.1468305729+
実際動いてる姿見ると無駄にヌルヌルしすぎてて相当キモい
…2826/09/14(月)12:58:26No.1468305887そうだねx2
>この頃のスクウェアは皆酔ってたからな…
開発スパン死ぬほど短い時期だから常時デスマーチでみんなハイテンションだったのかも
…2926/09/14(月)13:02:21No.1468306855+
>開発スパン死ぬほど短い時期だから常時デスマーチでみんなハイテンションだったのかも
FF以降出せば売れるって状態だったしな
…3026/09/14(月)13:06:04No.1468307671+
>偉大な店主というのは踊って見えるものだヨ
元ネタの方は聞いてないんですけど?
…3126/09/14(月)13:17:42No.1468310002+
書き込みをした人によって削除されました
…3226/09/14(月)13:24:22No.1468311345+
元ネタが社内の人って先日配信されたカルノフみたいだな
…3326/09/14(月)13:25:35No.1468311611+
聖剣の店員といえばこのキャラ!っていう感じはあるからインパクトある
ニキータ?あれはボッタクリ行商だよ
…3426/09/14(月)13:28:04No.1468312105+
聖剣3て恵比寿オフィスの頃だっけ?
なんかその頃のスクウェアはマジで社内で勝手にプロレスやるぐらい無茶苦茶なノリだったと聞いた気がする
…3526/09/14(月)13:28:20No.1468312157+
スタッフの人間参考にしましたはままあるからな
サガで言うとロマサガ3の教授は渋谷員子だしサガフロのナカジマ零式の喋り方はキョンがモデルだし
…3626/09/14(月)13:29:51No.1468312468+
>なんかその頃のスクウェアはマジで社内で勝手にプロレスやるぐらい無茶苦茶なノリだったと聞いた気がする
プロレス好きすぎなのがゲームにも出ているサガシリーズ
…3726/09/14(月)13:29:55No.1468312478+
河津神も現場だとこんな感じだったのか…
…3826/09/14(月)13:32:32No.1468313066+
>聖剣3て恵比寿オフィスの頃だっけ?
開発時は恵比寿で人がどんどん増えたのでよろしくもっと広い目黒のビルへ移転
聖剣3は恵比寿で開発してる間にマスターアップ出来るやろって見積もりでスケジュール組んでたら
デバッグ地獄で伸びて目黒のビルでやることになった
https://brownie-games.co.jp/5310/
…3926/09/14(月)13:32:37No.1468313085+
仕事終わったら皆でファイヤープロレスリングやってたんだっけ
…4026/09/14(月)13:33:44No.1468313322+
>>なんかその頃のスクウェアはマジで社内で勝手にプロレスやるぐらい無茶苦茶なノリだったと聞いた気がする
>プロレス好きすぎなのがゲームにも出ているサガシリーズ
サガというか90年代半ばのスクエニゲーはプロレスネタが随所に差し込まれている
…4126/09/14(月)13:37:19No.1468314044+
聖剣LoMもプロレスのボスBGMだしな…
…4226/09/14(月)13:51:05No.1468317129+
>>開発スパン死ぬほど短い時期だから常時デスマーチでみんなハイテンションだったのかも
>FF以降出せば売れるって状態だったしな
スーファミとか一年か2年に続編出すみたいなスパンだったよな
…4326/09/14(月)13:55:53No.1468318071+
別チーム同士のひとの仲がいいエピソード出てくるから本当みんなワイワイ酔ってたんだろうなってなる
…4426/09/14(月)13:59:32No.1468318778+
踊ってる理由の方を聞いてるんですけど


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