26/09/14(月)11:11:09No.1468280628そうだねx12
13:22頃消えます
近接武器11種中打撃武器2種ってバランス悪くない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/14(月)11:11:51No.1468280749そうだねx6チャアクと片手含めれば4種じゃん |
| … | 226/09/14(月)11:11:58No.1468280764+片手剣とか大剣も殴り機能あるし… |
| … | 326/09/14(月)11:12:17No.1468280830そうだねx8実質1種類❤️ |
| … | 426/09/14(月)11:12:23No.1468280846+もっと盾殴りしてほしいよなぁ! |
| … | 526/09/14(月)11:12:30No.1468280864+消しゃいいのにな打属性 |
| … | 626/09/14(月)11:12:39No.1468280897+スタンが広がるとまずいからな |
| … | 726/09/14(月)11:12:45No.1468280908そうだねx2気絶させたいなら徹甲榴弾があるし |
| … | 826/09/14(月)11:13:15No.1468281002そうだねx9ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 926/09/14(月)11:13:59No.1468281124そうだねx12ランスは切断と打撃両方の性質を持つ♠︎ |
| … | 1026/09/14(月)11:14:06No.1468281143そうだねx1>ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 1126/09/14(月)11:14:08No.1468281156そうだねx7やはり穿龍棍か… |
| … | 1226/09/14(月)11:14:11No.1468281162+ボウガンは殴りあるぞ |
| … | 1326/09/14(月)11:14:34No.1468281214+>>ランスに刺突属性を復活させよう |
| … | 1426/09/14(月)11:15:01No.1468281292+笛はもうほとんど音波属性の武器 |
| … | 1526/09/14(月)11:15:42No.1468281409+操虫棍って打撃じゃないの? |
| … | 1626/09/14(月)11:15:47No.1468281426+なんか弓とボウガンの近接攻撃がワイルズで消えた |
| … | 1726/09/14(月)11:16:09No.1468281485+打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 1826/09/14(月)11:16:14No.1468281502そうだねx14なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 1926/09/14(月)11:16:45No.1468281591そうだねx21>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 2026/09/14(月)11:16:49No.1468281607+盾くらい持ったら |
| … | 2126/09/14(月)11:16:53No.1468281619+片手剣の盾が許せない |
| … | 2226/09/14(月)11:17:21No.1468281692+棍とは名ばかりの薙刀だもん… |
| … | 2326/09/14(月)11:17:37No.1468281738+もっとでかい虫使えよ |
| … | 2426/09/14(月)11:18:21No.1468281870+打撃虫がおる |
| … | 2526/09/14(月)11:18:45No.1468281938+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2626/09/14(月)11:18:53No.1468281963+そもそも英名で虫棒ってグレイブって自称してるだろ |
| … | 2726/09/14(月)11:19:12No.1468282017+アイルーの武器は割と多いよね打撃 |
| … | 2826/09/14(月)11:21:01No.1468282285そうだねx3片手剣の両方盾バージョンみたいな手甲がほしい |
| … | 2926/09/14(月)11:21:26No.1468282361そうだねx4打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う |
| … | 3026/09/14(月)11:21:59No.1468282463+>片手剣の盾が許せない |
| … | 3126/09/14(月)11:22:49No.1468282600+正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない |
| … | 3226/09/14(月)11:23:22No.1468282692+既存武器の調整も全然出来てないのに新武器出されても困るしなんなら減らしたっていい |
| … | 3326/09/14(月)11:23:25No.1468282701+作品にもよるが双剣太刀以外は打撃持ってるんじゃないか |
| … | 3426/09/14(月)11:23:31No.1468282720そうだねx4これだけ斬打で対して肉質ほぼ変わんないモンスター量産するなら確かに武器種と攻撃系統一律じゃなくてもいいよねとはなる |
| … | 3526/09/14(月)11:24:26No.1468282880+>正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない |
| … | 3626/09/14(月)11:25:03No.1468282988+斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね? |
| … | 3726/09/14(月)11:25:14No.1468283024+打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい |
| … | 3826/09/14(月)11:25:16No.1468283029+斬属性と打属性に続く新しい属性として突属性を実装しよう |
| … | 3926/09/14(月)11:25:20No.1468283038+打撃判定になる大剣とか出しても構わんぞ |
| … | 4026/09/14(月)11:25:42No.1468283111+鞭なら打撃属性でいいんじゃないか |
| … | 4126/09/14(月)11:26:01No.1468283159そうだねx3>>片手剣の盾が許せない |
| … | 4226/09/14(月)11:26:03No.1468283167+斧みたいなデザインの斬撃ハンマーくれ |
| … | 4326/09/14(月)11:26:18No.1468283220+尻尾切れない欠陥武器なんて少ないほどいいだろ |
| … | 4426/09/14(月)11:26:32No.1468283265+>打撃属性の片手剣 |
| … | 4526/09/14(月)11:27:02No.1468283361+>打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい |
| … | 4626/09/14(月)11:27:27No.1468283435+>斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね? |
| … | 4726/09/14(月)11:27:45No.1468283486+>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ |
| … | 4826/09/14(月)11:28:07No.1468283555+ヴァルハザクのハンマーは斧っぽくてかっこいいんだよな |
| … | 4926/09/14(月)11:28:29No.1468283618+モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 5026/09/14(月)11:28:38No.1468283646+だから武器毎に切断打撃分けろって言ってんの |
| … | 5126/09/14(月)11:28:58No.1468283707+大剣の打撃消してくれねえかなぁ! |
| … | 5226/09/14(月)11:29:07No.1468283735+全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 5326/09/14(月)11:29:32No.1468283809+>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 5426/09/14(月)11:29:46No.1468283843+いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 5526/09/14(月)11:29:50No.1468283862+弓にも切断矢ください |
| … | 5626/09/14(月)11:30:03No.1468283907+弾かれを打属性にするとか |
| … | 5726/09/14(月)11:30:42No.1468284041+>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 5826/09/14(月)11:30:56No.1468284087+>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 5926/09/14(月)11:31:04No.1468284112そうだねx2>>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍 |
| … | 6026/09/14(月)11:31:04No.1468284113+チャージアックスの斧で斬属性なんだけどビンでスタンってよく考えると強いよね |
| … | 6126/09/14(月)11:31:15No.1468284150+>弓にも切断矢ください |
| … | 6226/09/14(月)11:31:21No.1468284172+切れ味落ちないとかでいいと思う |
| … | 6326/09/14(月)11:31:48No.1468284244+打撃専用の傷は |
| … | 6426/09/14(月)11:31:49No.1468284247+>弓にも切断矢ください |
| … | 6526/09/14(月)11:32:14No.1468284314そうだねx5>>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 6626/09/14(月)11:32:25No.1468284349+>>打撃属性の片手剣 |
| … | 6726/09/14(月)11:32:29No.1468284371そうだねx2>切れ味落ちないとかでいいと思う |
| … | 6826/09/14(月)11:33:00No.1468284479+>弓にも切断矢ください |
| … | 6926/09/14(月)11:33:06No.1468284495+いい加減そろそろ打撃属性の体験とか斬属性のハンマーとか使いたいよお |
| … | 7026/09/14(月)11:33:23No.1468284542+片手棍棒は割と色んなゲームで強武器なのに |
| … | 7126/09/14(月)11:33:59No.1468284646+やっぱ破砕斬撃刺突だよな |
| … | 7226/09/14(月)11:34:07No.1468284671+せめて尻尾切らせて |
| … | 7326/09/14(月)11:34:11No.1468284687+やはり世界は穿龍棍を求めてるんだ!! |
| … | 7426/09/14(月)11:34:53No.1468284809+部位が潰れる演出くらいくれよ |
| … | 7526/09/14(月)11:34:54No.1468284810+ただでさえ調整杜撰なのに斬打分けとか扱い切れる気がしない |
| … | 7626/09/14(月)11:35:37No.1468284920+そろそろハンドボウガンが欲しい |
| … | 7726/09/14(月)11:35:50No.1468284958+>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか |
| … | 7826/09/14(月)11:36:04No.1468285011+ダブルボウガン! |
| … | 7926/09/14(月)11:36:25No.1468285080+>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない |
| … | 8026/09/14(月)11:36:52No.1468285162+>そろそろハンドボウガンが欲しい |
| … | 8126/09/14(月)11:36:58No.1468285186+>>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな |
| … | 8226/09/14(月)11:37:19No.1468285245そうだねx10>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので… |
| … | 8326/09/14(月)11:37:23No.1468285264+小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ |
| … | 8426/09/14(月)11:37:50No.1468285346+>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので… |
| … | 8526/09/14(月)11:37:51No.1468285351+斬攻撃あります |
| … | 8626/09/14(月)11:38:12No.1468285417+単独でスタン取れない武器の方が少ないしそれ以外も電転虫で1回は取れるriseがヤバい |
| … | 8726/09/14(月)11:38:17No.1468285435+>打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う |
| … | 8826/09/14(月)11:38:46No.1468285524+>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 8926/09/14(月)11:38:59No.1468285561そうだねx1敵を殴るとビンの中に無から液体が生み出される世界だ |
| … | 9026/09/14(月)11:39:18No.1468285614+ゴッドイーターが復活すれば実験場の亡者は幸せになれるのかもしれない |
| … | 9126/09/14(月)11:39:40No.1468285680そうだねx14>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 9226/09/14(月)11:39:50No.1468285718+>小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ |
| … | 9326/09/14(月)11:40:22No.1468285814そうだねx1>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 9426/09/14(月)11:40:24No.1468285818+片手剣の盾がモーション値やスタン値高いともう両手に盾構えて戦ってもいいんじゃない?って思う |
| … | 9526/09/14(月)11:40:34No.1468285855+ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 9626/09/14(月)11:40:54No.1468285916+両手盾か… |
| … | 9726/09/14(月)11:41:03No.1468285947そうだねx1>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 9826/09/14(月)11:41:22No.1468286004+>>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな |
| … | 9926/09/14(月)11:41:23No.1468286012+>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10026/09/14(月)11:41:33No.1468286036+強さはともかく豪鬼のが楽しいんだけど |
| … | 10126/09/14(月)11:41:35No.1468286045+>尻尾切れるでしょ |
| … | 10226/09/14(月)11:41:47No.1468286089+ガンランスはもうあれ殴りだろと思う場面もある |
| … | 10326/09/14(月)11:41:57No.1468286119+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10426/09/14(月)11:42:21No.1468286197+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10526/09/14(月)11:42:38No.1468286232+>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10626/09/14(月)11:42:55No.1468286291+虫なしの打撃棍出そうよ |
| … | 10726/09/14(月)11:42:56No.1468286293+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 10826/09/14(月)11:42:56No.1468286294+いろんな武器にスタン配りすぎだろとか |
| … | 10926/09/14(月)11:43:16No.1468286346+>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観????? |
| … | 11026/09/14(月)11:43:31No.1468286389+太刀NGレベルだともう初代組しか使えんな |
| … | 11126/09/14(月)11:43:57No.1468286467+最初から3色状態のただの棍で良かった |
| … | 11226/09/14(月)11:43:58No.1468286470+打撃属性があんま有効に働いた記憶がない |
| … | 11326/09/14(月)11:44:17No.1468286535+弓の薬液ぶち込んで矢先に塗布してるだけのビンとスラアクチャアクのビンは別もんだぞ |
| … | 11426/09/14(月)11:45:05No.1468286673+打撃武器なのに切れ味とは |
| … | 11526/09/14(月)11:45:05No.1468286675そうだねx3こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね? |
| … | 11626/09/14(月)11:45:20No.1468286718+スラアクのビンは薬液が滲み出てくる |
| … | 11726/09/14(月)11:45:23No.1468286732+打撃武器の斬れ味や色って何の概念だよ |
| … | 11826/09/14(月)11:45:41No.1468286790そうだねx2ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた |
| … | 11926/09/14(月)11:45:42No.1468286793+>打撃武器なのに切れ味とは |
| … | 12026/09/14(月)11:45:56No.1468286830そうだねx1どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった… |
| … | 12126/09/14(月)11:46:13No.1468286884+滅気で棒立ちになったのみんな気付いてないよ |
| … | 12226/09/14(月)11:46:48No.1468286967+というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12326/09/14(月)11:46:50No.1468286974+あのビン他の武器につけられないのかな |
| … | 12426/09/14(月)11:47:11No.1468287043+どうせMRで減気無効モンスターが出てくる気がする |
| … | 12526/09/14(月)11:47:34No.1468287108+>というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12626/09/14(月)11:47:56No.1468287169そうだねx1>というか斧兄弟リストラしていいよ |
| … | 12726/09/14(月)11:48:01No.1468287184+>こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね? |
| … | 12826/09/14(月)11:48:10No.1468287212+>スラアクのビンは薬液が滲み出てくる |
| … | 12926/09/14(月)11:48:34No.1468287286そうだねx2そんなに文句言ってると打撃武器だけ切れ味なくして火力-25%(切れ味ゲージ補正1.0倍相当)にすんぞ |
| … | 13026/09/14(月)11:48:45No.1468287317+変形武器シリーズでしか新武器出せないならハンマーと大剣合体させた武器作って欲しい |
| … | 13126/09/14(月)11:48:58No.1468287351+こうしましょう |
| … | 13226/09/14(月)11:49:08No.1468287380そうだねx1>どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった… |
| … | 13326/09/14(月)11:50:32No.1468287629+もうガンスみたいに機構つけてガンハンマにしようぜ |
| … | 13426/09/14(月)11:50:37No.1468287644+>ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた |
| … | 13526/09/14(月)11:50:58No.1468287702+マグネットスパイクよりどんな材料で作ってるのかみたいな情報が何もないんだな斧2種のビン |
| … | 13626/09/14(月)11:51:00No.1468287710そうだねx1よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ |
| … | 13726/09/14(月)11:52:31No.1468287987そうだねx1>よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ |
| … | 13826/09/14(月)11:53:09No.1468288115+笛を殴るようにモンスターを殴れ! |
| … | 13926/09/14(月)11:53:32No.1468288193+>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい! |
| … | 14026/09/14(月)11:54:12No.1468288300+ワイルズ弓のビンも割と謎だよな |
| … | 14126/09/14(月)11:54:30No.1468288362+ハンマーと弓にはスタミナというゲージ管理要素が |
| … | 14226/09/14(月)11:54:54No.1468288442+どう見ても鈍器の大剣はもう打撃属性で良くない? |
| … | 14326/09/14(月)11:55:06No.1468288496+なうの弓は一応ビンのデータはあるんだけど3年経ってもまだ実装されない |
| … | 14426/09/14(月)11:55:48No.1468288625+ニトロダケを炙ると、強撃ビンにたるよ! |
| … | 14526/09/14(月)11:55:53No.1468288639+モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 14626/09/14(月)11:55:56No.1468288653+>極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから |
| … | 14726/09/14(月)11:56:27No.1468288755+>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 14826/09/14(月)11:56:32No.1468288773+ハンマーにもビン仕込む機能入れればいい |
| … | 14926/09/14(月)11:56:44No.1468288816そうだねx3逆に言えば初代から切れ味とスタミナというゲージがあるのにさらに管理するゲージ増やすなということ |
| … | 15026/09/14(月)11:57:02No.1468288871+ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 15126/09/14(月)11:57:02No.1468288873+>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ |
| … | 15226/09/14(月)11:57:21No.1468288916+>ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 15326/09/14(月)11:57:48No.1468288992そうだねx2知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ |
| … | 15426/09/14(月)11:57:56No.1468289018+穿龍棍はマジでほしい |
| … | 15526/09/14(月)11:58:03No.1468289035+ハンマーに火力とリーチを加えてバフ効果を持たせたのが笛 |
| … | 15626/09/14(月)11:58:07No.1468289056そうだねx2刃薬とかワイヤーステップとか武器に関係ないんだからみんなやれよって思う時ある |
| … | 15726/09/14(月)11:58:12No.1468289066+もう斬属性に変えてアックスにしよう |
| … | 15826/09/14(月)11:58:22No.1468289092+常時気にするゲージはHP・スタミナ・切れ味または残弾ですでに三つ埋まってるから最大でもあと一個だけにしてほしい |
| … | 15926/09/14(月)11:58:39No.1468289134そうだねx1なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 16026/09/14(月)11:58:42No.1468289148+>笛に溜めは無いだろ |
| … | 16126/09/14(月)11:59:05No.1468289201+種や粉塵のアイテムバフも管理要素だぜ |
| … | 16226/09/14(月)11:59:41No.1468289311+>知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ |
| … | 16326/09/14(月)12:00:14No.1468289413そうだねx7>なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 16426/09/14(月)12:01:49No.1468289722+ハンマーって個性なくない? |
| … | 16526/09/14(月)12:02:06No.1468289787+なんか笛の超かっこいい動き見てたらもう鈍器枠は笛だけでいいんじゃないかって気持ちになってきた |
| … | 16626/09/14(月)12:02:21No.1468289842+>ハンマーって個性なくない? |
| … | 16726/09/14(月)12:02:29No.1468289877そうだねx2>>ハンマーって劣化笛じゃない? |
| … | 16826/09/14(月)12:02:35No.1468289901+操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽 |
| … | 16926/09/14(月)12:03:13No.1468290052+>なんだかんだでみんな全武器使うからな |
| … | 17026/09/14(月)12:03:21No.1468290073+甲殻類だけは叩き武器で行く |
| … | 17126/09/14(月)12:03:21No.1468290076+ハンマーは打撃やスタンが当時の差別化要素だったのに令和でもそれを続けようとしてるからな |
| … | 17226/09/14(月)12:03:23No.1468290088+操作できるかを別にしても素材足らんよ |
| … | 17326/09/14(月)12:03:51No.1468290199+>操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽 |
| … | 17426/09/14(月)12:03:57No.1468290221+大剣はタックルで段階スキップして真溜め移行みたいなしゃらくさいことしてないでひたすらブンブンしてたらそれでいいようにしてほしい |
| … | 17526/09/14(月)12:04:17No.1468290287そうだねx4虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 17626/09/14(月)12:04:23No.1468290307+破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。 |
| … | 17726/09/14(月)12:04:52No.1468290404+攻略メイン武器と周回武器(楽で強いやつ)で3種類くらいしか使わないや |
| … | 17826/09/14(月)12:04:54No.1468290409+鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 17926/09/14(月)12:05:07No.1468290470そうだねx4>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18026/09/14(月)12:05:16No.1468290502そうだねx4>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18126/09/14(月)12:05:35No.1468290582+多節棍でミドルレンジからペチペチ |
| … | 18226/09/14(月)12:05:41No.1468290604そうだねx6>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 18326/09/14(月)12:05:43No.1468290615+アンチ乙 |
| … | 18426/09/14(月)12:05:46No.1468290639そうだねx1闘技大会S埋めもせずに武器の調整感語られても^^; |
| … | 18526/09/14(月)12:06:02No.1468290698+ブーメラン追加されねぇかなぁ |
| … | 18626/09/14(月)12:06:04No.1468290702そうだねx1かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 18726/09/14(月)12:06:57No.1468290925+>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 18826/09/14(月)12:06:57No.1468290926+そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 18926/09/14(月)12:07:06No.1468290966そうだねx1片手って盾でぶん殴ってるときは切れ味減らないんだっけ |
| … | 19026/09/14(月)12:07:23No.1468291036+最近の片手剣の盾殴りスタイルはそこそこ強いから打撃武器運用できるよ〜 |
| … | 19126/09/14(月)12:07:42No.1468291104+トンファーだ!トンファーをよこせ! |
| … | 19226/09/14(月)12:07:48No.1468291129そうだねx4>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 19326/09/14(月)12:07:51No.1468291144+>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 19426/09/14(月)12:08:27No.1468291300+近年の狩るモンスターが固定化or少数種にされやすくて肉質系統格差少ないとそのゲームで強い武器軸に担げばいいよねってなりがち |
| … | 19526/09/14(月)12:08:34No.1468291317+>ブーメラン追加されねぇかなぁ |
| … | 19626/09/14(月)12:08:47No.1468291374+>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 19726/09/14(月)12:08:52No.1468291395そうだねx2>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 19826/09/14(月)12:09:05No.1468291458+>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 19926/09/14(月)12:09:21No.1468291530+>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな |
| … | 20026/09/14(月)12:09:44No.1468291624+>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 20126/09/14(月)12:09:57No.1468291684+鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする |
| … | 20226/09/14(月)12:10:01No.1468291702そうだねx2>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 20326/09/14(月)12:10:05No.1468291712+そもそも最古の打撃武器はランスじゃねえの |
| … | 20426/09/14(月)12:10:18No.1468291771+P2Gやりたい |
| … | 20526/09/14(月)12:10:58No.1468291964+>鉄鞭か… |
| … | 20626/09/14(月)12:11:12No.1468292030+>鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする |
| … | 20726/09/14(月)12:11:29No.1468292100そうだねx5>P2Gやりたい |
| … | 20826/09/14(月)12:11:57No.1468292235+片手でソロだとおっ頭狙えるせっかくだし盾パンしたろってやってる |
| … | 20926/09/14(月)12:12:09No.1468292281+>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん |
| … | 21026/09/14(月)12:12:18No.1468292343+>Fやりたい |
| … | 21126/09/14(月)12:12:34No.1468292406+令和キッズからしたら古のモンハンのハンターシミュレーション2耐えられないと思う |
| … | 21226/09/14(月)12:12:34No.1468292408そうだねx1片手のスタンって1回目はともかく今も2回目取ろうと思ったらかなり必死じゃない? |
| … | 21326/09/14(月)12:12:37No.1468292417そうだねx7>>Fやりたい |
| … | 21426/09/14(月)12:12:38No.1468292422+打撃だから頭殴るってのも固定観念なんじゃないの |
| … | 21526/09/14(月)12:12:53No.1468292486+>>Fやりたい |
| … | 21626/09/14(月)12:12:54No.1468292494+大剣だしランスだしハンマーだし片手さんすげえ! |
| … | 21726/09/14(月)12:13:35No.1468292695+>片手のスタンって1回目はともかく今も2回目取ろうと思ったらかなり必死じゃない? |
| … | 21826/09/14(月)12:13:48No.1468292743そうだねx9>令和キッズからしたら古のモンハンのハンターシミュレーション2耐えられないと思う |
| … | 21926/09/14(月)12:14:02No.1468292807+ハンマーだけFの特殊リーチ採用して |
| … | 22026/09/14(月)12:14:04No.1468292817そうだねx2疲労要素はエンドコンテンツでは高確率でオミットされて特徴の半分が失われるからな… |
| … | 22126/09/14(月)12:15:02No.1468293082そうだねx1dosあたりまではソロでやってるMMOじみたところがある |
| … | 22226/09/14(月)12:15:50No.1468293317+今の片手剣はチャンスタイムに頭にジャスラやってそれ数回やったらあとは適当に盾パンぺちっで1回目のスタンが楽に取れて火力も効率いいぞ |
| … | 22326/09/14(月)12:16:05No.1468293392+4か4Gの頃「」4人が金レイアを片手の盾殴りだけで狩ろうぜって試みたことがある |
| … | 22426/09/14(月)12:16:15No.1468293431+トンファーいれよう |
| … | 22526/09/14(月)12:16:16No.1468293439+減気がもっとマシな性能してたらなあ |
| … | 22626/09/14(月)12:16:25No.1468293483+そもそもスタンがドスの追加要素だから初代からいるディアブロスの頭が打硬くてもそんなもんでしょとしか思わなかった |
| … | 22726/09/14(月)12:16:55No.1468293641+打撃武器って尻尾切れない時点でめんどくさい |
| … | 22826/09/14(月)12:17:05No.1468293681そうだねx1>>P2Gやりたい |
| … | 22926/09/14(月)12:17:26No.1468293788そうだねx1>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して |
| … | 23026/09/14(月)12:17:39No.1468293865+極まった結果すべての武器が同じ防具着て同じ動きしてるってならなきゃいいよ… |
| … | 23126/09/14(月)12:17:43No.1468293877+>減気がもっとマシな性能してたらなあ |
| … | 23226/09/14(月)12:17:56No.1468293944+>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して |
| … | 23326/09/14(月)12:18:05No.1468293988+ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな… |
| … | 23426/09/14(月)12:18:16No.1468294040+>そもそもスタンがドスの追加要素だから |
| … | 23526/09/14(月)12:18:31No.1468294115+>そもそも笛より片手剣の盾殴りのほうが古いから |
| … | 23626/09/14(月)12:18:38No.1468294155+>>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して |
| … | 23726/09/14(月)12:18:52No.1468294221+>>そもそもスタンがドスの追加要素だから |
| … | 23826/09/14(月)12:19:08No.1468294298+>ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな… |
| … | 23926/09/14(月)12:19:20No.1468294366+今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ |
| … | 24026/09/14(月)12:20:06No.1468294579そうだねx3というか特殊だけじゃなくて普通にリーチ採用して欲しいんだけどな |
| … | 24126/09/14(月)12:20:41No.1468294737+初代は大剣溜めがないからハンマーが単発火力最強 |
| … | 24226/09/14(月)12:20:56No.1468294821+>>ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな… |
| … | 24326/09/14(月)12:22:13No.1468295224+ハンマーとランスはクラッチをデフォで付けて欲しい |
| … | 24426/09/14(月)12:22:22No.1468295272+ワラワラと同じ場所に群がって上突きしまくるニャキの群れからしか摂取できない栄養がある |
| … | 24526/09/14(月)12:22:42No.1468295366+>初代は大剣溜めがないからハンマーが単発火力最強 |
| … | 24626/09/14(月)12:22:44No.1468295382+ワイルズ笛も響玉重ねるのが火力の条件でそこまで強くはない |
| … | 24726/09/14(月)12:22:52No.1468295409そうだねx2モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 24826/09/14(月)12:23:15No.1468295523+>今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ |
| … | 24926/09/14(月)12:23:51No.1468295705そうだねx1>>今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ |
| … | 25026/09/14(月)12:23:57No.1468295737+>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 25126/09/14(月)12:24:08No.1468295786+XXは最新作やった後毎回戻ってる |
| … | 25226/09/14(月)12:24:32No.1468295912+スタンは打撃属性の特性であって別にハンマーのものじゃないんだがな |
| … | 25326/09/14(月)12:24:58No.1468296046+友達とワイワイやってたら旧時代モンハンも面白いよ |
| … | 25426/09/14(月)12:25:01No.1468296065+>ワイルズ笛も響玉重ねるのが火力の条件でそこまで強くはない |
| … | 25526/09/14(月)12:25:44No.1468296279+ランスの盾殴りすら現実的にスタン取れるようになっちまった |
| … | 25626/09/14(月)12:26:05No.1468296393そうだねx4>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 25726/09/14(月)12:26:14No.1468296424+>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 25826/09/14(月)12:26:21No.1468296459+>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 25926/09/14(月)12:26:41No.1468296557+XXはヒートゲージあるから戻りたくない |
| … | 26026/09/14(月)12:27:00No.1468296661そうだねx2>友達とワイワイやってたら旧時代モンハンも面白いよ |
| … | 26126/09/14(月)12:27:27No.1468296796そうだねx1>>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 26226/09/14(月)12:27:32No.1468296808+4〜5時間かけても目当ての素材が全然集まらねえ |
| … | 26326/09/14(月)12:27:40No.1468296848+tri辺りからタイトル毎にオンリーワンな要素増えるしな |
| … | 26426/09/14(月)12:27:42No.1468296863+モンハンは最新作派だったけどワイルズガンランスが最高すぎたから場合によっては過去に囚われるかもしれない |
| … | 26526/09/14(月)12:27:47No.1468296893+モンハンは当時でも意図的に不親切というかこれどうなの?ってのを感じながらやってるゲームだったから今のモンハンとはゲームが違う感はある |
| … | 26626/09/14(月)12:27:58No.1468296949そうだねx13Gからずっとソロでやり続けてる俺が孤独みたいじゃん |
| … | 26726/09/14(月)12:28:09No.1468296989+特に今なんてワイルズやる意味DLCで飛びつく為のリハビリくらいしか意味無かろうて |
| … | 26826/09/14(月)12:28:10No.1468296995+>当時は面白かったよ! |
| … | 26926/09/14(月)12:28:36No.1468297139+俺はその作品やった事ないけどブシドーとブレイヴっていうスタイルに囚われてる人が居るような気がする |
| … | 27026/09/14(月)12:30:04No.1468297591+>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな |
| … | 27126/09/14(月)12:30:06No.1468297597+>俺はその作品やった事ないけどブシドーとブレイヴっていうスタイルに囚われてる人が居るような気がする |
| … | 27226/09/14(月)12:30:15No.1468297651+>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな |
| … | 27326/09/14(月)12:31:11No.1468297958そうだねx3どいつもこいつもすぐぶちギレるせいでスタミナ削りを実感したことがない |
| … | 27426/09/14(月)12:31:18No.1468297994+ワイルズサンブレイクXX辺りなら方向性の違いでやれるけどそれ以前の時代の作品はちょっと… |
| … | 27526/09/14(月)12:31:51No.1468298163そうだねx1昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 27626/09/14(月)12:33:19No.1468298599+XXのブレイブいなしはマジで継続してほしかった |
| … | 27726/09/14(月)12:33:31No.1468298663そうだねx1W以降はいろいろ改善されてるから不便すぎて遊ぶ気が起きないなんてことにはならない |
| … | 27826/09/14(月)12:33:43No.1468298726そうだねx1シリーズ毎に仕様違うから過去作に戻るとなんでこれが無いんだよ!とか最新作やるとなんでこれ消えてんだよ!が多発する |
| … | 27926/09/14(月)12:33:54No.1468298776+>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 28026/09/14(月)12:33:57No.1468298794+>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 28126/09/14(月)12:34:00No.1468298814+>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 28226/09/14(月)12:34:01No.1468298821そうだねx2W以前はちょっと戻る気にならんな |
| … | 28326/09/14(月)12:34:49No.1468299086そうだねx1>どいつもこいつもすぐぶちギレるせいでスタミナ削りを実感したことがない |
| … | 28426/09/14(月)12:35:02No.1468299147+>>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 28526/09/14(月)12:35:22No.1468299248+>>なんだよマイナススキルって |
| … | 28626/09/14(月)12:35:45No.1468299357そうだねx2XXはシリーズ集大成って銘打って本当に集大成なのが偉いよ |
| … | 28726/09/14(月)12:35:54No.1468299408+昔の閃光ハメは4人でやれば本当にハメだったのが恐ろしい |
| … | 28826/09/14(月)12:36:04No.1468299449そうだねx1>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない |
| … | 28926/09/14(月)12:36:41No.1468299652+というか疲労状態ってそんなハンターにメリットある? |
| … | 29026/09/14(月)12:36:42No.1468299659+10にならないと発動しない時代に攻撃とか見切りなんてつけてたっけ |
| … | 29126/09/14(月)12:38:09No.1468300129+>シャレにならないマイナススキル持ち割と多かったよね |
| … | 29226/09/14(月)12:38:15No.1468300160+自動装填+10 |
| … | 29326/09/14(月)12:38:19No.1468300177+2,3個有用スキルつけるのがやっとだった時代には戻りたくない |
| … | 29426/09/14(月)12:38:29No.1468300227+>というか疲労状態ってそんなハンターにメリットある? |
| … | 29526/09/14(月)12:39:04No.1468300419+10発動のときに胴倍化がどうしても理解できなくて装備が使えないって「」がスレにいたからまあそもそも計算して組むのが大変な人はいるようだ |
| … | 29626/09/14(月)12:39:51No.1468300647+>胴倍化 |
| … | 29726/09/14(月)12:40:00No.1468300688+カマキリ防具とか面白かったけどややこしいと言われたら反論はできない |
| … | 29826/09/14(月)12:40:04No.1468300718そうだねx1スキルはIBとかSB時代でいいよってなる |
| … | 29926/09/14(月)12:40:25No.1468300814+胴倍加 |
| … | 30026/09/14(月)12:40:56No.1468300979+呼ばれた気がした |
| … | 30126/09/14(月)12:40:58No.1468300996+頑シミュ |
| … | 30226/09/14(月)12:41:01No.1468301005+>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる |
| … | 30326/09/14(月)12:41:26No.1468301109そうだねx1>10発動のときに胴倍化がどうしても理解できなくて装備が使えないって「」がスレにいたからまあそもそも計算して組むのが大変な人はいるようだ |
| … | 30426/09/14(月)12:41:35No.1468301170+>胴倍加 |
| … | 30526/09/14(月)12:42:15No.1468301381+>2,3個有用スキルつけるのがやっとだった時代には戻りたくない |
| … | 30626/09/14(月)12:42:53No.1468301562+>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる |
| … | 30726/09/14(月)12:42:54No.1468301569+スカルフェイスとかクロオビを有り難がっていたあの頃… |
| … | 30826/09/14(月)12:43:16No.1468301701+>>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる |
| … | 30926/09/14(月)12:43:22No.1468301727+いいですよね外すとぶっ壊れる装飾品 |
| … | 31026/09/14(月)12:43:27No.1468301745+普通に武器防具スキルは戦闘のみにして |
| … | 31126/09/14(月)12:43:32No.1468301767+>武器スキル自体は悪くないと思う |
| … | 31226/09/14(月)12:44:17No.1468302005+ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ |
| … | 31326/09/14(月)12:44:26No.1468302057+>武器持ち替えというアホなアイデアを強行するためにムリヤリでっち上げたシステムなので… |
| … | 31426/09/14(月)12:45:16No.1468302301そうだねx1>武器持ち替えというアホなアイデアを強行するためにムリヤリでっち上げたシステムなので… |
| … | 31526/09/14(月)12:45:50No.1468302472+武器防具スキル分けしたおかげで上位段階でも火力盛れるようになったんだぞ |
| … | 31626/09/14(月)12:46:18No.1468302594+>護石にも装飾品スロット空いてるのでそれで対応してください |
| … | 31726/09/14(月)12:46:25No.1468302626+>ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ |
| … | 31826/09/14(月)12:46:28No.1468302647+真面目にそろそろ打撃武器一個増やしてもよくない? |
| … | 31926/09/14(月)12:46:31No.1468302657+森丘リメイクとかなら分かる |
| … | 32026/09/14(月)12:47:04No.1468302825+もう武器種もモーションも一新していいよ |
| … | 32126/09/14(月)12:47:10No.1468302854+>ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ |
| … | 32226/09/14(月)12:47:11No.1468302861そうだねx1>新武器操虫棍からもう13年経つぞ |
| … | 32326/09/14(月)12:47:15No.1468302878+>武器防具スキル分けしたおかげで上位段階でも火力盛れるようになったんだぞ |
| … | 32426/09/14(月)12:47:31No.1468302972+グループスキルやシリーズスキルもただの呪いでしかなかったね |
| … | 32526/09/14(月)12:47:38No.1468303003+>真面目にそろそろ打撃武器一個増やしてもよくない? |
| … | 32626/09/14(月)12:48:06No.1468303134そうだねx2>武器持ち替えもセクレト乗ってる間だけって微妙に面白くないシステムなの残念過ぎた |
| … | 32726/09/14(月)12:48:20No.1468303202+変リーチ武器とかあったんだし変属性武器があってもいいと思う |
| … | 32826/09/14(月)12:48:36No.1468303279そうだねx1>ランスガンスの大盾はデフォでガ性3くらい欲しいのは分かる |
| … | 32926/09/14(月)12:48:38No.1468303294そうだねx1>虫なし操虫棍みたいな武器くれ |
| … | 33026/09/14(月)12:48:42No.1468303322+>WiiUで出してなかったか |
| … | 33126/09/14(月)12:49:06No.1468303457+OPで武器投げ渡してるのをお見せしてからの本編だからな… |
| … | 33226/09/14(月)12:50:44No.1468303883+>というかそれくらい付いてるもんだと思ってたわ俺 |
| … | 33326/09/14(月)12:50:53No.1468303924+武器切り替えフィニッシュ攻撃とかあったら楽しそうだったけど14種で組み合わせ作るのは無理か… |
| … | 33426/09/14(月)12:51:43No.1468304123そうだねx1乱戦中に切れ味落ちたら新しい武器に持ち替えて切るとかかっこいいよね |
| … | 33526/09/14(月)12:52:02No.1468304209+>武器切り替えフィニッシュ攻撃とかあったら楽しそうだったけど14種で組み合わせ作るのは無理か… |
| … | 33626/09/14(月)12:53:15No.1468304540+でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ |
| … | 33726/09/14(月)12:55:07No.1468305044+槍はパルチザンとかハルバード系でもう一種増やせんかね |
| … | 33826/09/14(月)12:55:25No.1468305118そうだねx5>でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ |
| … | 33926/09/14(月)12:56:00No.1468305260+>槍はパルチザンとかハルバード系でもう一種増やせんかね |
| … | 34026/09/14(月)12:57:22No.1468305612+武器増やす前に今ある武器を煮詰めろよ |
| … | 34126/09/14(月)12:57:23No.1468305620+最近の体たらくじゃ今武器種増やしても手が足りなくなるだけだし… |
| … | 34226/09/14(月)12:57:32No.1468305663+武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね |
| … | 34326/09/14(月)12:57:36No.1468305673+ボタンひとつであらゆる攻撃を無傷で防げるのはアクションゲームとしてまずいから |
| … | 34426/09/14(月)12:58:24No.1468305881そうだねx1>>でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ |
| … | 34526/09/14(月)12:58:32No.1468305920+>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね |
| … | 34626/09/14(月)12:58:44No.1468305971+スキル分けは痛し痒しなんだよな |
| … | 34726/09/14(月)12:58:52No.1468306007そうだねx3セクレト騎乗中に攻撃できます! |
| … | 34826/09/14(月)12:59:06No.1468306070そうだねx1>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね |
| … | 34926/09/14(月)12:59:12No.1468306103+>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね |
| … | 35026/09/14(月)12:59:39No.1468306225+>>大剣太刀斧ランスハンマーボウガン弓くらいで |
| … | 35126/09/14(月)12:59:41No.1468306232+ここでネガキャンしてもハンマーが強くなるわけじゃないんだぞ |
| … | 35226/09/14(月)12:59:55No.1468306285そうだねx2>セクレト騎乗中に攻撃できます! |
| … | 35326/09/14(月)12:59:56No.1468306294+かつて一度武器種減らしたらクソ不評だったし… |
| … | 35426/09/14(月)12:59:57No.1468306296そうだねx3>太刀と片手迷ったけど人気的に太刀外せないし大剣も必須だしってなって除外した |
| … | 35526/09/14(月)13:00:18No.1468306396+個人的には武器の格差なんて気にならないからどんどん色んなことに挑戦して欲しい |
| … | 35626/09/14(月)13:00:28No.1468306445+>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね |
| … | 35726/09/14(月)13:00:39No.1468306484+>太刀と片手迷ったけど人気的に太刀外せないし大剣も必須だしってなって除外した |
| … | 35826/09/14(月)13:00:49No.1468306517そうだねx3武器減らしてその分完璧な調整したと仮定しても絶対調整を賛美する声より減らされた方の不満が爆発して終わるぞ |
| … | 35926/09/14(月)13:01:29No.1468306680+>個人的には武器の格差なんて気にならないからどんどん色んなことに挑戦して欲しい |
| … | 36026/09/14(月)13:01:37No.1468306706そうだねx13が調整完璧だったかって言えばそんな事全くねえしな |
| … | 36126/09/14(月)13:01:41No.1468306722+武器スキル自体は有りだけどこのゲームの開発にそれを上手く調整するセンスは無い |
| … | 36226/09/14(月)13:02:06No.1468306808+まずゲーム自体が不安定なんだから武器のバランス以前の問題だろ |
| … | 36326/09/14(月)13:02:24No.1468306868+>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 36426/09/14(月)13:02:49No.1468306965+まあTriはモデル&モーション一新してるし単純に手が足りなかった面も大きかったんじゃねーかな… |
| … | 36526/09/14(月)13:02:55No.1468306995+>まずゲーム自体が不安定なんだから武器のバランス以前の問題だろ |
| … | 36626/09/14(月)13:03:00No.1468307014+>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 36726/09/14(月)13:03:31No.1468307130+>>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 36826/09/14(月)13:03:37No.1468307150+こんだけ武器あってそれぞれある程度面白いのはすごいとは思うんだよ |
| … | 36926/09/14(月)13:03:47No.1468307182+>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 37026/09/14(月)13:06:05No.1468307674+ボルボロスの頭壊すためだけにハンマー3回くらい使ってそれっきりだった事あるけどダリィな...としか思わなかった |
| … | 37126/09/14(月)13:06:41No.1468307808+>皮ぺたとかもうまさしく限界だったんだろうなってなったし |
| … | 37226/09/14(月)13:07:05No.1468307892+>ボルボロスの頭壊すためだけにハンマー3回くらい使ってそれっきりだった事あるけどダリィな...としか思わなかった |
| … | 37326/09/14(月)13:07:10No.1468307914+>>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに |
| … | 37426/09/14(月)13:07:17No.1468307938+攻撃力を全武器中最大にしてくれるだけでいいのに片手剣にも負けてるのがね |
| … | 37526/09/14(月)13:07:36No.1468307995+色んな武器使ってもらうって意味では部位破壊に斬必須や打必須とかは必要だったと思う |
| … | 37626/09/14(月)13:08:03No.1468308102+ボルボの頭本体剥ぎ取りとか報酬でも出るから使う必要ないんだよな頭壊せば肉質柔らかくなるわけでもないし |
| … | 37726/09/14(月)13:09:08No.1468308305+尻尾切りも別に必須じゃないしな… |
| … | 37826/09/14(月)13:12:34No.1468308961+>そうは言うが猫も杓子も狂化奮闘双剣でいいみたいなのも困るぞ |
| … | 37926/09/14(月)13:13:01No.1468309050+>>皮ぺたとかもうまさしく限界だったんだろうなってなったし |
| … | 38026/09/14(月)13:13:23No.1468309108+>尻尾切りも別に必須じゃないしな… |