二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789351869691.jpg-(35373 B)
35373 B26/09/14(月)11:11:09No.1468280628そうだねx12 13:22頃消えます
近接武器11種中打撃武器2種ってバランス悪くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/14(月)11:11:51No.1468280749そうだねx6
チャアクと片手含めれば4種じゃん
…226/09/14(月)11:11:58No.1468280764+
片手剣とか大剣も殴り機能あるし…
…326/09/14(月)11:12:17No.1468280830そうだねx8
実質1種類❤️
…426/09/14(月)11:12:23No.1468280846+
もっと盾殴りしてほしいよなぁ!
…526/09/14(月)11:12:30No.1468280864+
消しゃいいのにな打属性
…626/09/14(月)11:12:39No.1468280897+
スタンが広がるとまずいからな
…726/09/14(月)11:12:45No.1468280908そうだねx2
気絶させたいなら徹甲榴弾があるし
…826/09/14(月)11:13:15No.1468281002そうだねx9
ランスに刺突属性を復活させよう
…926/09/14(月)11:13:59No.1468281124そうだねx12
ランスは切断と打撃両方の性質を持つ♠︎
…1026/09/14(月)11:14:06No.1468281143そうだねx1
>ランスに刺突属性を復活させよう
忘れてたけどもう完全に消えてんのか
…1126/09/14(月)11:14:08No.1468281156そうだねx7
やはり穿龍棍か…
…1226/09/14(月)11:14:11No.1468281162+
ボウガンは殴りあるぞ
…1326/09/14(月)11:14:34No.1468281214+
>>ランスに刺突属性を復活させよう
>忘れてたけどもう完全に消えてんのか
Wの時点で消えた
…1426/09/14(月)11:15:01No.1468281292+
笛はもうほとんど音波属性の武器
…1526/09/14(月)11:15:42No.1468281409+
操虫棍って打撃じゃないの?
…1626/09/14(月)11:15:47No.1468281426+
なんか弓とボウガンの近接攻撃がワイルズで消えた
…1726/09/14(月)11:16:09No.1468281485+
打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
…1826/09/14(月)11:16:14No.1468281502そうだねx14
なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
…1926/09/14(月)11:16:45No.1468281591そうだねx21
>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
そもそもどこが棍なのか…
…2026/09/14(月)11:16:49No.1468281607+
盾くらい持ったら
…2126/09/14(月)11:16:53No.1468281619+
片手剣の盾が許せない
…2226/09/14(月)11:17:21No.1468281692+
棍とは名ばかりの薙刀だもん…
…2326/09/14(月)11:17:37No.1468281738+
もっとでかい虫使えよ
…2426/09/14(月)11:18:21No.1468281870+
打撃虫がおる
…2526/09/14(月)11:18:45No.1468281938+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1468278374.htm
猫虐トークで盛り上がってたら隔離されたので次シャンクスレだ😂
引き続き毛ゴキブリ虐の話すんぞ🥺🫵
何回隔離されてもシャンカーは負けねえから!😡
…2626/09/14(月)11:18:53No.1468281963+
そもそも英名で虫棒ってグレイブって自称してるだろ
…2726/09/14(月)11:19:12No.1468282017+
アイルーの武器は割と多いよね打撃
…2826/09/14(月)11:21:01No.1468282285そうだねx3
片手剣の両方盾バージョンみたいな手甲がほしい
というか操作と機構がシンプルな新武器がほしい
…2926/09/14(月)11:21:26No.1468282361そうだねx4
打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う
…3026/09/14(月)11:21:59No.1468282463+
>片手剣の盾が許せない
ワイルズだと盾の打撃なんて空気化してるだろ
ボウガンも徹甲榴弾撃たないからスタン取らんしチャアクも相変わらず属性ビンが強い
スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
…3126/09/14(月)11:22:49No.1468282600+
正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない
…3226/09/14(月)11:23:22No.1468282692+
既存武器の調整も全然出来てないのに新武器出されても困るしなんなら減らしたっていい
…3326/09/14(月)11:23:25No.1468282701+
作品にもよるが双剣太刀以外は打撃持ってるんじゃないか
…3426/09/14(月)11:23:31No.1468282720そうだねx4
これだけ斬打で対して肉質ほぼ変わんないモンスター量産するなら確かに武器種と攻撃系統一律じゃなくてもいいよねとはなる
…3526/09/14(月)11:24:26No.1468282880+
>正直もう他と被らない新武器のアイデアってあんまり思い付かない
投槍
…3626/09/14(月)11:25:03No.1468282988+
斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね?
…3726/09/14(月)11:25:14No.1468283024+
打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい
…3826/09/14(月)11:25:16No.1468283029+
斬属性と打属性に続く新しい属性として突属性を実装しよう
…3926/09/14(月)11:25:20No.1468283038+
打撃判定になる大剣とか出しても構わんぞ
…4026/09/14(月)11:25:42No.1468283111+
鞭なら打撃属性でいいんじゃないか
…4126/09/14(月)11:26:01No.1468283159そうだねx3
>>片手剣の盾が許せない
>ワイルズだと盾の打撃なんて空気化してるだろ
>ボウガンも徹甲榴弾撃たないからスタン取らんしチャアクも相変わらず属性ビンが強い
>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
スタン1回目取るならぶっちゃけ片手のほうが早いぞ
…4226/09/14(月)11:26:03No.1468283167+
斧みたいなデザインの斬撃ハンマーくれ
尻尾切るから
…4326/09/14(月)11:26:18No.1468283220+
尻尾切れない欠陥武器なんて少ないほどいいだろ
…4426/09/14(月)11:26:32No.1468283265+
>打撃属性の片手剣
こん棒みたいでダサそう…
…4526/09/14(月)11:27:02No.1468283361+
>打撃属性をハンマーと笛で満足することよりも斧要素をスラアクとチャックスで満足する方が難しい
斧っぽい大剣の方が斧感あるのよな
…4626/09/14(月)11:27:27No.1468283435+
>斬打有効部位分けろって言うけどみんなオメガみたいになってもめんどくね?
全然いいよ
ただしちゃんと需要あるモンスターを複数匹用意できる前提にはなる
…4726/09/14(月)11:27:45No.1468283486+
>スタンは今やハンマーと笛のものに戻ったよ
結果スタン取れるからって理由でリリースされた初期ハンマーと初期笛を考えるとスタンが個性なんていらなくない?
…4826/09/14(月)11:28:07No.1468283555+
ヴァルハザクのハンマーは斧っぽくてかっこいいんだよな
…4926/09/14(月)11:28:29No.1468283618+
モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
…5026/09/14(月)11:28:38No.1468283646+
だから武器毎に切断打撃分けろって言ってんの
見ろよラージャンの大剣
…5126/09/14(月)11:28:58No.1468283707+
大剣の打撃消してくれねえかなぁ!
…5226/09/14(月)11:29:07No.1468283735+
全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
それっぽいモデルは既にあるし
…5326/09/14(月)11:29:32No.1468283809+
>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
た、タバルジン…
…5426/09/14(月)11:29:46No.1468283843+
いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
…5526/09/14(月)11:29:50No.1468283862+
弓にも切断矢ください
…5626/09/14(月)11:30:03No.1468283907+
弾かれを打属性にするとか
…5726/09/14(月)11:30:42No.1468284041+
>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
ワイルズスタッフがFのこと嫌いなので…
…5826/09/14(月)11:30:56No.1468284087+
>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
>それっぽいモデルは既にあるし
同武器内で斬打分けると斬側の利点がかなり無いし打撃側の武器倍率下げられそう
…5926/09/14(月)11:31:04No.1468284112そうだねx2
>>なんで打撃じゃなかったんだろうな操虫棍
>そもそもどこが棍なのか…
英語だと Insect Glaive だし操虫戟と呼ぶのが正しいまである
…6026/09/14(月)11:31:04No.1468284113+
チャージアックスの斧で斬属性なんだけどビンでスタンってよく考えると強いよね
…6126/09/14(月)11:31:15No.1468284150+
>弓にも切断矢ください
竜の一矢!
…6226/09/14(月)11:31:21No.1468284172+
切れ味落ちないとかでいいと思う
…6326/09/14(月)11:31:48No.1468284244+
打撃専用の傷は
…6426/09/14(月)11:31:49No.1468284247+
>弓にも切断矢ください
あるにはあるというか…武器の属性で欲しいのはわかる
…6526/09/14(月)11:32:14No.1468284314そうだねx5
>>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
>ワイルズスタッフがFのこと嫌いなので…
モンハン全般の話してるときにそういう分け方しても話聞いてないレスにしかならないよ
…6626/09/14(月)11:32:25No.1468284349+
>>打撃属性の片手剣
>こん棒みたいでダサそう…
ギガスクラブがダサそうって言ったかテメー
…6726/09/14(月)11:32:29No.1468284371そうだねx2
>切れ味落ちないとかでいいと思う
補正緑相当くらいにされそう
…6826/09/14(月)11:33:00No.1468284479+
>弓にも切断矢ください
身躱し矢切り
…6926/09/14(月)11:33:06No.1468284495+
いい加減そろそろ打撃属性の体験とか斬属性のハンマーとか使いたいよお
…7026/09/14(月)11:33:23No.1468284542+
片手棍棒は割と色んなゲームで強武器なのに
…7126/09/14(月)11:33:59No.1468284646+
やっぱ破砕斬撃刺突だよな
…7226/09/14(月)11:34:07No.1468284671+
せめて尻尾切らせて
…7326/09/14(月)11:34:11No.1468284687+
やはり世界は穿龍棍を求めてるんだ!!
…7426/09/14(月)11:34:53No.1468284809+
部位が潰れる演出くらいくれよ
…7526/09/14(月)11:34:54No.1468284810+
ただでさえ調整杜撰なのに斬打分けとか扱い切れる気がしない
…7626/09/14(月)11:35:37No.1468284920+
そろそろハンドボウガンが欲しい
…7726/09/14(月)11:35:50No.1468284958+
>モンハン世界の斧は変形しなきゃ気が済まんのか
アクセルアックスも存在してるけどスマホだけなのがなあ
…7826/09/14(月)11:36:04No.1468285011+
ダブルボウガン!
…7926/09/14(月)11:36:25No.1468285080+
>いつか穿龍棍はくるんだろうなあくらいに思ってたけどそんな気配が微塵もない
実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
なんだよ肉質反転とかマグネットパワー銃とか
…8026/09/14(月)11:36:52No.1468285162+
>そろそろハンドボウガンが欲しい
スリンガーでは
…8126/09/14(月)11:36:58No.1468285186+
>>全武器に打撃型と斬撃型作れば水増しもできるのにな
>>それっぽいモデルは既にあるし
>同武器内で斬打分けると斬側の利点がかなり無いし打撃側の武器倍率下げられそう
尻尾切れるでしょ
…8226/09/14(月)11:37:19No.1468285245そうだねx10
>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
?????
よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
…8326/09/14(月)11:37:23No.1468285264+
小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ
…8426/09/14(月)11:37:50No.1468285346+
>実験場のトンチキ武器はさすがに世界観もへったくれもないので…
まだそんな寝言言ってんのかよ
…8526/09/14(月)11:37:51No.1468285351+
斬攻撃あります
…8626/09/14(月)11:38:12No.1468285417+
単独でスタン取れない武器の方が少ないしそれ以外も電転虫で1回は取れるriseがヤバい
…8726/09/14(月)11:38:17No.1468285435+
>打撃自体に価値があるゲームじゃなくなったんだから打撃属性の片手剣とか操虫棍とか出してももういいだろって思う
逆に切断ハンマーあってもいいよね
ギザミヘッドアクスお前のことだぞ
…8826/09/14(月)11:38:46No.1468285524+
>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
なんなら太刀も若干嫌いだし
…8926/09/14(月)11:38:59No.1468285561そうだねx1
敵を殴るとビンの中に無から液体が生み出される世界だ
深く考えてはいけない
…9026/09/14(月)11:39:18No.1468285614+
ゴッドイーターが復活すれば実験場の亡者は幸せになれるのかもしれない
…9126/09/14(月)11:39:40No.1468285680そうだねx14
>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>なんなら太刀も若干嫌いだし
お前が嫌いなだけなのを世界観とか言って言い訳すんなや
…9226/09/14(月)11:39:50No.1468285718+
>小さい盾で殴るだけで気絶取れるならもう全武器パンチ実装しろよ
ブーストでパンチ追加されると思ってたけどそんなことはなかったな
…9326/09/14(月)11:40:22No.1468285814そうだねx1
>>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>なんなら太刀も若干嫌いだし
つまり世界観じゃなくてお前が嫌いなだけですよね
…9426/09/14(月)11:40:24No.1468285818+
片手剣の盾がモーション値やスタン値高いともう両手に盾構えて戦ってもいいんじゃない?って思う
…9526/09/14(月)11:40:34No.1468285855+
ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
…9626/09/14(月)11:40:54No.1468285916+
両手盾か…
…9726/09/14(月)11:41:03No.1468285947そうだねx1
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
ボウガン使え
…9826/09/14(月)11:41:22No.1468286004+
>>だから俺チャアクとスラアク出た時からずっと嫌なんだよな
>>なんなら太刀も若干嫌いだし
>お前が嫌いなだけなのを世界観とか言って言い訳すんなや
俺はレスに横入りした側だから穿龍棍は別に好きでも嫌いでもないぞまずFのことほとんど知らんし
そのうえでチャアクとスラアクはずっと殴ってビン補充とか意味わかんないから嫌いだけど
…9926/09/14(月)11:41:23No.1468286012+
>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
>ボウガン使え
弾ってゲージじゃない
…10026/09/14(月)11:41:33No.1468286036+
強さはともかく豪鬼のが楽しいんだけど
…10126/09/14(月)11:41:35No.1468286045+
>尻尾切れるでしょ
エンコンだと尻尾切れてもな
…10226/09/14(月)11:41:47No.1468286089+
ガンランスはもうあれ殴りだろと思う場面もある
…10326/09/14(月)11:41:57No.1468286119+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
片手かランス使え
…10426/09/14(月)11:42:21No.1468286197+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
やっぱり時代が求めてるのはアクセルアックスなんだよね
…10526/09/14(月)11:42:38No.1468286232+
>>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
>片手かランス使え
そういうシンプルな新武器が欲しい
…10626/09/14(月)11:42:55No.1468286291+
虫なしの打撃棍出そうよ
…10726/09/14(月)11:42:56No.1468286293+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
多分こういう層のためにハンマーがあるんだろうな
ある程度はやり込まないと火力なんて気にしなくていいし
…10826/09/14(月)11:42:56No.1468286294+
いろんな武器にスタン配りすぎだろとか
スタン耐性どころかスタンダウン時間も耐性的な時間短縮つけるなとか
それなら打撃武器ならではのスタン中ダメージ補正とか特定モンスター優位の特性がほしいとか
武器が複雑すぎて複数武器使う習熟コストが高いとか
いろんな問題が紐づいてて整理できない…
…10926/09/14(月)11:43:16No.1468286346+
>よく分からんビンで妙なことばかりしてる世界で世界観?????
MH4GのOPで弓用のビン調合とか描写されてるでしょ!
…11026/09/14(月)11:43:31No.1468286389+
太刀NGレベルだともう初代組しか使えんな
…11126/09/14(月)11:43:57No.1468286467+
最初から3色状態のただの棍で良かった
…11226/09/14(月)11:43:58No.1468286470+
打撃属性があんま有効に働いた記憶がない
…11326/09/14(月)11:44:17No.1468286535+
弓の薬液ぶち込んで矢先に塗布してるだけのビンとスラアクチャアクのビンは別もんだぞ
…11426/09/14(月)11:45:05No.1468286673+
打撃武器なのに切れ味とは
…11526/09/14(月)11:45:05No.1468286675そうだねx3
こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね?
…11626/09/14(月)11:45:20No.1468286718+
スラアクのビンは薬液が滲み出てくる
チャアクのビンは剣撃エネルギーを詰める(?)
…11726/09/14(月)11:45:23No.1468286732+
打撃武器の斬れ味や色って何の概念だよ
…11826/09/14(月)11:45:41No.1468286790そうだねx2
ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた
…11926/09/14(月)11:45:42No.1468286793+
>打撃武器なのに切れ味とは
動きの切れだよ
…12026/09/14(月)11:45:56No.1468286830そうだねx1
どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった…
…12126/09/14(月)11:46:13No.1468286884+
滅気で棒立ちになったのみんな気付いてないよ
…12226/09/14(月)11:46:48No.1468286967+
というか斧兄弟リストラしていいよ
武器多すぎるし
…12326/09/14(月)11:46:50No.1468286974+
あのビン他の武器につけられないのかな
…12426/09/14(月)11:47:11No.1468287043+
どうせMRで減気無効モンスターが出てくる気がする
…12526/09/14(月)11:47:34No.1468287108+
>というか斧兄弟リストラしていいよ
>武器多すぎるし
じゃあまずお前が使ってる武器からな
…12626/09/14(月)11:47:56No.1468287169そうだねx1
>というか斧兄弟リストラしていいよ
>武器多すぎるし
開発もプレイヤーもTriがトラウマなので無理です
…12726/09/14(月)11:48:01No.1468287184+
>こだわるならブーストブレイサーの時点で全武器アウトじゃね?
手首のあたりから炎出してるだけでそんなことできるわけねえだろと思うモーション多いのは気になりはするんだよな
…12826/09/14(月)11:48:10No.1468287212+
>スラアクのビンは薬液が滲み出てくる
>チャアクのビンは剣撃エネルギーを詰める(?)
マグネットスパイクは磁力持ちモンスターと戦って磁力瓶を磁化させるから
瓶は液体やエネルギーを保存する容器としての包括概念だぞ
…12926/09/14(月)11:48:34No.1468287286そうだねx2
そんなに文句言ってると打撃武器だけ切れ味なくして火力-25%(切れ味ゲージ補正1.0倍相当)にすんぞ
…13026/09/14(月)11:48:45No.1468287317+
変形武器シリーズでしか新武器出せないならハンマーと大剣合体させた武器作って欲しい
…13126/09/14(月)11:48:58No.1468287351+
こうしましょう
新武器ナックル
…13226/09/14(月)11:49:08No.1468287380そうだねx1
>どう考えても斧兄弟のビンは別の名前にすべきだった…
要は電池だよなあれ
…13326/09/14(月)11:50:32No.1468287629+
もうガンスみたいに機構つけてガンハンマにしようぜ
…13426/09/14(月)11:50:37No.1468287644+
>ワイルズで矢が勝手に曲がるようになったのは本当に他にモンハンライクなアクションやるタイトル無くなったから好き勝手やってんなって感じた
つうかモンハンって元々後追いのシステムやアクションが多い
他のゲームの方が新しいこと開拓してるからな
…13526/09/14(月)11:50:58No.1468287702+
マグネットスパイクよりどんな材料で作ってるのかみたいな情報が何もないんだな斧2種のビン
生まれた時からしれっと存在しているというか
…13626/09/14(月)11:51:00No.1468287710そうだねx1
よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ
脳味噌揺らされまくったらむしろどんどん耐性下がってくもんだろ
…13726/09/14(月)11:52:31No.1468287987そうだねx1
>よくよく考えたらスタン耐性値ってなんだよ
>脳味噌揺らされまくったらむしろどんどん耐性下がってくもんだろ
そんなこと言い出したら部位破壊しないとその部位の素材が貰えないのもおかしいだろ
殺したあとゆっくり剥ぎ取ればいいんだし
…13826/09/14(月)11:53:09No.1468288115+
笛を殴るようにモンスターを殴れ!
…13926/09/14(月)11:53:32No.1468288193+
>ガションガションしなくてゲージ管理のない武器が欲しい!
極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから
そんな武器はないんやな
…14026/09/14(月)11:54:12No.1468288300+
ワイルズ弓のビンも割と謎だよな
従来のは矢に薬液塗ってそれを取り替えて使い捨てって挙動でわかるんだが
…14126/09/14(月)11:54:30No.1468288362+
ハンマーと弓にはスタミナというゲージ管理要素が
…14226/09/14(月)11:54:54No.1468288442+
どう見ても鈍器の大剣はもう打撃属性で良くない?
逆も然りで
…14326/09/14(月)11:55:06No.1468288496+
なうの弓は一応ビンのデータはあるんだけど3年経ってもまだ実装されない
…14426/09/14(月)11:55:48No.1468288625+
ニトロダケを炙ると、強撃ビンにたるよ!
…14526/09/14(月)11:55:53No.1468288639+
モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
…14626/09/14(月)11:55:56No.1468288653+
>極論言うと弾と切れ味もゲージなんだから
>そんな武器はないんやな
素のままでも管理要素多いんだよな…
…14726/09/14(月)11:56:27No.1468288755+
>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
>ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
ダメージ高いを優先する
…14826/09/14(月)11:56:32No.1468288773+
ハンマーにもビン仕込む機能入れればいい
…14926/09/14(月)11:56:44No.1468288816そうだねx3
逆に言えば初代から切れ味とスタミナというゲージがあるのにさらに管理するゲージ増やすなということ
…15026/09/14(月)11:57:02No.1468288871+
ハンマーって劣化笛じゃない?
じゃあカスでしょ
…15126/09/14(月)11:57:02No.1468288873+
>モンハンの刺突属性ってなんだったっけ
>ダメージ計算のときに打撃でも斬撃でもあるってやつだっけ?
両方計算して通りがいい方で計算してくれる
ゲームによって系統ごとに係数掛けた上で比較したりする
…15226/09/14(月)11:57:21No.1468288916+
>ハンマーって劣化笛じゃない?
>じゃあカスでしょ
笛に溜めは無いだろ
…15326/09/14(月)11:57:48No.1468288992そうだねx2
知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ
…15426/09/14(月)11:57:56No.1468289018+
穿龍棍はマジでほしい
打撃で手数武器は来てくれ
…15526/09/14(月)11:58:03No.1468289035+
ハンマーに火力とリーチを加えてバフ効果を持たせたのが笛
…15626/09/14(月)11:58:07No.1468289056そうだねx2
刃薬とかワイヤーステップとか武器に関係ないんだからみんなやれよって思う時ある
…15726/09/14(月)11:58:12No.1468289066+
もう斬属性に変えてアックスにしよう
…15826/09/14(月)11:58:22No.1468289092+
常時気にするゲージはHP・スタミナ・切れ味または残弾ですでに三つ埋まってるから最大でもあと一個だけにしてほしい
何なら回復リソースもある種ゲージ管理みたいなもんだからすでに四つ埋まってると言っても過言ではない
…15926/09/14(月)11:58:39No.1468289134そうだねx1
なんだかんだでみんな全武器使うからな
…16026/09/14(月)11:58:42No.1468289148+
>笛に溜めは無いだろ
笛パンチで溜められるようになったよ
…16126/09/14(月)11:59:05No.1468289201+
種や粉塵のアイテムバフも管理要素だぜ
…16226/09/14(月)11:59:41No.1468289311+
>知らない武器は使わないだけだから別にあってもいいよ
昔はこの相手だけは普段使ってない武器を使わざるを得ないみたいなのあったよね
ヤマツカミ双剣とかガオレン貫通ガンとかボレアス拡散祭りとか
あれはあれで楽しかった
…16326/09/14(月)12:00:14No.1468289413そうだねx7
>なんだかんだでみんな全武器使うからな
主語がジエンモーランくらいでけーな
…16426/09/14(月)12:01:49No.1468289722+
ハンマーって個性なくない?
…16526/09/14(月)12:02:06No.1468289787+
なんか笛の超かっこいい動き見てたらもう鈍器枠は笛だけでいいんじゃないかって気持ちになってきた
…16626/09/14(月)12:02:21No.1468289842+
>ハンマーって個性なくない?
シンプルな操作
…16726/09/14(月)12:02:29No.1468289877そうだねx2
>>ハンマーって劣化笛じゃない?
>>じゃあカスでしょ
>笛に溜めは無いだろ
溜めなくても火力出るんだから無いのはメリットだよ
…16826/09/14(月)12:02:35No.1468289901+
操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽
…16926/09/14(月)12:03:13No.1468290052+
>なんだかんだでみんな全武器使うからな
そんな時代はもう終わって久しい
一般人は武器ひとつを憶えるだけで大変なんだよ
…17026/09/14(月)12:03:21No.1468290073+
甲殻類だけは叩き武器で行く
…17126/09/14(月)12:03:21No.1468290076+
ハンマーは打撃やスタンが当時の差別化要素だったのに令和でもそれを続けようとしてるからな
…17226/09/14(月)12:03:23No.1468290088+
操作できるかを別にしても素材足らんよ
…17326/09/14(月)12:03:51No.1468290199+
>操作が単純だった初期ならともかく今は使い分けなんかするより慣れた武器使う方が絶対楽
斬打で極端に肉質に差があったら考えるけどそんなこともないしね
…17426/09/14(月)12:03:57No.1468290221+
大剣はタックルで段階スキップして真溜め移行みたいなしゃらくさいことしてないでひたすらブンブンしてたらそれでいいようにしてほしい
…17526/09/14(月)12:04:17No.1468290287そうだねx4
虫なし操虫棍みたいな武器くれ
棒を振り回したい
…17626/09/14(月)12:04:23No.1468290307+
破壊力と機動力を併せ持った打撃武器。
力を溜めることで強力な攻撃が可能。
…17726/09/14(月)12:04:52No.1468290404+
攻略メイン武器と周回武器(楽で強いやつ)で3種類くらいしか使わないや
…17826/09/14(月)12:04:54No.1468290409+
鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
…17926/09/14(月)12:05:07No.1468290470そうだねx4
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
全てを超えた先でまた会おう
…18026/09/14(月)12:05:16No.1468290502そうだねx4
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
一乙竜人みたいになるぞ?
…18126/09/14(月)12:05:35No.1468290582+
多節棍でミドルレンジからペチペチ
…18226/09/14(月)12:05:41No.1468290604そうだねx6
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
すべてを超えた先で──
…18326/09/14(月)12:05:43No.1468290615+
アンチ乙
一乙竜人は常時トリプルアップだから
…18426/09/14(月)12:05:46No.1468290639そうだねx1
闘技大会S埋めもせずに武器の調整感語られても^^;
…18526/09/14(月)12:06:02No.1468290698+
ブーメラン追加されねぇかなぁ
…18626/09/14(月)12:06:04No.1468290702そうだねx1
かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
…18726/09/14(月)12:06:57No.1468290925+
>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
…18826/09/14(月)12:06:57No.1468290926+
そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
…18926/09/14(月)12:07:06No.1468290966そうだねx1
片手って盾でぶん殴ってるときは切れ味減らないんだっけ
…19026/09/14(月)12:07:23No.1468291036+
最近の片手剣の盾殴りスタイルはそこそこ強いから打撃武器運用できるよ〜
…19126/09/14(月)12:07:42No.1468291104+
トンファーだ!トンファーをよこせ!
…19226/09/14(月)12:07:48No.1468291129そうだねx4
>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
かなり昔の時点で個性が死んでるってこと?
…19326/09/14(月)12:07:51No.1468291144+
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
なんで…?
…19426/09/14(月)12:08:27No.1468291300+
近年の狩るモンスターが固定化or少数種にされやすくて肉質系統格差少ないとそのゲームで強い武器軸に担げばいいよねってなりがち
…19526/09/14(月)12:08:34No.1468291317+
>ブーメラン追加されねぇかなぁ
ぬを称えるんぬ
…19626/09/14(月)12:08:47No.1468291374+
>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
>モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
そもそも鞭は素で先端部分音速超えてるから強いんだ
…19726/09/14(月)12:08:52No.1468291395そうだねx2
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
昔からやってることそんな変わらない上にいまでもあの頃のモンスター出てくるせいでリメイクされてもありがたみ少ない…
…19826/09/14(月)12:09:05No.1468291458+
>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
>かなり昔の時点で個性が死んでるってこと?
そもそも笛より片手剣の盾殴りのほうが古いから
打撃武器はハンマー・片手剣・笛の順番
…19926/09/14(月)12:09:21No.1468291530+
>>鞭の追加くる!ってもう言われなくなったな
>モンスターに効く威力の鞭ってもうしならないくらい太そう
鉄鞭か…
…20026/09/14(月)12:09:44No.1468291624+
>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
スタンが取れるって文字列だけ読んで
ひたすら盾でポコポコ殴ってやっとスタン取れるかどうかだった時期と今を変わらないっていうのか?
…20126/09/14(月)12:09:57No.1468291684+
鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする
…20226/09/14(月)12:10:01No.1468291702そうだねx2
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
そんなこと言う人初めて見たのでせめて理由を書いてくれないと共感も反論もできないよ!
…20326/09/14(月)12:10:05No.1468291712+
そもそも最古の打撃武器はランスじゃねえの
打撃である理由も分からんけど
…20426/09/14(月)12:10:18No.1468291771+
P2Gやりたい
…20526/09/14(月)12:10:58No.1468291964+
>鉄鞭か…
王国騎士大槌パワーでぐぐれ
…20626/09/14(月)12:11:12No.1468292030+
>鈍器は頭を殴るの前提だから稀に頭以外が弱点のモンスター出るとなんかモヤっとする
減気は頭以外殴っても効果出るよ
…20726/09/14(月)12:11:29No.1468292100そうだねx5
>P2Gやりたい
や…やれば?
…20826/09/14(月)12:11:57No.1468292235+
片手でソロだとおっ頭狙えるせっかくだし盾パンしたろってやってる
あと切れ味がヤバくなったらはやくどっかいけ〜って思いながら盾で殴る
…20926/09/14(月)12:12:09No.1468292281+
>>かなり昔の時点で片手でもスタン2回ぐらい取れてたのに急に取られたとか言い出すのわからん
>スタンが取れるって文字列だけ読んで
>ひたすら盾でポコポコ殴ってやっとスタン取れるかどうかだった時期と今を変わらないっていうのか?
ちょっと取るだけならそんなかからなかったよ操作感も絵面も火力も微妙だったからやらなかっただけで
火力的に微妙ってのは今も別に変わってないし
…21026/09/14(月)12:12:18No.1468292343+
>Fやりたい
…21126/09/14(月)12:12:34No.1468292406+
令和キッズからしたら古のモンハンのハンターシミュレーション2耐えられないと思う
…21226/09/14(月)12:12:34No.1468292408そうだねx1
片手のスタンって1回目はともかく今も2回目取ろうと思ったらかなり必死じゃない?
…21326/09/14(月)12:12:37No.1468292417そうだねx7
>>Fやりたい
や……やりたい……
…21426/09/14(月)12:12:38No.1468292422+
打撃だから頭殴るってのも固定観念なんじゃないの
頭以外殴って強化形態解除するタイプのアルベドなんかにも頭殴るのって思うし
…21526/09/14(月)12:12:53No.1468292486+
>>Fやりたい
や…やれない!
…21626/09/14(月)12:12:54No.1468292494+
大剣だしランスだしハンマーだし片手さんすげえ!
…21726/09/14(月)12:13:35No.1468292695+
>片手のスタンって1回目はともかく今も2回目取ろうと思ったらかなり必死じゃない?
ライズサンブレだと2回目までは楽
ワイルズだと1回目までが効率いい
…21826/09/14(月)12:13:48No.1468292743そうだねx9
>令和キッズからしたら古のモンハンのハンターシミュレーション2耐えられないと思う
古のハンター達も耐えられてねぇ!
…21926/09/14(月)12:14:02No.1468292807+
ハンマーだけFの特殊リーチ採用して
極長を選べば高い頭にも届くとかしてくれれば…
…22026/09/14(月)12:14:04No.1468292817そうだねx2
疲労要素はエンドコンテンツでは高確率でオミットされて特徴の半分が失われるからな…
…22126/09/14(月)12:15:02No.1468293082そうだねx1
dosあたりまではソロでやってるMMOじみたところがある
…22226/09/14(月)12:15:50No.1468293317+
今の片手剣はチャンスタイムに頭にジャスラやってそれ数回やったらあとは適当に盾パンぺちっで1回目のスタンが楽に取れて火力も効率いいぞ
…22326/09/14(月)12:16:05No.1468293392+
4か4Gの頃「」4人が金レイアを片手の盾殴りだけで狩ろうぜって試みたことがある
怯みとスタン取りまくって普通に勝てて違…そんなつもりじゃ…ってなってた
…22426/09/14(月)12:16:15No.1468293431+
トンファーいれよう
…22526/09/14(月)12:16:16No.1468293439+
減気がもっとマシな性能してたらなあ
怒り時に蓄積したら怒り解除して疲労モードになるとか
挑戦者スキルとトレードオフになるけど
…22626/09/14(月)12:16:25No.1468293483+
そもそもスタンがドスの追加要素だから初代からいるディアブロスの頭が打硬くてもそんなもんでしょとしか思わなかった
…22726/09/14(月)12:16:55No.1468293641+
打撃武器って尻尾切れない時点でめんどくさい
…22826/09/14(月)12:17:05No.1468293681そうだねx1
>>P2Gやりたい
>や…やれば?
令和最新版プレイ動画あげてる人もいるしね
…22926/09/14(月)12:17:26No.1468293788そうだねx1
>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して
>極長を選べば高い頭にも届くとかしてくれれば…
極長一択になるだけだぞ
…23026/09/14(月)12:17:39No.1468293865+
極まった結果すべての武器が同じ防具着て同じ動きしてるってならなきゃいいよ…
…23126/09/14(月)12:17:43No.1468293877+
>減気がもっとマシな性能してたらなあ
>怒り時に蓄積したら怒り解除して疲労モードになるとか
>挑戦者スキルとトレードオフになるけど
挑戦者と同等のバフ倍率あるスキルを作りつつ
疲労しやすいモンスターがいたり逆も然りで使い分けを生むのがゲーム性ってもんだ
…23226/09/14(月)12:17:56No.1468293944+
>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して
>極長を選べば高い頭にも届くとかしてくれれば…
つまり高いところの頭という需要を作るためにアルゴルを連れてくる必要があるんですね
…23326/09/14(月)12:18:05No.1468293988+
ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな…
…23426/09/14(月)12:18:16No.1468294040+
>そもそもスタンがドスの追加要素だから
あれ?そうだっけ?
じゃあ初代のハンマーって何が強みなんだっけ
ガードできないのに結構使ってる人いたよな
…23526/09/14(月)12:18:31No.1468294115+
>そもそも笛より片手剣の盾殴りのほうが古いから
>打撃武器はハンマー・片手剣・笛の順番
笛出る前の盾攻撃は剣盾コンボだけでアレ打撃だっけ?
トライの盾は打撃になってたと思うけど
…23626/09/14(月)12:18:38No.1468294155+
>>ハンマーだけFの特殊リーチ採用して
>>極長を選べば高い頭にも届くとかしてくれれば…
>極長一択になるだけだぞ
極長は先の方にしか判定無いからかなり相手を選ぶんだ
…23726/09/14(月)12:18:52No.1468294221+
>>そもそもスタンがドスの追加要素だから
>あれ?そうだっけ?
>じゃあ初代のハンマーって何が強みなんだっけ
>ガードできないのに結構使ってる人いたよな
骨の火力がやたら高いとか
打撃肉質が強いとか
…23826/09/14(月)12:19:08No.1468294298+
>ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな…
俺は?
…23926/09/14(月)12:19:20No.1468294366+
今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ
…24026/09/14(月)12:20:06No.1468294579そうだねx3
というか特殊だけじゃなくて普通にリーチ採用して欲しいんだけどな
…24126/09/14(月)12:20:41No.1468294737+
初代は大剣溜めがないからハンマーが単発火力最強
…24226/09/14(月)12:20:56No.1468294821+
>>ハンマー専用のスタン用意してくれねえかな…
>俺は?
笛専用のバフが撒けるじゃろがい
…24326/09/14(月)12:22:13No.1468295224+
ハンマーとランスはクラッチをデフォで付けて欲しい
…24426/09/14(月)12:22:22No.1468295272+
ワラワラと同じ場所に群がって上突きしまくるニャキの群れからしか摂取できない栄養がある
…24526/09/14(月)12:22:42No.1468295366+
>初代は大剣溜めがないからハンマーが単発火力最強
雑魚の素材集めはハンマーで行くとかやってた記憶がある
…24626/09/14(月)12:22:44No.1468295382+
ワイルズ笛も響玉重ねるのが火力の条件でそこまで強くはない
並ハンだと大変なんだからナーフはやめてくれ!
…24726/09/14(月)12:22:52No.1468295409そうだねx2
モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
…24826/09/14(月)12:23:15No.1468295523+
>今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ
コメントに「すまんこれ面白いんか?」って言われてて悲しくなっちゃった
面白くはないよ
…24926/09/14(月)12:23:51No.1468295705そうだねx1
>>今の時代は配信者が昔のモンハンやってたりするからいつでも当時を垣間見てドン引けるぞ
>コメントに「すまんこれ面白いんか?」って言われてて悲しくなっちゃった
>面白くはないよ
当時は面白かったよ!
…25026/09/14(月)12:23:57No.1468295737+
>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
各タイトルでモーションもかなり違うから少数派なんじゃない?
…25126/09/14(月)12:24:08No.1468295786+
XXは最新作やった後毎回戻ってる
…25226/09/14(月)12:24:32No.1468295912+
スタンは打撃属性の特性であって別にハンマーのものじゃないんだがな
…25326/09/14(月)12:24:58No.1468296046+
友達とワイワイやってたら旧時代モンハンも面白いよ
…25426/09/14(月)12:25:01No.1468296065+
>ワイルズ笛も響玉重ねるのが火力の条件でそこまで強くはない
>並ハンだと大変なんだからナーフはやめてくれ!
問題はジャスト演奏攻撃でダメージ1.2倍のほうだと思うがな
…25526/09/14(月)12:25:44No.1468296279+
ランスの盾殴りすら現実的にスタン取れるようになっちまった
…25626/09/14(月)12:26:05No.1468296393そうだねx4
>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
俺ワイルズのあとサンブレやったらサンブレの方がハマったわ
…25726/09/14(月)12:26:14No.1468296424+
>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
はなきんでXXスレが建つここできくかね
…25826/09/14(月)12:26:21No.1468296459+
>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
割と作品毎の差別化を頑張ってるシリーズだからね
樹海の民はサービス終了ギリギリまでいたしライズサンブレイクも人気は続くと思う
NINJAのHUNTERになれる作品はおそらく二度と出ないだろうし…
…25926/09/14(月)12:26:41No.1468296557+
XXはヒートゲージあるから戻りたくない
…26026/09/14(月)12:27:00No.1468296661そうだねx2
>友達とワイワイやってたら旧時代モンハンも面白いよ
その時代のモンハンが面白かったんじゃなくてあなたの青春時代が面白かったんだね
…26126/09/14(月)12:27:27No.1468296796そうだねx1
>>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
>はなきんでXXスレが建つここできくかね
未だにXXやるのはまぁ少数派だと思うぜ……
…26226/09/14(月)12:27:32No.1468296808+
4〜5時間かけても目当ての素材が全然集まらねえ
旧モンハンなんてそんなんでいいんだよ…
…26326/09/14(月)12:27:40No.1468296848+
tri辺りからタイトル毎にオンリーワンな要素増えるしな
…26426/09/14(月)12:27:42No.1468296863+
モンハンは最新作派だったけどワイルズガンランスが最高すぎたから場合によっては過去に囚われるかもしれない
…26526/09/14(月)12:27:47No.1468296893+
モンハンは当時でも意図的に不親切というかこれどうなの?ってのを感じながらやってるゲームだったから今のモンハンとはゲームが違う感はある
…26626/09/14(月)12:27:58No.1468296949そうだねx1
3Gからずっとソロでやり続けてる俺が孤独みたいじゃん
…26726/09/14(月)12:28:09No.1468296989+
特に今なんてワイルズやる意味DLCで飛びつく為のリハビリくらいしか意味無かろうて
何ならアセンダンスの追加コンテンツ揃うまで過去作なり別ゲー彷徨う方が有意義だぞ
…26826/09/14(月)12:28:10No.1468296995+
>当時は面白かったよ!
PSPや3DSをリアルで持ち寄って友達と遊べたのは唯一無二の体験だろう
なのでSwitch2版ワイルズのPVが刺さったオールドゲーマーも多い
…26926/09/14(月)12:28:36No.1468297139+
俺はその作品やった事ないけどブシドーとブレイヴっていうスタイルに囚われてる人が居るような気がする
…27026/09/14(月)12:30:04No.1468297591+
>そろそろ初代モンハンリメイクしてほしくはあるな
WiiUで出してなかったか
…27126/09/14(月)12:30:06No.1468297597+
>俺はその作品やった事ないけどブシドーとブレイヴっていうスタイルに囚われてる人が居るような気がする
エリアルもいいぞ!
…27226/09/14(月)12:30:15No.1468297651+
>モンハンって最新作以外はマジで全くやる気になれないんだけど少数派なんかな
モンハンのスレ見てればFとかXXに心囚われっぱなしの「」ンターがどんだけいるかわかるだろ!?
…27326/09/14(月)12:31:11No.1468297958そうだねx3
どいつもこいつもすぐぶちギレるせいでスタミナ削りを実感したことがない
…27426/09/14(月)12:31:18No.1468297994+
ワイルズサンブレイクXX辺りなら方向性の違いでやれるけどそれ以前の時代の作品はちょっと…
…27526/09/14(月)12:31:51No.1468298163そうだねx1
昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
なんだよ10にならないと発動しないって
…27626/09/14(月)12:33:19No.1468298599+
XXのブレイブいなしはマジで継続してほしかった
フレーム回避もガードも不安しかない
…27726/09/14(月)12:33:31No.1468298663そうだねx1
W以降はいろいろ改善されてるから不便すぎて遊ぶ気が起きないなんてことにはならない
…27826/09/14(月)12:33:43No.1468298726そうだねx1
シリーズ毎に仕様違うから過去作に戻るとなんでこれが無いんだよ!とか最新作やるとなんでこれ消えてんだよ!が多発する
…27926/09/14(月)12:33:54No.1468298776+
>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
>なんだよマイナススキルって
…28026/09/14(月)12:33:57No.1468298794+
>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
>なんだよ10にならないと発動しないって
それは調整の範囲でどっちでもいけるから…
上位やMRに入ったらだいたいどの装備にも攻撃と見切りつけたりしたらいいし複合スキルでもいいし…
…28126/09/14(月)12:34:00No.1468298814+
>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
>なんだよ10にならないと発動しないって
5個前後のスキルで完成する方が好き
二桁スキル乗せられても雰囲気でしかやれない
…28226/09/14(月)12:34:01No.1468298821そうだねx2
W以前はちょっと戻る気にならんな
…28326/09/14(月)12:34:49No.1468299086そうだねx1
>どいつもこいつもすぐぶちギレるせいでスタミナ削りを実感したことがない
どっちかと言えば疲労してもスグ移動して飯食うのが良くないと思う
…28426/09/14(月)12:35:02No.1468299147+
>>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
>>なんだよマイナススキルって
シャレにならないマイナススキル持ち割と多かったよね
…28526/09/14(月)12:35:22No.1468299248+
>>なんだよマイナススキルって
マイナスをどれくらい発動できるかで遊んだな……
…28626/09/14(月)12:35:45No.1468299357そうだねx2
XXはシリーズ集大成って銘打って本当に集大成なのが偉いよ
…28726/09/14(月)12:35:54No.1468299408+
昔の閃光ハメは4人でやれば本当にハメだったのが恐ろしい
…28826/09/14(月)12:36:04No.1468299449そうだねx1
>昔の仕様のスキル積みだけはもう絶対にやりたくない
>なんだよ10にならないと発動しないって
あれはあれで嫌いじゃなかった
でもまさかワイルズでもっと不自由になるとは思わなかった
…28926/09/14(月)12:36:41No.1468299652+
というか疲労状態ってそんなハンターにメリットある?
いろんな武器がカウンター要素推してるから行動遅くなると逆にタイミング図りづらい
…29026/09/14(月)12:36:42No.1468299659+
10にならないと発動しない時代に攻撃とか見切りなんてつけてたっけ
業物と匠と抜刀つけたら終わりじゃねえか
…29126/09/14(月)12:38:09No.1468300129+
>シャレにならないマイナススキル持ち割と多かったよね
属性防御のマイナス付くやつだいたい装備の耐性も低い
…29226/09/14(月)12:38:15No.1468300160+
自動装填+10
…29326/09/14(月)12:38:19No.1468300177+
2,3個有用スキルつけるのがやっとだった時代には戻りたくない
…29426/09/14(月)12:38:29No.1468300227+
>というか疲労状態ってそんなハンターにメリットある?
ティガレックスが一番わかりやすい
P2Gまでのロボットめいた暴走モンスターから可愛くなった
…29526/09/14(月)12:39:04No.1468300419+
10発動のときに胴倍化がどうしても理解できなくて装備が使えないって「」がスレにいたからまあそもそも計算して組むのが大変な人はいるようだ
…29626/09/14(月)12:39:51No.1468300647+
>胴倍化
めちゃくちゃ懐かしい!!!
あったなぁ〜〜〜!って声に出ちゃったよ
…29726/09/14(月)12:40:00No.1468300688+
カマキリ防具とか面白かったけどややこしいと言われたら反論はできない
…29826/09/14(月)12:40:04No.1468300718そうだねx1
スキルはIBとかSB時代でいいよってなる
武器スキルとか考えたやつ誰だよ
…29926/09/14(月)12:40:25No.1468300814+
胴倍加
なんか
胴倍加
胴倍加
胴倍加
…30026/09/14(月)12:40:56No.1468300979+
呼ばれた気がした
…30126/09/14(月)12:40:58No.1468300996+
頑シミュ
…30226/09/14(月)12:41:01No.1468301005+
>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる
>武器スキルとか考えたやつ誰だよ
武器スキル自体は悪くないと思う
あてがいかたがヘタクソ!
…30326/09/14(月)12:41:26No.1468301109そうだねx1
>10発動のときに胴倍化がどうしても理解できなくて装備が使えないって「」がスレにいたからまあそもそも計算して組むのが大変な人はいるようだ
小学生とかには全く理解できないと思う
まあ今もできてないと思うけど発動スキルなしとかにはならないからマシか
…30426/09/14(月)12:41:35No.1468301170+
>胴倍加
>なんか
>胴倍加
>胴倍加
>胴倍加
見た目ひっどいことになるけどKBTITとかほんと強かった
…30526/09/14(月)12:42:15No.1468301381+
>2,3個有用スキルつけるのがやっとだった時代には戻りたくない
実験場みたいにしちまえばいいじゃねぇか
…30626/09/14(月)12:42:53No.1468301562+
>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる
>武器スキルとか考えたやつ誰だよ
武器持ち替えというアホなアイデアを強行するためにムリヤリでっち上げたシステムなので…
発表当時から懸念されてたけど発売されてみたら案の定だという
…30726/09/14(月)12:42:54No.1468301569+
スカルフェイスとかクロオビを有り難がっていたあの頃…
…30826/09/14(月)12:43:16No.1468301701+
>>スキルはIBとかSB時代でいいよってなる
>>武器スキルとか考えたやつ誰だよ
>武器スキル自体は悪くないと思う
>あてがいかたがヘタクソ!
デフォでハマってるのはまあいいけどこれ武器スキルだから武器にしかつけられないよ!ガード性能とかもこの枠ね!ってやったの酷すぎると思う
…30926/09/14(月)12:43:22No.1468301727+
いいですよね外すとぶっ壊れる装飾品
なんで……?
…31026/09/14(月)12:43:27No.1468301745+
普通に武器防具スキルは戦闘のみにして
ハンタースキルは別枠にしてくれよとP3くらいから思ってる
…31126/09/14(月)12:43:32No.1468301767+
>武器スキル自体は悪くないと思う
>あてがいかたがヘタクソ!
武器にしか付かないスキル防具にしか付かないスキルがなければまだマシだった
…31226/09/14(月)12:44:17No.1468302005+
ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ
…31326/09/14(月)12:44:26No.1468302057+
>武器持ち替えというアホなアイデアを強行するためにムリヤリでっち上げたシステムなので…
>発表当時から懸念されてたけど発売されてみたら案の定だという
護石にも装飾品スロット空いてるのでそれで対応してください
と発売前に言っておいて空きスロ付き護石が実装されるまで半年以上かかった
…31426/09/14(月)12:45:16No.1468302301そうだねx1
>武器持ち替えというアホなアイデアを強行するためにムリヤリでっち上げたシステムなので…
武器持ち替えもセクレト乗ってる間だけって微妙に面白くないシステムなの残念過ぎた
…31526/09/14(月)12:45:50No.1468302472+
武器防具スキル分けしたおかげで上位段階でも火力盛れるようになったんだぞ
…31626/09/14(月)12:46:18No.1468302594+
>護石にも装飾品スロット空いてるのでそれで対応してください
それはそれで何の為に武器スキルとして分けたんだよ!?ってなる諸刃の剣
まあ月齢ランダムにして気にしない開発は何も考えてないんだろうけれど
…31726/09/14(月)12:46:25No.1468302626+
>ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ
いっそガード性能を変更するスキルを消してしまおう
反動軽減のように
…31826/09/14(月)12:46:28No.1468302647+
真面目にそろそろ打撃武器一個増やしてもよくない?
新武器操虫棍からもう13年経つぞ
…31926/09/14(月)12:46:31No.1468302657+
森丘リメイクとかなら分かる
SBの密林好きだし
…32026/09/14(月)12:47:04No.1468302825+
もう武器種もモーションも一新していいよ
…32126/09/14(月)12:47:10No.1468302854+
>ワイルズランスには標準でガ性ガ強を付けときゃ良かったんだよ
ランスガンスの大盾はデフォでガ性3くらい欲しいのは分かる
…32226/09/14(月)12:47:11No.1468302861そうだねx1
>新武器操虫棍からもう13年経つぞ
なそ
にん
…32326/09/14(月)12:47:15No.1468302878+
>武器防具スキル分けしたおかげで上位段階でも火力盛れるようになったんだぞ
なんか関係あるのかそれ
しかもモンスターの体力も絵熱ねぇ数字になってるじゃないか
…32426/09/14(月)12:47:31No.1468302972+
グループスキルやシリーズスキルもただの呪いでしかなかったね
マジオスが出て枠が増えたからやっと意味が生まれた
…32526/09/14(月)12:47:38No.1468303003+
>真面目にそろそろ打撃武器一個増やしてもよくない?
>新武器操虫棍からもう13年経つぞ
ライズ笛とか実質的に新武器だったし…
…32626/09/14(月)12:48:06No.1468303134そうだねx2
>武器持ち替えもセクレト乗ってる間だけって微妙に面白くないシステムなの残念過ぎた
戦闘中に持ち替えられるなら良かったよね…
最初に聞いた時なるほど麻痺武器で麻痺させたら火力武器に持ち替えて殴るとかできそう!面白いじゃん!ってなったし
誰でもそう感じると思う
それであれをお出しされたらガッカリしかない
…32726/09/14(月)12:48:20No.1468303202+
変リーチ武器とかあったんだし変属性武器があってもいいと思う
ハンマーの先に刃つけたら斬属性っぽくできるだろ
…32826/09/14(月)12:48:36No.1468303279そうだねx1
>ランスガンスの大盾はデフォでガ性3くらい欲しいのは分かる
というかそれくらい付いてるもんだと思ってたわ俺
…32926/09/14(月)12:48:38No.1468303294そうだねx1
>虫なし操虫棍みたいな武器くれ
>棒を振り回したい
実際棒としてのモーション自体は一番好き
…33026/09/14(月)12:48:42No.1468303322+
>WiiUで出してなかったか
そうなんだ
まぁ俺の言いたいことは鬼武者がリメイクされて好評みたいだから同じような感じで快適さと素朴さ混ぜ合わされたモンハン現行機でやりたいなって思っただけよ
…33126/09/14(月)12:49:06No.1468303457+
OPで武器投げ渡してるのをお見せしてからの本編だからな…
…33226/09/14(月)12:50:44No.1468303883+
>というかそれくらい付いてるもんだと思ってたわ俺
片手の盾を基準にするならそのくらい付いてるんだけどそもそもランスガンス基準で相手の威力値が調整されてるから恩恵を感じられない
…33326/09/14(月)12:50:53No.1468303924+
武器切り替えフィニッシュ攻撃とかあったら楽しそうだったけど14種で組み合わせ作るのは無理か…
新システムならそのくらい頑張って欲しかったという気持ちはあるけど
…33426/09/14(月)12:51:43No.1468304123そうだねx1
乱戦中に切れ味落ちたら新しい武器に持ち替えて切るとかかっこいいよね
→セクレトに乗るなら持ち替える手間も砥石使う手間も変わんない
アホか?
…33526/09/14(月)12:52:02No.1468304209+
>武器切り替えフィニッシュ攻撃とかあったら楽しそうだったけど14種で組み合わせ作るのは無理か…
KOFとかチーム制の格闘ゲームはそれくらい普通にやってるからなぁ
…33626/09/14(月)12:53:15No.1468304540+
でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ
…33726/09/14(月)12:55:07No.1468305044+
槍はパルチザンとかハルバード系でもう一種増やせんかね
…33826/09/14(月)12:55:25No.1468305118そうだねx5
>でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ
最大で防げない攻撃実装するのやめない?
…33926/09/14(月)12:56:00No.1468305260+
>槍はパルチザンとかハルバード系でもう一種増やせんかね
次はブーストランスが叩きつけやってるから…
…34026/09/14(月)12:57:22No.1468305612+
武器増やす前に今ある武器を煮詰めろよ
…34126/09/14(月)12:57:23No.1468305620+
最近の体たらくじゃ今武器種増やしても手が足りなくなるだけだし…
…34226/09/14(月)12:57:32No.1468305663+
武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね
大剣太刀斧ランスハンマーボウガン弓くらいで
…34326/09/14(月)12:57:36No.1468305673+
ボタンひとつであらゆる攻撃を無傷で防げるのはアクションゲームとしてまずいから
…34426/09/14(月)12:58:24No.1468305881そうだねx1
>>でもスキル分け無かったら確実にガード性能はレベル5が最大のままだったぞ
>最大で防げない攻撃実装するのやめない?
あと片手とランスでデフォのガード性能もっと差があっていいと思う
片手が性能1相当で大剣とチャアクが2相当でランスガンスが3相当でスキルつけたら加算
…34526/09/14(月)12:58:32No.1468305920+
>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね
>大剣太刀斧ランスハンマーボウガン弓くらいで
片手剣か双剣どっちかはなきゃダメだろ
…34626/09/14(月)12:58:44No.1468305971+
スキル分けは痛し痒しなんだよな
自由度硬いけどかなりスキルつけやすいし
見切り攻撃超会心は防具側でいいが…
…34726/09/14(月)12:58:52No.1468306007そうだねx3
セクレト騎乗中に攻撃できます!
(なるほど笛でバフかけてから好きな武器に持ち替えて開戦できるんだな…)
開発の想定しない使われ方なのでナーフします!
(なんで…?)
…34826/09/14(月)12:59:06No.1468306070そうだねx1
>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね
減った分いらんとこのこだわりに回されそう
…34926/09/14(月)12:59:12No.1468306103+
>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね
>大剣太刀斧ランスハンマーボウガン弓くらいで
本格的に目眩取れるのハンマーとボウガンだけになったな
…35026/09/14(月)12:59:39No.1468306225+
>>大剣太刀斧ランスハンマーボウガン弓くらいで
>片手剣か双剣どっちかはなきゃダメだろ
太刀と片手迷ったけど人気的に太刀外せないし大剣も必須だしってなって除外した
…35126/09/14(月)12:59:41No.1468306232+
ここでネガキャンしてもハンマーが強くなるわけじゃないんだぞ
…35226/09/14(月)12:59:55No.1468306285そうだねx2
>セクレト騎乗中に攻撃できます!
>(なるほど笛でバフかけてから好きな武器に持ち替えて開戦できるんだな…)
>開発の想定しない使われ方なのでナーフします!
>(なんで…?)
見通しが甘いのはこれに限った話じゃなかったから…
…35326/09/14(月)12:59:56No.1468306294+
かつて一度武器種減らしたらクソ不評だったし…
…35426/09/14(月)12:59:57No.1468306296そうだねx3
>太刀と片手迷ったけど人気的に太刀外せないし大剣も必須だしってなって除外した
何様なの!?
…35526/09/14(月)13:00:18No.1468306396+
個人的には武器の格差なんて気にならないからどんどん色んなことに挑戦して欲しい
…35626/09/14(月)13:00:28No.1468306445+
>武器種半分くらいに減らせばもっとその分しっかり調整されるかね
笛とガンスはメインDが興味無さすぎて有能スタッフが勝手に上手いことやれたのか?ってくらい出来がいいから
減った結果目をつけられても困る
…35726/09/14(月)13:00:39No.1468306484+
>太刀と片手迷ったけど人気的に太刀外せないし大剣も必須だしってなって除外した
それこそ太刀を大剣と一緒にもどせば解決しねえ?
…35826/09/14(月)13:00:49No.1468306517そうだねx3
武器減らしてその分完璧な調整したと仮定しても絶対調整を賛美する声より減らされた方の不満が爆発して終わるぞ
というか3でもうやってて案の定すぐ戻したし
…35926/09/14(月)13:01:29No.1468306680+
>個人的には武器の格差なんて気にならないからどんどん色んなことに挑戦して欲しい
そうは言うが猫も杓子も狂化奮闘双剣でいいみたいなのも困るぞ
…36026/09/14(月)13:01:37No.1468306706そうだねx1
3が調整完璧だったかって言えばそんな事全くねえしな
…36126/09/14(月)13:01:41No.1468306722+
武器スキル自体は有りだけどこのゲームの開発にそれを上手く調整するセンスは無い
少なくとも攻撃見切り超会心を武器スキルに入れる判断はありえない
…36226/09/14(月)13:02:06No.1468306808+
まずゲーム自体が不安定なんだから武器のバランス以前の問題だろ
…36326/09/14(月)13:02:24No.1468306868+
>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
ザザミ本体はなんでも壊せて背負ってる殻が打撃だったか
昔から少ねえな
…36426/09/14(月)13:02:49No.1468306965+
まあTriはモデル&モーション一新してるし単純に手が足りなかった面も大きかったんじゃねーかな…
…36526/09/14(月)13:02:55No.1468306995+
>まずゲーム自体が不安定なんだから武器のバランス以前の問題だろ
ゲーム性の観点で話してるから不安定さがどうこうとか関係ないよ
…36626/09/14(月)13:03:00No.1468307014+
>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
それはそれで打撃武器使わせるなって不満出そう
…36726/09/14(月)13:03:31No.1468307130+
>>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
>それはそれで打撃武器使わせるなって不満出そう
昔はあったんだよ
…36826/09/14(月)13:03:37No.1468307150+
こんだけ武器あってそれぞれある程度面白いのはすごいとは思うんだよ
皮ぺたとかもうまさしく限界だったんだろうなってなったし
だからこそバグとかじゃなくて導きの矢とか騎乗撃ちとか自信持って出したやつはそのままであってほしかった
…36926/09/14(月)13:03:47No.1468307182+
>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
やはりアクラ・ヴァシムか…
…37026/09/14(月)13:06:05No.1468307674+
ボルボロスの頭壊すためだけにハンマー3回くらい使ってそれっきりだった事あるけどダリィな...としか思わなかった
…37126/09/14(月)13:06:41No.1468307808+
>皮ぺたとかもうまさしく限界だったんだろうなってなったし
いや…改めて考えると皮ペタは設定上はものすごくちゃんとしてたんだよ
素材パーツを文字通りくっつけてカスタム強化してたから…
ただユーザー誰にも受け入れられなかっただけで…
…37226/09/14(月)13:07:05No.1468307892+
>ボルボロスの頭壊すためだけにハンマー3回くらい使ってそれっきりだった事あるけどダリィな...としか思わなかった
ボルボクソモンスだからな
…37326/09/14(月)13:07:10No.1468307914+
>>打じゃないと壊せない部位があれば復権できるのに
>やはりアクラ・ヴァシムか…
打撃だけじゃ尻尾切れない…
…37426/09/14(月)13:07:17No.1468307938+
攻撃力を全武器中最大にしてくれるだけでいいのに片手剣にも負けてるのがね
…37526/09/14(月)13:07:36No.1468307995+
色んな武器使ってもらうって意味では部位破壊に斬必須や打必須とかは必要だったと思う
もう今は役目を終えちまった
…37626/09/14(月)13:08:03No.1468308102+
ボルボの頭本体剥ぎ取りとか報酬でも出るから使う必要ないんだよな頭壊せば肉質柔らかくなるわけでもないし
…37726/09/14(月)13:09:08No.1468308305+
尻尾切りも別に必須じゃないしな…
…37826/09/14(月)13:12:34No.1468308961+
>そうは言うが猫も杓子も狂化奮闘双剣でいいみたいなのも困るぞ
それは効率やら手軽さを考えた時にそうなるだけで自分には関係ないし…
…37926/09/14(月)13:13:01No.1468309050+
>>皮ぺたとかもうまさしく限界だったんだろうなってなったし
>いや…改めて考えると皮ペタは設定上はものすごくちゃんとしてたんだよ
>素材パーツを文字通りくっつけてカスタム強化してたから…
>ただユーザー誰にも受け入れられなかっただけで…
既存武器までもクソダサデザインに改悪されちゃそうもなろう
…38026/09/14(月)13:13:23No.1468309108+
>尻尾切りも別に必須じゃないしな…
さっさと切れるなら明確に戦闘に有利になるんだけどなんかもう全体の体力の半分くらい削る勢いでどつかないと切れないのがほとんどでな…


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