二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789298600732.jpg-(8416 B)
8416 B26/09/13(日)20:23:20No.1468102231+ 21:24頃消えます
良い強化貰えそうでよかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/13(日)20:24:57No.1468103063そうだねx1
凄い叩きつけ!
…226/09/13(日)20:27:57No.1468104536+
ランスは火力がどんだけ伸びるかだな
現状の動きでも十分ついていけてるし
…326/09/13(日)20:28:26No.1468104791+
なんか5回くらいシュバババッて突いてる…
…426/09/13(日)20:30:31No.1468105896+
空は飛ばなかったな
…526/09/13(日)20:37:30No.1468109765+
ガード付き突進ってこれシル…
…626/09/13(日)20:37:51No.1468109985そうだねx1
相殺とパワガで赤バフつくっぽいから削りを回復しやすい要素が欲しい
…726/09/13(日)20:41:50No.1468112114そうだねx1
なんとなく動画見るだけで順当に進化してるのがわかる感じで安心っちゃ安心
…826/09/13(日)20:42:36No.1468112559+
そこまで派手派手にならず立ち回りの柔軟さを伸ばしてくれたら嬉しい
…926/09/13(日)20:42:40No.1468112585+
ステップシールドバッシュとか穿関係どうなってるか気になる
…1026/09/13(日)20:42:59No.1468112777+
ついに必殺のエクストリーム・ジェット・突きが誕生!これで戦え!
とか言われるんじゃないかみたいな不安も微かにあったが流石にそんなわけがなかった
…1126/09/13(日)20:45:02No.1468113819+
あの連続突き切れ味が心配です
…1226/09/13(日)20:45:33No.1468114097そうだねx1
ランサーの9割は強突きがトラウマになってる
…1326/09/13(日)20:45:59No.1468114330+
ちゃんと火力出るならいいんだけど…
…1426/09/13(日)20:46:03No.1468114366そうだねx2
ランスに下手に必殺突進みたいなのが追加されても普通に突き連打してた方がなんなら火力出るみたいなオチになりそう
…1526/09/13(日)20:46:46No.1468114733+
シールド衝撃波は新しい風をモンハンに呼びそうでいいぞ
…1626/09/13(日)20:47:08No.1468114919そうだねx1
既存のモーションの動きが派手になったよ!だけじゃなくてちゃんと内容変わってるっぽいから比較的恵まれてる方
…1726/09/13(日)20:48:33No.1468115607+
どーせナーフされんだ…
…1826/09/13(日)20:49:11No.1468115909+
ブーストパワガで削り無しとかいけない?
…1926/09/13(日)20:49:47No.1468116196+
ほぼすべての武器に相殺ついたな
ないの片手くらい?
…2026/09/13(日)20:49:59No.1468116281+
>シールド衝撃波は新しい風をモンハンに呼びそうでいいぞ
(次回作で片手剣が会得)
…2126/09/13(日)20:50:08No.1468116372+
まぁランスでブーストときたらそりゃ突進するよな…とは思ってた
最悪の場合「ただ派手な突進ができます!!!」で終わるみたいなのも考えられたけどなんかガードできてて嬉しい
…2226/09/13(日)20:50:31No.1468116556そうだねx1
思ったより火力高くなりそうで嬉しい
あとはバフの時間とバースト溜めカンの当たり判定がどうかなって感じ
…2326/09/13(日)20:51:13No.1468116878+
>>シールド衝撃波は新しい風をモンハンに呼びそうでいいぞ
>(次回作で太刀が飛ぶ斬撃を会得)
…2426/09/13(日)20:51:18No.1468116929+
>まぁランスでブーストときたらそりゃ突進するよな…とは思ってた
>最悪の場合「ただ派手な突進ができます!!!」で終わるみたいなのも考えられたけどなんかガードできてて嬉しい
流石にブースト突進!かっこいいだろう!で終わったら文句出るのはわかるから…
…2526/09/13(日)20:51:18No.1468116930+
あのシールド衝撃波多段してそうなんだよな
…2626/09/13(日)20:51:40No.1468117070そうだねx1
>シールド衝撃波は新しい風をモンハンに呼びそうでいいぞ
よく見ると槍で高速突きしてるよ
…2726/09/13(日)20:52:01No.1468117230+
>>>シールド衝撃波は新しい風をモンハンに呼びそうでいいぞ
>>(次回作で太刀が飛ぶ斬撃を会得)
もう飛ぶ斬撃っぽいのだしてなかったか?
…2826/09/13(日)20:52:19No.1468117382+
飛ぶ斬撃を…見たことあるか?
…2926/09/13(日)20:52:28No.1468117450+
ガード付き突進が全ての攻撃を無反動で受けられるなら何の文句もない
…3026/09/13(日)20:52:40No.1468117555+
初報のおっとっと〜みたいな突進見た時は頭抱えたけど全体的にはいい感じで収まりそう
…3126/09/13(日)20:52:59No.1468117712+
ランスにはスクリュースラストがあるからな
…3226/09/13(日)20:53:16No.1468117851+
大返し突きを最後に出してたけど要らない技過ぎる
…3326/09/13(日)20:53:27No.1468117915+
ブースト虫飛ばし!カッコいいだろう!
…3426/09/13(日)20:53:35No.1468117975+
>ガード付き突進が全ての攻撃を無反動で受けられるなら何の文句もない
流石に大丈夫だろ……
大型ボスの範囲大技とかもランスだけは走り回りながら防げるよ俺は詳しいんだ
…3526/09/13(日)20:53:37No.1468117989+
ブーストブレイサーは近未来的なのにそこから放たれる技が野蛮過ぎる
…3626/09/13(日)20:54:16No.1468118331+
まぁ大返し突き自体は火力上げるぐらいはしてやらないと使いどころが厳しいね
…3726/09/13(日)20:54:26No.1468118422+
>ガード付き突進が全ての攻撃を無反動で受けられるなら何の文句もない
(のけぞって中断)
…3826/09/13(日)20:54:48No.1468118601+
>あの連続突き切れ味が心配です
ワイルズから多段技は1セットで1回消費になったから大丈夫だろうたぶん
…3926/09/13(日)20:55:24No.1468118883そうだねx1
>大返し突きを最後に出してたけど要らない技過ぎる
あれバフかかるっぽいから重要そうだぞ
…4026/09/13(日)20:55:42No.1468119031+
何が嬉しいって溜めカウンターが純粋強化貰えてより火力増えたっぽいのが
…4126/09/13(日)20:55:52No.1468119086+
まぁMRだとガ強でもガードできない攻撃とか出がちだからちょっとくらいガードが無反動でもいいだろう多分
…4226/09/13(日)20:56:01No.1468119158+
>ランスに下手に必殺突進みたいなのが追加されても普通に突き連打してた方がなんなら火力出るみたいなオチになりそう
溜め薙ぎ払いに哀しき今…
…4326/09/13(日)20:56:06No.1468119198+
ガンランスに十字払いあげた代わりに叩きつけ貰ったのか
…4426/09/13(日)20:56:27No.1468119366そうだねx4
今思うとむしろワイルズ初期のランス紹介動画の「最高クラスのガード性能を持った武器(ズザァ…)」は宣伝下手すぎるだろ
…4526/09/13(日)20:56:40No.1468119457+
ブースト3段突きのフィニッシュの音が気持ちよすぎる
…4626/09/13(日)20:56:44No.1468119487+
ガンスくんは薙ぎ払いのことなんだこのゴミって言ってたよ
…4726/09/13(日)20:56:46No.1468119497+
あの突進多分加速までは盾構えてないからシルチャみたいには使えなさそう
…4826/09/13(日)20:56:48No.1468119514+
ジャコビニ流星剣?
…4926/09/13(日)20:57:09No.1468119670そうだねx2
あとはアセンダンスでしれっとデフォでガ強3付けといてくれ
…5026/09/13(日)20:57:28No.1468119808+
>ガンスくんは薙ぎ払いのことなんだこのゴミって言ってたよ
サンブレのあいつほとんど操作ミスのペナルティ行動だろ…
…5126/09/13(日)20:57:35No.1468119851+
ブースト以降の攻撃がエグい叩きつけ?
…5226/09/13(日)20:57:46No.1468119933+
>今思うとむしろワイルズ初期のランス紹介動画の「最高クラスのガード性能を持った武器(ズザァ…)」は宣伝下手すぎるだろ
もうβの時点で化けの皮が剥がれてたしな
アセンダンスはどうなるかね
…5326/09/13(日)20:57:58No.1468120027+
長押しガードは保険で相手の動きを覚えてフロムゲーの如く溜めカウンターメインが正解なのはこれはこれで面白いんだけどね
…5426/09/13(日)20:58:08No.1468120094+
夕方のスレで相殺喜んでたけどランスに要らんだろ
…5526/09/13(日)20:58:23No.1468120218そうだねx4
>夕方のスレで相殺喜んでたけどランスに要らんだろ
無いよりはあった方がいい!
…5626/09/13(日)20:58:28No.1468120258そうだねx1
βの時にランススラアク片手で3弱とか言われてバカにされまくってワイルズ製品版スタート時は結構強化されて頑張ってたから…
…5726/09/13(日)20:58:42No.1468120342+
操虫棍の違いがわからない急襲斬り比較とか見るに撮るのヘタな担当は残ってそうではある
…5826/09/13(日)20:58:53No.1468120421+
貰える物は貰う!
…5926/09/13(日)20:58:58No.1468120461+
別に相殺あって困るもんでもないし貰えるなら貰えるでいいだろ
…6026/09/13(日)20:59:05No.1468120521+
操虫棍は俺が操虫棍エアプなのが悪いのかもしれんが正直何が変わったのかよくわからなかった…
…6126/09/13(日)20:59:22No.1468120658+
ブーストのせいかなんかパイルバンカーみたいだな……
…6226/09/13(日)20:59:28No.1468120706+
相殺から直接穿に行けるとかならまぁ…
…6326/09/13(日)20:59:35No.1468120755+
>βの時にランススラアク片手で3弱とか言われてバカにされまくってワイルズ製品版スタート時は結構強化されて頑張ってたから…
特に片手は「岩手剣」とか言われてたのが効いたのかな…ってくらい強くされた
…6426/09/13(日)20:59:51No.1468120876+
スクリュースラストですよね?
…6526/09/13(日)21:00:04No.1468120990+
どうせよく使う溜めカンと三段突きを強化すれば満足だろみたいなPV
はいその通りです!
…6626/09/13(日)21:00:08No.1468121026そうだねx1
>夕方のスレで相殺喜んでたけどランスに要らんだろ
くれるならいる
鍔迫り合いとは別クールタイムで相手の行動阻害できるし
ついでに赤バフも貰えるし
…6726/09/13(日)21:00:09No.1468121033+
パワガのバフ倍率上がりますかね
まぁその後の穿へのテンポがブースト突進みたいに速くなっててくれないと意味ないが
…6826/09/13(日)21:00:37No.1468121257そうだねx1
>操虫棍は俺が操虫棍エアプなのが悪いのかもしれんが正直何が変わったのかよくわからなかった…
飛天擦り棒ではなくなったとのメッセージ性を感じるくらいでよくわからん…
…6926/09/13(日)21:00:38No.1468121267+
ワイルズのランスはなんかいろんな方法でカウンターできますよ!全部覚えて使い分けろ!!みたいな雰囲気を感じるので相殺もある分には上手い人は使うんだろう多分
…7026/09/13(日)21:00:47No.1468121356+
なんかガード後の派生でこれいる?みたいのが一個だけあった気がする…
しばらく離れてたら思い出せぬ
…7126/09/13(日)21:00:52No.1468121393+
流転昇天みたいなクセ強技に火力偏らなそうなのは嬉しい
…7226/09/13(日)21:01:22No.1468121610+
相殺はその後の距離詰めがスムーズに移行するなら欲しいがないなら2連のダメージチャンス無になるからいらない
…7326/09/13(日)21:01:49No.1468121833+
相手を好き放題殴れるときのDPS不足は解消できそうですか?
…7426/09/13(日)21:01:58No.1468121903+
多分だけどブースト相殺1回→2回→3〜4回ぐらい強相殺ちからだろうし
…7526/09/13(日)21:02:09No.1468121977+
ランスに派手で大振りな必殺技はいらんって派閥はかなりいるからな
…7626/09/13(日)21:02:58No.1468122341+
とにかくブースト溜めカンが使い易そうなのが楽しみ
…7726/09/13(日)21:03:11No.1468122452そうだねx1
>相手を好き放題殴れるときのDPS不足は解消できそうですか?
ブースト5連のおかげでマシにはなると思う
あくまでマシ、事前にバフ付けてなかったらそこまで出ないと思うけど
…7826/09/13(日)21:03:32No.1468122616そうだねx1
「ダウン中に何か必殺技が撃ちたい!」って無理に言うと片手くんのジャスラみたいな変な技が生まれる可能性あるから…
…7926/09/13(日)21:03:40No.1468122679+
これだけ相殺配るとなると相殺トリガーのスキル増えてそうではあるしないよりはいいんじゃない
…8026/09/13(日)21:03:52No.1468122741+
操虫棍は虫に腹パンするくらいはしないとね
…8126/09/13(日)21:03:56No.1468122770そうだねx1
流転は賛否あったみたいだけどランスらしくて良い技だと思ったけどなあ
…8226/09/13(日)21:04:26No.1468122999+
ランス二千回以上使ってる身としてはなんか物足らないなんだろう
…8326/09/13(日)21:04:33No.1468123060+
まぁMRもβで使ってもらってそこから火力調整とかモーション速度調整とかありそうだし
…8426/09/13(日)21:04:46No.1468123177+
ブースト使用タイミングの見極めみたいなのがあんま無さそう
…8526/09/13(日)21:05:05No.1468123335+
2027年のいつ発売か知らんが冬に発売とかでもない限りこの動画で見た内容忘れてそうだ
…8626/09/13(日)21:05:09No.1468123360+
突きの強化は溜めカン突き溜めカンの基本の流れも強くなるしダウン時も強くなるしでありがたい
…8726/09/13(日)21:06:20No.1468123882+
どうせアセンダンスでもタンク要求してくる超大型モンスターは出るだろうし一定の需要はある
というかそういう需要あるのにプレイ人口3%なのどういうことだ
…8826/09/13(日)21:06:44No.1468124101+
流転は無印ライズの流転擦るだけの流転棒になってたのが嫌だった
あと豪快な技みたいな見た目で繊細な操作必要なのが「あ“あ"っ」ってなる
…8926/09/13(日)21:07:23No.1468124412+
>どうせアセンダンスでもタンク要求してくる超大型モンスターは出るだろうし一定の需要はある
>というかそういう需要あるのにプレイ人口3%なのどういうことだ
タンクがな…難しいんだよ…
…9026/09/13(日)21:07:30No.1468124474+
>ガンスくんは薙ぎ払いのことなんだこのゴミって言ってたよ
SBガンスの被弾理由の9割
…9126/09/13(日)21:08:04No.1468124715+
流転よりかはシールドバンプ奪ってきた方がマシ
ちゃんと止まってくれるし
…9226/09/13(日)21:08:38No.1468124986そうだねx1
野良ー!誰かタンクやってくれー!俺はやらない!!!
…9326/09/13(日)21:08:39No.1468124991+
敵はものすごく選ぶけど昇天突きは嫌いじゃなった
アマツ戦でウヒャホホーウ!!ってなってた
…9426/09/13(日)21:08:43No.1468125031+
連続突きが即出せるならいいんだけどなんかの連携で最後なんだろうな…
…9526/09/13(日)21:09:49No.1468125579+
やたらとロール要求してくるモンスター出すのランスやガンスのためなんじゃないかと思ってきた
…9626/09/13(日)21:10:16No.1468125766そうだねx1
二乙されて逃げ落ちされた野良主のオメガをクリアまで導いたときはランス使いとして気持ち良かった
…9726/09/13(日)21:10:20No.1468125797+
モンハンってゲームでタンクやるの味方信頼できないと難しいからな…
…9826/09/13(日)21:10:59No.1468126085+
>やたらとロール要求してくるモンスター出すのランスやガンスのためなんじゃないかと思ってきた
それも別にランスじゃない方が効率良いというね…
…9926/09/13(日)21:11:04No.1468126111+
ブースト単純に見栄えいいし機動力高そうでマジ楽しみ
…10026/09/13(日)21:11:04No.1468126123+
火力がどのくらい調整されてるのか映像からじゃわかんねぇ!!
…10126/09/13(日)21:11:07No.1468126148+
敵の攻撃きっちり捌いたらご褒美の赤バフ貰えて一定時間火力アップはガードレイジの系譜も汲んでてなかなか良いシステムだと思う
…10226/09/13(日)21:11:16No.1468126208+
片手も割と片手と言えば広域ヒーラーですよね!みたいな若干の風評被害を喰らいがちではある
…10326/09/13(日)21:11:39No.1468126394+
>火力がどのくらい調整されてるのか映像からじゃわかんねぇ!!
まぁなんならそこは発売までの期間でいくらでも調整するだろうから今出してもね…
…10426/09/13(日)21:11:53No.1468126514+
そもそもタンクなんて要求するようなゲームにするな
…10526/09/13(日)21:12:26No.1468126745+
こっちからしたら溜めカンのために常時敵視貰いたいくらいだけどそんなシステムが存在しないから畜生
…10626/09/13(日)21:12:35No.1468126812+
片手さんがなんかガード武器に名乗りを上げたのはビックリしましたよ
いやそりゃ盾はずっと持ってたけどそれってなんか戦勝のお守りかなんかだと思ってて…
…10726/09/13(日)21:12:39No.1468126845+
体験版の事もあるから俺は映像だけだと心配なんだ
…10826/09/13(日)21:12:42No.1468126877+
>火力がどのくらい調整されてるのか映像からじゃわかんねぇ!!
正直言うと火力が一番の不安要素ではある
強化内容が順当に望んでいた方向性だから火力も盛ってると信じたい…
…10926/09/13(日)21:13:14No.1468127133+
>片手さんがなんかガード武器に名乗りを上げたのはビックリしましたよ
>いやそりゃ盾はずっと持ってたけどそれってなんか戦勝のお守りかなんかだと思ってて…
お守りなわけないだろ
大事な鈍器だったっつーの
…11026/09/13(日)21:13:16No.1468127157+
PVで心配になったの大剣くらい
虫棒とヘヴィはよく分からん…
…11126/09/13(日)21:13:28No.1468127235そうだねx1
ガ性ないとゴッソリ削られると思ったらなんか全然減らなくてビビる片手ガード
…11226/09/13(日)21:13:49No.1468127380そうだねx1
パワガのバフもテコ入れしてそうだし平時でもワイルズよりかは火力出るかなって
…11326/09/13(日)21:14:18No.1468127580+
敵視システムをコラボモンスター以外でやられるのなんとなくムカつくからゴグマジオスは良い塩梅で結構好きだったよ
…11426/09/13(日)21:14:19No.1468127590そうだねx1
突きがあんな多段だったのってXだっけ?
そのころはストライカーランス最強!とかやってたからあんま使った覚えないけど
…11526/09/13(日)21:14:34No.1468127684+
タンク役が必要なモンスターでないとランスをマルチで使う理由ほとんど無いからそういうロールが必要なモンスターはもう1体くらいいてもいいだろ
…11626/09/13(日)21:14:55No.1468127819+
もう20年以上やってるシリーズなのに片手がガードしたらビックリされるのどうなってんだよ
…11726/09/13(日)21:14:59No.1468127849そうだねx1
>敵の攻撃きっちり捌いたらご褒美の赤バフ貰えて一定時間火力アップはガードレイジの系譜も汲んでてなかなか良いシステムだと思う
相殺だけじゃなくパワガでもバフ貰えるから溜めカン擦るだけじゃなくきっちりパワガも織り交ぜていかにバフ維持していかに攻撃も差し込んでいくかって所に腕前の差が出そうだ…
…11826/09/13(日)21:15:10No.1468127930+
グループスキルに毛皮の誘惑はあるんだけどわざわざ採用しないしな…
グループスキルも気軽に装飾品で付けられるといいんだが
…11926/09/13(日)21:15:41No.1468128216+
片手のガードなんて直撃よりはマシレベルの緊急回避か咆哮用みたいな感じだったのに…
…12026/09/13(日)21:16:02No.1468128416+
武器にセットスキルつけるのはMRになったらまたしばらく没収されそうだ
というか武器にセットスキルガチャさせるの正直…やめた方がいいんじゃ…!
…12126/09/13(日)21:16:23No.1468128576+
>グループスキルに毛皮の誘惑はあるんだけどわざわざ採用しないしな…
これもっと効果高かったら喜んで組むんだけどなぁ
…12226/09/13(日)21:16:44No.1468128778+
>武器にセットスキルつけるのはMRになったらまたしばらく没収されそうだ
>というか武器にセットスキルガチャさせるの正直…やめた方がいいんじゃ…!
個人的には楽しかったよ
だってそれぐらいしかやることなかったし
…12326/09/13(日)21:18:03No.1468129446+
MRでミラルーツとかがガチャ武器出してそれがアーティアみたいな感じになるだろう多分
個人的にはIBのドラゴン武器みたいに「これが最強!!はい終わり!!」みたいなのも好きだけど
…12426/09/13(日)21:18:11No.1468129499+
>というか武器にセットスキルガチャさせるの正直…やめた方がいいんじゃ…!
そもそもセットスキル自体がさ…
武器スキル防具スキルと別れたのも相まって装備の幅が減りに減ったからさ…
…12526/09/13(日)21:18:29No.1468129632+
無印にミツネいるから煽りも来るだろうと思ってるんだけど希少種だからアプデに回されそうな気もしてる……
…12626/09/13(日)21:18:35No.1468129677+
>MRでミラルーツとかがガチャ武器出してそれがアーティアみたいな感じになるだろう多分
>個人的にはIBのドラゴン武器みたいに「これが最強!!はい終わり!!」みたいなのも好きだけど
(他武器より何故か補正が高いランスとガンス)
…12726/09/13(日)21:18:58No.1468129840+
マルチでバフ維持するのは難しそうか
…12826/09/13(日)21:19:16No.1468130001そうだねx4
へっ俺は実際来るまで見に回るぜ
…12926/09/13(日)21:19:21No.1468130061+
防具セットスキルってなんか当たり前みたいになってるけどぶっちゃけ無くした方がいいんじゃねぇかと思わんでもない
まぁ少なくともアセンダンスで急に廃止します!は無理に決まってるし付き合うしかないが
…13026/09/13(日)21:19:25No.1468130092+
ガ性のせいでランスは武器スキルにハンデ抱えてるからな
…13126/09/13(日)21:19:35No.1468130192+
>マルチでバフ維持するのは難しそうか
詰るところマルチ適性が低いのはもう仕方ない…
…13226/09/13(日)21:19:38No.1468130209+
>>MRでミラルーツとかがガチャ武器出してそれがアーティアみたいな感じになるだろう多分
>>個人的にはIBのドラゴン武器みたいに「これが最強!!はい終わり!!」みたいなのも好きだけど
>(他武器より何故か補正が高いランスとガンス)
いやぁ…なんででしょうね…
…13326/09/13(日)21:19:44No.1468130257+
>へっ俺は実際来るまで見に回るぜ
きてからも追加コンテンツで死ぬほどガード対策される未来はあるから怖いとこではある
…13426/09/13(日)21:20:06No.1468130420+
結局ガード武器の強さって俺ってより相手次第みたいなところがあって…
…13526/09/13(日)21:20:09No.1468130447+
ランスは最終的に追撃スキルが良いと思った
…13626/09/13(日)21:20:41No.1468130677+
ドラゴン武器でちょっと贔屓された連中はむしろ屈辱を感じていたと思う
…13726/09/13(日)21:21:13No.1468130947そうだねx1
>結局ガード武器の強さって俺ってより相手次第みたいなところがあって…
そうだね
歴戦アルベド超楽しかったね
…13826/09/13(日)21:21:47No.1468131240+
>防具セットスキルってなんか当たり前みたいになってるけどぶっちゃけ無くした方がいいんじゃねぇかと思わんでもない
>まぁ少なくともアセンダンスで急に廃止します!は無理に決まってるし付き合うしかないが
俺は好きなんだけど無い方がいいって意見もわかる
ただ無くしたところで狂化とかむほほみたいに結局モンスター固有スキルが各部位に分散して事実上のシリーズスキル化するだけだと思うんだよね
…13926/09/13(日)21:22:02No.1468131332+
カウンター武器は相手が早くならないと攻撃チャンスが減るもんな
…14026/09/13(日)21:22:31No.1468131585+
おそらく明日はスラアク大トリは太刀でしょうね
…14126/09/13(日)21:22:59No.1468131794+
スラアクはフルリリースが素早くなってるとかそういうのかね?
…14226/09/13(日)21:23:02No.1468131823+
胴系倍化…お前は今どこで戦っている…


1789298600732.jpg