二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789292247941.png-(55263 B)
55263 B26/09/13(日)18:37:27No.1468058473+ 19:55頃消えます
たまによくある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/13(日)18:38:51No.1468058950そうだねx35
実績取得率の差がおかしいだろ!
…226/09/13(日)18:41:17No.1468059841+
プレイ時間が長引くにつれて100%に近づいていくし…
…326/09/13(日)18:41:50No.1468060044そうだねx17
>実績取得率の差がおかしいだろ!
よくある事
…426/09/13(日)18:42:40No.1468060358そうだねx3
スパロボでは常識
…526/09/13(日)18:42:54No.1468060448そうだねx7
>実績取得率の差がおかしいだろ!
敵の攻撃なんて基本当たらないようにするから試行回数が少ない&回避盛れるなら95%以上になりにくいとか?
…626/09/13(日)18:43:13No.1468060559そうだねx2
>>実績取得率の差がおかしいだろ!
>よくある事
41.8%の「」がこのレスを達成
…726/09/13(日)18:43:15No.1468060565+
書き込みをした人によって削除されました
…826/09/13(日)18:43:59No.1468060806そうだねx3
>X-COMでは常識
…926/09/13(日)18:44:51No.1468061117+
相手の命中率が常に94%以下なら上の実績は解除不可だからな…
…1026/09/13(日)18:45:31No.1468061339そうだねx1
基本的に100%で攻撃したいし0%で受けたいから起こることがない
…1126/09/13(日)18:45:56No.1468061504そうだねx1
稀によくある
…1226/09/13(日)18:46:15No.1468061640+
>実績取得率の差がおかしいだろ!
相手のAIの関係で命中率99〜95の攻撃をあんまり撃たないとかあるかもしれんし…
…1326/09/13(日)18:46:35No.1468061765+
相手の命中率は極めて低くても当たる
それがクリティカルだと尚更
理屈は知らん
…1426/09/13(日)18:50:55No.1468063318そうだねx2
>相手の命中率は極めて低くても当たる
>それがクリティカルだと尚更
>理屈は知らん
クリティカル判定が命中判定の前に有るゲームがたまにある
…1526/09/13(日)18:52:01No.1468063726+
基本的に始めたてでもワンパン環境で相手の攻撃受けること自体が少ないとか…?
…1626/09/13(日)18:54:06No.1468064464そうだねx1
相手の命中率が高いならキャンセルしてその行動自体を避ける
自分の命中率が高いなら当たる前提で動く
…1726/09/13(日)18:55:09No.1468064843+
こちらからの攻撃と敵からの攻撃を同じ回数だけ試せば近似値になるとは思うけど
だいたいのゲーム的にそれはあり得ないだろうな
…1826/09/13(日)18:56:30No.1468065339そうだねx5
基本的に可能なら味方の命中率は上げようとするだろうし相手の高命中率攻撃なんてそもそも受けないようにするから
抽選回数の差なんだろうけどそれはそれとして取得率に差が出ると面白い
…1926/09/13(日)18:57:54No.1468065810そうだねx7
割と秀逸な実績名と実績内容だと思う
…2026/09/13(日)19:04:57No.1468068364そうだねx6
>実績取得率の差がおかしいだろ!
95%でこちらが被弾する行動をとらないけど
こちらが95%でヒットする行動はする
っていう凄く解りやすい差じゃないかこれ
…2126/09/13(日)19:06:44No.1468068984+
内部で違う数値が設定されてるってコト?
…2226/09/13(日)19:07:43No.1468069324+
命中率100%でも切り落としや分身で当たらないことが昔あったからつらい
…2326/09/13(日)19:13:05No.1468071415+
ウィンキー補正とかいうカス仕様
…2426/09/13(日)19:13:51No.1468071677そうだねx1
95%以上なのが絶妙すぎり
90%ならワンチャン避けてくれる未来を想定して最悪攻撃を受ける選択肢が出てくるけど95%はまず受けないって前提になる
…2526/09/13(日)19:13:55No.1468071699+
俺のヘッドショットは外れるのに相手のヘッドショットはやけに当たる
…2626/09/13(日)19:14:27No.1468071882そうだねx1
単純にゲーム内における試行回数が下の方が多いからでしょう
回避する時は95%~99%にする状況を減らしたくなるけど攻撃する時は95%~99%であっても脳が勝手にほぼ100%に補正して攻撃しちまうんだ
…2726/09/13(日)19:16:18No.1468072532+
90%なら10分の1で回避できるって言い換えでなんとなく行けそう感が出てくる
95%は20分の1で回避できるって言い換えてもあまり行けそうにに感じない
…2826/09/13(日)19:20:01No.1468073901そうだねx1
そもそも敵の95%以上99%以下の攻撃ってのがあんま無いパターン多いよな
雑魚は80%切るし強敵は100%だしみたいな
…2926/09/13(日)19:24:45No.1468075728+
自分が攻撃する回数の方が相手に攻撃される回数より多いからな
取得率の差は試行回数の差
…3026/09/13(日)19:25:15No.1468075935+
稀によくある
…3126/09/13(日)19:30:45No.1468078177そうだねx1
何のゲームか分からんが敵の命中率95%は当たる前提でなんかスキル切ったりして95以下とかにしてるんじゃないの
…3226/09/13(日)19:34:19No.1468079664+
この画像を見て「自分から攻撃するときの95%と敵から攻撃を受けるときの95%が全然違う」と思ってしまう人は詐欺に騙されやすいと言える
…3326/09/13(日)19:34:20No.1468079665+
>クリティカル判定が命中判定の前に有るゲームがたまにある
昔やったフリーゲーだかジーコだかがその判定してたせいで低命中で必ずクリティカルの技が必中クリティカルになってたな…
…3426/09/13(日)19:35:16No.1468080045+
この画像の元になったゲームってなんなの?
…3526/09/13(日)19:37:59No.1468081278+
>この画像の元になったゲームってなんなの?
スレ内に出てる
…3626/09/13(日)19:40:39No.1468082483+
手加減かけずに敵のHPを100以下にするみたいなのもあった気がする
「詰めが甘い」だったかな
…3726/09/13(日)19:51:12No.1468087273+
FEの仕様でも一定確率まで行くと外しやすく(避けやすく)なるって仕様あったし確率通りには中々ならない


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