26/09/13(日)18:37:27No.1468058473+
19:55頃消えます
たまによくあるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/13(日)18:38:51No.1468058950そうだねx35実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 226/09/13(日)18:41:17No.1468059841+プレイ時間が長引くにつれて100%に近づいていくし… |
| … | 326/09/13(日)18:41:50No.1468060044そうだねx17>実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 426/09/13(日)18:42:40No.1468060358そうだねx3スパロボでは常識 |
| … | 526/09/13(日)18:42:54No.1468060448そうだねx7>実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 626/09/13(日)18:43:13No.1468060559そうだねx2>>実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 726/09/13(日)18:43:15No.1468060565+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 826/09/13(日)18:43:59No.1468060806そうだねx3>X-COMでは常識 |
| … | 926/09/13(日)18:44:51No.1468061117+相手の命中率が常に94%以下なら上の実績は解除不可だからな… |
| … | 1026/09/13(日)18:45:31No.1468061339そうだねx1基本的に100%で攻撃したいし0%で受けたいから起こることがない |
| … | 1126/09/13(日)18:45:56No.1468061504そうだねx1稀によくある |
| … | 1226/09/13(日)18:46:15No.1468061640+>実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 1326/09/13(日)18:46:35No.1468061765+相手の命中率は極めて低くても当たる |
| … | 1426/09/13(日)18:50:55No.1468063318そうだねx2>相手の命中率は極めて低くても当たる |
| … | 1526/09/13(日)18:52:01No.1468063726+基本的に始めたてでもワンパン環境で相手の攻撃受けること自体が少ないとか…? |
| … | 1626/09/13(日)18:54:06No.1468064464そうだねx1相手の命中率が高いならキャンセルしてその行動自体を避ける |
| … | 1726/09/13(日)18:55:09No.1468064843+こちらからの攻撃と敵からの攻撃を同じ回数だけ試せば近似値になるとは思うけど |
| … | 1826/09/13(日)18:56:30No.1468065339そうだねx5基本的に可能なら味方の命中率は上げようとするだろうし相手の高命中率攻撃なんてそもそも受けないようにするから |
| … | 1926/09/13(日)18:57:54No.1468065810そうだねx7割と秀逸な実績名と実績内容だと思う |
| … | 2026/09/13(日)19:04:57No.1468068364そうだねx6>実績取得率の差がおかしいだろ! |
| … | 2126/09/13(日)19:06:44No.1468068984+内部で違う数値が設定されてるってコト? |
| … | 2226/09/13(日)19:07:43No.1468069324+命中率100%でも切り落としや分身で当たらないことが昔あったからつらい |
| … | 2326/09/13(日)19:13:05No.1468071415+ウィンキー補正とかいうカス仕様 |
| … | 2426/09/13(日)19:13:51No.1468071677そうだねx195%以上なのが絶妙すぎり |
| … | 2526/09/13(日)19:13:55No.1468071699+俺のヘッドショットは外れるのに相手のヘッドショットはやけに当たる |
| … | 2626/09/13(日)19:14:27No.1468071882そうだねx1単純にゲーム内における試行回数が下の方が多いからでしょう |
| … | 2726/09/13(日)19:16:18No.1468072532+90%なら10分の1で回避できるって言い換えでなんとなく行けそう感が出てくる |
| … | 2826/09/13(日)19:20:01No.1468073901そうだねx1そもそも敵の95%以上99%以下の攻撃ってのがあんま無いパターン多いよな |
| … | 2926/09/13(日)19:24:45No.1468075728+自分が攻撃する回数の方が相手に攻撃される回数より多いからな |
| … | 3026/09/13(日)19:25:15No.1468075935+稀によくある |
| … | 3126/09/13(日)19:30:45No.1468078177そうだねx1何のゲームか分からんが敵の命中率95%は当たる前提でなんかスキル切ったりして95以下とかにしてるんじゃないの |
| … | 3226/09/13(日)19:34:19No.1468079664+この画像を見て「自分から攻撃するときの95%と敵から攻撃を受けるときの95%が全然違う」と思ってしまう人は詐欺に騙されやすいと言える |
| … | 3326/09/13(日)19:34:20No.1468079665+>クリティカル判定が命中判定の前に有るゲームがたまにある |
| … | 3426/09/13(日)19:35:16No.1468080045+この画像の元になったゲームってなんなの? |
| … | 3526/09/13(日)19:37:59No.1468081278+>この画像の元になったゲームってなんなの? |
| … | 3626/09/13(日)19:40:39No.1468082483+手加減かけずに敵のHPを100以下にするみたいなのもあった気がする |
| … | 3726/09/13(日)19:51:12No.1468087273+FEの仕様でも一定確率まで行くと外しやすく(避けやすく)なるって仕様あったし確率通りには中々ならない |