二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789283645755.png-(5703 B)
5703 B26/09/13(日)16:14:05No.1468007637+ 17:40頃消えます
モンハンって突き詰めるとモンスターの動き止めてボウガンで打ち込んでればいいじゃんになるからバランス調整難しいよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/13(日)16:17:19No.1468008496+
周回用クエストならそうだが高難易度になるとそうもいかんでしょ
…226/09/13(日)16:18:58No.1468008947+
一発が痛くなるほど遠距離攻撃の安全性が活きてくるんじゃないのか?
…326/09/13(日)16:20:26No.1468009353そうだねx13
>一発が痛くなるほど遠距離攻撃の安全性が活きてくるんじゃないのか?
痛くなるとガンナーはワンパンライン上がるからそうでもない
…426/09/13(日)16:21:57No.1468009785+
まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし…
…526/09/13(日)16:23:01No.1468010089そうだねx14
>まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし…
グラビみたいに相性がいいとかならまだしも勝てないからで使ったこと無いボウガン使って勝てる人そんないないと思うな
…626/09/13(日)16:23:18No.1468010167+
コンボとか派生覚えるのめんどくさいからずっとガンナーやってる
…726/09/13(日)16:23:51No.1468010353+
ワイルズだとライトの距離に対しての殺意が高いんだよね
ヘビィはもうちょい距離取れるけどガンガン詰めてくるし近距離でアルシャマリ使った方が楽
…826/09/13(日)16:24:46No.1468010617そうだねx1
ガンナーゲーになる所以がダウンハメを簡単に取れる点にあるから
ダウン取りにくい部位耐久にするほどガンナーの優位性は落ちる
…926/09/13(日)16:24:46No.1468010618+
遠くからチクチクしたいけど遠距離殺ししてくるからな…
…1026/09/13(日)16:25:04No.1468010716+
ワンパンで死ぬからバランス取れてる
…1126/09/13(日)16:25:21No.1468010796そうだねx6
勝てないならボウガン使えはIBの散弾ヘビィとかブレヘビィくらいにならんと無理でしょ
…1226/09/13(日)16:26:22No.1468011078そうだねx2
昔のモンハンはマジでワンパンで死んでたけど今は1回は耐えられるから良いかなって
…1326/09/13(日)16:26:27No.1468011104+
>まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし…
俺絶対に攻撃喰らっちゃうからボウガンだと勝てない
…1426/09/13(日)16:28:42No.1468011767そうだねx3
被弾してるボウガンの火力は酷いもんだぜ
俺のことだが
…1526/09/13(日)16:29:13No.1468011919+
王。ベドは罠が効くから火事場と滅龍弾で回してる人もいるけどたぶん少数派だと思う
…1626/09/13(日)16:31:24No.1468012579+
ガンナーやるときのモンハンは音ゲーみたいな感じでやってる
…1726/09/13(日)16:33:10No.1468013172そうだねx4
一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな
…1826/09/13(日)16:33:38No.1468013332+
近接の方が強いってなると
動き完全に見切ったPS必要になるしな
…1926/09/13(日)16:34:04No.1468013488そうだねx12
>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな
銃で弱点バスバス狙い撃つのが好きだから使ってるよ俺は
攻略次点は全然効率よくもないし
…2026/09/13(日)16:34:15No.1468013552そうだねx3
>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな
アルシャマリは割とそれ
アルシャマリだけだけど
…2126/09/13(日)16:35:38No.1468014009+
ワールドまではクリティカルのエフェクト好きで撃ってたな
…2226/09/13(日)16:37:31No.1468014610そうだねx5
アクションだからこそボウガン使ってるのに…
…2326/09/13(日)16:37:48No.1468014738+
個人的には銃使えるアクションゲームのリロードが好き
モンハンも謎レバーをガチャンじゃなくてもうちょいリロードモーションに凝ってくれれば文句なしだ
…2426/09/13(日)16:38:18No.1468014937そうだねx16
>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな
単純にガンナーが好きじゃない人の目線だな
好きで使ってる人とは相容れないのでタイミング次第じゃ言うだけ空気を悪くする発言だ
…2526/09/13(日)16:38:37No.1468015059+
今のレギオス砲ってイーラレギオンまで強化しないでサイドアルシャマリ止まりなの?
…2626/09/13(日)16:38:59No.1468015201そうだねx1
最近は操作感がだいぶ一般TPSにも近いものがあって
そういうので慣れてるなら剣士よりしっくり来るという人もいそう
…2726/09/13(日)16:39:01No.1468015211+
突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象
…2826/09/13(日)16:40:10No.1468015657+
そもそもクリア後の突き詰める段階でようやく効率良くなる武器だしな
…2926/09/13(日)16:40:11No.1468015662+
>突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象
これラオートやレギオス砲のリロードしなくて良いやつくらいでは
…3026/09/13(日)16:40:33No.1468015799+
>個人的には銃使えるアクションゲームのリロードが好き
>モンハンも謎レバーをガチャンじゃなくてもうちょいリロードモーションに凝ってくれれば文句なしだ
今作リロード速度スキル無いから凝ったらリロード時間クソ長くなりそうだけどどう?
…3126/09/13(日)16:41:14No.1468016027+
>今のレギオス砲ってイーラレギオンまで強化しないでサイドアルシャマリ止まりなの?
まだ上位だからじゃねえの?
MR入ったらイーラレギオンになると思うけど
…3226/09/13(日)16:44:08No.1468017080そうだねx6
色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね
…3326/09/13(日)16:45:04No.1468017398そうだねx1
アクションとして〜ってFPSTPSはゲームとしてめちゃくちゃ多いのに的外れすぎねぇかな
視野が狭いのか単純に嫌いなのか知らんけど
…3426/09/13(日)16:45:34No.1468017573+
たまに近接やると好きなタイミングで好きな部位狙えないのがかなりのストレス
…3526/09/13(日)16:46:44No.1468017957+
遠距離対策なのかHPも行動の速さも距離空いてる時の行動も酷い事になっていく
…3626/09/13(日)16:48:14No.1468018474+
>色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね
貫通装填出来るけど装填数少ないとかリロード遅いとか一長一短で何担ぐか迷うのが楽しい
…3726/09/13(日)16:49:52No.1468019095+
>突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象
だからライトの強化がジャスト回避もらえたり回避重点なのすげぇ嬉しい
常に位置避けしつつでも当たるときは当たるから強化でその立て直しの時間を攻撃に使えるの助かる
…3826/09/13(日)16:50:05No.1468019166+
>色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね
超序盤のいらねえ弾を拾って売って弾代を稼いだりした旧シリーズ……
…3926/09/13(日)16:50:22No.1468019271+
シナリオクリアまで普通にへべえで終わらすよね!?
…4026/09/13(日)16:51:05No.1468019514そうだねx4
バランス取るにしてもガンナー殺しじゃなくて近接武器にもっと優しくしてやれ
…4126/09/13(日)16:51:12No.1468019556そうだねx1
ブシドーとエリアルの合いの子になったライトとガッツリ攻撃系に振ったヘビィでいい感じの差別化だと思う
…4226/09/13(日)16:51:40No.1468019733+
>シナリオクリアまで普通にへべえで終わらすよね!?
終わらす
終わったら別武器触り始めるくらい
…4326/09/13(日)16:51:58No.1468019867+
周回や効率目当てでボウガン担いでいく人には遠距離殺しの辛さは伝わらんと思う
…4426/09/13(日)16:52:47No.1468020178そうだねx1
ガンナーは専用の練度が必要だからシンプルに近接から以降だと大抵酷いことになるぞ
…4526/09/13(日)16:52:49No.1468020187+
ボウガンは狩りをいかに単調でつまらないものにするか考えるのが楽しいんじゃん
…4626/09/13(日)16:53:08No.1468020316+
>モンハンって突き詰めるとモンスターの動き止めてボウガンで打ち込んでればいいじゃんになるから
もういっそこれは確かにそうだねで放置してバランス調整したらと思わなくもない
…4726/09/13(日)16:53:50No.1468020564+
ガンナーやると難易度上がれば上がるほど開発の悪意を直接浴びることになるぞ
…4826/09/13(日)16:54:05No.1468020682+
>バランス取るにしてもガンナー殺しじゃなくて近接武器にもっと優しくしてやれ
ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ
…4926/09/13(日)16:54:45No.1468020978+
>周回や効率目当てでボウガン担いでいく人には遠距離殺しの辛さは伝わらんと思う
ドシャグマとか特に顕著だと思う
…5026/09/13(日)16:54:48No.1468021001+
>ガンナーやると難易度上がれば上がるほど開発の悪意を直接浴びることになるぞ
ぶっちゃけ貫通ですら安全な距離じゃ無いからなこのゲーム
突進してくる奴もいれば羽(腕)で薙いでくる奴もいる…
…5126/09/13(日)16:54:55No.1468021058そうだねx3
ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね
装填できる弾とかブレとか反動を見て頭を悩ますのが好きだったのに
…5226/09/13(日)16:55:02No.1468021106+
開発はなんでそこまでモンスター側に肩入れしたくなるのかがまじわからんのよ
これ狩りゲーだぞ?
モンスター育成ゲーじゃないんだぞ?
…5326/09/13(日)16:55:39No.1468021342そうだねx2
>ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね
生産武器を殺すのはモンハンの楽しみを投げ捨ててるから本当にやめてほしいよね…
…5426/09/13(日)16:56:43No.1468021713そうだねx3
>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ
モンハンは基本的に距離に応じて動作変えてくるからそもそも近接だと撃ってこないと思う
…5526/09/13(日)16:56:58No.1468021806+
>開発はなんでそこまでモンスター側に肩入れしたくなるのかがまじわからんのよ
>これ狩りゲーだぞ?
>モンスター育成ゲーじゃないんだぞ?
簡悔
…5626/09/13(日)16:57:20No.1468021936そうだねx3
>>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ
>モンハンは基本的に距離に応じて動作変えてくるからそもそも近接だと撃ってこないと思う
うっかりふっ飛ばされたり突進で距離合いたら酷いし…
…5726/09/13(日)16:58:03No.1468022169そうだねx1
近接が被弾して吹っ飛ばされると大体ガンナー対策行動の射程になるので近接も死ぬ
…5826/09/13(日)16:58:03No.1468022176そうだねx1
近接だとふっ飛ばされた時に出るから意図せず即死コンボみたいになる
…5926/09/13(日)16:58:05No.1468022188+
>>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ
>モンハンは基本的に距離に応じて動作変えてくるからそもそも近接だと撃ってこないと思う
なのでマルチだと近接とガンナーがお互いに嫌い合うんだ
…6026/09/13(日)16:58:15No.1468022239+
近接こそ敵の動き見えなくて何してくるかわからんからつまらなくね?って思うわ
それとも最近のモンハンは近接でもカメラ引いてくれる?
…6126/09/13(日)16:59:00No.1468022494+
とりあえず通常弾が速射レート上がったみたいで何より
…そりゃ単発高火力がよかったけどさ
…6226/09/13(日)16:59:37No.1468022697+
>>ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね
>生産武器を殺すのはモンハンの楽しみを投げ捨ててるから本当にやめてほしいよね…
アーティア最強は上位だからじゃない?
ワールドのカスタム強化やってもMR武器に1段階でも強化したらカスタム没収ですストーリー終わらせて最終強化して素材集めてまたカスタムしてねってのもだいぶ歪だったし
ライズ無印も活躍こそ武器種によって分かれたけど百竜武器みたいな万能システム出てたし鑑定武器といい上位はそういう感じの方針なんだろう
…6326/09/13(日)16:59:38No.1468022706+
>近接こそ敵の動き見えなくて何してくるかわからんからつまらなくね?って思うわ
>それとも最近のモンハンは近接でもカメラ引いてくれる?
昔よりはマシかな程度
…6426/09/13(日)17:00:17No.1468022913そうだねx3
ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな
スキル幅狭いわ
…6526/09/13(日)17:00:28No.1468022976+
>アーティア最強は上位だからじゃない?
上位とか関係なく生産武器大事にしろって話では?
…6626/09/13(日)17:01:05No.1468023225+
>ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな
>スキル幅狭いわ
武器スキルもっと色々あってよかったと思うんだよな……
…6726/09/13(日)17:01:13No.1468023282+
アイボのミラボとかガンナーきつかった記憶
ヘビィだけ貼り付いて散弾してた気もするが
…6826/09/13(日)17:02:00No.1468023570+
>武器スキルもっと色々あってよかったと思うんだよな……
というか武器スキル入れ替え出来なかったんです?
1個だけじゃなくて2〜3個の中から選ぶって感じで
まあそれでもゴミスキルは出てくるけどさ
…6926/09/13(日)17:02:12No.1468023653そうだねx3
>ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな
>スキル幅狭いわ
武器防具でスキル分けるのやめて欲しい…
…7026/09/13(日)17:02:27No.1468023715+
>アイボのミラボとかガンナーきつかった記憶
>ヘビィだけ貼り付いて散弾してた気もするが
中距離以上だと出し得みたいな行動の頻度上がるからね
…7126/09/13(日)17:02:39No.1468023777+
ライトは防御手段が乏しいのに遠距離殺しが普通に飛んでくるからな
自分で使うときは弓くらいの距離まで近付いて戦うことが多いわ
…7226/09/13(日)17:03:29No.1468024063そうだねx2
生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか
…7326/09/13(日)17:03:32No.1468024077+
武器スキルが固定で選択の幅が狭くて見た目はいいのに残念!
なので作った武器の外見を他武器の見た目に反映できるようにしました!
違うそうじゃない
ってなってた
…7426/09/13(日)17:04:27No.1468024419+
>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか
あれはエンコンの中だとトップクラスだとおもう
…7526/09/13(日)17:04:36No.1468024477+
ガンナーだと近接より敵のモーション見れるから敵の動きを見て覚えるのに良いと思うんだよな
…7626/09/13(日)17:05:05No.1468024645+
遠距離やってるときはカス当たりからの1撃死みたいなの多くてあれはあれでストレス
…7726/09/13(日)17:05:53No.1468024917+
適正距離の維持が必要なのはなんだかんだで面倒だ
だからと言って散弾なら近接と変わらん
…7826/09/13(日)17:06:18No.1468025058+
そういやヘビィはパワーバレル復活してる可能性あるみたいだな
画像のは盾無いけど動画のはダッサい耳みたいな盾付いてる
…7926/09/13(日)17:06:22No.1468025076+
結局回避性能ガン積みして近距離で散弾ぶっぱするのが正解になってたのは本当になんていうか悲しい感じだった
…8026/09/13(日)17:06:48No.1468025246+
適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい
…8126/09/13(日)17:06:57No.1468025307+
>遠距離やってるときはカス当たりからの1撃死みたいなの多くてあれはあれでストレス
だからゴグマのバリアとヌシのガッツが呪いの装備になった…
…8226/09/13(日)17:07:04No.1468025346+
>適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい
めっちゃナーフされてない今
…8326/09/13(日)17:07:21No.1468025427+
>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか
大変すぎる…というのあれど試みはすごいすきだ
長い目で見て遊べるコンテンツなのがいいね
…8426/09/13(日)17:07:24No.1468025443そうだねx2
>>適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい
>めっちゃナーフされてない今
だからワイルズボウガンきらい…
…8526/09/13(日)17:08:16No.1468025748そうだねx3
ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる
…8626/09/13(日)17:08:26No.1468025792そうだねx1
狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい…
モンスター側が蹂躙するゲームではないんだ
あとバカゲーだというのを忘れないで…
…8726/09/13(日)17:08:30No.1468025811+
貫通強い(というか便利)とそれはそれでナンニデモ貫通ガンナーが発生してシャトルランさせられたりしてたな
…8826/09/13(日)17:08:32No.1468025828そうだねx2
ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし…
…8926/09/13(日)17:08:34No.1468025840+
>>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか
>大変すぎる…というのあれど試みはすごいすきだ
>長い目で見て遊べるコンテンツなのがいいね
大変じゃないとエンドコンテンツにならないからな…
…9026/09/13(日)17:08:41No.1468025878+
🐚🦑は生産武器を強化していくってとこもだけど素材集めのために色々なモンスターを狩る理由にもなってたし防具を複数用意するとこも割と好きだった
鍛冶屋でポチポチする回数だけ改善して欲しかったけど
…9126/09/13(日)17:08:51No.1468025939そうだねx1
>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし…
貫通じゃなきゃそうでもねーぞ
…9226/09/13(日)17:09:57No.1468026334+
>ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる
ライトは属性ヘビィは物理
ライトは速射ヘビィは単発
で良かったのになんでどっちも同じ感じにしちゃったんだろうな
…9326/09/13(日)17:10:01No.1468026355そうだねx2
>ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる
つか物理弾が無限になったのに反動ナーフして結構属性弾調合撃ちする方が強くて速くて扱いやすいの馬鹿過ぎるだろ
…9426/09/13(日)17:10:32No.1468026551+
ワイルズの特殊弾を強化していく方向性はちょっと違うなって…
ゲージ管理する要素を強くしたいのはわかるけどさ
…9526/09/13(日)17:12:28No.1468027244+
>>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし…
>貫通じゃなきゃそうでもねーぞ
いやぁ…通常とか属性でも引き撃ちとかし始めると余裕でシャトルラン開始するぞ…
…9626/09/13(日)17:13:00No.1468027414そうだねx1
基礎設計が酷いまま竜熱周り意地でも使わせようとアホみたいに盛った数値になってるのは
今のヘビィの闇そのもの
…9726/09/13(日)17:13:13No.1468027491そうだねx5
>>>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし…
>>貫通じゃなきゃそうでもねーぞ
>いやぁ…通常とか属性でも引き撃ちとかし始めると余裕でシャトルラン開始するぞ…
それは引きうちする方が悪いんじゃねぇかな!?
…9826/09/13(日)17:13:34No.1468027605+
>>>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか
>>大変すぎる…というのあれど試みはすごいすきだ
>>長い目で見て遊べるコンテンツなのがいいね
>大変じゃないとエンドコンテンツにならないからな…
そうなんだよねそして大変ってのも理想を出すのが大変ってだけで妥協はできるし
…9926/09/13(日)17:15:17No.1468028216+
普通の弾はライトが強くてヘビィは特殊弾が強いって結構歪だよね
ヘビィだって通常弾や属性弾みたいな普通の弾がメイン火力なのに
…10026/09/13(日)17:15:27No.1468028270+
武器防具でスキル分けたのがかなり痛いわ
欲しいスキルが多い武器は色々足りなくなる
…10126/09/13(日)17:15:50No.1468028394+
>あとバカゲーだというのを忘れないで…
ボウガンにも面白い見た目のネタ武器来ないかな
片手剣の肉みたいなやつ
…10226/09/13(日)17:15:58No.1468028448+
ライトも強いの通常弾だけじゃないのか
…10326/09/13(日)17:16:05No.1468028488+
>普通の弾はライトが強くてヘビィは特殊弾が強いって結構歪だよね
Xだか4の頃の内臓弾を思い出すと逆のイメージ
…10426/09/13(日)17:16:22No.1468028584+
>ID:UXejjZHE
…10526/09/13(日)17:16:32No.1468028644+
ボウガンも弓もクソつまらんから全く使わないや
チャアクくらいがちょうどいいわ
…10626/09/13(日)17:16:54No.1468028779+
>ボウガンにも面白い見た目のネタ武器来ないかな
>片手剣の肉みたいなやつ
ヘビィって代々あんまネタっぽい武器少ない気がする
…10726/09/13(日)17:16:56No.1468028795そうだねx2
ラスボス古龍とか超強化個体に勝てないからって
今まで近接でやってた人がヘベェ使っていきなり勝てるなら近接で勝てるよ…
…10826/09/13(日)17:17:07No.1468028864+
>ボウガンも弓もクソつまらんから全く使わないや
>チャアクくらいがちょうどいいわ
チャアクに脳を焼かれたものの末路か…
…10926/09/13(日)17:17:37No.1468029049+
>狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい…
>モンスター側が蹂躙するゲームではないんだ
>あとバカゲーだというのを忘れないで…
モンスターは開発の子供達みたいなものだしリアルな生態系シミュレーションであることをプレイヤーは思い出してほしい
…11026/09/13(日)17:18:27No.1468029379そうだねx2
今の弓はガンナーでも何でもないと思う
…11126/09/13(日)17:18:53No.1468029545そうだねx2
>モンスターは開発の子供達みたいなものだし
うるせぇ〜!
>リアルな生態系シミュレーションであることをプレイヤーは思い出してほしい
しらねぇ〜!
…11226/09/13(日)17:19:13No.1468029685+
肉焼くゲームくださいと言われていたあの頃を思い出せ
…11326/09/13(日)17:19:40No.1468029845+
fu7258809.jpg
硬派なゲームなんだなぁ
…11426/09/13(日)17:20:32No.1468030173+
思い出してくださいと言うならまず昔のハンターとモンスターの間にあったプロレスを真っ先に思い出してください
…11526/09/13(日)17:21:08No.1468030375+
弓はもうなんか妙なことされるくらいなら紙装甲高火力ジョブでいいかな…って諦めている
…11626/09/13(日)17:21:23No.1468030464+
🐚🦑もそうだけどエンコンは気軽に再抽選できればできるほどいいと思うんだけどね…
装備しますか?
…11726/09/13(日)17:21:50No.1468030640+
罠と爆弾オンリーで古龍を安全に狩れるモンハンをずっと待ってる
もちろんそれなりの下準備と下働きが必要な前提で
…11826/09/13(日)17:22:37No.1468030987+
>ラスボス古龍とか超強化個体に勝てないからって
>今まで近接でやってた人がヘベェ使っていきなり勝てるなら近接で勝てるよ…
片手からライトに移行したら普通に中型にも負ける…
…11926/09/13(日)17:23:13No.1468031216+
>fu7258809.jpg
>硬派なゲームなんだなぁ
馬鹿ゲーの要素も持ってただけで全体的には硬派なゲームではあっただろ
…12026/09/13(日)17:24:07No.1468031553+
MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある
…12126/09/13(日)17:25:10No.1468031926+
カプコンってちょっとお馬鹿なことさせてるゲームを真面目に作るのがうまいみたいなところある
…12226/09/13(日)17:25:15No.1468031958+
しかしねぇ…ブレイブヘビィが解禁されたのもMRからなのだから
…12326/09/13(日)17:25:50No.1468032161そうだねx3
アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ!
いやマジで「そもそも誰も使わないだろ」ってたか括ってるからか知らんが生産武器同士でも意味わからん性能のやつが多い
…12426/09/13(日)17:25:50No.1468032163そうだねx1
>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある
そりゃ基本的には弾撃つ以外出来ることないし
そこから魔改造で要素外付けしたらそうもなる
…12526/09/13(日)17:26:31No.1468032399+
>アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ!
>いやマジで「そもそも誰も使わないだろ」ってたか括ってるからか知らんが生産武器同士でも意味わからん性能のやつが多い
無属性でマイナス会心の代わりに攻撃力が高くないみたいなやつが普通にあってビビる
…12626/09/13(日)17:27:05No.1468032583+
>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある
それで行くとライトは何か順当な強化だったな今回
奪われてたもの返してもらった感は無くもないが
…12726/09/13(日)17:27:31No.1468032738+
武器スキルで抜刀ついてるランスは何を思ってつけたのか小一時間問い詰めたい
…12826/09/13(日)17:28:45No.1468033211+
ワイルズで本当に変えて欲しいところって武器の強さバランスがどうこうよりもっと根本的な話で
そんでその根本的な部分はMRでいきなり全部作り替えます!なんてできるわけないから要求もできねぇ
具体例は武器防具システムの撤廃
…12926/09/13(日)17:29:34No.1468033518+
>アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ!
>いやマジで「そもそも誰も使わないだろ」ってたか括ってるからか知らんが生産武器同士でも意味わからん性能のやつが多い
最終アプデ後はもうドラゴン!ドラゴン!冰気!ドラゴン!なのはわかるけどなんかもうちょっと実はこの組み合わせおもろいよみたいなの欲しかったね
ヴァルハザクガンスとかたまたま変わった運用で楽しめる作りになっててよかった
…13026/09/13(日)17:29:36No.1468033524+
強すぎるからなのかもしれんけど
相当突き詰めないと属性弾持ち込み分で倒しきれないバランスは普通に歪だと思うんすよ
…13126/09/13(日)17:29:41No.1468033555+
攻撃力低くて切れ味が悪い代わりに無属性みたいなの多かったなIBの生産武器
まぁじゃあ属性武器なら使ったのかよって言われたら使わないんだけど
…13226/09/13(日)17:29:58No.1468033663+
>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある
IBにあった重化パーツ系返してくれれば済む話なのに何か変なレンズ作る技増やされたりでなんというか変
…13326/09/13(日)17:30:27No.1468033875+
>狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい…
>モンスター側が蹂躙するゲームではないんだ
>あとバカゲーだというのを忘れないで…
ユーモアが足りないよなワイルズ
やはり卵シンジケートか
…13426/09/13(日)17:30:35No.1468033915そうだねx2
>しかしねぇ…ブレイブヘビィが解禁されたのもMRからなのだから
めちゃくちゃ強くて楽しいけどパワーランとかヘビィとして変なのは間違いないから…
…13526/09/13(日)17:30:44No.1468033967+
>無属性でマイナス会心の代わりに攻撃力が高くないみたいなやつが普通にあってビビる
そう言うやつは往々にして反動装填ブレも酷い
…13626/09/13(日)17:30:47No.1468033985+
>そんでその根本的な部分はMRでいきなり全部作り替えます!なんてできるわけないから要求もできねぇ
>具体例はマップの作り直し
…13726/09/13(日)17:31:09No.1468034159+
IBは期待値低い位ならかわいいもんでまともに弾撃たせる気無い銃だらけだ
ヘビィは幸いベニカガチとかオウガとかあったけど
…13826/09/13(日)17:31:43No.1468034389+
過去作ほどじゃないんだろうけど弾管理がめんどくさくてあんまガンナーやりたくない…
…13926/09/13(日)17:31:53No.1468034453そうだねx1
武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか
危惧してた部分がそのまんまやってきて「えっ?」って感じ
…14026/09/13(日)17:31:57No.1468034485+
時間多少かかっても良いから通常を丁寧に弱点部位に通していくのが好きでヘビィ担いでいるから
ワイルズの3発発射固定は単発返して欲しい…
…14126/09/13(日)17:31:59No.1468034498そうだねx1
シリーズ物なんだから過去の楽しさが次作への期待なのに全く別物お出しされても困る…
…14226/09/13(日)17:32:07No.1468034545そうだねx4
属性強めな方がゲームとしては良いと思うんだけどなぁ
…14326/09/13(日)17:32:26No.1468034671そうだねx1
>馬鹿ゲーの要素も持ってただけで全体的には硬派なゲームではあっただろ
そうかな……凄い勢いで全力ダッシュしてダイブして無敵になるのは当時すげえ笑ってたぜ俺
…14426/09/13(日)17:32:36No.1468034740+
>IBは期待値低い位ならかわいいもんでまともに弾撃たせる気無い銃だらけだ
>ヘビィは幸いベニカガチとかオウガとかあったけど
その二丁にはほんとお世話になったな
それはそれとしてオウガ砲お前なんで突然散弾ヘビィに?
…14526/09/13(日)17:32:45No.1468034811+
属性攻撃でモンスターのなんかを抑制しよう!のやつあんまやんなくていいよ!
正直ゴグマジオスくらいの緩さなら別にいいかなとは思ったけど
…14626/09/13(日)17:32:49No.1468034833そうだねx1
>つか物理弾が無限になったのに反動ナーフして結構属性弾調合撃ちする方が強くて速くて扱いやすいの馬鹿過ぎるだろ
消耗品使って弱いバランス調整のほうがおかしくねぇか…?
…14726/09/13(日)17:33:05No.1468034935+
>武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか
>危惧してた部分がそのまんまやってきて「えっ?」って感じ
もうちょっとスキルと本体性能で差をつけるのかと思ったら強いのは強い!みたいなポケモンみたいな感じになっていたな…・・・・
…14826/09/13(日)17:33:54No.1468035211+
しゃがみ無くしてゴミの期間十年続けて今更しゃがみやるぞ喜べってやってることが完全にキチガイなんだよね
…14926/09/13(日)17:34:00No.1468035237+
マジオスはまーたエスカトンジャッジメントかよもういいよクソがって思ってたら思ったよりカジュアルだった
上位だからってのもありそうだが
…15026/09/13(日)17:34:12No.1468035306+
>属性強めな方がゲームとしては良いと思うんだけどなぁ
物理が強いから属性要らないW IBも自分はそれはそれで楽しくはあったよ
…15126/09/13(日)17:34:30No.1468035421+
>武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか
>危惧してた部分がそのまんまやってきて「えっ?」って感じ
「お守りにも装飾品スロットが空いてる」って公式発言が事前にあったからそっちで辻褄合わせるのかと思ったら解禁まで何ヶ月待たせんのよってなった
そして今なおそこまで改善しきれてない
…15226/09/13(日)17:34:44No.1468035495+
>正直ゴグマジオスくらいの緩さなら別にいいかなとは思ったけど
あれも属性ダメージじゃなくてDPSチェッカーだしな
…15326/09/13(日)17:34:48No.1468035514+
>それで行くとライトは何か順当な強化だったな今回
>奪われてたもの返してもらった感は無くもないが
サンブレイクの旋回跳躍もXXのエリアルスタイルも微妙だったし跳躍追加は順当な強化って感じはしないけどどうなんだろ…
…15426/09/13(日)17:34:55No.1468035560そうだねx4
SBでヤケクソみたいに属性武器強くされたら「色んな武器作らなきゃ!!うおおおお!!」で普通に楽しかったから属性ゲーでいいよ
…15526/09/13(日)17:35:06No.1468035623+
ヘビィはアルバトリオンの抑制なんてしないけどな…
…15626/09/13(日)17:35:23No.1468035738+
IBのシールドヘビィにはすごくお世話になったよ
…15726/09/13(日)17:35:28No.1468035772+
ボウガンはそれぞれの使い勝手が全然変わってくるから
取り回し悪いやつはお試しすら殆ど使われず放置されがち
…15826/09/13(日)17:35:57No.1468035944そうだねx1
>>つか物理弾が無限になったのに反動ナーフして結構属性弾調合撃ちする方が強くて速くて扱いやすいの馬鹿過ぎるだろ
>消耗品使って弱いバランス調整のほうがおかしくねぇか…?
なら物理弾有限でいいから反動装填の仕様前に戻してくれ…
弾数制限が形骸化してたから無限にしたんじゃねぇのかよ
…15926/09/13(日)17:36:23No.1468036139+
ヘビィ専の友達がマジオス最終形態の時だけボウガン捨ててランス担ぎ出してだめだった
…16026/09/13(日)17:37:08No.1468036415+
エリアルで思い出したけどエリアルヘビィはなんか面白かったな
ろくに狙いをつけられないから散弾の雨を降らせてばかりだったけど今までにないプレイフィールだった
…16126/09/13(日)17:37:18No.1468036482+
>弾数制限が形骸化してたから無限にしたんじゃねぇのかよ
無限にした理由はフィールド広くしてたこシあして欲しいから的な理由って言ってたよ
実際そうなってるかはともかく連続狩猟考えたら別に間違ってはいないと思う
だから属性弾ももっと持ち込める数劇的に増やせ
…16226/09/13(日)17:37:34No.1468036624そうだねx1
数字の多寡なんて心底どうでもいいわ
…16326/09/13(日)17:37:37No.1468036641そうだねx1
反動軽減スキルかバレルによる軽減は本当にくれないと途中の装備考える楽しさがだいぶ減ってたワイルズ
…16426/09/13(日)17:38:00No.1468036786+
>ヘビィ専の友達がマジオス最終形態の時だけボウガン捨ててランス担ぎ出してだめだった
ボウガンでも戦えるぞ
基本スリンガーで立ち回ってチャンスタイムに属性弾撃つって感じになっちゃうからボウガンの必要あるかって言われると…あれだけど…
…16526/09/13(日)17:38:32No.1468036985そうだねx3
カスタムがワールド仕様なら何も問題なかったじゃんとしか言えない
◯◯弾装填とかそれいる?
…16626/09/13(日)17:38:52No.1468037100そうだねx1
弾の種類で反動と装填に差がついてスキルで補えないのクソすぎるからとっととやめてほしいんだけどな…
…16726/09/13(日)17:39:40No.1468037396+
マジオスめっちゃ文句言われてるけど
俺はヘビィで遊ぶ分には穿孔弾で気持ちよくなれるから好きだよ


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