26/09/13(日)16:14:05No.1468007637+
17:40頃消えます
モンハンって突き詰めるとモンスターの動き止めてボウガンで打ち込んでればいいじゃんになるからバランス調整難しいよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/13(日)16:17:19No.1468008496+周回用クエストならそうだが高難易度になるとそうもいかんでしょ |
| … | 226/09/13(日)16:18:58No.1468008947+一発が痛くなるほど遠距離攻撃の安全性が活きてくるんじゃないのか? |
| … | 326/09/13(日)16:20:26No.1468009353そうだねx13>一発が痛くなるほど遠距離攻撃の安全性が活きてくるんじゃないのか? |
| … | 426/09/13(日)16:21:57No.1468009785+まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし… |
| … | 526/09/13(日)16:23:01No.1468010089そうだねx14>まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし… |
| … | 626/09/13(日)16:23:18No.1468010167+コンボとか派生覚えるのめんどくさいからずっとガンナーやってる |
| … | 726/09/13(日)16:23:51No.1468010353+ワイルズだとライトの距離に対しての殺意が高いんだよね |
| … | 826/09/13(日)16:24:46No.1468010617そうだねx1ガンナーゲーになる所以がダウンハメを簡単に取れる点にあるから |
| … | 926/09/13(日)16:24:46No.1468010618+遠くからチクチクしたいけど遠距離殺ししてくるからな… |
| … | 1026/09/13(日)16:25:04No.1468010716+ワンパンで死ぬからバランス取れてる |
| … | 1126/09/13(日)16:25:21No.1468010796そうだねx6勝てないならボウガン使えはIBの散弾ヘビィとかブレヘビィくらいにならんと無理でしょ |
| … | 1226/09/13(日)16:26:22No.1468011078そうだねx2昔のモンハンはマジでワンパンで死んでたけど今は1回は耐えられるから良いかなって |
| … | 1326/09/13(日)16:26:27No.1468011104+>まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし… |
| … | 1426/09/13(日)16:28:42No.1468011767そうだねx3被弾してるボウガンの火力は酷いもんだぜ |
| … | 1526/09/13(日)16:29:13No.1468011919+王。ベドは罠が効くから火事場と滅龍弾で回してる人もいるけどたぶん少数派だと思う |
| … | 1626/09/13(日)16:31:24No.1468012579+ガンナーやるときのモンハンは音ゲーみたいな感じでやってる |
| … | 1726/09/13(日)16:33:10No.1468013172そうだねx4一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな |
| … | 1826/09/13(日)16:33:38No.1468013332+近接の方が強いってなると |
| … | 1926/09/13(日)16:34:04No.1468013488そうだねx12>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな |
| … | 2026/09/13(日)16:34:15No.1468013552そうだねx3>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな |
| … | 2126/09/13(日)16:35:38No.1468014009+ワールドまではクリティカルのエフェクト好きで撃ってたな |
| … | 2226/09/13(日)16:37:31No.1468014610そうだねx5アクションだからこそボウガン使ってるのに… |
| … | 2326/09/13(日)16:37:48No.1468014738+個人的には銃使えるアクションゲームのリロードが好き |
| … | 2426/09/13(日)16:38:18No.1468014937そうだねx16>一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな |
| … | 2526/09/13(日)16:38:37No.1468015059+今のレギオス砲ってイーラレギオンまで強化しないでサイドアルシャマリ止まりなの? |
| … | 2626/09/13(日)16:38:59No.1468015201そうだねx1最近は操作感がだいぶ一般TPSにも近いものがあって |
| … | 2726/09/13(日)16:39:01No.1468015211+突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象 |
| … | 2826/09/13(日)16:40:10No.1468015657+そもそもクリア後の突き詰める段階でようやく効率良くなる武器だしな |
| … | 2926/09/13(日)16:40:11No.1468015662+>突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象 |
| … | 3026/09/13(日)16:40:33No.1468015799+>個人的には銃使えるアクションゲームのリロードが好き |
| … | 3126/09/13(日)16:41:14No.1468016027+>今のレギオス砲ってイーラレギオンまで強化しないでサイドアルシャマリ止まりなの? |
| … | 3226/09/13(日)16:44:08No.1468017080そうだねx6色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね |
| … | 3326/09/13(日)16:45:04No.1468017398そうだねx1アクションとして〜ってFPSTPSはゲームとしてめちゃくちゃ多いのに的外れすぎねぇかな |
| … | 3426/09/13(日)16:45:34No.1468017573+たまに近接やると好きなタイミングで好きな部位狙えないのがかなりのストレス |
| … | 3526/09/13(日)16:46:44No.1468017957+遠距離対策なのかHPも行動の速さも距離空いてる時の行動も酷い事になっていく |
| … | 3626/09/13(日)16:48:14No.1468018474+>色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね |
| … | 3726/09/13(日)16:49:52No.1468019095+>突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象 |
| … | 3826/09/13(日)16:50:05No.1468019166+>色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね |
| … | 3926/09/13(日)16:50:22No.1468019271+シナリオクリアまで普通にへべえで終わらすよね!? |
| … | 4026/09/13(日)16:51:05No.1468019514そうだねx4バランス取るにしてもガンナー殺しじゃなくて近接武器にもっと優しくしてやれ |
| … | 4126/09/13(日)16:51:12No.1468019556そうだねx1ブシドーとエリアルの合いの子になったライトとガッツリ攻撃系に振ったヘビィでいい感じの差別化だと思う |
| … | 4226/09/13(日)16:51:40No.1468019733+>シナリオクリアまで普通にへべえで終わらすよね!? |
| … | 4326/09/13(日)16:51:58No.1468019867+周回や効率目当てでボウガン担いでいく人には遠距離殺しの辛さは伝わらんと思う |
| … | 4426/09/13(日)16:52:47No.1468020178そうだねx1ガンナーは専用の練度が必要だからシンプルに近接から以降だと大抵酷いことになるぞ |
| … | 4526/09/13(日)16:52:49No.1468020187+ボウガンは狩りをいかに単調でつまらないものにするか考えるのが楽しいんじゃん |
| … | 4626/09/13(日)16:53:08No.1468020316+>モンハンって突き詰めるとモンスターの動き止めてボウガンで打ち込んでればいいじゃんになるから |
| … | 4726/09/13(日)16:53:50No.1468020564+ガンナーやると難易度上がれば上がるほど開発の悪意を直接浴びることになるぞ |
| … | 4826/09/13(日)16:54:05No.1468020682+>バランス取るにしてもガンナー殺しじゃなくて近接武器にもっと優しくしてやれ |
| … | 4926/09/13(日)16:54:45No.1468020978+>周回や効率目当てでボウガン担いでいく人には遠距離殺しの辛さは伝わらんと思う |
| … | 5026/09/13(日)16:54:48No.1468021001+>ガンナーやると難易度上がれば上がるほど開発の悪意を直接浴びることになるぞ |
| … | 5126/09/13(日)16:54:55No.1468021058そうだねx3ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね |
| … | 5226/09/13(日)16:55:02No.1468021106+開発はなんでそこまでモンスター側に肩入れしたくなるのかがまじわからんのよ |
| … | 5326/09/13(日)16:55:39No.1468021342そうだねx2>ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね |
| … | 5426/09/13(日)16:56:43No.1468021713そうだねx3>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ |
| … | 5526/09/13(日)16:56:58No.1468021806+>開発はなんでそこまでモンスター側に肩入れしたくなるのかがまじわからんのよ |
| … | 5626/09/13(日)16:57:20No.1468021936そうだねx3>>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ |
| … | 5726/09/13(日)16:58:03No.1468022169そうだねx1近接が被弾して吹っ飛ばされると大体ガンナー対策行動の射程になるので近接も死ぬ |
| … | 5826/09/13(日)16:58:03No.1468022176そうだねx1近接だとふっ飛ばされた時に出るから意図せず即死コンボみたいになる |
| … | 5926/09/13(日)16:58:05No.1468022188+>>ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ |
| … | 6026/09/13(日)16:58:15No.1468022239+近接こそ敵の動き見えなくて何してくるかわからんからつまらなくね?って思うわ |
| … | 6126/09/13(日)16:59:00No.1468022494+とりあえず通常弾が速射レート上がったみたいで何より |
| … | 6226/09/13(日)16:59:37No.1468022697+>>ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね |
| … | 6326/09/13(日)16:59:38No.1468022706+>近接こそ敵の動き見えなくて何してくるかわからんからつまらなくね?って思うわ |
| … | 6426/09/13(日)17:00:17No.1468022913そうだねx3ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな |
| … | 6526/09/13(日)17:00:28No.1468022976+>アーティア最強は上位だからじゃない? |
| … | 6626/09/13(日)17:01:05No.1468023225+>ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな |
| … | 6726/09/13(日)17:01:13No.1468023282+アイボのミラボとかガンナーきつかった記憶 |
| … | 6826/09/13(日)17:02:00No.1468023570+>武器スキルもっと色々あってよかったと思うんだよな…… |
| … | 6926/09/13(日)17:02:12No.1468023653そうだねx3>ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな |
| … | 7026/09/13(日)17:02:27No.1468023715+>アイボのミラボとかガンナーきつかった記憶 |
| … | 7126/09/13(日)17:02:39No.1468023777+ライトは防御手段が乏しいのに遠距離殺しが普通に飛んでくるからな |
| … | 7226/09/13(日)17:03:29No.1468024063そうだねx2生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか |
| … | 7326/09/13(日)17:03:32No.1468024077+武器スキルが固定で選択の幅が狭くて見た目はいいのに残念! |
| … | 7426/09/13(日)17:04:27No.1468024419+>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか |
| … | 7526/09/13(日)17:04:36No.1468024477+ガンナーだと近接より敵のモーション見れるから敵の動きを見て覚えるのに良いと思うんだよな |
| … | 7626/09/13(日)17:05:05No.1468024645+遠距離やってるときはカス当たりからの1撃死みたいなの多くてあれはあれでストレス |
| … | 7726/09/13(日)17:05:53No.1468024917+適正距離の維持が必要なのはなんだかんだで面倒だ |
| … | 7826/09/13(日)17:06:18No.1468025058+そういやヘビィはパワーバレル復活してる可能性あるみたいだな |
| … | 7926/09/13(日)17:06:22No.1468025076+結局回避性能ガン積みして近距離で散弾ぶっぱするのが正解になってたのは本当になんていうか悲しい感じだった |
| … | 8026/09/13(日)17:06:48No.1468025246+適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい |
| … | 8126/09/13(日)17:06:57No.1468025307+>遠距離やってるときはカス当たりからの1撃死みたいなの多くてあれはあれでストレス |
| … | 8226/09/13(日)17:07:04No.1468025346+>適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい |
| … | 8326/09/13(日)17:07:21No.1468025427+>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか |
| … | 8426/09/13(日)17:07:24No.1468025443そうだねx2>>適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい |
| … | 8526/09/13(日)17:08:16No.1468025748そうだねx3ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる |
| … | 8626/09/13(日)17:08:26No.1468025792そうだねx1狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい… |
| … | 8726/09/13(日)17:08:30No.1468025811+貫通強い(というか便利)とそれはそれでナンニデモ貫通ガンナーが発生してシャトルランさせられたりしてたな |
| … | 8826/09/13(日)17:08:32No.1468025828そうだねx2ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし… |
| … | 8926/09/13(日)17:08:34No.1468025840+>>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか |
| … | 9026/09/13(日)17:08:41No.1468025878+🐚🦑は生産武器を強化していくってとこもだけど素材集めのために色々なモンスターを狩る理由にもなってたし防具を複数用意するとこも割と好きだった |
| … | 9126/09/13(日)17:08:51No.1468025939そうだねx1>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし… |
| … | 9226/09/13(日)17:09:57No.1468026334+>ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる |
| … | 9326/09/13(日)17:10:01No.1468026355そうだねx2>ヘビィは装弾数が多い物理弾を気持ちよく垂れ流す武器だと思ってたからワイルズはちょっと悲しい気持ちになる |
| … | 9426/09/13(日)17:10:32No.1468026551+ワイルズの特殊弾を強化していく方向性はちょっと違うなって… |
| … | 9526/09/13(日)17:12:28No.1468027244+>>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし… |
| … | 9626/09/13(日)17:13:00No.1468027414そうだねx1基礎設計が酷いまま竜熱周り意地でも使わせようとアホみたいに盛った数値になってるのは |
| … | 9726/09/13(日)17:13:13No.1468027491そうだねx5>>>ぶっちゃけマルチだと散弾以外で来られてもシャトルラン始まるだけだし… |
| … | 9826/09/13(日)17:13:34No.1468027605+>>>生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか |
| … | 9926/09/13(日)17:15:17No.1468028216+普通の弾はライトが強くてヘビィは特殊弾が強いって結構歪だよね |
| … | 10026/09/13(日)17:15:27No.1468028270+武器防具でスキル分けたのがかなり痛いわ |
| … | 10126/09/13(日)17:15:50No.1468028394+>あとバカゲーだというのを忘れないで… |
| … | 10226/09/13(日)17:15:58No.1468028448+ライトも強いの通常弾だけじゃないのか |
| … | 10326/09/13(日)17:16:05No.1468028488+>普通の弾はライトが強くてヘビィは特殊弾が強いって結構歪だよね |
| … | 10426/09/13(日)17:16:22No.1468028584+>ID:UXejjZHE |
| … | 10526/09/13(日)17:16:32No.1468028644+ボウガンも弓もクソつまらんから全く使わないや |
| … | 10626/09/13(日)17:16:54No.1468028779+>ボウガンにも面白い見た目のネタ武器来ないかな |
| … | 10726/09/13(日)17:16:56No.1468028795そうだねx2ラスボス古龍とか超強化個体に勝てないからって |
| … | 10826/09/13(日)17:17:07No.1468028864+>ボウガンも弓もクソつまらんから全く使わないや |
| … | 10926/09/13(日)17:17:37No.1468029049+>狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい… |
| … | 11026/09/13(日)17:18:27No.1468029379そうだねx2今の弓はガンナーでも何でもないと思う |
| … | 11126/09/13(日)17:18:53No.1468029545そうだねx2>モンスターは開発の子供達みたいなものだし |
| … | 11226/09/13(日)17:19:13No.1468029685+肉焼くゲームくださいと言われていたあの頃を思い出せ |
| … | 11326/09/13(日)17:19:40No.1468029845+fu7258809.jpg |
| … | 11426/09/13(日)17:20:32No.1468030173+思い出してくださいと言うならまず昔のハンターとモンスターの間にあったプロレスを真っ先に思い出してください |
| … | 11526/09/13(日)17:21:08No.1468030375+弓はもうなんか妙なことされるくらいなら紙装甲高火力ジョブでいいかな…って諦めている |
| … | 11626/09/13(日)17:21:23No.1468030464+🐚🦑もそうだけどエンコンは気軽に再抽選できればできるほどいいと思うんだけどね… |
| … | 11726/09/13(日)17:21:50No.1468030640+罠と爆弾オンリーで古龍を安全に狩れるモンハンをずっと待ってる |
| … | 11826/09/13(日)17:22:37No.1468030987+>ラスボス古龍とか超強化個体に勝てないからって |
| … | 11926/09/13(日)17:23:13No.1468031216+>fu7258809.jpg |
| … | 12026/09/13(日)17:24:07No.1468031553+MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある |
| … | 12126/09/13(日)17:25:10No.1468031926+カプコンってちょっとお馬鹿なことさせてるゲームを真面目に作るのがうまいみたいなところある |
| … | 12226/09/13(日)17:25:15No.1468031958+しかしねぇ…ブレイブヘビィが解禁されたのもMRからなのだから |
| … | 12326/09/13(日)17:25:50No.1468032161そうだねx3アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ! |
| … | 12426/09/13(日)17:25:50No.1468032163そうだねx1>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある |
| … | 12526/09/13(日)17:26:31No.1468032399+>アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ! |
| … | 12626/09/13(日)17:27:05No.1468032583+>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある |
| … | 12726/09/13(日)17:27:31No.1468032738+武器スキルで抜刀ついてるランスは何を思ってつけたのか小一時間問い詰めたい |
| … | 12826/09/13(日)17:28:45No.1468033211+ワイルズで本当に変えて欲しいところって武器の強さバランスがどうこうよりもっと根本的な話で |
| … | 12926/09/13(日)17:29:34No.1468033518+>アイスボーンさんの生産武器のカスっぷりったらないぜ! |
| … | 13026/09/13(日)17:29:36No.1468033524+強すぎるからなのかもしれんけど |
| … | 13126/09/13(日)17:29:41No.1468033555+攻撃力低くて切れ味が悪い代わりに無属性みたいなの多かったなIBの生産武器 |
| … | 13226/09/13(日)17:29:58No.1468033663+>MRで新技を追加するぜ!って流れの時にボウガンだけいつもなんか変なの追加されてる印象がある |
| … | 13326/09/13(日)17:30:27No.1468033875+>狩りゲーだという事を作ってる側は思い出してほしい… |
| … | 13426/09/13(日)17:30:35No.1468033915そうだねx2>しかしねぇ…ブレイブヘビィが解禁されたのもMRからなのだから |
| … | 13526/09/13(日)17:30:44No.1468033967+>無属性でマイナス会心の代わりに攻撃力が高くないみたいなやつが普通にあってビビる |
| … | 13626/09/13(日)17:30:47No.1468033985+>そんでその根本的な部分はMRでいきなり全部作り替えます!なんてできるわけないから要求もできねぇ |
| … | 13726/09/13(日)17:31:09No.1468034159+IBは期待値低い位ならかわいいもんでまともに弾撃たせる気無い銃だらけだ |
| … | 13826/09/13(日)17:31:43No.1468034389+過去作ほどじゃないんだろうけど弾管理がめんどくさくてあんまガンナーやりたくない… |
| … | 13926/09/13(日)17:31:53No.1468034453そうだねx1武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか |
| … | 14026/09/13(日)17:31:57No.1468034485+時間多少かかっても良いから通常を丁寧に弱点部位に通していくのが好きでヘビィ担いでいるから |
| … | 14126/09/13(日)17:31:59No.1468034498そうだねx1シリーズ物なんだから過去の楽しさが次作への期待なのに全く別物お出しされても困る… |
| … | 14226/09/13(日)17:32:07No.1468034545そうだねx4属性強めな方がゲームとしては良いと思うんだけどなぁ |
| … | 14326/09/13(日)17:32:26No.1468034671そうだねx1>馬鹿ゲーの要素も持ってただけで全体的には硬派なゲームではあっただろ |
| … | 14426/09/13(日)17:32:36No.1468034740+>IBは期待値低い位ならかわいいもんでまともに弾撃たせる気無い銃だらけだ |
| … | 14526/09/13(日)17:32:45No.1468034811+属性攻撃でモンスターのなんかを抑制しよう!のやつあんまやんなくていいよ! |
| … | 14626/09/13(日)17:32:49No.1468034833そうだねx1>つか物理弾が無限になったのに反動ナーフして結構属性弾調合撃ちする方が強くて速くて扱いやすいの馬鹿過ぎるだろ |
| … | 14726/09/13(日)17:33:05No.1468034935+>武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか |
| … | 14826/09/13(日)17:33:54No.1468035211+しゃがみ無くしてゴミの期間十年続けて今更しゃがみやるぞ喜べってやってることが完全にキチガイなんだよね |
| … | 14926/09/13(日)17:34:00No.1468035237+マジオスはまーたエスカトンジャッジメントかよもういいよクソがって思ってたら思ったよりカジュアルだった |
| … | 15026/09/13(日)17:34:12No.1468035306+>属性強めな方がゲームとしては良いと思うんだけどなぁ |
| … | 15126/09/13(日)17:34:30No.1468035421+>武器スキルと防具スキルはこうなるのちょっと試したらわかりそうなもんだけどな…って言うか |
| … | 15226/09/13(日)17:34:44No.1468035495+>正直ゴグマジオスくらいの緩さなら別にいいかなとは思ったけど |
| … | 15326/09/13(日)17:34:48No.1468035514+>それで行くとライトは何か順当な強化だったな今回 |
| … | 15426/09/13(日)17:34:55No.1468035560そうだねx4SBでヤケクソみたいに属性武器強くされたら「色んな武器作らなきゃ!!うおおおお!!」で普通に楽しかったから属性ゲーでいいよ |
| … | 15526/09/13(日)17:35:06No.1468035623+ヘビィはアルバトリオンの抑制なんてしないけどな… |
| … | 15626/09/13(日)17:35:23No.1468035738+IBのシールドヘビィにはすごくお世話になったよ |
| … | 15726/09/13(日)17:35:28No.1468035772+ボウガンはそれぞれの使い勝手が全然変わってくるから |
| … | 15826/09/13(日)17:35:57No.1468035944そうだねx1>>つか物理弾が無限になったのに反動ナーフして結構属性弾調合撃ちする方が強くて速くて扱いやすいの馬鹿過ぎるだろ |
| … | 15926/09/13(日)17:36:23No.1468036139+ヘビィ専の友達がマジオス最終形態の時だけボウガン捨ててランス担ぎ出してだめだった |
| … | 16026/09/13(日)17:37:08No.1468036415+エリアルで思い出したけどエリアルヘビィはなんか面白かったな |
| … | 16126/09/13(日)17:37:18No.1468036482+>弾数制限が形骸化してたから無限にしたんじゃねぇのかよ |
| … | 16226/09/13(日)17:37:34No.1468036624そうだねx1数字の多寡なんて心底どうでもいいわ |
| … | 16326/09/13(日)17:37:37No.1468036641そうだねx1反動軽減スキルかバレルによる軽減は本当にくれないと途中の装備考える楽しさがだいぶ減ってたワイルズ |
| … | 16426/09/13(日)17:38:00No.1468036786+>ヘビィ専の友達がマジオス最終形態の時だけボウガン捨ててランス担ぎ出してだめだった |
| … | 16526/09/13(日)17:38:32No.1468036985そうだねx3カスタムがワールド仕様なら何も問題なかったじゃんとしか言えない |
| … | 16626/09/13(日)17:38:52No.1468037100そうだねx1弾の種類で反動と装填に差がついてスキルで補えないのクソすぎるからとっととやめてほしいんだけどな… |
| … | 16726/09/13(日)17:39:40No.1468037396+マジオスめっちゃ文句言われてるけど |
1789283645755.png fu7258809.jpg