二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789229586935.jpg-(27072 B)
27072 B26/09/13(日)01:13:06No.1467837332そうだねx6 05:40頃消えます
アニメの戦闘シーンってちゃんとどう動いてるか見て分かるくらい速度がいいのだろうか
作画めちゃくちゃ動くけど早すぎてなにやってるか分からんとか言われることもあるし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/13(日)01:20:33No.1467839450そうだねx1
いちいち細かく見えるとシュールに見える時もあるよね
…226/09/13(日)01:22:36No.1467840071そうだねx15
どこで何してるかわかんないけどなんか背景吹き飛んでんなってときある
…326/09/13(日)01:22:37No.1467840079そうだねx2
地爆天星が好きだけど色々やりすぎだとも思う
…426/09/13(日)01:23:21No.1467840325そうだねx48
呪術はいい感じのやつとなにやってんのか分からんやつで二極化してる感じある
…526/09/13(日)01:24:04No.1467840532そうだねx14
カメラグルグル回したり派手なエフェクトなやつあんまり好きじゃない
無職転生みたいな戦闘シーンが好き
…626/09/13(日)01:24:18No.1467840632そうだねx9
あんまそういうの好きじゃないけど外国人受けはいいんだろうなと納得してる
…726/09/13(日)01:24:58No.1467840842+
贅沢言わないからドラゴンボールZくらいの戦闘シーンでいいよ
…826/09/13(日)01:25:26No.1467840974そうだねx17
二期のマコラ戦とか一番派手に演出するべきなのは分かるんだけどそれはそれとしてやりすぎ
…926/09/13(日)01:25:36No.1467841028そうだねx8
ボンズくらい何やってるかわかりやすい戦闘シーンにしてほしい
…1026/09/13(日)01:25:57No.1467841111そうだねx8
枚数が多ければ凄いというならGoHandsのアニメが最強だけどそういう評価は見たことがない
わかることが第一
…1126/09/13(日)01:26:53No.1467841395そうだねx3
仙台コロニーくらいが俺には限界だった
まこらとかよくわからん上に長くて眠くなったもん
…1226/09/13(日)01:27:00No.1467841426そうだねx10
気合い入れてんのは分かるけど何やってるかわかんねえなみたいのがあるスレ画とかまこーらとか
…1326/09/13(日)01:27:25No.1467841506+
終盤戦いの規模があがりすぎて中盤の動きがわかりやすい方がかっこよかったなって漫画ありがち
…1426/09/13(日)01:27:29No.1467841520+
ノソノソ…
…1526/09/13(日)01:27:56No.1467841631そうだねx9
ワンパンマン一期はうまいことやったと思う
…1626/09/13(日)01:28:08No.1467841678そうだねx1
精霊の守人の戦闘シーンはメチャ良かった
…1726/09/13(日)01:28:14No.1467841704そうだねx3
>地爆天星が好きだけど色々やりすぎだとも思う
気合い入ってんのは分かるし実際あんだけ吹っ飛んだら顔とかべろんべろんだろうけど流石にやりすぎで困る
…1826/09/13(日)01:28:42No.1467841807そうだねx15
引き気味のカメラワークが多かったり何かよくわかんない四角いブロックがバラバラになるやつ嫌い
…1926/09/13(日)01:28:53No.1467841842+
摩虎羅戦はすごいのは好きなんだけど長いからちょっと連続で見るにはつかれる
…2026/09/13(日)01:29:07No.1467841889そうだねx11
日車の戦いの時とかグネグネさせなくてもスピーディで迫力のある戦闘描けてたしやっぱりグネグネ作画っていらないし嫌いやわ
…2126/09/13(日)01:29:10No.1467841909+
BLEACH千年も結局山爺のが一番だったな
…2226/09/13(日)01:29:39No.1467842013そうだねx23
呪術キルビルはクソしょうもなかった
…2326/09/13(日)01:30:08No.1467842100+
ナルトのビーvsサスケはビーが何やってるのかわからんのがサスケにもこっちにもわかってめちゃくちゃ好きだわ
…2426/09/13(日)01:30:14No.1467842115+
強いキャラが活躍するシーンで戦闘描写追加するのは逆に長引いて強さが薄まらない?
…2526/09/13(日)01:30:18No.1467842127そうだねx15
ブサイクメテオ周辺マジ意味わからん
…2626/09/13(日)01:30:35No.1467842173+
単純に戦闘力あがりすぎるとわかりづらくなるね
あと能力が複雑なのもよくない
…2726/09/13(日)01:30:36No.1467842178+
>枚数が多ければ凄いというならGoHandsのアニメが最強だけどそういう評価は見たことがない
>わかることが第一
細かすぎるくらいになびく髪とかゴハンの特徴だけど無駄に動いてるとしか思えんものな
…2826/09/13(日)01:31:14No.1467842302そうだねx9
乙骨のバトルは面白かったけどナオヤは滑ってた
…2926/09/13(日)01:31:25No.1467842345+
大して重要じゃないとこがリッチでもね…
…3026/09/13(日)01:31:27No.1467842349+
劇ボルのナルサス共闘は一つの理想形だなって
見やすすぎる
…3126/09/13(日)01:31:43 ID:iIBwzilwNo.1467842432+
DBのジャネンバとか重みあるアクションが好きだった
最近とにかく目の追えないスピードでキンキンキンキンしとけばいい流れが増えすぎてな
…3226/09/13(日)01:31:54No.1467842468+
フジ版のHUNTER×HUNTERみたいなちゃんと人が動いてるのわかるやつで頼む
…3326/09/13(日)01:32:30No.1467842603+
互いの能力が一撃必殺になると面白くない描写になりがち
…3426/09/13(日)01:32:37No.1467842624+
日車戦はよかった
…3526/09/13(日)01:32:39No.1467842629そうだねx15
作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある
…3626/09/13(日)01:32:56No.1467842697そうだねx5
よくある光線になって空でぶつかりあってるような演出でもいい
けどその演出の前に「こうやって戦ってますよ」って描写も前もって入れておかないといけない
ちゃんとその伏線を入れておけば省略描写でもエフェクトだけで
「今あの技使ってる!」って見てる側が補完できる
…3726/09/13(日)01:33:37No.1467842830そうだねx1
>劇ボルのナルサス共闘は一つの理想形だなって
>見やすすぎる
長物振り回すモモシキもクソカッコよかったなあれ…
…3826/09/13(日)01:33:44No.1467842861+
ロボアニメ特にガンダムでよくある閃光になってぐるぐるぶつかり合いながら上昇していくやつあんま好きじゃない
…3926/09/13(日)01:33:56No.1467842903+
>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある
海外の作画スタッフがセーブ効かせられてないんじゃねみたいな説は見た
…4026/09/13(日)01:34:27No.1467842995そうだねx5
ドブカスラッシュとかあれギャグだろ
…4126/09/13(日)01:34:29No.1467843001+
>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある
ワンピースの気合い入った戦闘シーンも見てて分かりづらいな
…4226/09/13(日)01:35:05No.1467843113+
>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある
なんかで見たガープのゲンコツメテオのやつがやりすぎだろって思った
…4326/09/13(日)01:35:13No.1467843136+
カメラをグルグル回すのは見辛いし別に良くも思えないんだけど流行ってるってことは好きな人多いのかな
…4426/09/13(日)01:35:16No.1467843146そうだねx1
>ドブカスラッシュとかあれギャグだろ
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
…4526/09/13(日)01:35:23No.1467843167+
鬼滅ぐらいが好き
…4626/09/13(日)01:35:38No.1467843219+
明確に流行りはあると思う
…4726/09/13(日)01:36:18No.1467843355+
>カメラをグルグル回すのは見辛いし別に良くも思えないんだけど流行ってるってことは好きな人多いのかな
尺稼ぐのにちょうどいいだけじゃない?
戦闘だとマジで一瞬で終わるから
…4826/09/13(日)01:36:22No.1467843366+
言ったもん勝ちの鬼滅ならともかく
やたら複雑な能力バトル展開する呪術で高速戦闘を繰り広げられると本当に脳みそが混乱する
…4926/09/13(日)01:36:29No.1467843386そうだねx4
>>ドブカスラッシュとかあれギャグだろ
>ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
音響のせいでもあると思う
…5026/09/13(日)01:36:44No.1467843443+
派手柱とお兄ちゃん戦は勢いと作画のゴリ押しでなんか分かんないけどすげー!って感じでアトラクション的な体感があってよかった
目は死んだ
…5126/09/13(日)01:37:03No.1467843510そうだねx3
なんか四角い箱になって吹き飛ぶ崖
…5226/09/13(日)01:37:33No.1467843621+
ワンピのアニメの戦闘って滅茶苦茶ゆっくりなイメージだけど最近は違うんです?
…5326/09/13(日)01:38:06No.1467843721そうだねx7
アニオタ上がりのアニメーターはとにかく中村豊が好きすぎる…
…5426/09/13(日)01:38:17No.1467843761+
>>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある
>海外の作画スタッフがセーブ効かせられてないんじゃねみたいな説は見た
見づらいと思う反面力入れてくれるのは嬉しいからおれはあんま悪いこと言いたくない
…5526/09/13(日)01:38:29No.1467843807そうだねx2
>DBのジャネンバとか重みあるアクションが好きだった
>最近とにかく目の追えないスピードでキンキンキンキンしとけばいい流れが増えすぎてな
悟空がシュイン!って消えるシーンもあれば
その後にゆっくり目の重みのある打撃を当てるシーンもあって
悟空の攻撃が決まりそうな時にジャネンバのトリッキーな動きで避けられてその後も続けてやられるっていう
全く敵わないわけではないけど敵が強くて負けそうって説得力をセリフなしで表現するの凄えなってなった
…5626/09/13(日)01:38:33No.1467843818+
ナルト対サスケは少年編も疾風伝も
どっちもすごい好き
…5726/09/13(日)01:38:34No.1467843822+
(引きのアングルで高速でぶつかり合う光の筋)
…5826/09/13(日)01:38:42No.1467843851そうだねx11
モブサイコのバトル終始見やすくていい
…5926/09/13(日)01:38:49No.1467843882そうだねx1
ワンピは作画の演出は過剰な上に効果音のチープさは相変わらずだから何かシュール
…6026/09/13(日)01:39:08No.1467843934+
最近のワンピの作画って志田直俊のぐにょぐにょ作画とは別方向に動きすぎてくどいんだよな…
…6126/09/13(日)01:39:27No.1467843997そうだねx1
レゼ編もほとんどずっとめまぐるしく動きまくってて
もっとじっくりかっこいいシーン見せてくれってなった
…6226/09/13(日)01:39:34No.1467844022そうだねx2
劇場版OOのシザービットは全く見えんかった
というかビットが飛び回ってたのを後から知った
…6326/09/13(日)01:39:47No.1467844073そうだねx4
最近のアニメのSAKUGAマジで高速過ぎてよくわからないの本末転倒としか思えない
…6426/09/13(日)01:40:21No.1467844185+
ワンピはカタクリ戦くらいの感じが好きだった
…6526/09/13(日)01:40:44No.1467844284+
>なんか四角い箱になって吹き飛ぶ崖
あの人だな…ってなる
冷静になるとなんで?だけど演出としては好きなんだ
…6626/09/13(日)01:40:47No.1467844293+
戦闘シーンじゃないけど呪術の日車が事務所で椅子座ってるとこやたら作画良くてちょっとおもろかった
…6726/09/13(日)01:40:47No.1467844294そうだねx1
アニメ化して見やすく構築するのに割とセンスいるよな
…6826/09/13(日)01:40:58No.1467844327+
八尾ペイン戦は何度見てもシュールギャグにしか思えん
岩でペチンペチン叩かれて地面にめり込む所とかトムとジェリー思い出したわ
…6926/09/13(日)01:41:21No.1467844413+
>アニメ化して見やすく構築するのに割とセンスいるよな
結局アクションが得意なメーター抱えられるかどうかなんよね
…7026/09/13(日)01:41:25No.1467844429+
スロー再生できる配信サイトもあんま無いから困るんだよね
…7126/09/13(日)01:41:26No.1467844431+
衝撃的なので背後の建物とかバラバラに吹き飛ぶシーンってなんでだいたい破片が四角いんだろうな
…7226/09/13(日)01:41:36No.1467844460+
作画にもドパの波が…
…7326/09/13(日)01:41:42No.1467844483+
ドラゴボの空中で弾ける衝撃波連発だけでも客は騙せちまうんだ
…7426/09/13(日)01:41:45No.1467844493+
色がついた線が激しく動いてぶつかり合うの嫌い
…7526/09/13(日)01:41:46No.1467844494そうだねx9
>衝撃的なので背後の建物とかバラバラに吹き飛ぶシーンってなんでだいたい破片が四角いんだろうな
描きやすい…
…7626/09/13(日)01:41:47No.1467844501そうだねx2
簡単作画でグニョグニョ枚数多めに動かすのは酔うから苦手だわ
…7726/09/13(日)01:42:22No.1467844631+
中堅クラスの方がバトル把握しやすい
低予算だとそもそも動かない
…7826/09/13(日)01:42:35No.1467844672+
岩が四角になるのって何から始まったんだ
NARUTO?
…7926/09/13(日)01:42:38No.1467844685+
四角瓦礫吹き飛ぶやつは漫画原作のドブカス戦でやってたのがちょっと面白い
…8026/09/13(日)01:43:12No.1467844806そうだねx2
モブサイコ100ぐらいのアニメーションが一番好き
…8126/09/13(日)01:43:18No.1467844827+
>四角瓦礫吹き飛ぶやつは漫画原作のドブカス戦でやってたのがちょっと面白い
芥見下々も中々の作画オタクだから…
…8226/09/13(日)01:43:25No.1467844858+
原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか
原作設定に見合った動きの再現度の度合いとか
元がある分オリジナルを作るより気にすべきことが多くて大変な気はする
…8326/09/13(日)01:43:40No.1467844894そうだねx2
遠くで高速戦闘してることを表すために光の線になって追いかけっこしてたり
たこ焼きみたいな爆発起こしてるやつ結構見るけどダサすぎる
…8426/09/13(日)01:43:59No.1467844952そうだねx2
ハンターハンター旧アニメの天空闘技場のヒソカVSゴンがめっちゃ好き
…8526/09/13(日)01:44:00No.1467844957+
動いてる感を出す為に無駄な動きさせまくって殺陣がクソダサくなってるワンピースの作画回とか逆に中割り少なすぎて動きスカスカになってる呪術とか
…8626/09/13(日)01:44:09No.1467844983そうだねx4
サムライチャンプルーくらいでいいよ
…8726/09/13(日)01:44:25No.1467845035+
最近見たアニメでぶっちぎりでうめ〜って思ったのワンダンスの作者がXにあげてた奴だな
…8826/09/13(日)01:44:49No.1467845119+
>原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか
>原作設定に見合った動きの再現度の度合いとか
>元がある分オリジナルを作るより気にすべきことが多くて大変な気はする
呪術は尺とか構図とか見せ方とか再現する気はあんまなかったな…
…8926/09/13(日)01:45:21No.1467845229+
小説だと3ページくらい使った描写が全部動画に盛り込まれた上で
3秒で消化されたような境界線上のホライゾンは別の意味で凄かった
…9026/09/13(日)01:45:28No.1467845255+
>岩が四角になるのって何から始まったんだ
>NARUTO?
忍空じゃね?
…9126/09/13(日)01:45:40No.1467845288+
DAIMAとか作画は見やすいしクオリティも高くてよかった
…9226/09/13(日)01:45:49No.1467845313そうだねx4
https://www.youtube.com/watch?v=Ar7fHWRMNoE
何回見てもセンスすげーってなるバトル
…9326/09/13(日)01:45:51No.1467845321+
アニメの歴史もそこそこ積み重なってきたから
これまでに無い斬新でカッコいい戦闘シーンってほぼ掘り尽くされてるんじゃないかしら
もう視聴者が訳わからなくなるギリギリのラインを探るしかないターンに来てる感じ
…9426/09/13(日)01:46:02No.1467845354+
黒ひげとローの戦いとか悪い意味で動き過ぎて笑った
…9526/09/13(日)01:46:06No.1467845366そうだねx3
ナルトのアニメは戦闘のすごいことしてる感出てていいよね…
…9626/09/13(日)01:46:11No.1467845381そうだねx7
まこーら戦は頂上決戦みたいなもんだから盛々でもいいんだけど禪院家はそこまで変にしなくても良かっただろとずっと思ってる
…9726/09/13(日)01:46:19No.1467845399+
>仙台コロニーくらいが俺には限界だった
>まこらとかよくわからん上に長くて眠くなったもん
マコラに関しては上位キャラ戦闘だからまだ納得できたけど3期は多用しすぎ
…9826/09/13(日)01:46:37No.1467845448+
>最近見たアニメでぶっちぎりでうめ〜って思ったのワンダンスの作者がXにあげてた奴だな
原画とか色々分業してアニメを作る方式ではなかなか作れない感じのやつだよって解説も見たな
…9926/09/13(日)01:47:06No.1467845535そうだねx7
ここ原作でそんな大規模なバトルだったっけ?ってシーンが天変地異みたいな盛られ方するとすげー!より困惑することもままある
…10026/09/13(日)01:47:08No.1467845539+
ブラスレイターとか速すぎて何やってるか分からん
…10126/09/13(日)01:47:17No.1467845569+
>まこーら戦は頂上決戦みたいなもんだから盛々でもいいんだけど禪院家はそこまで変にしなくても良かっただろとずっと思ってる
何か作中での強さ気にせず戦闘盛るの割とあるよね…
いやアニメとしては正解なのかもしれんが
…10226/09/13(日)01:47:20No.1467845577+
まこらVS虎杖宿儺戦は制作の都合の結果ああなったとか聞いたけどマジなんだろうか
…10326/09/13(日)01:47:27No.1467845601そうだねx1
3DCGで空間作ってるのがわかるとダサい
…10426/09/13(日)01:47:36No.1467845630+
俺くらいになると逆シャアのバトルの駆け引きとか見落としまくって解説見てすげーってなる
あとマクロスの伝説の5秒も
…10526/09/13(日)01:47:39No.1467845645+
呪術って監督が全部原画やってるって「」から聞いたけどなのになんであんなにシーンごとに出来がバラバラなんだ…
…10626/09/13(日)01:48:06No.1467845727+
地面が格子状に割れてマンゴーみたいに隆起するやつなんで流行ってるんだよ
…10726/09/13(日)01:48:09No.1467845734+
流石に満足に時間使える趣味と納期ある仕事を比べるのは可哀想だと思う
…10826/09/13(日)01:48:24No.1467845789そうだねx1
>>原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか
>>原作設定に見合った動きの再現度の度合いとか
>>元がある分オリジナルを作るより気にすべきことが多くて大変な気はする
>呪術は尺とか構図とか見せ方とか再現する気はあんまなかったな…
2期はまだそこまで引き算されてないけど3期からなんかアニメ側の我が強すぎて原作の構図で見たかったのになあって箇所が多い
…10926/09/13(日)01:48:26No.1467845802+
>ブラスレイターとか速すぎて何やってるか分からん
マレクレイターの残像バトルハッタリ効きまくってて好き
…11026/09/13(日)01:48:26No.1467845803+
ガチの戦闘シーンなのに妙な遅さなのは演舞みたいでう〜んってなった
…11126/09/13(日)01:49:03No.1467845923そうだねx10
カッコいいバトルシーン≠めちゃくちゃ良く動く
と言うことは理解されない
…11226/09/13(日)01:49:29No.1467846007+
五条が駅で突っ走りながら敵の首もいでく長尺シーンは好きだった
ずーっとスタタタタブチブチブチブチってやってるやつ
…11326/09/13(日)01:49:45No.1467846058そうだねx5
>3DCGで空間作ってるのがわかるとダサい
なんかそれやるともう「CGの見た目を作画に置き換えただけ」になるよな
「絵が動いてる」っていうアニメの原始的な面白味が消失する
…11426/09/13(日)01:49:50No.1467846073+
アニメワンピは技名叫んでポーズ決めるだけが大半の原作見た後だとすごい頑張ってるから…
…11526/09/13(日)01:49:58No.1467846095+
戦闘シーンを無駄に早くしても観客が追いきれねえよって遅くしたのはダブルオーだったか逆シャアだったか
…11626/09/13(日)01:50:33No.1467846212+
>呪術って監督が全部原画やってるって「」から聞いたけどなのになんであんなにシーンごとに出来がバラバラなんだ…
2期の頃から監督担当回は評価分かれがち(お兄ちゃん戦とか好評な回は大抵別の人がコンテ切ってる)だったし1人でやったらそりゃそうなるとしか言えない
…11726/09/13(日)01:50:43No.1467846248そうだねx3
ここ数年で一番好きなアニメの戦闘はグレたヤチヨVSパワードアーマーポンコ
…11826/09/13(日)01:51:40No.1467846415+
>カッコいいバトルシーン≠めちゃくちゃ良く動く
>と言うことは理解されない
遊戯王ZEXALのナッシュvsⅣとか動かないけど一枚一枚が超気合い入っててかっけぇからな
…11926/09/13(日)01:52:22No.1467846569そうだねx3
モブサイコぐらいが丁度良いなって思った
…12026/09/13(日)01:54:08No.1467846898+
今度やるドラゴンボールは頑張って欲しい
と言うかワンピースを無駄に動かしてるスタッフ借りてこいよ
…12126/09/13(日)01:55:20No.1467847114そうだねx1
NARUTOの戦闘でキャラが動くときグニャッと崩れる一コマとかかなり好きなんだけどネタにされまくったせいかあんまみなくなった気がする
…12226/09/13(日)01:55:27No.1467847142+
アニメーター超動員されて暇なスタッフが手持ち無沙汰で枚数増やしてんじゃねえかぐらい無駄に動くワンピース
…12326/09/13(日)01:55:36No.1467847175+
センスが出る
早いだけだと目が滑るし止めがワザとらしいとサムいし
…12426/09/13(日)01:55:55No.1467847231そうだねx1
最近Mrインクレディブル見たらダッシュ君の高速感と見やすさをきっちり両立させててプロやな──と思った
…12526/09/13(日)01:55:55No.1467847232+
劇場版ダブルオーは凄いんだけどその上で純粋に人間の動体視力じゃ追いつかねえよあれ
別に速さで誤魔化してるとかのタイプじゃないから許すけど
…12626/09/13(日)01:56:19No.1467847300そうだねx1
摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった
ただ画面ピカピカしてるだけみたいな感じ
…12726/09/13(日)01:56:26No.1467847318+
海外のトレンドがめちゃくちゃ動かすだからまあ流行りが終わるまで待つしか
…12826/09/13(日)01:57:37No.1467847530そうだねx4
そもそもアメリカのアニメはフルアニメが主流で日本のアニメは基本3コマ打ちのリミテッドアニメアニメなんだから動かし方が違うし単純比較できんでしょうが
枚数増やしたらがいじんが喜ぶのはそっちのほうが見慣れてるからだろうし
…12926/09/13(日)01:58:00No.1467847601+
ヨークシンまでの旧ハンタのバトルシーンは今見ても良くできてんな…ってなる
…13026/09/13(日)01:58:02No.1467847604+
ゲーミングまこーらなんだったんだろう
…13126/09/13(日)01:58:16No.1467847649+
>摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった
>ただ画面ピカピカしてるだけみたいな感じ
途中シャドーボクシング初めて宿儺がマイケルジャクソンやってるシーンだけは未だに何起きてるのか理解できてない
…13226/09/13(日)01:59:12No.1467847778+
>摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった
>ただ画面ピカピカしてるだけみたいな感じ
修正版なのもあるだろうけど円盤発売記念にやってた劇場上映とか渋谷総集編だといい感じに見れたから
多分ゲームによくある開発は高画質大画面で制作してるからフォントが細くて小さい現象に近いのかなと思った
…13326/09/13(日)01:59:22No.1467847809+
とりあえず最近たまにある無駄に画面ぐるぐる動かして布や髪の毛必要以上にバタつかせて
ほら超絶作画だぞ!ってやつは見にくいだけだなって思いはした
…13426/09/13(日)01:59:44No.1467847863そうだねx1
別に滅茶苦茶動かすの自体は悪いことじゃないんだけどね
他の要素を蔑ろにしたら意味ないってだけの話で
…13526/09/13(日)01:59:47No.1467847873そうだねx1
摩虎羅は何これ?だった
禪院家は直哉はちょっとアレだけどくくる隊のところはよかったし死滅回遊も乙骨の戦闘シーンはかなりよかった
…13626/09/13(日)02:00:02No.1467847910+
力の伝わり方がわかるのが好き
劇場版Dの鍔迫り合いとかストレンヂアとか
…13726/09/13(日)02:00:07No.1467847921そうだねx5
NARUTOしたさに忍者でもない奴が飛んだり跳ねたりしてるの本当に嫌い
身体能力急におかしくなるなよ
…13826/09/13(日)02:00:48No.1467848036そうだねx2
海外の話題で思い出した羅小黒戦記だ
あれは死ぬほど金とマンパワーかけて枚数書いてるんだろうなというのがしみじみ伝わってくるくらいに動きが軽快ですごかった
ワープ多様する戦闘の辺り早すぎてちょっと目で追うの大変になるけど
…13926/09/13(日)02:00:54No.1467848058そうだねx2
グリングリン動くのはいいけど何がどう動いてるのか分かりやすくするのも両立してほしいよね
上で挙がってるモブサイコとかアニポケXYみたいな
…14026/09/13(日)02:00:58No.1467848075+
鬼滅みたいにやってよで作られた感
…14126/09/13(日)02:01:13No.1467848117+
グルグル動かしても誰がどこにいてどんな動線なのかがわかるようなカメラ回しは好き
…14226/09/13(日)02:01:30No.1467848176そうだねx5
>鬼滅みたいにやってよで作られた感
鬼滅はどっちかっていうとめっちゃゆったりだろ
…14326/09/13(日)02:02:18No.1467848322+
ヴァンパイアハンターDはもはや史料でいい
…14426/09/13(日)02:02:45No.1467848407+
ワンパンマン1期の最初と最後は好きで今でも見直すな
…14526/09/13(日)02:02:57No.1467848455そうだねx1
>グリングリン動くのはいいけど何がどう動いてるのか分かりやすくするのも両立してほしいよね
それしてない奴はまぁ大抵動き作れないのを誤魔化してるだけだから…
…14626/09/13(日)02:02:58No.1467848456+
高速キャラの戦闘だからって視聴者が見えないレベルの動画にするのアホやん…
…14726/09/13(日)02:02:59No.1467848459そうだねx5
鬼滅はエフェクト盛り盛りだけど分かりやすくて良い
…14826/09/13(日)02:03:36No.1467848548そうだねx3
>>鬼滅みたいにやってよで作られた感
>鬼滅はどっちかっていうとめっちゃゆったりだろ
綺麗な絵を見て!だからアレが正解
…14926/09/13(日)02:03:51No.1467848584+
アニメで雑魚ラッシュおじさんにされた直哉かわいそ…
…15026/09/13(日)02:04:56No.1467848782+
ぐるぐるカメラ回せばそれで立体的な高速戦闘になるわけじゃないからな
…15126/09/13(日)02:05:16No.1467848840+
ウケがいいのは2期以降なんだろうけど1期の監督のままの呪術見てみたかったなぁって今でも思ってしまう
…15226/09/13(日)02:05:49No.1467848985+
鬼滅が老若男女に受けたのはバトルが見やすいのも大きいのか?
…15326/09/13(日)02:06:31No.1467849122そうだねx1
牙狼炎の刻印くらいのが好き
…15426/09/13(日)02:07:06No.1467849248+
レゼ編の台風の悪魔戦はグッチャグチャだけどあれはあれでチェンソーマンらしさがあってすごい良かった
…15526/09/13(日)02:07:45No.1467849371そうだねx1
>鬼滅が老若男女に受けたのはバトルが見やすいのも大きいのか?
それと息もつかせぬハイスピードバトルが思いのほか少ないってのもあると思う
そういうのって見る側はけっこう疲れるもんだからさ…
…15626/09/13(日)02:08:12No.1467849469+
視線で追うのが難しいってシーンは動かし過ぎとかじゃなくて使ってる色が多過ぎるんだと思う
ここ十年でインパクトカットみたいにフレームで色飛びさせた演出が毎フレーム色が変化してく中で輪郭を追わせる場面が増えてる
…15726/09/13(日)02:09:23No.1467849706+
ちょっと趣旨ずれるけど「めちゃくちゃ派手派手な戦闘やるけど漫画と同じセリフ喋らせるために長尺止まる」が増えるのもモヤモヤする
もっと動きながら喋らせろ難しいだろうけど
…15826/09/13(日)02:09:59No.1467849815そうだねx1
影の実力者になりたくては上手かったな
「目にも留まらない動きでなんかした」が目に留まるように描いてあった
チェンソーマンの映画とかは凄いのは分かるんだけど
本当に目に止まらないシーンが多すぎ
…15926/09/13(日)02:10:40No.1467849966そうだねx2
>ウケがいいのは2期以降なんだろうけど1期の監督のままの呪術見てみたかったなぁって今でも思ってしまう
1期監督は安定して80〜90点出す感じで
2〜3期監督はダメな時60点だけどハマると120点くらい出すってイメージだ呪術
…16026/09/13(日)02:11:45No.1467850236+
呪術はまず見せ方の方針が全然一貫してないのが気になる
…16126/09/13(日)02:11:57No.1467850275そうだねx6
鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい
…16226/09/13(日)02:11:59No.1467850288そうだねx1
重い一撃が描けないバトルはダメだなって思う
力強く二発入れるところで無駄に素早く五発入れてみたりとか
…16326/09/13(日)02:13:55No.1467850642そうだねx3
>鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい
型が結構分かりやすいからな
どれだけ高速で繰り出そうが雫波紋突き!って言ってりゃ出してるのは突きだって理解出来るしエフェクトも出る
…16426/09/13(日)02:14:05No.1467850680+
>呪術はまず見せ方の方針が全然一貫してないのが気になる
4期は3期で副監督やってた人が監督になるけどどうなることやら
…16526/09/13(日)02:14:27No.1467850752+
マクロスプラスのゴースト戦なんか無茶苦茶速いし解説もないから何やってんのかわかんないけど
かろうじて特攻して仕留めたってのはわかる
…16626/09/13(日)02:15:12No.1467850889そうだねx5
>重い一撃が描けないバトルはダメだなって思う
>力強く二発入れるところで無駄に素早く五発入れてみたりとか
それ+視点グルグルがだいたいゴーハンズの印象だ…
…16726/09/13(日)02:15:20No.1467850917+
>>鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい
>型が結構分かりやすいからな
>どれだけ高速で繰り出そうが雫波紋突き!って言ってりゃ出してるのは突きだって理解出来るしエフェクトも出る
炭治郎の雫波紋突きとの練度の差も分かりやすくていいよね…
…16826/09/13(日)02:15:52No.1467851009そうだねx1
コロナ前に「作画のインフレが進み過ぎて疲れるわ」と言っていた先輩がいて作画が良いのは喜ばしいことじゃんと思ってたけど実際何が起きてんのか理解するのに目と脳をフルスロットルする環境になってしまった
…16926/09/13(日)02:16:03No.1467851037+
あくまで呼吸による身体強化の範疇で人間側は異能使うバトルじゃないからスピード描写が比較的常識的な範囲なのもあるかもしれんな鬼滅
瞬間移動して背後に回るみたいなのはほぼないし
…17026/09/13(日)02:16:04No.1467851041そうだねx3
早ければいいわけじゃないってのは中国映画の殺陣がたまにダサくみえるのに通じる
…17126/09/13(日)02:16:34No.1467851119+
エフェクトくどいのは論外でいいよね?
…17226/09/13(日)02:16:55No.1467851182+
スレ画の演出は漫画より好きだったわ
…17326/09/13(日)02:17:36No.1467851299+
視聴者の目で追える速度だけど同時に超高速なのがイメージできるバトルは本当に好き
すげえ頭良い人がやってんだなって
…17426/09/13(日)02:18:31No.1467851449+
マクロス見返した時とかに前は追えてた軌道が全然分からなくて年相応のおっさんになって動体視力落ちたかなとは思う
…17526/09/13(日)02:19:02No.1467851574+
見てて気持ちがいい動きかどうかの方が大事な気がするわ
…17626/09/13(日)02:19:42No.1467851686そうだねx2
呪術0の塩梅が一番好きなんだけど
朴監督抜けちまったんだよな…
…17726/09/13(日)02:19:52No.1467851719そうだねx6
ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出
あれはマジで描写の放棄みたいで駄目だと思った
…17826/09/13(日)02:21:11No.1467851951そうだねx3
昔よくネタにされてたサスケの首がすごい方向に曲がってるカットのある戦闘シーン実際見るとめちゃくちゃ作画良くて笑った
…17926/09/13(日)02:21:45No.1467852052+
個人的にはモブサイコの戦闘シーンみたいなのが一番好き
…18026/09/13(日)02:22:17No.1467852134そうだねx4
>昔よくネタにされてたサスケの首がすごい方向に曲がってるカットのある戦闘シーン実際見るとめちゃくちゃ作画良くて笑った
ただの中割りだからなあれ
…18126/09/13(日)02:22:49No.1467852213+
鬼滅のバトルが見やすいのはゲームでいうヒットストップがちゃんとしてるからってのもある
攻撃がヒットした時に間を作るから当たったのが分かりやすく可視化されてるというか
…18226/09/13(日)02:23:01No.1467852236そうだねx1
漫画原作なんかは基本コマとコマの繋がりをどう料理するかだからな
ジョジョとかたまに自然な流れでジョジョ立ちに以降したりしてたよね
いやどう見ても自然ではなかったんだけどさ
…18326/09/13(日)02:23:16No.1467852275+
鬼滅は次の黒死牟戦が楽しみだな
月の呼吸が動いたらどうなるのか
…18426/09/13(日)02:23:41No.1467852344+
富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き
…18526/09/13(日)02:24:38No.1467852501+
正気じゃない戦闘シーン
f364161.mp4
…18626/09/13(日)02:25:01No.1467852560そうだねx6
>ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出
>あれはマジで描写の放棄みたいで駄目だと思った
昔からの問題ではあるんだがロボ作画をフルでやると人が死ぬんだ
大抵はやってる人達も判ってはいるんだが無理なものは無理なんだ
許してやってくれ
…18726/09/13(日)02:25:40No.1467852658そうだねx1
>富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き
Gジェネに来た時に見たF91の空中戦が気持ちよくてすごかったな…
…18826/09/13(日)02:26:19No.1467852782+
ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が
…18926/09/13(日)02:26:43No.1467852907+
日常のバトル?描写みたいなのが好き
…19026/09/13(日)02:27:26No.1467853019+
アメリカのアニメでも見やすくてよく動いて好きだなって思うのいっぱいあるけどファミリーやキッズ向けとアニオタ向けの違いもあるのかも知れん
…19126/09/13(日)02:29:12No.1467853244+
>牙狼炎の刻印くらいのが好き
レオンとアルフォンソの決闘とか担当した呪術1期監督の戦闘シーン好きなんだけど監督やった牙狼VLはみづらいなって思っちゃう
…19226/09/13(日)02:30:06No.1467853342そうだねx5
>大抵はやってる人達も判ってはいるんだが無理なものは無理なんだ
まぁ制作上しょうがないのと見てて駄目なのは両立するからな
苦肉の策なのはそうだし駄目と評されるのも当たり前というか
…19326/09/13(日)02:31:16No.1467853491そうだねx2
>正気じゃない戦闘シーン
>f364161.mp4
見直すと高速戦闘をちゃんと見せるために工夫してるってなんとなく分かるな
引きにして動き全体を分かるようにしたり、奥行き使って目が追い付くように高速機動を描写してたり
…19426/09/13(日)02:31:24No.1467853507+
まこーらvsだぶーらのアニメ化が今から怖い
それが実現する時俺の動体視力は生きてるだろうか
…19526/09/13(日)02:31:32No.1467853530+
自覚があろうがダメなものはダメだからな
…19626/09/13(日)02:32:01No.1467853599そうだねx1
>ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出
光の線でもビルドストライク対ザクアメイジングみたいに線になる前に切り結ぶシーンあると好きだよ
シリーズでもあの回が飛び抜けてると思う
…19726/09/13(日)02:32:34No.1467853679+
ふた昔前くらいのボンズくらいの動きでいいから…
人体は必要以上にふよふよにならないでほしい
…19826/09/13(日)02:32:49No.1467853709そうだねx1
今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると
…19926/09/13(日)02:32:53No.1467853725+
自分らが命削って描いた映像を自分らで見辛くするのってやってて疑問に思わないのだろうか
…20026/09/13(日)02:33:12No.1467853761そうだねx5
>今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると
なんか…すごくキラキラして点滅している…
…20126/09/13(日)02:33:35No.1467853797+
>今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると
あれはスタッフが動かしすぎて目に追えねえよってやつ
…20226/09/13(日)02:33:40No.1467853811そうだねx1
>まこーらvsだぶーらのアニメ化が今から怖い
>それが実現する時俺の動体視力は生きてるだろうか
そいつは文字通り光速とはいえ続編の前にまず凡夫対宿儺&まこーらを恐れろ
…20326/09/13(日)02:33:43No.1467853814+
>ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が
予算ないとは言わんが会社が無茶して怒られるくらい頑張ったんだよ
…20426/09/13(日)02:33:58No.1467853850+
リボンヒーロー話不評だけどアクションは見やすくて作画も良くてちょうど良い感じだった
…20526/09/13(日)02:33:58No.1467853852+
作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと?
…20626/09/13(日)02:34:39No.1467853924+
なんなら呪術とか鬼滅のすげえ作画のシーンですらなんか酔うなあって感覚だぞおれ
…20726/09/13(日)02:34:48No.1467853938+
ネット出身の人達増えてからはカメラワークが忙しない
…20826/09/13(日)02:35:11No.1467853986+
四角いブロックは板野サーカスみたいに〇〇ブロックみたいな名前付けられてたな
…20926/09/13(日)02:35:25No.1467854018+
光の線になって衝突する奴って速さの表現に出来る上作画も楽出来るんだから有り難いよね
…21026/09/13(日)02:35:51No.1467854065+
>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと?
沖浦とか安藤雅司とか平松禎史くらいのアクションが見たいの
…21126/09/13(日)02:36:12No.1467854104そうだねx1
>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと?
わかりにくい戦闘シーンは絵そのものがどんなにすごいクオリティだったとしても作画が悪いって事だよ
…21226/09/13(日)02:36:23No.1467854131+
変なアングルはUFOテーブルとかシャフトあたりの変な演出がそのまま流行っちゃってるだけじゃないかな…
…21326/09/13(日)02:36:33No.1467854148そうだねx3
>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと?
わかりにくい戦闘シーンは作画が良かろうがそのメリットを殺してるわけだからそりゃな
…21426/09/13(日)02:36:34No.1467854150そうだねx2
今の作品で作画が凄いとか言われてるけどそれ撮影が凄いだけだからねって言ってたやつあったなあ…
…21526/09/13(日)02:36:41No.1467854168+
旧ハンターのクロロvsゼノシルバがかなりすき
動きわかりやすいし表情もちゃんと動いてるし
…21626/09/13(日)02:36:42No.1467854172+
最近の力入れてるアニメのバトルでよくあるカメラグリグリ動かしてキャラの動き素早くぬるぬる動かすやつあんま好きじゃない
…21726/09/13(日)02:36:57No.1467854203+
>ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が
予算があればいいもの出来ると思ってるのか
…21826/09/13(日)02:36:58No.1467854205+
あとスピード盛るのはいいけど比例して増えるはずの威力が軽いままに見えるタイプは嫌い
…21926/09/13(日)02:36:59No.1467854208+
ニコニコであったアニメーターMAD見まくって育った人達が大人になったからあの四角い箱になるのは変に有名になりすぎた
…22026/09/13(日)02:37:14No.1467854227+
>今の作品で作画が凄いとか言われてるけどそれ撮影が凄いだけだからねって言ってたやつあったなあ…
実際あんま動いてないけど撮影がすごいから良いシーンになってることはある
…22126/09/13(日)02:37:51No.1467854306+
人物に重力感じるのは最低限あってほしい
…22226/09/13(日)02:38:06No.1467854345+
>光の線になって衝突する奴って速さの表現に出来る上作画も楽出来るんだから有り難いよね
頻繁にやると陳腐になる諸刃の剣な気がする
そのキャラクターの印象的なアクションなんかも生まれにくいし
…22326/09/13(日)02:38:12No.1467854358+
>漫画原作なんかは基本コマとコマの繋がりをどう料理するかだからな
>ジョジョとかたまに自然な流れでジョジョ立ちに以降したりしてたよね
>いやどう見ても自然ではなかったんだけどさ
5部は漫画じゃ気にならなかったとこが気になったりだいぶ無理出てたと思う
なんか味があったから許容されてるだけで
…22426/09/13(日)02:38:15No.1467854371そうだねx2
まず撮影と作画の違い知らない人が言ってるだけだろうそれは
ぜんぶごっちゃで作画が良いって呼んじゃってるだけで
…22526/09/13(日)02:38:33No.1467854415そうだねx1
作画が良くても紙芝居アニメになることもある
ブルーロックとか
…22626/09/13(日)02:38:52No.1467854456そうだねx1
そりゃ撮影効果がしっかりしてないと結構しょぼく見えるよ
…22726/09/13(日)02:39:16No.1467854510そうだねx1
>そりゃ撮影効果がしっかりしてないと結構しょぼく見えるよ
でもエフェクトマシマシなのは流石に見づれえよ
…22826/09/13(日)02:39:17No.1467854514そうだねx3
キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら
途中わちゃわちゃしてても脳は「突っ込んでって殴った」って補完出来るんだけど
下手なアクションはいまどこにいるのか分からないので何してるか分からん
…22926/09/13(日)02:39:31No.1467854534+
俯瞰風景とか話の盛り上げと作画とコンテと撮影音楽が噛み合って良いアクション見せ場になってたな…
矛盾螺旋は無駄にぐるぐるしてたけど謎の熱さがあったから好き
…23026/09/13(日)02:39:53No.1467854581そうだねx1
基本ハイスピードバトルみたいな作品で重みのありそうなゆっくりした格闘戦やっててもなんか変だなって感じするから作品にもよる
…23126/09/13(日)02:39:56No.1467854586+
ブルーロック作画いいなんてアニメだったのか…
…23226/09/13(日)02:39:58No.1467854593そうだねx1
スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…!
…23326/09/13(日)02:40:05No.1467854606+
ufotableとかあれ撮影がいいだけでしょ?無駄にグルグルしてるしとか言われてたよ昔は
…23426/09/13(日)02:40:19No.1467854619+
カメラワークも大事よね
…23526/09/13(日)02:40:20No.1467854622そうだねx3
>キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら
構うな甚壱さん!のとことかどっち向いてるのか混乱しちゃった
…23626/09/13(日)02:42:32No.1467854885+
最近のだとリゼロ4期は作画いいけど戦闘は演出弱いなって印象
ユリウスは足止めて早送りみたいな乱れ切りするだけだしエミリアは氷のゲートオブバビロンばっかりで…
…23726/09/13(日)02:43:14No.1467854971そうだねx3
それこそ呪術の仙台の三つ巴は動くし見やすいしいいアニメだったと思う
…23826/09/13(日)02:44:28No.1467855124そうだねx3
>ufotableとかあれ撮影がいいだけでしょ?無駄にグルグルしてるしとか言われてたよ昔は
実際fateの映画はこれよりだったと思う
…23926/09/13(日)02:44:50No.1467855172+
>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…!
ライトの高速で周りぐるぐるしながらペチペチは絵面シュールでちょっと笑っちゃったな…
…24026/09/13(日)02:45:37No.1467855266+
ジークアクスのたこ焼き爆発とブリッジ回避はここでネタにされてるのを見て以来まともに見れなくなった
…24126/09/13(日)02:46:34No.1467855394そうだねx2
>>富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き
>Gジェネに来た時に見たF91の空中戦が気持ちよくてすごかったな…
Gレコでもコンテは衰えないからすげぇ爺さんだよなと思ってる
…24226/09/13(日)02:46:40No.1467855411そうだねx1
>最近のだとリゼロ4期は作画いいけど戦闘は演出弱いなって印象
>ユリウスは足止めて早送りみたいな乱れ切りするだけだしエミリアは氷のゲートオブバビロンばっかりで…
でも何してるかちゃんと分かりやすいだけ随分マシな部類だぞ
…24326/09/13(日)02:47:30No.1467855517+
>鬼滅はエフェクト盛り盛りだけど分かりやすくて良い
映画の猗窩座はだいぶわちゃついてるなと思った
…24426/09/13(日)02:48:31No.1467855622+
フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする
…24526/09/13(日)02:49:14No.1467855692そうだねx4
>>キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら
>構うな甚壱さん!のとことかどっち向いてるのか混乱しちゃった
あれそもそも原作はちゃんと甚壱さんが蘭太気にしてるから構うな!なのにそこカットしといて構うな!はそのまんまだから意味わかんないもん
アクション以前の問題が多すぎ
…24626/09/13(日)02:49:17No.1467855696そうだねx5
MAPPAのパロディ癖やめて欲しい
…24726/09/13(日)02:50:01No.1467855764+
アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった
…24826/09/13(日)02:50:07No.1467855775そうだねx4
Fateで思い出したけどヘブンズフィールの戦闘は見やすくてカッコよかった
緩急がしっかりしてるというか一枚絵として記憶に残る戦闘シーンが多い
…24926/09/13(日)02:50:12No.1467855782そうだねx1
エフェクト多すぎ
カメラ回しすぎ
中割り足りてない
これで誤魔化してる似非SAKUGAめ…
…25026/09/13(日)02:50:19No.1467855789+
ドラゴンボールぐらいとめえ使っていいんだぞと思うがあれ長期アニメだから出来るタイプだよな
…25126/09/13(日)02:50:51No.1467855833+
>フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする
シュタルクとディガドナハトさんの対レヴォルテ戦はすげーよかったと思う
…25226/09/13(日)02:51:15No.1467855863+
華美で派手派手なドパ仕様となっております
…25326/09/13(日)02:51:41No.1467855895+
一生同じスピードでペチペチシュンシュン動いて殴りあってるのはアニメーションの肝がわかってねーなーと思う
…25426/09/13(日)02:51:43No.1467855900そうだねx1
カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな…
…25526/09/13(日)02:52:28No.1467855964+
>カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな…
ufoが悪いよー
…25626/09/13(日)02:53:03No.1467856023+
あ…あああ…あ…とか時間稼ぎで喘いでないでめちゃくちゃ動いてる時のドラゴンボールの作画好き
…25726/09/13(日)02:53:27No.1467856055+
フリーレンは作画盛られても原作の薄すぎる戦闘描写を誤魔化す為に意図の無い演武じみた殺陣やってるだけだから虚無い
…25826/09/13(日)02:53:27No.1467856056そうだねx5
あの動かし方がいいものであり自分たちの強みだと思ってそうな悪例はGoHandsのアニメ
…25926/09/13(日)02:54:13No.1467856133そうだねx1
禅院家回が突出してひでえから槍玉に上がるけどレジィ様の決着回も謎ぐにゃぐにゃアクション+原作より理解しづらいナレ垂れ流しであんま好きじゃない
…26026/09/13(日)02:54:19No.1467856142+
>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった
ストレンヂア期待してたけどまあ勝手にストレンヂア期待してる方が悪いか…って気持ちになった
…26126/09/13(日)02:54:54No.1467856204そうだねx3
見やすくて何が起こってるかわかりやすくてすごいのがいい
緩急をつける意味でこれを外すのもあり
…26226/09/13(日)02:54:54No.1467856205そうだねx3
>>カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな…
>ufoが悪いよー
個人的にはufoならまだついていける
マジでどうにかならんかってなるのはゴハン
…26326/09/13(日)02:55:03No.1467856218そうだねx2
>禅院家回が突出してひでえから槍玉に上がるけどレジィ様の決着回も謎ぐにゃぐにゃアクション+原作より理解しづらいナレ垂れ流しであんま好きじゃない
レジィの決着のとこのあのリアルめくら拗らせたような格闘シーンまーじでダサい
…26426/09/13(日)02:55:05No.1467856222そうだねx6
NARUTOや呪術でよく見たけど動かしたいあまり破壊規模や速度を盛りすぎないでくれ
そんな規模感の戦闘じゃないのにそういうことされると後のバトルとの整合性が…
…26526/09/13(日)02:56:17No.1467856331+
まこら戦は見てる最中の時点で画面が派手になる事やりたくて仕方なかったんだなって冷めちゃった
演出の良し悪し以前にいくら何でもクド過ぎる
…26626/09/13(日)02:56:29No.1467856352+
>NARUTOや呪術でよく見たけど動かしたいあまり破壊規模や速度を盛りすぎないでくれ
>そんな規模感の戦闘じゃないのにそういうことされると後のバトルとの整合性が…
これはもう諦めるしかない…
…26726/09/13(日)02:56:32No.1467856358+
>フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする
原作が動き無いからメーターが自由に出来たんじゃないか?
…26826/09/13(日)02:57:14No.1467856410+
ufoのアニメはかなり見てて気持ちいいと思うけどufoのフォロワーが酷いってこと?
…26926/09/13(日)02:57:33No.1467856437+
まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな…
…27026/09/13(日)02:57:40No.1467856453そうだねx2
堕鬼〜妓夫太郎戦の複数で戦ってる感は凄く良かった
それ以降はあんまり
いや出来は凄いとは思うんだけど
…27126/09/13(日)02:57:45No.1467856466そうだねx8
ufoはカメラよりエフェクトと撮影ガン盛りのイメージ
…27226/09/13(日)02:58:08No.1467856498+
ダメな演出といえばFateZEROのグルグル回しながら会話してるだけのシーン
…27326/09/13(日)02:58:32No.1467856527+
>>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった
>ストレンヂア期待してたけどまあ勝手にストレンヂア期待してる方が悪いか…って気持ちになった
ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし…
カグラバチがそれぐらい力入るのを期待してる
ジャンプ次期柱枠だし刀だし
…27426/09/13(日)02:58:34No.1467856529+
>ufoはカメラよりエフェクトと撮影ガン盛りのイメージ
鬼滅の映画のエフェクトすごかったよ
…27526/09/13(日)02:59:05No.1467856582+
>>>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった
>>ストレンヂア期待してたけどまあ勝手にストレンヂア期待してる方が悪いか…って気持ちになった
>ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし…
>カグラバチがそれぐらい力入るのを期待してる
>ジャンプ次期柱枠だし刀だし
サイピクってなんか実績あったっけ
…27626/09/13(日)02:59:18No.1467856600そうだねx1
>まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな…
重騎士は動きが遅い…!って言いながらめっちゃ機敏に動くエルマさんはなんかおかしいと思わないのかよ!
…27726/09/13(日)02:59:42No.1467856638+
まこーら戦の伏魔御厨子の演出めちゃくちゃ劣化してない?
あの一枚絵をカラー化したのが見たかったのに
…27826/09/13(日)02:59:52No.1467856651+
>ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし…
>カグラバチがそれぐらい力入るのを期待してる
>ジャンプ次期柱枠だし刀だし
呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか…
…27926/09/13(日)02:59:55No.1467856655そうだねx1
SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった
いやまあめちゃくちゃ悪いってわけでもないけどさ…
…28026/09/13(日)03:00:10No.1467856684+
>サイピクってなんか実績あったっけ
今踊ってるアニメしとる
…28126/09/13(日)03:00:31No.1467856716+
>>まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな…
>重騎士は動きが遅い…!って言いながらめっちゃ機敏に動くエルマさんはなんかおかしいと思わないのかよ!
とりあえずバトルで動き速くしておけばアニメ好きは喜ぶんだろ?
…28226/09/13(日)03:00:32No.1467856719そうだねx3
>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…!
あの動きやって許されるのは中村豊だけだよ!ってなる
…28326/09/13(日)03:00:48No.1467856745+
実写映画の格闘シーンはやたらカメラを切り替えてスピード感出すのが流行りだけどアニメでやるとコスト高いからかあんまりはやらないね
あの0.2〜0.3秒ぐらいのスパンで違う方向のカメラに切り替えるやつ嫌いだからアニメはそうならないでほしい
…28426/09/13(日)03:00:53No.1467856753+
実際見やすさとリッチさのバランス考えるとufoみたいな造りが丁度良い気もするんだよな
…28526/09/13(日)03:01:03No.1467856775そうだねx1
>呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか…
1番アクションでいい感じの人じゃん!
人選のセンスは流石だな…
…28626/09/13(日)03:01:14No.1467856792+
今やってるBLEACHは比較的見やすいよね
そもそもターン制バトルが多いってのもあるだろうけど
…28726/09/13(日)03:01:34No.1467856820そうだねx1
>作画が良くても紙芝居アニメになることもある
>ブルーロックとか
漫画に色つけたほうがまだマシだったよアレ
…28826/09/13(日)03:01:39No.1467856829そうだねx1
まずufoのアニメを悪いと思ったことがない
…28926/09/13(日)03:01:39No.1467856830そうだねx1
>SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった
バッチバチの剣戟期待してしまうよね…
…29026/09/13(日)03:01:44No.1467856837そうだねx1
>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…!
原作ありアニメで勝手に他所の作品のオマージュやりだすの普通にクソじゃないすか?
メカ丸でエヴァパロやってたのも酷かったけど
…29126/09/13(日)03:01:51No.1467856851+
>とりあえずバトルで動き速くしておけばアニメ好きは喜ぶんだろ?
重騎士の戦いとしてはわりと赤点だと思ってる
…29226/09/13(日)03:01:57No.1467856862そうだねx1
>>呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか…
>1番アクションでいい感じの人じゃん!
>人選のセンスは流石だな…
ただ監督やれるかってまた別だったりするから実際見てみないことには分からん
…29326/09/13(日)03:02:18No.1467856898そうだねx1
>>ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし…
>>カグラバチがそれぐらい力入るのを期待してる
>>ジャンプ次期柱枠だし刀だし
>呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか…
SAO一期二期の見せ場の剣戟シーンもやってた人だよね
…29426/09/13(日)03:02:48No.1467856943+
逆に作画は良くないけど動きのあるシーンの演出が上手かったのは昔のゴンゾのアニメとかかなあ
…29526/09/13(日)03:03:00No.1467856965+
最近ナルトみたいなのばっかり
…29626/09/13(日)03:03:02No.1467856968+
>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった
まあゲームみたいな外連味たっぷりのアクション期待して見に行ったらガッカリではあるよね作画自体結構怪しいし
戦闘中の細かい動作とか好きなところあるんだけど
…29726/09/13(日)03:03:03No.1467856971そうだねx3
>まずufoのアニメを悪いと思ったことがない
エフェクト盛り盛りだからカロリーギトギトだなって思うことは多い
良し悪しではなく好みの問題だけど
…29826/09/13(日)03:03:26No.1467857009+
>>SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった
>バッチバチの剣戟期待してしまうよね…
せめて一心戦は納得のいくものになっててほしかったけど止め顔アップでガキンガキン音だけ鳴らして経緯もなくいきなり腹かっさばいて終わりはかなり残念だった
…29926/09/13(日)03:03:54No.1467857048+
カグラバチは剣戟シーン駄目だったらもう全部駄目になる
…30026/09/13(日)03:04:17No.1467857080そうだねx3
>最近ナルトみたいなのばっかり
ピカーンドカーン地形ぐちゃぐちゃ〜光の線ぴゅんぴゅん
みたいなのってあんまり無くない?
…30126/09/13(日)03:04:24No.1467857091そうだねx2
>カグラバチは剣戟シーン駄目だったらもう全部駄目になる
もう走り抜けるしかないサカモトデイズ…
…30226/09/13(日)03:04:24No.1467857093そうだねx7
>>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…!
>原作ありアニメで勝手に他所の作品のオマージュやりだすの普通にクソじゃないすか?
>メカ丸でエヴァパロやってたのも酷かったけど
原作からしてオマージュパロやってるからそこに乗っかるまではいい
パロしてえが先行しすぎて尺配分やらカットするしないの箇所がめちゃくちゃなのがダメ
…30326/09/13(日)03:04:56No.1467857148+
ストレンヂアは緩急が良かったね
一呼吸で終わるアクションならともかく長いシーンだとずっと動かし続けられると視聴者も疲れる
…30426/09/13(日)03:05:00No.1467857156+
SEKIROは参加アニメーターの豪華さの割にって感じだった
鬼滅参加してるアニメーターとかもいたのに
…30526/09/13(日)03:05:20No.1467857188+
>重騎士は動きが遅い…!って言いながらめっちゃ機敏に動くエルマさんはなんかおかしいと思わないのかよ!
それもあるけどシールドブロックとシールドバッシュが軽いのが本当にがっかりなんだ……
…30626/09/13(日)03:05:58No.1467857259+
未来日記とかのアニメ作ってたアスリードは「」からの評価はどうなん?
…30726/09/13(日)03:06:50No.1467857366そうだねx2
ペチパンラッシュってカウンターが弱点の直哉が絶対やらない動作なんだよなあ…
…30826/09/13(日)03:07:21No.1467857423+
ufoはテイルズのOPは外さないよな
って思ってた
…30926/09/13(日)03:07:23No.1467857427そうだねx4
それこそ呪術のvs花御回やってた人だから安心!!って前評判だったチェンソー1期があんなことになったからマジで蓋開けるまで分からん
…31026/09/13(日)03:07:36No.1467857457+
セキロは剣戟を制して勝った感が薄いというか原作のとどめ忍殺見てた方がまだ気持ちいいというか
…31126/09/13(日)03:07:40No.1467857466そうだねx3
ufoは撮影処理やりすぎでもっと原画の良さで見せてほしくはある
…31226/09/13(日)03:09:24No.1467857648+
書き込みをした人によって削除されました
…31326/09/13(日)03:09:33No.1467857667+
アニメじゃなくてゲームだけど動きのかっこよさはセキロとか鬼武者の新作に詰まってると思う
…31426/09/13(日)03:09:38No.1467857675+
>ufoはテイルズのOPは外さないよな
>って思ってた
テイルズのオープニング良すぎたのってufoじゃない時じゃね?アビスとか
…31526/09/13(日)03:09:56No.1467857708そうだねx4
fps至上主義になってからなんかぬるぬる動いても印象に残るようなのなくなった感じ
止め絵も有効的に使うの大事だなあって
…31626/09/13(日)03:09:58No.1467857716そうだねx1
>ペチパンラッシュってカウンターが弱点の直哉が絶対やらない動作なんだよなあ…
動き作るわけだから3451発殴る動き作って殴るで!みたいなことしてると思うと笑える
…31726/09/13(日)03:10:22No.1467857758+
ufoは爆発やエフェクトの大部分を3Dにしてるのが多いのがそこも作画で見たいなぁってなる
その分ufo作品の見せ場担当してる阿部望パートはアホみたいな物量のエフェクト手書きしてくれるから楽しい
…31826/09/13(日)03:11:24No.1467857857+
日常シーンでもぬるぬる動いてるから戦闘シーンでぬるぬる動いても戦闘の凄さが強調されないなって
…31926/09/13(日)03:11:40No.1467857877+
ぶっちゃけやってることは禅院家回も乙骨仙台コロニー回も変わらんと思うんだが
諸々カットで割食ってるのがゴキブリって気にされないキャラだったかそこそこキャラとして確立してる禪院家のみなさんだったかの差な気がしている
削り方が下手ってのも大きいけど
…32026/09/13(日)03:11:44No.1467857883+
まほよは戦闘楽しみにしてる
…32126/09/13(日)03:12:50No.1467857981そうだねx6
難しいな
呪術ひとつとっただけでも好きな戦闘シーンとそうじゃない戦闘シーンがあって同じ会社だからOKみたいな感じもしないし
…32226/09/13(日)03:13:09No.1467858019そうだねx3
>テイルズのオープニング良すぎたのってufoじゃない時じゃね?アビスとか
曲抜いたアビスのOPアニメ自体はそうでもなくないか?
IG時代ならD2が1番好き
…32326/09/13(日)03:13:46No.1467858075そうだねx1
ハデハデに動くのが駄目とは思わないけどメリハリとか静と動が大事だと思う
…32426/09/13(日)03:13:51No.1467858083+
>呪術ひとつとっただけでも好きな戦闘シーンとそうじゃない戦闘シーンがあって同じ会社だからOKみたいな感じもしないし
だってもうありとあらゆるとこからとにかく人材引っ張ってきて仕上げるから…
…32526/09/13(日)03:15:00No.1467858193そうだねx1
ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする
…32626/09/13(日)03:15:01No.1467858195+
ぶつかった破片が四角くバラバラになるやつはメチャクチャ動いててもかっこよく思えないんだが動けばいいのか…?
…32726/09/13(日)03:15:36No.1467858250+
ナルトの君麻呂戦みたいなブラーのかけ方好きなんだけどなんかほかのアニメで見ない気がする
…32826/09/13(日)03:15:44No.1467858266そうだねx1
>難しいな
>呪術ひとつとっただけでも好きな戦闘シーンとそうじゃない戦闘シーンがあって同じ会社だからOKみたいな感じもしないし
鬼滅も色々言いだすと終わらないからな
遊郭編とか戦闘中の思考セリフ長すぎてボチボチ文句言われたりしたし
…32926/09/13(日)03:16:33No.1467858331+
外人ロックリー戦好きだよな
…33026/09/13(日)03:16:58No.1467858365そうだねx1
スレ画の回嫌い
…33126/09/13(日)03:17:01No.1467858369そうだねx9
>外人ロックリー戦好きだよな
日本人も好きなんじゃねえかなあ…
…33226/09/13(日)03:17:12No.1467858385そうだねx7
>ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする
逆にうーんあんま好きじゃねえな…ってシーンがネットでは絶賛されてたりするのも世の常だ
…33326/09/13(日)03:17:42No.1467858431+
異世界流行もあってファンタジー作品全盛の時代だから仕方ないけど銃撃アクションは中々伸び悩んでいる感がある
…33426/09/13(日)03:17:48No.1467858441+
フワフワしたレスじゃなくて具体的な例出して会話しなよ
…33526/09/13(日)03:18:58No.1467858539そうだねx2
>ぶつかった破片が四角くバラバラになるやつはメチャクチャ動いててもかっこよく思えないんだが動けばいいのか…?
板野サーカスみたいな有名な先輩のオマージュなだけだから…
…33626/09/13(日)03:19:02No.1467858547そうだねx9
>フワフワしたレスじゃなくて具体的な例出して会話しなよ
いや具体例いっぱい出てるじゃん
日本語読めない人?
…33726/09/13(日)03:19:16No.1467858563そうだねx2
呪術だったらレジィ戦が1番好きかな
…33826/09/13(日)03:19:53No.1467858624そうだねx1
上の方で出てる光の線になって〜系だとこれ背景グリグリ動かしてて好き
https://youtu.be/NnS6DuLix9c?si=bM0lTSxmSb89bSGz
…33926/09/13(日)03:20:19No.1467858654そうだねx3
リーは我愛羅戦も君麻呂戦もすげーよく動かしてもらえてかなり恵まれてると思う
…34026/09/13(日)03:21:04No.1467858711+
カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう
アクション監督みたいな役職の人いるけど格闘技に精通してるのとそれを絵にする能力って別物すぎるだろうし
…34126/09/13(日)03:21:07No.1467858716+
四角い破片もアホみたいに枚数かけた動きも白黒ショックコマもぜーんぶ中村豊パロディ
…34226/09/13(日)03:21:32No.1467858735そうだねx4
どうでもいいがドラゴンボール新作映画見ると予算あって豪華で格好良くていいんだけど
多分省エネのためにやってたと思われる戦ってる二人の姿が消えて
衝撃波とSEだけパァンパンガシッガッパン!しつつたまに二人の姿が映るアレ全然やらなくて寂しくなる
…34326/09/13(日)03:22:06No.1467858765そうだねx1
>カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう
その手の昔の映画とかいっぱい見る
…34426/09/13(日)03:22:14No.1467858773そうだねx1
>カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう
>アクション監督みたいな役職の人いるけど格闘技に精通してるのとそれを絵にする能力って別物すぎるだろうし
アクション映画たくさん見るとか?
…34526/09/13(日)03:22:40No.1467858808+
>リーは我愛羅戦も君麻呂戦もすげーよく動かしてもらえてかなり恵まれてると思う
ステゴロ格闘メインキャラだと逆に地に足ついたいい感じのアクションさせてもらえるイメージがある
…34626/09/13(日)03:22:59No.1467858830+
>衝撃波とSEだけパァンパンガシッガッパン!しつつたまに二人の姿が映るアレ全然やらなくて寂しくなる
ブロリーではちょっとやってたし…
…34726/09/13(日)03:23:01No.1467858831+
ナルトのOPってなんか独特というかすっごいぬるぬる動いてた時期あったよね
ユアマイフレンドのやつとか
…34826/09/13(日)03:23:24No.1467858856+
爆発の瞬間チカチカってするのも中村豊?
…34926/09/13(日)03:23:33No.1467858867+
金田伊功フォロワーなのかわからんが枚数落としてカクカクした動きとエフェクトで動かす人いるけど見づらいしあまりかっこよくねぇなと思ってる
…35026/09/13(日)03:23:59No.1467858884+
呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな
何が起こってるのかすげー分かりやすい上に説得力のあるアニオリを追加してテンポもいいから本当に見やすい
…35126/09/13(日)03:24:09No.1467858896そうだねx3
>多分省エネのためにやってたと思われる戦ってる二人の姿が消えて
>衝撃波とSEだけパァンパンガシッガッパン!しつつたまに二人の姿が映るアレ全然やらなくて寂しくなる
省エネ手抜きなんて知らなかった子供の頃はこの姿消える戦闘描写こそが超スピード戦闘表しててかっこいいと思ってて
悟空さたちが姿現してパンチキックしてると何トロトロ動いてんだよ消えろよってがっかりしてた
…35226/09/13(日)03:24:19No.1467858907+
アニメでなく実写でも難しいよな殺陣のかっこよさって
邦画だとベイビーわるきゅーれの殺陣が好きだけど次回作以降のはそこまでには感じなかったり
…35326/09/13(日)03:25:02No.1467858962+
悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる
…35426/09/13(日)03:25:03No.1467858963+
>>多分省エネのためにやってたと思われる戦ってる二人の姿が消えて
>>衝撃波とSEだけパァンパンガシッガッパン!しつつたまに二人の姿が映るアレ全然やらなくて寂しくなる
>省エネ手抜きなんて知らなかった子供の頃はこの姿消える戦闘描写こそが超スピード戦闘表しててかっこいいと思ってて
>悟空さたちが姿現してパンチキックしてると何トロトロ動いてんだよ消えろよってがっかりしてた
ちょっとわかる
作画の話じゃないけど特撮のガオレンジャーとか見てた頃は色のついた線みたいになって動くのは強キャラの証みたいでかっこいいと思ってた
…35526/09/13(日)03:25:37No.1467858991そうだねx3
好きな原作が金田動きしてたらちょっと嫌になる
そんな動きするイメージねぇよ…!
…35626/09/13(日)03:25:50No.1467858999+
>爆発の瞬間チカチカってするのも中村豊?
それは元ガイナ組のイメージあるな…
…35726/09/13(日)03:25:58No.1467859007そうだねx3
特定の個人のアニメーターが頑張ってカッコよくしてくれてただけだからその人居ない回だとヘボくなるとかもザラなんだよね
アクションシーンのノウハウって全然資料として纏めてないから
…35826/09/13(日)03:26:40No.1467859053そうだねx1
>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな
>何が起こってるのかすげー分かりやすい上に説得力のあるアニオリを追加してテンポもいいから本当に見やすい
スレ画のシーン描いた人が最終回では乙骨VS石流のリングバトルやったみたいだし結局コンテ切る人の腕なんだろうな
…35926/09/13(日)03:26:43No.1467859056そうだねx1
外人取り敢えず派手に動いてさえあればいいって認識だったけどこれに付いてる返信や引用関係見てると結構外人もちゃんと分かりやすくてメリハリある動きが好きな層もいるんだあって
https://x.com/vespa_Palcoo/status/2096541723845657004
…36026/09/13(日)03:26:47No.1467859060+
>いや具体例いっぱい出てるじゃん
>日本語読めない人?
具体例出してるならお前が切れる必要ないじゃん
なんでキレてんの?
…36126/09/13(日)03:27:03No.1467859077そうだねx1
呪術も1期はアクション動いても何やってるかわかりやすくてすげぇなと引き込まれたんだが2期以降はなんかアーティスティックな方向にツリーが伸びた感じするんだよな
スタッフ入れ替わってるからしょうがなくはあるんだが
…36226/09/13(日)03:27:17No.1467859089+
あっ…でもYAIBAは金田動きでもよかったかも…
…36326/09/13(日)03:27:36No.1467859113+
>>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな
>>何が起こってるのかすげー分かりやすい上に説得力のあるアニオリを追加してテンポもいいから本当に見やすい
>スレ画のシーン描いた人が最終回では乙骨VS石流のリングバトルやったみたいだし結局コンテ切る人の腕なんだろうな
コンテも同じ人のはずなのに…
…36426/09/13(日)03:27:37No.1467859116そうだねx1
トリガーはなんか資料としておいてなかったか
作画キチのGAIJINに使い回してるのバレてたりしてた
…36526/09/13(日)03:27:49No.1467859124+
最近金かかってそうなアニメで見る超高速バトルみたいな表現は金田フォロワーともガイナ系とも違うと思う
…36626/09/13(日)03:27:54No.1467859138+
>悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる
どちらも高速戦闘なのに打撃重いし手数も出るの迫力すごいよね
…36726/09/13(日)03:28:20No.1467859165+
>あっ…でもYAIBAは金田動きでもよかったかも…
デフォルメ強いキャラ達のなら映えるしねあれ
…36826/09/13(日)03:28:21No.1467859166+
近接戦闘理論とか学んでも良い戦闘シーンが描けるかっていったら違うもんな
アニメにするんだから殺陣とか見栄えのする映像から学ぶのはそりゃそうか
…36926/09/13(日)03:28:39No.1467859185そうだねx2
アクションの合間のちょっとした目線の動きとか得物の握り変えたりとか足の力の入れ方変えたりとか
そういうこまい動きでキャラの心情が伝わるやつ好き
…37026/09/13(日)03:28:45No.1467859192+
ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな…
…37126/09/13(日)03:29:02No.1467859210+
ハリウッド監督でもあんたいつまでもアクション撮るの下手だな!て人もいるし…
…37226/09/13(日)03:29:04No.1467859213そうだねx2
>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな
あれに参加してる人が中国のアニメじゃそれこそ超スピードで動かすだけの作画やってたりするから
その辺りのクオリティコントロールする人が重要なんじゃないかな
…37326/09/13(日)03:29:05No.1467859216そうだねx1
>具体例出してるならお前が切れる必要ないじゃん
>なんでキレてんの?
まずちゃんと会話ができるようになってから出直してきて下さい
…37426/09/13(日)03:29:10No.1467859222+
>>ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする
>逆にうーんあんま好きじゃねえな…ってシーンがネットでは絶賛されてたりするのも世の常だ
この会話とか全然具体例出してないレスは要らんかな
…37526/09/13(日)03:29:35No.1467859253+
>呪術も1期はアクション動いても何やってるかわかりやすくてすげぇなと引き込まれたんだが2期以降はなんかアーティスティックな方向にツリーが伸びた感じするんだよな
>スタッフ入れ替わってるからしょうがなくはあるんだが
ただまあ合わない人には一期は地味って言われたりしたからマジで難しいね…
…37626/09/13(日)03:29:36No.1467859254+
>まずちゃんと会話ができるようになってから出直してきて下さい
あなたがね
…37726/09/13(日)03:29:45No.1467859262そうだねx1
松本憲生のアクション好き
…37826/09/13(日)03:29:50No.1467859266+
なんかイライラで草
…37926/09/13(日)03:30:01No.1467859277そうだねx4
>草
…38026/09/13(日)03:30:06No.1467859282+
レスポンチバトラーの参戦だ!
…38126/09/13(日)03:30:07No.1467859287+
リボンヒーローの話?
…38226/09/13(日)03:30:16No.1467859303そうだねx2
>これに付いてる返信や引用関係見てると結構外人もちゃんと分かりやすくてメリハリある動きが好きな層もいるんだあって
なんならもうこっちの若いオタクより詳しいだろ
imgでさえアニメーターの名前出したりしたらキモがる「」いるし…アニメのスレなのに
…38326/09/13(日)03:30:18No.1467859306+
>ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな…
高速戦闘がすげえ軽い時はだいたいヒットストップ軽視してる時だと思ってる
…38426/09/13(日)03:30:38No.1467859329そうだねx3
>>悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる
>どちらも高速戦闘なのに打撃重いし手数も出るの迫力すごいよね
省力も兼ねてるけど見てて文句ないんだよな
あと効果音ってやっぱ大事だなって…
…38526/09/13(日)03:30:59No.1467859366+
呪術はMAPPAのダメなとこ出まくってた
…38626/09/13(日)03:31:08No.1467859376+
ベン・トーの話?
…38726/09/13(日)03:31:26No.1467859391そうだねx10
作画語ってるくせに勝手にフレームレート上げてるやつはちょっと待てよ!ってなる
演出意図変えちゃってるじゃん
…38826/09/13(日)03:31:27No.1467859394+
足し算引き算がちゃんとできるひとは何やかんや老舗アニメスタジオ通ってる気がする
…38926/09/13(日)03:31:42No.1467859406そうだねx5
ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい
…39026/09/13(日)03:32:11No.1467859435+
キャラの動きじゃなくて背景のアニメーションに全力出してるみたいなのは好きじゃないかも…
カメラグルングルン回したりとか
…39126/09/13(日)03:32:13No.1467859438そうだねx1
>ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな…
アニメ用語だと入り抜きとかコマ落としとかかな?
そのヒットストップに当たる単語は
忍たまで土井先生が野球回でボール投げるシーンの解説でわざとコマ数減らすとスピード感が出るとかでやってたような覚えある
…39226/09/13(日)03:32:14No.1467859439そうだねx3
>レスポンチバトラーの参戦だ!
日本語不自由なバトラーなんぞ参戦せんでよろしい!
…39326/09/13(日)03:32:50No.1467859478そうだねx2
>あと効果音ってやっぱ大事だなって…
最近のアニメ一部の音響がリアル志向というかハリウッド映画みたいな音使ってるときあってだいたいアニメには合ってない迫力ない音なんだよな
…39426/09/13(日)03:32:55No.1467859485+
>松本憲生のアクション好き
SEKIROにも参加してたね
原画だけじゃなくて作画監督と設定周りもやってたみたいだからあんまアクション描いてなさそうだけど
…39526/09/13(日)03:33:22No.1467859515そうだねx2
血煙の石川五右衛門のクライマックスのシーンは好きなんだけど明らかに五右衛門の負ってるダメージがデカすぎてそれほんとに治るの??ってなっちゃう
…39626/09/13(日)03:33:35No.1467859535+
>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい
絵はしっかりしてるのにSEのせいで気が抜ける
…39726/09/13(日)03:33:36No.1467859536そうだねx1
>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい
あの音はドラゴンボールじゃないとダメだと思う
単純に古臭いのもあるけどそれ以上に動きと合ってねえ
というかなんで使いまわしてんのか…
…39826/09/13(日)03:33:42No.1467859547+
>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい
声もお年寄りだらけだから音は古い方がいいのかもしれん…
…39926/09/13(日)03:33:46No.1467859552+
>日本語不自由なバトラーなんぞ参戦せんでよろしい!
根に持っててキレてて草
…40026/09/13(日)03:34:18No.1467859579+
まあまあ
落ち着いて
…40126/09/13(日)03:34:22No.1467859585そうだねx1
ていうかなんでワンピースはドラゴンボールのSE使ってんの
…40226/09/13(日)03:34:38No.1467859604+
>キャラの動きじゃなくて背景のアニメーションに全力出してるみたいなのは好きじゃないかも…
>カメラグルングルン回したりとか
GoHandsみたいな奴か……
…40326/09/13(日)03:35:13No.1467859631そうだねx3
最近のワンピースこそぐねぐねぐねぐね動かしまくってるけどなんか戦闘つまらんって感想になるんだよな…
単純に尺稼ぎとかヤバ過ぎるんだけどさ
…40426/09/13(日)03:35:15No.1467859636そうだねx4
>まあまあ
>落ち着いて
delして無視でいいから構うな
…40526/09/13(日)03:36:03No.1467859682+
>delして無視でいいから構うな
構ってるじゃないですか
…40626/09/13(日)03:36:26No.1467859711そうだねx2
俺の中で「お金かかってそうな作画」はネガティブな感想だ
…40726/09/13(日)03:36:40No.1467859729+
>単純に尺稼ぎとかヤバ過ぎるんだけどさ
もう尺稼ぎする必要なくない?
クール制に切り替えたんだし
…40826/09/13(日)03:36:59No.1467859752そうだねx1
>ていうかなんでワンピースはドラゴンボールのSE使ってんの
ずっと昔に東映がアニメ化してそのままだからとしか…
…40926/09/13(日)03:37:33No.1467859795+
ワンピースと言えばワンピの初期から参加してたアニメーターがワノ国でweb系若手がやるようなぐねぐねショックコマ多用アクション描いててびっくりした
…41026/09/13(日)03:37:33No.1467859796+
ちいかわの映画なんてお金かけまくってる
…41126/09/13(日)03:37:45No.1467859809そうだねx1
ワンピースのアニメは10年くらい前は作画が悪い意味でやばかったからあれと比べたら今の方が全然いいよ
…41226/09/13(日)03:38:07No.1467859826+
足を止めての殴り合いとかガンカタみたいなアクションが好きだけどこれは作画とかの話でなく単にシチュエーションの話になっちゃうな
…41326/09/13(日)03:38:35No.1467859847そうだねx1
ワンピースはカタクリ戦あたりが一番ちょうどよかった
なんかのインタビューでこれがウケたからもっと演出凝るようにしました!って言っててその結果が溜めが長すぎる雷鳴八卦だからここから歯車が狂い始めたんだろうな
…41426/09/13(日)03:38:50No.1467859870+
呪術とワンピースでうわ〜なんかすっげえグネグネ動いてる…みたいな感想になったシーンが同じ人が担当してた
…41526/09/13(日)03:38:50No.1467859871そうだねx4
背景3Dだからグリングリン動かせるぞ〜みたいな所はまぁ嫌かな…動き誤魔化してない?
…41626/09/13(日)03:39:13No.1467859896そうだねx1
>ワンピースのアニメは10年くらい前は作画が悪い意味でやばかったからあれと比べたら今の方が全然いいよ
今のジャンプアニメみたいなので見たかったのは東の海やアラバスタやW7の頃で
ワノ国からやられてもあまり嬉しくない悲しみ
…41726/09/13(日)03:39:49No.1467859930そうだねx2
羅小黒戦記のアクションシーンはすごい目まぐるしく動き回るけど眼が疲れる感じではないのが好き
…41826/09/13(日)03:39:54No.1467859935+
>足を止めての殴り合いとかガンカタみたいなアクションが好きだけどこれは作画とかの話でなく単にシチュエーションの話になっちゃうな
そうでもない
足を止めるべき所で止められないのって割とあるよ
UBWの士郎対アーチャーは割とこれだったと思ってる
…41926/09/13(日)03:39:56No.1467859940そうだねx2
俺はゲゲゲの謎の目玉親父のアクションの人のブヨブヨも苦手だ
…42026/09/13(日)03:40:51No.1467860014+
おい!ブサイク!急げ!
…42126/09/13(日)03:41:19No.1467860053+
テイルズオブリバースOPの剣戟が好き
…42226/09/13(日)03:41:43No.1467860071そうだねx1
ワンピースもワイパー戦とかブルーノ戦とか昔ので好きな戦闘はちょいちょいある
…42326/09/13(日)03:41:46No.1467860075+
>背景3Dだからグリングリン動かせるぞ〜みたいな所はまぁ嫌かな…動き誤魔化してない?
重騎士のことか…
…42426/09/13(日)03:42:15No.1467860109そうだねx4
>羅小黒戦記のアクションシーンはすごい目まぐるしく動き回るけど眼が疲れる感じではないのが好き
1作目はナルトとかジブリ大好きなんすね〜な仕上がりだったけど2作目はもう独自のスタイルになったな
見やすくて細かいキャラの芝居もちゃんとアクションの説得力になってる
…42526/09/13(日)03:42:29No.1467860130そうだねx1
Fateアポクリファのジークvsカルナはあれ絶賛されてたけど個人的にはあんまり好きじゃない
アキレウスvsケイローンのステゴロバトルの方が見応えあった
…42626/09/13(日)03:42:57No.1467860160そうだねx3
>俺はゲゲゲの謎の目玉親父のアクションの人のブヨブヨも苦手だ
中割というか動いてる最中で線にブレだすのはわかるんだが目で追える範囲で線が崩れてるのは違くねと思うあの手の作画
…42726/09/13(日)03:43:08No.1467860175+
良くないアクションはキャラの身体の重さが感じられない
吹っ飛ばされてる時だけ慣性働いてんのか?って感じで動きに反動がない
…42826/09/13(日)03:43:38No.1467860204そうだねx1
>Fateアポクリファのジークvsカルナはあれ絶賛されてたけど個人的にはあんまり好きじゃない
典型的な岩が4つに割れるタイプの動きのやつだっけ…
…42926/09/13(日)03:44:23No.1467860251+
3部OVAのDIO対承太郎戦ぐらいわかりやすくてゆったり目の方が好き
…43026/09/13(日)03:44:29No.1467860257そうだねx1
重騎士は直線の廊下走るだけでも3Dの背景ぐりんぐりん回すからちょっと別格過ぎる
…43126/09/13(日)03:45:44No.1467860356そうだねx4
ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい
おふざけの域だろ
…43226/09/13(日)03:45:56No.1467860378+
重騎士はキャラの動きと背景合ってなくない?
…43326/09/13(日)03:46:00No.1467860384そうだねx1
原作ものは原作でのアクションの文脈を知ってる前提で映像化でどういうニュアンスを加えるかって感じになりがちというか
この映像から原作を読んでない人が直に原作の文脈を汲み取れるかっていうと難しそうだなとなることがある
…43426/09/13(日)03:46:01No.1467860387+
>良くないアクションはキャラの身体の重さが感じられない
いいよね摩擦してねぇのかよってぐらい滑りまくる床
…43526/09/13(日)03:47:35No.1467860487+
>いいよね摩擦してねぇのかよってぐらい滑りまくる床
呪術のキルビル回とか直立しながらのスライド多用しててマジでこれがいいと思ってやってるの?ってなった
…43626/09/13(日)03:47:45No.1467860498そうだねx3
>ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい
明らかにダメなものとして周知していかないといけない使命があるから絶対出す
…43726/09/13(日)03:47:45No.1467860500+
果てスカはアクション映像界のトップを監修に呼んだのに戦闘シーンかなり微妙だったなあ…
…43826/09/13(日)03:48:05No.1467860517そうだねx3
とりあえずなんか高速で派手にしとけばGAIJINは喜ぶよ
…43926/09/13(日)03:48:07No.1467860518+
>重騎士はキャラの動きと背景合ってなくない?
背景回すにしても回すスピード合ってない気がする
そのせいなのか分からんが見てて酔う
…44026/09/13(日)03:49:01No.1467860578そうだねx1
好きな原作をGOhandsがアニメ化しないでほしい(一敗)
…44126/09/13(日)03:49:33No.1467860611+
>果てスカはアクション映像界のトップを監修に呼んだのに戦闘シーンかなり微妙だったなあ…
果てスカのアクションはおれは結構すき地味だけど重さを感じる動きで
それ以外?うんまあハイ
…44226/09/13(日)03:49:42No.1467860623そうだねx1
>ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい
>おふざけの域だろ
おふざけとは言うがゴハンはあれギャグでやってるわけじゃないからな…
…44326/09/13(日)03:49:58No.1467860646そうだねx3
動かしたがりは一時期のトリガーが酷かったイメージある
…44426/09/13(日)03:51:16No.1467860730+
ゴハンはあれ本気でやってるからな…
余計タチ悪いんだけど
…44526/09/13(日)03:51:22No.1467860739+
よく動くけどカメラ近くて何やってるのかわからんアニメ嫌い
…44626/09/13(日)03:51:29No.1467860745+
仙台三つ巴バトルは下手にやったら何これ…で終わるところを見やすくしてるから凄いことしてると思う
…44726/09/13(日)03:52:33No.1467860819そうだねx1
引きすぎて迫力無いのもあるし難しいんだな
…44826/09/13(日)03:53:00No.1467860861+
重騎士そんなスゴいのか…観ておくか…
…44926/09/13(日)03:53:13No.1467860873そうだねx1
>俺の中で「お金かかってそうな作画」はネガティブな感想だ
いいと思ったらまず「すごい綺麗!」とか「すごく格好いい!」って言うしな…
…45026/09/13(日)03:53:29No.1467860885+
いいものだと思ってやってるゴハンが1番タチ悪い
…45126/09/13(日)03:53:41No.1467860901+
>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか…
ゴハンの悪いとこ全部載せに加えて意味のない引き延ばしだからまあハイ
…45226/09/13(日)03:53:48No.1467860909そうだねx1
>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか…
モメンタリーリリィもみてみて
…45326/09/13(日)03:54:14No.1467860937+
>動かしたがりは一時期のトリガーが酷かったイメージある
そこまで動かしたがりか?
アクション多いけど枚数そんなかけてないでしょ
…45426/09/13(日)03:55:53No.1467861068そうだねx1
戦闘じゃないけどすきめがが一番腹立った
…45526/09/13(日)03:57:05No.1467861148+
>そこまで動かしたがりか?
>アクション多いけど枚数そんなかけてないでしょ
ダンジョン飯くどいなって思ったから枚数とかはよくわからん
詳しくなくてすまんな
…45626/09/13(日)03:57:07No.1467861150+
無意味なカメラぐるぐるはもめんたりーリリィの方がひどかったと思う
転生重騎士はダイススラストの無意味な溜めタイムもあるからカメラぐるぐるタイムはまだ短い方だ
…45726/09/13(日)03:57:30No.1467861174+
>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか…
重騎士はアクション以前に回想と背景シーンの多用による引き伸ばしがヤバいから
…45826/09/13(日)03:57:50No.1467861204+
重騎士よくスレ立ってるから評判いいものかと…
…45926/09/13(日)03:58:30No.1467861248+
>戦闘じゃないけどすきめがが一番腹立った
悪癖出てるの最初の数話くらいじゃなかった?
…46026/09/13(日)03:59:41No.1467861318+
人の重量ちゃんと感じるタイプが好みかなぁ
最近のすごい作画と言われるのが早く動いてるだけみたいに言われるのはまあ判らんこともない
…46126/09/13(日)03:59:49No.1467861330+
王様ランキングは結構好きな動画だったなあ
…46226/09/13(日)04:00:23No.1467861376そうだねx1
>転生重騎士はダイススラストの無意味な溜めタイムもあるからカメラぐるぐるタイムはまだ短い方だ
んんんー!んんんー!んんんんんんー!で1カメ2カメ3カメみたいにやるの笑わせに来てると思ってる
…46326/09/13(日)04:01:57No.1467861507+
>重騎士よくスレ立ってるから評判いいものかと…
ほぼ昔のドラゴンボールだから面白いぞ
悪い意味で
…46426/09/13(日)04:02:02No.1467861516+
>好きな原作をGOhandsがアニメ化しないでほしい(一敗)
でけぇ猫とOLのやつ嫌だったな…
…46526/09/13(日)04:03:17No.1467861605そうだねx1
落書きみたいなやつで高速移動も昔からあるけど
それでもやっぱ好みはあるノエインのカラス戦とかは好き
…46626/09/13(日)04:03:25No.1467861612そうだねx1
そんなに言われると逆に気になってくるわもう
…46726/09/13(日)04:03:29No.1467861619+
トリガーはむしろ今石のとこだから節約作画もよくやらない?止め絵の気を抜けるとこは抜いて
サイバーパンクの新しいのどうなるか楽しみ
…46826/09/13(日)04:04:18No.1467861672+
今思うとドラゴンボールの戦闘は結構好きなんだなってなる
…46926/09/13(日)04:04:44No.1467861706そうだねx1
ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ!
…47026/09/13(日)04:04:55No.1467861730+
気持ちいいとかかっこいいと感じる理屈を説明できないから逆に具体例を挙げるしかできん俺には!
…47126/09/13(日)04:05:53No.1467861798そうだねx2
戦闘作品じゃないけど今季ならジャードゥーガルの動きが好きだよ
…47226/09/13(日)04:06:57No.1467861881+
>ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ!
髪の毛が生きてる!
…47326/09/13(日)04:07:06No.1467861892そうだねx1
>ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ!
髪の毛細くバラバラにして眼を宝石みたいにキラキラさせたら良作画だろ?みたいなスタンスは見て取れる
個人的にはあんまりそうは思わないが
…47426/09/13(日)04:07:30No.1467861911+
結局センスかな最後に物いうのは…みんな上手いんだけどセンスの良さは出るよね
…47526/09/13(日)04:08:27No.1467862002+
>戦闘作品じゃないけど今季ならジャードゥーガルの動きが好きだよ
戦争とか儀式シーンで一気に緩急効かせた動き入るの好き
…47626/09/13(日)04:08:41No.1467862023そうだねx1
動きケチっててもいい感じに見せるのは昔のアニメに多い
ガンダムの富野とか1枚絵とカットインでかなりよく見せてる
…47726/09/13(日)04:08:55No.1467862043そうだねx5
>結局センスかな最後に物いうのは…みんな上手いんだけどセンスの良さは出るよね
絵は上手いけどエロくない
みたいなもんか
…47826/09/13(日)04:09:45No.1467862110+
片田舎のおっさんの一期のOPも剣術流派としては正しい動きなんだけど
映像で見るとなんかダサいっていう
…47926/09/13(日)04:10:34No.1467862169+
>髪の毛細くバラバラにして眼を宝石みたいにキラキラさせたら良作画だろ?みたいなスタンスは見て取れる
>個人的にはあんまりそうは思わないが
実際サムネイル映えはする
…48026/09/13(日)04:11:04No.1467862205+
重騎士webから本誌に栄転するぐらいには漫画上手く行ってんだけどな
…48126/09/13(日)04:11:10No.1467862218そうだねx1
ジャードゥーガルに吉田健一はその手があったかーって人選だったね
うんめぇ〜
…48226/09/13(日)04:11:34No.1467862245+
どこにかっこよさを見出すかかな大事なのは
派手さや動きの速さなのか緻密な動きなのか技術体系なのか
…48326/09/13(日)04:12:25No.1467862290+
>絵は上手いけどエロくない
>みたいなもんか
そうねエロさとは何かを自分の中で持ってる人みたいな感じ
…48426/09/13(日)04:13:04No.1467862329そうだねx1
ワンピは作画だけよくなってテンポが死んでるクソアニメで笑う
…48526/09/13(日)04:14:14No.1467862411+
速いだけの戦闘ってあんまりカタルシスの解放って感じしないんだよね個人的に
…48626/09/13(日)04:15:17No.1467862476そうだねx4
>実際サムネイル映えはする
サムネ映え気にする前にもっと気を配るとこあるだろとしか言えねえ…
…48726/09/13(日)04:17:21No.1467862602+
戦闘とダンスは本当に個人のセンスに頼ってる感じがある
…48826/09/13(日)04:17:45No.1467862620+
>ワンピースもワイパー戦とかブルーノ戦とか昔ので好きな戦闘はちょいちょいある
比較的最近というにはだいぶ前だけどカタクリ好きよ
…48926/09/13(日)04:18:11No.1467862649そうだねx3
ゴハンの悪いとこはそういう必要無い箇所を矢鱈動かす癖に終盤普通に余裕無くなって作画息切れさせるとこ
…49026/09/13(日)04:19:08No.1467862719+
こういうのよかはストレンヂアとかの方がいい戦闘してるなーってなる
…49126/09/13(日)04:25:36No.1467863128+
呪術の最新の乙骨はめちゃくちゃ良かったな
全アニメあれを目指して欲しい
呪術自身も
…49226/09/13(日)04:27:04No.1467863223+
MAPPAは作品の内容より作画頑張った所見て見て!ってのが多すぎてなぁ
そういうオナニー作品にすんならオリジナルアニメでやって欲しい
…49326/09/13(日)04:29:13No.1467863322+
>動きケチっててもいい感じに見せるのは昔のアニメに多い
>ガンダムの富野とか1枚絵とカットインでかなりよく見せてる
昔こそ放送期間長いアニメ多くて大変だったろうし省エネしつつ上手く見せる技術に長けてたんだろな
…49426/09/13(日)04:31:26No.1467863429+
>ゴハンの悪いとこはそういう必要無い箇所を矢鱈動かす癖に終盤普通に余裕無くなって作画息切れさせるとこ
マラソン大会でスタート直後にフルダッシュする目立ちたがり屋みたいだ…
…49526/09/13(日)04:31:29No.1467863431+
mappa神撃のバハムートとかいい作画だったんだがあれはサイゲが死ぬほど金出して注文したらしいしなぁ
…49626/09/13(日)04:33:04No.1467863529+
湯浅の作画ひどいっていうやつもいるからなぁ着眼点が違うんだよ人によってやっぱり
…49726/09/13(日)04:41:40No.1467863991+
個人対多人数はスーパーサイヤ人前の作品で破壊の規模感の迫力はスーパーサイヤ人後の劇場版DBが今でもセンス高いと思う
何やってるかすごいわかりやすいというかバトルシーンの静と動の使い方がクソ上手い
今のいい歳した直撃世代はみんな通ってるはずなのにあんまり継承されてなくていっぱいかなしい
…49826/09/13(日)04:43:00No.1467864065+
>個人対多人数はスーパーサイヤ人前の作品で破壊の規模感の迫力はスーパーサイヤ人後の劇場版DBが今でもセンス高いと思う
>何やってるかすごいわかりやすいというかバトルシーンの静と動の使い方がクソ上手い
>今のいい歳した直撃世代はみんな通ってるはずなのにあんまり継承されてなくていっぱいかなしい
分かりやすく中国のアクション映画落とし込んでる感じだしあそこら辺真似るのがいいのだろうか
…49926/09/13(日)04:44:09No.1467864122+
重騎士も最新話までいくとギリ見やすい感じにはなってる
序盤はマジで酷かった…常に強風の中にいて隙あらばベンチマークテストやってたから
…50026/09/13(日)04:44:11No.1467864126+
動きそのものというよりちゃんと見せ場でカッコいい動きを印象付けるようにシーンの緩急が構成出来てるかだと思う
派手だけど冷静に見たら内容薄いな…となると急に冷める
…50126/09/13(日)04:44:12No.1467864129+
>mappa神撃のバハムートとかいい作画だったんだがあれはサイゲが死ぬほど金出して注文したらしいしなぁ
同時進行の炎の刻印の手描き部分はかなり余波出てたと思う
CGの戦闘ずっと良いし手描きもここぞって時には力入ってたけど
…50226/09/13(日)04:44:28No.1467864143+
ひでえ暮らししててもこれが描かきてえみたいな変態からしかそういうすげえ人生まれない業界だよね
…50326/09/13(日)04:44:45No.1467864158+
サムライチャンプルーみたいなサクサク感が一番好き
…50426/09/13(日)04:48:59No.1467864368そうだねx1
劇場版DBっていうとジャネンバ戦とか好き
…50526/09/13(日)04:49:14No.1467864381+
>ひでえ暮らししててもこれが描かきてえみたいな変態からしかそういうすげえ人生まれない業界だよね
労働待遇悪いんだけどそもそも悪くても描きたい奴等が多くてだから改善されないみたいな業界だしなぁ
…50626/09/13(日)04:50:56No.1467864474+
鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ
…50726/09/13(日)04:52:51No.1467864579+
NARUTOは術合戦より格闘シーンの方が印象深い
…50826/09/13(日)04:53:59No.1467864630+
鬼滅は結構アクションの見せる流れは制御しながら作ってる方じゃない?
水準が高くなり過ぎたから全てで滅茶苦茶手間かかってるが
…50926/09/13(日)04:54:26No.1467864652+
だから極端なこと言うとホワイトに近づけば近づくほど巧い作画はなくなってくかもね
…51026/09/13(日)04:54:47No.1467864668+
おだしとかは上手くても癖が強すぎなくてそりゃ色んなとこに呼ばれるわなってなる
…51126/09/13(日)04:56:04No.1467864717+
個人的にはよく観察できてる人の作画が好きだな
…51226/09/13(日)04:59:28No.1467864869+
劇場版はいいけどTVシリーズとかは1話だけに全力注がないでちゃんと全体の作画リソース管理しろとは思う
…51326/09/13(日)05:00:01No.1467864889+
死の森のサスケVS大蛇丸のアニオリいいよね
ワイヤーブランコとか格闘とかよくあの頃にやってるわ
…51426/09/13(日)05:04:41No.1467865088そうだねx1
戦闘ならシンフォギア1期でつばささんがイチイバルゆきねの背後取るシーンとか最高にかっこよくて頭焼かれてる
…51526/09/13(日)05:07:14No.1467865189+
>動きそのものというよりちゃんと見せ場でカッコいい動きを印象付けるようにシーンの緩急が構成出来てるかだと思う
止めてるとことか溜めがあって枚数制御してメリハリ効かせて動かしてるのあるといいよね
枚数使ってても早送りみたいになってるのは個人のK好みだけどあんまり俺には合わないなって
…51626/09/13(日)05:07:17No.1467865192そうだねx1
>鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ
鬼滅はまだ分かりやすい方だろう
…51726/09/13(日)05:27:34No.1467866036+
>鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ
ならちゃんと鬼滅ぽいの出せよ
…51826/09/13(日)05:29:03No.1467866099+
旧鋼みたいな足技体術多めの戦闘だと俺が嬉しい
…51926/09/13(日)05:32:00No.1467866210+
エスカフローネくらいの重厚な戦闘が好き
…52026/09/13(日)05:35:30No.1467866355+
鬼滅すごいのはわかるけど好きじゃない
絵も濃いし胃もたれする
けど好みだと思う


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