26/09/13(日)01:13:06No.1467837332そうだねx6
05:40頃消えます
アニメの戦闘シーンってちゃんとどう動いてるか見て分かるくらい速度がいいのだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
作画めちゃくちゃ動くけど早すぎてなにやってるか分からんとか言われることもあるし
| … | 126/09/13(日)01:20:33No.1467839450そうだねx1いちいち細かく見えるとシュールに見える時もあるよね |
| … | 226/09/13(日)01:22:36No.1467840071そうだねx15どこで何してるかわかんないけどなんか背景吹き飛んでんなってときある |
| … | 326/09/13(日)01:22:37No.1467840079そうだねx2地爆天星が好きだけど色々やりすぎだとも思う |
| … | 426/09/13(日)01:23:21No.1467840325そうだねx48呪術はいい感じのやつとなにやってんのか分からんやつで二極化してる感じある |
| … | 526/09/13(日)01:24:04No.1467840532そうだねx14カメラグルグル回したり派手なエフェクトなやつあんまり好きじゃない |
| … | 626/09/13(日)01:24:18No.1467840632そうだねx9あんまそういうの好きじゃないけど外国人受けはいいんだろうなと納得してる |
| … | 726/09/13(日)01:24:58No.1467840842+贅沢言わないからドラゴンボールZくらいの戦闘シーンでいいよ |
| … | 826/09/13(日)01:25:26No.1467840974そうだねx17二期のマコラ戦とか一番派手に演出するべきなのは分かるんだけどそれはそれとしてやりすぎ |
| … | 926/09/13(日)01:25:36No.1467841028そうだねx8ボンズくらい何やってるかわかりやすい戦闘シーンにしてほしい |
| … | 1026/09/13(日)01:25:57No.1467841111そうだねx8枚数が多ければ凄いというならGoHandsのアニメが最強だけどそういう評価は見たことがない |
| … | 1126/09/13(日)01:26:53No.1467841395そうだねx3仙台コロニーくらいが俺には限界だった |
| … | 1226/09/13(日)01:27:00No.1467841426そうだねx10気合い入れてんのは分かるけど何やってるかわかんねえなみたいのがあるスレ画とかまこーらとか |
| … | 1326/09/13(日)01:27:25No.1467841506+終盤戦いの規模があがりすぎて中盤の動きがわかりやすい方がかっこよかったなって漫画ありがち |
| … | 1426/09/13(日)01:27:29No.1467841520+ノソノソ… |
| … | 1526/09/13(日)01:27:56No.1467841631そうだねx9ワンパンマン一期はうまいことやったと思う |
| … | 1626/09/13(日)01:28:08No.1467841678そうだねx1精霊の守人の戦闘シーンはメチャ良かった |
| … | 1726/09/13(日)01:28:14No.1467841704そうだねx3>地爆天星が好きだけど色々やりすぎだとも思う |
| … | 1826/09/13(日)01:28:42No.1467841807そうだねx15引き気味のカメラワークが多かったり何かよくわかんない四角いブロックがバラバラになるやつ嫌い |
| … | 1926/09/13(日)01:28:53No.1467841842+摩虎羅戦はすごいのは好きなんだけど長いからちょっと連続で見るにはつかれる |
| … | 2026/09/13(日)01:29:07No.1467841889そうだねx11日車の戦いの時とかグネグネさせなくてもスピーディで迫力のある戦闘描けてたしやっぱりグネグネ作画っていらないし嫌いやわ |
| … | 2126/09/13(日)01:29:10No.1467841909+BLEACH千年も結局山爺のが一番だったな |
| … | 2226/09/13(日)01:29:39No.1467842013そうだねx23呪術キルビルはクソしょうもなかった |
| … | 2326/09/13(日)01:30:08No.1467842100+ナルトのビーvsサスケはビーが何やってるのかわからんのがサスケにもこっちにもわかってめちゃくちゃ好きだわ |
| … | 2426/09/13(日)01:30:14No.1467842115+強いキャラが活躍するシーンで戦闘描写追加するのは逆に長引いて強さが薄まらない? |
| … | 2526/09/13(日)01:30:18No.1467842127そうだねx15ブサイクメテオ周辺マジ意味わからん |
| … | 2626/09/13(日)01:30:35No.1467842173+単純に戦闘力あがりすぎるとわかりづらくなるね |
| … | 2726/09/13(日)01:30:36No.1467842178+>枚数が多ければ凄いというならGoHandsのアニメが最強だけどそういう評価は見たことがない |
| … | 2826/09/13(日)01:31:14No.1467842302そうだねx9乙骨のバトルは面白かったけどナオヤは滑ってた |
| … | 2926/09/13(日)01:31:25No.1467842345+大して重要じゃないとこがリッチでもね… |
| … | 3026/09/13(日)01:31:27No.1467842349+劇ボルのナルサス共闘は一つの理想形だなって |
| … | 3126/09/13(日)01:31:43 ID:iIBwzilwNo.1467842432+DBのジャネンバとか重みあるアクションが好きだった |
| … | 3226/09/13(日)01:31:54No.1467842468+フジ版のHUNTER×HUNTERみたいなちゃんと人が動いてるのわかるやつで頼む |
| … | 3326/09/13(日)01:32:30No.1467842603+互いの能力が一撃必殺になると面白くない描写になりがち |
| … | 3426/09/13(日)01:32:37No.1467842624+日車戦はよかった |
| … | 3526/09/13(日)01:32:39No.1467842629そうだねx15作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある |
| … | 3626/09/13(日)01:32:56No.1467842697そうだねx5よくある光線になって空でぶつかりあってるような演出でもいい |
| … | 3726/09/13(日)01:33:37No.1467842830そうだねx1>劇ボルのナルサス共闘は一つの理想形だなって |
| … | 3826/09/13(日)01:33:44No.1467842861+ロボアニメ特にガンダムでよくある閃光になってぐるぐるぶつかり合いながら上昇していくやつあんま好きじゃない |
| … | 3926/09/13(日)01:33:56No.1467842903+>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある |
| … | 4026/09/13(日)01:34:27No.1467842995そうだねx5ドブカスラッシュとかあれギャグだろ |
| … | 4126/09/13(日)01:34:29No.1467843001+>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある |
| … | 4226/09/13(日)01:35:05No.1467843113+>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある |
| … | 4326/09/13(日)01:35:13No.1467843136+カメラをグルグル回すのは見辛いし別に良くも思えないんだけど流行ってるってことは好きな人多いのかな |
| … | 4426/09/13(日)01:35:16No.1467843146そうだねx1>ドブカスラッシュとかあれギャグだろ |
| … | 4526/09/13(日)01:35:23No.1467843167+鬼滅ぐらいが好き |
| … | 4626/09/13(日)01:35:38No.1467843219+明確に流行りはあると思う |
| … | 4726/09/13(日)01:36:18No.1467843355+>カメラをグルグル回すのは見辛いし別に良くも思えないんだけど流行ってるってことは好きな人多いのかな |
| … | 4826/09/13(日)01:36:22No.1467843366+言ったもん勝ちの鬼滅ならともかく |
| … | 4926/09/13(日)01:36:29No.1467843386そうだねx4>>ドブカスラッシュとかあれギャグだろ |
| … | 5026/09/13(日)01:36:44No.1467843443+派手柱とお兄ちゃん戦は勢いと作画のゴリ押しでなんか分かんないけどすげー!って感じでアトラクション的な体感があってよかった |
| … | 5126/09/13(日)01:37:03No.1467843510そうだねx3なんか四角い箱になって吹き飛ぶ崖 |
| … | 5226/09/13(日)01:37:33No.1467843621+ワンピのアニメの戦闘って滅茶苦茶ゆっくりなイメージだけど最近は違うんです? |
| … | 5326/09/13(日)01:38:06No.1467843721そうだねx7アニオタ上がりのアニメーターはとにかく中村豊が好きすぎる… |
| … | 5426/09/13(日)01:38:17No.1467843761+>>作画テンポ謎アニオリ全てが酷い時代あったからそれよりか全然マシだけどここ数年のワンピースのアニメやりすぎじゃねと思う時ある |
| … | 5526/09/13(日)01:38:29No.1467843807そうだねx2>DBのジャネンバとか重みあるアクションが好きだった |
| … | 5626/09/13(日)01:38:33No.1467843818+ナルト対サスケは少年編も疾風伝も |
| … | 5726/09/13(日)01:38:34No.1467843822+(引きのアングルで高速でぶつかり合う光の筋) |
| … | 5826/09/13(日)01:38:42No.1467843851そうだねx11モブサイコのバトル終始見やすくていい |
| … | 5926/09/13(日)01:38:49No.1467843882そうだねx1ワンピは作画の演出は過剰な上に効果音のチープさは相変わらずだから何かシュール |
| … | 6026/09/13(日)01:39:08No.1467843934+最近のワンピの作画って志田直俊のぐにょぐにょ作画とは別方向に動きすぎてくどいんだよな… |
| … | 6126/09/13(日)01:39:27No.1467843997そうだねx1レゼ編もほとんどずっとめまぐるしく動きまくってて |
| … | 6226/09/13(日)01:39:34No.1467844022そうだねx2劇場版OOのシザービットは全く見えんかった |
| … | 6326/09/13(日)01:39:47No.1467844073そうだねx4最近のアニメのSAKUGAマジで高速過ぎてよくわからないの本末転倒としか思えない |
| … | 6426/09/13(日)01:40:21No.1467844185+ワンピはカタクリ戦くらいの感じが好きだった |
| … | 6526/09/13(日)01:40:44No.1467844284+>なんか四角い箱になって吹き飛ぶ崖 |
| … | 6626/09/13(日)01:40:47No.1467844293+戦闘シーンじゃないけど呪術の日車が事務所で椅子座ってるとこやたら作画良くてちょっとおもろかった |
| … | 6726/09/13(日)01:40:47No.1467844294そうだねx1アニメ化して見やすく構築するのに割とセンスいるよな |
| … | 6826/09/13(日)01:40:58No.1467844327+八尾ペイン戦は何度見てもシュールギャグにしか思えん |
| … | 6926/09/13(日)01:41:21No.1467844413+>アニメ化して見やすく構築するのに割とセンスいるよな |
| … | 7026/09/13(日)01:41:25No.1467844429+スロー再生できる配信サイトもあんま無いから困るんだよね |
| … | 7126/09/13(日)01:41:26No.1467844431+衝撃的なので背後の建物とかバラバラに吹き飛ぶシーンってなんでだいたい破片が四角いんだろうな |
| … | 7226/09/13(日)01:41:36No.1467844460+作画にもドパの波が… |
| … | 7326/09/13(日)01:41:42No.1467844483+ドラゴボの空中で弾ける衝撃波連発だけでも客は騙せちまうんだ |
| … | 7426/09/13(日)01:41:45No.1467844493+色がついた線が激しく動いてぶつかり合うの嫌い |
| … | 7526/09/13(日)01:41:46No.1467844494そうだねx9>衝撃的なので背後の建物とかバラバラに吹き飛ぶシーンってなんでだいたい破片が四角いんだろうな |
| … | 7626/09/13(日)01:41:47No.1467844501そうだねx2簡単作画でグニョグニョ枚数多めに動かすのは酔うから苦手だわ |
| … | 7726/09/13(日)01:42:22No.1467844631+中堅クラスの方がバトル把握しやすい |
| … | 7826/09/13(日)01:42:35No.1467844672+岩が四角になるのって何から始まったんだ |
| … | 7926/09/13(日)01:42:38No.1467844685+四角瓦礫吹き飛ぶやつは漫画原作のドブカス戦でやってたのがちょっと面白い |
| … | 8026/09/13(日)01:43:12No.1467844806そうだねx2モブサイコ100ぐらいのアニメーションが一番好き |
| … | 8126/09/13(日)01:43:18No.1467844827+>四角瓦礫吹き飛ぶやつは漫画原作のドブカス戦でやってたのがちょっと面白い |
| … | 8226/09/13(日)01:43:25No.1467844858+原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか |
| … | 8326/09/13(日)01:43:40No.1467844894そうだねx2遠くで高速戦闘してることを表すために光の線になって追いかけっこしてたり |
| … | 8426/09/13(日)01:43:59No.1467844952そうだねx2ハンターハンター旧アニメの天空闘技場のヒソカVSゴンがめっちゃ好き |
| … | 8526/09/13(日)01:44:00No.1467844957+動いてる感を出す為に無駄な動きさせまくって殺陣がクソダサくなってるワンピースの作画回とか逆に中割り少なすぎて動きスカスカになってる呪術とか |
| … | 8626/09/13(日)01:44:09No.1467844983そうだねx4サムライチャンプルーくらいでいいよ |
| … | 8726/09/13(日)01:44:25No.1467845035+最近見たアニメでぶっちぎりでうめ〜って思ったのワンダンスの作者がXにあげてた奴だな |
| … | 8826/09/13(日)01:44:49No.1467845119+>原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか |
| … | 8926/09/13(日)01:45:21No.1467845229+小説だと3ページくらい使った描写が全部動画に盛り込まれた上で |
| … | 9026/09/13(日)01:45:28No.1467845255+>岩が四角になるのって何から始まったんだ |
| … | 9126/09/13(日)01:45:40No.1467845288+DAIMAとか作画は見やすいしクオリティも高くてよかった |
| … | 9226/09/13(日)01:45:49No.1467845313そうだねx4https://www.youtube.com/watch?v=Ar7fHWRMNoE |
| … | 9326/09/13(日)01:45:51No.1467845321+アニメの歴史もそこそこ積み重なってきたから |
| … | 9426/09/13(日)01:46:02No.1467845354+黒ひげとローの戦いとか悪い意味で動き過ぎて笑った |
| … | 9526/09/13(日)01:46:06No.1467845366そうだねx3ナルトのアニメは戦闘のすごいことしてる感出てていいよね… |
| … | 9626/09/13(日)01:46:11No.1467845381そうだねx7まこーら戦は頂上決戦みたいなもんだから盛々でもいいんだけど禪院家はそこまで変にしなくても良かっただろとずっと思ってる |
| … | 9726/09/13(日)01:46:19No.1467845399+>仙台コロニーくらいが俺には限界だった |
| … | 9826/09/13(日)01:46:37No.1467845448+>最近見たアニメでぶっちぎりでうめ〜って思ったのワンダンスの作者がXにあげてた奴だな |
| … | 9926/09/13(日)01:47:06No.1467845535そうだねx7ここ原作でそんな大規模なバトルだったっけ?ってシーンが天変地異みたいな盛られ方するとすげー!より困惑することもままある |
| … | 10026/09/13(日)01:47:08No.1467845539+ブラスレイターとか速すぎて何やってるか分からん |
| … | 10126/09/13(日)01:47:17No.1467845569+>まこーら戦は頂上決戦みたいなもんだから盛々でもいいんだけど禪院家はそこまで変にしなくても良かっただろとずっと思ってる |
| … | 10226/09/13(日)01:47:20No.1467845577+まこらVS虎杖宿儺戦は制作の都合の結果ああなったとか聞いたけどマジなんだろうか |
| … | 10326/09/13(日)01:47:27No.1467845601そうだねx13DCGで空間作ってるのがわかるとダサい |
| … | 10426/09/13(日)01:47:36No.1467845630+俺くらいになると逆シャアのバトルの駆け引きとか見落としまくって解説見てすげーってなる |
| … | 10526/09/13(日)01:47:39No.1467845645+呪術って監督が全部原画やってるって「」から聞いたけどなのになんであんなにシーンごとに出来がバラバラなんだ… |
| … | 10626/09/13(日)01:48:06No.1467845727+地面が格子状に割れてマンゴーみたいに隆起するやつなんで流行ってるんだよ |
| … | 10726/09/13(日)01:48:09No.1467845734+流石に満足に時間使える趣味と納期ある仕事を比べるのは可哀想だと思う |
| … | 10826/09/13(日)01:48:24No.1467845789そうだねx1>>原作が漫画だと尺とか構図とか見せ方とか |
| … | 10926/09/13(日)01:48:26No.1467845802+>ブラスレイターとか速すぎて何やってるか分からん |
| … | 11026/09/13(日)01:48:26No.1467845803+ガチの戦闘シーンなのに妙な遅さなのは演舞みたいでう〜んってなった |
| … | 11126/09/13(日)01:49:03No.1467845923そうだねx10カッコいいバトルシーン≠めちゃくちゃ良く動く |
| … | 11226/09/13(日)01:49:29No.1467846007+五条が駅で突っ走りながら敵の首もいでく長尺シーンは好きだった |
| … | 11326/09/13(日)01:49:45No.1467846058そうだねx5>3DCGで空間作ってるのがわかるとダサい |
| … | 11426/09/13(日)01:49:50No.1467846073+アニメワンピは技名叫んでポーズ決めるだけが大半の原作見た後だとすごい頑張ってるから… |
| … | 11526/09/13(日)01:49:58No.1467846095+戦闘シーンを無駄に早くしても観客が追いきれねえよって遅くしたのはダブルオーだったか逆シャアだったか |
| … | 11626/09/13(日)01:50:33No.1467846212+>呪術って監督が全部原画やってるって「」から聞いたけどなのになんであんなにシーンごとに出来がバラバラなんだ… |
| … | 11726/09/13(日)01:50:43No.1467846248そうだねx3ここ数年で一番好きなアニメの戦闘はグレたヤチヨVSパワードアーマーポンコ |
| … | 11826/09/13(日)01:51:40No.1467846415+>カッコいいバトルシーン≠めちゃくちゃ良く動く |
| … | 11926/09/13(日)01:52:22No.1467846569そうだねx3モブサイコぐらいが丁度良いなって思った |
| … | 12026/09/13(日)01:54:08No.1467846898+今度やるドラゴンボールは頑張って欲しい |
| … | 12126/09/13(日)01:55:20No.1467847114そうだねx1NARUTOの戦闘でキャラが動くときグニャッと崩れる一コマとかかなり好きなんだけどネタにされまくったせいかあんまみなくなった気がする |
| … | 12226/09/13(日)01:55:27No.1467847142+アニメーター超動員されて暇なスタッフが手持ち無沙汰で枚数増やしてんじゃねえかぐらい無駄に動くワンピース |
| … | 12326/09/13(日)01:55:36No.1467847175+センスが出る |
| … | 12426/09/13(日)01:55:55No.1467847231そうだねx1最近Mrインクレディブル見たらダッシュ君の高速感と見やすさをきっちり両立させててプロやな──と思った |
| … | 12526/09/13(日)01:55:55No.1467847232+劇場版ダブルオーは凄いんだけどその上で純粋に人間の動体視力じゃ追いつかねえよあれ |
| … | 12626/09/13(日)01:56:19No.1467847300そうだねx1摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった |
| … | 12726/09/13(日)01:56:26No.1467847318+海外のトレンドがめちゃくちゃ動かすだからまあ流行りが終わるまで待つしか |
| … | 12826/09/13(日)01:57:37No.1467847530そうだねx4そもそもアメリカのアニメはフルアニメが主流で日本のアニメは基本3コマ打ちのリミテッドアニメアニメなんだから動かし方が違うし単純比較できんでしょうが |
| … | 12926/09/13(日)01:58:00No.1467847601+ヨークシンまでの旧ハンタのバトルシーンは今見ても良くできてんな…ってなる |
| … | 13026/09/13(日)01:58:02No.1467847604+ゲーミングまこーらなんだったんだろう |
| … | 13126/09/13(日)01:58:16No.1467847649+>摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった |
| … | 13226/09/13(日)01:59:12No.1467847778+>摩虎羅はマジで何やってんのかわかんなかった |
| … | 13326/09/13(日)01:59:22No.1467847809+とりあえず最近たまにある無駄に画面ぐるぐる動かして布や髪の毛必要以上にバタつかせて |
| … | 13426/09/13(日)01:59:44No.1467847863そうだねx1別に滅茶苦茶動かすの自体は悪いことじゃないんだけどね |
| … | 13526/09/13(日)01:59:47No.1467847873そうだねx1摩虎羅は何これ?だった |
| … | 13626/09/13(日)02:00:02No.1467847910+力の伝わり方がわかるのが好き |
| … | 13726/09/13(日)02:00:07No.1467847921そうだねx5NARUTOしたさに忍者でもない奴が飛んだり跳ねたりしてるの本当に嫌い |
| … | 13826/09/13(日)02:00:48No.1467848036そうだねx2海外の話題で思い出した羅小黒戦記だ |
| … | 13926/09/13(日)02:00:54No.1467848058そうだねx2グリングリン動くのはいいけど何がどう動いてるのか分かりやすくするのも両立してほしいよね |
| … | 14026/09/13(日)02:00:58No.1467848075+鬼滅みたいにやってよで作られた感 |
| … | 14126/09/13(日)02:01:13No.1467848117+グルグル動かしても誰がどこにいてどんな動線なのかがわかるようなカメラ回しは好き |
| … | 14226/09/13(日)02:01:30No.1467848176そうだねx5>鬼滅みたいにやってよで作られた感 |
| … | 14326/09/13(日)02:02:18No.1467848322+ヴァンパイアハンターDはもはや史料でいい |
| … | 14426/09/13(日)02:02:45No.1467848407+ワンパンマン1期の最初と最後は好きで今でも見直すな |
| … | 14526/09/13(日)02:02:57No.1467848455そうだねx1>グリングリン動くのはいいけど何がどう動いてるのか分かりやすくするのも両立してほしいよね |
| … | 14626/09/13(日)02:02:58No.1467848456+高速キャラの戦闘だからって視聴者が見えないレベルの動画にするのアホやん… |
| … | 14726/09/13(日)02:02:59No.1467848459そうだねx5鬼滅はエフェクト盛り盛りだけど分かりやすくて良い |
| … | 14826/09/13(日)02:03:36No.1467848548そうだねx3>>鬼滅みたいにやってよで作られた感 |
| … | 14926/09/13(日)02:03:51No.1467848584+アニメで雑魚ラッシュおじさんにされた直哉かわいそ… |
| … | 15026/09/13(日)02:04:56No.1467848782+ぐるぐるカメラ回せばそれで立体的な高速戦闘になるわけじゃないからな |
| … | 15126/09/13(日)02:05:16No.1467848840+ウケがいいのは2期以降なんだろうけど1期の監督のままの呪術見てみたかったなぁって今でも思ってしまう |
| … | 15226/09/13(日)02:05:49No.1467848985+鬼滅が老若男女に受けたのはバトルが見やすいのも大きいのか? |
| … | 15326/09/13(日)02:06:31No.1467849122そうだねx1牙狼炎の刻印くらいのが好き |
| … | 15426/09/13(日)02:07:06No.1467849248+レゼ編の台風の悪魔戦はグッチャグチャだけどあれはあれでチェンソーマンらしさがあってすごい良かった |
| … | 15526/09/13(日)02:07:45No.1467849371そうだねx1>鬼滅が老若男女に受けたのはバトルが見やすいのも大きいのか? |
| … | 15626/09/13(日)02:08:12No.1467849469+視線で追うのが難しいってシーンは動かし過ぎとかじゃなくて使ってる色が多過ぎるんだと思う |
| … | 15726/09/13(日)02:09:23No.1467849706+ちょっと趣旨ずれるけど「めちゃくちゃ派手派手な戦闘やるけど漫画と同じセリフ喋らせるために長尺止まる」が増えるのもモヤモヤする |
| … | 15826/09/13(日)02:09:59No.1467849815そうだねx1影の実力者になりたくては上手かったな |
| … | 15926/09/13(日)02:10:40No.1467849966そうだねx2>ウケがいいのは2期以降なんだろうけど1期の監督のままの呪術見てみたかったなぁって今でも思ってしまう |
| … | 16026/09/13(日)02:11:45No.1467850236+呪術はまず見せ方の方針が全然一貫してないのが気になる |
| … | 16126/09/13(日)02:11:57No.1467850275そうだねx6鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい |
| … | 16226/09/13(日)02:11:59No.1467850288そうだねx1重い一撃が描けないバトルはダメだなって思う |
| … | 16326/09/13(日)02:13:55No.1467850642そうだねx3>鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい |
| … | 16426/09/13(日)02:14:05No.1467850680+>呪術はまず見せ方の方針が全然一貫してないのが気になる |
| … | 16526/09/13(日)02:14:27No.1467850752+マクロスプラスのゴースト戦なんか無茶苦茶速いし解説もないから何やってんのかわかんないけど |
| … | 16626/09/13(日)02:15:12No.1467850889そうだねx5>重い一撃が描けないバトルはダメだなって思う |
| … | 16726/09/13(日)02:15:20No.1467850917+>>鬼滅は猗窩座vs義勇みたいな高速戦闘もやるけどどんな攻防が起きてるかはだいぶ分かりやすい |
| … | 16826/09/13(日)02:15:52No.1467851009そうだねx1コロナ前に「作画のインフレが進み過ぎて疲れるわ」と言っていた先輩がいて作画が良いのは喜ばしいことじゃんと思ってたけど実際何が起きてんのか理解するのに目と脳をフルスロットルする環境になってしまった |
| … | 16926/09/13(日)02:16:03No.1467851037+あくまで呼吸による身体強化の範疇で人間側は異能使うバトルじゃないからスピード描写が比較的常識的な範囲なのもあるかもしれんな鬼滅 |
| … | 17026/09/13(日)02:16:04No.1467851041そうだねx3早ければいいわけじゃないってのは中国映画の殺陣がたまにダサくみえるのに通じる |
| … | 17126/09/13(日)02:16:34No.1467851119+エフェクトくどいのは論外でいいよね? |
| … | 17226/09/13(日)02:16:55No.1467851182+スレ画の演出は漫画より好きだったわ |
| … | 17326/09/13(日)02:17:36No.1467851299+視聴者の目で追える速度だけど同時に超高速なのがイメージできるバトルは本当に好き |
| … | 17426/09/13(日)02:18:31No.1467851449+マクロス見返した時とかに前は追えてた軌道が全然分からなくて年相応のおっさんになって動体視力落ちたかなとは思う |
| … | 17526/09/13(日)02:19:02No.1467851574+見てて気持ちがいい動きかどうかの方が大事な気がするわ |
| … | 17626/09/13(日)02:19:42No.1467851686そうだねx2呪術0の塩梅が一番好きなんだけど |
| … | 17726/09/13(日)02:19:52No.1467851719そうだねx6ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出 |
| … | 17826/09/13(日)02:21:11No.1467851951そうだねx3昔よくネタにされてたサスケの首がすごい方向に曲がってるカットのある戦闘シーン実際見るとめちゃくちゃ作画良くて笑った |
| … | 17926/09/13(日)02:21:45No.1467852052+個人的にはモブサイコの戦闘シーンみたいなのが一番好き |
| … | 18026/09/13(日)02:22:17No.1467852134そうだねx4>昔よくネタにされてたサスケの首がすごい方向に曲がってるカットのある戦闘シーン実際見るとめちゃくちゃ作画良くて笑った |
| … | 18126/09/13(日)02:22:49No.1467852213+鬼滅のバトルが見やすいのはゲームでいうヒットストップがちゃんとしてるからってのもある |
| … | 18226/09/13(日)02:23:01No.1467852236そうだねx1漫画原作なんかは基本コマとコマの繋がりをどう料理するかだからな |
| … | 18326/09/13(日)02:23:16No.1467852275+鬼滅は次の黒死牟戦が楽しみだな |
| … | 18426/09/13(日)02:23:41No.1467852344+富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き |
| … | 18526/09/13(日)02:24:38No.1467852501+正気じゃない戦闘シーン |
| … | 18626/09/13(日)02:25:01No.1467852560そうだねx6>ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出 |
| … | 18726/09/13(日)02:25:40No.1467852658そうだねx1>富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き |
| … | 18826/09/13(日)02:26:19No.1467852782+ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が |
| … | 18926/09/13(日)02:26:43No.1467852907+日常のバトル?描写みたいなのが好き |
| … | 19026/09/13(日)02:27:26No.1467853019+アメリカのアニメでも見やすくてよく動いて好きだなって思うのいっぱいあるけどファミリーやキッズ向けとアニオタ向けの違いもあるのかも知れん |
| … | 19126/09/13(日)02:29:12No.1467853244+>牙狼炎の刻印くらいのが好き |
| … | 19226/09/13(日)02:30:06No.1467853342そうだねx5>大抵はやってる人達も判ってはいるんだが無理なものは無理なんだ |
| … | 19326/09/13(日)02:31:16No.1467853491そうだねx2>正気じゃない戦闘シーン |
| … | 19426/09/13(日)02:31:24No.1467853507+まこーらvsだぶーらのアニメ化が今から怖い |
| … | 19526/09/13(日)02:31:32No.1467853530+自覚があろうがダメなものはダメだからな |
| … | 19626/09/13(日)02:32:01No.1467853599そうだねx1>ビルドファイターズなんかで多用してた光の線になって何度か衝突しては離れてって演出 |
| … | 19726/09/13(日)02:32:34No.1467853679+ふた昔前くらいのボンズくらいの動きでいいから… |
| … | 19826/09/13(日)02:32:49No.1467853709そうだねx1今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると |
| … | 19926/09/13(日)02:32:53No.1467853725+自分らが命削って描いた映像を自分らで見辛くするのってやってて疑問に思わないのだろうか |
| … | 20026/09/13(日)02:33:12No.1467853761そうだねx5>今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると |
| … | 20126/09/13(日)02:33:35No.1467853797+>今のワンピースのアニメとかすげえ動いててすげえって言われてるけどわけわかんないんだよな俺からすると |
| … | 20226/09/13(日)02:33:40No.1467853811そうだねx1>まこーらvsだぶーらのアニメ化が今から怖い |
| … | 20326/09/13(日)02:33:43No.1467853814+>ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が |
| … | 20426/09/13(日)02:33:58No.1467853850+リボンヒーロー話不評だけどアクションは見やすくて作画も良くてちょうど良い感じだった |
| … | 20526/09/13(日)02:33:58No.1467853852+作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと? |
| … | 20626/09/13(日)02:34:39No.1467853924+なんなら呪術とか鬼滅のすげえ作画のシーンですらなんか酔うなあって感覚だぞおれ |
| … | 20726/09/13(日)02:34:48No.1467853938+ネット出身の人達増えてからはカメラワークが忙しない |
| … | 20826/09/13(日)02:35:11No.1467853986+四角いブロックは板野サーカスみたいに〇〇ブロックみたいな名前付けられてたな |
| … | 20926/09/13(日)02:35:25No.1467854018+光の線になって衝突する奴って速さの表現に出来る上作画も楽出来るんだから有り難いよね |
| … | 21026/09/13(日)02:35:51No.1467854065+>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと? |
| … | 21126/09/13(日)02:36:12No.1467854104そうだねx1>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと? |
| … | 21226/09/13(日)02:36:23No.1467854131+変なアングルはUFOテーブルとかシャフトあたりの変な演出がそのまま流行っちゃってるだけじゃないかな… |
| … | 21326/09/13(日)02:36:33No.1467854148そうだねx3>作画が悪くてもわかりやすい戦闘シーンがいいってこと? |
| … | 21426/09/13(日)02:36:34No.1467854150そうだねx2今の作品で作画が凄いとか言われてるけどそれ撮影が凄いだけだからねって言ってたやつあったなあ… |
| … | 21526/09/13(日)02:36:41No.1467854168+旧ハンターのクロロvsゼノシルバがかなりすき |
| … | 21626/09/13(日)02:36:42No.1467854172+最近の力入れてるアニメのバトルでよくあるカメラグリグリ動かしてキャラの動き素早くぬるぬる動かすやつあんま好きじゃない |
| … | 21726/09/13(日)02:36:57No.1467854203+>ワンパンマン一期はうまくやったというより予算パワーのおかげな気が |
| … | 21826/09/13(日)02:36:58No.1467854205+あとスピード盛るのはいいけど比例して増えるはずの威力が軽いままに見えるタイプは嫌い |
| … | 21926/09/13(日)02:36:59No.1467854208+ニコニコであったアニメーターMAD見まくって育った人達が大人になったからあの四角い箱になるのは変に有名になりすぎた |
| … | 22026/09/13(日)02:37:14No.1467854227+>今の作品で作画が凄いとか言われてるけどそれ撮影が凄いだけだからねって言ってたやつあったなあ… |
| … | 22126/09/13(日)02:37:51No.1467854306+人物に重力感じるのは最低限あってほしい |
| … | 22226/09/13(日)02:38:06No.1467854345+>光の線になって衝突する奴って速さの表現に出来る上作画も楽出来るんだから有り難いよね |
| … | 22326/09/13(日)02:38:12No.1467854358+>漫画原作なんかは基本コマとコマの繋がりをどう料理するかだからな |
| … | 22426/09/13(日)02:38:15No.1467854371そうだねx2まず撮影と作画の違い知らない人が言ってるだけだろうそれは |
| … | 22526/09/13(日)02:38:33No.1467854415そうだねx1作画が良くても紙芝居アニメになることもある |
| … | 22626/09/13(日)02:38:52No.1467854456そうだねx1そりゃ撮影効果がしっかりしてないと結構しょぼく見えるよ |
| … | 22726/09/13(日)02:39:16No.1467854510そうだねx1>そりゃ撮影効果がしっかりしてないと結構しょぼく見えるよ |
| … | 22826/09/13(日)02:39:17No.1467854514そうだねx3キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら |
| … | 22926/09/13(日)02:39:31No.1467854534+俯瞰風景とか話の盛り上げと作画とコンテと撮影音楽が噛み合って良いアクション見せ場になってたな… |
| … | 23026/09/13(日)02:39:53No.1467854581そうだねx1基本ハイスピードバトルみたいな作品で重みのありそうなゆっくりした格闘戦やっててもなんか変だなって感じするから作品にもよる |
| … | 23126/09/13(日)02:39:56No.1467854586+ブルーロック作画いいなんてアニメだったのか… |
| … | 23226/09/13(日)02:39:58No.1467854593そうだねx1スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…! |
| … | 23326/09/13(日)02:40:05No.1467854606+ufotableとかあれ撮影がいいだけでしょ?無駄にグルグルしてるしとか言われてたよ昔は |
| … | 23426/09/13(日)02:40:19No.1467854619+カメラワークも大事よね |
| … | 23526/09/13(日)02:40:20No.1467854622そうだねx3>キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら |
| … | 23626/09/13(日)02:42:32No.1467854885+最近のだとリゼロ4期は作画いいけど戦闘は演出弱いなって印象 |
| … | 23726/09/13(日)02:43:14No.1467854971そうだねx3それこそ呪術の仙台の三つ巴は動くし見やすいしいいアニメだったと思う |
| … | 23826/09/13(日)02:44:28No.1467855124そうだねx3>ufotableとかあれ撮影がいいだけでしょ?無駄にグルグルしてるしとか言われてたよ昔は |
| … | 23926/09/13(日)02:44:50No.1467855172+>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…! |
| … | 24026/09/13(日)02:45:37No.1467855266+ジークアクスのたこ焼き爆発とブリッジ回避はここでネタにされてるのを見て以来まともに見れなくなった |
| … | 24126/09/13(日)02:46:34No.1467855394そうだねx2>>富野くらいの奥行きと緩急のついたやつが好き |
| … | 24226/09/13(日)02:46:40No.1467855411そうだねx1>最近のだとリゼロ4期は作画いいけど戦闘は演出弱いなって印象 |
| … | 24326/09/13(日)02:47:30No.1467855517+>鬼滅はエフェクト盛り盛りだけど分かりやすくて良い |
| … | 24426/09/13(日)02:48:31No.1467855622+フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする |
| … | 24526/09/13(日)02:49:14No.1467855692そうだねx4>>キャラが動く時に「A地点からB地点に向かってる」って分かる情報あったら |
| … | 24626/09/13(日)02:49:17No.1467855696そうだねx5MAPPAのパロディ癖やめて欲しい |
| … | 24726/09/13(日)02:50:01No.1467855764+アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった |
| … | 24826/09/13(日)02:50:07No.1467855775そうだねx4Fateで思い出したけどヘブンズフィールの戦闘は見やすくてカッコよかった |
| … | 24926/09/13(日)02:50:12No.1467855782そうだねx1エフェクト多すぎ |
| … | 25026/09/13(日)02:50:19No.1467855789+ドラゴンボールぐらいとめえ使っていいんだぞと思うがあれ長期アニメだから出来るタイプだよな |
| … | 25126/09/13(日)02:50:51No.1467855833+>フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする |
| … | 25226/09/13(日)02:51:15No.1467855863+華美で派手派手なドパ仕様となっております |
| … | 25326/09/13(日)02:51:41No.1467855895+一生同じスピードでペチペチシュンシュン動いて殴りあってるのはアニメーションの肝がわかってねーなーと思う |
| … | 25426/09/13(日)02:51:43No.1467855900そうだねx1カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな… |
| … | 25526/09/13(日)02:52:28No.1467855964+>カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな… |
| … | 25626/09/13(日)02:53:03No.1467856023+あ…あああ…あ…とか時間稼ぎで喘いでないでめちゃくちゃ動いてる時のドラゴンボールの作画好き |
| … | 25726/09/13(日)02:53:27No.1467856055+フリーレンは作画盛られても原作の薄すぎる戦闘描写を誤魔化す為に意図の無い演武じみた殺陣やってるだけだから虚無い |
| … | 25826/09/13(日)02:53:27No.1467856056そうだねx5あの動かし方がいいものであり自分たちの強みだと思ってそうな悪例はGoHandsのアニメ |
| … | 25926/09/13(日)02:54:13No.1467856133そうだねx1禅院家回が突出してひでえから槍玉に上がるけどレジィ様の決着回も謎ぐにゃぐにゃアクション+原作より理解しづらいナレ垂れ流しであんま好きじゃない |
| … | 26026/09/13(日)02:54:19No.1467856142+>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった |
| … | 26126/09/13(日)02:54:54No.1467856204そうだねx3見やすくて何が起こってるかわかりやすくてすごいのがいい |
| … | 26226/09/13(日)02:54:54No.1467856205そうだねx3>>カメラぐりぐりしすぎはほんとどうにかならんのかな… |
| … | 26326/09/13(日)02:55:03No.1467856218そうだねx2>禅院家回が突出してひでえから槍玉に上がるけどレジィ様の決着回も謎ぐにゃぐにゃアクション+原作より理解しづらいナレ垂れ流しであんま好きじゃない |
| … | 26426/09/13(日)02:55:05No.1467856222そうだねx6NARUTOや呪術でよく見たけど動かしたいあまり破壊規模や速度を盛りすぎないでくれ |
| … | 26526/09/13(日)02:56:17No.1467856331+まこら戦は見てる最中の時点で画面が派手になる事やりたくて仕方なかったんだなって冷めちゃった |
| … | 26626/09/13(日)02:56:29No.1467856352+>NARUTOや呪術でよく見たけど動かしたいあまり破壊規模や速度を盛りすぎないでくれ |
| … | 26726/09/13(日)02:56:32No.1467856358+>フリーレンは比較的最近のアニメのでもなんだか見やすい戦闘シーン絵コンテ多かった気がする |
| … | 26826/09/13(日)02:57:14No.1467856410+ufoのアニメはかなり見てて気持ちいいと思うけどufoのフォロワーが酷いってこと? |
| … | 26926/09/13(日)02:57:33No.1467856437+まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな… |
| … | 27026/09/13(日)02:57:40No.1467856453そうだねx2堕鬼〜妓夫太郎戦の複数で戦ってる感は凄く良かった |
| … | 27126/09/13(日)02:57:45No.1467856466そうだねx8ufoはカメラよりエフェクトと撮影ガン盛りのイメージ |
| … | 27226/09/13(日)02:58:08No.1467856498+ダメな演出といえばFateZEROのグルグル回しながら会話してるだけのシーン |
| … | 27326/09/13(日)02:58:32No.1467856527+>>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった |
| … | 27426/09/13(日)02:58:34No.1467856529+>ufoはカメラよりエフェクトと撮影ガン盛りのイメージ |
| … | 27526/09/13(日)02:59:05No.1467856582+>>>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった |
| … | 27626/09/13(日)02:59:18No.1467856600そうだねx1>まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな… |
| … | 27726/09/13(日)02:59:42No.1467856638+まこーら戦の伏魔御厨子の演出めちゃくちゃ劣化してない? |
| … | 27826/09/13(日)02:59:52No.1467856651+>ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし… |
| … | 27926/09/13(日)02:59:55No.1467856655そうだねx1SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった |
| … | 28026/09/13(日)03:00:10No.1467856684+>サイピクってなんか実績あったっけ |
| … | 28126/09/13(日)03:00:31No.1467856716+>>まぁ転生重騎士もぶっちゃけバトルシーン見辛いな… |
| … | 28226/09/13(日)03:00:32No.1467856719そうだねx3>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…! |
| … | 28326/09/13(日)03:00:48No.1467856745+実写映画の格闘シーンはやたらカメラを切り替えてスピード感出すのが流行りだけどアニメでやるとコスト高いからかあんまりはやらないね |
| … | 28426/09/13(日)03:00:53No.1467856753+実際見やすさとリッチさのバランス考えるとufoみたいな造りが丁度良い気もするんだよな |
| … | 28526/09/13(日)03:01:03No.1467856775そうだねx1>呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか… |
| … | 28626/09/13(日)03:01:14No.1467856792+今やってるBLEACHは比較的見やすいよね |
| … | 28726/09/13(日)03:01:34No.1467856820そうだねx1>作画が良くても紙芝居アニメになることもある |
| … | 28826/09/13(日)03:01:39No.1467856829そうだねx1まずufoのアニメを悪いと思ったことがない |
| … | 28926/09/13(日)03:01:39No.1467856830そうだねx1>SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった |
| … | 29026/09/13(日)03:01:44No.1467856837そうだねx1>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…! |
| … | 29126/09/13(日)03:01:51No.1467856851+>とりあえずバトルで動き速くしておけばアニメ好きは喜ぶんだろ? |
| … | 29226/09/13(日)03:01:57No.1467856862そうだねx1>>呪術2期のvsお兄ちゃん回コンテの人が監督やるはずだけどどうなるか… |
| … | 29326/09/13(日)03:02:18No.1467856898そうだねx1>>ストレンヂアは今でも剣戟アクションとしては最高峰だし… |
| … | 29426/09/13(日)03:02:48No.1467856943+逆に作画は良くないけど動きのあるシーンの演出が上手かったのは昔のゴンゾのアニメとかかなあ |
| … | 29526/09/13(日)03:03:00No.1467856965+最近ナルトみたいなのばっかり |
| … | 29626/09/13(日)03:03:02No.1467856968+>アニメSEKIROの最初の弦一郎戦はしつこいぐらいに暗転の連続で見辛くて酷かった |
| … | 29726/09/13(日)03:03:03No.1467856971そうだねx3>まずufoのアニメを悪いと思ったことがない |
| … | 29826/09/13(日)03:03:26No.1467857009+>>SEKIROは今このタイミングでやるってことは超ハイクオリティアニメを見せてくれるのかと勝手に期待してしまった |
| … | 29926/09/13(日)03:03:54No.1467857048+カグラバチは剣戟シーン駄目だったらもう全部駄目になる |
| … | 30026/09/13(日)03:04:17No.1467857080そうだねx3>最近ナルトみたいなのばっかり |
| … | 30126/09/13(日)03:04:24No.1467857091そうだねx2>カグラバチは剣戟シーン駄目だったらもう全部駄目になる |
| … | 30226/09/13(日)03:04:24No.1467857093そうだねx7>>スレ画のコンクリート・レボルティオのパロディだかオマージュって言われてもわかんねぇよ…! |
| … | 30326/09/13(日)03:04:56No.1467857148+ストレンヂアは緩急が良かったね |
| … | 30426/09/13(日)03:05:00No.1467857156+SEKIROは参加アニメーターの豪華さの割にって感じだった |
| … | 30526/09/13(日)03:05:20No.1467857188+>重騎士は動きが遅い…!って言いながらめっちゃ機敏に動くエルマさんはなんかおかしいと思わないのかよ! |
| … | 30626/09/13(日)03:05:58No.1467857259+未来日記とかのアニメ作ってたアスリードは「」からの評価はどうなん? |
| … | 30726/09/13(日)03:06:50No.1467857366そうだねx2ペチパンラッシュってカウンターが弱点の直哉が絶対やらない動作なんだよなあ… |
| … | 30826/09/13(日)03:07:21No.1467857423+ufoはテイルズのOPは外さないよな |
| … | 30926/09/13(日)03:07:23No.1467857427そうだねx4それこそ呪術のvs花御回やってた人だから安心!!って前評判だったチェンソー1期があんなことになったからマジで蓋開けるまで分からん |
| … | 31026/09/13(日)03:07:36No.1467857457+セキロは剣戟を制して勝った感が薄いというか原作のとどめ忍殺見てた方がまだ気持ちいいというか |
| … | 31126/09/13(日)03:07:40No.1467857466そうだねx3ufoは撮影処理やりすぎでもっと原画の良さで見せてほしくはある |
| … | 31226/09/13(日)03:09:24No.1467857648+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 31326/09/13(日)03:09:33No.1467857667+アニメじゃなくてゲームだけど動きのかっこよさはセキロとか鬼武者の新作に詰まってると思う |
| … | 31426/09/13(日)03:09:38No.1467857675+>ufoはテイルズのOPは外さないよな |
| … | 31526/09/13(日)03:09:56No.1467857708そうだねx4fps至上主義になってからなんかぬるぬる動いても印象に残るようなのなくなった感じ |
| … | 31626/09/13(日)03:09:58No.1467857716そうだねx1>ペチパンラッシュってカウンターが弱点の直哉が絶対やらない動作なんだよなあ… |
| … | 31726/09/13(日)03:10:22No.1467857758+ufoは爆発やエフェクトの大部分を3Dにしてるのが多いのがそこも作画で見たいなぁってなる |
| … | 31826/09/13(日)03:11:24No.1467857857+日常シーンでもぬるぬる動いてるから戦闘シーンでぬるぬる動いても戦闘の凄さが強調されないなって |
| … | 31926/09/13(日)03:11:40No.1467857877+ぶっちゃけやってることは禅院家回も乙骨仙台コロニー回も変わらんと思うんだが |
| … | 32026/09/13(日)03:11:44No.1467857883+まほよは戦闘楽しみにしてる |
| … | 32126/09/13(日)03:12:50No.1467857981そうだねx6難しいな |
| … | 32226/09/13(日)03:13:09No.1467858019そうだねx3>テイルズのオープニング良すぎたのってufoじゃない時じゃね?アビスとか |
| … | 32326/09/13(日)03:13:46No.1467858075そうだねx1ハデハデに動くのが駄目とは思わないけどメリハリとか静と動が大事だと思う |
| … | 32426/09/13(日)03:13:51No.1467858083+>呪術ひとつとっただけでも好きな戦闘シーンとそうじゃない戦闘シーンがあって同じ会社だからOKみたいな感じもしないし |
| … | 32526/09/13(日)03:15:00No.1467858193そうだねx1ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする |
| … | 32626/09/13(日)03:15:01No.1467858195+ぶつかった破片が四角くバラバラになるやつはメチャクチャ動いててもかっこよく思えないんだが動けばいいのか…? |
| … | 32726/09/13(日)03:15:36No.1467858250+ナルトの君麻呂戦みたいなブラーのかけ方好きなんだけどなんかほかのアニメで見ない気がする |
| … | 32826/09/13(日)03:15:44No.1467858266そうだねx1>難しいな |
| … | 32926/09/13(日)03:16:33No.1467858331+外人ロックリー戦好きだよな |
| … | 33026/09/13(日)03:16:58No.1467858365そうだねx1スレ画の回嫌い |
| … | 33126/09/13(日)03:17:01No.1467858369そうだねx9>外人ロックリー戦好きだよな |
| … | 33226/09/13(日)03:17:12No.1467858385そうだねx7>ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする |
| … | 33326/09/13(日)03:17:42No.1467858431+異世界流行もあってファンタジー作品全盛の時代だから仕方ないけど銃撃アクションは中々伸び悩んでいる感がある |
| … | 33426/09/13(日)03:17:48No.1467858441+フワフワしたレスじゃなくて具体的な例出して会話しなよ |
| … | 33526/09/13(日)03:18:58No.1467858539そうだねx2>ぶつかった破片が四角くバラバラになるやつはメチャクチャ動いててもかっこよく思えないんだが動けばいいのか…? |
| … | 33626/09/13(日)03:19:02No.1467858547そうだねx9>フワフワしたレスじゃなくて具体的な例出して会話しなよ |
| … | 33726/09/13(日)03:19:16No.1467858563そうだねx2呪術だったらレジィ戦が1番好きかな |
| … | 33826/09/13(日)03:19:53No.1467858624そうだねx1上の方で出てる光の線になって〜系だとこれ背景グリグリ動かしてて好き |
| … | 33926/09/13(日)03:20:19No.1467858654そうだねx3リーは我愛羅戦も君麻呂戦もすげーよく動かしてもらえてかなり恵まれてると思う |
| … | 34026/09/13(日)03:21:04No.1467858711+カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう |
| … | 34126/09/13(日)03:21:07No.1467858716+四角い破片もアホみたいに枚数かけた動きも白黒ショックコマもぜーんぶ中村豊パロディ |
| … | 34226/09/13(日)03:21:32No.1467858735そうだねx4どうでもいいがドラゴンボール新作映画見ると予算あって豪華で格好良くていいんだけど |
| … | 34326/09/13(日)03:22:06No.1467858765そうだねx1>カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう |
| … | 34426/09/13(日)03:22:14No.1467858773そうだねx1>カッコいい戦闘シーンってどうやってノウハウ貯めてるんだろう |
| … | 34526/09/13(日)03:22:40No.1467858808+>リーは我愛羅戦も君麻呂戦もすげーよく動かしてもらえてかなり恵まれてると思う |
| … | 34626/09/13(日)03:22:59No.1467858830+>衝撃波とSEだけパァンパンガシッガッパン!しつつたまに二人の姿が映るアレ全然やらなくて寂しくなる |
| … | 34726/09/13(日)03:23:01No.1467858831+ナルトのOPってなんか独特というかすっごいぬるぬる動いてた時期あったよね |
| … | 34826/09/13(日)03:23:24No.1467858856+爆発の瞬間チカチカってするのも中村豊? |
| … | 34926/09/13(日)03:23:33No.1467858867+金田伊功フォロワーなのかわからんが枚数落としてカクカクした動きとエフェクトで動かす人いるけど見づらいしあまりかっこよくねぇなと思ってる |
| … | 35026/09/13(日)03:23:59No.1467858884+呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな |
| … | 35126/09/13(日)03:24:09No.1467858896そうだねx3>多分省エネのためにやってたと思われる戦ってる二人の姿が消えて |
| … | 35226/09/13(日)03:24:19No.1467858907+アニメでなく実写でも難しいよな殺陣のかっこよさって |
| … | 35326/09/13(日)03:25:02No.1467858962+悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる |
| … | 35426/09/13(日)03:25:03No.1467858963+>>多分省エネのためにやってたと思われる戦ってる二人の姿が消えて |
| … | 35526/09/13(日)03:25:37No.1467858991そうだねx3好きな原作が金田動きしてたらちょっと嫌になる |
| … | 35626/09/13(日)03:25:50No.1467858999+>爆発の瞬間チカチカってするのも中村豊? |
| … | 35726/09/13(日)03:25:58No.1467859007そうだねx3特定の個人のアニメーターが頑張ってカッコよくしてくれてただけだからその人居ない回だとヘボくなるとかもザラなんだよね |
| … | 35826/09/13(日)03:26:40No.1467859053そうだねx1>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな |
| … | 35926/09/13(日)03:26:43No.1467859056そうだねx1外人取り敢えず派手に動いてさえあればいいって認識だったけどこれに付いてる返信や引用関係見てると結構外人もちゃんと分かりやすくてメリハリある動きが好きな層もいるんだあって |
| … | 36026/09/13(日)03:26:47No.1467859060+>いや具体例いっぱい出てるじゃん |
| … | 36126/09/13(日)03:27:03No.1467859077そうだねx1呪術も1期はアクション動いても何やってるかわかりやすくてすげぇなと引き込まれたんだが2期以降はなんかアーティスティックな方向にツリーが伸びた感じするんだよな |
| … | 36226/09/13(日)03:27:17No.1467859089+あっ…でもYAIBAは金田動きでもよかったかも… |
| … | 36326/09/13(日)03:27:36No.1467859113+>>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな |
| … | 36426/09/13(日)03:27:37No.1467859116そうだねx1トリガーはなんか資料としておいてなかったか |
| … | 36526/09/13(日)03:27:49No.1467859124+最近金かかってそうなアニメで見る超高速バトルみたいな表現は金田フォロワーともガイナ系とも違うと思う |
| … | 36626/09/13(日)03:27:54No.1467859138+>悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる |
| … | 36726/09/13(日)03:28:20No.1467859165+>あっ…でもYAIBAは金田動きでもよかったかも… |
| … | 36826/09/13(日)03:28:21No.1467859166+近接戦闘理論とか学んでも良い戦闘シーンが描けるかっていったら違うもんな |
| … | 36926/09/13(日)03:28:39No.1467859185そうだねx2アクションの合間のちょっとした目線の動きとか得物の握り変えたりとか足の力の入れ方変えたりとか |
| … | 37026/09/13(日)03:28:45No.1467859192+ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな… |
| … | 37126/09/13(日)03:29:02No.1467859210+ハリウッド監督でもあんたいつまでもアクション撮るの下手だな!て人もいるし… |
| … | 37226/09/13(日)03:29:04No.1467859213そうだねx2>呪術はやっぱ乙骨vsウロvs石流の三つ巴バトルが一番面白かったな |
| … | 37326/09/13(日)03:29:05No.1467859216そうだねx1>具体例出してるならお前が切れる必要ないじゃん |
| … | 37426/09/13(日)03:29:10No.1467859222+>>ちょいちょい(おお…カッコいい)って思ったシーンもインターネッツで「ダッサwww」とか言われてたりする |
| … | 37526/09/13(日)03:29:35No.1467859253+>呪術も1期はアクション動いても何やってるかわかりやすくてすげぇなと引き込まれたんだが2期以降はなんかアーティスティックな方向にツリーが伸びた感じするんだよな |
| … | 37626/09/13(日)03:29:36No.1467859254+>まずちゃんと会話ができるようになってから出直してきて下さい |
| … | 37726/09/13(日)03:29:45No.1467859262そうだねx1松本憲生のアクション好き |
| … | 37826/09/13(日)03:29:50No.1467859266+なんかイライラで草 |
| … | 37926/09/13(日)03:30:01No.1467859277そうだねx4>草 |
| … | 38026/09/13(日)03:30:06No.1467859282+レスポンチバトラーの参戦だ! |
| … | 38126/09/13(日)03:30:07No.1467859287+リボンヒーローの話? |
| … | 38226/09/13(日)03:30:16No.1467859303そうだねx2>これに付いてる返信や引用関係見てると結構外人もちゃんと分かりやすくてメリハリある動きが好きな層もいるんだあって |
| … | 38326/09/13(日)03:30:18No.1467859306+>ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな… |
| … | 38426/09/13(日)03:30:38No.1467859329そうだねx3>>悟空とセルの戦闘は今見てもすげーってなる |
| … | 38526/09/13(日)03:30:59No.1467859366+呪術はMAPPAのダメなとこ出まくってた |
| … | 38626/09/13(日)03:31:08No.1467859376+ベン・トーの話? |
| … | 38726/09/13(日)03:31:26No.1467859391そうだねx10作画語ってるくせに勝手にフレームレート上げてるやつはちょっと待てよ!ってなる |
| … | 38826/09/13(日)03:31:27No.1467859394+足し算引き算がちゃんとできるひとは何やかんや老舗アニメスタジオ通ってる気がする |
| … | 38926/09/13(日)03:31:42No.1467859406そうだねx5ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい |
| … | 39026/09/13(日)03:32:11No.1467859435+キャラの動きじゃなくて背景のアニメーションに全力出してるみたいなのは好きじゃないかも… |
| … | 39126/09/13(日)03:32:13No.1467859438そうだねx1>ゲーム用語ではあるけどヒットストップってメリハリ付けるうえで大事だからな… |
| … | 39226/09/13(日)03:32:14No.1467859439そうだねx3>レスポンチバトラーの参戦だ! |
| … | 39326/09/13(日)03:32:50No.1467859478そうだねx2>あと効果音ってやっぱ大事だなって… |
| … | 39426/09/13(日)03:32:55No.1467859485+>松本憲生のアクション好き |
| … | 39526/09/13(日)03:33:22No.1467859515そうだねx2血煙の石川五右衛門のクライマックスのシーンは好きなんだけど明らかに五右衛門の負ってるダメージがデカすぎてそれほんとに治るの??ってなっちゃう |
| … | 39626/09/13(日)03:33:35No.1467859535+>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい |
| … | 39726/09/13(日)03:33:36No.1467859536そうだねx1>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい |
| … | 39826/09/13(日)03:33:42No.1467859547+>ワンピは動いてる動いて内の前に効果音をどうにかした方がいい |
| … | 39926/09/13(日)03:33:46No.1467859552+>日本語不自由なバトラーなんぞ参戦せんでよろしい! |
| … | 40026/09/13(日)03:34:18No.1467859579+まあまあ |
| … | 40126/09/13(日)03:34:22No.1467859585そうだねx1ていうかなんでワンピースはドラゴンボールのSE使ってんの |
| … | 40226/09/13(日)03:34:38No.1467859604+>キャラの動きじゃなくて背景のアニメーションに全力出してるみたいなのは好きじゃないかも… |
| … | 40326/09/13(日)03:35:13No.1467859631そうだねx3最近のワンピースこそぐねぐねぐねぐね動かしまくってるけどなんか戦闘つまらんって感想になるんだよな… |
| … | 40426/09/13(日)03:35:15No.1467859636そうだねx4>まあまあ |
| … | 40526/09/13(日)03:36:03No.1467859682+>delして無視でいいから構うな |
| … | 40626/09/13(日)03:36:26No.1467859711そうだねx2俺の中で「お金かかってそうな作画」はネガティブな感想だ |
| … | 40726/09/13(日)03:36:40No.1467859729+>単純に尺稼ぎとかヤバ過ぎるんだけどさ |
| … | 40826/09/13(日)03:36:59No.1467859752そうだねx1>ていうかなんでワンピースはドラゴンボールのSE使ってんの |
| … | 40926/09/13(日)03:37:33No.1467859795+ワンピースと言えばワンピの初期から参加してたアニメーターがワノ国でweb系若手がやるようなぐねぐねショックコマ多用アクション描いててびっくりした |
| … | 41026/09/13(日)03:37:33No.1467859796+ちいかわの映画なんてお金かけまくってる |
| … | 41126/09/13(日)03:37:45No.1467859809そうだねx1ワンピースのアニメは10年くらい前は作画が悪い意味でやばかったからあれと比べたら今の方が全然いいよ |
| … | 41226/09/13(日)03:38:07No.1467859826+足を止めての殴り合いとかガンカタみたいなアクションが好きだけどこれは作画とかの話でなく単にシチュエーションの話になっちゃうな |
| … | 41326/09/13(日)03:38:35No.1467859847そうだねx1ワンピースはカタクリ戦あたりが一番ちょうどよかった |
| … | 41426/09/13(日)03:38:50No.1467859870+呪術とワンピースでうわ〜なんかすっげえグネグネ動いてる…みたいな感想になったシーンが同じ人が担当してた |
| … | 41526/09/13(日)03:38:50No.1467859871そうだねx4背景3Dだからグリングリン動かせるぞ〜みたいな所はまぁ嫌かな…動き誤魔化してない? |
| … | 41626/09/13(日)03:39:13No.1467859896そうだねx1>ワンピースのアニメは10年くらい前は作画が悪い意味でやばかったからあれと比べたら今の方が全然いいよ |
| … | 41726/09/13(日)03:39:49No.1467859930そうだねx2羅小黒戦記のアクションシーンはすごい目まぐるしく動き回るけど眼が疲れる感じではないのが好き |
| … | 41826/09/13(日)03:39:54No.1467859935+>足を止めての殴り合いとかガンカタみたいなアクションが好きだけどこれは作画とかの話でなく単にシチュエーションの話になっちゃうな |
| … | 41926/09/13(日)03:39:56No.1467859940そうだねx2俺はゲゲゲの謎の目玉親父のアクションの人のブヨブヨも苦手だ |
| … | 42026/09/13(日)03:40:51No.1467860014+おい!ブサイク!急げ! |
| … | 42126/09/13(日)03:41:19No.1467860053+テイルズオブリバースOPの剣戟が好き |
| … | 42226/09/13(日)03:41:43No.1467860071そうだねx1ワンピースもワイパー戦とかブルーノ戦とか昔ので好きな戦闘はちょいちょいある |
| … | 42326/09/13(日)03:41:46No.1467860075+>背景3Dだからグリングリン動かせるぞ〜みたいな所はまぁ嫌かな…動き誤魔化してない? |
| … | 42426/09/13(日)03:42:15No.1467860109そうだねx4>羅小黒戦記のアクションシーンはすごい目まぐるしく動き回るけど眼が疲れる感じではないのが好き |
| … | 42526/09/13(日)03:42:29No.1467860130そうだねx1Fateアポクリファのジークvsカルナはあれ絶賛されてたけど個人的にはあんまり好きじゃない |
| … | 42626/09/13(日)03:42:57No.1467860160そうだねx3>俺はゲゲゲの謎の目玉親父のアクションの人のブヨブヨも苦手だ |
| … | 42726/09/13(日)03:43:08No.1467860175+良くないアクションはキャラの身体の重さが感じられない |
| … | 42826/09/13(日)03:43:38No.1467860204そうだねx1>Fateアポクリファのジークvsカルナはあれ絶賛されてたけど個人的にはあんまり好きじゃない |
| … | 42926/09/13(日)03:44:23No.1467860251+3部OVAのDIO対承太郎戦ぐらいわかりやすくてゆったり目の方が好き |
| … | 43026/09/13(日)03:44:29No.1467860257そうだねx1重騎士は直線の廊下走るだけでも3Dの背景ぐりんぐりん回すからちょっと別格過ぎる |
| … | 43126/09/13(日)03:45:44No.1467860356そうだねx4ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい |
| … | 43226/09/13(日)03:45:56No.1467860378+重騎士はキャラの動きと背景合ってなくない? |
| … | 43326/09/13(日)03:46:00No.1467860384そうだねx1原作ものは原作でのアクションの文脈を知ってる前提で映像化でどういうニュアンスを加えるかって感じになりがちというか |
| … | 43426/09/13(日)03:46:01No.1467860387+>良くないアクションはキャラの身体の重さが感じられない |
| … | 43526/09/13(日)03:47:35No.1467860487+>いいよね摩擦してねぇのかよってぐらい滑りまくる床 |
| … | 43626/09/13(日)03:47:45No.1467860498そうだねx3>ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい |
| … | 43726/09/13(日)03:47:45No.1467860500+果てスカはアクション映像界のトップを監修に呼んだのに戦闘シーンかなり微妙だったなあ… |
| … | 43826/09/13(日)03:48:05No.1467860517そうだねx3とりあえずなんか高速で派手にしとけばGAIJINは喜ぶよ |
| … | 43926/09/13(日)03:48:07No.1467860518+>重騎士はキャラの動きと背景合ってなくない? |
| … | 44026/09/13(日)03:49:01No.1467860578そうだねx1好きな原作をGOhandsがアニメ化しないでほしい(一敗) |
| … | 44126/09/13(日)03:49:33No.1467860611+>果てスカはアクション映像界のトップを監修に呼んだのに戦闘シーンかなり微妙だったなあ… |
| … | 44226/09/13(日)03:49:42No.1467860623そうだねx1>ゴーハンズはなんかもうこういう話してる時に出てこないでほしい |
| … | 44326/09/13(日)03:49:58No.1467860646そうだねx3動かしたがりは一時期のトリガーが酷かったイメージある |
| … | 44426/09/13(日)03:51:16No.1467860730+ゴハンはあれ本気でやってるからな… |
| … | 44526/09/13(日)03:51:22No.1467860739+よく動くけどカメラ近くて何やってるのかわからんアニメ嫌い |
| … | 44626/09/13(日)03:51:29No.1467860745+仙台三つ巴バトルは下手にやったら何これ…で終わるところを見やすくしてるから凄いことしてると思う |
| … | 44726/09/13(日)03:52:33No.1467860819そうだねx1引きすぎて迫力無いのもあるし難しいんだな |
| … | 44826/09/13(日)03:53:00No.1467860861+重騎士そんなスゴいのか…観ておくか… |
| … | 44926/09/13(日)03:53:13No.1467860873そうだねx1>俺の中で「お金かかってそうな作画」はネガティブな感想だ |
| … | 45026/09/13(日)03:53:29No.1467860885+いいものだと思ってやってるゴハンが1番タチ悪い |
| … | 45126/09/13(日)03:53:41No.1467860901+>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか… |
| … | 45226/09/13(日)03:53:48No.1467860909そうだねx1>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか… |
| … | 45326/09/13(日)03:54:14No.1467860937+>動かしたがりは一時期のトリガーが酷かったイメージある |
| … | 45426/09/13(日)03:55:53No.1467861068そうだねx1戦闘じゃないけどすきめがが一番腹立った |
| … | 45526/09/13(日)03:57:05No.1467861148+>そこまで動かしたがりか? |
| … | 45626/09/13(日)03:57:07No.1467861150+無意味なカメラぐるぐるはもめんたりーリリィの方がひどかったと思う |
| … | 45726/09/13(日)03:57:30No.1467861174+>重騎士そんなスゴいのか…観ておくか… |
| … | 45826/09/13(日)03:57:50No.1467861204+重騎士よくスレ立ってるから評判いいものかと… |
| … | 45926/09/13(日)03:58:30No.1467861248+>戦闘じゃないけどすきめがが一番腹立った |
| … | 46026/09/13(日)03:59:41No.1467861318+人の重量ちゃんと感じるタイプが好みかなぁ |
| … | 46126/09/13(日)03:59:49No.1467861330+王様ランキングは結構好きな動画だったなあ |
| … | 46226/09/13(日)04:00:23No.1467861376そうだねx1>転生重騎士はダイススラストの無意味な溜めタイムもあるからカメラぐるぐるタイムはまだ短い方だ |
| … | 46326/09/13(日)04:01:57No.1467861507+>重騎士よくスレ立ってるから評判いいものかと… |
| … | 46426/09/13(日)04:02:02No.1467861516+>好きな原作をGOhandsがアニメ化しないでほしい(一敗) |
| … | 46526/09/13(日)04:03:17No.1467861605そうだねx1落書きみたいなやつで高速移動も昔からあるけど |
| … | 46626/09/13(日)04:03:25No.1467861612そうだねx1そんなに言われると逆に気になってくるわもう |
| … | 46726/09/13(日)04:03:29No.1467861619+トリガーはむしろ今石のとこだから節約作画もよくやらない?止め絵の気を抜けるとこは抜いて |
| … | 46826/09/13(日)04:04:18No.1467861672+今思うとドラゴンボールの戦闘は結構好きなんだなってなる |
| … | 46926/09/13(日)04:04:44No.1467861706そうだねx1ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ! |
| … | 47026/09/13(日)04:04:55No.1467861730+気持ちいいとかかっこいいと感じる理屈を説明できないから逆に具体例を挙げるしかできん俺には! |
| … | 47126/09/13(日)04:05:53No.1467861798そうだねx2戦闘作品じゃないけど今季ならジャードゥーガルの動きが好きだよ |
| … | 47226/09/13(日)04:06:57No.1467861881+>ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ! |
| … | 47326/09/13(日)04:07:06No.1467861892そうだねx1>ゴハンはいつも水中みたいな美少女の髪の毛の落ち着きのなさもやめろ! |
| … | 47426/09/13(日)04:07:30No.1467861911+結局センスかな最後に物いうのは…みんな上手いんだけどセンスの良さは出るよね |
| … | 47526/09/13(日)04:08:27No.1467862002+>戦闘作品じゃないけど今季ならジャードゥーガルの動きが好きだよ |
| … | 47626/09/13(日)04:08:41No.1467862023そうだねx1動きケチっててもいい感じに見せるのは昔のアニメに多い |
| … | 47726/09/13(日)04:08:55No.1467862043そうだねx5>結局センスかな最後に物いうのは…みんな上手いんだけどセンスの良さは出るよね |
| … | 47826/09/13(日)04:09:45No.1467862110+片田舎のおっさんの一期のOPも剣術流派としては正しい動きなんだけど |
| … | 47926/09/13(日)04:10:34No.1467862169+>髪の毛細くバラバラにして眼を宝石みたいにキラキラさせたら良作画だろ?みたいなスタンスは見て取れる |
| … | 48026/09/13(日)04:11:04No.1467862205+重騎士webから本誌に栄転するぐらいには漫画上手く行ってんだけどな |
| … | 48126/09/13(日)04:11:10No.1467862218そうだねx1ジャードゥーガルに吉田健一はその手があったかーって人選だったね |
| … | 48226/09/13(日)04:11:34No.1467862245+どこにかっこよさを見出すかかな大事なのは |
| … | 48326/09/13(日)04:12:25No.1467862290+>絵は上手いけどエロくない |
| … | 48426/09/13(日)04:13:04No.1467862329そうだねx1ワンピは作画だけよくなってテンポが死んでるクソアニメで笑う |
| … | 48526/09/13(日)04:14:14No.1467862411+速いだけの戦闘ってあんまりカタルシスの解放って感じしないんだよね個人的に |
| … | 48626/09/13(日)04:15:17No.1467862476そうだねx4>実際サムネイル映えはする |
| … | 48726/09/13(日)04:17:21No.1467862602+戦闘とダンスは本当に個人のセンスに頼ってる感じがある |
| … | 48826/09/13(日)04:17:45No.1467862620+>ワンピースもワイパー戦とかブルーノ戦とか昔ので好きな戦闘はちょいちょいある |
| … | 48926/09/13(日)04:18:11No.1467862649そうだねx3ゴハンの悪いとこはそういう必要無い箇所を矢鱈動かす癖に終盤普通に余裕無くなって作画息切れさせるとこ |
| … | 49026/09/13(日)04:19:08No.1467862719+こういうのよかはストレンヂアとかの方がいい戦闘してるなーってなる |
| … | 49126/09/13(日)04:25:36No.1467863128+呪術の最新の乙骨はめちゃくちゃ良かったな |
| … | 49226/09/13(日)04:27:04No.1467863223+MAPPAは作品の内容より作画頑張った所見て見て!ってのが多すぎてなぁ |
| … | 49326/09/13(日)04:29:13No.1467863322+>動きケチっててもいい感じに見せるのは昔のアニメに多い |
| … | 49426/09/13(日)04:31:26No.1467863429+>ゴハンの悪いとこはそういう必要無い箇所を矢鱈動かす癖に終盤普通に余裕無くなって作画息切れさせるとこ |
| … | 49526/09/13(日)04:31:29No.1467863431+mappa神撃のバハムートとかいい作画だったんだがあれはサイゲが死ぬほど金出して注文したらしいしなぁ |
| … | 49626/09/13(日)04:33:04No.1467863529+湯浅の作画ひどいっていうやつもいるからなぁ着眼点が違うんだよ人によってやっぱり |
| … | 49726/09/13(日)04:41:40No.1467863991+個人対多人数はスーパーサイヤ人前の作品で破壊の規模感の迫力はスーパーサイヤ人後の劇場版DBが今でもセンス高いと思う |
| … | 49826/09/13(日)04:43:00No.1467864065+>個人対多人数はスーパーサイヤ人前の作品で破壊の規模感の迫力はスーパーサイヤ人後の劇場版DBが今でもセンス高いと思う |
| … | 49926/09/13(日)04:44:09No.1467864122+重騎士も最新話までいくとギリ見やすい感じにはなってる |
| … | 50026/09/13(日)04:44:11No.1467864126+動きそのものというよりちゃんと見せ場でカッコいい動きを印象付けるようにシーンの緩急が構成出来てるかだと思う |
| … | 50126/09/13(日)04:44:12No.1467864129+>mappa神撃のバハムートとかいい作画だったんだがあれはサイゲが死ぬほど金出して注文したらしいしなぁ |
| … | 50226/09/13(日)04:44:28No.1467864143+ひでえ暮らししててもこれが描かきてえみたいな変態からしかそういうすげえ人生まれない業界だよね |
| … | 50326/09/13(日)04:44:45No.1467864158+サムライチャンプルーみたいなサクサク感が一番好き |
| … | 50426/09/13(日)04:48:59No.1467864368そうだねx1劇場版DBっていうとジャネンバ戦とか好き |
| … | 50526/09/13(日)04:49:14No.1467864381+>ひでえ暮らししててもこれが描かきてえみたいな変態からしかそういうすげえ人生まれない業界だよね |
| … | 50626/09/13(日)04:50:56No.1467864474+鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ |
| … | 50726/09/13(日)04:52:51No.1467864579+NARUTOは術合戦より格闘シーンの方が印象深い |
| … | 50826/09/13(日)04:53:59No.1467864630+鬼滅は結構アクションの見せる流れは制御しながら作ってる方じゃない? |
| … | 50926/09/13(日)04:54:26No.1467864652+だから極端なこと言うとホワイトに近づけば近づくほど巧い作画はなくなってくかもね |
| … | 51026/09/13(日)04:54:47No.1467864668+おだしとかは上手くても癖が強すぎなくてそりゃ色んなとこに呼ばれるわなってなる |
| … | 51126/09/13(日)04:56:04No.1467864717+個人的にはよく観察できてる人の作画が好きだな |
| … | 51226/09/13(日)04:59:28No.1467864869+劇場版はいいけどTVシリーズとかは1話だけに全力注がないでちゃんと全体の作画リソース管理しろとは思う |
| … | 51326/09/13(日)05:00:01No.1467864889+死の森のサスケVS大蛇丸のアニオリいいよね |
| … | 51426/09/13(日)05:04:41No.1467865088そうだねx1戦闘ならシンフォギア1期でつばささんがイチイバルゆきねの背後取るシーンとか最高にかっこよくて頭焼かれてる |
| … | 51526/09/13(日)05:07:14No.1467865189+>動きそのものというよりちゃんと見せ場でカッコいい動きを印象付けるようにシーンの緩急が構成出来てるかだと思う |
| … | 51626/09/13(日)05:07:17No.1467865192そうだねx1>鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ |
| … | 51726/09/13(日)05:27:34No.1467866036+>鬼滅の刃が売れたから一般人はそういうの求めてるんだよ |
| … | 51826/09/13(日)05:29:03No.1467866099+旧鋼みたいな足技体術多めの戦闘だと俺が嬉しい |
| … | 51926/09/13(日)05:32:00No.1467866210+エスカフローネくらいの重厚な戦闘が好き |
| … | 52026/09/13(日)05:35:30No.1467866355+鬼滅すごいのはわかるけど好きじゃない |