二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789209920889.mp4-(3040387 B)
3040387 B26/09/12(土)19:45:20No.1467707887+ 21:02頃消えます
閃光のハサウェイに足りないもの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/12(土)19:46:45No.1467708428そうだねx9
ダイナマイトキック!
…226/09/12(土)19:47:13No.1467708586そうだねx6
戦闘シーンは普通に足りないからそれはそう
…326/09/12(土)19:48:20No.1467709013そうだねx8
逆シャアの殺陣って何やってるかすげー見やすいんだよなあ
ハサウェイもSEEDフリーダムも戦闘が速すぎて何やってるのかわかんね…
…426/09/12(土)19:48:52No.1467709218そうだねx1
>ダイナマイトキック!
やはり悠久の旅人か
…526/09/12(土)19:49:12No.1467709354そうだねx2
ミノフスキーフライト同士の肉弾戦描きづらいんだろうけど
大体ファンネルミサイル被弾でボンボンボンで終わりだからまぁ戦闘的には地味よな
…626/09/12(土)19:51:41No.1467710382+
閃ハサは絵は綺麗なんだけどな…演出というかなにかがあと一歩
…726/09/12(土)19:51:51No.1467710458そうだねx7
でもミノフスキーフライトの表現はめちゃくちゃ好き
動きキモ過ぎる
…826/09/12(土)19:52:35No.1467710761+
ライフル一発直撃耐えたのすごくない?
…926/09/12(土)19:53:15No.1467711013そうだねx1
>逆シャアの殺陣って何やってるかすげー見やすいんだよなあ
>ハサウェイもSEEDフリーダムも戦闘が速すぎて何やってるのかわかんね…
これは3Dモデル使ってるから情報量多くてMSが視認しづらいのと画面が綺麗になり過ぎた反動もありそうだ
…1026/09/12(土)19:53:31No.1467711117+
鋼鉄ジーグの相手にゃ物足りないぜ!
…1126/09/12(土)19:57:54No.1467712750そうだねx2
閃光のハサウェイの戦いは戦闘機同士の戦いみたいな
…1226/09/12(土)20:00:37No.1467713838そうだねx3
なんかスピーディーならオタクは何でもいいだろ?みたいな戦闘多いね最近は
…1326/09/12(土)20:01:41No.1467714274そうだねx2
種はじっくり見せると密度薄いのバレるから…
…1426/09/12(土)20:03:22No.1467714921+
あの巨体と複雑な形状でステゴロやらせるわけにもいかんけど見たいな…
…1526/09/12(土)20:03:34No.1467715013そうだねx2
飛べてミサイル撃てるならそりゃ空中では戦闘機みたいな戦いにはなってしまうだろう
でもミサイル接近音は好きだし…
…1626/09/12(土)20:09:34No.1467717500そうだねx1
>閃光のハサウェイの戦いは戦闘機同士の戦いみたいな
インタビューで出てるけどドッグファイトの延長みたいなものとしてやってる
…1726/09/12(土)20:11:08No.1467718126そうだねx2
クスィーの警告音とかが雪風っぽくて良い
…1826/09/12(土)20:18:02No.1467720666+
ハサウェイは画面暗いのと俺が老眼なのもあってマジでわからん
…1926/09/12(土)20:19:58No.1467721332+
老眼入ってるからちょっと暗めなだけで見えねぇって言ってる人もいたな
…2026/09/12(土)20:21:35No.1467721912そうだねx4
Gレコを今復習で見てたんだけど戦闘中に会話していてもキャラやMSに動きがあって溜めの場面やカットから次に何をするかという動きがわかりやすい画作りしているんだなと思う
閃ハサはそこら辺足りてない
…2126/09/12(土)20:22:44No.1467722322+
無意味にサーベル振り回したり決めポーズ取ったりしない分個人的にはハサに不満はなかった
…2226/09/12(土)20:22:52No.1467722389そうだねx3
下段に構えて後退するのが涎出る
…2326/09/12(土)20:24:24No.1467722944そうだねx1
全周モニター映像暗いのが逆シャアより退化してるのどういうことだって意見があるな
…2426/09/12(土)20:26:02No.1467723507+
>無意味にサーベル振り回したり決めポーズ取ったりしない分個人的にはハサに不満はなかった
映画ハサウェイはMSはあくまで背景の存在・オブジェ・乗り物って扱いだから決めポーズみたいのはやらない方針
…2526/09/12(土)20:28:05No.1467724261+
>全周モニター映像暗いのが逆シャアより退化してるのどういうことだって意見があるな
逆シャアだとパイロットの精神安定とかのためにCG処理して明るめにしたりゲームっぽくチープにしたうえで撃破した時は効果音処理とか乗せてるとかの設定じゃなかった?
…2626/09/12(土)20:30:15No.1467725044+
映画のハサウェイは洋画調でやってるから従来のガンダムでやってるアニメ的なMSの見せ方やったらそこだけたぶんめっちゃ浮くと思う
個人的にはそっちで見たかったけどやったらなんか全部ダメになりそうな感じもする
…2726/09/12(土)20:31:29No.1467725484+
>>全周モニター映像暗いのが逆シャアより退化してるのどういうことだって意見があるな
>逆シャアだとパイロットの精神安定とかのためにCG処理して明るめにしたりゲームっぽくチープにしたうえで撃破した時は効果音処理とか乗せてるとかの設定じゃなかった?
設定っていうか劇中でも宇宙空間と全天モニター両方が映るカットで明らかに色合いも星の描かれ方も違う描き方してる
…2826/09/12(土)20:31:51No.1467725624そうだねx2
>ダイナマイトキック!
これが聞けると思って開いたのに!
…2926/09/12(土)20:33:17No.1467726133+
>映画のハサウェイは洋画調でやってるから従来のガンダムでやってるアニメ的なMSの見せ方やったらそこだけたぶんめっちゃ浮くと思う
>個人的にはそっちで見たかったけどやったらなんか全部ダメになりそうな感じもする
ただその洋画調もあんまり噛み合ってないような…
いくら何でもハサウェイを病気の人として描きすぎだろう
原作読んだの昔すぎるけどここまでではなかったと思うぞ
…3026/09/12(土)20:33:39No.1467726273+
なんでサーベルのパワーが負けてるの?
…3126/09/12(土)20:34:17No.1467726535+
ハサウェイ見たい人に簡単にこれまでのあらすじみたいのわかってもらえる動画とかある?
多分シャアって人がいることくらいしか知らない
…3226/09/12(土)20:35:26No.1467727032+
>ハサウェイ見たい人に簡単にこれまでのあらすじみたいのわかってもらえる動画とかある?
>多分シャアって人がいることくらいしか知らない
割と真面目にゾルタン様の宇宙世紀解説とゆっくりクェスの解説動画だと思う
…3326/09/12(土)20:35:54No.1467727220+
>なんでサーベルのパワーが負けてるの?
雑魚戦にエネルギー使いすぎたから
…3426/09/12(土)20:37:05No.1467727651+
>なんでサーベルのパワーが負けてるの?
お腹のメガ粒子砲いっぱい撃ったからパワーが減ってる
…3526/09/12(土)20:37:09No.1467727683+
>なんでサーベルのパワーが負けてるの?
エンジン直結の腹ビームで雑魚狩りしすぎてガス欠
…3626/09/12(土)20:37:21No.1467727768+
>なんでサーベルのパワーが負けてるの?
動画のアムロはサーベル斬りかかる時以外省エネで使ってるシャアは全開
…3726/09/12(土)20:37:36No.1467727862+
>ハサウェイ見たい人に簡単にこれまでのあらすじみたいのわかってもらえる動画とかある?
>多分シャアって人がいることくらいしか知らない
映画ハサウェイ第二部上映時に合わせてやってた第一部のあらすじ動画は公式であるけど
もっとシリーズ全体の解説動画がない?って話だと公式のガンダム1分解説動画シリーズがある
けどこっちは1分動画×10何本だったか何10本だったかけっこうな数になる…
…3826/09/12(土)20:38:10No.1467728087+
サーベルも一戦闘で使える限度あるんだっけ?
…3926/09/12(土)20:38:56No.1467728388+
パワーダウン前のアクシズのノズル付近の戦闘だと通常サーベル二刀流の一本一本の攻撃で
νガンダムのサーベルに押し勝ってるから終盤はパワーダウンがめっちゃ響いてる
…4026/09/12(土)20:39:20No.1467728558+
カットの切り替えタイミングが上手いんだと思う
…4126/09/12(土)20:40:09No.1467728917+
>サーベルも一戦闘で使える限度あるんだっけ?
サーベルの方が長時間使えるけどまったく消費しないわけじゃないから限度はある
あとビームの発信器とかが消耗するからそこの限界もある
…4226/09/12(土)20:40:58No.1467729241+
今改めてみるとシャアやっぱり弱いな…
…4326/09/12(土)20:42:11No.1467729710+
ライフルとかと同じように基本エネルギーCAPだからね
マウント時に充電とかしてそうではあるけど
機体直結サーベルとかは…アフターコロニーのエピオンぐらい?
…4426/09/12(土)20:42:25No.1467729795そうだねx1
>今改めてみるとシャアやっぱり弱いな…
アムロとシャアの場合だと強い弱いじゃなくてアムロが戦いのセンスあるというか上手いという感じなんだと思う
…4526/09/12(土)20:42:26No.1467729799+
メインの近接武器っぽいトマホークの方をνのライフルに投擲してぶち当てちゃったからな…
…4626/09/12(土)20:43:06No.1467730071+
>カットの切り替えタイミングが上手いんだと思う
サザビーの首ちぎって脇腹に蹴り入れる辺りの切り替わりとか地味に神がかってる
…4726/09/12(土)20:43:34No.1467730256そうだねx1
閃ハサはとにかくリッチな画面密度にしてるので
リアリティが増してる分演技的なオーバーな動きさせると浮くからさせてないのかなと思う
その辺は戦闘機的なMS戦描写と噛み合ってていいと思うけどね
…4826/09/12(土)20:44:03No.1467730443+
>割と真面目にゾルタン様の宇宙世紀解説とゆっくりクェスの解説動画だと思う
これを避けたくてなんかないかと思ったんだけどやっぱこれしかないかなぁ!?
>もっとシリーズ全体の解説動画がない?って話だと公式のガンダム1分解説動画シリーズがある
こっちも見てみるわ
ありがとね
…4926/09/12(土)20:44:11No.1467730501+
シャアが弱いんじゃ無くてアムロが強すぎるんだ
加えてサザビーのパワーダウンが響いてる
…5026/09/12(土)20:44:46No.1467730723そうだねx1
ハサウェイは部屋真っ暗しないとかなり見えづらかったな…
…5126/09/12(土)20:44:46No.1467730726そうだねx2
それでもお互い丸腰になってようやく決着だからな
…5226/09/12(土)20:45:33No.1467731014+
>ライフルとかと同じように基本エネルギーCAPだからね
>マウント時に充電とかしてそうではあるけど
>機体直結サーベルとかは…アフターコロニーのエピオンぐらい?
GNフラッグ執念のGNビームサーベルがある
…5326/09/12(土)20:45:54No.1467731173+
そういオバブでこんときの近接再現されてサザビーが強化されたけどそもそもサザビーは後ろで射撃してほしいから事故るとか
…5426/09/12(土)20:46:15No.1467731317+
>>割と真面目にゾルタン様の宇宙世紀解説とゆっくりクェスの解説動画だと思う
>これを避けたくてなんかないかと思ったんだけどやっぱこれしかないかなぁ!?
まあ乗りがきついってのは分かるよ…でもゾルタン様のやつは手放しによくできた動画なのでオススメよ
…5526/09/12(土)20:46:26No.1467731398+
>いくら何でもハサウェイを病気の人として描きすぎだろう
>原作読んだの昔すぎるけどここまでではなかったと思うぞ
監督が言ってるけど原作と映画で一番違う部分があそこであれが問題だから
そこに関してはどうしてもああせざるを得なかったみたいなことも言ってる(監督の解釈も入ってるけど
あと原作のハサウェイはもうマフティーに成り切って覚悟決まってるからエンタメ・見栄えとしてキャラ描写やりづらくて
映画はそう成り切る前ってことにして緩急つけたキャラ描写や強調入れたりして盛り上げ場作ってる形にしてると言われてる
富野監督から「媒体違うんだからそれに合わせて変えるんだよ!」って言われたのもあるだろうけど
…5626/09/12(土)20:46:37No.1467731472そうだねx1
アムロ相手の近接戦闘とかシャアじゃなかったら
νの後退しつつ放った横薙ぎでまずやられてると思う
…5726/09/12(土)20:46:53No.1467731567そうだねx1
ハサウェイが健康だったらあとはもう悪の連邦倒せ!ってなっちゃうじゃん
…5826/09/12(土)20:47:10No.1467731683+
サザビーの攻撃はどこから飛んできたか分からないビームアックスでライフル破壊されるのが怖い
…5926/09/12(土)20:47:28No.1467731819そうだねx1
>アムロ相手の近接戦闘とかシャアじゃなかったら
>νの後退しつつ放った横薙ぎでまずやられてると思う
つーかパワーダウンしてなきゃ近接戦はシャアが勝ってる
…6026/09/12(土)20:47:59No.1467732025+
>>サーベルも一戦闘で使える限度あるんだっけ?
>サーベルの方が長時間使えるけどまったく消費しないわけじゃないから限度はある
>あとビームの発信器とかが消耗するからそこの限界もある
マ・クベ配下のグフに囲まれたときとか切れてたねサーベル
…6126/09/12(土)20:48:04No.1467732069そうだねx4
富野のコンテやっぱすげぇなって
…6226/09/12(土)20:48:58No.1467732437+
>ハサウェイは部屋真っ暗しないとかなり見えづらかったな…
そういう場合黒潰れって言うんだったかバックライトが弱ってきてるか光量不足みたいのも原因らしい
…6326/09/12(土)20:49:02No.1467732455そうだねx1
殺陣に関してはCCA超えるものはまだないからな
単純な作画力ならそりゃ後発のほうが上だけど
…6426/09/12(土)20:49:57No.1467732821+
>>いくら何でもハサウェイを病気の人として描きすぎだろう
>>原作読んだの昔すぎるけどここまでではなかったと思うぞ
>監督が言ってるけど原作と映画で一番違う部分があそこであれが問題だから
>そこに関してはどうしてもああせざるを得なかったみたいなことも言ってる(監督の解釈も入ってるけど
>あと原作のハサウェイはもうマフティーに成り切って覚悟決まってるからエンタメ・見栄えとしてキャラ描写やりづらくて
>映画はそう成り切る前ってことにして緩急つけたキャラ描写や強調入れたりして盛り上げ場作ってる形にしてると言われてる
>富野監督から「媒体違うんだからそれに合わせて変えるんだよ!」って言われたのもあるだろうけど
俺悩んではいるけど少しでも世界を良くするための人柱として若い命を燃やそうとしてる青臭い革命家って感じのハサウェイ好きだったから映画の方のハサウェイと周辺人物のノリにあんまり馴染めないんだよね…
ケネスとギギもだいぶ変わってる気がする
…6526/09/12(土)20:50:00No.1467732847+
ミノフラくらい自由に動けると人型の必要性ねぇから飛んでミサイルドンパチなのが⋯
…6626/09/12(土)20:50:15No.1467732944そうだねx1
>ハサウェイが健康だったらあとはもう悪の連邦倒せ!ってなっちゃうじゃん
今のご時世で「連邦が全部悪いからテロリストのマフティー正しい」みたいのはさすがにできないみたいなこともインタビューで言われてるからな
…6726/09/12(土)20:50:43No.1467733138+
>ミノフラくらい自由に動けると人型の必要性ねぇから飛んでミサイルドンパチなのが⋯
そもそもクスィーっていうほど人型かってよあるよね
…6826/09/12(土)20:50:43No.1467733140そうだねx1
単純にロボットバトルだと射撃戦やるよりプロレスしてくれた方が見栄え良いからね…
絵コンテ切ったり作画する方は地獄だろうけど
…6926/09/12(土)20:50:45No.1467733157+
>ミノフラくらい自由に動けると人型の必要性ねぇから飛んでミサイルドンパチなのが⋯
逆だろ
揚力が必要ないなら人間の形をまんまトレースできる人型が最適じゃねーか
…7026/09/12(土)20:50:49No.1467733176+
あそこだのあれだのそこだのああだの
…7126/09/12(土)20:51:13No.1467733351+
>ミノフラくらい自由に動けると人型の必要性ねぇから飛んでミサイルドンパチなのが⋯
ぶっちゃけモビルスーツが人型してる屁理屈全部無駄になるじゃねえかとか思っちゃって個人的にはあんまりΞとペネ好きじゃないんだ…
…7226/09/12(土)20:51:22No.1467733414+
>>ライフルとかと同じように基本エネルギーCAPだからね
>>マウント時に充電とかしてそうではあるけど
>>機体直結サーベルとかは…アフターコロニーのエピオンぐらい?
>GNフラッグ執念のGNビームサーベルがある
パッと思い浮かんだGレコのジャスティマ
…7326/09/12(土)20:51:24No.1467733425+
こう見ると割とシャアボロ負けじゃない?
…7426/09/12(土)20:51:33No.1467733476+
>今のご時世で「連邦が全部悪いからテロリストのマフティー正しい」みたいのはさすがにできないみたいなこともインタビューで言われてるからな
まあそれでも二部は相当連邦滅ぼしたらよくね?ってなるけどね…
…7526/09/12(土)20:51:51No.1467733598+
>こう見ると割とシャアボロ負けじゃない?
アホかお前は
…7626/09/12(土)20:51:51No.1467733602そうだねx1
>>>ライフルとかと同じように基本エネルギーCAPだからね
>>>マウント時に充電とかしてそうではあるけど
>>>機体直結サーベルとかは…アフターコロニーのエピオンぐらい?
>>GNフラッグ執念のGNビームサーベルがある
>パッと思い浮かんだGレコのジャスティマ
良いよねジャスティマ…
…7726/09/12(土)20:51:54No.1467733622そうだねx1
そもそも暴力による革命は是か?否か?って議論が成り立った当時とは違ってテロリズムは絶対悪として扱われる現代に作ったせいで歪んでる部分もあると思う
クソテロリストがよ…みたいなセリフ足したり
…7826/09/12(土)20:52:18No.1467733801+
イニブて再現度が更に上がったパンチ派生
…7926/09/12(土)20:52:53No.1467734046+
>そもそも暴力による革命は是か?否か?って議論が成り立った当時とは違ってテロリズムは絶対悪として扱われる現代に作ったせいで歪んでる部分もあると思う
>クソテロリストがよ…みたいなセリフ足したり
原作でもまあまあ否寄りでオチもあんな感じだけど美化されてると言えばそうね…
映画は良くも悪くもしっかりクソテロリストとして描いてるとは思う
…8026/09/12(土)20:53:16No.1467734234+
ドルビーシネマの環境じゃ暗すぎて
IMAXだと明るくてMSが浮いて見えたそうな
…8126/09/12(土)20:53:35No.1467734363そうだねx2
映画だとむしろ映像の暴力でクソ政府度のほうが高い気が
…8226/09/12(土)20:53:43No.1467734410+
>富野のコンテやっぱすげぇなって
逆シャアの絵コンテ見るとほんとにすごいんだけど
演出指示もだんだん終盤めっちゃ厳しくなって
「ここでなんでこうなるのか考えて描いてくださいね」
「ここでジェガンたちはこう動きますなぜだかわかりますね?」
「絵コンテ通りに書けばいいというわけじゃないんです意図をくみ取って描いてください」
とかどんどんお説教になってく…
…8326/09/12(土)20:54:34No.1467734784+
むしろスレ画はサザビーがパワーダウンしてなかったらνの下半身が真っ二つだったねってシーンだよ
…8426/09/12(土)20:54:55No.1467734942+
これだとダサいですね
こうするとほらカッコよくなった(笑
みたいな可愛いト書きもある
…8526/09/12(土)20:55:09No.1467735047+
>単純にロボットバトルだと射撃戦やるよりプロレスしてくれた方が見栄え良いからね…
>絵コンテ切ったり作画する方は地獄だろうけど
スレ動画は格闘戦だけだけど逆シャアは射撃戦もスピード感ありつつ画面や動きのわかりやすさ秀でてると思う
…8626/09/12(土)20:55:26No.1467735175+
ハサウェイみてクソテロリストがとはならんだろ
冒頭から政府の虐殺だし
…8726/09/12(土)20:55:29No.1467735199+
>>ミノフラくらい自由に動けると人型の必要性ねぇから飛んでミサイルドンパチなのが⋯
>逆だろ
>揚力が必要ないなら人間の形をまんまトレースできる人型が最適じゃねーか
高機動になるとGの負荷が可動点数多いほどそこにかかることにならない?
…8826/09/12(土)20:55:55No.1467735375+
>とかどんどんお説教になってく…
νのライフル連射も元の指示的にはギミックじゃなくてアムロのテクニックっぽくやってくれってニュアンスだったのが大変そう
…8926/09/12(土)20:56:11No.1467735482+
>逆シャアの絵コンテ見るとほんとにすごいんだけど
>演出指示もだんだん終盤めっちゃ厳しくなって
>「ここでなんでこうなるのか考えて描いてくださいね」
>「ここでジェガンたちはこう動きますなぜだかわかりますね?」
>「絵コンテ通りに書けばいいというわけじゃないんです意図をくみ取って描いてください」
>とかどんどんお説教になってく…
敬礼の仕方で手のひらを見せてはいけないんです!と怒られて喜んだ北久保弘之
…9026/09/12(土)20:56:16No.1467735517+
逆シャアで大佐の一番すげぇなってとこは置きトマホーク
…9126/09/12(土)20:56:27No.1467735595そうだねx1
この戦闘も普通に紙一重だと思うぞ
だからどっちか一方が機能不全になったら一方的になる
…9226/09/12(土)20:56:36No.1467735657そうだねx1
>>富野のコンテやっぱすげぇなって
>逆シャアの絵コンテ見るとほんとにすごいんだけど
>演出指示もだんだん終盤めっちゃ厳しくなって
>「ここでなんでこうなるのか考えて描いてくださいね」
>「ここでジェガンたちはこう動きますなぜだかわかりますね?」
>「絵コンテ通りに書けばいいというわけじゃないんです意図をくみ取って描いてください」
>とかどんどんお説教になってく…
この辺りで鍛えられた演出マンがキンゲくらいになると禿の暗号みたいな指示を完璧に解読できるようになってる話好き
…9326/09/12(土)20:56:36No.1467735658そうだねx2
アムロつえぇ…ってなるけどなんやかんやで食い下がってるシャアも凄い
何で死んでないんだよ
…9426/09/12(土)20:56:41No.1467735698+
>とかどんどんお説教になってく…
「一番突きが避けづらいんです剣道やったことある人ならわかるでしょう?」
とかもある
…9526/09/12(土)20:56:43No.1467735711+
ミノフラは面白い動きの演出ではあるけどただそれだけで楽しいかというと別に…みたいな
…9626/09/12(土)20:57:12No.1467735911+
>高機動になるとGの負荷が可動点数多いほどそこにかかることにならない?
せっかくの揚力無視の起動がとれるのに銃口が可動式じゃないなら宝の持ち腐れじゃん
…9726/09/12(土)20:57:38No.1467736110+
>敬礼の仕方で手のひらを見せてはいけないんです!と怒られて喜んだ北久保弘之
あいつは何言ってんだこのジジイみたいにイライラしてた奴だろ
…9826/09/12(土)20:57:48No.1467736175+
ハサウェイはどっちもラストの戦闘が暗くて見難い
…9926/09/12(土)20:58:06No.1467736275+
>逆シャアの殺陣って何やってるかすげー見やすいんだよなあ
>ハサウェイもSEEDフリーダムも戦闘が速すぎて何やってるのかわかんね…
00劇場版見て呆れたのおもいだした
…10026/09/12(土)21:00:22No.1467737184+
>アムロつえぇ…ってなるけどなんやかんやで食い下がってるシャアも凄い
>何で死んでないんだよ
これはジオングの時からそう
…10126/09/12(土)21:00:26No.1467737214+
日本のアニメって「見やすさ」を軽視し過ぎだよね
ピクサーの上澄み作品とかはどんなにハイスピードバトルでも見やすさを意識してる
子供も見ることが念頭にあるんだろうな
…10226/09/12(土)21:00:34No.1467737286+
富野監督はすごいんだけど絶対に下で働きたくないタイプだと思う
…10326/09/12(土)21:00:55No.1467737444+
>日本のアニメって「見やすさ」を軽視し過ぎだよね
>ピクサーの上澄み作品とかはどんなにハイスピードバトルでも見やすさを意識してる
>子供も見ることが念頭にあるんだろうな
昔のアニメは比較的ゆっくり動いてくれたのが目に優しくてな…


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