二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789208875608.jpg-(102204 B)
102204 B26/09/12(土)19:27:55No.1467701361そうだねx9 20:46頃消えます
こいつ
強い
プリンセスウンディネがどうやっても安定しない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/12(土)19:32:31No.1467703089そうだねx31
NCのパチュリー!
…226/09/12(土)19:39:08No.1467705648そうだねx24
リメイクのパチュリー!
…326/09/12(土)19:43:28No.1467707212+
レーザーと大玉はともかく遅延でやってくる小さい玉がウザ過ぎる
レーザーの隙間くぐって大玉に備えてるのに小さい玉で逃げ場がなくなる
死ぬ
…426/09/12(土)19:43:55No.1467707368そうだねx2
>こいつ
>強い
>エメラルドメガリスがどうやっても安定しない
…526/09/12(土)19:43:59No.1467707398+
賢者の石の取得が全然安定しない
簡単に行ける時もあればどうすんだこれって時もある
…626/09/12(土)19:44:44No.1467707658そうだねx1
プリンセスウンディネはノーマルがルナより難しいって言い伝えが
…726/09/12(土)19:45:17No.1467707854+
賢者の石やっぱ温故知新で旧版よりすごく難しくなってるよな!?
…826/09/12(土)19:45:45No.1467708053+
この時代の東方はボムが超強い設定だから容赦なくボムれ
…926/09/12(土)19:45:56No.1467708116+
こんな健康そうなのはパチェじゃない!
…1026/09/12(土)19:46:05No.1467708166そうだねx1
>レーザーと大玉はともかく遅延でやってくる小さい玉がウザ過ぎる
>レーザーの隙間くぐって大玉に備えてるのに小さい玉で逃げ場がなくなる
>死ぬ
死ぬほどウザいんだけど死ぬほど遅いから前もって経路予想して避けることは十分できる
ウンディネはレーザーの時間は全く頭使わないのでその時に回避経路を考えておく
たまに完全に壁になって何やってもダメな時あるからそのときは潔くボム
…1126/09/12(土)19:47:06No.1467708535+
今回のウンディネは中弾だけで詰むような配置にしてこないから全然マシ
…1226/09/12(土)19:47:35No.1467708720+
>この時代の東方はボムが超強い設定だから容赦なくボムれ
ウンディネってことは針巫女だろ?封魔陣強いかな…
…1326/09/12(土)19:47:47No.1467708812そうだねx6
まずね通常のノンディレクショナルレーザーがもう難しいんですよ
…1426/09/12(土)19:47:59No.1467708880+
フランがスペカ取得狙いになるからEXのパチュリー!にボム打ちまくった
…1526/09/12(土)19:48:31No.1467709084+
封魔陣は強くないけど弾消してる間に通常ショット打ち込んでれば死ぬくらいには強い
…1626/09/12(土)19:49:06No.1467709313+
真ん中あたりで打ち込んでると弾のほとんどが勝手に自分を避けていく地霊殿の賢者の石が恋しいよ
こっちは割と真面目に避ける必要があってだるい
…1726/09/12(土)19:49:15No.1467709377+
サイレントセレナはなんでこれ当たらないんだろうな?って疑問に思いつつも何故か取れるからボム渋るけど賢者はボムる
…1826/09/12(土)19:49:37No.1467709526そうだねx9
>こんな健康そうなのはパチェじゃない!
fu7254275.png
…1926/09/12(土)19:49:40No.1467709544+
そして誰もと波紋ラストあたりで結局ボムるがフランちゃん戦でピチュって補充された3発あれば十分なので道中使い惜しむ必要はない
…2026/09/12(土)19:50:24No.1467709851+
サイレントセレナの下一直線のに降りてくるしかない弾に当たるわけないからな⋯
…2126/09/12(土)19:50:28No.1467709876+
自分が一番楽に感じるスペカを使ってくる自機を選んでしまう
…2226/09/12(土)19:50:42No.1467709971そうだねx4
>こいつ
>面倒臭い
>スペカ全開放時間かかりすぎ
…2326/09/12(土)19:50:44No.1467709989+
フォレストブレイズまあまあぶち当たる
…2426/09/12(土)19:52:14No.1467710620+
>>スペカ全開放時間かかりすぎ
パチェが居るからにはあの実績は全難易度全機体4面まではやらないとダメな奴か
めんどくせ!
…2526/09/12(土)19:53:21No.1467711057+
永夜抄のラストワード出しに行くよりはだいぶマシだが⋯
…2626/09/12(土)19:54:20No.1467711420そうだねx4
LW解放もめんどくさいが途中までとはいえイージー四週はまた別のめんどくささがあるぞ
…2726/09/12(土)19:54:23No.1467711447そうだねx1
>こいつ
>強い
> マーキュリポイズンもどうやっても安定しない
…2826/09/12(土)19:54:48No.1467711596+
縦縞じゃない…
…2926/09/12(土)19:54:55No.1467711635そうだねx1
>永夜抄のラストワード出しに行くよりはだいぶマシだが⋯
俺いまだに全開放できてない…
蓬莱の薬きらい…
…3026/09/12(土)19:56:01No.1467712048+
全てのパチュリーに貴賎無し
…3126/09/12(土)19:58:20No.1467712900+
図書館道中で疲弊する
なんとかならないの
…3226/09/12(土)19:59:16No.1467713298+
>図書館道中で疲弊する
>なんとかならないの
弾消し妖精の出現位置を覚える
…3326/09/12(土)19:59:30No.1467713389+
>デカパイじゃない…
…3426/09/12(土)20:00:13No.1467713686+
もっちもちすぎる
かわいい
…3526/09/12(土)20:00:22No.1467713737+
ホーミング巫女使ってHARD挑んだら4面道中の弾消し妖精が硬すぎて困った
…3626/09/12(土)20:00:25No.1467713753+
スレ画が普段の表情だと思っていた
なんかキモいぐらいパッチリした目のやつが出てきた
…3726/09/12(土)20:00:40No.1467713852+
>図書館道中で疲弊する
>なんとかならないの
(本からの無言の緑玉)
…3826/09/12(土)20:01:01No.1467714004+
>図書館道中で疲弊する
>なんとかならないの
自機狙い毛玉の引きつけ方をパターン化して頭使わなくてもこなせるようにする
魔法陣のばら撒きが神経使うのはどうしようもなし最悪ボムだけど毛玉は立ち回りの問題にできる
…3926/09/12(土)20:01:17No.1467714115+
永夜抄は根本的に2回目クリアしないと輝夜に会えない×4だからな
…4026/09/12(土)20:01:20No.1467714137+
>死ぬほどウザいんだけど死ぬほど遅いから前もって経路予想して避けることは十分できる
>ウンディネはレーザーの時間は全く頭使わないのでその時に回避経路を考えておく
>たまに完全に壁になって何やってもダメな時あるからそのときは潔くボム
そこの「あっダメだわボムるわ」の判断が遅れて死ぬのは死んで覚えるしかないんだろうな
このゲーム突き詰めると反復練習とリプレイで反省点の洗い出しになるのあまりにも体育会系過ぎる
…4126/09/12(土)20:01:38No.1467714253+
毛玉隊列ゾーンが順番覚えてないと大変だよねって
…4226/09/12(土)20:02:14No.1467714481+
気合い避けできそうでできない弾幕がやたら多いんだよなパチュリーは
だからミスる
…4326/09/12(土)20:03:11No.1467714845+
水符と木符系統苦手だわ
…4426/09/12(土)20:03:44No.1467715077そうだねx1
>水符と木符系統苦手だわ
シルフィホルンマジで無理
…4526/09/12(土)20:04:21No.1467715345そうだねx5
通常レーザーの微妙に半分超えてきて避けたと思っても当たる加減がマジで意地悪いと思う
…4626/09/12(土)20:04:47No.1467715537+
シルフィホルン上級の何が上級なんだよ感
…4726/09/12(土)20:04:58No.1467715629そうだねx2
不貞腐れた顔で嫌味なこと言うブスかと思ってたら持ってかないで〜とかしくしく喘息で魔法が唱えられないのとか可愛くてダメだった
…4826/09/12(土)20:05:06No.1467715678+
>水符と木符系統苦手だわ
針巫女ガンメタすぎる
…4926/09/12(土)20:06:23No.1467716238+
>>この時代の東方はボムが超強い設定だから容赦なくボムれ
>ウンディネってことは針巫女だろ?封魔陣強いかな…
あっ武器で相手の技変わるんだ
スペルカード練習の時半分くらい「???」になってるのもしやそのせいか
…5026/09/12(土)20:06:44No.1467716372+
なんで針巫女にそんな本気出してくるの
…5126/09/12(土)20:06:56No.1467716460+
>縦縞じゃない…
>デカパイじゃない…
私の人生は偽りに満ちていました
…5226/09/12(土)20:07:21No.1467716638+
何が動かない大図書館だ
めっちゃ左右に動くじゃねえか
…5326/09/12(土)20:08:08No.1467716939+
イージーからルナティックまで各装備で4面まで行ってくださいね!
…5426/09/12(土)20:08:09No.1467716947+
変なドット絵
…5526/09/12(土)20:08:20No.1467717012そうだねx1
>めっちゃ左右に動くじゃねえか
なんでこの人移動するたびに仰け反るんだろうというのが解像度上がって何やってるかわかった
…5626/09/12(土)20:08:38No.1467717132+
なぜか右斜めから来る弾幕に弱いマンだから上級より通常の方がむずいシルフィホルン
…5726/09/12(土)20:08:43No.1467717158そうだねx1
>何が動かない大図書館だ
>めっちゃ左右に動くじゃねえか
パチュリーの機嫌が良くてずっと正面にいてくれる時だけはかわいいね❤️犯すってなる
端っこに移動した時はブチ犯すぞ
…5826/09/12(土)20:08:47No.1467717180+
>変なドット絵
緋想天では上手く再現されていて嬉しかった
…5926/09/12(土)20:08:57No.1467717248+
昔の4ボスは使ってるキャラや装備によって攻撃が変わるのが慣習だった
…6026/09/12(土)20:10:53No.1467718016+
魔理沙速すぎて事故る
霊夢遅すぎて事故る
ナンデ?
…6126/09/12(土)20:11:26No.1467718249+
賢者の石のコツは自機狙いの青弾を見ないでタイミングだけで避けること
…6226/09/12(土)20:11:33No.1467718292+
アグニシャイン助かる
…6326/09/12(土)20:12:35No.1467718656そうだねx3
>賢者の石のコツは自機狙いの青弾を見ないでタイミングだけで避けること
きがるにいってくれるなあ
…6426/09/12(土)20:13:30No.1467719019+
偶にノーマルが最大難易度の弾幕があったりするからな…
弾の遅さとかが発生のタイミングとかが変な噛み合いしてほぼ詰みが発生するやつ
…6526/09/12(土)20:14:30No.1467719366+
>昔の4ボスは使ってるキャラや装備によって攻撃が変わるのが慣習だった
永で霊夢or魔理沙が立ちはだかるの良いよね…
…6626/09/12(土)20:15:00No.1467719540そうだねx4
>>こんな健康そうなのはパチェじゃない!
>fu7254275.png
この同人誌原作の方だとちゃんと縞模様無しで本も抱えて描いてて偉いな
…6726/09/12(土)20:15:40No.1467719795+
4面はキャラによってスペルや相手が変わるのって輝針城あたりで最後だっけ
…6826/09/12(土)20:15:43No.1467719810+
>永で霊夢or魔理沙が立ちはだかるの良いよね…
しかも妖々夢のボム4つ全部使ってくれる大盤振る舞いだ
…6926/09/12(土)20:16:02No.1467719902+
4ボス以降はさっさと諦めてボムを使うことが多い
気合いするのはボムゼロになってからでいいよね
…7026/09/12(土)20:16:09No.1467719953+
>偶にノーマルが最大難易度の弾幕があったりするからな…
まさにベリーインレイクがウンディネより簡単って言われるからなぁ
…7126/09/12(土)20:16:24No.1467720077+
EXのパチェさん死ぬほどキツい…
…7226/09/12(土)20:17:14No.1467720383+
賢者の石取りたきゃロイヤルフレアの終わり側にマスパ撃て
…7326/09/12(土)20:17:22No.1467720431+
原作のパチュリーが縞模様じゃないのは知ってたけど
原作のパチュリー!まで縞模様じゃないのは知らなかった
…7426/09/12(土)20:17:40No.1467720533+
>賢者の石取りたきゃロイヤルフレアの終わり側にマスパ撃て
ずるい⋯!
…7526/09/12(土)20:17:50No.1467720601+
自分の判定見えるようになってスペプラ粘着してようやくロイフレできるようになった
昔は一波で思考止まってたわ
最下段ちょい上の安置くらい覚えりゃよかったのにね
…7626/09/12(土)20:18:07No.1467720695+
ミサマリ最強!
…7726/09/12(土)20:18:15No.1467720750+
弾速と難易度って必ず比例するわけじゃないんだってのを体感して驚いたわ
…7826/09/12(土)20:18:27No.1467720821+
レーザーマリーだーとしーてもー
…7926/09/12(土)20:18:30No.1467720845+
>EXのパチェさん死ぬほどキツい…
ロイヤルフレア以外はボムでいい
…8026/09/12(土)20:18:36No.1467720871そうだねx1
俺はロイヤルフレアいまだにミサマリで速攻しか取れない
これでいいやって思ってるせいで進歩がない
…8126/09/12(土)20:18:55No.1467720989+
なんか24年越しにパチュリーの服が縦縞じゃないのが発覚!とかにわか知識晒してるのをさっき見た
昔っからネタにされてる部分な上に大東方展で立ち絵公開されて構造も把握された後なのに
…8226/09/12(土)20:19:01No.1467721021+
サイレントセレナ動きすぎだろ何がサイレントだ
…8326/09/12(土)20:19:02No.1467721034そうだねx1
待てよサイレントセレナは取れるだろ
…8426/09/12(土)20:19:10No.1467721091+
>俺はロイヤルフレアいまだにミサマリで速攻しか取れない
>これでいいやって思ってるせいで進歩がない
ホーミング巫女だったらボムっちゃう
…8526/09/12(土)20:19:15No.1467721108+
>偶にノーマルが最大難易度の弾幕があったりするからな…
>弾の遅さとかが発生のタイミングとかが変な噛み合いしてほぼ詰みが発生するやつ
言われてすぐに思い出すのがファツィオーリ冥奏
…8626/09/12(土)20:19:27No.1467721163+
殺人ドールほどじゃないけど意味不明な軌道の弾幕多すぎる
…8726/09/12(土)20:20:02No.1467721353そうだねx3
サイレントセレナは難しくはないけど事故る
…8826/09/12(土)20:20:02No.1467721358+
操りドールが絶対に原作より格段に難しくなってる
…8926/09/12(土)20:20:40No.1467721574そうだねx1
>なんか24年越しにパチュリーの服が縦縞じゃないのが発覚!とかにわか知識晒してるのをさっき見た
>昔っからネタにされてる部分な上に大東方展で立ち絵公開されて構造も把握された後なのに
今更ルーミアの手で盛り上がってるし大東方展はコア層だけしか認知してないんだろう
…9026/09/12(土)20:20:43No.1467721598+
サイレントセレナはまあやり直せばいいかという痩せた考えがいけないのかもしれない
…9126/09/12(土)20:21:05No.1467721726+
ミサマリは気付いたら敵が溶けてるくらい火力高いよな
最近の東方だとありえんくらいの速攻ができる
…9226/09/12(土)20:21:11No.1467721773+
針巫女でしばらく張り付いてても結構HP残ってて露骨に硬いよねサイレントセレナ
賢者の石は妙に柔らかいのに
…9326/09/12(土)20:21:26No.1467721866+
EXは全部取れるだろ?
…9426/09/12(土)20:21:40No.1467721941そうだねx3
>EXは全部取れるだろ?
そういうのいいんで…
…9526/09/12(土)20:21:59No.1467722063+
>今更ルーミアの手で盛り上がってるし大東方展はコア層だけしか認知してないんだろう
大東方展はともかく縞じゃないはずっと言われてたやつだろう
TOKIAMEなんかも縞無しで描いてるし
…9626/09/12(土)20:22:08No.1467722121+
>>この時代の東方はボムが超強い設定だから容赦なくボムれ
>ウンディネってことは針巫女だろ?封魔陣強いかな…
弾消えてる間に打ち込む時間できると考えたら針の火力考えたら強くない?
…9726/09/12(土)20:22:12No.1467722149+
賢者の石は安定はしない
温故知新版で一部のスペカがやたら難しくなってて賢者の石もその一つ
…9826/09/12(土)20:22:26No.1467722219+
>言われてすぐに思い出すのがファツィオーリ冥奏
アレシンプルなクロス弾幕じゃない?
ノーマルでヤバいのヒノファンタズムだと思う
…9926/09/12(土)20:22:28No.1467722227+
>ミサマリは気付いたら敵が溶けてるくらい火力高いよな
>最近の東方だとありえんくらいの速攻ができる
は?おぜチンポで瞬殺なんだが?
…10026/09/12(土)20:22:28No.1467722234+
縦縞世界規模で言及されてて笑った
…10126/09/12(土)20:22:35No.1467722273+
賢者の石はあの柔らかさじゃないとだいぶ辛い
…10226/09/12(土)20:22:57No.1467722426そうだねx4
ボムなしで行けそうに感じさせるのがいやらしい
やらしい顔のスレ画
…10326/09/12(土)20:23:13No.1467722516+
木の席じゃなければそして誰もいなくなるかは原作より簡単だよな?
最初の青玉いっぱいばら撒いてくるやつで詰むことがなくなった気がする
…10426/09/12(土)20:23:35No.1467722647+
パイ
…10526/09/12(土)20:23:38No.1467722667+
>縦縞世界規模で言及されてて笑った
半公式の芋が誤解を広めちゃったのもあるからなぁ
…10626/09/12(土)20:23:56No.1467722779+
>俺はロイヤルフレアいまだにミサマリで速攻しか取れない
>これでいいやって思ってるせいで進歩がない
針でもこれで半分くらい削れるし次の波のためにちょっと左行って真ん中戻るだけだ
…10726/09/12(土)20:23:58No.1467722796+
半公式なんてものはない
…10826/09/12(土)20:24:02No.1467722821+
こいつ縦縞爆乳じゃなかったから嫌い
…10926/09/12(土)20:24:09No.1467722862+
紅は相手が軸合わせてくれないからミサマリは強いけど初心者には辛いかも
…11026/09/12(土)20:24:17No.1467722909そうだねx1
>>今更ルーミアの手で盛り上がってるし大東方展はコア層だけしか認知してないんだろう
>大東方展はともかく縞じゃないはずっと言われてたやつだろう
大東方展は俺が言い出したことじゃないしともかくしないでくれ
…11126/09/12(土)20:24:26No.1467722958+
まぁ原作が勝手に言ってるだけだから好きにすればいい
…11226/09/12(土)20:24:28No.1467722970そうだねx1
原作パチュリーの立ち絵に縞模様ないってのは神主が勝手に言ってるだけだったから
…11326/09/12(土)20:24:40No.1467723028そうだねx1
>半公式なんてものはない
ナンバリングに組み込まれてるのに…
…11426/09/12(土)20:24:42No.1467723046+
じゃあ霊符が初心者向けなんですかと言えばそうでもないと思う
…11526/09/12(土)20:25:10No.1467723208+
>大東方展はともかく縞じゃないはずっと言われてたやつだろう
>TOKIAMEなんかも縞無しで描いてるし
黄昏が縞模様つけたから縞無しがあるからなんだって話だな
…11626/09/12(土)20:25:33No.1467723337そうだねx1
パチュリーの立ち絵昔のやつ見て縞ないって言い張るのはだいぶ無理
…11726/09/12(土)20:25:54No.1467723462+
HARDまでノーコン終わらせたからノーミス実績のためにちょっと小学生になってきたけどEasyでも普通に難しくないですかこのゲーム?
…11826/09/12(土)20:26:10No.1467723556そうだねx1
初めて原作触ってるんだけど抱えボムは愚かと聞いたことはあるけどなかなか防げない
これボムした方がいいか?と脳が反応する前になんか死んでる
…11926/09/12(土)20:26:16No.1467723582+
4面から道中クソきついんだけどどうしたら良いのコレ
…12026/09/12(土)20:26:29No.1467723667+
>木の席じゃなければそして誰もいなくなるかは原作より簡単だよな?
>最初の青玉いっぱいばら撒いてくるやつで詰むことがなくなった気がする
木の席ってなんだ
気のせいって言いたかった
…12126/09/12(土)20:26:49No.1467723777+
>じゃあ霊符が初心者向けなんですかと言えばそうでもないと思う
つかホーミング霊夢が強い作品あったか?
思い出せる範囲だと全体的に序列低い気がするんだが
…12226/09/12(土)20:26:57No.1467723810+
>じゃあ霊符が初心者向けなんですかと言えばそうでもないと思う
初心者は敵の位置覚えて出たとこ潰すとこから覚えるのがいいから
そこをホーミングでなんとなくクリアしちゃうのあんまりよくないよね…ボスだと火力低いし
…12326/09/12(土)20:27:10No.1467723897+
>4面から道中クソきついんだけどどうしたら良いのコレ
4面道中は弾消し妖精倒せばボム代わりになる
あとはもうボムれ
…12426/09/12(土)20:27:12No.1467723923+
fu7254540.jpg
ZUN監修のパチュリー
…12526/09/12(土)20:27:22No.1467723974そうだねx5
>TOKIAMEなんかも縞無しで描いてるし
縞模様もないけど原作の紐も無くなってたよな
そんなもの根拠にされても
…12626/09/12(土)20:27:27No.1467724004+
強くはないけど初心者向けではあるんじゃないかな
…12726/09/12(土)20:27:35No.1467724056そうだねx1
>初めて原作触ってるんだけど抱えボムは愚かと聞いたことはあるけどなかなか防げない
>これボムした方がいいか?と脳が反応する前になんか死んでる
撃つ場所決めて使えばいいんだよ
まずはこれいけるか?とか言って粘るのをやめろ
…12826/09/12(土)20:27:50No.1467724150+
>初めて原作触ってるんだけど抱えボムは愚かと聞いたことはあるけどなかなか防げない
>これボムした方がいいか?と脳が反応する前になんか死んでる
難しそうなとこ全部ボムっていいよ
ボム0がデフォルトだと思おう
…12926/09/12(土)20:27:57No.1467724198+
>>じゃあ霊符が初心者向けなんですかと言えばそうでもないと思う
>つかホーミング霊夢が強い作品あったか?
>思い出せる範囲だと全体的に序列低い気がするんだが
ホーミングが強いのは咲夜さんのナイフと藍様の体当たりで
霊夢のザブトンはあんまり
…13026/09/12(土)20:28:08No.1467724278そうだねx1
>>4面から道中クソきついんだけどどうしたら良いのコレ
>4面道中は弾消し妖精倒せばボム代わりになる
>あとはもうボムれ
あれ弾消えてる…ことあるけどそんなのいたんだ…
…13126/09/12(土)20:29:09No.1467724641+
>fu7254540.jpg
>ZUN監修のパチュリー
全然原作とデザイン違うね
…13226/09/12(土)20:29:19No.1467724685+
ボムってのは車の運転と同じで狭い道とかぶつけそうな場所見つけたらチャレンジしないのがコツ
自力で避けるのは使い切ってからにしろ
…13326/09/12(土)20:29:32No.1467724767+
上の難易度クリアしたら下の難易度開放してもいいのにね
…13426/09/12(土)20:29:48No.1467724857+
>fu7254540.jpg
>ZUN監修のパチュリー
縞模様以前に原作に全然似てねえ…
…13526/09/12(土)20:30:05No.1467724967+
4面道中はギミックなんだけどヒントはないので初見じゃわかるわけない
…13626/09/12(土)20:30:25No.1467725102そうだねx1
冗談抜きにZUNの言うことってあてにならないというか緩くて想像に任せるタイプと言うか
…13726/09/12(土)20:30:34No.1467725160+
>上の難易度クリアしたら下の難易度開放してもいいのにね
それやるとルナしか遊ばないで投げるユーザー絶対出てくるし⋯
…13826/09/12(土)20:30:34No.1467725166+
死んだところは覚えてるだろ?
そこだよそこでボムを使え
…13926/09/12(土)20:30:37No.1467725184そうだねx5
どの東方でも基本4面クソ長いよね…
…14026/09/12(土)20:31:07No.1467725357+
ノーボムクリアしてから個別練習モードが解禁されるって逆じゃねえから
…14126/09/12(土)20:31:40No.1467725563+
4面は体感妖々夢が長く感じる
…14226/09/12(土)20:31:45No.1467725594+
5面道中咲夜さん後の妖精が狂ったように暴れ回るゾーンがキツすぎて中ボス遅回ししないと安定しない
…14326/09/12(土)20:31:54No.1467725642+
>冗談抜きにZUNの言うことってあてにならないというか緩くて想像に任せるタイプと言うか
決めてるところはちゃんと決めてるよ
…14426/09/12(土)20:32:12No.1467725750+
人間の反応速度結構遅いからな
ボムの使い所を覚え危険予知の精度を高め回避の精度を高め少しずつ地力上げるしかない
…14526/09/12(土)20:32:23No.1467725821そうだねx1
もしかしてパチュリーの縞の有無で本気で争ってると思ってる?
…14626/09/12(土)20:32:46No.1467725940+
こいつというか四面難しすぎる
…14726/09/12(土)20:32:50No.1467725964そうだねx2
酒呑みながら出た情報が信ぴょう性高いよ
…14826/09/12(土)20:33:02No.1467726036+
妖々夢4面はそろそろ終わるか?が2,3回ある
…14926/09/12(土)20:33:12No.1467726096+
>4面は体感妖々夢が長く感じる
体感じゃなくて長い
ソースは天空の花の都の再生時間
…15026/09/12(土)20:33:16No.1467726120そうだねx2
俺3面ボス美鈴の最初の通常弾幕が全然安定しない
最初の遅い奴抜けた後にくるなんか早い弾
…15126/09/12(土)20:33:16No.1467726121+
>初めて原作触ってるんだけど抱えボムは愚かと聞いたことはあるけどなかなか防げない
>これボムした方がいいか?と脳が反応する前になんか死んでる
リアルタイムで判断するとだいたい手遅れになるのであらかじめいつ撃つか決めとくんです
…15226/09/12(土)20:33:17No.1467726135そうだねx3
3面までは体験版範囲で予習されてるから4面から難しくするんだよ
…15326/09/12(土)20:33:33No.1467726230+
ニャーン
ニャーン
…15426/09/12(土)20:33:44No.1467726310+
>俺3面ボス美鈴の最初の通常弾幕が全然安定しない
>最初の遅い奴抜けた後にくるなんか早い弾
あれリズム破壊するから厄介だよね
…15526/09/12(土)20:34:06No.1467726461+
なんていうかパチェから一気に強くなるねボス…
…15626/09/12(土)20:34:10No.1467726493+
>つかホーミング霊夢が強い作品あったか?
>思い出せる範囲だと全体的に序列低い気がするんだが
輝針城のお祓い棒と天空璋のメイン春は強いはず
…15726/09/12(土)20:34:24No.1467726581+
美鈴の採光乱舞だかなんかのくの字型の隙間通るやつ難しくね?
…15826/09/12(土)20:34:41No.1467726710そうだねx5
>3面までは体験版範囲で予習されてるから4面から難しくするんだよ
(3面が簡単だとは言ってない)
…15926/09/12(土)20:34:43No.1467726718そうだねx2
>4面は体感妖々夢が長く感じる
あそこは本当に長い曲も長い
…16026/09/12(土)20:34:52No.1467726786+
最近の霊夢は基本座布団と針両方装備の万能型だしなぁ
…16126/09/12(土)20:34:56No.1467726814+
Classicのほうは紅魔郷は全体で見ると難易度高い方とか言われてたけどNEWになった今はどうなの?
…16226/09/12(土)20:35:02No.1467726845そうだねx2
曲でレミパチュ匂わせしてくるのは反則だと思う
…16326/09/12(土)20:35:10No.1467726900+
3面はアドリブでどうとでもなって5面6面は「ちょん避けでどうにかなる」くらいのざっくりでいいけど4面だけはパターン化が必要
…16426/09/12(土)20:35:21No.1467726996+
実は体験版3面は製品版3面より二段階か三段階くらい難しくなってる
…16526/09/12(土)20:35:48No.1467727168+
>実は体験版3面は製品版3面より二段階か三段階くらい難しくなってる
風体験版にとりやべえよね…
…16626/09/12(土)20:36:00No.1467727258+
>実は体験版3面は製品版3面より二段階か三段階くらい難しくなってる
たいてい難度上げすぎなスペルがどっかあるよね…
…16726/09/12(土)20:36:05No.1467727281そうだねx3
体験版ドレミーの絶望感すごい
…16826/09/12(土)20:36:17No.1467727355+
>Classicのほうは紅魔郷は全体で見ると難易度高い方とか言われてたけどNEWになった今はどうなの?
紅魔郷散々やり込んだ人たちならすぐ隠し解放できるくらい
1からだとだいぶ遠い道のり
…16926/09/12(土)20:36:20No.1467727371+
こいつのせいで全実績解除がめんどくさい
…17026/09/12(土)20:36:23No.1467727391そうだねx4
体験版ティ〜!
…17126/09/12(土)20:36:35No.1467727481+
体験版錦の異変敵はマジで敵
…17226/09/12(土)20:36:41No.1467727523そうだねx1
>>3面までは体験版範囲で予習されてるから4面から難しくするんだよ
>(3面が簡単だとは言ってない)
3面は体験版のラストステージなので難しくしてあげないとね
…17326/09/12(土)20:36:48No.1467727560+
>体験版ドレミーの絶望感すごい
通常2の殺意がヤバい
…17426/09/12(土)20:36:53No.1467727582+
>風体験版にとりやべえよね…
体験版ポロロッカいいよね…
よくねえよ!
…17526/09/12(土)20:37:07No.1467727668+
こいつ下手したら咲夜とレミリアより厄介じゃない?
…17626/09/12(土)20:37:18No.1467727753+
>美鈴の採光乱舞だかなんかのくの字型の隙間通るやつ難しくね?
弾の列で移動を制限・強要してくるワインダー弾は基本的に難しいよ
おまけに途中で折れ曲がって反転するからノーマル相当の難易度を逸脱してるので決めボム推奨
…17726/09/12(土)20:37:19No.1467727756そうだねx1
>体験版ティ〜!
お前は製品版で面白いやつになってて本当良かった
…17826/09/12(土)20:37:28No.1467727813+
パチェまで被弾ゼロで行ければあとはボムでグッドエンド逃げきれそうな気がする俺はノーマルシューター
…17926/09/12(土)20:37:30No.1467727827+
体験版のルナノーコンは普通にexより難しいことが多いぞ
…18026/09/12(土)20:37:36No.1467727868+
ドレミーは製品版でも別にそこまで弱くはないという
…18126/09/12(土)20:37:37No.1467727876+
>こいつ下手したら咲夜とレミリアより厄介じゃない?
実は東方の6ボスって今まで貯めたものを全部吐くだけだから一番簡単なんだ
…18226/09/12(土)20:37:41No.1467727889+
こいつ所有スペルが一番多いのか
…18326/09/12(土)20:38:07No.1467728073+
紺珠伝は体験版と製品版の差が大きかった記憶
…18426/09/12(土)20:38:14No.1467728112+
レミリアわりとボム効くからな
…18526/09/12(土)20:38:18No.1467728145+
EXまでいけたけど495年の波紋別に今までと比べるとめちゃくちゃな弾幕じゃないのに
なんか異様に難しく感じる
…18626/09/12(土)20:38:25No.1467728187+
ボムしっかり吐いてもレッドマジックで全部持ってかれるのが俺だ
…18726/09/12(土)20:38:49No.1467728336+
>Classicのほうは紅魔郷は全体で見ると難易度高い方とか言われてたけどNEWになった今はどうなの?
両極端で一概に言えない
判定見えてりゃ楽勝じゃん!ってところもいやに難易度上がってるスペルもある
…18826/09/12(土)20:39:10No.1467728484+
>EXまでいけたけど495年の波紋別に今までと比べるとめちゃくちゃな弾幕じゃないのに
>なんか異様に難しく感じる
よく見ると速度がやばいぞ!
…18926/09/12(土)20:39:14No.1467728517+
逆にアルフェスのイラストの方はちゃんと紐まで付いてるから
ちゃんとZUNにこれでいいか?ってチェック通したかどうかの差でしかないんじゃないか
…19026/09/12(土)20:39:21No.1467728564+
4ボスは大体厄介というか曲者揃いだ
性格も合わせて
…19126/09/12(土)20:39:55No.1467728818+
でも妖4面の長く静かな感じから5〜6で盛り上げてくるのほんとに好きなんですよ…
…19226/09/12(土)20:39:57No.1467728835+
あんまり大したことないのは成美かなぁって
こっち側が強いのもあるけど
…19326/09/12(土)20:40:02No.1467728864+
せめて永まで続くといいなぁクラシック
…19426/09/12(土)20:40:10No.1467728923+
基本パターンある程度用意してないと容赦なく死ぬスペル多いよね?
…19526/09/12(土)20:40:10No.1467728924そうだねx1
初東方の人たちがフランちゃんに会えるようになるまではそこそこ頑張らないといけない程度の難易度
…19626/09/12(土)20:40:38No.1467729092+
八千慧さんは意外と見掛け倒しだと思う
…19726/09/12(土)20:40:44No.1467729142そうだねx1
ノーマルノーコンって初心者だと普通に無理なレベルだからな
…19826/09/12(土)20:40:50No.1467729192+
過信せずボムきっちり使えばまぁまぁ行けるはずだから…
…19926/09/12(土)20:40:54No.1467729217+
紅道中はとにかく敵の出現位置覚えてさっさと倒そう
ほっとくとバカみたいに弾ばら撒いてくるやつが多すぎる
…20026/09/12(土)20:40:57No.1467729230+
フランには会えたけどエクストラファントムの条件で目玉出た
なんだよフランのスペカ7枚取れってよ
…20126/09/12(土)20:40:58No.1467729240そうだねx1
>基本パターンある程度用意してないと容赦なく死ぬスペル多いよね?
STGってのはそういうもんだ
…20226/09/12(土)20:41:04No.1467729292+
>EXまでいけたけど495年の波紋別に今までと比べるとめちゃくちゃな弾幕じゃないのに
>なんか異様に難しく感じる
複数方向から矢継ぎ早に飛んでくる弾に対処するには脳の処理能力の限界もあるので安定して発狂を避け続けられる人は多くないと思うよ
…20326/09/12(土)20:41:13No.1467729340そうだねx1
>フランには会えたけどエクストラファントムの条件で目玉出た
>なんだよフランのスペカ7枚取れってよ
6枚でいい
大差ない?まあそう
…20426/09/12(土)20:41:17No.1467729366+
>基本パターンある程度用意してないと容赦なく死ぬスペル多いよね?
地力があるならなんとかなりますよ!
…20526/09/12(土)20:41:19No.1467729385そうだねx2
残基0ボム0でなんとかおぜう倒した…
最後めっちゃ情けなかったと思う
…20626/09/12(土)20:41:20No.1467729392+
>あんまり大したことないのは成美かなぁって
>こっち側が強いのもあるけど
なんか撃ち込んでたらほぼ死ぬみたいな呆気ないところがある
…20726/09/12(土)20:41:39No.1467729500+
とはいえそれぐらい取れないとクリアきつくねーか
…20826/09/12(土)20:41:43No.1467729532そうだねx6
>残基0ボム0でなんとかおぜう倒した…
>最後めっちゃ情けなかったと思う
勝てばいいんだ
…20926/09/12(土)20:41:48No.1467729576+
波紋は縄跳びなんだけど
一つずつ処理するの無理なんで同時に2つの縄を飛び越すと楽になるよ
…21026/09/12(土)20:41:50No.1467729586+
ぶっちゃけパターン覚えと反復練習でクリアできたけど
シューティング慣れてる人って覚えなくても初見でいけたりするの?
…21126/09/12(土)20:41:57No.1467729630そうだねx3
>残基0ボム0でなんとかおぜう倒した…
>最後めっちゃ情けなかったと思う
ノーコンできるのはかっこいいぞ!
…21226/09/12(土)20:42:06No.1467729682+
俺はノーマルクリアする時基本残機0だよ
…21326/09/12(土)20:42:27No.1467729804+
恥を忍んでいうがノーコンクリアのためにポーズ連打を度々使った
…21426/09/12(土)20:42:30No.1467729821+
ラスト10秒の発狂波紋はストロングスタイルに難しすぎてあんなの安定するわけがない
…21526/09/12(土)20:42:33No.1467729843+
>>基本パターンある程度用意してないと容赦なく死ぬスペル多いよね?
>地力があるならなんとかなりますよ!
紅魔郷はフランちゃん除けば気合いの比率がやたら高いからコンスタントに別作品ノーマルノーコンできる人ならいける
…21626/09/12(土)20:42:35No.1467729851+
もう俺は目がついていかないよ…
…21726/09/12(土)20:42:46No.1467729926+
追加スペル3枚とも硬いからスペル6枚くらいやってる気分になる
…21826/09/12(土)20:43:04No.1467730057そうだねx3
>>基本パターンある程度用意してないと容赦なく死ぬスペル多いよね?
>地力があるならなんとかなりますよ!
シューターの言う地力って単純な弾道予測能力だけじゃなくて過去経験してきた攻撃への対処パターンの引き出しの量とかも含んでるよね
…21926/09/12(土)20:43:18No.1467730155+
>ぶっちゃけパターン覚えと反復練習でクリアできたけど
>シューティング慣れてる人って覚えなくても初見でいけたりするの?
この頃の東方のノーマルは初見いけるように作られてるよ
…22026/09/12(土)20:43:18No.1467730156+
>まずね通常のノンディレクショナルレーザーがもう難しいんですよ
強いんですよね……
…22126/09/12(土)20:43:20No.1467730162+
>もう俺は目がついていかないよ…
STGはそれこそ製作者筆頭にジジイになってもやれるジャンルだから年のせいにしてはいけないぞ
頑張ろう
…22226/09/12(土)20:43:57No.1467730401+
>残基0ボム0でなんとかおぜう倒した…
>最後めっちゃ情けなかったと思う
そういう死闘の末の勝利って素敵じゃないか
…22326/09/12(土)20:43:57No.1467730403+
〇〇(これまで経験した難関弾幕)よりマシ!って自分を鼓舞しながらなんとかする事も地力だ
ありがとう錦上京…
…22426/09/12(土)20:44:12No.1467730503+
ノンディレクショナルは別に避けられないわけじゃないんだけどなかなか倒せなくて長引くから事故があっあっ
…22526/09/12(土)20:44:12No.1467730507+
>残基0ボム0でなんとかおぜう倒した…
>最後めっちゃ情けなかったと思う
初クリアの時ならそんなもんだ
…22626/09/12(土)20:44:45No.1467730718+
あーはいはいこうやって切り返すのねとか体感でわかるからな
…22726/09/12(土)20:45:07No.1467730833+
>ノンディレクショナルは別に避けられないわけじゃないんだけどなかなか倒せなくて長引くから事故があっあっ
下で打ち込むと伸びてきたレーザーに当たる
画面中央でパチュリーに近いところにいるといい
…22826/09/12(土)20:45:08No.1467730848+
行ける!って思うと事故るんよ……
…22926/09/12(土)20:45:13No.1467730880+
まりおとか45で紺珠伝完全無欠だけどルナクリアしてるし俺も頑張らないとな…
…23026/09/12(土)20:45:22No.1467730939そうだねx2
誰だって最初はボロボロになりながらクリアするもんだ
懐かしい…
…23126/09/12(土)20:45:27No.1467730971+
残機追加なしでクリアしたかったんだがプライド捨てて残機5にした
なにより心に余裕がある
…23226/09/12(土)20:46:00No.1467731214+
まあ俺は未だにボロボロになりながらクリアしてるんだが…


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