26/09/12(土)12:53:41No.1467593033+
14:46頃消えます
VRRアプデで対応するんですか!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://gazlog.jp/entry/nintendo-switch2-tvmode-vrr-120hz/
やったー!
| … | 126/09/12(土)12:54:07 ID:K/4WH6t6No.1467593165そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 226/09/12(土)12:54:58No.1467593422そうだねx7なお対応タイトル |
| … | 326/09/12(土)12:55:14No.1467593498そうだねx1これで低fps可変フレームレートでもティアリング無くなって見た目だいぶマシになるな |
| … | 426/09/12(土)12:55:22 ID:K/4WH6t6No.1467593546そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 526/09/12(土)12:55:44No.1467593652+>なお対応タイトル |
| … | 626/09/12(土)12:55:52No.1467593698そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 726/09/12(土)12:56:06No.1467593763そうだねx28>「」はこのポンコツクソハードには絶対できねえよって言ってたのに… |
| … | 826/09/12(土)12:56:15No.1467593810そうだねx9うわ急に荒らすんじゃねえ! |
| … | 926/09/12(土)12:56:23No.1467593834+また負けたのか「」 |
| … | 1026/09/12(土)12:57:28No.1467594167+Switch2向けにおすすめのディスプレイある? |
| … | 1126/09/12(土)12:57:41No.1467594245+こういうアプデはありがたいな |
| … | 1226/09/12(土)12:58:02No.1467594350そうだねx3>携帯モードではすでに対応済みのところ多いからさほど手間は要らんよ |
| … | 1326/09/12(土)12:58:12No.1467594397そうだねx1>Switch2向けにおすすめのディスプレイある? |
| … | 1426/09/12(土)12:58:18No.1467594431そうだねx17なんでこんなブチキレてるの |
| … | 1526/09/12(土)12:58:34No.1467594518+いいから早くつべ見れるようにしてくれ |
| … | 1626/09/12(土)12:58:51No.1467594602+>いいから早くつべ見れるようにしてくれ |
| … | 1726/09/12(土)12:59:14No.1467594722+>いいから早くつべ見れるようにしてくれ |
| … | 1826/09/12(土)13:00:44No.1467595191+VRRだけじゃなくてLFC対応だからSwitch2ひみつ展でやるとちゃんとフレームレートに合わせてリフレッシュレートが整数倍になるの見てて楽しい |
| … | 1926/09/12(土)13:01:09No.1467595316+つべはCボタンがネックなんじゃないかって言われてるけど実際どうなんだろうな |
| … | 2026/09/12(土)13:01:20No.1467595373+本体アプデからソフト終了時にもたつくようになったのは直るかな |
| … | 2126/09/12(土)13:01:52No.1467595530そうだねx2モニター対応してなかったわ… |
| … | 2226/09/12(土)13:01:54No.1467595543+良い機会なのでモニター買い替えようかなあ |
| … | 2326/09/12(土)13:02:09No.1467595621+ただ今のつべはアプリで見ると広告長いからなぁ |
| … | 2426/09/12(土)13:03:09No.1467595926+>良い機会なのでモニター買い替えようかなあ |
| … | 2526/09/12(土)13:05:01No.1467596461そうだねx5>なんでこんなブチキレてるの |
| … | 2626/09/12(土)13:08:21No.1467597386+いもげディスプレイって今はないのかな |
| … | 2726/09/12(土)13:08:44No.1467597495+携帯で対応してるならそのうち来るだろとは言われてたし |
| … | 2826/09/12(土)13:09:10No.1467597646+ハゲってゲーム遊んでない荒らしだろうし単にリアルで嫌なことがあったんじゃね |
| … | 2926/09/12(土)13:10:01No.1467597859+>携帯で対応してるならそのうち来るだろとは言われてたし |
| … | 3026/09/12(土)13:10:02No.1467597864+これ結局恩恵あるのってフレームレート落とさなきゃ処理落ちするようなゲームだけ? |
| … | 3126/09/12(土)13:10:53No.1467598096+>これ結局恩恵あるのってフレームレート落とさなきゃ処理落ちするようなゲームだけ? |
| … | 3226/09/12(土)13:14:49No.1467599188そうだねx1自分のモニター調べたらDisplayPortならVRR使えるけどHDMI2.0だからダメだった… |
| … | 3326/09/12(土)13:16:43No.1467599701+2.0でも40Hzまでは下がるからある程度意味はある |
| … | 3426/09/12(土)13:18:03No.1467600082+ドックの映像出力機器にVRRが対応してないからできないって言われてたのになんでできるの? |
| … | 3526/09/12(土)13:20:16No.1467600710+>ドックの映像出力機器にVRRが対応してないからできないって言われてたのになんでできるの? |
| … | 3626/09/12(土)13:23:05No.1467601578+DP-DPでの出力だったら問題ないけど発売時点でDP-HDMIでVRR帯域保持したまま変換するような製品がnvidia製品には無かったんだよね |
| … | 3726/09/12(土)13:26:33No.1467602583そうだねx1そもそもswitch2版はオプションから垂直同期オフにできずに30fps固定みたいなゲームも少なくないよねマルチ系だと |
| … | 3826/09/12(土)13:27:00No.1467602721+時岡欲しくなってSwitch2買う予定何だけど他におすすめソフト教えて! |
| … | 3926/09/12(土)13:27:32No.1467602881+この間OLEDモニター買ったから後で試してみよう |
| … | 4026/09/12(土)13:27:32No.1467602883+>これ結局恩恵あるのってフレームレート落とさなきゃ処理落ちするようなゲームだけ? |
| … | 4126/09/12(土)13:28:45No.1467603224+>時岡欲しくなってSwitch2買う予定何だけど他におすすめソフト教えて! |
| … | 4226/09/12(土)13:29:15No.1467603352+>DP-DPでの出力だったら問題ないけど発売時点でDP-HDMIでVRR帯域保持したまま変換するような製品がnvidia製品には無かったんだよね |
| … | 4326/09/12(土)13:29:47No.1467603490+喜び勇んでアプデされたひみつ展を試してみたけど |
| … | 4426/09/12(土)13:29:48No.1467603492+>時岡欲しくなってSwitch2買う予定何だけど他におすすめソフト教えて! |
| … | 4526/09/12(土)13:30:04No.1467603575+VRRは原理を説明されても力技すぎていまいち納得出来ない |
| … | 4626/09/12(土)13:30:34No.1467603711+エアライダーもいいぞ |
| … | 4726/09/12(土)13:30:51No.1467603774+>VRRは原理を説明されても力技すぎていまいち納得出来ない |
| … | 4826/09/12(土)13:30:54No.1467603793+ひみつ展のVRRスライダー試そうとしたけどホームシアター挟んでるせいか映像出力が止まっちゃう |
| … | 4926/09/12(土)13:30:56No.1467603802+処理落ち(フレームレート低下)した時の画面のカクつきとかテアリングを無くしたいけど垂直同期の入力遅延は嫌って人向けの機能だね |
| … | 5026/09/12(土)13:31:05No.1467603842そうだねx1>時岡欲しくなってSwitch2買う予定何だけど他におすすめソフト教えて! |
| … | 5126/09/12(土)13:31:08No.1467603849+>時岡欲しくなってSwitch2買う予定何だけど他におすすめソフト教えて! |
| … | 5226/09/12(土)13:31:20No.1467603917+>喜び勇んでアプデされたひみつ展を試してみたけど |
| … | 5326/09/12(土)13:33:00No.1467604391+>No.1467603224 |
| … | 5426/09/12(土)13:33:34No.1467604548+>>喜び勇んでアプデされたひみつ展を試してみたけど |
| … | 5526/09/12(土)13:34:03No.1467604690+FEは伝統的にシリーズ最新作が一番遊びやすいから大丈夫でしょう |
| … | 5626/09/12(土)13:34:03No.1467604691+やっぱHDMI2.1モニタにしておいた方がええか |
| … | 5726/09/12(土)13:34:16No.1467604748+まぁカプコンあたりがすぐに対応してくるんじゃないか |
| … | 5826/09/12(土)13:35:44No.1467605182+垂直同期とVRRって違うものなのか… |
| … | 5926/09/12(土)13:36:48No.1467605477+めっちゃカメレオンのSwitch2版もセール中だな |
| … | 6026/09/12(土)13:37:28No.1467605652+垂直同期は明らかにGPUのパワー落ちるからゲーム機だとあまりやってなかったと思う |
| … | 6126/09/12(土)13:37:59No.1467605782+>めっちゃカメレオンのSwitch2版もセール中だな |
| … | 6226/09/12(土)13:38:32No.1467605942そうだねx6>>なんでこんなブチキレてるの |
| … | 6326/09/12(土)13:39:19No.1467606161+VRRてゲームとモニターのフレームレートを揃えて安定させる技術という認識なんだけど合ってる? |
| … | 6426/09/12(土)13:39:31No.1467606229そうだねx2物事を全て敵と味方にわけて考えることしかできない哀しいモンスター… |
| … | 6526/09/12(土)13:39:32No.1467606240+PS5のVRRとSwitch2のVRRは何が違うんで? |
| … | 6626/09/12(土)13:41:25No.1467606731+>PS5のVRRとSwitch2のVRRは何が違うんで? |
| … | 6726/09/12(土)13:43:06No.1467607158+VRRに関しちゃXboxとSwitch2の方が一般的な機能でPS5の方がちょっと劣る機能になった |
| … | 6826/09/12(土)13:43:19No.1467607218+なるほどPS5より優れたのが気に入らないということか |
| … | 6926/09/12(土)13:43:52No.1467607359そうだねx3>なるほどPS5より優れたのが気に入らないということか |
| … | 7026/09/12(土)13:43:59No.1467607392そうだねx1PS5のVRR対応が半端なのを遡っていくとこいつRDNA2じゃねえだろって話になる |
| … | 7126/09/12(土)13:45:30No.1467607831+>つべはCボタンがネックなんじゃないかって言われてるけど実際どうなんだろうな |
| … | 7226/09/12(土)13:45:40No.1467607876+実際何のソフトに恩恵あるか教えてほしい |
| … | 7326/09/12(土)13:45:54No.1467607959そうだねx2>PS5のVRR対応が半端なのを遡っていくとこいつRDNA2じゃねえだろって話になる |
| … | 7426/09/12(土)13:46:25No.1467608090+>1人では出来ないがな… |
| … | 7526/09/12(土)13:46:58No.1467608237+>実際何のソフトに恩恵あるか教えてほしい |
| … | 7626/09/12(土)13:47:00No.1467608245そうだねx1GPUのアーキテクチャと出力信号絡める言説初めて見た |
| … | 7726/09/12(土)13:47:09No.1467608285+>適当に部屋入って遊ぶだけだったと思うけど |
| … | 7826/09/12(土)13:48:06No.1467608537+>GPUのアーキテクチャと出力信号絡める言説初めて見た |
| … | 7926/09/12(土)13:48:28No.1467608628+これって1のソフトにも恩恵ある? |
| … | 8026/09/12(土)13:48:59No.1467608790+>これって1のソフトにも恩恵ある? |
| … | 8126/09/12(土)13:49:18No.1467608868+>ごめんそれは知らなかった |
| … | 8226/09/12(土)13:49:23No.1467608893+>これって1のソフトにも恩恵ある? |
| … | 8326/09/12(土)13:49:25No.1467608904そうだねx1あくまで安定してるっぽくするだけだから元が30fpsじゃな |
| … | 8426/09/12(土)13:49:42No.1467608973+>>ごめんそれは知らなかった |
| … | 8526/09/12(土)13:49:53No.1467609018+Switch 2発売に合わせてモニター買ったんだけど |
| … | 8626/09/12(土)13:49:59No.1467609044+>これって1のソフトにも恩恵ある? |
| … | 8726/09/12(土)13:50:49No.1467609263そうだねx1>あくまで安定してるっぽくするだけだから元が30fpsじゃな |
| … | 8826/09/12(土)13:51:32No.1467609433+>さすがに今からモニター買い替えるほどのことじゃない…と思ってるけど実際どうなんだろう |
| … | 8926/09/12(土)13:51:56No.1467609530+>あくまで安定してるっぽくするだけだから元が30fpsじゃな |
| … | 9026/09/12(土)13:51:59No.1467609542+>>さすがに今からモニター買い替えるほどのことじゃない…と思ってるけど実際どうなんだろう |
| … | 9126/09/12(土)13:52:00No.1467609548そうだねx1>元が30fpsならそれこそ意味あるよ |
| … | 9226/09/12(土)13:52:42No.1467609694+>GPUのアーキテクチャと出力信号絡める言説初めて見た |
| … | 9326/09/12(土)13:52:48No.1467609718+>元が30fpsならそれこそ意味あるよ |
| … | 9426/09/12(土)13:53:12No.1467609826+俺もかつてゲームなんて映ってりゃ一緒だろと思ったけど60FPSに調教されるといつの間にか30FPSが辛くなってた |
| … | 9526/09/12(土)13:53:42No.1467609957+>fps固定ならVSyncしてるだろうしテアリングは元々ないべ |
| … | 9626/09/12(土)13:53:56No.1467610018+エルデンリングとか恩恵ありそう |
| … | 9726/09/12(土)13:54:30No.1467610156+エルデンとか携帯モードの方がよく見えたから |
| … | 9826/09/12(土)13:55:08No.1467610308+>俺もかつてゲームなんて映ってりゃ一緒だろと思ったけど60FPSに調教されるといつの間にか30FPSが辛くなってた |
| … | 9926/09/12(土)13:55:27No.1467610383そうだねx2>可変で30fpsのやつは効果大きいかと |
| … | 10026/09/12(土)13:55:44No.1467610440+f363972.mp4 |
| … | 10126/09/12(土)13:55:48No.1467610456+とりあえずエルデン遊んでて思ったことは |
| … | 10226/09/12(土)13:56:01No.1467610506+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10326/09/12(土)13:56:22No.1467610571+>固定ならね |
| … | 10426/09/12(土)13:56:47No.1467610653+映画が24fpsだから60fpsじゃないと目が潰れるは流石におかしいというか |
| … | 10526/09/12(土)13:57:21No.1467610794+>もう別のハードでやった方がいい |
| … | 10626/09/12(土)13:58:46No.1467611150そうだねx1PS5だとVRR用に40fpsに固定するモードあったりするね |
| … | 10726/09/12(土)13:59:02No.1467611223+>映画が24fpsだから60fpsじゃないと目が潰れるは流石におかしいというか |
| … | 10826/09/12(土)13:59:13No.1467611259+>映画が24fpsだから60fpsじゃないと目が潰れるは流石におかしいというか |
| … | 10926/09/12(土)13:59:34No.1467611351+ムービーだけfps変わるはよくあるけどね |
| … | 11026/09/12(土)14:00:12No.1467611500+モンハンとか60fps出てないけどフレームレート面ではあんまり言われてるの聞かないし |
| … | 11126/09/12(土)14:01:13No.1467611750+ググったらswitch2のはホワイトリスト方式だから開発側がパッチに対応しないとだめなのね |
| … | 11226/09/12(土)14:01:35No.1467611837+映画とかはカメラワーク起因でそういうことにならないように気を使って撮影されてるんじゃない? |
| … | 11326/09/12(土)14:02:46No.1467612128+元々ハゲがPS叩き棒にしてたよね60fpsへのこだわり云々か言って |
| … | 11426/09/12(土)14:03:06No.1467612200+30fpsは作りが悪いと酔う… |
| … | 11526/09/12(土)14:03:44No.1467612356+HDMI 2.1規格のモニターを買うんや |
| … | 11626/09/12(土)14:04:33No.1467612552+>PS5だとVRR用に40fpsに固定するモードあったりするね |
| … | 11726/09/12(土)14:05:34No.1467612785+>元々ハゲがPS叩き棒にしてたよね60fpsへのこだわり云々か言って |
| … | 11826/09/12(土)14:05:46No.1467612849+>PS5だとVRR用に40fpsに固定するモードあったりするね |
| … | 11926/09/12(土)14:06:09No.1467612964そうだねx2>30fpsは作りが悪いと酔う… |
| … | 12026/09/12(土)14:06:46No.1467613112+ひみつ展は固定・可変・VRRの三択になってるので首を傾げることになる |
| … | 12126/09/12(土)14:06:59No.1467613153+>VRR用じゃなく120Hzの三分周同期だの |
| … | 12226/09/12(土)14:07:30No.1467613268+>それ60Hzのディスプレイの場合どうなるんだろ |
| … | 12326/09/12(土)14:07:56No.1467613377+>VRRって可変リフレッシュレートの略じゃなかったんです…? |
| … | 12426/09/12(土)14:08:43No.1467613572+>選べない |
| … | 12526/09/12(土)14:08:58No.1467613636+>>30fpsは作りが悪いと酔う… |
| … | 12626/09/12(土)14:09:21No.1467613721+スーパーリアル麻雀VRはこのダイレクトの終了後配信開始! |
| … | 12726/09/12(土)14:09:48No.1467613818+>ひみつ展は固定・可変・VRRの三択になってるので首を傾げることになる |
| … | 12826/09/12(土)14:10:28No.1467613985+>当たり前だけど60fpsにこだわるのはジャンルによる |
| … | 12926/09/12(土)14:11:28No.1467614185+>>ひみつ展は固定・可変・VRRの三択になってるので首を傾げることになる |
| … | 13026/09/12(土)14:11:46No.1467614253+垂直同期してもモニターのリフレッシュレートとズレると表示がおかしくなるから併用する事でメリットはあるよ |
| … | 13126/09/12(土)14:11:52No.1467614280+>スーパーリアル麻雀VRはこのダイレクトの終了後配信開始! |
| … | 13226/09/12(土)14:12:46No.1467614498+>出せるわけねえだろと思ったけど |
| … | 13326/09/12(土)14:12:47No.1467614500+フレームレートがめっちゃ不安定なだけでも可変と言い張れる |
| … | 13426/09/12(土)14:13:42No.1467614701+>いやだからVRRが可変リフレッシュレートの略であって… |
| … | 13526/09/12(土)14:15:08No.1467615061+>Switch2向けにおすすめのディスプレイある? |
| … | 13626/09/12(土)14:15:34No.1467615170+>垂直同期してもモニターのリフレッシュレートとズレると表示がおかしくなるから併用する事でメリットはあるよ |
| … | 13726/09/12(土)14:15:56No.1467615281+大昔のブラウン管だとフレームレート変動に対応できるのだろうか? |
| … | 13826/09/12(土)14:16:11No.1467615339そうだねx1ん?つまり垂直同期さえあればそもそもVRRって必要ない? |
| … | 13926/09/12(土)14:16:28No.1467615399+>テレビならREGZA一択だよ |
| … | 14026/09/12(土)14:16:38No.1467615446+>大昔のブラウン管だとフレームレート変動に対応できるのだろうか? |
| … | 14126/09/12(土)14:18:05No.1467615774そうだねx1普通の言葉としての可変リフレッシュレート(VRR)と規格としてのVRRが混乱を招いてる気がする |
| … | 14226/09/12(土)14:18:07No.1467615781+>ん?つまり垂直同期さえあればそもそもVRRって必要ない? |
| … | 14326/09/12(土)14:18:15No.1467615830+昔は垂直同期off一択だった |
| … | 14426/09/12(土)14:18:33No.1467615905+うちなんて13年前に買ったテレビで遊んでるぜ |
| … | 14526/09/12(土)14:20:18No.1467616337+モニターだとG-syncこんぱーちぶる付いてればOKなんだっけ |
| … | 14626/09/12(土)14:20:35No.1467616420+>普通の言葉としての可変リフレッシュレート(VRR)と規格としてのVRRが混乱を招いてる気がする |
| … | 14726/09/12(土)14:20:46No.1467616458+>昔は垂直同期off一択だった |
| … | 14826/09/12(土)14:22:02No.1467616771+NVIDIAにも見捨てられたG-SYNCに悲しき過去… |
| … | 14926/09/12(土)14:22:39No.1467616935+>>昔は垂直同期off一択だった |
| … | 15026/09/12(土)14:24:16No.1467617342+>NVIDIAにも見捨てられたG-SYNCに悲しき過去… |
| … | 15126/09/12(土)14:24:45No.1467617453+120Hz対応モニタだと24fpsの映画再生ができるんだよな |
| … | 15226/09/12(土)14:27:22No.1467618047+https://www.4gamer.net/games/295/G029549/20150319126/ |
| … | 15326/09/12(土)14:30:05No.1467618745+Pulsarは搭載モニター八万くらいで買えるようにならねえかな |
| … | 15426/09/12(土)14:33:19No.1467619588+いいですよねFreeSync Premium Pro |
| … | 15526/09/12(土)14:36:15No.1467620295+>120Hz対応モニタだと24fpsの映画再生ができるんだよな |
| … | 15626/09/12(土)14:36:51No.1467620430+HDRは高くて600までしか経験したことがない |
| … | 15726/09/12(土)14:37:35No.1467620616+いまいちよくわかってないんだけどG-Sync FreeSyncの規格競争からさらにその後に出てきた一般共通向けの後続規格がVRRって事? |
| … | 15826/09/12(土)14:38:00No.1467620721+ゲームメインだとHDRは眩しいだけでOFFにしてしまう |
| … | 15926/09/12(土)14:39:25No.1467621125+解像度でもフレームレートでも整数倍ってきっちりしてていいよね…… |
| … | 16026/09/12(土)14:40:42No.1467621505+HDR対応させると画面が全体的に白っぽくなる |
| … | 16126/09/12(土)14:40:58No.1467621567+>いまいちよくわかってないんだけどG-Sync FreeSyncの規格競争からさらにその後に出てきた一般共通向けの後続規格がVRRって事? |
| … | 16226/09/12(土)14:41:56No.1467621821+>HDR対応させると画面が全体的に白っぽくなる |
| … | 16326/09/12(土)14:41:58No.1467621828+>いまいちよくわかってないんだけどG-Sync FreeSyncの規格競争からさらにその後に出てきた一般共通向けの後続規格がVRRって事? |
| … | 16426/09/12(土)14:43:51No.1467622331+>G-Syncはモニタ側にNVIDIAの部品を組み込む必要があった |