二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789181666176.png-(8078 B)
8078 B26/09/12(土)11:54:26No.1467576605+ 13:41頃消えます
貴様らはこいつの事何割くらい理解しておる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/12(土)11:54:38No.1467576652そうだねx15
0
…226/09/12(土)11:55:14No.1467576823そうだねx2
0.01%
…326/09/12(土)11:56:19No.1467577083+
女の子作って
素材持ってきて
キーフレーム打ってアニメーションさせられる
あと軽い動画編集を使えるくらいだから

たぶん3割くらいだよ
…426/09/12(土)11:57:49No.1467577474+
久々にバージョン更新したら有名アドオン直接DLできるようになってたのか…
…526/09/12(土)12:00:59No.1467578338+
使ったことあるかどうかはさておき仕様そのものはPythonのAPIや内部構造含めてかなり知ってる
2.6の頃からの付き合いだからな…
…626/09/12(土)12:06:50No.1467579789+
この前動画で基本的な操作覚えたから20%くらいだろ…多分…
…726/09/12(土)12:08:48No.1467580264+
操作全然覚えられなかった人と俺は一体何が違うのか
俺も操作出来るだけでガチの人みたいな高度なことは出来んが
…826/09/12(土)12:09:57No.1467580549+
チャッピー様の靴を舐めてから半分くらいは理解できてる自信がある
UV展開と配置がこんな綺麗にできるとは思わなかった
…926/09/12(土)12:11:06No.1467580830+
シェーダーノードとジオメトリノードを使いこなせるようになりたい…
…1026/09/12(土)12:11:18No.1467580874+
使っている部分の理解度はそこそこ高いと思うが
まだ触ってない知らない部分がかなり多い事も理解している
…1126/09/12(土)12:13:01No.1467581313+
未だにこいつでモデリングができる気がしないMetasequoia使い
…1226/09/12(土)12:17:11No.1467582408+
CADで作ったモデルのUV展開自動でいい感じにしてほしい!!
…1326/09/12(土)12:19:55No.1467583080+
チャッピーに任せることにした
…1426/09/12(土)12:21:06No.1467583393+
俺最近ずっとあんま足の長くない日本人体型に若干近い女作ってばかりだったんだ
親近感わくかなーって
でもやっぱ足が長くて腰もでかい女の方がいいのかな?
…1526/09/12(土)12:21:09No.1467583411+
フリーだけどガチのエンジニアリングツールだからモデリングしてみたい程度の人が触ると複雑すぎるかもね
モノの存在そのものとそれがシーンに見えるかどうか分かれてる概念は人によっては全くなじみが無くて理解のハードルが高いと思う
…1626/09/12(土)12:22:17No.1467583725+
自分でブロックの塊のモデル作って20秒くらいのアニメーション動画作っても
多分俺は機能の1/1000も使えてないと思う
…1726/09/12(土)12:24:19No.1467584286+
blenderのことは半分くらいしかわからん……
…1826/09/12(土)12:24:29No.1467584338+
3Dプリントの自動サポートはスライサーだとクセが強すぎるんでこれの上だけで試行錯誤出来るのめっちゃ助かってる
…1926/09/12(土)12:24:55No.1467584469+
>俺最近ずっとあんま足の長くない日本人体型に若干近い女作ってばかりだったんだ
>親近感わくかなーって
>でもやっぱ足が長くて腰もでかい女の方がいいのかな?
アバター界隈だと元が普通の体型でも結局アズレンのキャラみたいな手足長くてボインボインな改変に収束するイメージがある
…2026/09/12(土)12:28:21No.1467585425+
手足長くてボインボインだけど身長設定は140cmとかなの
…2126/09/12(土)12:28:59No.1467585593+
噂の無料3Dモデルダウンロードしてスレ画で覗いたけどよかった
…2226/09/12(土)12:29:04No.1467585625+
胸とかはこっちで適当にデカくするからいいんだけどふくらはぎと足までむっちむちの子があんまりいないからそこは欲しいと密かに思ってる
…2326/09/12(土)12:29:49No.1467585849+
6割
…2426/09/12(土)12:30:40No.1467586100+
dice1d100=17 (17)%理解してる
…2526/09/12(土)12:31:40No.1467586386+
>アバター界隈だと元が普通の体型でも結局アズレンのキャラみたいな手足長くてボインボインな改変に収束するイメージがある
やっぱ一度そういう最初から見栄えするやつ作る方が良かったのかも
…2626/09/12(土)12:32:30No.1467586623+
リアルにすることが正解というわけではないからね
…2726/09/12(土)12:34:09No.1467587083そうだねx3
>6割
仕事にしてる方?
…2826/09/12(土)12:34:26No.1467587162そうだねx2
6割はもう内部の開発者レベルだろ
…2926/09/12(土)12:35:23No.1467587438+
ブレンダーチョトワカル
…3026/09/12(土)12:36:57No.1467587885そうだねx1
セクションごとにプロフェッショナルがいてもおかしくない規模のツールだからマジレスするならBlender全体でくくってもあんま意味はないだろうな…
…3126/09/12(土)12:44:50No.1467590271+
>胸とかはこっちで適当にデカくするからいいんだけどふくらはぎと足までむっちむちの子があんまりいないからそこは欲しいと密かに思ってる
胸とかはやれるのに足はできんのか
…3226/09/12(土)12:45:23No.1467590462+
>やっぱ一度そういう最初から見栄えするやつ作る方が良かったのかも
まぁ流行り廃りを調べるのもいいけど本人のモチベがわくのを作るのがやっぱ大事だよ
…3326/09/12(土)12:46:00No.1467590673+
乳尻太ももが大きくてモデル体型なら最高や
…3426/09/12(土)12:46:31No.1467590863+
3Dって分業が当たり前だしな…
一人で全部やるとか正気の沙汰じゃないですよ
…3526/09/12(土)12:47:54No.1467591262+
>一人で全部やるとか正気の沙汰じゃないですよ
バーバパパがどれだけ化物なのか
触らない人はわからないんだよな
…3626/09/12(土)12:48:16No.1467591379+
>胸とかはやれるのに足はできんのか
胸にはボーンやシェイプ入ってるけど足回りはそれこそスレ画使うのが早いだろうしなぁ
…3726/09/12(土)12:48:29No.1467591445+
100%分かるけど10%も使えてない
…3826/09/12(土)12:50:10No.1467591964+
ふーかはあしふといな!
みたいなのがいいのか
…3926/09/12(土)12:50:45No.1467592142+
>3Dって分業が当たり前だしな…
>一人で全部やるとか正気の沙汰じゃないですよ
アセットをうまく使いまわさないと0からは到底無理だ
…4026/09/12(土)12:52:38No.1467592689+
>胸にはボーンやシェイプ入ってるけど足回りはそれこそスレ画使うのが早いだろうしなぁ
足ってそんな複雑じゃないしボーンのスケールをいじればいいのでは
…4126/09/12(土)12:53:57No.1467593117+
Pythonでコード組んでどうたらとかジオメトリノードがどうのとか全然分かんない
モデルを作ってボーン入れて動かすくらいのことしか出来てない
…4226/09/12(土)12:55:10No.1467593476+
自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない
Blenderお仕事界隈じゃ使えないとお話にならないみたいなんだけど
…4326/09/12(土)12:56:52No.1467593997+
>自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない
>Blenderお仕事界隈じゃ使えないとお話にならないみたいなんだけど
AIちゃんに使ってもらうといい感じ
…4426/09/12(土)12:56:52No.1467593998+
>自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない
>Blenderお仕事界隈じゃ使えないとお話にならないみたいなんだけど
自前で入れてウェイトぬれるならそれをARPに反映させられる追加アドオンあるぞ
…4526/09/12(土)12:57:51No.1467594290+
実際の作業はともかく分からないところはAI君が丁寧に教えてくれる
いやマジで下手な参考書より懇切丁寧で分かりやすい
…4626/09/12(土)12:57:54No.1467594307+
UV展開とか…できます
…4726/09/12(土)12:58:27No.1467594472+
AutoRigProはぶっちゃけRigifyでもええよ
それよりキャラアニメーション作るならAnimationLayerだ
…4826/09/12(土)12:58:40No.1467594545+
VRCで使うアバター用の小物ぐらいしか作れない
粘土こねるの無理だと思ってたけど案外数字弄るだけで作れるのね
…4926/09/12(土)12:58:45No.1467594565+
基本的なことがわかる→楽をするためのアドオンを買う→アドオンを理解する
この順番で学ぶのが良いと思う
…5026/09/12(土)12:59:01No.1467594652+
tripoで作った頭と胴体を繋げるぐらいはできた
おー何でも作れるぞこれ…
…5126/09/12(土)12:59:06No.1467594678+
Python方面はともかくジオメトリノードはモデリングツールとしてかなり役に立つから覚えておいて損は無いと思う
ジオメトリノードとアセットライブラリの外部リンクができるようになって本当に幅が広がった
…5226/09/12(土)12:59:24No.1467594774+
アドオンは使わなくていいなら使わない方がええ!
あとで面倒だぞ
…5326/09/12(土)12:59:29No.1467594802+
>実際の作業はともかく分からないところはAI君が丁寧に教えてくれる
あいつバージョンによって使えない適当な事とか教えてくるよ
…5426/09/12(土)12:59:59No.1467594945+
>あいつバージョンによって使えない適当な事とか教えてくるよ
それは…人間でもそうだから…
…5526/09/12(土)13:00:15No.1467595036+
AutoRigProのソースコード少し前見た時数千行が1ファイルになってて戦慄した
…5626/09/12(土)13:00:52No.1467595236+
>AutoRigProのソースコード少し前見た時数千行が1ファイルになってて戦慄した
分割しないとちょっといじっただけでバグまみれになるやつじゃん
…5726/09/12(土)13:01:13No.1467595336+
>あとで面倒だぞ
2年くらいサ終したBPainter頼みで2.9から抜け出せなくて
先日CodexのおかげでやっとUcupaintに移行して4系になれた
…5826/09/12(土)13:02:13No.1467595648+
>2年くらいサ終したBPainter頼みで2.9から抜け出せなくて
何もかもが懐かしい
…5926/09/12(土)13:02:43No.1467595796+
今服作りたい感じなんだけどなんもわからんってなってる
…6026/09/12(土)13:02:48No.1467595830+
エロのために本気で勉強したけど少ししかわからん
…6126/09/12(土)13:03:43No.1467596081そうだねx1
使ったことない機能のほうが多い
…6226/09/12(土)13:04:28No.1467596298+
MOD作成の為のモデル改変とかにだけ結構長く使ってるけど
基本部分の操作が未だにメタセコよりだいぶ使いづらいと思う
…6326/09/12(土)13:04:51No.1467596409+
BlenderのモデリングはもっとパラメトリックなCAD方面のモデリングがあると嬉しいなと思ってる
Geometry Nodesが礎になるけどまだUIがそういう感じじゃないんだよね
NDってアドオンがかなり感覚的に近いけどかなり強引にModifier使ってるからGN対応したらとてもうれしい
…6426/09/12(土)13:05:02No.1467596465+
>今服作りたい感じなんだけどなんもわからんってなってる
作る目標が決まってるならそれこそ都度AIに質問しながらがいいぞ
あとはアドオン買うとか
…6526/09/12(土)13:05:04No.1467596478+
6年くらい使い続けてやっと仲良くなれた
…6626/09/12(土)13:06:08No.1467596789+
ジオメトリノードがもう少しわかりやすくなったらいいんだけどなぁ
…6726/09/12(土)13:06:18No.1467596835+
>作る目標が決まってるならそれこそ都度AIに質問しながらがいいぞ
>あとはアドオン買うとか
とりあえずちゃっぴーに相談しながらパンツはつくれたからそこからいじっていく感じになってる
ちゃっぴーすごい
…6826/09/12(土)13:07:02No.1467597021+
テクスチャはUcupaintでいいけどShapeKeyUtilsが4でだめだ
代わりのやつないか?
https://booth.pm/ja/items/1224307
Codexに改造させればいいかな…
…6926/09/12(土)13:11:00No.1467598123+
>ジオメトリノードがもう少しわかりやすくなったらいいんだけどなぁ
完璧とは到底言わんけどだいぶ整理されてきてない?
Mayaよりはるかにわかりやすいよ
その代わり結構制限があるというか壊せないけど
回転系はベクタとマトリクスとクォータニオンがちょっとへんな混在しててちょっとわかりにくさがあるのはまあわかる
あのへんは過渡期なのか?
…7026/09/12(土)13:13:37No.1467598878+
ちゃっぴーくんこの形ってどうやってだせばいいかわかる?
え?Python書くから待ってて?
うお…コードぶちこんだらなんか出来てる…
…7126/09/12(土)13:14:58No.1467599224+
サボってたら知識がどんどん消えていく…
…7226/09/12(土)13:15:16No.1467599312+
claude君とチャッピー君に同じ質問投げてセカンドオピニオン形式で作業している
…7326/09/12(土)13:20:13No.1467600695+
良くわからん野良アドオンが急速に増えてる・・・
…7426/09/12(土)13:21:08No.1467600966+
最近やり始めて初心者向けの本や動画の通りをなぞってるけど楽しい!
目についた作れそうな身の回りのものもちょくちょく作ったりもするけどまだまだ何時間か格闘してしまう
あとチャッピー先生が心強い!褒めてくれる!
…7526/09/12(土)13:22:36No.1467601429+
チャッピーはちょっと難しい操作聞くとすぐにもう俺がやろか?って言ってくる・・・
…7626/09/12(土)13:22:37No.1467601434そうだねx1
>目についた作れそうな身の回りのものもちょくちょく作ったりもするけどまだまだ何時間か格闘してしまう
こいつはうまくなる気配がする
…7726/09/12(土)13:25:37No.1467602316+
最近なぜかペーパークラフトに使ってる
…7826/09/12(土)13:25:59No.1467602437+
ShapeKeyUtilsをCodex君で4系対応できたのだ
これからもお世話になるのだ
…7926/09/12(土)13:26:16No.1467602510+
UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの?
めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに
…8026/09/12(土)13:27:07No.1467602751+
いつまでもMMDじゃな…と思って
ちょっと手を出そうとして覚えることの多さとあまりの重さにやっぱやめる…とMMDに戻るのをもう4回くらいやってる
なんか普通にダンスさせるだけでもガックガクなんだけど設定に問題があるのか…?
…8126/09/12(土)13:27:28No.1467602860+
>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの?
>めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに
テクスチャの作り方によっては別にスマート展開で済ませてしまっても良いよ
ただ後々の作業性考えてUV切るのはパズルのようで結構楽しい
…8226/09/12(土)13:27:29No.1467602867+
>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの?
>めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに
しなくていい
…8326/09/12(土)13:27:37No.1467602918+
>めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに
スマートUV展開して3Dぺいんとすればええ!
たまに重なってるけど
…8426/09/12(土)13:27:53No.1467602994+
テクスチャ使わないならUV展開なんて適当で良いよ
実際そうやってゲーム作ってるところもあったはず
…8526/09/12(土)13:28:45No.1467603230+
>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの?
>めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに
管理しやすさをすべて放棄してもいいんだぞ
…8626/09/12(土)13:29:02No.1467603308+
今これで躓いてるけどそうかチャッピーに聞けばいいのか
…8726/09/12(土)13:29:58No.1467603547+
>なんか普通にダンスさせるだけでもガックガクなんだけど設定に問題があるのか…?
blenderは重い
MMDはリアルタイムレンダリングが売りだから軽い
…8826/09/12(土)13:30:35No.1467603718+
ペイントツールが3D専用になるけどポリゴン全部べたっと展開するライトマップ方式でも別にいいんだけどね
…8926/09/12(土)13:31:43No.1467604001+
>blenderは重い
>MMDはリアルタイムレンダリングが売りだから軽い
ガクガクってそういう意味だったのか…?
…9026/09/12(土)13:32:07No.1467604118そうだねx1
もしかしてcodex君って俺よりblenderのこと理解ってる?
…9126/09/12(土)13:32:19No.1467604181+
>ガクガクってそういう意味だったのか…?
どの程度ガクガクかはわからないけど
fpsが低いというのはわかる
…9226/09/12(土)13:32:53No.1467604356+
>良くわからん野良アドオンが急速に増えてる・・・
俺専用のちょっと便利アドオンを毎日astra君が作ってる
…9326/09/12(土)13:33:49No.1467604619+
テクスチャで自分で色塗ってるけどペラペラの一枚メッシュ裏表塗り分けができねえ!
検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね
…9426/09/12(土)13:35:13No.1467605021+
>検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね
シェーダーに裏表フラグあるからそれで2枚を出し分ければよろしい
…9526/09/12(土)13:35:13No.1467605022そうだねx1
10%くらいはわかってる自負ある
…9626/09/12(土)13:36:14No.1467605321+
UV展開の下の方にある展開法はこれ何…?って思う
画面いっぱいにごちゃごちゃのメッシュが出てくる!
…9726/09/12(土)13:37:09No.1467605571+
>>検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね
>シェーダーに裏表フラグあるからそれで2枚を出し分ければよろしい
助かったこれで進められる…
…9826/09/12(土)13:38:15No.1467605851+
>テクスチャで自分で色塗ってるけどペラペラの一枚メッシュ裏表塗り分けができねえ!
>検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね
今言われてるテクスチャはマジでただの画像だから裏表がない
対策はポリゴン側を2枚にするのが楽だができないならシェーダでポリゴン裏面に別の画像を割り当てるように組む
…9926/09/12(土)13:39:02No.1467606089+
左右対称のUV展開で左右重ねて後で非対称のテクスチャ貼りたくなるのいいよねよくない


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