26/09/12(土)11:54:26No.1467576605+
13:41頃消えます
貴様らはこいつの事何割くらい理解しておる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/12(土)11:54:38No.1467576652そうだねx150 |
| … | 226/09/12(土)11:55:14No.1467576823そうだねx20.01% |
| … | 326/09/12(土)11:56:19No.1467577083+女の子作って |
| … | 426/09/12(土)11:57:49No.1467577474+久々にバージョン更新したら有名アドオン直接DLできるようになってたのか… |
| … | 526/09/12(土)12:00:59No.1467578338+使ったことあるかどうかはさておき仕様そのものはPythonのAPIや内部構造含めてかなり知ってる |
| … | 626/09/12(土)12:06:50No.1467579789+この前動画で基本的な操作覚えたから20%くらいだろ…多分… |
| … | 726/09/12(土)12:08:48No.1467580264+操作全然覚えられなかった人と俺は一体何が違うのか |
| … | 826/09/12(土)12:09:57No.1467580549+チャッピー様の靴を舐めてから半分くらいは理解できてる自信がある |
| … | 926/09/12(土)12:11:06No.1467580830+シェーダーノードとジオメトリノードを使いこなせるようになりたい… |
| … | 1026/09/12(土)12:11:18No.1467580874+使っている部分の理解度はそこそこ高いと思うが |
| … | 1126/09/12(土)12:13:01No.1467581313+未だにこいつでモデリングができる気がしないMetasequoia使い |
| … | 1226/09/12(土)12:17:11No.1467582408+CADで作ったモデルのUV展開自動でいい感じにしてほしい!! |
| … | 1326/09/12(土)12:19:55No.1467583080+チャッピーに任せることにした |
| … | 1426/09/12(土)12:21:06No.1467583393+俺最近ずっとあんま足の長くない日本人体型に若干近い女作ってばかりだったんだ |
| … | 1526/09/12(土)12:21:09No.1467583411+フリーだけどガチのエンジニアリングツールだからモデリングしてみたい程度の人が触ると複雑すぎるかもね |
| … | 1626/09/12(土)12:22:17No.1467583725+自分でブロックの塊のモデル作って20秒くらいのアニメーション動画作っても |
| … | 1726/09/12(土)12:24:19No.1467584286+blenderのことは半分くらいしかわからん…… |
| … | 1826/09/12(土)12:24:29No.1467584338+3Dプリントの自動サポートはスライサーだとクセが強すぎるんでこれの上だけで試行錯誤出来るのめっちゃ助かってる |
| … | 1926/09/12(土)12:24:55No.1467584469+>俺最近ずっとあんま足の長くない日本人体型に若干近い女作ってばかりだったんだ |
| … | 2026/09/12(土)12:28:21No.1467585425+手足長くてボインボインだけど身長設定は140cmとかなの |
| … | 2126/09/12(土)12:28:59No.1467585593+噂の無料3Dモデルダウンロードしてスレ画で覗いたけどよかった |
| … | 2226/09/12(土)12:29:04No.1467585625+胸とかはこっちで適当にデカくするからいいんだけどふくらはぎと足までむっちむちの子があんまりいないからそこは欲しいと密かに思ってる |
| … | 2326/09/12(土)12:29:49No.1467585849+6割 |
| … | 2426/09/12(土)12:30:40No.1467586100+dice1d100=17 (17)%理解してる |
| … | 2526/09/12(土)12:31:40No.1467586386+>アバター界隈だと元が普通の体型でも結局アズレンのキャラみたいな手足長くてボインボインな改変に収束するイメージがある |
| … | 2626/09/12(土)12:32:30No.1467586623+リアルにすることが正解というわけではないからね |
| … | 2726/09/12(土)12:34:09No.1467587083そうだねx3>6割 |
| … | 2826/09/12(土)12:34:26No.1467587162そうだねx26割はもう内部の開発者レベルだろ |
| … | 2926/09/12(土)12:35:23No.1467587438+ブレンダーチョトワカル |
| … | 3026/09/12(土)12:36:57No.1467587885そうだねx1セクションごとにプロフェッショナルがいてもおかしくない規模のツールだからマジレスするならBlender全体でくくってもあんま意味はないだろうな… |
| … | 3126/09/12(土)12:44:50No.1467590271+>胸とかはこっちで適当にデカくするからいいんだけどふくらはぎと足までむっちむちの子があんまりいないからそこは欲しいと密かに思ってる |
| … | 3226/09/12(土)12:45:23No.1467590462+>やっぱ一度そういう最初から見栄えするやつ作る方が良かったのかも |
| … | 3326/09/12(土)12:46:00No.1467590673+乳尻太ももが大きくてモデル体型なら最高や |
| … | 3426/09/12(土)12:46:31No.1467590863+3Dって分業が当たり前だしな… |
| … | 3526/09/12(土)12:47:54No.1467591262+>一人で全部やるとか正気の沙汰じゃないですよ |
| … | 3626/09/12(土)12:48:16No.1467591379+>胸とかはやれるのに足はできんのか |
| … | 3726/09/12(土)12:48:29No.1467591445+100%分かるけど10%も使えてない |
| … | 3826/09/12(土)12:50:10No.1467591964+ふーかはあしふといな! |
| … | 3926/09/12(土)12:50:45No.1467592142+>3Dって分業が当たり前だしな… |
| … | 4026/09/12(土)12:52:38No.1467592689+>胸にはボーンやシェイプ入ってるけど足回りはそれこそスレ画使うのが早いだろうしなぁ |
| … | 4126/09/12(土)12:53:57No.1467593117+Pythonでコード組んでどうたらとかジオメトリノードがどうのとか全然分かんない |
| … | 4226/09/12(土)12:55:10No.1467593476+自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない |
| … | 4326/09/12(土)12:56:52No.1467593997+>自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない |
| … | 4426/09/12(土)12:56:52No.1467593998+>自分でボーンを入れられるけどAutoRigProは何にもわからない |
| … | 4526/09/12(土)12:57:51No.1467594290+実際の作業はともかく分からないところはAI君が丁寧に教えてくれる |
| … | 4626/09/12(土)12:57:54No.1467594307+UV展開とか…できます |
| … | 4726/09/12(土)12:58:27No.1467594472+AutoRigProはぶっちゃけRigifyでもええよ |
| … | 4826/09/12(土)12:58:40No.1467594545+VRCで使うアバター用の小物ぐらいしか作れない |
| … | 4926/09/12(土)12:58:45No.1467594565+基本的なことがわかる→楽をするためのアドオンを買う→アドオンを理解する |
| … | 5026/09/12(土)12:59:01No.1467594652+tripoで作った頭と胴体を繋げるぐらいはできた |
| … | 5126/09/12(土)12:59:06No.1467594678+Python方面はともかくジオメトリノードはモデリングツールとしてかなり役に立つから覚えておいて損は無いと思う |
| … | 5226/09/12(土)12:59:24No.1467594774+アドオンは使わなくていいなら使わない方がええ! |
| … | 5326/09/12(土)12:59:29No.1467594802+>実際の作業はともかく分からないところはAI君が丁寧に教えてくれる |
| … | 5426/09/12(土)12:59:59No.1467594945+>あいつバージョンによって使えない適当な事とか教えてくるよ |
| … | 5526/09/12(土)13:00:15No.1467595036+AutoRigProのソースコード少し前見た時数千行が1ファイルになってて戦慄した |
| … | 5626/09/12(土)13:00:52No.1467595236+>AutoRigProのソースコード少し前見た時数千行が1ファイルになってて戦慄した |
| … | 5726/09/12(土)13:01:13No.1467595336+>あとで面倒だぞ |
| … | 5826/09/12(土)13:02:13No.1467595648+>2年くらいサ終したBPainter頼みで2.9から抜け出せなくて |
| … | 5926/09/12(土)13:02:43No.1467595796+今服作りたい感じなんだけどなんもわからんってなってる |
| … | 6026/09/12(土)13:02:48No.1467595830+エロのために本気で勉強したけど少ししかわからん |
| … | 6126/09/12(土)13:03:43No.1467596081そうだねx1使ったことない機能のほうが多い |
| … | 6226/09/12(土)13:04:28No.1467596298+MOD作成の為のモデル改変とかにだけ結構長く使ってるけど |
| … | 6326/09/12(土)13:04:51No.1467596409+BlenderのモデリングはもっとパラメトリックなCAD方面のモデリングがあると嬉しいなと思ってる |
| … | 6426/09/12(土)13:05:02No.1467596465+>今服作りたい感じなんだけどなんもわからんってなってる |
| … | 6526/09/12(土)13:05:04No.1467596478+6年くらい使い続けてやっと仲良くなれた |
| … | 6626/09/12(土)13:06:08No.1467596789+ジオメトリノードがもう少しわかりやすくなったらいいんだけどなぁ |
| … | 6726/09/12(土)13:06:18No.1467596835+>作る目標が決まってるならそれこそ都度AIに質問しながらがいいぞ |
| … | 6826/09/12(土)13:07:02No.1467597021+テクスチャはUcupaintでいいけどShapeKeyUtilsが4でだめだ |
| … | 6926/09/12(土)13:11:00No.1467598123+>ジオメトリノードがもう少しわかりやすくなったらいいんだけどなぁ |
| … | 7026/09/12(土)13:13:37No.1467598878+ちゃっぴーくんこの形ってどうやってだせばいいかわかる? |
| … | 7126/09/12(土)13:14:58No.1467599224+サボってたら知識がどんどん消えていく… |
| … | 7226/09/12(土)13:15:16No.1467599312+claude君とチャッピー君に同じ質問投げてセカンドオピニオン形式で作業している |
| … | 7326/09/12(土)13:20:13No.1467600695+良くわからん野良アドオンが急速に増えてる・・・ |
| … | 7426/09/12(土)13:21:08No.1467600966+最近やり始めて初心者向けの本や動画の通りをなぞってるけど楽しい! |
| … | 7526/09/12(土)13:22:36No.1467601429+チャッピーはちょっと難しい操作聞くとすぐにもう俺がやろか?って言ってくる・・・ |
| … | 7626/09/12(土)13:22:37No.1467601434そうだねx1>目についた作れそうな身の回りのものもちょくちょく作ったりもするけどまだまだ何時間か格闘してしまう |
| … | 7726/09/12(土)13:25:37No.1467602316+最近なぜかペーパークラフトに使ってる |
| … | 7826/09/12(土)13:25:59No.1467602437+ShapeKeyUtilsをCodex君で4系対応できたのだ |
| … | 7926/09/12(土)13:26:16No.1467602510+UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの? |
| … | 8026/09/12(土)13:27:07No.1467602751+いつまでもMMDじゃな…と思って |
| … | 8126/09/12(土)13:27:28No.1467602860+>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの? |
| … | 8226/09/12(土)13:27:29No.1467602867+>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの? |
| … | 8326/09/12(土)13:27:37No.1467602918+>めんどくさすぎない?こんなことチマチマしたいわけじゃないのに |
| … | 8426/09/12(土)13:27:53No.1467602994+テクスチャ使わないならUV展開なんて適当で良いよ |
| … | 8526/09/12(土)13:28:45No.1467603230+>UV展開って本当にこれしなくちゃダメなの? |
| … | 8626/09/12(土)13:29:02No.1467603308+今これで躓いてるけどそうかチャッピーに聞けばいいのか |
| … | 8726/09/12(土)13:29:58No.1467603547+>なんか普通にダンスさせるだけでもガックガクなんだけど設定に問題があるのか…? |
| … | 8826/09/12(土)13:30:35No.1467603718+ペイントツールが3D専用になるけどポリゴン全部べたっと展開するライトマップ方式でも別にいいんだけどね |
| … | 8926/09/12(土)13:31:43No.1467604001+>blenderは重い |
| … | 9026/09/12(土)13:32:07No.1467604118そうだねx1もしかしてcodex君って俺よりblenderのこと理解ってる? |
| … | 9126/09/12(土)13:32:19No.1467604181+>ガクガクってそういう意味だったのか…? |
| … | 9226/09/12(土)13:32:53No.1467604356+>良くわからん野良アドオンが急速に増えてる・・・ |
| … | 9326/09/12(土)13:33:49No.1467604619+テクスチャで自分で色塗ってるけどペラペラの一枚メッシュ裏表塗り分けができねえ! |
| … | 9426/09/12(土)13:35:13No.1467605021+>検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね |
| … | 9526/09/12(土)13:35:13No.1467605022そうだねx110%くらいはわかってる自負ある |
| … | 9626/09/12(土)13:36:14No.1467605321+UV展開の下の方にある展開法はこれ何…?って思う |
| … | 9726/09/12(土)13:37:09No.1467605571+>>検索するとシェーダーがどうとか出てくるけどテクスチャの方には塗れないのかね |
| … | 9826/09/12(土)13:38:15No.1467605851+>テクスチャで自分で色塗ってるけどペラペラの一枚メッシュ裏表塗り分けができねえ! |
| … | 9926/09/12(土)13:39:02No.1467606089+左右対称のUV展開で左右重ねて後で非対称のテクスチャ貼りたくなるのいいよねよくない |