二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788958218778.png-(116275 B)
116275 B26/09/09(水)21:50:18No.1466796284+ 23:06頃消えます
パックマンのメトロイドヴァニア
シャドウラビリンスが50%OFF
https://store.steampowered.com/app/1859430/Shadow_Labyrinth/?cc=jp
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000077013
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-PPSA20295_00-SHADOWLABYRINTH0
…126/09/09(水)21:52:57No.1466797233+
評価微妙だな!
…226/09/09(水)21:54:01No.1466797641+
そういやこれもニンダイで発表だったな
…326/09/09(水)21:56:05No.1466798331+
>評価微妙だな!
初期verがパックマンブランドから想像しづらいぐらいのエクストリーム難易度だった
アップデートで全体的な調整とイージーモードが追加されたけど評価増えてないから動いてない
…426/09/09(水)21:57:25No.1466798832+
2000割ってればぼちぼちいいゲームだと思うわ
…526/09/09(水)21:57:47No.1466798964+
>初期verがパックマンブランドから想像しづらいぐらいのエクストリーム難易度だった
理由はホロウナイトを参考にして作ってから90年代ナムコアケゲーのバランスに調整したから
…626/09/09(水)22:01:50No.1466800550そうだねx1
同時期に出たシルクソングもそうだったけどホロウナイト以降のメトロイドヴァニアって
ユーザーに対して親切というかストレス減らす方向の調整のタイトルが増えてて
そこにプレイヤー突き放した調整でぶっ込んできたからな…
…726/09/09(水)22:04:48No.1466801698+
リトライ性が悪いと言われたのでセーブ&ファストトラベルポイントを3倍に増やしました!は思いきりが良すぎる
…826/09/09(水)22:08:38No.1466803280+
初期verクリアするまでの40時間ずっとキレながらやってたけど
あれはあれで面白かったよ
…926/09/09(水)22:09:20No.1466803592+
>リトライ性が悪いと言われたのでセーブ&ファストトラベルポイントを3倍に増やしました!は思いきりが良すぎる
アプデでそうできるのは偉いよ
それはそうと寄り道のクソ花はパターン見切るまでクソだったし見切ってからもクソだったのは許さんぞ
…1026/09/09(水)22:10:23No.1466804011+
リトライ性の悪さは幾つもある悪いところの一つでしかないからな
マップデザインの悪さとかMAZEが面白くないとか色々あるし
…1126/09/09(水)22:11:06No.1466804275+
マップがだだっ広くてかつ探索があまり面白くないのが結構辛い
…1226/09/09(水)22:11:19No.1466804360+
>それはそうと寄り道のクソ花はパターン見切るまでクソだったし見切ってからもクソだったのは許さんぞ
渓谷自体がGAIA強化のためのMAPだったから毒無効のGAIAで倒せって事なのかなぁと思ってる
まぁGAIA使っても殺し切れねぇんだけど…
…1326/09/09(水)22:12:13No.1466804735+
メトロイドヴァニアはマップがいいかどうかは大事だからな…
…1426/09/09(水)22:13:33No.1466805276+
マップが広いのはパックマンの迷路要素の再解釈なんだけど
マジで広いので人を選ぶというのはまぁ分かる
スライディング移動がクソ早い事に早々に気付かなければあぶなかった
…1526/09/09(水)22:15:50No.1466806227+
塔爆発して集落のイベント一通り終わらせるまでほぼ一本道で面クリア型アクションみたいなのに
そこからの自由探索パートはマジでノーヒントだからな
メイズ起動後の分岐どっち行くかで2段ジャンプか床破壊の二択だけど
それすら取らずに先に進めちゃう
…1626/09/09(水)22:23:05No.1466809181+
このゲーム好きすぎて5周ぐらいしてるんだけど
2段ジャンプ取らずに行ける所全部行くプレイした時に案外必須のポイント少ないなってなった
ACTIV延長と空中横斬り滞空で事足りる場所が多い
あと意図してるのかは分からんが空中上斬りした時にちょっと上に跳ねるやつで
ギリギリ崖掴めるポイントがけっこうある
…1726/09/09(水)22:23:54No.1466809522そうだねx2
俺はこのゲーム好き!
…1826/09/09(水)22:25:19No.1466810082そうだねx2
マップが広いのが問題じゃなくてマップの質が悪いというか
なんかありそうで何もないが頻発して導線も悪いのでストレスが妙に溜まりやすい
…1926/09/09(水)22:26:09No.1466810396+
>スライディング移動がクソ早い事に早々に気付かなければあぶなかった
スライディングは崖から落ちないとかジャンプキャンセルできるとか配慮が行き届いてて
マップはスライディング移動前提の広さじゃねぇかな…とは思っている
…2026/09/09(水)22:30:32No.1466812179+
>なんかありそうで何もないが頻発して導線も悪いのでストレスが妙に溜まりやすい
何も無い行き止まりでも別ルートから侵入する通路とか今は取れないアイテムが見えて
マップに残る場合が殆どだからガチで何もない行き止まりは案外少ない
あと部屋の最後に次に進む通路とショートカット開通用の通路の2方向分岐があるのが基本
金塊ぐらい置いておいてくれよはまぁそうだね
…2126/09/09(水)22:33:12No.1466813250+
メトロイドヴァニア好きで楽しみにして買ったけど半額の価値もないよ
本当にこれナムコが作ったの?って感じ
1500だったらいいかなくらい
…2226/09/09(水)22:33:33No.1466813403+
メイズもチャンピオンシップエディション3としては良くできてて
独立したモード作ってくれよって思うぐらい好きなんだけど
アドリブが介在する余地が無いガチガチのパターン構築ゲーがメトロイドヴァニア遊ぶ層と致命的に嚙み合ってない
…2326/09/09(水)22:34:57No.1466813979+
よく考えたらパックマンもワールド以外は大概高難易度ではあった
ヴァニアでこの難易度はやめろ…
…2426/09/09(水)22:35:12No.1466814089そうだねx2
俺は続編求めるぐらいには好きだぞ
…2526/09/09(水)22:37:28No.1466815051+
初期verでの初回プレイはクリアまで40時間コンプまで70時間でした
…2626/09/09(水)22:39:31No.1466815871+
>俺は続編求めるぐらいには好きだぞ
トリビアのアンピュレーンの話で1本作ってくれよ!
…2726/09/09(水)22:40:26No.1466816193+
期待してなかったストーリーが案外よかった
…2826/09/09(水)22:40:29No.1466816206+
トリビアと言えば公式サイトにいつの間にか目次ができてた
https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/?p=1472
…2926/09/09(水)22:40:40No.1466816270+
>同時期に出たシルクソングもそうだったけどホロウナイト以降のメトロイドヴァニアって
>ユーザーに対して親切というかストレス減らす方向の調整のタイトルが増えてて
>そこにプレイヤー突き放した調整でぶっ込んできたからな…
だからブラステのプレイヤー側がめちゃくちゃ出来るバランス好きだったわ
…3026/09/09(水)22:41:58No.1466816753+
これの前にメトロイドヴァニアの中でも親切なエンダーシリーズ触ってたから
スレ画のストロングスタイルな不親切さに正直キレてた
一応クリア済だけどアプデでメイズの難易度下がったとはいえど流石にやろうとは思わない…
…3126/09/09(水)22:42:39No.1466817019+
>期待してなかったストーリーが案外よかった
ログブック入手がナンバー順じゃないのにメインストーリーの進行に沿ったタイミングで読めるようになってるのが何気にすごい
…3226/09/09(水)22:43:01No.1466817151+
真面目に探索するタイプの人は発狂モンの広さ
…3326/09/09(水)22:43:52No.1466817517+
>期待してなかったストーリーが案外よかった
よし公式サイトでトリビアを見るんだ
…3426/09/09(水)22:44:11No.1466817627+
ガチで最初のバージョンがやべえ時のナムコの難易度だった
…3526/09/09(水)22:44:45No.1466817895+
ホロウナイトを硬派にリスペクトしすぎたのと素材周りのわかりにくさが連鎖しちゃった難度だったかなと思う
バトルはやっぱ花だけは許せんかったが
…3626/09/09(水)22:44:46No.1466817906そうだねx1
今のメトロイドヴァニアってメトロイドもキャッスルヴァニアの要素もなくてほぼホロウナイトフォロワーだよね
…3726/09/09(水)22:45:03No.1466818011+
俺もPUCKは途中で裏切ると思ってました
ごめんねテーベーちゃん
fu7241787.jpg
…3826/09/09(水)22:45:17No.1466818113+
switch2エディションの中古がないのはパッケージ版にコード書いた紙しかしか入ってないから
…3926/09/09(水)22:45:35No.1466818238+
色々言いたい事はあるが懐かしいキャラに会えて感動したしなんだかんだ楽しめたから好き
…4026/09/09(水)22:46:53No.1466818769+
>switch2エディションの中古がないのはパッケージ版にコード書いた紙しかしか入ってないから
無印Switch版はゲームカード入ってて2editionのパッチは無料だから
マジで買う意味無いんだよね
…4126/09/09(水)22:47:16No.1466818900そうだねx2
今のバージョンは本当にクリアしてほしいという気持ちがあるからいいよね‥
…4226/09/09(水)22:48:34No.1466819401+
ズル防止なんだろうけどこっちの攻撃が地形を挟むとノーダメになる仕様は不便だった
…4326/09/09(水)22:49:08No.1466819576+
>switch2エディションの中古がないのはパッケージ版にコード書いた紙しかしか入ってないから
>無印Switch版はゲームカード入ってて2editionのパッチは無料だから
>マジで買う意味無いんだよね
ゲームカードを差す必要がないswitch2エディションの方が市販で安い時期があったの本当に酷い
…4426/09/09(水)22:50:10No.1466819933+
>今のメトロイドヴァニアってメトロイドもキャッスルヴァニアの要素もなくてほぼホロウナイトフォロワーだよね
普通にあるし言葉遊びでしかないぞ
新しいアクションを手に入れたら進める要素はどっちにもあるし
…4526/09/09(水)22:50:29No.1466820050+
捕喰まわりも一度素材一覧開いてほとんどの敵が骨片とエラスチンレザーしか落とさねぇじゃねーか!って気づいたら
要所要所で食べるだけでほぼスルーするようになるんだけど
全部食わないと気が済まないタチの人はあたまがおかしくなって死ぬ
…4626/09/09(水)22:52:27No.1466820823+
そういえばBlasphemousはスレ立つたびに最初期のバージョンを遊んだ「」とアプデが進んだ後のバージョンを遊んだ「」で全然話が合わないな
…4726/09/09(水)22:54:22No.1466821537+
ダメージを喰らう→戻るという縛りがバージョンアップでじゃあ先進んだらええやんにかわったからな
…4826/09/09(水)22:54:50No.1466821730+
中ボス素材はスタンさせると剥ぎ取りチャンスがあってそっちにもドロップ2倍が乗るぞ
…4926/09/09(水)22:56:21No.1466822381+
書き込みをした人によって削除されました
…5026/09/09(水)22:56:49No.1466822552+
本編に加えてトリビア更新期間は週3回も特濃UGSFを摂取できて変なテンションになってた
…5126/09/09(水)22:58:43No.1466823308+
>ダメージを喰らう→戻るという縛りがバージョンアップでじゃあ先進んだらええやんにかわったからな
初期verのチェックポイントだと回復材補充できない仕様は
チェックポイントからセーブポイントに無償ワープできるせいであんま意味無かったんだよな
緊急脱出装置使うと飛ぶ先関係なくなぜか補充されるし


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