二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788957104644.jpg-(134104 B)
134104 B26/09/09(水)21:31:44No.1466789259そうだねx1 22:48頃消えます
ブレワイとティアキンぐらいしかまともにプレイしたことがないけど
ゼルダシリーズ全体で見ても結構重要なタイトルだと聞いて気になってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/09(水)21:32:33No.1466789575そうだねx33
雑な後付の起点にされちゃっただけ
…226/09/09(水)21:32:39No.1466789613そうだねx10
まぁ時代劇でいう水戸黄門みたいな作品だよ
…326/09/09(水)21:34:15No.1466790221+
初めてのゼルダって人は多いかもしれん
…426/09/09(水)21:35:07No.1466790591+
今更だけどガノンではなくガノンドロフはこれが初出なんだな
…526/09/09(水)21:36:27No.1466791124そうだねx2
まぁゲーム歴史上で頂点のタイトルだよ
…626/09/09(水)21:37:00No.1466791333そうだねx10
思い出補正ありきだから令和基準で遊んでも楽しいかどうかは知らん
ストーリーはそんなに濃くなくてアクション要素は甘く見ても普通で今でも手放しで褒められるのは音楽くらいだと思う
…726/09/09(水)21:37:05No.1466791368そうだねx2
魔盗賊ガノンドロフという名前だけは神トラで出てた
人間の姿は時オカ初
…826/09/09(水)21:37:13No.1466791433+
今遊ぶとちょっとハイラルが狭く感じるとこはあるかもしれん
…926/09/09(水)21:37:18No.1466791465+
>今更だけどガノンではなくガノンドロフはこれが初出なんだな
ついでにインパも同様
どっちも以前は説明書にしかいなかった
…1026/09/09(水)21:38:22No.1466791883そうだねx22
>思い出補正ありきだから令和基準で遊んでも楽しいかどうかは知らん
>ストーリーはそんなに濃くなくてアクション要素は甘く見ても普通で今でも手放しで褒められるのは音楽くらいだと思う
普通というかここを起点に3DRPGアクションが積み上がっていったって方が正しいんじゃないかな
…1126/09/09(水)21:38:41No.1466791996+
シリーズ初の3Dタイトルだから後のタイトルの基盤にはなってる
…1226/09/09(水)21:38:46No.1466792021そうだねx10
ブレワイ形式より従来の1ダンジョンに1アイテムあってどんどんやれること増えていく方が好きなんだよな…
だから完全新作も作ってください…
…1326/09/09(水)21:38:52No.1466792055そうだねx3
>普通というかここを起点に3DRPGアクションが積み上がっていったって方が正しいんじゃないかな
経緯としてはそうなんですが!それを考慮せずに見たらって話ね
…1426/09/09(水)21:39:22No.1466792250そうだねx1
まあ紹介見る限りアクションは結構出来ること増えてるだろ
…1526/09/09(水)21:39:57No.1466792486+
ダンジョンいっぱい攻略したい欲はあるからな
あんまり元と変わってなさそうなのがちょっと残念だが…
…1626/09/09(水)21:40:02No.1466792510+
>だから完全新作も作ってください…
知恵借り…
…1726/09/09(水)21:40:08No.1466792541そうだねx1
>>普通というかここを起点に3DRPGアクションが積み上がっていったって方が正しいんじゃないかな
>経緯としてはそうなんですが!それを考慮せずに見たらって話ね
言うても「敵の攻撃をいなしてその隙に攻撃を叩き込め!」の基本は変わらんからなあ
やることはだいぶシンプルになってるってくらいで
…1826/09/09(水)21:40:17No.1466792594+
3Dアクションとしてはかなり重要なポジション
難易度としてはそこまで
…1926/09/09(水)21:40:40No.1466792748+
Z注目が革命!って言われても今どき敵をロックオンできない3Dゲーなんて無いしね
…2026/09/09(水)21:40:43No.1466792771そうだねx5
>ブレワイ形式より従来の1ダンジョンに1アイテムあってどんどんやれること増えていく方が好きなんだよな…
>だから完全新作も作ってください…
まあ絶対作ってるだろ…
…2126/09/09(水)21:40:56No.1466792859そうだねx6
>ダンジョンいっぱい攻略したい欲はあるからな
>あんまり元と変わってなさそうなのがちょっと残念だが…
「時オカのダンジョン設計が完璧なので手を加えられるところがありません」はそれはそう
…2226/09/09(水)21:40:56No.1466792863そうだねx3
ストーリーとかギミックとか記憶に残り過ぎててフルプライスで買うにはコスパ悪いかなぁと見送ろうかと思ってるくらいには色々焼き付く作品
…2326/09/09(水)21:41:03No.1466792900+
実際にゼルダプレイする前はリンクって全員同一人物と勘違いしてた俺
…2426/09/09(水)21:41:09No.1466792938+
箱庭式ゼルダは結局公式でも時オカ超えることはできなかった
ブレワイは路線違いだし
…2526/09/09(水)21:41:17No.1466792989+
>>だから完全新作も作ってください…
>知恵借り…
知恵借りはノーカンするゼルダファン多すぎない?
…2626/09/09(水)21:41:23No.1466793024+
原作は今更楽しむにはなにもかも古すぎるんでこのタイミングでリメイクは大正解です
…2726/09/09(水)21:41:46No.1466793146+
知恵借りも数年前だろ何言ってんだ
…2826/09/09(水)21:42:23No.1466793376+
>知恵借り…
もう2年前だし…
…2926/09/09(水)21:42:30No.1466793430+
>Z注目が革命!って言われても今どき敵をロックオンできない3Dゲーなんて無いしね
ロックオン自体は当時でも珍しくないけど1ボタンで切り替えれるのは革命だった
…3026/09/09(水)21:42:38No.1466793490+
>>>だから完全新作も作ってください…
>>知恵借り…
>知恵借りはノーカンするゼルダファン多すぎない?
いかにして悪知恵総動員して叩き潰すかを楽しむゲームだからゼルダどころかアクションRPG通してみても異形の作品なんだよねアレ
…3126/09/09(水)21:42:46No.1466793545+
>知恵借りも数年前だろ何言ってんだ
たった2年でもう我慢できないのか…
…3226/09/09(水)21:42:48No.1466793551そうだねx1
知恵借りは面白かったけどやっぱり違くて…
…3326/09/09(水)21:42:57No.1466793608そうだねx1
完全初見なら普通に楽しいと思うよ
近年のゲームのような歯ごたえとかやりこみみたいなのはあんまりかも
…3426/09/09(水)21:43:14No.1466793719+
俺もブレワイとか位で興味持って最近オンラインでやってみたら操作性というかなんかカメラワーク?がちょっと無理でギブアップしてしまった
オンラインとかでやれるやつで他オススメだとどの辺り?
…3526/09/09(水)21:43:16No.1466793730+
>異形の作品なんだよねアレ
そんなの言われてもゼルダシリーズ最新作なのは間違いないし…
…3626/09/09(水)21:43:20No.1466793760+
オープンワールドのゼル伝はもうやりきった感あるから暫く封印でいいよ
…3726/09/09(水)21:43:23No.1466793776+
当時三回ぐらいクリアしたけどだいぶ忘れてる
…3826/09/09(水)21:43:37No.1466793871+
知恵借りも面白いけど変化球だからな
…3926/09/09(水)21:43:40No.1466793883+
>いかにして悪知恵総動員して叩き潰すかを楽しむゲーム
(ブレワイティアキンのことか…?)
…4026/09/09(水)21:43:57No.1466793977+
>俺もブレワイとか位で興味持って最近オンラインでやってみたら操作性というかなんかカメラワーク?がちょっと無理でギブアップしてしまった
>オンラインとかでやれるやつで他オススメだとどの辺り?
何でも良いならスーパーメトロイド
…4126/09/09(水)21:44:03No.1466794014+
シリーズはなんもかんもハードルが高くなって大変だ
…4226/09/09(水)21:44:21No.1466794127そうだねx4
何か子供リンク可愛くない?
…4326/09/09(水)21:44:22No.1466794144+
>完全初見なら普通に楽しいと思うよ
>近年のゲームのような歯ごたえとかやりこみみたいなのはあんまりかも
金スタと流鏑馬ポゥとあと隠し武器扱いのダイゴロン刀くらいか?
…4426/09/09(水)21:44:48No.1466794255+
ハイラル平原ウロついてたらなんか飛んでくる殺人ヘリコプターとか大人時代のハイラル城下にいるゾンビとか怖い敵いっぱい居た
…4526/09/09(水)21:44:54No.1466794282+
素で泳げるようになったから水の神殿のギミック変わりそう
…4626/09/09(水)21:44:55No.1466794289そうだねx2
>知恵借りも面白いけど変化球だからな
ゼルダって毎回変化球では?
…4726/09/09(水)21:45:03No.1466794351+
知恵借りが変化球って言われても今更オールドタイプなゼルダをお出ししたところでマンネリだとか変わり映えしないだとか言われるのは目に見えてるしな…
…4826/09/09(水)21:45:04No.1466794365+
やってないなら1回やっておくといいですよ
やりこみはほどほどに
…4926/09/09(水)21:45:10No.1466794408+
決められた解法を探す従来のやり方を変えたのがブレワイ以降だしね
…5026/09/09(水)21:45:20No.1466794466そうだねx1
リメイクとしては3DSで満足しちゃってたから今回買うか悩む
…5126/09/09(水)21:45:44No.1466794609+
>ハイラル平原ウロついてたらなんか飛んでくる殺人ヘリコプターとか大人時代のハイラル城下にいるゾンビとか怖い敵いっぱい居た
正直今の綺麗なグラで井戸の底はだいぶ(怖すぎて)キツくねーか?って思う
…5226/09/09(水)21:45:47No.1466794622そうだねx1
新しいハードではこんなことできますよってタイトルでマリオが挙がるけど俺はゼルダだと思ってる
…5326/09/09(水)21:45:55No.1466794662+
>何か子供リンク可愛くない?
大人リンクのことも可愛がってください
…5426/09/09(水)21:45:56No.1466794666+
時オカリメイクがウケたらその流れで完全新作のオールドスクールなゼル伝が用意されてるって俺信じてるから
…5526/09/09(水)21:46:01No.1466794710+
裏ゼルダもあるかな
やったことないからやりたう
…5626/09/09(水)21:46:06No.1466794742そうだねx2
>3Dアクションとしてはかなり重要なポジション
>難易度としてはそこまで
ゲームとして程よく遊べるってことだな!
…5726/09/09(水)21:46:15No.1466794806+
>何でも良いならスーパーメトロイド
スーパーは迷うからフュージョンでいいんじゃない?
…5826/09/09(水)21:46:28No.1466794877+
ここから先の3Dゼルダをなんかダンジョン少ないな…と思わせてしまった罪深いヤツ
…5926/09/09(水)21:46:47No.1466794990+
>何か子供リンク可愛くない?
今頃気づいたのか
…6026/09/09(水)21:46:58No.1466795075そうだねx1
ムジュラも来てくれ
…6126/09/09(水)21:47:13No.1466795179+
64マリオみたいなもんで今見たらキツい部分は多くて代表的な物はカメラワークなんでそこは致命的なんですよね
…6226/09/09(水)21:47:29No.1466795262+
リメイクどうなるかな
ギミック一新の完全新作みたいにしてくれとまでは言わんからせめて裏ゼルダはあってほしいんだけど
…6326/09/09(水)21:47:33No.1466795297そうだねx2
>ここから先の3Dゼルダをなんかダンジョン少ないな…と思わせてしまった罪深いヤツ
でも2D時代はだいたい8個ぐらいはあったし…
…6426/09/09(水)21:47:34No.1466795305+
オリジナルにはなかった注目すると盾構えるシステムあるっぽいけど光の反射ギミックとかどうなるんだろうな
…6526/09/09(水)21:47:46No.1466795371+
>64マリオみたいなもんで今見たらキツい部分は多くて代表的な物はカメラワークなんでそこは致命的なんですよね
なんもかんも手探りでやってた時代だしな…
…6626/09/09(水)21:47:48No.1466795387+
ダンジョン追加くらいは欲しいところ
…6726/09/09(水)21:48:00No.1466795461+
>シリーズはなんもかんもハードルが高くなって大変だ
ハードル超えてくるから凄い
…6826/09/09(水)21:48:28No.1466795623+
>>シリーズはなんもかんもハードルが高くなって大変だ
>ハードル超えてくるから凄い
時岡のハードルは中々越えられなかったんだよなぁ
…6926/09/09(水)21:48:30No.1466795634+
1個ぐらい隠しダンジョンというかクリア後でもいいから追加要素ほしいぜ…
…7026/09/09(水)21:48:46No.1466795730そうだねx1
>オリジナルにはなかった注目すると盾構えるシステムあるっぽいけど光の反射ギミックとかどうなるんだろうな
注目せずその場で盾構えるってか旧作でもそうしてたぞ
…7126/09/09(水)21:48:50No.1466795753+
世界への没入感ならムジュラ
ストーリーテリングならスカウォ
キャラクターの魅力なら風タク
自由度ならブレワイ
それぞれ時オカより勝っているタイトルはあっても総合力は時オカが高いよね
…7226/09/09(水)21:48:51No.1466795759+
時オカは一種の宗教
…7326/09/09(水)21:49:04No.1466795823+
足すのも引くのも難しい完成度
3Dでちょっとイベント増えてたかな
…7426/09/09(水)21:49:05No.1466795829+
邪神って誰なんだよ
…7526/09/09(水)21:49:11No.1466795847そうだねx2
時オカのハードルは人によってはBotWまで超えられなかったレベルだったんでまあ
…7626/09/09(水)21:49:20No.1466795904そうだねx2
手動ジャンプとか町の中でも時間が過ぎるとか進化のようで不便になってるだけじゃないの?
…7726/09/09(水)21:49:43No.1466796059+
時オカもいいけどムジュラもね
…7826/09/09(水)21:49:54No.1466796129+
すぐ出るのは嬉しいけど
追加要素はほとんど無さそう
…7926/09/09(水)21:50:35No.1466796374+
>すぐ出るのは嬉しいけど
>追加要素はほとんど無さそう
それはDLC待ちでしょ
あとムジュラな
…8026/09/09(水)21:50:37No.1466796384そうだねx1
オートジャンプはたまに行き過ぎて落ちたりしてたからまあ
…8126/09/09(水)21:51:03No.1466796532+
時オカのDLCってなんか面白い字面だ
…8226/09/09(水)21:51:08No.1466796562+
>手動ジャンプとか町の中でも時間が過ぎるとか進化のようで不便になってるだけじゃないの?
簡単に時間送りできるようになってるかもしれないが
そうなると太陽の歌が消えるかもしれないのが怖い
アレ無しでリーデッド相手はちょっときっついぞ
…8326/09/09(水)21:51:21No.1466796651+
>オートジャンプはたまに行き過ぎて落ちたりしてたからまあ
正直慣れるまで結構使いにくかったからオートジャンプなくなるのは嬉しい
…8426/09/09(水)21:51:32No.1466796714+
時のオカリナは友達に貸してもらってやったけどなんかあれだけ目茶苦茶酔ってできなかった記憶ある
他はほとんど酔わなかったはずなんだがなぁ
…8526/09/09(水)21:51:35No.1466796739そうだねx7
>そうなると太陽の歌が消えるかもしれないのが怖い
ダイレクト見ようよ!
…8626/09/09(水)21:51:47No.1466796801+
>>オリジナルにはなかった注目すると盾構えるシステムあるっぽいけど光の反射ギミックとかどうなるんだろうな
>注目せずその場で盾構えるってか旧作でもそうしてたぞ
最近の作品だと注目せずその場で盾構えるやつオミットされてたからあるのかなぁって...勝手に憶測してるだけなんだけども
…8726/09/09(水)21:51:48No.1466796811+
>そうなると太陽の歌が消えるかもしれないのが怖い
ダイレクト見てないなさては
…8826/09/09(水)21:52:13No.1466796964+
追加要素は全2000問のクイズです
…8926/09/09(水)21:52:26No.1466797047+
ソフトよりも限定デザインのスイッチ2の方が色が好みで欲しかったけど
売り切れたので受注生産される事をお祈りする
…9026/09/09(水)21:52:34No.1466797084+
アーウィン出るかな?
…9126/09/09(水)21:53:11No.1466797328+
DLC出すなら裏ゼルダを10パターンくらいでいいよ
…9226/09/09(水)21:53:12No.1466797339+
あの盾のデザインはどうなってると思う?
…9326/09/09(水)21:53:59No.1466797626+
ゲームの歴史的にも色々重要な作品なんだよな
…9426/09/09(水)21:53:59No.1466797631+
リンクの声変わってる?
…9526/09/09(水)21:54:26No.1466797786+
ムジュラも出すならやっぱりギター太鼓トランペットも揃えるのかな…
…9626/09/09(水)21:54:49No.1466797915+
オカリナの曲どこまでならSwitch2は認識するかのチャレンジやる人いそう
鼻歌やらオタマトーンやらシンセサイザーやら
…9726/09/09(水)21:54:50No.1466797929+
ルト姫の乳首は?
…9826/09/09(水)21:54:52No.1466797944+
時オカかムジュラだったか忘れたけどダンジョンの途中で手に入るギミック突破アイテムさえ手に入れればボス倒さなくても次のダンジョン突入できるのでそれ繰り返せばある程度まではシナリオ進行止めたままリンクの強化を進められるみたいなライフハックがあったのは覚えてる
…9926/09/09(水)21:55:13No.1466798053+
すげー面白いけど今やって面白いかどうかはあんま保証しないって言うか
まず開発時点で最初のダンジョンは森の神殿だったんだけど
それ遊んだ宮本茂がふざけんな初心者用ダンジョン3つ作れって指示して元々の予定に無かった7年前編が追加
いざ発売されたらすごい売れたけど社内調査で大多数の社員の奥さんがクリアできなかったというアンケート結果が出て
100万本売れたからそのCMするついでにガノンのムービーをCMで使って公式ホームページに全ダンジョンの攻略置いてどうにかしてエンディングまで見てほしいと願うようになったと言うか
とにかく森・炎・水・闇・魂それぞれで詰まってやめた人が想定以上に出たという社内調査は開発側からすると予想以上だったそうな
…10026/09/09(水)21:55:34No.1466798159+
DLCなくてもまた永久に流鏑馬やってると思うから無くてもいいよ
あるとより良いけど
…10126/09/09(水)21:55:39No.1466798187+
>リンクの声変わってる?
変わってない
…10226/09/09(水)21:56:07No.1466798343+
釣りをします
…10326/09/09(水)21:56:12No.1466798370+
f363392.mp4
なんか実機映像は結構いいなとなった
…10426/09/09(水)21:56:15No.1466798386+
オートジャンプはそもそもあんま直感的じゃないよな
当時のいろんな制限の中でベストの設計だったのはわかる
…10526/09/09(水)21:56:20No.1466798417+
このグラフィックで7年後のハイラル城下町やスタルチュラハウスや闇の神殿を体験しろと?
…10626/09/09(水)21:56:31No.1466798493+
人生で初めて3D酔いしたゲームが時オカだった
それでも最後までやるくらいには楽しかった
…10726/09/09(水)21:56:33No.1466798506+
>釣りをします
🧢
…10826/09/09(水)21:56:33No.1466798509そうだねx2
すぐDLCだのなんだの求めるの刺激に飢えた現代人すぎる…
…10926/09/09(水)21:56:42No.1466798562そうだねx1
正直結構難しいよね
昔のゲームっていうのはあるけど
…11026/09/09(水)21:56:46No.1466798594+
大人リンクの声が檜山じゃないって言ってる人多いけど
どうなんだろ
…11126/09/09(水)21:56:57No.1466798645+
神々のトライフォーススレ画ティアキンはまあゼルダでも特に知名度高いから
公式での扱いもいい
…11226/09/09(水)21:57:03No.1466798694+
>このグラフィックで7年後のハイラル城下町やスタルチュラハウスや闇の神殿を体験しろと?
ちらっと闇の神殿映ってたけどホラーテイストはだいぶ薄くなってるっぽいな
…11326/09/09(水)21:57:06No.1466798707+
ブレワイを広いだけでスカスカ言ってた層にはちょうどいいバランスになるのでは
…11426/09/09(水)21:57:10No.1466798733+
>とにかく森・炎・水・闇・魂それぞれで詰まってやめた人が想定以上に出たという社内調査は開発側からすると予想以上だったそうな
水とか未だに言われる詰まりポイントだしな…
…11526/09/09(水)21:57:26No.1466798837+
>とにかく森・炎・水・闇・魂それぞれで詰まってやめた人が想定以上に出たという社内調査は開発側からすると予想以上だったそうな
今なら3Dゲーに対して馴染みあるけど当時を考えると納得ではある
…11626/09/09(水)21:57:53No.1466798998+
難易度的には割と容赦ないのは言い所でも悪い所でもある
…11726/09/09(水)21:58:05No.1466799091そうだねx2
>ブレワイを広いだけでスカスカ言ってた層にはちょうどいいバランスになるのでは
そんな奴らが遊ぶわけないだろ…
…11826/09/09(水)21:58:18No.1466799159+
水の神殿はとにかくギミックが分かりづらいのがよくない…
…11926/09/09(水)21:58:34No.1466799264+
水の神殿は流石に手が入ったからな
…12026/09/09(水)21:58:38No.1466799289+
3Dジャンプが難しいからオートジャンプで解決したのがゼルダだからな
…12126/09/09(水)21:58:40No.1466799301+
>正直結構難しいよね
>昔のゲームっていうのはあるけど
操作のせいもあったからリメイクで遊びやすくはなってそう
…12226/09/09(水)21:58:47No.1466799345+
>水とか未だに言われる詰まりポイントだしな…
開発側の予想は詰まる言っても水だろって思ったら
まず森炎で水以上に詰まってやめられてたし
水突破できても闇ですごい諦める人多くてえーってなったそうで
魂は闇突破できた人はかなり突破してたけどそれでも脱落者が出てたと
あと魂突破者は全員クリアしてる
…12326/09/09(水)21:59:03No.1466799434+
>水の神殿はとにかくギミックが分かりづらいのがよくない…
3ds版ではヒント出したりとか易しくなってたから…
…12426/09/09(水)21:59:17No.1466799518+
炎のボレロは未だに空で演奏出来るくらい好き
…12526/09/09(水)21:59:23No.1466799549+
>大人リンクの声が檜山じゃないって言ってる人多いけど
>どうなんだろ

https://m.youtube.com/watch?v=B_MsKDtpxDU&pp=0gcJCf4LAYcqIYzv
…12626/09/09(水)21:59:28No.1466799577+
シーカーストーンのヒントオミットされてるっぽいのが初心者からするとやさしくなさそう
ネットで調べられるけど完全ノーヒントでやるのはだいぶ難しい
…12726/09/09(水)21:59:51No.1466799727そうだねx3
まず森がさ
「ここが神殿の入口です」
っていう入口の上に鍵あるのふざけてるよな
確かに神殿マップの中だけど感覚的にはあんな所神殿の外だよ外
これ1つめのダンジョンだったのおかしいだろ
…12826/09/09(水)21:59:56No.1466799763+
水はダーリンの後の宝箱の部屋からの進み方が分かりにくいのがね…
…12926/09/09(水)22:00:21No.1466799951+
いつのまにかプロコンの予約が終わってたんだけど追加あるかな…
…13026/09/09(水)22:00:46No.1466800102+
謎解き得意なのにダークリンクの勝ち方わかんなかったとかで諦めた人もいたと聞くから
…13126/09/09(水)22:00:52No.1466800138+
森の神殿といえば例の廊下のところはどんな実装したのかいまだに分からん
…13226/09/09(水)22:01:07No.1466800237+
>まず森がさ
>「ここが神殿の入口です」
>っていう入口の上に鍵あるのふざけてるよな
>確かに神殿マップの中だけど感覚的にはあんな所神殿の外だよ外
>これ1つめのダンジョンだったのおかしいだろ
水じゃなくてここで詰まったな…
ひたすらダンジョンの外とか子供時代もグルグルしまくってある日ようやく気づいた
…13326/09/09(水)22:01:23No.1466800374+
fu7241521.jpg
比較的難易度低めのティアキンでも詰まってる人結構いるのでそんなもんかと思う
…13426/09/09(水)22:01:39No.1466800476そうだねx6
>それ遊んだ宮本茂がふざけんな初心者用ダンジョン3つ作れって指示して元々の予定に無かった7年前編が追加
有能
…13526/09/09(水)22:01:47No.1466800540+
久しぶりにダンジョンギミックとセレクトアイテムマシマシの正統派新作ゼルダが遊べるぜ
…13626/09/09(水)22:01:50No.1466800555+
実際子供の頃は攻略本なしだと全然わからないゲームみたいな言われ方してたなあ
…13726/09/09(水)22:02:23No.1466800753そうだねx1
>比較的難易度低めのティアキンでも詰まってる人結構いるのでそんなもんかと思う
詰まっているというかダレて積んでるのでは…?
…13826/09/09(水)22:02:29No.1466800802+
>シーカーストーンのヒントオミットされてるっぽいのが初心者からするとやさしくなさそう
>ネットで調べられるけど完全ノーヒントでやるのはだいぶ難しい
逆に初心者であれをしっかり見る奴がほとんど居なさそうだしなぁ…
まず入手するのも簡単じゃないし…
…13926/09/09(水)22:02:35No.1466800839そうだねx1
>実際子供の頃は攻略本なしだと全然わからないゲームみたいな言われ方してたなあ
まあでも当時は攻略本買うの当たり前だろうし
…14026/09/09(水)22:03:07No.1466801047+
>>水とか未だに言われる詰まりポイントだしな…
>開発側の予想は詰まる言っても水だろって思ったら
>まず森炎で水以上に詰まってやめられてたし
>水突破できても闇ですごい諦める人多くてえーってなったそうで
>魂は闇突破できた人はかなり突破してたけどそれでも脱落者が出てたと
>あと魂突破者は全員クリアしてる
俺はディンの炎は衝撃波で吹き飛ばす魔法だと思い込んでたせいで闇の神殿の入り口で1週間くらい炎の矢を撃ちまくったりデクの棒に火をつけて走り回ったりしてた
…14126/09/09(水)22:03:23No.1466801145+
>いつのまにかプロコンの予約が終わってたんだけど追加あるかな…
本体も追加されてるらしい
…14226/09/09(水)22:03:26No.1466801161そうだねx2
難しいっつっても同期が爆ボンとかだからな…
レベルが段違い過ぎる
…14326/09/09(水)22:03:26No.1466801163+
>実際子供の頃は攻略本なしだと全然わからないゲームみたいな言われ方してたなあ
実際に当時仮に攻略本なしだったらクリアできてた気がしないや
…14426/09/09(水)22:03:36No.1466801227+
俺が下手なせいもあるけど当時のゲームは攻略本ありきの難易度だったと思う
時岡子供時代とかならともかく大人後半やムジュラとか攻略本ないと子供には特に無理だよ!
…14526/09/09(水)22:03:37No.1466801231そうだねx1
オカリナ音声入力がもしボタン入力より素早い入力が可能なのだとしたら
RTA勢は事前に録音しといた各曲の音声データを限界まで速度上げた上で事前にマイク前にプレイヤーセットする光景が見られるかもしれないと思うと笑えるな
…14626/09/09(水)22:03:48No.1466801304+
映像見るまではリメイクだしなあ…
と思っていたけど映像見るとワクワクしてプロコンまで予約してしまいました
…14726/09/09(水)22:03:59No.1466801371+
森は途中までそこそこ進めるのに鍵足りないとか
鍵足りてるけど建物ひねる仕組みが解けないとかで結構ふるいにかけるのと
中盤だからハート足りてないのにスタルフォスリザルフォス出すので
「リザルフォスはデクの実が効く」とか知識ないとそもそも戦闘でジリ貧になるという

あと炎は単純に暗くてブラウン管によっては全然マップ見えないんだよね…闇ほどじゃないけど
…14826/09/09(水)22:04:02No.1466801395+
やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
…14926/09/09(水)22:04:30No.1466801579+
>100万本売れたからそのCMするついでにガノンのムービーをCMで使って公式ホームページに全ダンジョンの攻略置いてどうにかしてエンディングまで見てほしいと願うようになったと言うか
ファントムガノン倒し方わからずに友人らとあれこれ試してたなあ
なつかしい
…15026/09/09(水)22:04:37No.1466801623+
昔死ぬほど読んだ4コマギャグバトルの記憶がどんどん蘇る
…15126/09/09(水)22:04:38No.1466801631+
>オカリナ音声入力がもしボタン入力より素早い入力が可能なのだとしたら
>RTA勢は事前に録音しといた各曲の音声データを限界まで速度上げた上で事前にマイク前にプレイヤーセットする光景が見られるかもしれないと思うと笑えるな
それはツール使用になるからちゃんと歌わないと
…15226/09/09(水)22:05:06No.1466801841+
ムジュラは3Dに慣れた今でももう一回グレードベイの神殿やりたいとは思わないレベル
…15326/09/09(水)22:05:07No.1466801845+
令和にもなってリメイクではジャンプとダッシュ出来るようになりました!原作を尊重してロード時間は残します!みたいなゲームをやるならシンプルに面白い鬼武者買った方がええよ
60fpsは出ないけどSwitch2でも出来るし
…15426/09/09(水)22:05:12No.1466801881+
森の神殿にリザルフォスなんて居たっけ…
…15526/09/09(水)22:05:14No.1466801896そうだねx3
>やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
買え
…15626/09/09(水)22:05:16No.1466801911+
>やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
難易度は高いけどプレイ時間はコンパクトだよ
…15726/09/09(水)22:05:31No.1466802003+
作りが凄いゲームではあるけどこんな最高傑作みたいに言われてるのは結構謎かもしれんな
作られた時代が違うから野暮だろうけどBotWの方が解法多くて進めやすかった
…15826/09/09(水)22:05:46No.1466802105+
別にswitchでリメイク前遊べるらしいからリメイク発売前に触ってもいいよ
…15926/09/09(水)22:05:56No.1466802172+
任天堂が100GBの容量でゲーム作ったらどんなになるんだろ
…16026/09/09(水)22:06:10No.1466802255+
>やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
ゼルダって長年続いたシリーズでいまだにたくさんの人の脳を焼いてるナンバリング
ゼルダシリーズの薄っすらとある作品間のつながりとかも時のオカリナが分岐点になってたりする
…16126/09/09(水)22:06:14No.1466802294+
>やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
永遠の子供の幼馴染に臭そうななお姫様にマッチョな兄貴にマッチョな姉貴に背の高いお姉さんにハゲジジイとヒロインがたくさんいるぞ
…16226/09/09(水)22:06:30No.1466802420+
森の神殿の前で斧?の衝撃波出してくるやつを突破できなくて投げて何年も積んだ記憶がある
斜めでいいんかい
…16326/09/09(水)22:06:33No.1466802439+
>昔死ぬほど読んだ4コマギャグバトルの記憶がどんどん蘇る
魔神ぐりこの四コマを思い出したよ
ナビィにムカついてスタルチュラハウスでズームするやつ
…16426/09/09(水)22:06:54No.1466802577そうだねx4
>作りが凄いゲームではあるけどこんな最高傑作みたいに言われてるのは結構謎かもしれんな
当時革新的だったという意味でなら最高傑作と言えるけど今同じ評価はできないよね
…16526/09/09(水)22:07:02No.1466802642+
ただ多分近年の任天堂の傾向的にゲーム内容自体はほとんどそのまんまだろうなと思うから
予習として今オリジナル遊んじゃうと同じことの繰り返しになりかねなさそうなのが
…16626/09/09(水)22:07:11No.1466802692+
>やったことないから気にはなるんだが…悩んでいる俺の背中を誰か押してくれないか
世界観はほんと良いよ
BGMと相まって脳を焼かれる焼かれた
…16726/09/09(水)22:07:18No.1466802736そうだねx1
マップのロード読み込み画面とかごまかす手法いくらでもあるから
本当にこだわりなのかもしれない
…16826/09/09(水)22:07:28No.1466802810+
マリオでもそうだけど
3D水中ステージってそれだけで鬼門だからな
バンカズでも俺は大嫌いだった
…16926/09/09(水)22:07:48No.1466802944+
追加ダンジョンとかないとあっという間に終わるからそこどうなるかな
…17026/09/09(水)22:07:49No.1466802949+
すげー好きなゲームだけど
それは3Dゲー黎明期だから他で味わえない新体験代みたいな所もあるよなって
あと人によってはエポナ騎乗イベントで詰まる(シリーズ共通のウマを操作するのではなくウマに乗った騎手を操作する仕様なので)
…17126/09/09(水)22:08:07No.1466803061+
ファミ通クロスレビューで初の40点満点取ったのこれだったっけ?
…17226/09/09(水)22:08:23No.1466803178+
まあハマる人はハマるだろうけどティアキンほど期待値高くしてやるもんでもないかと思う
…17326/09/09(水)22:08:55No.1466803419+
64のは3Dゲーム作り始めたばっかの頃でカメラがしんどいぞ
64のゲーム今やるとだいたいカメラ不便だなって感じる
…17426/09/09(水)22:08:56No.1466803422+
>ファミ通クロスレビューで初の40点満点取ったのこれだったっけ?
そう
でもその後ベイグラントストーリーに忖度で満点与えて価値が落ちた
…17526/09/09(水)22:08:56No.1466803423+
Switch2から買うならまだしも悩んで買うようなゲームじゃないだろ
…17626/09/09(水)22:09:06No.1466803493+
>ファミ通クロスレビューで初の40点満点取ったのこれだったっけ?
そうだね
…17726/09/09(水)22:09:26No.1466803625+
今聞いても色褪せない名曲だろ?
いやかなり色褪せて聞こえる…
みたいな画像を思い出す
…17826/09/09(水)22:09:39No.1466803708+
>>ファミ通クロスレビューで初の40点満点取ったのこれだったっけ?
>そう
>でもその後ベイグラントストーリーに忖度で満点与えて価値が落ちた
なにか問題でも?
…17926/09/09(水)22:09:52No.1466803808+
まあ謎解きに関してはブレワイ以降でそういうのに慣れてないプレイヤーが一気に増えた
ってのは制作もわかってるだろうから導線かなり強くしそう
…18026/09/09(水)22:09:57No.1466803849そうだねx2
>マップのロード読み込み画面とかごまかす手法いくらでもあるから
>本当にこだわりなのかもしれない
というかシステム上ワープみたいなものだからシームレスだと壁くぐったら別世界みたいな感じになっちゃうよね
どこでもドアでドアの向こうに別世界が見える感じ
…18126/09/09(水)22:10:08No.1466803918+
このシステムベースに色々派生していったものも多いから今やると逆に目新しさが少ない?ってなるかも
…18226/09/09(水)22:10:18No.1466803985+
>今聞いても色褪せない名曲だろ?
>いやかなり色褪せて聞こえる…
>みたいな画像を思い出す
流行りの造りってあるからね…
…18326/09/09(水)22:10:30No.1466804064+
良くも悪くも黎明期の作品だから
むしろブレワイよりも仕掛けは単純だと思う
後半は知らん
…18426/09/09(水)22:10:33No.1466804072そうだねx1
>みたいな画像を思い出す
色褪せたまでは言ってないよ!
昔の曲だなんて信じられないだろ?って言われて
いや結構古い感じあるな…って画像だよ!!
…18526/09/09(水)22:10:33No.1466804074+
やっぱシーカーストーンある643Dのがいいよなぁ…
…18626/09/09(水)22:10:40No.1466804116+
>まあ謎解きに関してはブレワイ以降でそういうのに慣れてないプレイヤーが一気に増えた
>ってのは制作もわかってるだろうから導線かなり強くしそう
ナビィのヒントがもっと露骨になるかもしれん
…18726/09/09(水)22:10:41No.1466804127+
3DSとかでも出てなかったっけ?
…18826/09/09(水)22:10:44No.1466804151+
無限に遊べるゲームじゃないから
ブレワイキッズはボリューム不足を感じるかも
…18926/09/09(水)22:10:45No.1466804156+
エポナの操作はマジですごい楽しいけど
柵飛び越えるのがかなり馬基準で進入角シビアだったり
エポナじゃないハズレ馬が結構いるっていう引っ掛けあるのでエポナの歌をオカリナで演奏する事に気付かないとエポナ入手できないという
…19026/09/09(水)22:10:55No.1466804214そうだねx1
>まあ謎解きに関してはブレワイ以降でそういうのに慣れてないプレイヤーが一気に増えた
>ってのは制作もわかってるだろうから導線かなり強くしそう
黄色いペンキ問題が再燃しちまうー!
…19126/09/09(水)22:11:15No.1466804335+
>>まあ謎解きに関してはブレワイ以降でそういうのに慣れてないプレイヤーが一気に増えた
>>ってのは制作もわかってるだろうから導線かなり強くしそう
>ナビィのヒントがもっと露骨になるかもしれん
外人対策なのかうるさい感じじゃなくて思考が外に漏れる感じになってたね
…19226/09/09(水)22:11:25No.1466804400+
ナヴィのセリフ増えてそうだから滅茶苦茶ヒント出してくると思うぞ
…19326/09/09(水)22:11:26No.1466804405+
>>まあ謎解きに関してはブレワイ以降でそういうのに慣れてないプレイヤーが一気に増えた
>>ってのは制作もわかってるだろうから導線かなり強くしそう
>ナビィのヒントがもっと露骨になるかもしれん
セリフたくさん追加したもんな
…19426/09/09(水)22:11:33No.1466804459+
初の3Dゼルダにして完成度も高いがゲーム性が変わらないなら流石に時代遅れな気もするんだよな
…19526/09/09(水)22:11:50No.1466804563+
子供時代の仕掛けはかなり単純だし
ゲーム入門向けなのは確かだと思う
…19626/09/09(水)22:11:51No.1466804572+
>色褪せたまでは言ってないよ!
ごめんうろ覚えだった
ニュアンスだけでも伝わったらいいなと思ったけどそこまでガッツリ覚えてる「」がいてびっくりした!
…19726/09/09(水)22:11:58No.1466804616+
割とシリーズの呪いというか長らく基準として据えられてただけの完成度はやっぱあるよ
あとマロンのファンアート増えろ…増えてくれ
…19826/09/09(水)22:12:11No.1466804708+
>ナヴィのセリフ増えてそうだから滅茶苦茶ヒント出してくると思うぞ
おっちゃんにヒント出すコナンくんみたいになりそうだな…
…19926/09/09(水)22:12:21No.1466804787+
>エポナの操作はマジですごい楽しいけど
>柵飛び越えるのがかなり馬基準で進入角シビアだったり
>エポナじゃないハズレ馬が結構いるっていう引っ掛けあるのでエポナの歌をオカリナで演奏する事に気付かないとエポナ入手できないという
そういえばエポナじゃない別の馬でも競馬勝負って勝てるの?
…20026/09/09(水)22:12:22No.1466804789+
一回目のリメイクな3Dも本体も中古以外でもう売ってないし二回目やるちょうどいい時期ではあったんだな
…20126/09/09(水)22:12:32No.1466804854+
マロンは物語と全然関係ない位置にずっと居るのが良き
…20226/09/09(水)22:12:34No.1466804868+
>無限に遊べるゲームじゃないから
>ブレワイキッズはボリューム不足を感じるかも
ブレワイは来年で10周年…
ギリギリキッズか…!?
…20326/09/09(水)22:12:36No.1466804885+
>子供時代の仕掛け
バリネード触手のどうみてもちんちん!って感じが薄くなっちゃって
グラフィックよくした弊害が出てるなって思った
…20426/09/09(水)22:12:49No.1466804961+
最近だと蜘蛛恐怖症対策まで取られる程度に配慮されてるけど
これのスタルチュラ大丈夫かいな
当時ですら相当キモかったよね
…20526/09/09(水)22:12:53No.1466804993+
3dsのリメイクは脳内の思い出補正を具現化する能力がすごい
…20626/09/09(水)22:13:03No.1466805067+
>そういえばエポナじゃない別の馬でも競馬勝負って勝てるの?
無理
・・・だよな?ガチ勢だと勝てるんだろうか?
…20726/09/09(水)22:13:17No.1466805163そうだねx1
>最近だと蜘蛛恐怖症対策まで取られる程度に配慮されてるけど
>これのスタルチュラ大丈夫かいな
>当時ですら相当キモかったよね
昨日のプレイ映像はキモかった
…20826/09/09(水)22:13:21No.1466805187+
ムジュラから入って時岡やったから
デクの木様の中が簡単すぎてびっくりした覚えがある
…20926/09/09(水)22:13:22No.1466805199そうだねx1
謎解き難しいのは水の神殿だけど闇は雰囲気怖くて投げたくなる
そもそも森の時点で怖い
いやなんか全部怖かったな…
…21026/09/09(水)22:13:25No.1466805218+
>これのスタルチュラ大丈夫かいな
>当時ですら相当キモかったよね
スカウォの奴すらウヒィッってなるからな…
…21126/09/09(水)22:13:28No.1466805233そうだねx1
これでスカウォ以前のゼルダも再評価されることを信じてる
ブレワイ系も面白かったけどゼルダとは違くて…感が個人的にあったから
…21226/09/09(水)22:13:47No.1466805376+
>これのスタルチュラ大丈夫かいな
>当時ですら相当キモかったよね
しかも頻繁に出てくるもんな
あのバカでかい蜘蛛
…21326/09/09(水)22:13:54No.1466805439+
スタルチュラよりリーデッドマドハンドのがやばくない?
…21426/09/09(水)22:14:08No.1466805553+
とりあえずナビィのボイスをミズハスのままにしてくれたことはめっちゃ評価する
…21526/09/09(水)22:14:16No.1466805625+
個人的にはコキリの森はリメイク前の雰囲気のほうが好きだったけど
完全に好みの問題なので楽しみにしてる
…21626/09/09(水)22:14:17No.1466805631+
ガノンが多分ポリコレ対策でゲルド族の時から緑にされてたのと大人時代なのになんかハイラル城普通だったのはちょい残念だけど全体的には良き
…21726/09/09(水)22:14:23No.1466805659+
でもこういうダークにキモい感じの敵はブレワイ以降ご無沙汰だから凄く懐かしいよ…
やっぱり魔物はこういうのがいい
…21826/09/09(水)22:15:00No.1466805886+
>スタルチュラよりリーデッドマドハンドのがやばくない?
単純に虫怖い系の人の話じゃけん
…21926/09/09(水)22:15:09No.1466805956+
森の神殿のフォールマスターはほんとキモくてダメだった
…22026/09/09(水)22:15:11No.1466805966+
時オカの凄いところはフェミ通で初のオール10点満点を取ったところ
…22126/09/09(水)22:15:13No.1466805977そうだねx1
このグラフィックでピーハットに襲われたら普通に怖そうだわ
なんで時オカだけあんなデカいんだよあいつ
…22226/09/09(水)22:15:14No.1466805992+
>スタルチュラよりリーデッドマドハンドのがやばくない?
当時太陽の歌未習得のまま大人になったからリーデットがまじで恐怖でしかなかった
…22326/09/09(水)22:15:28No.1466806078そうだねx4
>フェミ通
嫌な雑誌だ…
…22426/09/09(水)22:15:34No.1466806118+
インパは時オカより前では説明書にイラストとか乳母として載ってただけなんだっけ
…22526/09/09(水)22:15:39No.1466806152+
>単純に虫怖い系の人の話じゃけん
ダメな人は本当にダメだからな虫
しかも大分リアル調になってるみたいだし
…22626/09/09(水)22:16:02No.1466806333+
ブレワイやった時はノータイムで美女しかいない街のゲルドの谷がある南西方面へ直行したので
今回もゲルドの谷楽しみだわ
超好みな黒人美女たっぷりで知恵かりでも楽しかったです
…22726/09/09(水)22:16:10No.1466806381+
グロOKで虫は駄目ってのも中々難儀だな
…22826/09/09(水)22:16:13No.1466806400+
チンポで考えてるから言うけどマロンはインゴーさんに7年の間に手籠めにされてると思う
…22926/09/09(水)22:16:23No.1466806458+
Cでお願いします!Cでお願いします!
…23026/09/09(水)22:16:38No.1466806572+
>でもこういうダークにキモい感じの敵はブレワイ以降ご無沙汰だから凄く懐かしいよ…
>やっぱり魔物はこういうのがいい
後種類が多いのもいい
ティアキンでちょっとは増えたけどやっぱり敵の種類減っちゃってたし
…23126/09/09(水)22:16:50No.1466806658+
>チンポで考えてるから言うけどマロンはインゴーさんに7年の間に手籠めにされてると思う
インボーさんにそんな酷いことを言うな!
…23226/09/09(水)22:16:50No.1466806659+
64でプレイした時は小学生だったけどゴーマすら怖くて倒せなかった
令和キッズはどうなんだろう
…23326/09/09(水)22:17:09No.1466806786+
>エポナの操作はマジですごい楽しいけど
>柵飛び越えるのがかなり馬基準で進入角シビアだったり
>エポナじゃないハズレ馬が結構いるっていう引っ掛けあるのでエポナの歌をオカリナで演奏する事に気付かないとエポナ入手できないという
エポナの柵越えはトワプリで多少緩くなった気がするけどそれでも難しかったな…
…23426/09/09(水)22:17:12No.1466806810+
>グロOKで虫は駄目ってのも中々難儀だな
同列にするほどのグロはそこまで無くない?
…23526/09/09(水)22:17:17No.1466806848+
マロン陵辱本増えるの楽しみにしてないと言えば嘘になる
…23626/09/09(水)22:17:20No.1466806878+
>グロOKで虫は駄目ってのも中々難儀だな
触覚とか短い毛やら
…23726/09/09(水)22:17:47No.1466807075そうだねx1
あといちいちウツシエ撮らなくてもナビィが解説してくれるのいいんだよな
でもウツシエ用のカメラはゲーム内にほしいな
スクショぐらい本体機能で撮れやって思うかもしれないけども
…23826/09/09(水)22:17:48No.1466807080+
64の頃から思ってたんだけどピーハットデカすぎない?コキリの森、迷いの森、デクの樹の中と比べて急にギア上げて襲いかかってくるじゃん…
地面から変なの(骨じゃない方)も生えてくるし
…23926/09/09(水)22:17:57No.1466807146そうだねx1
なんならテクタイトもちょっとぞっとなったぞ
…24026/09/09(水)22:18:00No.1466807164+
乗馬中に剣振れるかな
乗馬中無敵じゃなくなってそう
…24126/09/09(水)22:18:01No.1466807170+
マロンあんま可愛くないのが残念
…24226/09/09(水)22:18:05No.1466807211+
令和のグラフィックで瓶詰めムイムイを!?
…24326/09/09(水)22:18:24No.1466807344+
ナビィはミズハスじゃないの?
…24426/09/09(水)22:18:32No.1466807390+
親子で時岡出来るの素敵だね
…24526/09/09(水)22:18:41No.1466807454+
ムジュラも出すんだよね?
…24626/09/09(水)22:18:41No.1466807455+
マリオ64リメイクの可能性ってある?
…24726/09/09(水)22:18:56No.1466807569そうだねx3
>マロンあんま可愛くないのが残念
というかゼルダ含めてハイリア人組は顔立ちに癖があるなって
…24826/09/09(水)22:18:57No.1466807571+
>エポナの柵越えはトワプリで多少緩くなった気がするけどそれでも難しかったな…
馬が嫌がる確度だと絶対に跳びませんって仕様がよく言えば律儀
悪く言えば柵の位置がだいぶ手前すぎて確度直す猶予がなさすぎる
…24926/09/09(水)22:19:09No.1466807653そうだねx3
現代向けに遊びやすくするのは全然いいし
それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
…25026/09/09(水)22:19:20No.1466807713+
トワプリとかスカウォよりも新しいデザインのスタルチュラとか想像したくねェ…!
…25126/09/09(水)22:19:26No.1466807742+
>ナビィはミズハスじゃないの?
俺はミズハスに聞こえたけど
お前はどうなんだ
…25226/09/09(水)22:19:26No.1466807746+
>親子で時岡出来るの素敵だね
やめカカ
…25326/09/09(水)22:19:39No.1466807829そうだねx4
>マリオ64リメイクの可能性ってある?
マリオは3D新作作れ
…25426/09/09(水)22:19:45No.1466807880+
>マロンあんま可愛くないのが残念
傾向的に多分大人バージョンはかわいい
…25526/09/09(水)22:20:04No.1466808001そうだねx2
まあでも時オカのスタルチュラって地面は這い回らないからまだ何とか…
…25626/09/09(水)22:20:12No.1466808066+
大人ゼルダもどういうデザインになるか楽しみ
…25726/09/09(水)22:20:14No.1466808082+
では大人ゼルダはあんまりってことですか!?
…25826/09/09(水)22:20:16No.1466808095+
>親子で時岡出来るの素敵だね
おい!
…25926/09/09(水)22:20:27No.1466808157そうだねx2
時オカは当時めっちゃ好きだったゲームだけど現代のゲーマーがやって楽しいかはわからんのでリメイクするのはわかる
だったらいちいち原作再現とか言ってロード入れる意味ないだろ
…26026/09/09(水)22:20:37No.1466808221+
>現代向けに遊びやすくするのは全然いいし
>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
ハイラル平原に出る時に一瞬で出すより少し間を置いてジャーンのがいいって話じゃないの
…26126/09/09(水)22:20:45No.1466808268そうだねx5
>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
ロードって言えば悪く聞こえるけど画面転換に必要だから
…26226/09/09(水)22:20:54No.1466808322+
>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
区切られた空間から広くて爽快なBGMの流れる平原に出ていくタメの演出ってことなら理解できない?
スタフォリメイクでちょっとしたタメやタイミングがずれてたせいでめちゃくちゃ文句を言われてたのもあるし
まあ問題は時オカの平原はもうそんなに広く無いことなんだが
…26326/09/09(水)22:20:54No.1466808326そうだねx1
3Dマリオは基本的にリメイクより新作作れってなる
…26426/09/09(水)22:21:02No.1466808377+
>でもこういうダークにキモい感じの敵はブレワイ以降ご無沙汰だから凄く懐かしいよ…
>やっぱり魔物はこういうのがいい
後スタルフォスとかタートナックみたいな人型敵も復活したのが嬉しい
後タートナック割とかっこよくてびっくり
お前もっとゴテゴテしてなかったか
…26526/09/09(水)22:21:07No.1466808406+
>なんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
それはロード無かったら出口Aと他マップの入口Aの距離が作中で0距離みたいに感じられてしまうからだと思うよ
実際は直接繋がってなくて間に結構な道があるって印象なくなる
ロード無い方がいいのはそうだけど
…26626/09/09(水)22:21:24No.1466808515そうだねx2
ロード用通路を長く歩かせるのとロード暗転のどっちがいいかと言われたら何とも言えん…
…26726/09/09(水)22:21:29No.1466808541+
漫画にあった子供時代に変装してるゼルダ見たいなぁ…
あと夜の城下町にボーイハントしにくるゲルド族
…26826/09/09(水)22:21:32No.1466808567そうだねx1
時オカは好きなゲームだったけど普通の移植かリマスターでよかったよ
正直気持ち悪いの域に入っているグラフィックとかブレワイ由来のクソUIとかはいらなかった…
これが思い出の中でじっとしててくれってやつか
…26926/09/09(水)22:21:37No.1466808599+
ゼルダノーツで黄金スタルの場所わかるんだよね?
…27026/09/09(水)22:21:40No.1466808618+
絶対買うけど良くも悪くも時オカだな以上にはならなさそうな気がしてる
夢を見る島リメイクもそうだったし
…27126/09/09(水)22:21:47No.1466808658+
書き込みをした人によって削除されました
…27226/09/09(水)22:22:00No.1466808739そうだねx1
>>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
>ロードって言えば悪く聞こえるけど画面転換に必要だから
それそれ
オープンワールドじゃなかったら新しいマップに入りましたってタメちょっと欲しいんだよな
…27326/09/09(水)22:22:12No.1466808832+
>>なんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
>というかシステム上ワープみたいなものだからシームレスだと壁くぐったら別世界みたいな感じになっちゃうよね
…27426/09/09(水)22:22:16No.1466808861そうだねx1
最近だとロックオンするのに押し続ける必要あるだけで割とだるい
…27526/09/09(水)22:22:20No.1466808888+
>時オカは好きなゲームだったけど普通の移植かリマスターでよかったよ
スイッチ持ってらっしゃらない?
…27626/09/09(水)22:22:24No.1466808912そうだねx9
>時オカは好きなゲームだったけど普通の移植かリマスターでよかったよ
>正直気持ち悪いの域に入っているグラフィックとかブレワイ由来のクソUIとかはいらなかった…
>これが思い出の中でじっとしててくれってやつか
買わなくていいしスレにも来なくていいよ
それこそ思い出の中に籠ってなよ
…27726/09/09(水)22:22:25No.1466808926+
>絶対買うけど良くも悪くも時オカだな以上にはならなさそうな気がしてる
>夢を見る島リメイクもそうだったし
やったことないプレイヤーが出ないようにみたいな話してること多いから多分そうだろうね
…27826/09/09(水)22:22:27No.1466808934+
>あと夜の城下町にボーイハントしにくるゲルド族
ヴォーイハントだろ?と指摘しかけてしまったから俺はもうゲルド族のお嫁さんのようだ
…27926/09/09(水)22:22:28No.1466808940+
ロード時間をあえて残したことに文句言ってる人いるけど
原作の時点で暗転して1秒ぐらいで終わるのにもうその1秒すら待てないの?
…28026/09/09(水)22:22:39No.1466809031そうだねx1
おれは夢島リメイクで剣を拾った時の音ハメなくなってて悲しかったのでロードとかで調整してくれるのは有難い…
…28126/09/09(水)22:22:48No.1466809082+
>正直気持ち悪いの域に入っているグラフィック
個人的には64版と全キャラ頭身が変化してないってのがすごく嬉しいから
俺は新しいグラフィックすごい好きだ
…28226/09/09(水)22:23:02No.1466809165+
>スタフォリメイクでちょっとしたタメやタイミングがずれてたせいでめちゃくちゃ文句を言われてたのもあるし
ゼルダで言うと夢島リメイクの剣拾って回転斬りするところの音ハメがズレてたのは最悪だった
…28326/09/09(水)22:23:11No.1466809221そうだねx1
ロードという名の場面転換の暗転演出だからな…
…28426/09/09(水)22:23:22No.1466809297+
原作普通に遊べるから派手に変えて欲しかったよね
…28526/09/09(水)22:23:27No.1466809333+
>絶対買うけど良くも悪くも時オカだな以上にはならなさそうな気がしてる
PVに出てるのが懐かしいと感じる場面ばっかな辺り
新規的なもんは少なそうだなと感じた
…28626/09/09(水)22:23:41No.1466809425+
スタフォリメイク買ったけどリップシンクが英語の方ベースだったので
フルボイスなら日本語と英語はリップシンク分けて収録してくれー
…28726/09/09(水)22:23:44No.1466809456+
グラすげぇ!って思ったけどあのグラで見たいのはロックビルなんだよな
…28826/09/09(水)22:23:50No.1466809497+
ガノンおじさんがゲルド族でガノンドロフっていうのも今作だしなかなか重要だ
神トラでもなんか盗賊ってだけだし
…28926/09/09(水)22:23:57No.1466809530+
フィールド変わってBGMの強いイントロが流れるワクワク感も時オカというか従来ゼルダの特徴だと思う
…29026/09/09(水)22:23:59No.1466809538そうだねx3
>グラすげぇ!って思ったけどあのグラで見たいのはロックビルなんだよな
ムジュラもだして欲しい
…29126/09/09(水)22:24:00No.1466809545+
ブレワイとかでも祠入る時に挟んでるしその程度はやるんじゃね
…29226/09/09(水)22:24:03No.1466809568そうだねx4
>時オカは好きなゲームだったけど普通の移植かリマスターでよかったよ
3DSもスイッチ移植も知らないなら好きなゲームとは言わないよ
…29326/09/09(水)22:24:05No.1466809572+
>ロード時間をあえて残したことに文句言ってる人いるけど
>原作の時点で暗転して1秒ぐらいで終わるのにもうその1秒すら待てないの?
ケチ付けられるならなんでも構わんって人達だからそういう目で見てやれ
…29426/09/09(水)22:24:08No.1466809595+
>原作普通に遊べるから派手に変えて欲しかったよね
原作を一番神格化してるのは他ならぬ任天堂なのでは?と思った
…29526/09/09(水)22:24:19No.1466809676そうだねx1
正直フィールドから城下町に入るのに暗転入るのそこそこだるそう
…29626/09/09(水)22:24:20No.1466809684+
2Dのアクションをそのまま3Dに起こしただけじゃなく3Dに最適化したアクションのパイオニア
なのでゼルダ以前と以後で3Dの常識が変わったレベル
具体的に言うと時オカ直前に出た武蔵伝が旧時代の操作性すぎて泣ける
…29726/09/09(水)22:24:22No.1466809699+
>>これが思い出の中でじっとしててくれってやつか
>買わなくていいしスレにも来なくていいよ
>それこそ思い出の中に籠ってなよ
歳とってブーメラン使えなくなっちゃったんだよきっと
…29826/09/09(水)22:24:40No.1466809815+
任天堂この手のグラだけリメイク多いよなあ
…29926/09/09(水)22:24:41No.1466809824+
元の時点でよく見たら割と濃いデザインしてるしグラはこんなもんだと思ってる
強いていうならコキリの森が明るすぎるくらい
…30026/09/09(水)22:25:07No.1466810007そうだねx2
>任天堂この手のグラだけリメイク多いよなあ
リメイクって基本そういうもんだろ
…30126/09/09(水)22:25:22No.1466810106+
最初からオープンエアーとして地形が設計されてるブレワイと違って昔ながらのエリア単位の作りだからすっと平原に移行だと余計世界が狭く感じかねない気はする
…30226/09/09(水)22:25:23No.1466810119+
このグラでムジュラやりたい
…30326/09/09(水)22:25:25No.1466810133+
なんとなくマリオRPGリメイクみたいになりそうな気がする
あれだけ名作名作と擦られてリメイク発表で幻想(ユメ)じゃねえよな…ってなるけど
現代基準だとまあそこそこだねって面白さでかつボリュームが足りないからそこまでは盛り上がらないみたいな
…30426/09/09(水)22:25:27No.1466810142+
>>任天堂この手のグラだけリメイク多いよなあ
>リメイクって基本そういうもんだろ
人気のバイオとかそうでもないじゃん
…30526/09/09(水)22:25:39No.1466810224+
ナビィとの絡みが増えるだけでも私は感涙ですよ
…30626/09/09(水)22:25:39No.1466810230そうだねx1
>ケチ付けられるならなんでも構わんって人達だからそういう目で見てやれ
でも原作やってない人なら
「ロードあえて残した」って言われるとひっかかるのはわからんでもない
俺は場面転換のアイキャッチ的なロードはあった方がいいと思う
…30726/09/09(水)22:25:45No.1466810265+
>3DSとかでも出てなかったっけ?
64 1998年
3DS 2011年
Switch2 2026年
…30826/09/09(水)22:25:55No.1466810326+
ブレワイ風システムでダンジョンぶっ壊したかった欲はある
…30926/09/09(水)22:25:56No.1466810334+
>人気のバイオとかそうでもないじゃん
少数なもんだけ出されても
…31026/09/09(水)22:26:13No.1466810426+
>ガノンおじさんがゲルド族でガノンドロフっていうのも今作だしなかなか重要だ
>神トラでもなんか盗賊ってだけだし
神トラまでのキャラデザは青い豚だったもんな
…31126/09/09(水)22:26:13No.1466810428+
ヘーイ
…31226/09/09(水)22:26:15No.1466810438そうだねx7
>ブレワイ風システムでダンジョンぶっ壊したかった欲はある
それこそいらねえわ
…31326/09/09(水)22:26:21No.1466810499+
>>ロードって言えば悪く聞こえるけど画面転換に必要だから
>それそれ
>オープンワールドじゃなかったら新しいマップに入りましたってタメちょっと欲しいんだよな
ダンジョン名とか出るタイミングも原作の段階で結構拘ってたよね
…31426/09/09(水)22:26:21No.1466810503+
>ナビィとの絡みが増えるだけでも私は感涙ですよ
大体なんで離れたかはわかるけどハッキリしそうで期待してる
…31526/09/09(水)22:26:27No.1466810548+
>人気のバイオとかそうでもないじゃん
>ケチ付けられるならなんでも構わんって人
…31626/09/09(水)22:26:31No.1466810578そうだねx1
>ブレワイ風システムでダンジョンぶっ壊したかった欲はある
そういうのはブレワイ系でやればいいわ…
…31726/09/09(水)22:26:35No.1466810604+
これでジャンプ斬りゲーじゃなくなっても困るけど
流石にジャンプ斬りの威力を盾構え突きで連打できるバグは消しといてほしい
…31826/09/09(水)22:26:40No.1466810624そうだねx2
>>任天堂この手のグラだけリメイク多いよなあ
>リメイクって基本そういうもんだろ
流石に全然違うぞ!?
…31926/09/09(水)22:26:42No.1466810636+
>フィールド変わってBGMの強いイントロが流れるワクワク感も時オカというか従来ゼルダの特徴だと思う
タルミナ平原とかもだけど一気に広いマップ出てメインテーマ流れるの最高すぎる
…32026/09/09(水)22:26:44No.1466810655+
リメイクの出来はカービィシリーズが得に素晴らしい
…32126/09/09(水)22:26:45No.1466810662+
マロンの服デザインはもとからああしたかったのかかどうかわからないけどナイス改変だと思う
…32226/09/09(水)22:26:51No.1466810722+
本気であの64時オカを今の人間がやれると思う奴がいるなら最近の実況動画とか見てきて欲しい
グラ以前に操作性がアレすぎてブレワイからハマった人達がものも見事に辞めてってるから
…32326/09/09(水)22:26:52No.1466810728そうだねx2
>任天堂この手のグラだけリメイク多いよなあ
ぶっちゃけこの手のって変えたら変えたで原作レイプだって騒ぐだけだよね
…32426/09/09(水)22:26:55No.1466810746そうだねx3
なんにでもブレワイ適用しようとするのは本当に駄目な意見
…32526/09/09(水)22:27:08No.1466810820+
>>人気のバイオとかそうでもないじゃん
>少数なもんだけ出されても
バイオのREとかサイレントヒルとFF7とDQとかだいぶ変えてきたやつじゃん?
…32626/09/09(水)22:27:08No.1466810823+
>リメイクの出来はカービィシリーズが得に素晴らしい
なんかマホロアにやたら脳焼かれてるスタッフが居るやつ
…32726/09/09(水)22:27:41No.1466811031+
今回はグレッゾじゃなくて任天堂製作だしガッツリ中身盛ってくると期待してた
…32826/09/09(水)22:27:42No.1466811038+
当時はまだ3Dアクションが未成熟なところはあったから
初めて遊んだ時は結構感動する手触りではあった
…32926/09/09(水)22:27:46No.1466811070+
>バイオのREとかサイレントヒルとFF7とDQとかだいぶ変えてきたやつじゃん?
じゃあそういうのだけやってなよ
グラだけ変えてリメイクじゃないーとか言われても
…33026/09/09(水)22:27:52No.1466811124そうだねx3
システムは今風に便利に
追加ダンジョンモリモリで
が個人的理想のリメイク
…33126/09/09(水)22:27:54No.1466811136+
>なんにでもブレワイ適用しようとするのは本当に駄目な意見
歴代から考えるとゼルダとしてはあっちのほうが異端だからな
…33226/09/09(水)22:27:55No.1466811144+
つーか時オカ出るとムジュラを期待しちゃうのがな…
流石に2027年にムジュラリメイク発売とかは無理だよね
…33326/09/09(水)22:28:07No.1466811223+
>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
ゲームにおけるウェイトの調整なんて少し調べればそこら中に仕込まれてるぞ
無知にもほどがある
…33426/09/09(水)22:28:29No.1466811365そうだねx5
>ゲームにおけるウェイトの調整なんて少し調べればそこら中に仕込まれてるぞ
そうだね
>無知にもほどがある
お前は言葉を選べ
…33526/09/09(水)22:28:34No.1466811391+
個人的には姫との交流をもっと増やしてくれることを期待してる
姫川ゼルダレベルで
…33626/09/09(水)22:28:47No.1466811472+
アラサーアラフォーの任天堂ゲーマーは90年代00年代を生きてるからリメイクで大幅に変えると逆に文句出るんだよ
ダイパリメイクだって全然変えなかっただろ?
…33726/09/09(水)22:29:02No.1466811592そうだねx1
>人気のバイオとかそうでもないじゃん
本当にゼルダもバイオもやったことあるのか?
既プレイなら「人気の」なんてつけない気がするけど
…33826/09/09(水)22:29:07No.1466811622そうだねx4
>アラサーアラフォーの任天堂ゲーマーは90年代00年代を生きてるからリメイクで大幅に変えると逆に文句出るんだよ
>ダイパリメイクだって全然変えなかっただろ?
思い出させないでくれ
…33926/09/09(水)22:29:10No.1466811642+
>バイオのREとかサイレントヒルとFF7とDQとかだいぶ変えてきたやつじゃん?
そういうのは変えた部分に賛否出るし普通にグラ綺麗にするだけでいいわ
…34026/09/09(水)22:29:12No.1466811660そうだねx1
>>バイオのREとかサイレントヒルとFF7とDQとかだいぶ変えてきたやつじゃん?
>じゃあそういうのだけやってなよ
>グラだけ変えてリメイクじゃないーとか言われても
実際今の所買うかわかんねえわ時オカ
…34126/09/09(水)22:29:21No.1466811717+
>>人気のバイオとかそうでもないじゃん
>本当にゼルダもバイオもやったことあるのか?
>既プレイなら「人気の」なんてつけない気がするけど
?
…34226/09/09(水)22:29:29No.1466811764+
>つーか時オカ出るとムジュラを期待しちゃうのがな…
>流石に2027年にムジュラリメイク発売とかは無理だよね
作る手間が段違いだしな…とはいえ今もう着手してる可能性はある
…34326/09/09(水)22:29:30No.1466811778そうだねx2
>>それこそリメイクの真骨頂だと思うんだがなんでロードが「残すべき原作らしさ」判定なんだ?
>ゲームにおけるウェイトの調整なんて少し調べればそこら中に仕込まれてるぞ
>無知にもほどがある
俺の知る限り原作尊重してロードありますを自慢げに語るクリエイター見たことないわ
…34426/09/09(水)22:29:47No.1466811886そうだねx1
>実際今の所買うかわかんねえわ時オカ
結局これ言いたかっただけですよね
…34526/09/09(水)22:30:01No.1466811971+
>追加ダンジョンモリモリで
>が個人的理想のリメイク
ダンジョン追加はあっても一つ二つでサブイベント増加してるのをよく見る気がする
…34626/09/09(水)22:30:07No.1466812011+
>>人気のバイオとかそうでもないじゃん
>本当にゼルダもバイオもやったことあるのか?
>既プレイなら「人気の」なんてつけない気がするけど
REシリーズで人気ないの3くらいじゃない?
…34726/09/09(水)22:30:09No.1466812022+
時オカをクリアしたらムジュラがアンロックされるみたいなサプライズください
…34826/09/09(水)22:30:36No.1466812208そうだねx3
好みは人それぞれだからそこはいいけど
一々それをスレに言いに来るのは鬱陶しいってことくらいは気付け
…34926/09/09(水)22:30:37No.1466812213+
バイオは余計な改悪が目立つというか
クリムゾンヘッドの時点で嫌だった
…35026/09/09(水)22:30:41No.1466812236+
>俺の知る限り原作尊重してロードありますを自慢げに語るクリエイター見たことないわ
tips見にくくなるからあえてロード時間残しましたとか切り替えに操作入れましたとかは聞くけど
ロード画面無いただの暗転だからな…
…35126/09/09(水)22:30:43No.1466812249+
子供リンクのグラが羽飾りだのなんだの色々盛られてるのみるに
やっぱあの緑帽子服は高画質グラだと違和感出てしまうんだろうなと感じる
…35226/09/09(水)22:30:46No.1466812262+
>ダンジョン追加はあっても一つ二つ
夢を見る島で言うゲームボーイカラーのカラーダンジョンみたいな
なにこれしらねーってダンジョンはちょっと欲しいよな
…35326/09/09(水)22:30:50No.1466812295+
マロン要素増やしてくだち!!!くっ付いたんでしょ?
…35426/09/09(水)22:31:05No.1466812381+
裏の内容はは知りたいな
ジャブジャブ様の中に超リアルな牛を埋めてくれ
…35526/09/09(水)22:31:05No.1466812388+
ID出たら面白そう
多分一人でケチ付けてる
…35626/09/09(水)22:31:08No.1466812401そうだねx2
>つーか時オカ出るとムジュラを期待しちゃうのがな…
>流石に2027年にムジュラリメイク発売とかは無理だよね
3DSの時点で1年から4年まで間延びてるからな
…35726/09/09(水)22:31:15No.1466812451+
>つーか時オカ出るとムジュラを期待しちゃうのがな…
>流石に2027年にムジュラリメイク発売とかは無理だよね
当時の時オカからムジュラの開発経緯を思うとどうしても期待しちゃうよね…
…35826/09/09(水)22:31:38No.1466812612+
ボスラッシュは追加されてそう
ってか3DSの時点であったっけ?
…35926/09/09(水)22:31:41No.1466812632+
藤林プロデューサーに昇格してたけど誰がディレクターやるんだろう
…36026/09/09(水)22:31:48No.1466812682+
光の神殿にダンジョン追加どうですか?
…36126/09/09(水)22:31:51No.1466812697+
ムジュラのタルミナ平原、風タクの大海原、トワプリのハイラル平原とか
あとはブレワイとティアキンのタイトルロゴ出る場面
どれもBGMの入りのタイミングが素晴らしい
…36226/09/09(水)22:32:05No.1466812816+
1年で使い回して作った64ムジュラが異常過ぎるけどさすがに昨今の開発期間の長さはしんどくなってきてる
…36326/09/09(水)22:32:09No.1466812843そうだねx2
まあ何から何まで新要素やダンジョン一新するなら新作で出してくれよという話だしな…
…36426/09/09(水)22:32:32No.1466812990+
>個人的には姫との交流をもっと増やしてくれることを期待してる
>姫川ゼルダレベルで
ええっ!?ゼルダからボムチュウをぶつけられ!?
…36526/09/09(水)22:32:43No.1466813049+
>ムジュラのタルミナ平原、風タクの大海原、トワプリのハイラル平原とか
>あとはブレワイとティアキンのタイトルロゴ出る場面
>どれもBGMの入りのタイミングが素晴らしい
神トラの闇世界
…36626/09/09(水)22:32:53No.1466813116そうだねx2
昨日のゼルダダイレクトにみんなが期待してたのは時オカリメイクで20分間近く消費することではなくswitch2で新作ゼルダ開発の一言だったんだよな
…36726/09/09(水)22:32:53No.1466813120+
>まあ何から何まで新要素やダンジョン一新するなら新作で出してくれよという話だしな…
リメイクはあくまでリメイクよな
そこに力入れ過ぎたら本末転倒というか
…36826/09/09(水)22:33:07No.1466813218+
屋内と屋外でマップの縮尺が変わるからオープンワールドじゃない以上暗転を挟むこと自体は別に良いと思う
それはそれとしてもうちょっと言い方は無かったのかなぁという気持ちはある
…36926/09/09(水)22:33:17No.1466813287+
時オカをリメイクしてムジュラをリメイクしないっていうのは
例えるならFF4をリマスターしておいてFFIV THE AFTERはリマスターしないような所業だからな
…37026/09/09(水)22:33:28No.1466813365+
>屋内と屋外でマップの縮尺が変わるからオープンワールドじゃない以上暗転を挟むこと自体は別に良いと思う
>それはそれとしてもうちょっと言い方は無かったのかなぁという気持ちはある
社長が訊くが欲しくなる
…37126/09/09(水)22:33:28No.1466813370+
>昨日のゼルダダイレクトにみんなが期待してたのは時オカリメイクで20分間近く消費することではなくswitch2で新作ゼルダ開発の一言だったんだよな
まあそれはそうだけどまだ来ないのは予想出来てたし
なんだかんだでワクワクしたよ
…37226/09/09(水)22:33:49No.1466813497そうだねx1
リメイクでがっつり綺麗になったコキリの森見ると
思ったよりこの種族ってホビットだったんだなってなる
…37326/09/09(水)22:34:05No.1466813614そうだねx3
>昨日のゼルダダイレクトにみんなが期待してたのは時オカリメイクで20分間近く消費することではなくswitch2で新作ゼルダ開発の一言だったんだよな
時オカ以外はゲームないって明言してたって何回言ったら理解するの?
…37426/09/09(水)22:34:09No.1466813639+
>時オカをリメイクしてムジュラをリメイクしないっていうのは
>例えるならFF4をリマスターしておいてFFIV THE AFTERはリマスターしないような所業だからな
うーn …?
…37526/09/09(水)22:34:14No.1466813681そうだねx3
>リメイクでがっつり綺麗になったコキリの森見ると
>思ったよりこの種族ってホビットだったんだなってなる
ハイリア人の末裔のはずでは?とはちょっと思った
…37626/09/09(水)22:34:20No.1466813724+
>1年で使い回して作った64ムジュラが異常過ぎるけどさすがに昨今の開発期間の長さはしんどくなってきてる
アレはマジで異常だよな
短期間開発とは全然思えないもんムジュラ
そりゃ使いまわしキャラ多いは多いけど重要な所全部新規だし
…37726/09/09(水)22:34:25No.1466813758+
藤林は完全にポスト青沼ポジになってたね
…37826/09/09(水)22:34:29No.1466813786+
新作の話はまた今度でいいでしょ
タイトルだけ出されて数年待たされるとかだと困るし
…37926/09/09(水)22:34:55No.1466813966そうだねx1
>>昨日のゼルダダイレクトにみんなが期待してたのは時オカリメイクで20分間近く消費することではなくswitch2で新作ゼルダ開発の一言だったんだよな
>時オカ以外はゲームないって明言してたって何回言ったら理解するの?
ダイレクト見る人の7割…いや8割以上は別に事前説明なんて見てないよ
〇時からダイレクトやるから騒ごうぜ!ってのがメイン
…38026/09/09(水)22:34:57No.1466813978+
>時オカをリメイクしてムジュラをリメイクしないっていうのは
>例えるならFF4をリマスターしておいてFFIV THE AFTERはリマスターしないような所業だからな
機種違うのはしょうがねえんじゃねえかな…
…38126/09/09(水)22:35:03No.1466814030+
リメイクされたデクナッツ姫見たいような見たくないような…
…38226/09/09(水)22:35:07No.1466814050+
姫川ゼルダ姫とのローマの休日いいよね
お忍び服装スタイルもかわいいし
…38326/09/09(水)22:35:23No.1466814174+
>藤林は完全にポスト青沼ポジになってたね
このシリーズディレクターの世代交代が安定してんなと思う
…38426/09/09(水)22:35:25No.1466814183そうだねx4
仮に新作を発表するとしてもリメイクを出してからじゃない?
…38526/09/09(水)22:35:26No.1466814189そうだねx1
>1年で使い回して作った64ムジュラが異常過ぎるけどさすがに昨今の開発期間の長さはしんどくなってきてる
当時の作り方はいろんな意味で今じゃできないやつ
…38626/09/09(水)22:35:44No.1466814319+
>ダイレクト見る人の7割…いや8割以上は別に事前説明なんて見てないよ
>〇時からダイレクトやるから騒ごうぜ!ってのがメイン
事前説明見ても時オカリメイクの追加情報やりますって言ってただけでそれ以外の新規情報ないなんて一言も言ってないよ
…38726/09/09(水)22:35:52No.1466814373+
>>リメイクでがっつり綺麗になったコキリの森見ると
>>思ったよりこの種族ってホビットだったんだなってなる
>ハイリア人の末裔のはずでは?とはちょっと思った
分岐した末裔だから…
この地球でも元は同じ人種だったはずだが色んな特徴あるだろう土地ごとに
…38826/09/09(水)22:35:53No.1466814379+
>ハイリア人の末裔のはずでは?とはちょっと思った
背が低い子供だから…
7年後も正直身長そんなに高くないよね
…38926/09/09(水)22:35:59No.1466814426+
>当時の作り方はいろんな意味で今じゃできないやつ
ムジュラは伝説的なデスマーチだったらしいね
…39026/09/09(水)22:36:11No.1466814512+
これ内製なら新作ずっと先じゃないかなあ
…39126/09/09(水)22:36:26No.1466814620+
どっかの水の中に沈んでる顔みたいなのが描かれた石が
リメイクでも残っているか気になる
…39226/09/09(水)22:36:36No.1466814688+
正直昨日のダイレクトでマ・オーヌが白背景で出てきた時はホッとした
…39326/09/09(水)22:36:38No.1466814704+
>>ダイレクト見る人の7割…いや8割以上は別に事前説明なんて見てないよ
>>〇時からダイレクトやるから騒ごうぜ!ってのがメイン
>事前説明見ても時オカリメイクの追加情報やりますって言ってただけでそれ以外の新規情報ないなんて一言も言ってないよ
じゃあこれどこで言ったのよ
>時オカ以外はゲームないって明言してたって何回言ったら理解するの?
…39426/09/09(水)22:36:49No.1466814762そうだねx1
>>藤林は完全にポスト青沼ポジになってたね
>このシリーズディレクターの世代交代が安定してんなと思う
トワプリのディレクターはどこいったんだろうな…
…39526/09/09(水)22:36:51No.1466814778そうだねx1
肝心の時オカの情報がイマイチだった
…39626/09/09(水)22:36:55No.1466814816+
>>ダイレクト見る人の7割…いや8割以上は別に事前説明なんて見てないよ
>>〇時からダイレクトやるから騒ごうぜ!ってのがメイン
>事前説明見ても時オカリメイクの追加情報やりますって言ってただけでそれ以外の新規情報ないなんて一言も言ってないよ
ゲーム以外の取り組みってはっきり明言してますけど
…39726/09/09(水)22:37:15No.1466814962+
コキリの末はコログだし…
…39826/09/09(水)22:37:31No.1466815077+
ムジュラもやるとしたら3D基準になるんだろうか
石像セーブできるしボスも戦い方変わってたけども
…39926/09/09(水)22:37:34No.1466815093+
>分岐した末裔だから…
>この地球でも元は同じ人種だったはずだが色んな特徴あるだろう土地ごとに
ホビットくらい別の種族ってこと?
…40026/09/09(水)22:37:37No.1466815116+
リメイクコキリの森がグラあがったことで思ったよりも建築様式がしっかりしてたんだなって
…40126/09/09(水)22:37:41No.1466815141そうだねx1
ムジュラはゲーム情報誌に割と近くまでゼルダの伝説(外伝)ってかかれてた記憶ある
…40226/09/09(水)22:37:53No.1466815234そうだねx4
相手すると嬉しくてたまんない種族だぞ
…40326/09/09(水)22:37:56No.1466815260+
大妖精えっちになってる…
fu7241752.jpg
…40426/09/09(水)22:38:01No.1466815291+
>>当時の作り方はいろんな意味で今じゃできないやつ
>ムジュラは伝説的なデスマーチだったらしいね
スマブラDXにも言えるけど発売から1年ちょっとで次回作作れってのはマジで無茶やってる
…40526/09/09(水)22:38:10No.1466815360+
ムジュラはマジで時オカとの発売日の差が今でも信じられないよな
1998年11月21日が時オカで
2000年4月27日がムジュラ
17ヶ月後
…40626/09/09(水)22:38:19No.1466815417+
>肝心の時オカの情報がイマイチだった
まあ後二か月じゃもう出すような情報は無いだろ
これ考えると追加要素はあんま無さそうだなと思ったが
…40726/09/09(水)22:38:32No.1466815506+
語尾にジャラとかいう訛りがある種族
…40826/09/09(水)22:38:51No.1466815617+
>大妖精えっちになってる…
>fu7241752.jpg
えろ
…40926/09/09(水)22:38:51No.1466815619+
>大妖精えっちになってる…
>fu7241752.jpg
本来喜ぶべきなんだろうけどここは個人的に解釈違いゾーン突入仕掛けた
…41026/09/09(水)22:38:52No.1466815625そうだねx1
ゲーム以外の情報にしてもまさか映画の映像一つ見せないとは思わなかったよ
いやマジで中身なさすぎないか
…41126/09/09(水)22:38:52No.1466815628+
ムジュラとかラジアータストーリーズみたいな
住民ストーキングするゲーム好き
…41226/09/09(水)22:38:56No.1466815661+
まあリメイクでがっつり内容変えすぎるものそれはそれで考えものだしな
…41326/09/09(水)22:38:56No.1466815663+
>トワプリのディレクターはどこいったんだろうな…
あれマ・オーヌじゃなかったっけふつうに
…41426/09/09(水)22:39:14No.1466815773+
最近ロゴが昔のに回帰してたけど
やっぱり海外版のロゴカッコいいよな
…41526/09/09(水)22:39:18No.1466815794+
ガノンっていうなんか化け物魔王みたいなのが
ガノンドロフって因縁の宿敵になるのが大事な感じなのかな
…41626/09/09(水)22:39:21No.1466815811そうだねx1
グラとかは使い回してるとはいえ
ムジュラが1年半で出てくるのはヤバい
全然違う良さを持ったものだし
…41726/09/09(水)22:39:24No.1466815834+
時オカクリアしたらシームレスにムジュラが始まるとかのサプライズ仕込んでてくれないかな
…41826/09/09(水)22:39:27No.1466815844+
夢島リメイクの時も公式からの情報はこんな温度感だった気がする…
時オカとファンの数が段違いすぎるからユーザー側が今回ザワザワしてる印象
…41926/09/09(水)22:39:31No.1466815870そうだねx1
>肝心の時オカの情報がイマイチだった
イマイチの逆で
ちょっと見たの後悔するぐらい終盤までやりやがった感ある
プレイしながら驚きたかったから見なきゃよかった
…42026/09/09(水)22:39:31No.1466815872そうだねx1
>ムジュラとかラジアータストーリーズみたいな
>住民ストーキングするゲーム好き
ゼノブレ1おすすめ
…42126/09/09(水)22:40:02No.1466816047+
ムジュラはキャラグラ使い回しだからこそあの異世界に来たみたいな不気味な世界観に味出てる気はする…
あと逆に時オカに戻って「こいつここに居た奴かぁ…」ってなるのも楽しい
…42226/09/09(水)22:40:05No.1466816068+
>ちょっと見たの後悔するぐらい終盤までやりやがった感ある
ボスかなりお見せしてたな…
…42326/09/09(水)22:40:16No.1466816142そうだねx2
>>ダンジョンいっぱい攻略したい欲はあるからな
>>あんまり元と変わってなさそうなのがちょっと残念だが…
>「時オカのダンジョン設計が完璧なので手を加えられるところがありません」はそれはそう
美術の教科書に載るレベルだからな…
…42426/09/09(水)22:40:38No.1466816256+
>時オカクリアしたらシームレスにムジュラが始まるとかのサプライズ仕込んでてくれないかな
エポナと一緒に旅立つムービーくらいはあるかもしれない
…42526/09/09(水)22:40:48No.1466816314+
64の時オカの時のようなワクワクするCM作ってくれねえかなあ
…42626/09/09(水)22:40:49No.1466816317+
>本来喜ぶべきなんだろうけどここは個人的に解釈違いゾーン突入仕掛けた
俺はハイラルオールスターズの大妖精そのまんまだから既視感が強かったな
解釈違いってよりはWiiUで見慣れた大妖精だなって
…42726/09/09(水)22:40:51No.1466816324+
当時これの何が革新的だったの?
…42826/09/09(水)22:41:00No.1466816377そうだねx1
>最近ロゴが昔のに回帰してたけど
>やっぱり海外版のロゴカッコいいよな
日本のゼルダはブレワイ以降日本語ロゴだったから久々に英語ロゴ見れて嬉しい
何気にブレワイ以降使われてる英語ロゴが国内で採用されたのこれが初だし
…42926/09/09(水)22:41:24No.1466816519+
「リメイクだから出来る後付けで後継作を良い感じに補完する」は嬉しい要素なのでやってほしい
…43026/09/09(水)22:41:29No.1466816542そうだねx2
>当時これの何が革新的だったの?
いろいろ
…43126/09/09(水)22:41:30No.1466816553そうだねx1
ロックビルの神殿の仕組みは今考えても狂ってる完成度だけど
片鱗は森の神殿の頃からあった
…43226/09/09(水)22:41:31No.1466816569そうだねx1
>当時これの何が革新的だったの?
3Dアクションゲームとしての完成度
Z注目
…43326/09/09(水)22:41:52No.1466816716そうだねx2
>当時これの何が革新的だったの?
Z注目
…43426/09/09(水)22:42:11No.1466816832+
アナログスティック
…43526/09/09(水)22:42:22No.1466816896+
DASHのロックオンとどっちが先だったかな
…43626/09/09(水)22:42:22No.1466816903+
魂の神殿も名作ダンジョン度高いと思う
…43726/09/09(水)22:42:23No.1466816910+
>当時これの何が革新的だったの?
ハイラル平原がまず半端なく広いってのZで注目して対象をロックしながら戦える機能
あとしっかりしてるストーリー
…43826/09/09(水)22:42:31No.1466816969+
うねってる廊下が美術の教科書に載ってて驚いたよね…
…43926/09/09(水)22:42:49No.1466817078+
マリオ64でやれなかったことを時オカに盛り込んだみたいなところはある
…44026/09/09(水)22:42:51No.1466817086+
>Z注目
ロックマンDASHが1年早く実装はしてたよなこれ
…44126/09/09(水)22:43:11No.1466817216+
そういえばムジュラでスタルキッド達に出会ったのって異世界に迷い込む前だよね
それとも既にあの森が異世界?
…44226/09/09(水)22:43:15No.1466817249+
これが出た当時は3D世界を駆け巡って冒険ってのが
あんまり実現できてなかった時代なので
…44326/09/09(水)22:43:19No.1466817279+
>当時これの何が革新的だったの?
Z注目っていうのがプレイヤーと敵を「見えない鎖鎌で繋ぐ」っていう発明で
Z注目はその後様々なゲームがそのまんまマネした
それまではプレイヤーの肌感覚で相対座標を調整する必要あったのが彼我の距離(遠近)の調整だけで良くなったのが発明
…まぁZ注目全然せずにクリアする人もいたけども
…44426/09/09(水)22:43:20No.1466817294そうだねx1
3DアクションゲームのシステムとしてはZ注目はマジですごいというかみんなパクったからな…
…44526/09/09(水)22:43:34No.1466817403+
アーウィンが出てくる!
…44626/09/09(水)22:43:34No.1466817405そうだねx1
パチンコの部屋が浮いて落ちる足場から脆い木の板が崩れるになっててダンジョンの大変更はないけど演出は変わるはそこそこありそうね
…44726/09/09(水)22:43:53No.1466817522+
マリオ64やスタフォもだけど3D黎明期にシステムの根幹作ったオーパーツじみた設計が評価になってるから実際に遊んで楽しめるかどうかは別
傑作ではないとは言ってない
…44826/09/09(水)22:44:01No.1466817563+
ロックマンダッシュのが始祖だったんだな
…44926/09/09(水)22:44:10No.1466817616そうだねx1
>>Z注目
>ロックマンDASHが1年早く実装はしてたよなこれ
ロックマンDASHにそんなもんあったらどれだけ楽だったことか
…45026/09/09(水)22:44:12No.1466817632+
>そういえばムジュラでスタルキッド達に出会ったのって異世界に迷い込む前だよね
>それとも既にあの森が異世界?
追いかけて落ちた先だと思うあの色んなマークがふよふよしてたのとか
たぶんムジュラがスタルやリンクの記憶読み取ってタルミナ作るローディング状態だったんじゃないかな
…45126/09/09(水)22:44:12No.1466817636+
>そういえばムジュラでスタルキッド達に出会ったのって異世界に迷い込む前だよね
>それとも既にあの森が異世界?
仮面の魔力らしいから既に影響下ではありそう
…45226/09/09(水)22:44:21No.1466817698+
夜になると骸骨お化けが出てくる
最初はこれがほんといやだった
…45326/09/09(水)22:44:22No.1466817702そうだねx1
>Z注目
正確には注目することで擬似的に1対1に持ち込めてチャンバラができるシステムだな
注目外の敵からの攻撃が緩まる調整
…45426/09/09(水)22:44:25No.1466817736+
>ロックマンダッシュのが始祖だったんだな
探したら更に始祖がいそうでならない
…45526/09/09(水)22:44:25No.1466817741+
>そういえばムジュラでスタルキッド達に出会ったのって異世界に迷い込む前だよね
>それとも既にあの森が異世界?
分からん…
でもたぶん霧出てきてからは異世界
…45626/09/09(水)22:44:30No.1466817770+
>パチンコの部屋が浮いて落ちる足場から脆い木の板が崩れるになっててダンジョンの大変更はないけど演出は変わるはそこそこありそうね
闇の神殿の船とかすげぇ怖い感じになってる!
…45726/09/09(水)22:44:46No.1466817902+
Z注目は3Dゲームを2D化する発明だったんだよね
あとZ注目されてない敵が露骨に手加減するので疑似タイマンになるようプログラミングされてるのもかなり革新的
…45826/09/09(水)22:45:18No.1466818116+
ゲーム起動するたびにコキリの森か時の神殿に戻される
…45926/09/09(水)22:45:32No.1466818224そうだねx2
革新性について教えてくれてありがとう
俺やったことないから発売委が楽しみだよ
…46026/09/09(水)22:45:36No.1466818241+
知恵借り二年前は嘘だろさすがに
…46126/09/09(水)22:45:45No.1466818298+
DASHにZ注目あったの…!?
…46226/09/09(水)22:45:46No.1466818310そうだねx1
>ゲーム起動するたびにコキリの森か時の神殿に戻される
うわーそういやそうだったな
…46326/09/09(水)22:46:06No.1466818462+
この時代は3D空間での操作やカメラワークなんかに皆苦心してて
今当たり前にあるものが実現できてなかったのよね
…46426/09/09(水)22:46:07No.1466818463+
>あとZ注目されてない敵が露骨に手加減するので疑似タイマンになるようプログラミングされてるのもかなり革新的
これはちょっと前の鬼武者の話題でも掘り返されてたな
「カメラ外での敵がそのまま動くとどれだけイヤか」みたいなので
…46526/09/09(水)22:46:17No.1466818533+
>Z注目は3Dゲームを2D化する発明だったんだよね
>あとZ注目されてない敵が露骨に手加減するので疑似タイマンになるようプログラミングされてるのもかなり革新的
ロックオン以上に2D化のほうが本質なシステムでそれが画期的と言われるんだと思ってる
…46626/09/09(水)22:46:26No.1466818585+
>ゲーム起動するたびにコキリの森か時の神殿に戻される
rtaする人に悪用されるやつ
…46726/09/09(水)22:46:38No.1466818671+
>美術の教科書に載るレベルだからな…
それは例の通路だけじゃねーか!
…46826/09/09(水)22:46:48No.1466818736+
「当たり前が当たり前になるまでどれだけ苦労したか」ってのは
本当に難しい話なんだよな…
…46926/09/09(水)22:47:00No.1466818814+
俺のゼルダの当たり前がこいつ
ブレワイも楽しかったけど祠も神獣もちょっとものたりない


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