二次元裏@ふたば

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183052 B26/09/09(水)00:41:33No.1466551901そうだねx7 07:32頃消えます
なんかこれひさびさにやりたくなってきた
これすごい楽しかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/09(水)00:48:35No.1466553777そうだねx10
賛否あるけどあのストーリーの落ち自体は結構すきだった
…226/09/09(水)00:55:28No.1466555613そうだねx5
ゲーム部分もよかったきがするんだよね
ちゃんとサバイバルホラー感あったし
アイテムとか形あるものに擬態するエイリアンが嫌でよかった
…326/09/09(水)01:00:47No.1466556773そうだねx1
序盤で窓ガラス()割るとこが正直ゲーム中で一番面白かった
…426/09/09(水)01:08:08No.1466558221+
しげるからどうしてこうなったのかは未だに分からない
…526/09/09(水)01:10:11No.1466558610+
しげるの続編作ろうと思ったけど途中で頓挫して全く別の新作作ることになってたけど名前だけ残ったかららしい
…626/09/09(水)01:10:57No.1466558735+
DLCで既存マップ使ったミニシナリオみたいなの沢山入ってて
それもおもしろかった
…726/09/09(水)01:11:40No.1466558869+
まあでもいいタイトルだよ
…826/09/09(水)01:13:03No.1466559117+
面白いよな
イベントが10年前らしいおつかいばっかだけど
…926/09/09(水)01:15:19No.1466559571+
そんなおつかいばっかだっけか
つまんなかった所は忘れてるだけかも
…1026/09/09(水)01:21:12No.1466560532+
>しげるの続編作ろうと思ったけど途中で頓挫して全く別の新作作ることになってたけど名前だけ残ったかららしい
ベセスダ「なんか折角のIP勿体ないから適当なSFとして作ってね」
アーケインスタジオ「⋯はい分かりました⋯」
…1126/09/09(水)01:22:07No.1466560671そうだねx1
変異しないでクリアしようと思うと難易度跳ね上がる
…1226/09/09(水)01:24:15No.1466560991+
「SFモノであること以外なんもかも違うゲームなのに名前だけ借りるの失礼じゃない…?」
とは作ってる間ずっと引っかかっていたらしいスレ画の開発
…1326/09/09(水)01:27:58No.1466561524そうだねx3
>変異しないでクリアしようと思うと難易度跳ね上がる
困ったことにトロフィーがある…
…1426/09/09(水)01:30:37No.1466561902+
設定的に仕方ないけど敵の見た目がなんか黒い奴ばっかだったのがちょっと不満
…1526/09/09(水)01:34:40No.1466562502+
オープニングの演出からガラスまでの流れとか
ゲームシステムとエンディングの連動とかよくできてた
メイン部分がちょっとダレる感じ
…1626/09/09(水)01:36:52No.1466562823+
あとOPのタイトルがEverything Is Going to Be Okなのもいい
…1726/09/09(水)01:39:01No.1466563133そうだねx2
シェルノサージュとかでもそうだったけとアールデコ調のデザインとSFって相性いいね
…1826/09/09(水)01:45:01No.1466564044+
ヌルウェーブ発信器とか撃つと爆発するタンクとか罠にもなる手榴弾とか
デバフとトラップで対抗していくのは楽しかった
…1926/09/09(水)01:47:50No.1466564474+
共存?知るか皆殺しだ
…2026/09/09(水)01:48:07No.1466564508+
物資を溜め込んだり創意工夫でルート開拓したり謎解きするのが楽しいゲームだった
…2126/09/09(水)01:49:12No.1466564642+
炸裂すると周辺の物体(生物含む)を吸い込んで分解変換するリサイクラーチャージ
そんなヤバすぎるもんハンディサイズの手榴弾にしてんじゃねえよ!
…2226/09/09(水)01:54:15No.1466565308+
システムショックってこんな感じのプレイ感?
…2326/09/09(水)01:58:36No.1466565827+
>システムショックってこんな感じのプレイ感?
サバイバル部分は大体こんな感じ
…2426/09/09(水)02:03:50No.1466566354そうだねx3
PreyとバイオショックとSystem Shockは兄弟みたいなもん
…2526/09/09(水)02:04:29No.1466566423+
デウスエクスは?
…2626/09/09(水)02:28:05No.1466568292+
>シェルノサージュとかでもそうだったけとアールデコ調のデザインとSFって相性いいね
舞台が雰囲気良すぎるからホラーFPSじゃなくて施設が機能していた時のウォーキングシミュレーターにして欲しいんだよ
…2726/09/09(水)02:32:30No.1466568581+
攻略ルート考えるの好きだったから月のDLCがよかった
…2826/09/09(水)02:37:00No.1466568849+
とにかくやべー力を排除して技術力スキルばっかり伸ばしてると終始戦闘がキッツイ
リソース管理が生命線すぎる
…2926/09/09(水)02:41:37No.1466569097+
これって昔あったインディアンが宇宙人に攫われるPREYとは関係あんの?
…3026/09/09(水)02:43:34No.1466569205そうだねx1
関係ないよ名前だけ
…3126/09/09(水)03:01:36No.1466570151+
ショットガンばっか使ってた
…3226/09/09(水)03:12:21No.1466570662+
エイリアンパワー取らなくてもぶん投げ極めたら強かった気がする
リソース管理きついけどいろんなルートで進めて慣れてくるとかなり楽しかったな
…3326/09/09(水)03:22:13No.1466571142+
最後まで行くとあの猿の知能テストみたいなチュートリアルの意味わかるのああー…ってなったわ
…3426/09/09(水)03:55:16No.1466572448+
カークはどこに…
…3526/09/09(水)04:39:12No.1466573676+
バレットタイムショットガンがクソ強いから変異無しでも割と何とかなる
…3626/09/09(水)04:45:12No.1466573868+
能力取りすぎるとタレットに撃たれるの酷いけど好き
…3726/09/09(水)04:49:41No.1466573994+
主人公が実はミミックでした!ってのコレだっけ
…3826/09/09(水)04:50:39No.1466574027+
ハンドガンがめっちゃ連射できるの気持ちいい
…3926/09/09(水)04:50:57No.1466574041そうだねx1
>主人公が実はミミックでした!ってのコレだっけ
うn
正確にはミミックにシミュレーション見せてただけってオチ
…4026/09/09(水)04:53:15No.1466574107+
なんでこの太っちょ兄貴の弟か妹選べるんだろ⋯って疑問に明確な回答があるとは
…4126/09/09(水)04:55:02No.1466574159+
箱1やXSだとしげる互換で遊べるのよな
…4226/09/09(水)04:57:42No.1466574242そうだねx1
日本語フォントがかわいい
…4326/09/09(水)07:30:27No.1466581378+
しげるは無駄に壮大なタイトル画面曲と「いざ決着を」「母なるものの抱擁」というラストミッション名の熱い雰囲気が印象に残ってる


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