26/09/09(水)04:40:05No.1466573704そうだねx1
10:25頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
特に意味はないが片手剣と盾持ちの剣士がやりたい気分
26/09/09(水)04:40
| … | 126/09/09(水)04:46:29No.1466573910+ラクシアの挑発盾はややメイス優勢… |
| … | 226/09/09(水)04:50:04No.1466574008+ついでに妖精も連れていけ |
| … | 326/09/09(水)04:53:22No.1466574109+マギテック5 |
| … | 426/09/09(水)06:06:05No.1466576361+おはようございます |
| … | 526/09/09(水)06:11:09No.1466576558そうだねx1ラジオ体操の部屋あけました(代理) |
| … | 626/09/09(水)06:12:08No.1466576595+ダブルクロスだと剣と盾持って殴るなら盾だけ持って殴ればよくない?になりがちなのをどうするか… |
| … | 726/09/09(水)06:14:33No.1466576695+効率をなげすててこのスタイルでやるんだとするしかないかな… |
| … | 826/09/09(水)06:22:50No.1466576995+八重垣するよりは武器ひとつの攻撃力ガード盛る方がだいたい安いし命中もお得 |
| … | 926/09/09(水)06:43:08No.1466577974そうだねx2>ダブルクロスだと剣と盾持って殴るなら盾だけ持って殴ればよくない?になりがちなのをどうするか… |
| … | 1026/09/09(水)06:59:25No.1466579035+SWなら回避も上がる盾を持ちながら戦う回避型前衛スタイルで… |
| … | 1126/09/09(水)07:00:07No.1466579077+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1226/09/09(水)07:06:51No.1466579503そうだねx2>ラジオ体操の部屋あけました(代理) |
| … | 1326/09/09(水)07:09:25No.1466579691そうだねx1バニーラジオ体操!? |
| … | 1426/09/09(水)07:10:28No.1466579762そうだねx1早起きはバニーの徳 |
| … | 1526/09/09(水)07:10:41No.1466579779+バニーさんぴょんぴょん(という語尾)だったよ |
| … | 1626/09/09(水)07:10:59No.1466579802そうだねx2バニーなんて何人いてもいいですからね |
| … | 1726/09/09(水)07:11:23No.1466579834+同じ卓じゃないしへいきへいき |
| … | 1826/09/09(水)07:12:46No.1466579954+>バニーの商人 |
| … | 1926/09/09(水)07:14:57No.1466580120+可愛いバニーさんがふえていく |
| … | 2026/09/09(水)07:18:42No.1466580394そうだねx1>バニーの商人ってなんだよ… |
| … | 2126/09/09(水)07:22:58No.1466580734+おいおい8/21はもうとっくに過ぎたんだぞ |
| … | 2226/09/09(水)07:25:07No.1466580903+99と並べるとウサギ耳にみえる…きがする |
| … | 2326/09/09(水)07:28:23No.1466581188+十五夜に向けて準備運動していけ |
| … | 2426/09/09(水)07:38:01No.1466582034+今日は救急の日だからナース服の日だと聞きました |
| … | 2526/09/09(水)07:38:27No.1466582064+救急の日だからナースさらさらが増えるのだろうか |
| … | 2626/09/09(水)07:38:27No.1466582066そうだねx4https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/800 |
| … | 2726/09/09(水)07:40:17No.1466582229そうだねx1>>バニーの商人 |
| … | 2826/09/09(水)07:40:47No.1466582278そうだねx1土曜日は激戦区だもんな… |
| … | 2926/09/09(水)07:42:35No.1466582438そうだねx1土曜日は爆発していてな… |
| … | 3026/09/09(水)07:42:46No.1466582452+東方は大昔のの原作とゆっくりの知識しかねえ |
| … | 3126/09/09(水)07:51:58No.1466583304+>東方は大昔のの原作とゆっくりの知識しかねえ |
| … | 3226/09/09(水)07:52:05No.1466583317+舞台が紅魔館だからなんと新発売される紅魔郷NewClassicを買うだけで必要な知識が全部手に入っちまうんだ |
| … | 3326/09/09(水)07:55:22No.1466583645+正直SWって挑発自体があんまり強くないんだよな… |
| … | 3426/09/09(水)07:57:11No.1466583855そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/799 |
| … | 3526/09/09(水)07:58:39No.1466584018+>正直SWって挑発自体があんまり強くないんだよな… |
| … | 3626/09/09(水)07:58:48No.1466584041+DXもSWのように手軽に遊べるシナリオあればいいのにな |
| … | 3726/09/09(水)07:59:39No.1466584156そうだねx2本来はソドワもダブクロと同じかそれ以上に時間かかるんだ |
| … | 3826/09/09(水)08:00:36No.1466584249そうだねx4逆だ |
| … | 3926/09/09(水)08:00:42No.1466584265そうだねx2>本来はソドワもダブクロと同じかそれ以上に時間かかるんだ |
| … | 4026/09/09(水)08:01:22No.1466584356そうだねx2D&Dは楽しいけど時間で言えば鬼のようにかかる |
| … | 4126/09/09(水)08:01:41No.1466584392+今日も今日とてN高にジャームが現れた! |
| … | 4226/09/09(水)08:02:04No.1466584441そうだねx2>今日も今日とてN高にジャームが現れた! |
| … | 4326/09/09(水)08:05:00No.1466584786そうだねx3SWも探索ちょっと力を入れると長くなっちゃうね |
| … | 4426/09/09(水)08:05:39No.1466584853+追い付け追い越せ不動高校 |
| … | 4526/09/09(水)08:06:37No.1466584959+DXはロールプレイが主成分だから面子によっていくらでも伸びるので… |
| … | 4626/09/09(水)08:09:17No.1466585279+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4726/09/09(水)08:10:42No.1466585464+巻き藁ジャーム試し斬り大会! |
| … | 4826/09/09(水)08:10:47No.1466585484+>DXもSWのように手軽に遊べるシナリオあればいいのにな |
| … | 4926/09/09(水)08:11:08No.1466585516+それ言ったらRPが主のシステムなんて幾らでもあるじゃねぇか! |
| … | 5026/09/09(水)08:11:25No.1466585555+木曜しっとガーデンが合流シーンはいるからRPで時間滅茶苦茶食いそうで怖いわ |
| … | 5126/09/09(水)08:11:40No.1466585581+ぱっぱと敵倒す感じならrwが向いてそう感はある |
| … | 5226/09/09(水)08:11:53No.1466585618そうだねx1>木曜しっとガーデンが合流シーンはいるからRPで時間滅茶苦茶食いそうで怖いわ |
| … | 5326/09/09(水)08:12:01No.1466585631+>つまりDXにも簡易シナリオがあれば! |
| … | 5426/09/09(水)08:12:17No.1466585668そうだねx1多分例えばステラナイツ戦闘オンリー卓悪夢レギュレーションでもそれなりに楽しいと思うんだよね |
| … | 5526/09/09(水)08:12:29No.1466585690+FEARのシステムにだって簡易シナリオはあるぞ |
| … | 5626/09/09(水)08:12:59No.1466585761そうだねx1>>つまりDXにも簡易シナリオがあれば! |
| … | 5726/09/09(水)08:15:19No.1466586094+>FEARのシステムにだって簡易シナリオはあるぞ |
| … | 5826/09/09(水)08:18:47No.1466586514+ナラトグラフ卓のご宣伝をいただいている…これはありがたい… |
| … | 5926/09/09(水)08:18:47No.1466586515そうだねx2>>木曜しっとガーデンが合流シーンはいるからRPで時間滅茶苦茶食いそうで怖いわ |
| … | 6026/09/09(水)08:20:18No.1466586706そうだねx2シナリオクラフトは準備はほぼ要らんのだけど |
| … | 6126/09/09(水)08:23:12No.1466587061そうだねx3シナリオクラフトは「GMがシナリオ準備の必要がほぼ無い」だけであって時間はしっかり食うのだ |
| … | 6226/09/09(水)08:23:15No.1466587068+楽しい時間がたっぷりあるさと考えると悪いことばかりでもない |
| … | 6326/09/09(水)08:23:48No.1466587136そうだねx2昨日の病院も楽しかった... |
| … | 6426/09/09(水)08:24:35No.1466587231+病院シーンは全員経験者なら適当に流してもいいんだけど世界の真実知らされるPC1とオーヴァード実演したりする他PCたちやるのは楽しいんだ |
| … | 6526/09/09(水)08:25:38No.1466587353+みんなで病室のベッドの周りをぐるぐる歩こう |
| … | 6626/09/09(水)08:27:06No.1466587546+なんなら募集中のソドワとかガッツリ冒険探索しそうじゃん |
| … | 6726/09/09(水)08:28:57No.1466587768+>昨日の病院も楽しかった... |
| … | 6826/09/09(水)08:30:51No.1466588022+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6926/09/09(水)08:35:15No.1466588552+ナラトグラフ気になってるけどお手書き云々見てちょっと悩んでる |
| … | 7026/09/09(水)08:37:06No.1466588774そうだねx3東方はとりあえずdairiさんの奴使うという選択肢があるから… |
| … | 7126/09/09(水)08:37:11No.1466588788+東方の立ち絵なんて無限にありますからね |
| … | 7226/09/09(水)08:37:54No.1466588897+片手剣持ち剣士はやりたいけど強みを見出せないのがネック |
| … | 7326/09/09(水)08:38:47No.1466589002+東方はフリー立ち絵も多いだろうし |
| … | 7426/09/09(水)08:39:33No.1466589119+空いた手で盾が持てます |
| … | 7526/09/09(水)08:39:48No.1466589165そうだねx1立ち絵が無尽蔵にありすぎてそっちの方が痒いところに手が届きそうなレベル |
| … | 7626/09/09(水)08:40:45No.1466589317+>東方はフリー立ち絵も多いだろうし |
| … | 7726/09/09(水)08:41:28No.1466589421そうだねx2>空いた手で盾が持てます |
| … | 7826/09/09(水)08:42:09No.1466589521そうだねx2>>昨日の病院も楽しかった... |
| … | 7926/09/09(水)08:43:19No.1466589712+>ナラトグラフ気になってるけどお手書き云々見てちょっと悩んでる |
| … | 8026/09/09(水)08:44:26No.1466589906+…24800ガメルのために2H封印かあ… |
| … | 8126/09/09(水)08:45:55No.1466590151そうだねx3逆に2Hであることにそこまで魅力を感じない |
| … | 8226/09/09(水)08:47:40No.1466590397+盾の防護点の2〜3点とダメージ期待値2点だとダメージのが大事 |
| … | 8326/09/09(水)08:47:56No.1466590439そうだねx2D&Dでダンジョンアタックしてるけどやっぱり楽しい |
| … | 8426/09/09(水)08:50:09No.1466590752+ある程度レベル上がると重さの関係で両手補正以上に1Hと2Hで差が出るから1Hするならバッツイか二刀流になる |
| … | 8526/09/09(水)08:50:53No.1466590834そうだねx2ちゃんとしたダンジョン攻略する卓また建てたいな |
| … | 8626/09/09(水)08:51:12No.1466590879+2.0だと2Hに生きる道ほぼなかったんだが変わるものだな… |
| … | 8726/09/09(水)08:52:16No.1466591036+とりあえず困ったら2Hで薙ぎ払いしておけばいい感じになる |
| … | 8826/09/09(水)08:52:44No.1466591108+アビス強化が割と真面目にめちゃくちゃ変えた |
| … | 8926/09/09(水)08:54:22No.1466591333+>アビス強化が割と真面目にめちゃくちゃ変えた |
| … | 9026/09/09(水)08:58:08No.1466591856+クリポンが消えたのもキツい連撃は敵の防護点が影響するようになった |
| … | 9126/09/09(水)09:00:32No.1466592190+念武肢魔法ダメージにならねえかな |
| … | 9226/09/09(水)09:01:06No.1466592256そうだねx2>念武肢魔法ダメージにならねえかな |
| … | 9326/09/09(水)09:01:41No.1466592324+>アウトな要素しかねえ! |
| … | 9426/09/09(水)09:01:48No.1466592337そうだねx2>>アビス強化が割と真面目にめちゃくちゃ変えた |
| … | 9526/09/09(水)09:02:25No.1466592411そうだねx2手数に優れるアタッカーが防護を無視しだしたらもう終わりだよ |
| … | 9626/09/09(水)09:02:35No.1466592439+2.0→2.5の変更要素自体は英断だし良かったと思う |
| … | 9726/09/09(水)09:03:38No.1466592557+固定値型殺したから必殺型にならざるをえなくて必殺すると威力が重要だしクリレイや必殺攻撃が1回にしか乗らないから2Hになる |
| … | 9826/09/09(水)09:03:42No.1466592565そうだねx2>2.0→2.5の変更要素自体は英断だし良かったと思う |
| … | 9926/09/09(水)09:04:12No.1466592646+初期作成+αくらいならレイピアと小型盾持ちフェンサーの妖精使いとかやってもいいんだが |
| … | 10026/09/09(水)09:07:01No.1466593015+>手数に優れるアタッカーが防護を無視しだしたらもう終わりだよ |
| … | 10126/09/09(水)09:07:02No.1466593021そうだねx12レベルや3レベルならバックラーと回避行動or非金属Aで回避+2したフェンサーは強い |
| … | 10226/09/09(水)09:08:01No.1466593156+>>手数に優れるアタッカーが防護を無視しだしたらもう終わりだよ |
| … | 10326/09/09(水)09:09:16No.1466593350そうだねx3>……PC3に殺し合いしてくると言われて「止めなきゃ…!」でガタッしたよやめろお前がミドルバトルに乱入したら想定したエネミーとの戦闘バランスもその後の情報収集項目も全部書き直しになるんだ……っ! |
| … | 10426/09/09(水)09:09:25No.1466593373そうだねx1>>いいですよね両手利きFAマギシューター |
| … | 10526/09/09(水)09:13:04No.1466593867+固定値型の火力不足というのもちょっと違ってて貫通投擲が暴れているように敵が相応のレベルなら普通に戦える |
| … | 10626/09/09(水)09:14:15No.1466594009そうだねx1>PCのレベル+10レベルくらいの敵が出てくるレベル帯 |
| … | 10726/09/09(水)09:15:05No.1466594135+15Cならボスが25レベルくらいは普通じゃないか? |
| … | 10826/09/09(水)09:15:23No.1466594177+懐かしいサーペントレギュレーション |
| … | 10926/09/09(水)09:17:10No.1466594425そうだねx4>15Cならボスが25レベルくらいは普通じゃないか? |
| … | 11026/09/09(水)09:17:44No.1466594517そうだねx1いいですよね初心者GMが適正レベルの敵素直に出してPCになぶられるの |
| … | 11126/09/09(水)09:20:00No.1466594856+温泉饅頭含め15Cラスボスはだいたい25のコール大神ラインのイメージ |
| … | 11226/09/09(水)09:20:32No.1466594918そうだねx3そもそも15Cが馬鹿みたいな高レベル帯なのでエネミーも馬鹿みたいに強化して良い |
| … | 11326/09/09(水)09:20:34No.1466594925+15C4人相手にエルダードラゴン欠片入りをポン出しするとよほど趣味に走った構成でないなら1R以下で終わる |
| … | 11426/09/09(水)09:22:57No.1466595230+シナリオクラフトはロールオアチョイスで困ったら表の好きな出目のにしてもいいのを知らない人が多い |
| … | 11526/09/09(水)09:28:20No.1466595904そうだねx2>D&Dは楽しいけど時間で言えば鬼のようにかかる |
| … | 11626/09/09(水)09:30:25No.1466596239+1階くらいどんなもんなのか試してみたいんだよな15Cにエルダードラゴン複数体と大神出す感じのやつ |
| … | 11726/09/09(水)09:31:31No.1466596392そうだねx4オブジェクトを調べる判定をどういうふうに卓で扱うかが決まってればかなり短縮できると思うよ |
| … | 11826/09/09(水)09:32:40No.1466596568+>いいですよね初心者GMが適正レベルの敵素直に出してPCになぶられるの |
| … | 11926/09/09(水)09:37:03No.1466597199そうだねx3>2.0→2.5の変更要素自体は英断だし良かったと思う |
| … | 12026/09/09(水)09:38:18No.1466597382+あと罠だな問題なのは |
| … | 12126/09/09(水)09:39:10No.1466597489+アリアンとかバランスはどうなってるんだろ |
| … | 12226/09/09(水)09:40:23No.1466597684そうだねx2>15C4人相手にエルダードラゴン欠片入りをポン出しするとよほど趣味に走った構成でないなら1R以下で終わる |
| … | 12326/09/09(水)09:42:13No.1466597951そうだねx315Cはカリカリチューンするより遊んでるくらいが丁度いいよ |
| … | 12426/09/09(水)09:42:15No.1466597965+HP制のダブクロに近いかな |
| … | 12526/09/09(水)09:46:47No.1466598667+>固定値型の火力不足というのもちょっと違ってて貫通投擲が暴れているように敵が相応のレベルなら普通に戦える |
| … | 12626/09/09(水)09:47:07No.1466598727そうだねx1>あと罠だな問題なのは |
| … | 12726/09/09(水)09:48:37No.1466598967そうだねx2クリ回らなくても投擲の火力は高いぞ固定値盛れるからスクラップがかなりやってる |
| … | 12826/09/09(水)09:50:45No.1466599314+>受動知覚と知覚で判定するよ |
| … | 12926/09/09(水)09:51:52No.1466599500+近接弱いのが問題ならテコ入れするルール作って卓をしてみると良いのではないかなとは思う |
| … | 13026/09/09(水)09:51:58No.1466599515そうだねx1>まよキンのトラップ数がある程度分かるってシステムはそういう意味でも優秀だったんだな… |
| … | 13126/09/09(水)09:53:09No.1466599696+アリアン中〜高レベル帯も見てみたいよね |
| … | 13226/09/09(水)09:53:37No.1466599774そうだねx4>近接弱いのが問題ならテコ入れするルール作って卓をしてみると良いのではないかなとは思う |
| … | 13326/09/09(水)09:54:51No.1466599993+>>近接弱いのが問題ならテコ入れするルール作って卓をしてみると良いのではないかなとは思う |
| … | 13426/09/09(水)09:55:06No.1466600044そうだねx1システマチックに進めればかかる時間は減るけどTRPGらしさは薄まるというのが課題なのでプレイグループごとに正解は変わるって感じなんだよねぇ |
| … | 13526/09/09(水)09:55:26No.1466600098+マギテックハーツの義肢化リスクが怖くて楽しみ |
| … | 13626/09/09(水)09:55:49No.1466600153そうだねx2>>>近接弱いのが問題ならテコ入れするルール作って卓をしてみると良いのではないかなとは思う |
| … | 13726/09/09(水)09:56:55No.1466600318+>システマチックに進めればかかる時間は減るけどTRPGらしさは薄まるというのが課題なのでプレイグループごとに正解は変わるって感じなんだよねぇ |
| … | 13826/09/09(水)09:57:06No.1466600340+>>>>近接弱いのが問題ならテコ入れするルール作って卓をしてみると良いのではないかなとは思う |
| … | 13926/09/09(水)09:57:24No.1466600394+>どこまでリスクを負えるかチキンレースしてやるからな… |
| … | 14026/09/09(水)09:57:59No.1466600483+ナラティブの簡略化だってプレイ中のストレスを減らして楽しみを増やす為の施策だからな |
| … | 14126/09/09(水)09:58:12No.1466600519そうだねx2ネックなのがもうバトルマスタリーが出てしまった後なんだよな |
| … | 14226/09/09(水)09:59:55No.1466600761+>>どこまでリスクを負えるかチキンレースしてやるからな… |
| … | 14326/09/09(水)10:01:22No.1466600972+全力攻撃のリスク5倍効果3倍秘伝とか出そう |
| … | 14426/09/09(水)10:02:14No.1466601099+正直アビス強化レベルのリスクじゃないかな…サプリの追加のはリスクリターンかなり思い切ったの出すけど通常のは抑えてくるし |
| … | 14526/09/09(水)10:02:25No.1466601133+D&D見習って近接クラスの行動回数を増やすのはアリだと思う |
| … | 14626/09/09(水)10:02:59No.1466601212そうだねx2>D&D見習って近接クラスの行動回数を増やすのはアリだと思う |
| … | 14726/09/09(水)10:04:29No.1466601440+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14826/09/09(水)10:06:02No.1466601666+>マギテックハーツの義肢化リスクが怖くて楽しみ |
| … | 14926/09/09(水)10:06:09No.1466601692そうだねx3>>D&D見習って近接クラスの行動回数を増やすのはアリだと思う |
| … | 15026/09/09(水)10:06:35No.1466601771+>15cとかの超高レベルなら近接が(相対的に)火力低いみたいな話も分かるんだけど |
| … | 15126/09/09(水)10:08:43No.1466602136+>これは近接職のテコ入れの話であってそっちのバランスの話はまた別の話だよ |
| … | 15226/09/09(水)10:09:04No.1466602196+>バーバヤガーでコンピュータおばあちゃんや多部位持ちの蛮族PCに義肢化できるか気になってる |
| … | 15326/09/09(水)10:10:02No.1466602381+>>これは近接職のテコ入れの話であってそっちのバランスの話はまた別の話だよ |
| … | 15426/09/09(水)10:10:13No.1466602403そうだねx1つまり義体にして「これが人間の底力だ!」とか言っていいのか |
| … | 15526/09/09(水)10:10:18No.1466602416そうだねx1近接は前に出れるっていう役割であり利点がある以上後衛アタッカーより火力出ないと言われてもそれは当然でしょというか… |
| … | 15626/09/09(水)10:10:57No.1466602538+>アリアン中〜高レベル帯も見てみたいよね |
| … | 15726/09/09(水)10:12:09No.1466602749そうだねx3>近接は前に出れるっていう役割であり利点がある以上後衛アタッカーより火力出ないと言われてもそれは当然でしょというか… |
| … | 15826/09/09(水)10:13:07No.1466602923そうだねx1朝からレズチンポバトルして元気だな |
| … | 15926/09/09(水)10:14:08No.1466603118+というかPCのレベルは15までしかないんだから25の敵出そうと思ったらレベル+10になるしかないよね |
| … | 16026/09/09(水)10:14:23No.1466603167そうだねx1>じゃあ魔法使い側の弱体化もやらないとか |
| … | 16126/09/09(水)10:14:49No.1466603236+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16226/09/09(水)10:15:08No.1466603295+昨日のFHバスのログを見て思ったのだが |
| … | 16326/09/09(水)10:15:52No.1466603449そうだねx2>昨日のFHバスのログを見て思ったのだが |
| … | 16426/09/09(水)10:15:53No.1466603456+比較的安全で代わりに火力が高いぞ!はいいんだ… |
| … | 16526/09/09(水)10:16:37No.1466603558+>>昨日のFHバスのログを見て思ったのだが |
1788910251943.png 1788896405831.png fu7237781.pdf 1788904807382.png